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GENERACION CERO CARACTERISTICAS Computadoras Anlogas Engranajes Ejes EJEMPLOS: Maquina Analtica Maquina Diferencial Pascalina PRIMERA GENERACION

CARACTERISTICAS Tubos al vaco Lenguaje maquina (decimal, binario) Sistemas electrnicos Mquina de propsito especfico (entidades del Estado) Difcil manipulacin: intervenan muchas personas Tarjetas perforadas No almacenaba programas EJEMPLOS: Eniac (1946) Z3 (1941) Edvac Univac SEGUNDA GENERACION

CARACTERISTICAS Lenguaje de alto nivel

Nuevos mecanismos

para mejorar el

almacenamiento

Se cambio de la bombilla al transistor Disminucin del tamao EJEMPLOS: IBM 1401 (1961) CDC-6600 (1964)

TERCERA GENERACION CARACTERISTICAS Disminucin del tamao Aparicin de la minicomputadora Aparicin de circuitos integrados Discos duros EJEMPLOS: IBM 360

CUARTA GENERACION CARACTERISTICAS Microprocesadores Circuitos integrados mas pequeos Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft (1975) EJEMPLOS: Cray-1 (1976) Apple II (1977)

Motorola 68000 (1979 QUINTA GENERACION CARACTERISTICAS Inteligencia artificial

Sistemas expertos Robtica Lenguaje natural por binario HARDWARE Y SOFTWARE Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte fsica del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lgica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar. Si vemos el computador como una estructura de hardware, notaremos que esta constituido por dispositivos, que clasificaremos segn la funcin que desempeen. De acuerdo a esta clasificacin tendremos: -Dispositivos de Entrada. -Dispositivos de Salida. -Dispositivos de Almacenamiento. -Dispositivos de Cmputo. Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. Entre estos encontramos: el teclado, el ratn, el escner, el micrfono, la cmara web, el capturador de huella y firma digitales o lpices pticos, etc. DISPOSITIVOS DE SALIDA Son todos aquellos que permiten mostrar la informacin procesada por el computador. Entre estos encontramos: la pantalla, la impresora, los altavoces, etc. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Ente estos encontramos: el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria USB, etc. DISPOSITVOS DE COMPUTO Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las dems partes del computador. Entre estos encontramos: la Unidad Central de Procesamiento, la memoria y el bus de datos TAXONOMIA DE FLYYN Se basa en el numero de flujo de instrucciones y flujos de datos que posee cada sistema del computador.

Flynn propuso 4 categoras: -SISD: Simple flujo de Instrucciones, Simple flujo de Datos. -MISD: Mltiple flujo de instrucciones, Simple flujo de datos. -SIMD: Simple flujo de datos, Mltiple flujo de datos. -MIMD: Mltiple flujo de datos, Mltiple flujo de datos. -MTMD: Mltiple tareas, Mltiple flujo de datos ARQUITECTURA CLASICA ARQUITECTURA MODERNA ARQUITECTURA ACTUAL LENGUAJE DE PROGRAMACION Idioma artificial diseado para expresar informacin que puede ser llevadas por medio de computadoras. Constan de: LEXICO: Conjunto de smbolos permitidos o vocabulario. SINTAXIS: Reglas que indican como realizar las construcciones del lenguaje.

SEMANTICA: Reglas que permiten determinar el significado de cualquier construccin del lenguaje. TIPOS DE LENGUAJES LENGUAJE DE BAJO NIVEL Lenguaje totalmente dependiente de la maquina, es decir, que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden utilizar en otras maquinas. LENGUAJE MAQUINA Combinacin de ceros y unos (0,1) para formar ordenes entendibles por la maquina. LENGUAJE ENSAMBLADOR Esta formado por abreviaturas de letras y nmeros llamados nemotcnicos, con su aparicin se crean programas traductores. LENGUAJE DE ALTO NIVEL

Mas cercanos al lenguaje natural (se asemejan a las lenguas humanas usando palabras y frases fciles de entender) .

