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MANUAL DO PROPRIETRIO

Ns gostaramos de agradecer a escolha pelo FANTOM (FA-76). Antes de utilizar este equipamento, leia cuidadosamente a seo intitulada: NOTAS IMPORTANTES. Esta seo fornece informaes importantes relativas operao do equipamento. Adicionalmente, para garantir o mximo aproveitamento de todas as caractersticas proporcionadas pelo seu novo equipamento o manual deve ser lidos na sua totalidade. O manual deve ser guardado em local seguro e prximo, para eventuais consultas.

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FA-76 - COM 1.0 -11-2K1

ROLAND BRASIL
R. San Jos n 780 Cotia - SP CEP 00700-000 tel: (0xx11) 4615-5666 fax: (0xx11) 4615-5699 http://www.roland.com.br

Principais Recursos
Um sintetizador com a operacionalidade e a expressividade de um instrumento musical
A categoria de sintetizadores conhecida como Workstations consistindo de uma seo de gerao sonora que cria os sons, uma seo controladora e uma seo de seqenciamento para produo musical assumiu o seu prprio caminho de desenvolvimento, adicionando vrias funes que abriram novas possibilidades de expresso e criao musical. Por outro lado, o acesso a tais funes foi geralmente proporcionado atravs de uma interface limitada e complexa que muitas vezes dificultava a criatividade do msico. O Fantom no s apresenta caractersticas fantsticas de operacionalidade para performances, como tambm projetado para suportar a criatividade do msico em todas as reas, incluindo composio. Ele possibilita o trabalho atravs de todos os aspectos do processo de produo musical, da performance at a composio, permitindo-lhe empregar toda a sua inspirao.

Gerador de som de ltima tecnologia para o mximo de expressividade


O Fantom contm o mesmo gerador de som de 64 vozes/16 partes multitimbral existente no XV-5080, aclamado por profissionais de produo musical. O total de 896 patches preset inclui novos patches que foram especialmente compostos para o Fantom para obter ao mximo todas as vantagens do seu teclado, knobs e outros controles em tempo real. O velocity switching de quatro nveis lhe permite acionar quatro ondas stereo, oferecendo o mesmo poder de expresso do XV-5080. A amplitude do campo sonoro, as mudanas tonais controladas pela velocidade e os interminveis detalhes de nuanas expressivos esto na ponta dos seus dedos. O Controle Matriz (Matrix Control) lhe permite alterar um grande nmero de parmetros de uma vez e pode ser controlado com a utilizao dos controles em tempo real como os knobs e o controlador D Beam. Todo o potencial dinmico de expresso do Fantom pode ser controlado atravs de simples operaes. As Placas de Expanso de Ondas tambm podem ser instaladas para que voc possa livremente personalizar o seu Fantom para as suas aplicaes ou os seus estilos musicais favoritos. Dois slots para as placas de expanso da srie SRX possibilitam a adio de sons de alta qualidade utilizando um mximo de 64 MB de memria de ondas de alta qualidade, e um outro slot possibilita a instalao de uma das placas da extensa seleo da srie SR-JV80. Em adio s quatro sadas paralelas que podem ser utilizadas como dois pares stereo, uma sada digital S/PDIF (coaxial e tica) tambm incorporada.

Interface incorporada com amplo monitor grfico 1/4 VGA


O Fantom apresenta um amplo monitor grfico 1/4 VGA. O monitor grfico utiliza quatro nveis de grayscale para mostrar simultaneamente todos os ajustes relevantes para sons ou operaes do seqenciador, garantindo simples operao. Visto que uma grande quantidade de dados pode ser mostrada de uma vez, os botes e os knobs esto dispostos de maneira simples, oferecendo acesso total ao parmetro desejado com o mnimo de operao. A interface projetada com a sua criatividade como a principal prioridade.

O Fantom uma poderosa ferramenta para qualquer sistema de gravao digital.

Poderosos efeitos incluindo efeitos COSM


Os efeitos indispensveis para a criao sonora em um sintetizador so fornecidos com qualidade de estdio. Para o Reverb, um DSP equivalente em qualidade ao SRV-3030 est incorporado, proporcionando um reverb limpo com suaves decays. Os 90 tipos de multi-efeitos (M-FX) incluem no somente efeitos como RSS 3D, 3D delay e slicer, mas tambm efeitos que utilizam a tecnologia de modelagem COSM proprietria da Roland como simulaes de amplificadores de guitarra, guitar multis, bass multis e keyboard multis. Nos modos Multitimbre e Performance, trs tipos de M-FX podem ser utilizados simultaneamente, permitindo que voc use trs efeitos M-FX diferentes em uma parte desejada. Alm disso, um EQ de duas bandas fornecido para cada sada.

qualquer modo (se voc est editando sons ou executando), simplesmente pressionando o boto [REC]. Voc pode gravar os seus improvisos em tempo real e criar msicas baseadas em suas inspiraes. Isto sem dizer que voc pode utilizar a funo Micro editing para editar os dados gravados em todos os detalhes. Uma vez que o amplo monitor lhe permite visualizar 16 pistas de dados gravados ao mesmo tempo, a edio pode ser executada de forma rpida, mais eficiente e muito mais detalhada do que os workstations anteriores. Os dados do Seqenciador podem ser salvos e carregados no formato proprietrio MRC ou no formato SMF. O Floppy disk drive interno torna fcil a troca de dados com outro seqenciador ou computador. O Fantom ostenta um novo modo Multitimbre. Mostrando 16 partes simultaneamente, isto lhe permite criar rapidamente orquestraes e fazer os arranjos musicais de maneira simples e intuitiva.

Produo musical com um seqenciador baseado no MRC-Pro de performance superior


O Fantom possui um seqenciador de 16 pistas baseado no seqenciador MRCPro que proporciona alta resoluo que captura todos os detalhes expressivos da sua performance e proporcionando rpida entrada de dados e edio para gravao realtime e step. Em conjunto com o poderoso gerador de som, o Fantom um srio ambiente de produo musical em um nico equipamento. Adicionalmente, o Fantom lhe permite comear a gravar imediatamente em

Funes que enfatizam a sua criatividade


O Fantom proporciona numerosas funes que aumentam expressividade para performances em tempo real e lhe permite desenvolver isto em produes musicais. Os vrios patterns de bateria internos so baseados nas tcnicas profissionais da atualidade. Doze tipos de variaes de pattern incluindo os fills esto endereados a uma oitava do teclado, permitindo-lhe executar a parte de bateria em tempo real. Adicionalmente, as baterias podem ser feitas para tocar constantemente, em tempo natural, independente do tempo em que voc pressionou as teclas.

Um novo arpejador desenvolvido tambm est incorporado. Em adio s complexas frases que seriam impossveis de ser tocadas em um teclado, voc tambm pode utilizar o arpejador para tocar frases que so similares s performances da atualidade. Alm disso, o D Beam e outros controles e tempo real podem ser utilizados para alterar o estilo do arpejador. Isto no somente um grande salto no potencial expressivo, mas tambm auxilia as suas tcnicas musicais. As frases tocadas pelos rhythm patterns ou pelo arpejador podem ser gravadas no seqenciador da maneira que elas foram tocadas. A sua performance em tempo real pode ser instantaneamente salva como dados musicais ou at mesmo utilizada como um template para uma frase gravada passo a passo. Adicionalmente, os patterns criados no seqenciador podem ser ativados pelo teclado e tocados atravs da funo RPS (Realtime Phrase Sequence). Os Rhythm patterns e as complexas frases criadas com a utilizao do arpejador podem ser gravados no seqenciador e tocados em tempo real para surpreendentes performances ao vivo.

no padro General MIDI carregam o logotipo General MIDI. Arquivos musicais que carregam o logotipo General MIDI podem ser reproduzidos com a utilizao de qualquer equipamento com gerador de som compatvel com General MIDI para produzir essencialmente a mesma performance musical.

General MIDI 2
As mais recentes recomendaes compatveis com o General MIDI 2 aproveitam todas as caractersticas do General MIDI, oferecendo capacidades aumentadas de expresso e at mesmo maior compatibilidade. Questes que no estavam bem definidas nas recomendaes originais do General MIDI, como os sons so editados e como se deve lidar com os efeitos, foram agora definidas. Alm disso, a quantidade de sons disponveis foi expandida. Os geradores de som complacentes ao General MIDI 2 so capazes de reproduzir fielmente os arquivos musicais que carregam o logo General MIDI ou General MIDI 2. Em alguns casos, a forma convencional do General Midi, que no inclui as novas especificaes, chamado de General MIDI 1 para distingu-lo do General MIDI 2.

Compatvel com General MIDI e General MIDI 2


O Fantom compatvel com o padro General MIDI e com o padro General MIDI 2. Quaisquer dados musicais compatveis com o General MIDI e/ou com o General MIDI 2 (GM score) podem ser tocados no Fantom.

