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IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

DE

LA

1. Entrevista con el gerente de la empresa 100% Plantear de manera adecuada las preguntas a formular, entrevista Telfono celular, computador porttil, hojas, lapiceros Analizar la

Se obtuvo la informacin requerida para empezar a trabajar en la aplicacin web. Se plantearon una serie de preguntas, pero no fueron suficientes para la recoleccin de la informacin, por lo tanto surgi la necesidad de volver a entrevistar al gerente de la empresa DE LA 2. Entrevista con los otros usuarios posibles del sistema

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100% Plantear de manera adecuada las preguntas a realizar, identificar los posibles usuarios del sistema, ser breve y concisa Telfono celular (grabador de voz), hojas, lapiceros, computador porttil. Se obtuvo la informacin necesaria para empezar a trabajar en lo concerniente a la aplicacin Web Se identificaron otros posibles usuarios, adems de los que ya se tenan contemplados

RECURSOS RESULTADOS

OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 3. Anlisis de informacin 90% Identificar las necesidades de la empresa, de esta manera es ms fcil realizar un anlisis de la informacin para determinar qu es lo que realmente sirve a la hora de llevarlo al aplicativo Libros, computador porttil Se parti del hecho de que se haba recolectado una informacin previamente, se tomaron todos los nec datos necesarios para empezar a trabajar en el desarrollo del proyecto y se logr tener una idea ms clara de las necesidades que tiene la empresa. Mucha de la informacin recolectada fue descartada, debido a que los posibles usuarios del sistema, suministraron informacin que corresponde a otros mdulos que no se contemplaran en la ejecucin de esta prctica empresarial.

RECURSOS RESULTADOS

OBSERVACIONES

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DE

LA 4. Descripcin de las situacin 100% Analizar detalladamente la situacin de la empresa. Partiendo del hecho de que existe un anlisis previo de la situacin, se pudo hacer una descripcin detallada de los mdulos que se van a implementar en el aplicativo web y de esta manera el gerente de la empresa puede tener una visin de lo que en si se va a realizar La situacin que se tena contemplada inicialmente varia un poco con respecto a la situacin real, por lo tanto aumento la complejidad de las actividades que se van a realizar.

OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 5. Planteamiento del problema 100 % Realizar un adecuado planteamiento del problema, teniendo como referente la situacin de la empresa y el anlisis de informacin ya realizado. Libros. Un planteamiento adecuado del problema que presenta la empresa, el cual ser solucionado de manera total con la implementacin de los mdulos de mantenimiento y construccin. El problema se plante de manera genrica para empresas de telecomunicaciones.

RECURSOS RESULTADOS

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DE

LA 6.Definicion de los actores 100 % Mediante la realizacin de las entrevistas se pudo definir los actores que interactan con el sistema Entrevistas realizadas, Se definieron los roles de cada uno de los actores y su responsabilidades y permisos para acceder a los mdulos del sistema. En el futuro se puede dar las figura de otros actores.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

DE

LA 7.Investigacion de los antecedentes 100% Tomar en cuenta algunos proyectos realizados en la Universidad francisco de Paula Santander, relacionados con Desarrollo de aplicaciones Web Tesis de la biblioteca Eduardo Cote Lemus, Libros, computador. Se encontraron proyectos relacionados, por medio de los cuales se puede tener un referente de hasta donde se podra llegar. Tener en cuenta los antecedentes resulta relevante debido a que mediante los mismos podemos identificar factores claves para la realizacin de la aplicacin Web.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS

DE

LA 8.sintetizacion de los requerimientos 80% Determinar las condiciones y necesidades de la empresa. Informacin existente en archivos de empresa Se determinaron una serie de requerimientos tanto funcionales como no funcionales, los cuales nos permitirn llevar un control y tener una delimitacin de lo que se va a realizar Dependiendo de los requerimientos que considere el gerente como tipo de necesidad alta, se empezara a dar desarrollo a cada uno de ellos.

OBSERVACIONES

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DE

LA 9.Realizacion de los diagramas de procesos 75% Identificar los procesos que hacen parte del funcionamiento de la empresa. Libros, Papel, lpiz, computador porttil. Se Plantearon mediante diagrama de procesos de manera adecuada lo que se va a sistematizar de la empresa. No hay claridad en uno de los procesos, por lo tanto no se ha podido terminar todos los diagramas de procesos, se va a volver a indagar al directamente encargado del proceso.