CLASIFICACION DE S.O POR SU ESTRUCTURA SISTEMAS MONOLITICOS Tiene una estructura constituida fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a cualquier otra, esta es la estructura de los primeros sistemas operativos. SISTEMA JERARQUICO (CAPAS) Un sistema operativo jerrquico est dividido en pequeas partes, cada una de las cuales est perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos. Estas partes estn organizadas de forma jerrquica o de niveles.

MAQUINAS VIRTUALES Un sistema operativo de mquina virtual presenta una interface a cada proceso, mostrando una mquina que parece idntica a la mquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramacin y la mquina extendida. El objetivo de los sistemas operativos de mquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensacin de ser varias mquinas diferentes.

CLIENTE-SERVIDOR El ncleo tiene como misin establecer la comunicacin entre los clientes y los servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicacin normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operacin de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente puede actuar como servidor para otro.

CLASIFICACION DE S.O POR SERVICIOS SISTEMAS OPERATIVOS DE RED Se definen como aquellos que tienen la capacidad de interactuar con sistemas operativos en otras computadoras mediante un medio de transmisin con el objeto de intercambiar informacin, transferir archivos, ejecutar comandos remotos y un sin fin de otras actividades. SISTEMAS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS Abarcan los servicios de los de red, logrando integrar recursos (impresoras, unidades de respaldo, memoria, procesos, unidades centrales de proceso) en una sola mquina virtual que el usuario accede en forma transparente. Es decir, ahora el usuario ya no necesita saber la ubicacin de los recursos, sino que los conoce por nombre y simplemente los usa como si todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual. SISTEMA JERARQUICO

-Capa 0: Trabaja con la asignacin del procesador. Alterna entre los procesos cuando ocurren las interrupciones o expiran los cronmetros. Proporciona la multiprogramacin bsica.

-Capa 1: Administra la memoria. Asegura que las pginas (porciones de memoria) requeridas de los procesos lleguen a memoria cuando fueran necesarias. Capa 2: Administra la comunicacin entre cada proceso y la consola del operador. Por sobre esta capa, cada proceso tiene su propia consola de operador. -Capa 3: Controla los dispositivos de e / s y almacena en buffers los flujos de informacin entre ellos. Por sobre la capa 3 cada proceso puede trabajar con dispositivos abstractos de e / s en vez de con dispositivos reales. -Capa 4: Aloja los programas del usuario. Los programas. del usuario no tienen que preocuparse por el proceso, memoria, consola o control de e / s. -Capa 5: Localiza el proceso operador del sistema. GESTION DE MEMORIA La memoria principal de muchos de los computadores es mucho ms pequea de lo que sera necesario para manejar todos los programas y datos que maneja un computador en un momento dado. El modulo de gestin de memoria de un sistema operativo, es el encargado de asignar ciertas porciones de la memoria principal a los diferentes programas o partes de los programas que la pueden necesitar, mientras el resto de los datos y los programas se mantienen en los dispositivos de almacenamiento masivo. De este modo cuando se asigna una parte de la memoria principal se hace de una forma estructurada, siguiendo un determinado orden.

que diferencia existe entre una carpeta y un archivo?


Las carpetas al crearlas no tienen extension q las vincule a un software determinado, al menos q se las comprima, en cuyo caso seria vinculada a un compresos y descompresor con extencion .zip o .rar. ejemplo: micarpeta.zip para Winzip o micarpeta.rar para Winrar Los archivos son creados por software de cualquier aplicacion y siempre se le asigna "automaticamente" la extension al soft q los creo (.txt, .xls, .mp3, etc etc) Las extensiones , le ayuda a Windows a vincularlos con todos los Software q soporten la misma extension y formato. Ejemplo: .txt puede abrirlo Word , Notepad , wordpad y todas aquellas aplicaciones q trabajan con texto. Las carpetas son creadas para organizar y separar (segun lo deseamos ) estos mismos archivos (normalmente separados por su extension ) micarpetamp para musica o micarpeta para textos.

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