General MIDI
O General MIDI um conjunto de recomendaes que visa proporcionar um modo de ir alm das limitaes dos projetos proprietrios e padronizar as capacidades MIDI de gerao sonora dos equipamentos. Os equipamentos geradores de sons e arquivos musicais que esto

Sumrio
Notas importantes ................................................................................................................ 8 Como Utilizar Este Manual ................................................................................................ 10 Descries do Painel ............................................................................................................ 11 Vista Geral do Fantom ........................................................................................................ 13
Como o Fantom Organizado ............................................................................................................................ 13 Sobre a Memria ................................................................................................................................................ 15 Sobre os Efeitos Internos .................................................................................................................................... 16 Sobre o sequenciador .......................................................................................................................................... 17 Operao Bsica do Fantom ............................................................................................................................... 19

Tocando no Modo Patch ...................................................................................................... 23


Sobre a tela PATCH PLAY ................................................................................................................................. 23 Selecionando um Patch ....................................................................................................................................... 24 Transpondo o teclado em Unidades de Oitava ................................................................................................... 26 Transpondo o Teclado em Semitons (Transpose) ............................................................................................... 27 Selecionando os Tones Que Sero Tocados ........................................................................................................ 27 Tocando uma nica nota (Mono) ........................................................................................................................ 27 Passagem gradativa da afinao (Portamento) ................................................................................................... 27 Tocando Arpejos (Arpeggiator) .......................................................................................................................... 28 Tocando Instrumentos de Percusso ................................................................................................................... 29 Tocando Padres Rtmicos no Teclado ............................................................................................................... 30

Criando um Patch ................................................................................................................ 32


Como Fazer os Ajustes do Patch ........................................................................................................................ 32 A Funo Compare ............................................................................................................................................. 34 Salvando os Patches que Voc Criou (Write) ..................................................................................................... 35 Utilizando [1]-[8] para Registrar ........................................................................................................................ 35 Funes dos Parmetros de Patch ....................................................................................................................... 36

Criando um Rhythm Set ..................................................................................................... 56


Como Fazer os Ajustes do Rhythm Set .............................................................................................................. 56 A Funo Compare ............................................................................................................................................. 58 Precaues ao Selecionar uma Forma de Onda .................................................................................................. 58 Salvando os Rhythm Sets que Voc Criou ......................................................................................................... 59 Funes dos parmetros de Rhythm Set ............................................................................................................. 60 Clock Source (Rhythm Set Clock Source) ......................................................................................................... 60 Modificando o Brilho de um Som com o Filtro ................................................................................................. 66 Ajustando o Volume (TVA) ................................................................................................................................ 67

Tocando no Modo performance ......................................................................................... 69


Sobre os Ajustes das Conexes MIDI ................................................................................................................ 69 A Tela PERFORMANCE PLAY ........................................................................................................................ 69 Combinando a Tocando os Sons Juntos ............................................................................................................. 71 Tocando Diferentes Sons em Diferentes reas .................................................................................................. 71 Tocando Arpejos em uma Regio Especfica ..................................................................................................... 72 Tocando Rhythm Patterns em uma Regio ........................................................................................................ 73 Utilizando o Fantom Como um Teclado Master ................................................................................................ 73 Alterando as Conexes entre Teclado Gerador de Som (Zone) ........................................................................ 74

Criando uma Performance ................................................................................................. 75


Como Fazer os Ajustes da Performance ............................................................................................................. 75

Inicializando os Ajustes da Performance (Init) .................................................................................................. 75 Copiando Ajustes da Performance (Copy) ......................................................................................................... 76 Salvando a Performance que Voc Criou (Write) ............................................................................................... 77 Registrando uma Performance Favorita ............................................................................................................. 77 Funes dos Parmetros das Performances ........................................................................................................ 78 Calculando a Quantidade de Vozes que Est sendo Utilizada ............................................................................ 85 Fazendo os Ajustes para a Recepo MIDI ........................................................................................................ 85 Ajustando os Efeitos para uma Performance ...................................................................................................... 86 Alterando os Ajustes do Patch de uma Parte ...................................................................................................... 87

Tocando no Modo Multitimbre .......................................................................................... 88


Selecionando um Multitimbre ............................................................................................................................ 88

Criando um Multitimbre .................................................................................................... 93


Como Fazer os Ajustes do Multitimbre .............................................................................................................. 93 Inicializando os Ajustes do Multitimbre (Init) ................................................................................................... 93 Salvando o Multitimbre que Voc Criou (Write) ................................................................................................ 94 Ajustes Comuns ao Multitimbre (General) ........................................................................................................ 96 Alterando os Ajustes do Patch de uma Parte ...................................................................................................... 100

Reproduzindo uma Msica ................................................................................................. 101


Tocando uma Msica Diretamente do Disquete ................................................................................................. 101 Reproduzindo uma Msica no Formato S-MRC ................................................................................................ 103

Gravando Msicas ............................................................................................................... 104


Dois Mtodos de Gravao ................................................................................................................................ 104 Antes de Gravar uma Nova Msica .................................................................................................................... 104

Editando Msicas ................................................................................................................ 111


Carregando a Msica que Voc Deseja Editar .................................................................................................... 111 Utilizando Geradores de Som Diferentes em Cada Pista ................................................................................... 112

Acionando frases com um Dedo (Funo RPS) ................................................................ 132


Antes de Utilizar a Funo RPS ......................................................................................................................... 132

Modificando o Som em Tempo Real .................................................................................. 135 Adicionando Efeitos ............................................................................................................. 137 Ajustes Comuns a Todos os Modos (Funo System) ....................................................... 146
Como Fazer os Ajustes da Funo System ......................................................................................................... 146 Inicializando os ajustes de Sistema (Init) .......................................................................................................... 146 Funes dos Parmetros de Sistema ................................................................................................................... 147 Mix/Parallel ........................................................................................................................................................ 147 Ajustes de Seqenciador (Sequencer) ................................................................................................................ 148 Ajustes de controler (Controller) ........................................................................................................................ 150

Funes Relacionadas ao Disquete (Disk Utility) ............................................................. 152


Sobre o Disk Utility ............................................................................................................................................ 152

Transmisso de Ajustes de Sons/Recuperando Ajustes de Fbrica ................................ 157


Transmitindo Ajustes de Sons (Data Transfer) ................................................................................................... 157 Recuperando os Ajustes de Fbrica (Factory Reset) .......................................................................................... 158

Instalando a Placa de Expanso de Onda ......................................................................... 159


Precaues ao Instalar uma Placa de Expanso de Ondas ................................................................................. 159 Como Instalar uma Placa de expanso de Onda ................................................................................................. 159 Verificando as Placas de Expanso de Onda ...................................................................................................... 160

Especificaes ....................................................................................................................... 161

NOTAS IMPORTANTES
Por favor leia e observe o seguinte:

Alimentao
No utilize este equipamento no mesmo circuito de fora com equipamentos que gerem rudo de linha (bem como um motor eltrico ou sistema de iluminao varivel). Antes de conectar este aparelho em outros equipamentos, desligue todas as unidades. Este procedimento previne mal funcionamento e/ou danos aos alto-falantes ou outros equipamentos

Posicionamento
A utilizao deste equipamento perto de amplificadores (ou outros equipamentos que contenham grandes transformadores de fora) pode causar interferncia. Para aliviar o problema, mude a orientao deste aparelho; ou posicioneo o mais distante da fonte de interferncia. Este equipamento pode interferir com a recepo de rdio ou televiso. No utilize o Fantom prximo de tais receptores. Observe o seguinte quando estiver utilizando o Floppy Disk Drive do Fantom. Para detalhes adicionais, veja Antes de utilizar disquetes. No posicione o Fantom prximo a equipamentos que produzam forte campo magntico (como por exemplo, alto-falantes). Instale o Fantom em uma superfcie de nvel slido. No mova o Fantom ou sujeite-o a vibraes enquanto o Drive est em operao. No exponha o Fantom diretamente luz solar, no posicione-o perto de equipamentos que emitam calor, no deixe-o dentro de um veculo fechado ou sujeite-o a temperaturas extremas. O calor excessivo pode deformar ou desbotar a unidade. Para evitar possvel avaria, no utilize o Fantom em uma rea molhada, bem como em rea exposta chuva ou umidade. No deixe objetos em cima do teclado. Isto pode causar o mal funcionamento, como por exemplo, as teclas param de produzir som.

uma cpia de backup de dados importantes que esto armazenados na memria do Fantom em um disquete. Infelizmente, pode ser impossvel recuperar o contedo de dados que foram armazenados em um disquete para a memria interna do Fantom ou outro equipamento MIDI (como por exemplo, um seqenciador) uma vez que estes foram perdidos. A Roland Corporation no assume a responsabilidade relativa a tal perda de dados. Utilize uma quantidade razovel de cuidado quando estiver utilizando os botes, Sliders ou outros controles; e quando estiver utilizando os conectores. O manuseio incorreto pode levar ao mal funcionamento. Nunca bata ou aplique forte presso no display. Ao conectar/desconectar todos os cabos, nunca puxe-os pelo cabo. Desta maneira voc evitar curtos ou danos aos cabos e componentes internos. Uma pequena quantidade de calor ser emitida da unidade durante a operao normal. Para no incomodar vizinhos, tente manter o volume a nveis razoveis. Se preferir voc pode utilizar fones, no precisando se preocupar com aqueles que esto ao seu redor (especialmente em altas horas da noite). Quando for necessrio transportar o equipamento, guardeo na caixa em que ele veio, se possvel. Voc precisar utilizar materiais equivalentes para o transporte. Utilize somente o pedal de expresso especificado (EV-5; vendido separadamente). Ao conectar outros pedais de expresso, voc corre o risco de causar mal funcionamento e/ou danos ao equipamento