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DE

LA 10. Realizacin de los diagramas de actividades. 75 % Realizar un Diagrama de Actividad de tal manera en que se pueda modelar el comportamiento del sistema de manera clara y objetiva Papel, lpiz, computador porttil. Se plantearon las actividades necesarias para el diagrama, el cual es una herramienta grafica para modelar el proceso de un caso de Uso. Debido a que no se ha terminado los diagramas de procesos no se han terminado los diagramas de actividades.

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DE

LA 11.Realizacion de los casos de uso 100 % Traducir los requerimientos de manera que puedan plantearse escenarios alusivos a los mismos. Papel, lpiz, computador porttil. Se plantearon los posibles casos de uso a implementar en el proyecto, posteriormente se realiza la descripcin detallada de cada uno de ellos. Ninguna

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DE

LA 12. Descripcin de los casos de uso 100 % Describir detalladamente los casos de uso, para tener una mayor claridad de lo que se va a realizar en la empresa. Evaluar la descripcin de los casos de uso y determinar la importancia de cada uno de estos. Lpiz, Hojas, Computador porttil. Planteamiento adecuado de los casos de uso segn el Lenguaje Unificado del Modelado (UML) el estndar mas importante y ampliamente reconocido para la especificacin, diagramacin y documentacin de Software de calidad. Inicialmente se plantearon unos casos de uso, los cuales fueron modificados de acuerdo a observaciones realizadas por la gerente de la empresa.

RECURSOS RESULTADOS

OBSERVACIONES

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DE

LA 13.Definicion de la arquitectura 90% Identificar un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco de referencia necesario para guiar la construccin del software para un aplicativo web. Libros, computador porttil. Se defini la arquitectura adecuada ms adecuada por medio de la cual se regir la construccin del Software. Ninguna

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 14. Definicin del modelo de ciclo de vida 90 % Seleccionar un modelo de ciclo de vida adecuado a utilizar y de esta manera redefinir las tares o actividades involucradas y la coordinacin entre ellas. Libros, computador porttil. Se restablecieron algunas de las actividades propuestas para lograr resultado eficiente a la hora de desarrollarlas. Ninguna

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

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DE

LA 15.Realizacion de los diagramas de colaboracin 90 % Modelar interacciones entre objetos en el sistema Libros, computador porttil Se estudiaron todos los efectos de los objetos dados durante los diferentes escenarios. Ninguna.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 16.Diseo de la base de datos 90 % Utilizar determinados estndares de diseo que garanticen el nivel de eficiencia ms alto en lo que se refiere a almacenamiento y recuperacin de la informacin. Libros, computador porttil Un diseo adecuado de la base de datos de tal manera en que se pueda alcanzar un alto nivel de eficiencia en la aplicacin web. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS

DE

LA 17.Determinar el motor de base de datos a usar 90 % Seleccionar un gestor de base de datos, que permita almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y estructurada. Libros, computador porttil. Implementacin de la aplicacin web a un motor de base de datos eficiente que responda a las necesidades de acceso. Ninguna.

OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 18.Determinar las herramientas a utilizar 90 % Seleccionar herramientas de anlisis y diseo de sistemas por medio de las cuales se obtenga una alta productividad, eficiencia y calidad del sistema de informacin. Libros, computador porttil Identificacin de las herramientas a utilizar en la aplicacin web. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

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DE

LA 19. Diseo del diagrama de clases

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

90 % Realizar un diagrama de clases donde se incluya toda la informacin que se manejara en la aplicacin web y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro. Libros, computador porttil Se plante por medio del diagrama de clases el cual es de tipo esttico la descripcin de la estructura del sistema. Ninguna.

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DE

LA 20. Realizacin del esqueleto de la implementacin. 90 % Definir todas las clases que van a hacer parte de la aplicacin y sus principales mtodos. Libros, computador porttil Una estructura clara de todas las clases que van a intervenir en la implementacin. Ninguna.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS

DE

LA 21. Implementacin de la firma de los mtodos 80 % Realizar la firma de los mtodos. Libros, computador porttil Se implement la firma a los mtodos la cual comprende dos de los componentes de la declaracin, el nombre del mtodo y los tipos de parmetros. Ninguna.