Antes de Utilizar os disquetes: Manuseando o Disk Drive


Instale o Fantom em uma superfcie de nvel slido em uma rea livre de vibraes. Se o Fantom deve ser instalado em uma posio inclinada, certifique-se de que a instalao no exceda o alcance permissvel: para cima, 2; para baixo, 18. Evite utilizar o equipamento imediatamente depois que ele foi movido para um local onde o nvel de umidade seja bem superior ao local anterior. As alteraes rpidas de ambiente podem causar a formao de condensao no interior do drive, o que afetar adversamente a operao do drive e/ou causar danos aos disquetes. Quando o equipamento foi movido, permita que ele se acostume com o novo ambiente (algumas horas) antes de utiliz-lo. Para inserir um disquete, empurre-o leve mas firmemente para o interior do drive voc escutar um click quando ele se encaixar. Para remover o disquete, pressione o boto EJECT firmemente. No utilize fora excessiva para remover um disquete que esteja alojado no drive. Nunca tente remover um disquete do drive enquanto o mesmo est em operao (o indicador est aceso); isto pode resultar em danos ao drive e ao disquete. Remova qualquer disquete do drive antes de ligar ou desligar o Fantom. Para evitar danos s cabeas de leitura do disk drive, tente sempre manter o disquete na posio

Manuteno
Para a limpeza diria utilize um pano seco e macio ou um pano levemente umedecido com gua. Para remover a poeira mais resistente, utilize um pano impregnado com detergente suave e no-abrasivo. Depois, certifique-se de secar o equipamento completamente com um pano seco e macio. Nunca utilize benzina, thinner, lcool ou solventes de qualquer tipo para evitar a possibilidade de descolorao e/ ou deformao.

Precaues Adicionais
Esteja atento para o fato de que o contedo de memria pode ser irremediavelmente perdido como o resultado de mal funcionamento ou operao incorreta do equipamento. Para se proteger contra o risco de perda de dados importantes, ns recomendamos que voc faa periodicamente

correta (no inclinar para nenhuma direo) enquanto o insere no drive. Empurre-o firmemente, mas com delicadeza. Nunca utilize fora em excesso. Para evitar o risco de mau funcionamento e/ou danos, insira somente disquetes no disk drive. Nunca insira qualquer outro tipo de disco. Evite que clipes de papel, moedas ou qualquer outro objeto estranho seja introduzido no drive.

Manuseando os Disquetes
Os disquetes contm um disco plstico com uma fina camada de meio magntico de armazenamento. necessria preciso microscpica para capacitar a armazenagem de grandes quantidades de dados em uma superfcie to pequena. Para preservar a sua integridade, por favor observe o seguinte ao manusear os disquetes: Nunca toque o meio magntico no interior do disquete. No utilize ou guarde disquetes em reas sujas ou empoeiradas. No sujeite os disquetes temperaturas extremas (por exemplo, luz direta do sol em um veculo fechado). Extenso de temperatura recomendada: 10 a 50 C. No exponha os disquetes a fortes campos magnticos, como aqueles gerados por alto-falantes. Os disquetes possuem uma chave write protect que pode proteger o disquete de acidentes que causam a perda de dados. recomendado que a chave seja mantida na posio PROTECT e movida para a posio WRITE somente na hora em que voc quiser armazenar novos dados no disquete. A etiqueta de identificao deve ser firmemente fixada ao disquete. Se a etiqueta for solta enquanto o disquete estiver no drive, isto pode dificultar a remoo do disquete. Guarde todos os disquetes em um local seguro para evitar danos aos mesmos e para proteg-los de poeira, sujeira e de outros riscos. Ao utilizar um disquete sujo ou empoeirado, voc pode danificar o disquete, bem como causar mau funcionamento ao disk drive.

Como Utilizar Este Manual


Este manual do proprietrio organizado como segue. Vista Geral do Fantom Este captulo explica a estrutura do Fantom e a operao bsica. A leitura deste captulo essencial para o entendimento dos procedimentos operacionais do Fantom. Tocando no Modo Patch Este captulo explica como tocar com o Fantom no modo Patch. A leitura deste captulo essencial para o entendimento dos procedimentos operacionais do Fantom. Criando um Patch Este captulo explica como criar patches e descreve o que cada parmetro do patch faz e como eles so compostos. Leia este captulo quando voc quiser criar patches. Criando um Rhythm Set Este captulo explica como criar rhythm sets e descreve o que cada parmetro do rhythm set faz e como eles so compostos. Leia este captulo quando voc quiser criar um rhythm set. Tocando no Modo Performance Este captulo explica como tocar com o Fantom no modo Performance. A leitura deste captulo essencial para o entendimento dos procedimentos operacionais do Fantom. Criando uma Performance Este captulo explica como criar performances e descreve o que cada parmetro da performance faz e como eles so compostos. Leia este captulo quando voc quiser criar performances. Tocando no Modo Multitimbre Este captulo explica como tocar com o Fantom no modo Multitimbre. A leitura deste captulo essencial para o entendimento dos procedimentos operacionais do Fantom. Criando um Multitimbre Este captulo explica como criar um multitimbre, as funes e a estrutura dos parmetros do multitimbre. Leia este captulo quando quiser criar um multitimbre. Reproduzindo uma Msica Este captulo explica como reproduzir uma msica utilizando o seqenciador do Fantom. A leitura deste captulo essencial para o entendimento dos procedimentos operacionais do Fantom. Gravando uma Msica Este captulo explica como gravar uma msica utilizando o seqenciador do Fantom. A leitura deste captulo essencial para o entendimento dos procedimentos operacionais do Fantom. Editando uma Msica Este captulo explica a edio de msicas e os ajustes de msicas em detalhes. Leia este captulo quando quiser editar uma msica que voc gravou. Tocando uma Frase com o Toque de Um Dedo (Funo RPS) Este captulo explica os ajustes da funo RPS (Realtime Phrase Sequence) e como utiliz-la para performances. 10 Leia este captulo quando voc quiser utilizar a funo RPS. Alterando os Tons em Tempo Real Este captulo explica como utilizar o controlador D Beam e os controles de tempo real para modificar o som e como fazer os ajustes necessrios. Leia este captulo quando quiser modificar o som em tempo real. Aplicando Efeitos Este captulo explica como fazer os ajustes para os efeitos internos do Fantom e descreve o tipo e operao de cada efeito. Certifique-se de ler este captulo ao adicionar efeitos aos patches e performances. Ajustes Comuns a Todos os Modos (Funo System) Este captulo descreve como os parmetros de Sistema que determinam o ambiente de operao do Fantom trabalham e como estes parmetros so organizados. Leia este captulo como necessrio. Funes Relacionadas ao Disquete (Disk Utility) Este captulo cobre as operaes relacionadas ao disquete como salvar dados para o disquete e carregar dados do disquete. Leia este captulo como necessrio. Transmitindo Ajustes de Sons/Recuperando os Ajustes de Fbrica Este captulo explica como transmitir dados para um equipamento MIDI externo ou para outro Fantom (Data Transfer) e como recuperar todos os dados do Fantom para os ajustes de fbrica (Factory Reset). Leia este captulo como necessrio. Instalando a Placa de Expanso de Onda Este captulo explica como instalar uma Placa de Expanso de Onda (vendida separadamente). Leia este captulo como necessrio. Notao Utilizada Neste Manual do Proprietrio Para tornar os procedimentos de operao fceis de entender, o sistema de notao a seguir adotado: Caracteres e nmeros dentro de colchetes [ ] indicam botes e knobs do painel frontal. Por exemplo, [MODE] indica o boto MODE e [CURSOR] indica os botes cursor ( , ,,). Neste manual, quando qualquer parmetro particular referido, o nome do parmetro dado e este seguido (em parnteses) pela informao detalhando o seu modo/grupo de edio. Por exemplo: parmetro Mono/Poly (PATCH/ General). Abaixo esto os significados dos smbolos que precedem certas sentenas no texto.
NOTA: As telas do monitor impressas neste manual so baseadas nos ajustes de fbrica. De qualquer forma, por favor esteja atento para o fato de que em alguns casos elas podem ser diferentes dos ajustes reais de fbrica.

Descries do Painel
2 4 6 3 5 7 8 9

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Move a posio da msica para o primeiro tempo do

Painel Frontal
1 Floppy Disk Drive Disquetes de 3.5 2DD/2HD podem ser utilizados. Para remover o disquete, pressione o boto eject localizado ao lado direito do drive. 2 D BEAM Voc pode aplicar uma variedade de efeitos aos sons simplesmente movendo a sua mo. [ON/OFF] Liga ou desliga o controlador D Beam. 3 Volume Ajusta o volume global que enviado pelos conectores OUTPUT e PHONES no painel traseiro. 4 REALTIME CONTROL Voc pode enderear uma variedade de parmetros e funes para os quatro knobs e para os quatro botes e utiliz-los para modificar o som em tempo real. [1][4] - Botes giratrios A operao depender do parmetro ou funo que est endereada. [1][4] - Botes de contacto A operao depender do parmetro ou funo que est endereada. 5 Executa funes relacionadas ao arpejador, funo rhythm pattern e reproduo e gravao do seqenciador. [ARPEGGIO] Liga ou desliga o Arpejador. [RHYTHM] Liga ou desliga a funo Rhythm pattern. [RESET] Move a posio da msica para o primeiro compasso. [BWD]

compasso anterior. [FWD] Move a posio da msica para o primeiro tempo do prximo compasso. [STOP/PLAY] Controla os comandos de stop/play do seqenciador. Enquanto o seqenciador est parado, voc pode manter pressionado [SHIFT] e operar este boto para executar o MIDI Update. [REC] O monitor altera com a janela Recording Standby. [BEAT] (Indicador Beat Indicator) Este indicador pisca em sincronismo com o andamento e com a frmula de compasso da msica. 6 Display, Monitor Mostra a informao relativa operao que voc est executando. 7 [1][8] Estes botes lhe permitem selecionar/registrar os seus patches ou performances favoritos. A parte inferior do monitor mostrar os nomes dos sons favoritos que esto registrados. Durante a edio, estes botes executam vrias funes e as funes dependem da tela. 8 [MODE] Abre a janela MODE. [MENU] Abre a janela MENU. O contedo do menu depender do modo selecionado. [LIST] Abre a janela LIST. O contedo da lista depender da localizao do cursor.

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9 VALUE Utilize este boto para modificar valores. Se voc mantiver pressionado [SHIFT] ao mesmo tempo em que gira o dial, os valores sero alterados em quantidade maior. [DEC], [INC] Estes botes so utilizados para alterar valores. Se voc mantiver pressionado um boto enquanto pressiona o outro, a alterao de valores acelerada. Se pressionar um destes botes enquanto mantm pressionado [SHIFT], o valor ser alterado em maior quantidade. [CURSOR] Move a localizao do cursor para cima/para baixo/ esquerda/direita. [SHIFT]/[REGISTRY] SHIFT: este boto utilizado em conjunto com outros botes para executar vrias funes. REGISTRY: Ao segurar este boto e pressionar [1][8], voc pode registrar um som favorito. [JUMP]/[BANK] JUMP Este boto utilizado em conjunto com os botes cursor para saltar a localizao do cursor. BANK: Ao segurar este boto e pressionar [1][8], voc pode selecionar os bancos de sons favoritos [EXIT] Retorna para a tela PLAY ou fecha a janela atualmente aberta. Em algumas telas, este boto utilizado para abortar algumas funes. Alavanca de Pitch Bend/Modulation Esta alavanca lhe permite controlar a afinao ou aplicar vibrato.

utilizao de tcnicas de half-pedaling. Assim, depois de conectar um pedal de expresso opcional (EV-5, etc.), voc pode empregar um trabalho de pedal para alcanar um controle mais detalhado em performances onde os tones de piano so utilizados.

Conectores DIGITAL OUT (S/P DIF TICO, S/P DIF COAXIAL) O Fantom apresenta as sadas digitais tica e coaxial digital (de acordo com o S/PDIF). Estes conectores enviam um sinal de udio digital (em stereo). O sinal de sada idntico ao que enviado pelos conectores OUTPUT A (MIX). MEMO S/P DIF um formato de interface digital utilizado por equipamentos de udio comuns.

Boto CONTRAST Ajusta o contraste do monitor.

Conectores MIDI (IN, OUT, THRU) Estes conectores pode ser conectados a equipamentos MIDI externos para a recepo e transmisso de mensagens MIDI.

Painel Traseiro

Chave POWER ON Pressione para ligar ou desligar o Fantom. Conector AC Conecte o cabo de fora incluso. \ CTL 1, CTL 2 PEDAL Voc pode conectar pedais de expresso opcionais (EV-5, etc.) a estes conectores. Ao enderear a funo desejada para um pedal, voc pode utiliz-lo para selecionar ou modificar um som ou executar vrios outros controles. Voc tambm pode conectar pedais de switch opcionais (DP-2, DP-6, etc.) para sustentar o som. HOLD PEDAL Um pedal de switch opcional (DP-2, DP-6, etc.) pode ser conectado a este conector para ser utilizado como um pedal hold. Este conector tambm pode ser ajustado para a

Conectores OUTPUT A (MIX) (L (MONO), R) Enviam o sinal de udio para o mixer/amplificador conectado em stereo. Para trabalhar em mono, utilize o conector L. Conectores OUTPUT B (L, R) Estes conectores enviam o sinal de udio para um mixer/ amplificador de um sistema em stereo. Conectores INDIVIDUAL 14 Enviam os sinais de udio em mono para um mixer ou um amplificador. O ajuste que determina se estes conectores so utilizados como OUTPUT stereo ou monoaural INDIVIDUAL feito com o ajuste de Output Assign. Conector PHONES Conecte um fone de ouvido (vendido separadamente).

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Vista Geral do Fantom


Como o Fantom Organizado
Estrutura Bsica
Basicamente, o Fantom consiste de uma seo de controlador, uma seo de gerao sonora e uma seo de seqenciador. Estas sees so conectadas internamente via MIDI.

Tones
No Fantom, os tones so a menor unidade de som. De qualquer modo, no possvel tocar um tone por si mesmo. O patch a unidade de som que pode ser tocada e os tones so a estrutura bsica do patch.

Tone

LFO 1

LFO 2

Reproduzir Seqnciador

Gerador de som
WG TVF TVA

Gravar

Tocar
Envelope de afinao Envelope de filtro Envelope de amp.

Controlador (Teclado, pedais, alavancas, etc)


sinal de udio sinal de controle

Os Tones consistem dos cinco componentes a seguir.

Seo de Controlador
Esta seo abrange o teclado, alavanca de pitch bend/ modulation, botes e knobs do painel e o controlador D Beam. Esta seo tambm inclui quaisquer pedais que possam ser conectados ao painel traseiro. As informaes de execuo geradas quando voc pressiona/solta uma nota ou pressiona um pedal de sustain (hold) so convertidas em mensagens MIDI e enviadas para o gerador de som, para o seqenciador e/ou para um equipamento MIDI externo.

WG (Wave Generator)
Especifica a forma de onda PCM (wave) que a base do som e determina como a afinao do som ser alterada. O Fantom possui 1.083 formas de onda diferentes. Todos os patches construidos no Fantom consistem de combinao de tones que so criados com base nestas formas de onda. NOTA: Existem quatro geradores de onda (wave generators) para cada rhythm tone (sons de instrumentos de percusso).

Gerador de Som
O gerador de som produz os sons. Este recebe mensagens MIDI da seo de controlador, do seqenciador e/ou de um equipamento MIDI externo, gerando sons musicais de acordo com as mensagens MIDI que foram recebidas e envia os sons em forma de sinais de udio analgicos para as sadas ou para a sada de fones.

TVF (Time Variant Filter)


Especifica como os componentes de freqncia do som sero alterados.

TVA (Time Variant Amplifier)


Especifica as alteraes de volume e a posio do som em um campo sonoro estreo.

Sequenciador
Esta seo grava as operaes da seo de controlador como mensagens MIDI e as transmite para o gerador de som. As mensagens MIDI gravadas no seqenciador tambm podem ser transmitidas pelo conector MIDI OUT permitindo o controle de equipamentos MIDI externos.

Envelope
Voc utiliza o Envelope para determinar o incio das mudanas em funo do tempo. Existem Envelopes separados para afinao, TVF (filtro) e TVA (volume). Por exemplo, se voc deseja modificar os ataques (attack) e decaimentos (decay) do som em funo do tempo, voc poder ajustar o TVA envelope.

Classificao dos Tipos de Sons do Fantom


Ao utilizar o Fantom, voc notar uma variedade de categorias quando estiver trabalhando com sons. Os tpicos a seguir so uma simples explicao de cada categoria sonora.

LFO (Low Frequency Oscillator)


Utilize o LFO para criar mudanas cclicas (modulaes) em um som. O Fantom possui dois LFOs. Ambos podem ser utilizados para aplicar efeitos no WG (afinao), TVF (filtro) e/ou TVA (volume). Quando um LFO aplicado ao WG pitch, um efeito de vibrato produzido. Quando um LFO aplicado ao TVF cutoff frequency, um efeito de wah produzido. Quando um LFO aplicado ao TVA

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volume, um efeito de trmulo produzido. NOTA: O LFO no pode ser utilizado nos rhythm tones (sons de instrumentos de percusso).

Patches
Os patches so as configuraes de som bsicas que voc toca durante uma performance. Cada patch pode ser configurado pela combinao de at quatro tones. A maneira como os quatro tones so combinados determinada pelo parmetro Structure Type (PATCH/TMT).

atribudos a cada uma das 16 partes e permitem lidar simultaneamente com 16 sons. Isto lhe permite criar um conjunto de sons para utilizao em uma Song que foi criada no seqenciador ou para utilizao em uma performance em um conjunto. No teclado, voc pode tocar apenas a parte selecionada (current part). Devido ao fato de o gerador de som do Fantom poder controlar mltiplos sons (instruments), ele pode ser chamado de gerador de som multi-timbral.