OBSERVACIONES

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DE

LA 22. Restructuracin del modelo de base de datos 80 % Utilizar determinados estndares de diseo que garanticen el nivel de eficiencia ms alto en lo que se refiere a almacenamiento y recuperacin de la informacin y por medio de estos realizar la reestructuracin del modelo de la base de datos Libros, computador porttil, Un modelo de datos en el cual se realiz una adecuada reestructuracin por medio de la cual se facilita el trabajo a la hora de aplicarlo en el aplicativo web. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS

OBSERVACIONES

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DE

LA 23.Depuracion de las clases 90 % Tener en cuenta las observaciones realizadas por el tutor de la prctica y bajo los estndares de diseo, se eliminaron algunas clases que no cobraban importancia y hacan menos eficiente la aplicacin web. Herramientas de modelado de Software Se optimizo de la mejor manera el diagrama de clases . Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

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DE

LA 24.Diseo de las interfaces 80% Realizar una buena interfaz que le brinde al usuario una mejor experiencia, la cual contiene informacin relevante para el usuario, facilitar la ubicacin de informacin. Herramientas de diseo. El diseo se realiz teniendo en cuenta ciertos aspectos fundamentales en el diseo de interfaces los cuales conducen a mejorar el tiempo de desarrollo, una buena experiencia del usuario, no mostrar informacin o mensajes que no aporten para un buen funcionamiento de la empresa. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS

OBSERVACIONES

INFORME PRCTICA EMPRESARIAL INCTEL NORTE S.A.S

ELIANA PAOLA ROJAS ROJAS CODIGO: 1150081

ING. JOSE MARTIN CALIXTO CELY COORDINADOR PRCTICA EMPRESARIAL

UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER INGENIERIA DE SISTEMAS SAN JOSE DE CUCUTA 2011

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DE

LA

1. Entrevista con el gerente de la empresa 100% Plantear de manera adecuada las preguntas a formular, entrevista Telfono celular, computador porttil, hojas, lapiceros Analizar la

Se obtuvo la informacin requerida para empezar a trabajar en la aplicacin web. Se plantearon una serie de preguntas, pero no fueron suficientes para la recoleccin de la informacin, por lo tanto surgi la necesidad de volver a entrevistar al gerente de la empresa DE LA 2. Entrevista con los otros usuarios posibles del sistema

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

100% Plantear de manera adecuada las preguntas a realizar, identificar los posibles usuarios del sistema, ser breve y concisa Telfono celular (grabador de voz), hojas, lapiceros, computador porttil. Se obtuvo la informacin necesaria para empezar a trabajar en lo concerniente a la aplicacin Web

RECURSOS RESULTADOS

OBSERVACIONES

Se identificaron otros posibles usuarios, adems de los que ya se tenan contemplados

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DE

LA 3. Anlisis de informacin 100% Identificar las necesidades de la empresa, de esta manera es ms fcil realizar un anlisis de la informacin para determinar qu es lo que realmente sirve a la hora de llevarlo al aplicativo Libros, computador porttil Se parti del hecho de que se haba recolectado una informacin previamente, se tomaron todos los nec datos necesarios para empezar a trabajar en el desarrollo del proyecto y se logr tener una idea ms clara de las necesidades que tiene la empresa. Mucha de la informacin recolectada fue descartada, debido a que los posibles usuarios del sistema, suministraron informacin que corresponde a otros mdulos que no se contemplaran en la ejecucin de esta prctica empresarial.

RECURSOS RESULTADOS

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LA 4. Descripcin de las situacin 100% Analizar detalladamente la situacin de la empresa. Partiendo del hecho de que existe un anlisis previo de la situacin, se pudo hacer una descripcin detallada de los mdulos que se van a implementar en el aplicativo web y de esta manera el gerente de la empresa puede tener una visin de lo que en si se va a realizar La situacin que se tena contemplada inicialmente varia un poco con

OBSERVACIONES

respecto a la situacin real, por lo tanto aumento la complejidad de las actividades que se van a realizar.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 5. Planteamiento del problema 100 % Realizar un adecuado planteamiento del problema, teniendo como referente la situacin de la empresa y el anlisis de informacin ya realizado. Libros. Un planteamiento adecuado del problema que presenta la empresa, el cual ser solucionado de manera total con la implementacin de los mdulos de mantenimiento y construccin. El problema se plante de manera genrica para empresas de telecomunicaciones.