Performances
Uma performance funciona de maneira similar a um multitimbre possuindo um patch ou um rhythm set atribudo a cada uma das 16 partes podendo lidar com at 16 sons simultaneamente. Porm, diferente de um multitimbre, voc pode tocar vrias partes simultaneamente (Layer) ou em regies separadas no teclado (Split).

Patch

Tone 4 Tone 3 Tone 2 Tone 1

LFO 1

LFO 2

Performance/Multitimbre
Part 16

WG

TVF

TVA

Pitch Envelope

TVF Envelope

TVA Envelope
Part 1

Patch/ Rhythm Set

Rhythm Sets
Rhythm sets so grupos de um nmero de diferentes sons de instrumentos de percusso. Visto que os instrumentos de percusso geralmente no tocam melodias, no h a necessidade de um instrumento de percusso tocar uma escala no teclado. Isto importante, pois vrios instrumentos de percusso podem ser tocados ao mesmo tempo. Por esta razo, cada tecla (note number) de um rhythm set produzir um instrumento de percusso diferente.
Rhythm Set

Part
Uma parte o local onde um patch ou um rhythm set esto atribudos quando o Fantom est sendo utilizado no modo Multitimbre ou no modo Performance. Um nico multitimbre/performance compreende 16 partes, com um patch ou um rhythm set sendo atribudo a cada parte.

Sobre as Vozes de Polifonia Simultnea


Note Number 98 (D7) Note Number 97 (C#7)

O Fantom pode tocar um mximo de 64 sons simultaneamente. Os seguintes pargrafos esclarecem o que isto significa e o que acontecer quando mais do que 64 vozes de polifonia so solicitadas no Fantom.

Note Number 36 (C2) Note Number 35 (B1)


Rhythm Tone (Percussion instrument sound)
WG TVF TVA

Pitch Envelope

TVF Envelope

TVA Envelope

Calculando o Nmero de Vozes que Est Sendo Utilizado


O Fantom pode tocar at 64 notas simultaneamente. A polifonia, ou o nmero de vozes (sons) no se refere somente ao nmero de sons que est sendo tocado, mas muda de acordo com o nmero de tones utilizados nos patches e o nmero de ondas utilizadas nos tones. O mtodo seguinte utilizado para calcular o nmero de sons utilizados para um patch que est sendo tocado. (Quantidade de Sons que Esto Sendo Tocados) x (Quantidade de Tones Utilizados pelos Patches que Esto Sendo Tocados) x (Quantidade de Ondas que esto sendo Utilizadas nos Tones). Por exemplo, com um patch combinando quatro tones, cada um utilizando duas ondas, a quantidade de sons que

Cada instrumento de percusso consiste dos quatro elementos a seguir. (Para detalhes, veja as explicaes para Tones). WG (Wave Generator) TVF (Time Variant Filter) TVA (Time Variant Amplifier) Envelope

Multitimbre
Um multitimbre consiste de patches ou rhythm sets 14

esto sendo tocados encontrado com a multiplicao por 8. Alm disso, quando estiver tocando no modo Multitimbre ou no modo Performance, o nmero de sons para cada parte contado para se obter a quantidade total de sons para todas as partes.

Fantom
Preset E (PR-E) System Preset D (PR-D) Preset C (PR-C)

Como um Patch Soa


Quando o Fantom requisitado a tocar mais do que 64 vozes simultaneamente, as notas que esto soando no momento sero desativadas para fornecer espao para as ltimas notas requisitadas. A nota com a mais baixa prioridade ser desativada primeiro. A condio de prioridade determinada pelo ajuste Voice Priority. O Voice Priority pode ser ajustado em LAST ou LOUDEST. Quando LAST selecionado, a ltima nota solicitada que excede o limite de 64 vozes far com que a primeira nota tocada seja desativada. Quando LOUDEST selecionado, as notas mais fracas so desativadas. Normalmente, este parmetro ajustado em LAST.

Preset B (PR-B) Preset A (PR-A) Patch 128 Rhythm Set 16 * 1 Multitimbre 16 * 1 Performance 64 * 1 GM (GM2) Patch 256 Rhythm Set 9 User (USER) Patch 128 Rhythm Set 16 Multitimbre 16 Performance 64

Select

Select * 2

Select

Write

Temporary Area

Select

EXP C Slot (XP-C) EXP B Slot (XP-B) EXP A Slot (XP-A) Patch Rhythm Set

Data File (.SVD) Patch 128 Rhythm Set 16 Multitimbre 16 Performance 64 System Load Save

Prioridade de Notas no Modo Multitimbre/Performance


Visto que o modo Multitimbre/Performance normalmente utilizado para tocar um conjunto compreendendo vrios patches, importante decidir quais partes tero prioridade. A prioridade determinada pelos ajustes de Voice Reserve. Quando uma nota dentro de um patch precisa ser desativada para fornecer espao para uma nova nota, o ajuste feito no parmetro Voice Priority ser aplicado.

Wave Expansion Board

Disk * 1 Only in PR-A (PRST) * 2 The selected Patches/Rhythm Sets cannot be changed.

Voice Reserve
O Fantom possui uma funo Voice Reserve que lhe permite reservar uma quantidade mnima de notas que estaro sempre disponveis para cada parte. Por exemplo, se o Voice Reserve est ajustado em 10 para a parte 16, a parte 16 ter sempre disponvel uma capacidade de 10 notas produzindo som mesmo que um total maior do que 64 notas (total para todas as partes) esteja sendo solicitado. Quando faz os ajustes no parmetro Voice Reserve, voc precisa calcular a quantidade de notas que voc deseja tocar em cada parte bem como a quantidade de tones utilizados pelo patch selecionado.
NOTA: No possvel fazer ajustes no parmetro Voice Reserve onde a soma de vozes seja maior do que 64 vozes.

Memria Temporria
rea Temporria Esta a rea que mantm os dados para o patch, multitimbre ou performance selecionados por voc com a utilizao dos botes do painel. Quando voc toca o teclado ou quando reproduz uma seqncia, os sons so produzidos com base na rea temporria. Quando edita um patch, um multitimbre ou uma performance, voc no modifica os dados diretamente na memria; de certa forma, voc chama os dados e os edita na rea temporria. Os ajustes na rea temporria so temporrios e so perdidos quando os teclado desligado ou quando voc seleciona outro patch/multitimbre/performance. Para manter os ajustes que foram modificados, voc deve memoriz-los na memria regravvel.

Sobre a Memria
Os ajustes de Patch e performance so armazenados em um local conhecido como memria. Existem trs tipos de memria: temporria, regravvel e a no gravvel.

Memria Regravvel
Memria de Sistema (System Memory) A memria de sistema armazena os ajustes de parmetros de sistema que determinam o funcionamento do Fantom. Memria de Usurio (User Memory) A memria de usurio o local onde voc normalmente armazena os dados que voc precisa. A memria USER contm 128 patches, 16 rhythm sets, 16 multitimbres 64 performances. Disquete (Opcional: 3.5 2DD, 2HD) Patches, multitimbres, performances e os ajustes de sistema podem ser armazenados no disquete como um

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nico arquivo.

Memria No-Gravvel
Memria Preset (Preset Memory) Os dados na memria Preset no podem ser regravados. De qualquer forma, voc pode chamar os ajustes da memria preset para dentro da rea temporria, modificlos e depois armazenar os dados modificados na memria regravvel (exceto o GM2).

Como as Unidades de Efeitos Trabalham em Modos Diferentes


No Modo Patch Os multi-efeitos e os efeitos de chorus e reverb podem ser ajustados individualmente para cada patch/rhythm set. O ajuste do nvel de sinal a ser enviado para cada unidade de efeitos (Send Level) proporciona controle sobre a intensidade de efeito que foi aplicada a cada tone.

Placas de Expanso de Ondas (opcional: Srie SR-JV80/SRX)


O Fantom pode ser equipado com at trs Placas de Expanso de Onda (uma da srie SR-JV80, duas da srie SRX). As Placas de Expanso de Ondas contm dados de Ondas, bem como patches e rhythm sets que utilizam estes dados de Onda, que podem ser chamados diretamente na rea temporria e tocados.

Patch

TONE

Multi-Effects

Chorus

Reverb

Sobre os Efeitos Internos


Tipos de Efeitos
O Fantom possui trs unidades de efeitos internas e voc pode fazer ajustes independentes para cada unidade.
Rhythm Set
A0 RHYTHM TONE

Multi-Efeitos
Os multi-efeitos so efeitos que alteram completamente a forma do som alterando o prprio som. So ao todo 90 tipos diferentes de efeitos; selecione e utilize o tipo de efeito mais conveniente ao seu trabalho. Em adio aos tipos de efeitos compostos de simples efeitos como Distoro, Flanger e outros efeitos semelhantes, voc tambm pode ajustar uma enorme variedade de efeitos e at mesmo conectar efeitos em srie ou em paralelo. Alm disso, enquanto o Chorus e o Reverb pode ser encontrados entre os tipo de multi-efeitos, o chorus e o reverb a seguir so ajustados atravs de um sistema diferente.