RECURSOS RESULTADOS

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DE

LA 6.Definicion de los actores 100 % Mediante la realizacin de las entrevistas se pudo definir los actores que interactan con el sistema Entrevistas realizadas, Se definieron los roles de cada uno de los actores y su responsabilidades y permisos para acceder a los mdulos del sistema. En el futuro se puede dar las figura de otros actores.

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DE

LA 7.Investigacion de los antecedentes 100% Tomar en cuenta algunos proyectos realizados en la Universidad francisco de Paula Santander, relacionados con Desarrollo de aplicaciones Web Tesis de la biblioteca Eduardo Cote Lemus, Libros, computador. Se encontraron proyectos relacionados, por medio de los cuales se puede tener un referente de hasta donde se podra llegar. Tener en cuenta los antecedentes resulta relevante debido a que mediante los mismos podemos identificar factores claves para la realizacin de la aplicacin Web.

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DE

LA 8.sintetizacion de los requerimientos 100% Determinar las condiciones y necesidades de la empresa. Informacin existente en archivos de empresa Se determinaron una serie de requerimientos tanto funcionales como no funcionales, los cuales nos permitirn llevar un control y tener una delimitacin de lo que se va a realizar Dependiendo de los requerimientos que considere el gerente como tipo de necesidad alta, se empezara a dar desarrollo a cada uno de ellos.

OBSERVACIONES

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DE

LA 9.Realizacion de los diagramas de procesos 100% Identificar los procesos que hacen parte del funcionamiento de la empresa. Libros, Papel, lpiz, computador porttil. Se Plantearon mediante diagrama de procesos de manera adecuada lo que se va a sistematizar de la empresa. No hay claridad en uno de los procesos, por lo tanto no se ha podido terminar todos los diagramas de procesos, se va a volver a indagar al directamente encargado del proceso.

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DE

LA 10. Realizacin de los diagramas de actividades. 100 % Realizar un Diagrama de Actividad de tal manera en que se pueda modelar el comportamiento del sistema de manera clara y objetiva Papel, lpiz, computador porttil. Se plantearon las actividades necesarias para el diagrama, el cual es una herramienta grafica para modelar el proceso de un caso de Uso. Debido a que no se ha terminado los diagramas de procesos no se han terminado los diagramas de actividades.

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DE

LA 11.Realizacion de los casos de uso 100 % Traducir los requerimientos de manera que puedan plantearse escenarios alusivos a los mismos. Papel, lpiz, computador porttil. Se plantearon los posibles casos de uso a implementar en el proyecto, posteriormente se realiza la descripcin detallada de cada uno de ellos. Ninguna

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 12. Descripcin de los casos de uso 100 % Describir detalladamente los casos de uso, para tener una mayor claridad de lo que se va a realizar en la empresa. Evaluar la descripcin de los casos de uso y determinar la importancia de cada uno de estos. Lpiz, Hojas, Computador porttil. Planteamiento adecuado de los casos de uso segn el Lenguaje Unificado del Modelado (UML) el estndar mas importante y ampliamente reconocido para la especificacin, diagramacin y documentacin de Software de calidad. Inicialmente se plantearon unos casos de uso, los cuales fueron

RECURSOS RESULTADOS

OBSERVACIONES

modificados de acuerdo a observaciones realizadas por la gerente de la empresa.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 13.Definicion de la arquitectura 100% Identificar un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco de referencia necesario para guiar la construccin del software para un aplicativo web. Libros, computador porttil. Se defini la arquitectura adecuada ms adecuada por medio de la cual se regir la construccin del Software. Ninguna

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 14. Definicin del modelo de ciclo de vida 100% Seleccionar un modelo de ciclo de vida adecuado a utilizar y de esta manera redefinir las tares o actividades involucradas y la coordinacin entre ellas. Libros, computador porttil. Se restablecieron algunas de las actividades propuestas para lograr resultado eficiente a la hora de desarrollarlas. Ninguna

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

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DE

LA 15.Realizacion de los diagramas de colaboracin 100 % Modelar interacciones entre objetos en el sistema Libros, computador porttil Se estudiaron todos los efectos de los objetos dados durante los diferentes escenarios. Ninguna.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 16.Diseo de la base de datos 100% Utilizar determinados estndares de diseo que garanticen el nivel de eficiencia ms alto en lo que se refiere a almacenamiento y recuperacin de la informacin. Libros, computador porttil Un diseo adecuado de la base de datos de tal manera en que se pueda alcanzar un alto nivel de eficiencia en la aplicacin web. Ninguna.