C8

Multi-Effects

Chorus

Reverb

Chorus
O Chorus adiciona profundidade e ambincia ao som. Voc pode selecionar se ele ser utilizado como um efeito de chorus ou como um efeito de delay.

Reverb
O Reverb adiciona reverberao caracterstica de grandes salas ou auditrios. O Fantom oferece quatro tipos diferentes de reverb, de maneira que voc possa selecionar e utilizar o tipo de reverb mais conveniente ao seus propsitos.

No Modo Performance ou no Modo Multitimbre Os multi-efeitos e os efeitos de chorus e reverb podem ser ajustados individualmente para cada performance ou multitimbre. A intensidade de cada efeito ser ajustada para parte (Fig. 1), mas o ajuste do nvel de sinal (Send Level) para cada tone pode tambm influenciar a intensidade do efeito (Fig. 2). Quando voc aplica efeitos no modo Performance ou no modo Multitimbre, os ajustes de efeitos do patch ou rhythm set atribudo a cada parte sero ignorados e os ajustes de efeitos da performance ou do multitimbre sero utilizados. Neste caso, os efeitos para o mesmo patch ou rhythm ser podem diferencia-se quando tocados no modo Patch e no modo Performance/ Multitimbre. Contudo, dependendo dos ajustes, voc pode ter ajustes de efeitos para um patch ou rhythm set atribudos a uma parte aplicada em uma performance/ Multitimbre. Adicionalmente, ao utilizar ajustes para multi-efeitos de uma performance ou de um multitimbre, voc pode utilizar trs multi-efeitos diferentes simultaneamente, dependendo do tipo de efeito.

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Song

Fig.1 Quando Output Assign est em MFX (ajuste de output do Tone ignorado)
Performance/Multitimbre
Part 1 Patch Part16

Phrase track 16

Phrase track 2 Phrase track 1

Tempo track

TONE

Multi-Effects Chorus Reverb

Beat track

Pattern track Pattern 1 Pattern 2 Pattern 100

Fig.2 Quando Output Assign est em PAT (ajuste de output do Tone vlido)
Performance/Multitimbre
Part 1 Patch Part16

O Que uma Pista (Track)?


Cada seo de uma song que armazena dados de performance musical chamada de pista (track).

Phrase Tracks 1-16


TONE

Multi-Effects Chorus Reverb

As Phrase tracks gravam a performance musical. Cada Phrase track grava dados de performance musical em 16 canais MIDI. No total, at 16 pistas x 16 canais MIDI podem ser gravados. Normalmente, a melodia gravada na Phrase Track 1, o baixo na Phrase Track 2, a bateria na Phrase Track 10 e o acompanhamento nas pistas restantes.

Pista Tempo (Tempo Track)


A pista Tempo grava as mudanas de andamento em uma song ao longo da msica. Esta pode ser utilizada para as mudanas de tempo durante uma song. Se uma song possui o mesmo tempo do incio at o fim, a pista Tempo pode ser ignorada. Quando uma song gravada em primeiro no Fantom, um ajuste de tempo no momento da gravao armazenado no comeo da pista Tempo. Por esta razo, quando a reproduo de uma comea do incio, a song sempre tocar neste tempo inicial. Portanto, o tempo de reproduo determinado pelo ajuste da pista Tempo. Se voc modificar o tempo durante a reproduo, o tempo total da song ser controlado pelo ajuste que voc fez.

Sobre o sequenciador
Um seqenciador grava a execuo no teclado e movimentos de controlador como mensagens MIDI (sequencer data). Quando os dados so reproduzidos, as mensagens MIDI gravadas so enviadas para um gerador de som que produzira os sons requisitados. Na verdade, o seqenciador toca os instrumentos ao invs do msico e visto que o mesmo pode gravar uma performance musical, ele funciona de forma semelhante a um gravador de fita. Na realidade, um seqenciador no grava sons, mas grava os passos que fazem com que o gerador produza som, oferecendo assim vrias vantagens. A qualidade sonora sempre excelente, o equivalente fita de primeira gerao, no importa quantas vezes os dados so reproduzidos; as mudanas de tempo no tm efeito na afinao; possvel fazer uma edio mais detalhada, etc.

Pista Beat (Beat Track)


A pista Beat grava a frmula de cada compasso da song. Ajuste a pista tempo quando for gravar uma nova song ou quando quiser alterar a frmula de compasso durante uma song.

Pista Pattern (Pattern Track)


Voc pode utilizar a pista Pattern para gravar passagens musicais, isoladamente das Phrase Tracks. Os dados Musicais contidos em uma pista Pattern so compreendidos como patterns separados. At 100 Patterns podem ser criados e cada pattern pode conter dados em 16 canais MIDI da mesma maneira que as pistas normais (Phrase tracks). Os Patterns podem ser inseridos em uma pista, mas se voc est utilizando frases repetitivas como bateria e baixo, mais conveniente gravar cada frase musical em 17

O Que uma Song?


Para o Fantom, os dados de performance musical para uma msica ou composio so chamados de song. Uma song combina os dados de seqenciador gravados nas pistas (Phrase tracks 1-16), uma Tempo track, uma Beat track e uma Pattern track, como esclarecido abaixo.

um pattern e depois utilizar a tela MICROSCOPE para inserir o pattern na pista. Neste caso, a Phrase track contm somente os nmeros de Pattern Call que se referem ao pattern desejado e no os dados musicais do Pattern. Por esta razo, o mesmo pattern pode ser utilizado vrias vezes causando um aumento mnimo na memria utilizada. A funo RPS para reproduo imediata tambm se aplica aos Patterns. Os Patterns so, portanto, prticos para performances ao vivo. Voc grava os dados necessrios como Patterns e dispara-os rapidamente atravs da funo RPS. Os Patterns tambm podem servir de rascunho para as suas idias musicais.

Como as Phrase Tracks, Partes e os canais MIDI Interagem


Quando gerador de som est no modo Multitimbre, voc precisar estar atento ao modo como as Phrase Tracks, as partes e os canais MIDI correspondem entre si. Caso contrrio voc pode no escutar os sons esperados ou a edio da song pode ser mais difcil do que deveria. Por esta razo, recomendamos que voc sempre mantenha a correspondncia numrica direta entre as Phrase Tracks 116, partes 1-16 e os canais MIDI 1-16. Estes so selecionados quando o Fantom ligado ou depois que voc executa a operao Initialize.

As Songs e o Modo Gerador de Som


O seqenciador do Fantom pode ser utilizado a qualquer hora, independente do modo do gerador de som (Patch/ Multitimbre/Performance). Normalmente, ao gravar e reproduzir uma msica, voc ajustar o gerador de som para o modo Multitimbre. A razo para isto que neste modo, somente o som do canal MIDI especificado ser escutado quando voc grava enquanto est tocando o teclado do Fantom e quando a song reproduzida, as partes podem tocar independentemente at 16 sons diferentes. Assim, este modo conveniente para gravar e reproduzir uma song que utiliza um conjunto de mltiplos instrumentos, tal como bateria, baixo e piano. Se voc deseja gravar o que voc toca utilizando uma performance em Layer ou Split, ajuste o gerador de som para o modo Performance. Se voc deseja gravar o que voc toca utilizando um nico som, voc pode ajustar o gerador de som para o modo Patch.

Sequencer Phrase track 1 Phrase track 2 Phrase track 3 Phrase track 4 Phrase track 5 Phrase track 6 Phrase track 7 Phrase track 8 Phrase track 9 Phrase track 10 Phrase track 11 Phrase track 12 Phrase track 13 Phrase track 14 Phrase track 15 Phrase track 16 Ch 1 Ch 2 Ch 3 Ch 4 Ch 5 Ch 6 Ch 7 Ch 8 Ch 9 Ch 10 Ch 11 Ch 12 Ch 13 Ch 14 Ch 15 Ch 16

Sound Generator Part 1 Part 2 Part 3 Part 4 Part 5 Part 6 Part 7 Part 8 Part 9 Part 10 Part 11 Part 12 Part 13 Part 14 Part 15 Part 16

Posies para Armazenamento de Songs

Load

Sequencer Section Internal Memory

Save

Sound Generator Section User Memory

Disk

Song file Standard MIDI file Chain file

Data file

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Memria Interna
O seqenciador possui uma rea chamada de memria interna que pode armazenar uma song temporariamente. Assim chamamos esta song temporria de Song Interna (Internal Song). Para reproduzir uma song salva em um disquete com o Fantom, a mesma no precisa ser carregada para a memria interna. Somente quando voc est gravando uma song ou editando uma song salva no disquete, voc precisa carreg-la para a memria interna. Visto que apenas uma song pode ser trabalhada durante uma gravao ou edio, tudo o que a memria interna tem de fazer armazenar uma song (aproximadamente 120,000 notas). A song na memria interna transitria e ser perdida quando o Fantom desligado. Para manter uma song, voc deve salv-la em um disquete.

Utilize o seguinte procedimento para selecionar estes modos. 1. Pressione [MODE]. A janela Mode aparecer.

Disquete
Ao manter uma song gravada ou editada na memria interna, salve-a em um disquete como um song file. At 99 songs podem ser salvas em um nico disquete. Um disquete pode conter cinco tipos de arquivos. O smbolo de trs letras mostrado entre parnteses () uma extenso de nome de arquivo que distingue os tipos de arquivos. 2.

Song File (.SVQ)


Este arquivo uma msica criada no Fantom. Esta msica chamada de MRC Pro song. Outras MRC Pro songs incluem aquelas criadas no XP-60/80.

Pressione as setas para selecionar o modo desejado e depois pressione [8 (Select)]. Quando voc seleciona um modo, a tela PLAY do modo correspondente aparece. Em cada modo, a parte superior esquerda da tela PLAY indicar o modo.

Standard MIDI File (.MID)


O Standard MIDI File um formato de arquivo padro que permite a troca de dados de seqenciador entre a maior parte das aplicaes musicais. Os arquivos do Fantom podem ser salvos como Standard MIDI Files. Isto tambm lhe permite reproduzir dados musicais (GM) disponveis comercialmente que so compatveis com o sistema GM/ GM2.

Chain File (.SVC)


O Chain Play uma funo que reproduz as msicas armazenadas em um disquete sucessivamente, na ordem especificada. Modo Patch

Data File (.SVD)


Este arquivo contm os ajustes do Gerador de Som e do Sistema.

Operao Bsica do Fantom


Escolhendo o Modo do Gerador de Som ([MODE])
O Fantom possui trs modos de gerao sonora: o modo Patch, o modo Multitimbre e o modo Performance. Voc pode selecionar o modo de gerao sonora (estado) que o mais apropriado para o modo como voc toca com o Fantom. Este modo utilizado para tocar sons individuais (patches ou rhythm sets) no teclado. Se um rhythm set selecionado, voc pode tocar instrumentos de percusso no teclado. A seo de controlador e a seo de gerador de som so conectadas por meio de um nico canal MIDI (o canal de recepo do patch). 19

Selecionando Telas do Menu ([MENU])


Modo Multitimbral O Fantom possui uma variedade de telas e janelas em que as suas numerosas funes podem ser executadas e voc pode navegar entre estas telas da maneira desejada. Utilize o procedimento seguinte para ter acesso tela ou janela desejada. 1. Pressione [MENU]. A janela Menu aparecer.

Este modo mais apropriado quando voc est utilizando o seqenciador para criar uma song ou quando esta reproduzindo dados de uma song. Ao criar ou tocar uma song, um canal MIDI diferente atribudo a cada patch utilizado em uma parte. O ajuste dos sons selecionados para cada parte para tocar chamado de multitimbre. A seo de controlador e a seo de gerador de som so conectadas por meio de um nico canal MIDI (o canal de recepo da parte atual). Modo Performance

2.

Pressione as setas para selecionar a tela/janela desejada e depois pressione [8(Select)]. A tela/janela para a funo desejada aparecer.
NOTA: As telas/janelas que podem ser selecionadas na janela Menu dependem do modo do gerador de som.

Janela As telas menores que aparecem temporariamente no topo das telas normais so chamadas de janelas. Os vrios tipos de janelas aparecem de acordo com a situao. Algumas mostram listas, outras lhe permitem fazer ajustes e outras ainda lhe pedem para confirmar uma operao.

Este modo lhe permite combinar vrios sons (patches ou rhythm sets) para criar complexos setups ou utilizar o Fantom como um teclado mestre (master keyboard). Voc pode tocar patches juntos (Layer) ou dividir o teclado em duas ou mais regies e tocar diferentes patches em cada regio (Split). A seo de controlador e a seo de gerador de som esto conectadas de acordo com os ajustes de Zone. Pressione [EXIT] para fechar a janela. Algumas janelas fecharo automaticamente quando uma operao executada.

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Visualizando uma Lista de Patches ou Outros Dados ([LIST])


O Fantom pode mostrar listas de sons e listas de sons favoritos. Voc pode selecionar e escutar patches destas listas e registrar os seus patches favoritos. Utilize o seguinte procedimento para visualizar estas listas. 1. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o objeto (por exemplo, o nmero do patch) em que voc deseja visualizar uma lista. 2. Pressione [LIST]. A janela desejada aparecer de acordo com a localizao do cursor.

Cursor

Mova o cursor com os botes de setas (botes cursor).

Seta para cima: move o cursor para cima. Seta para baixo: move o cursor para baixo. Seta para a esquerda: move o cursor para a esquerda. Seta para a direita: move o cursor para a direita.

Sobre os Botes [1]-[8]


Na tela PLAY, os oito botes [1]-[8] localizado abaixo do monitor lhe permitem selecionar/registrar os seus patches ou performances favoritos e a rea mais baixa do monitor mostrar os nomes dos sons que foram registrados como sons favoritos. Em outras telas, estes botes executam vrias funes e a sua operao ser diferente dependendo da tela.
DICAS: Mantendo pressionado [SHIFT] e pressionando um boto cursor, voc pode fazer com que o cursor pule para a extremidade do mesmo bloco. Mantendo pressionado [JUMP] e pressionando um boto cursor, voc pode fazer com que o cursor pule para outro bloco. Ao manter pressionado um boto cursor enquanto voc tambm pressiona o boto cursor da direo oposta, o cursor se movimentar rapidamente na direo do primeiro boto cursor pressionado.

Modificando um Valor
Para modificar o valor, utilize o dial VALUE ou os botes [INC]/[DEC].

Movendo o cursor
Uma nica tela ou janela mostra mltiplos parmetros ou itens para seleo. Para editar o ajuste de um parmetro, mova o cursor para o valor do parmetro. Para selecionar um item, mova o cursor para aquele item. O cursor um retngulo negro e o valor do parmetro ou item que voc seleciona com o cursor sero realados (mostrados no vdeo inverso).
DICA: Em cada tela do Fantom, voc pode utilizar o cursor para mover a rea mostrada como caracteres negros no segundo plano branco e modificar o seu valor.

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NOTA: Cada parmetro possui a sua prpria extenso de valores, portanto voc no pode ajustar qualquer valor menor do que o mnimo valor e qualquer valor maior do que o mximo valor.

3.

Dial VALUE A rotao do dial VALUE no sentido horrio aumenta o valor e a rotao no sentido anti-horrio diminui o valor. Mantendo pressionado [SHIFT] e girando o dial VALUE os valores aumentam ou diminuem de forma mais rpida. [INC] e [DEC] Ao pressionar [INC] o valor aumenta e ao pressionar [DEC] o valor diminui. Mantenha o boto pressionado para um ajuste contnuo. Para o aumento rpido do valor, mantenha pressionado [INC] e pressione [DEC]. Para a diminuio rpida do valor, mantenha pressionado [DEC] e pressione [INC]. Se voc pressionar [INC] ou [DEC] enquanto mantm pressionado [SHIFT], o aumento de valor ser maior.

4. 5.

Gire o dial VALUE ou utilize [INC], [DEC], , para selecionar o caracter que voc deseja inserir. Para inserir um espao na localizao do cursor, pressione [3 (Insert)]. Para apagar o caracter em determinada posio do cursor, pressione [4(Delete)]. Repita os passos 2 e 3 conforme necessrio Pressione [8 (OK)] para finalizar o nome.

Atribuindo um Nome
No Fantom, voc pode nomear cada patch, rhythm set, multitimbre, performance, Song e Pattern. O procedimento para isto o mesmo procedimento para qualquer tipo de dados. 1. Pressione [CURSOR] para mover o cursor para a localizao onde voc deseja inserir um caracter. 2. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para especificar o caracter. Os caracteres/smbolos disponveis so: espao, A-Z, a-z, 0-9, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ { | } setas NOTA: Nomes de arquivos e nomes de rtulos de volume podem no conter certos tipos de caracteres ou certos smbolos ( * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |setas).

Atribuindo um Nome Utilizando uma Janela de Nome


Voc pode utilizar uma janela de Nome para atribuir um nome. Como a janela de Nome mostra uma lista de caracteres que podem ser inseridos, voc pode selecionar rapidamente o caracter desejado. 1. Em uma tela de nome, mova o cursor para a localizao de entrada de texto e pressione [LIST]. A janela de Nome aparecer.

2.

Pressione seta esquerda ou direita para mover o cursor para a localizao onde voc deseja inserir um caracter.

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Tocando no Modo Patch


O modo Patch o modo em que voc pode tocar o teclado utilizando um nico som (patch ou rhythm set). Se um rhythm set selecionado, voc pode tocar instrumentos de percusso no teclado. Funes na tela PATCH PLAY

Sobre a tela PATCH PLAY


Mostrando a tela PATCH PLAY
Para acessar a tela PATCH PLAY, utilize o seguinte procedimento. 1. Pressione [MODE]. A janela Mode apresentada.

Indica o modo corrente de gerao de som.

Indica o nome da msica corrente, O compasso corrente, a frumula de compasso e o status do sequencer. Oitava selecionada no teclado com Octave Shift (Oct) e ajuste de Transpose (Trans). Nome do arquivo da msica

Liga/desliga Multi efeito (MFX), chorus (CHO), e reverb (REV) Escolha de seleo entre Patch ou rhythm set Indica o grupo do patch selecionado.