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IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS

DE

LA 17.Determinar el motor de base de datos a usar 100% Seleccionar un gestor de base de datos, que permita almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y estructurada. Libros, computador porttil. Implementacin de la aplicacin web a un motor de base de datos eficiente que responda a las necesidades de acceso. Ninguna.

OBSERVACIONES

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LA 18.Determinar las herramientas a utilizar 100 % Seleccionar herramientas de anlisis y diseo de sistemas por medio de las cuales se obtenga una alta productividad, eficiencia y calidad del sistema de informacin. Libros, computador porttil Identificacin de las herramientas a utilizar en la aplicacin web. Ninguna.

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LA 19. Diseo del diagrama de clases

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100 % Realizar un diagrama de clases donde se incluya toda la informacin que se manejara en la aplicacin web y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro. Libros, computador porttil Se plante por medio del diagrama de clases el cual es de tipo esttico la descripcin de la estructura del sistema. Ninguna.

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DE

LA 20. Realizacin del esqueleto de la implementacin. 100 % Definir todas las clases que van a hacer parte de la aplicacin y sus principales mtodos. Libros, computador porttil Una estructura clara de todas las clases que van a intervenir en la implementacin. Ninguna.

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DE

LA 21. Implementacin de la firma de los mtodos 100 % Realizar la firma de los mtodos. Libros, computador porttil Se implement la firma a los mtodos la cual comprende dos de los componentes de la declaracin, el nombre del mtodo y los tipos de parmetros. Ninguna.

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LA 22. Restructuracin del modelo de base de datos 100 % Utilizar determinados estndares de diseo que garanticen el nivel de eficiencia ms alto en lo que se refiere a almacenamiento y recuperacin de la informacin y por medio de estos realizar la reestructuracin del modelo de la base de datos Libros, computador porttil, Un modelo de datos en el cual se realiz una adecuada reestructuracin por medio de la cual se facilita el trabajo a la hora de aplicarlo en el aplicativo web. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS

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LA 23.Depuracion de las clases 100 % Tener en cuenta las observaciones realizadas por el tutor de la prctica y bajo los estndares de diseo, se eliminaron algunas clases que no cobraban importancia y hacan menos eficiente la aplicacin web. Herramientas de modelado de Software Se optimizo de la mejor manera el diagrama de clases. Ninguna.

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IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 24.Diseo de las interfaces 100% Realizar una buena interfaz que le brinde al usuario una mejor experiencia, la cual contiene informacin relevante para el usuario, facilitar la ubicacin de informacin. Herramientas de diseo. El diseo se realiz teniendo en cuenta ciertos aspectos fundamentales en el diseo de interfaces los cuales conducen a mejorar el tiempo de desarrollo, una buena experiencia del usuario, no mostrar informacin o mensajes que no aporten para un buen funcionamiento de la empresa. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS

OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS

DE

LA 25.Revision del diseo de las interfaces 80% Analizar que los espacios asignados sean los adecuados, que sean llamativos y adecuados los colores y que su utilidad sea la adecuada. Herramientas de diseo, porttil. Al mostrar las interfaces a los posibles usuarios del sistema se tomaron en cuenta una serie de recomendaciones en cuanto a la ubicacin de ciertos espacios. Ninguna.

OBSERVACIONES IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS DE

LA 26.Revicion de las tablas 80% Determinar que el nivel de acoplamiento sea el adecuado, que sean congruentes, que estn correlacionadas con los requerimientos, que los atributos que estn en las mismas cumplan con lo requerido por el sistema Herramientas de diseo. Se aadieron algunos atributos a las tablas y se le cambiaron el tipo de dato a algunas de las llaves primarias. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

DE

LA 27.Construccion de las interfaces 80% Partiendo del previo diseo, se codifico las interfaces de la manera previamente establecida, Herramientas de diseo. Lograr utilizar los espacios de manera adecuada y mostrar todo lo que los posibles usuarios van a necesitar Ninguna.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

DE

LA 28.Finalizacion del diccionario de datos 80% Revisar que todos los campos hayan sido tomados en cuenta, realizar todas las anotaciones pertinentes. Herramientas de diseo. Un diccionario de datos completo, que sirva como soporte de la documentacin del software. Ninguna.

IDENTIFICACIN DE ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

LA 29.Divicion de los mtodos 80% Herramientas de diseo. Ninguna.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 30. Implementacin fase de prototipo 80% Utilizar el diccionario de datos, los diagramas de secuencia, analizar si el flujo de datos se est dando de manera eficaz, determinar si el funcionamiento es ptimo. Herramientas de diseo, computador porttil. Se deben replantear algunos mtodos para mejorar el funcionamiento. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

DE

LA 31.Pruebas bsicas 80% Realizar una cantidad considerable de pruebas que permitan determinar el si el funcionamiento del software es o no el indicado. Computador porttil. Se realizaron las pruebas bsicas pertinentes, previas a la implementacin final del software, se determino que se deban realizar unos cambios en la Ninguna.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

DE

LA 32. Implementacin 80% Establecer las herramientas adecuadas para la implementacin final, de tal manera que su rendimiento sea el adecuado Computador porttil. . Ninguna.

IDENTIFICACIN DE ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS DE DE

LA 33. Pruebas computarizadas 80% Realizar una cantidad adecuada de pruebas de tal forma Computador porttil. . Ninguna. LA 34.Revicion de la empresa 100% Someter a evaluacin de el gerente de la empresa, la aplicacin web, de tal forma que el determine si se ajusta o no a su necesidad Computador porttil. Se realizo la revisin respectiva, el gerente adopto una posicin referente a la aplicacin web. Ninguna. LA 35.Especificacion de cambios 100% Identificar los cambios pertinentes de la aplicacin, de tal forma que se adapte a las necesidades de la empresa, mediante las sugerencias recibidas por parte del gerente y supervisores. Computador porttil. Se identificaron los cambios pertinentes a realizar. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

DE

LA 36.Gestion de cambios 100% Se implementaron los cambios planteados en la especificacin de cambios. Computador porttil. Una aplicacin ms adaptativa al modelo del negocio. Ninguna.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 37.Implementacion de cambios 80% Mantener un equipo de trabajo dentro de la empresa para realizar la depuracin del sistema y realizar los cambios pertinentes necesarios. Identificar los cambios que son necesarios. Realizar un control de cambios para que no se desfasen ni sean incompletables. Manejar y realizar el control de versiones para manejar una integracin de todas la funcionalidades adecuadamente Realizar un seguimiento y por tanto una auditoria de configuracin de todos los cambios realizados. Finalmente generar un reporte para dar a conocer al cliente los cambios realizado sobre la versin. Computador porttil. Una nueva versin con una funcionalidad mas completa y con menos defectos. Un documento que permite evaluar controlar los cambios realizados. Registro y almacenamiento de todas las solicitudes de cambios. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS

OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 38.Pruebas 80% Encontrar la mayor cantidad de errores posibles para que no se conviertan en defectos. Utilizar la evaluacin por clases de equivalencia para redactar los casos de prueba. Realizar pruebas de caja blanca lo mas precisamente posible. Evaluar el funcionamiento con pruebas de caja negra con la participacin de los usuarios del sistema. Computador porttil, servidor .Un software con menos defectos antes de su liberacin. Un documento de registro de los casos de prueba que se ejecutaron. La realizacin de pruebas del software con los usuarios genera una mayor comodidad en el manejo del software en un su proceso de puesta en funcionamiento.

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 39. Depuracin de diseo 80% Realizar una evaluacin de cada uno de los objetos utilizados en la interfaz. Realizar una evaluacin de las relaciones de las clase con diagramas de secuencia para probar la relacin entre los objetos. Evaluar, adecuar y sustentar el uso de la arquitectura seleccionada Herramientas de diseo. .Modelo de diseo en un su version2 Se debe especificar el cdigo de las clases controladoras

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 40.Instalacion 80% Realizar un inventario de los equipos de hardware con el que se cuenta y adecuarlo a diagrama de despliegue. Integrara a los usuarios con el proceso. Seleccin del servidor basado en los beneficios al cliente que ofrecen Computador porttil. .Un plan de seguimiento de la implantacin de software. Un servidor con el sistema ejecutndose en el. Una infraestructura de software y hardware que soporta los procesos de la empresa. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS

OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

DE

LA 41.Realizacion de correcciones 80% Utilizacin de la experiencia de los usuarios del sistema con su ejecucin para el software se sea mejorada y perfeccionado lo mas posible Computador porttil. .Una Solicitud de errores por cambiar Correcciones de emergencia para que el software siga funcionando Ninguna.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS

DE

LA 42.Implementacion de cambios 80% Revisin de las solicitudes de cambio Construccin de los cambios Computador porttil. .Un software con cambios basado en las necesidades de los usuarios del sistema que provea los mayores beneficios a la organizacin. Una lista de solicitudes de cambio denegada y aceptadas Ninguna.

OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 43.Entrega e instalacin final 80% Realizar todas la verificaciones y validaciones pertinentes. Hacer un contratos de entrega al cliente para poner una lnea base sobre lo que fue solicitado y aprobado en los requerimientos Computador, El proyecto de software, y toda la documentacin pertinente al software. Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 44. Elaboracin Manual de Usuario 80% Identificacin de la deficiencias y aptitudes de los usuario sobre tecnologas de la informacin que pueda describir como mostrar una gua adecuada de la funcionalidad del sistema.

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

Utilizar tcnicas de adaptacin del sistema con el entorno donde ser ejecutado Redaccin clara y precisa delimitado por los requerimientos del cliente Computador porttil .Manual de Usuario Ninguna.

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS

DE

LA 45. Elaboracin Manual de Instalacin 80% Descripcin clara de los pasos para ejecutar la instalacin del sistema de informacin. Amplia comunicacin con el cliente para que este apruebe este manual Computador porttil .Manual de instalacin con una lista de especificacin para realizar la instalacin del producto Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS

DE

LA 46. Preparacin Capacitacin Personal Administrativo 80% Realizar una capacitacin que sea entendible, manejando un lenguaje lo menos tcnico posible. Computador porttil. .Se realizo la capacitacin de la manera que estaba planteada, de manera dinmica y entendible, se generaron varias preguntas por parte de los capacitando y fueron resueltas en el instante.

OBSERVACIONES IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS DE

Ninguna. LA 47. Preparacin Capacitacin Supervisores 80% Realizar una capacitacin que sea entendible, manejando un lenguaje lo menos tcnico posible. Computador porttil. .Supervisores capacitados. La evaluacin de los supervisores con un resultao de manejo del sistema mayor de un 70 porciento Ninguna.

OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

DE

LA 48. Preparacin Capacitacin Operarios 80% Realizar una capacitacin que sea entendible, manejando un lenguaje lo menos tcnico posible, Computador porttil, video beam Se realizo la capacitacin de la manera que estaba planteada, de manera dinmica y entendible Ninguna.

IDENTIFICACIN

DE

LA 49. Capacitacin Personal Administrativo

ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE ESTRATEGIAS DE

80% Realizacin de ejercicios prcticos tericos con respecto al sistema Computador porttil, video beam .Se realizo la capacitacin de la manera que estaba planteada, de manera dinmica y entendible Ninguna. LA 50. Capacitacin Supervisores 80% Conferencias Ejercicios prcticos Evaluaciones Capacitacin personalizada para cada supervisor en el modulo que corresponde Computador porttil, video beam Se realizo la capacitacin de la manera que estaba planteada, de manera dinmica y entendible Ninguna.

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

IDENTIFICACIN ACTIVIDAD AVANCE

DE

LA 51. Capacitacin Operarios 80%

ESTRATEGIAS

RECURSOS RESULTADOS OBSERVACIONES

Capacitacin en grupos pequeos de no mas de 5 personas Conferencias Ejercicios prcticos Evaluaciones practicas Computador porttil, video beam. .Operarios que entiendan la importancia de sistema y su manejo Ninguna.

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