Liga/desliga a funo RPS (RPS). Liga desliga Loop Play (LOOP).

Indica o canal de transmisso MIDI (Tx Ch) e canal de recepo (Rx Ch). Indica / ajusta o andamento da msica, arpejador, ou padro de ritmo.

2.

Pressione as setas para selecionar um PATCH, depois pressione [8(Select)]. Voc entrar no modo Patch e a tela PATCH PLAY aparecer.
Indica a condio ligado/desligado do Indica /seleciona a categoria do patch Indica/seleciona o grupo, nmero e nome do patch. Permte travar a cagegoria do patch.

Indica a funo endereada para D Beam controller, e os ajustes de D Beam controller. Indica o tipo de efeito em uso.

Indica a funo endereada para cada controlador (q) e boto (s). O valor indicado quando se usa o boto ou controle.

Indica nome de patches ou set de ritmos que podem ser selecionados por [1][8].

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Selecionando um Patch
O Fantom possui 6 grupos de patches, incluindo o grupo User e os grupos Preset A-E e GM, com 128 patches cada (256 no grupo GM), somando um total de 1.024 patches. Alm disso, voc pode expandir as suas opes instalando at trs placas de expanso de ondas (uma SR-JV80, duas da srie SRX), possibilitando a escolha de uma grande variedade de sons. USER Este o grupo de patches do Fantom que pode ser regravado. Os patches criados por voc podem ser armazenados neste grupo. O Fantom possui 128 patches user. PR-A-E (Preset A-E) Estes so os grupos do Fantom que no podem ser regravados. De qualquer modo, voc pode alterar os ajustes do patch selecionado e depois armazenar o patch modificado na memria User. Os Bancos A-E contm 128 patches prontos cada, somando um total de 640 patches preset. GM (GM2) Este um grupo interno de patches compatveis com o General MIDI 2, um sistema de especificaes de funes MIDI projetadas para superar as diferenas entre os fabricantes e os tipos de equipamentos; estes patches no podem ser regravados. Alm disso, os ajustes em um patch selecionado neste grupo no podem ser modificados. O Fantom possui 256 patches GM. XP-A-C (Placas de Expanso de Ondas instaladas nos Slots EXP-A-C) Estes grupos so utilizados quando as Placas de Expanso de Ondas esto instaladas nos slots EXP A-C e no podem ser regravados. Entretanto, voc pode modificar os ajustes do patch selecionado e armazen-lo na memria User. A quantidade de patches depende das Placas de Expanso que esto sendo utilizadas.
NOTA: Os patches XP-AC podem ser selecionados somente se uma Placa de Expanso de Ondas estiver instalada no slot correspondente.

3. 4.

5. 6.

para PATCH. Pressione [CURSOR] para mover o cursor para o grupo de patch. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar um grupo de patch. USER: User PR-AE: Preset AE GM: GM (GM2) XP-A C: Placas de Expanso de Ondas instaladas nos Slots EXP- AC Pressione [CURSOR] para mover o cursor para o nmero de patch. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar um patch.

Selecionando os Patches Favoritos (Favorite Sound)


Voc pode manter os seus patches favoritos ou freqentemente utilizados em um local registrando-os na lista Favorite Sound. Com a utilizao desta funo, voc pode selecionar rapidamente os patches favoritos da memria interna ou de uma Placa de Expanso de Onda.
NOTA: Se um patch armazenado em uma Placa de Expanso de Onda foi registrado como um Favorite Sound, o mesmo no pode ser selecionado a menos que a Placa de Expanso correspondente esteja instalada no Slot. Para instrues de como registrar os Favorite Sounds, veja Registrando um Patch na lista de Favoritos (Favorite Sound).

Selecionando com [1] - [8]


1. 2. Acesse a tela PATCH PLAY Pressione [1] - [8] para selecionar.

1.

XP-A (Slot EXP A): Srie SR-JV80 (vendida separadamente) XP-B, C (Slot EXP B, C): Srie SRX (vendida separadamente) Accesse a tela PATCH PLAY.
Patch group Patch number

3.

Pressione [1] a [8] para selecionar o patch Para trocar o banco favorite sound, mantenha pressionado [JUMP] e pressione [1][8].

Selecionando da Janela Favorite List


1. Na tela PATCH PLAY, certifique-se de que o cursor est localizado no grupo do patch ou no nmero do patch. Enquanto mantm pressionado [SHIFT], pressione [LIST] A janela Favorite List aparecer.

2. 2. Certifique-se de que o switch de seleo de patch/rhythm esteja ajustado em PATCH. Se o mesmo estiver ajustado em RHYTHM, gire o dial VALUE ou pressione [DEC] para alter-lo

24

1. Acesse a janela Patch List.

2. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para escolher um patch.


DICA: Pressionando [7 (Prevu)] voc pode escutar o som do patch, por meio de uma frase pr-selecionada adequada para aquele tipo particular (category) de patch (Phrase Preview).

3.

Pressione e segure [8 (Prevu)]. O patch selecionado na janela Patch List comear a tocar. Solte [8 (Prevu)] e a frase para de tocar.
Se voc deseja mudar a frase que tocada pelo Phrase Preview, voc pode editar o parmetro Patch Category (PATCH/General). Se voc deseja altera a forma como a frase tocada pelo Phrase Preview, voc pode editar o parmetro Preview Mode (SYSTEM/General).

4.

5.

6.

Para selecionar os bancos, pressione seta esquerda para mover o cursor para o Bank 18 e pressione para selecionar o banco desejado. Depois de selecionar o banco, pressione para mover o cursor para dentro da lista e pressione as setas para selecionar o patch. Quando voc pressionar [8 (Select)], o patch ser selecionado e a janela Favorite List ser fechada.

Selecionando Patches pela Categoria (Patch Finder)


O Fantom proporciona a funo Patch Search (Patch Finder) que lhe permite especificar um tipo (Category) de patch de maneira que voc possa encontrar rapidamente o patch desejado. So no total 38 categorias. 1. Acesse a tela PATCH PLAY. 2. Certifique-se de que o switch de seleo patch/ rhythm esteja ajustado em PATCH. Se o mesmo estiver ajustado em RHYTHM, gire o dial VALUE ou pressione [DEC] para alter-lo para PATCH. 3. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Category. 4. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar a categoria desejada. 5. Pressione seta direita para mover cursor Lock e gire o dial VALUE ou pressione [INC] para adicionar um marcador ().

Selecionando Patches da Lista


Voc pode visualizar uma lista de patches e selecionar um patch daquela lista. 1. Na tela PATCH PLAY , certifique-se de que o cursor est localizado no grupo de patch ou no nmero de patch. 2. Pressione [LIST]. A janela Patch List aparecer.

3. 4.

5.

6.

Pressione as setas para escolher o patch. Para selecionar os grupos de patch, pressione para mover o cursor para a linha de grupo de patch e pressione as setas para selecionar o grupo de patch. Depois de selecionar o grupo de patch, pressione para mover o cursor para dentro da lista e pressione as setas para selecionar o patch. Pressione [EXIT] para fechar a janela Patch List.
DICA : Na janela Patch List, voc pode pressionar [7 (Ctg)] para adicionar um marcador na categoria () e selecionar a visualizao a partir de uma lista organizada pela categoria.

6.

Escutando Patches (Phrase Preview)


O Fantom lhe permite analisar os patches escutando uma frase apropriada para cada tipo de patch.

Agora voc pode selecionar patches dentro da categoria que foi selecionada no passo 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o grupo de patch ou para o nmero do patch e gire o dial VALUE ou utilize [INC]/[DEC] para selecionar um patch. Quando o cursor est localizado no grupo do patch, voc pode selecionar o grupo. Quando o cursor est localizado no nmero de patch, voc pode especificar o nmero.

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Selecionando da Janela Patch List


1. 2. Acesse a janela Patch List. Pressione [7 (Ctg)] para adicionar um marcador (). O display mostrar uma lista de patches organizados por categoria.

SPD VOX PLK ETH FRT PRC SFX BTS DRM CMB

Soft Pad Pad suave Vox Voz, coral Plucked Plectro (Harp etc.) Ethnic Etnico Fretted Com traste (ex: Bandolim) Percussion Percusso Sound FX Efeito sonoro Beat&Groove Padro de ritmo Drums Drum Set Combination Patches com Split e Layer

Transpondo o teclado em Unidades de Oitava (Octave Shift)


3. Pressione seta esquerda para mover o cursor para o campo de categoria e pressione as setas para selecionar a categoria. Uma lista de patches na categoria selecionada ser mostrada. Pressione seta direita para mover o cursor na lista e pressione as setas para selecionar um patch.
DICA: Ao pressionar [8 (Prevu)] voc pode escutar o som do patch sendo tocado por uma frase adequada ao tipo correspondente (category) de patch (Phrase Preview).

4.

A funo Octave Shift transpe a afinao do teclado em 1 oitava (-3 - +3 oitavas). Para tocar uma parte de baixo mais facilmente utilizando a sua mo direita, faa a transposio do teclado em 1 ou 2 oitavas abaixo. 1. Acesse a tela PATCH PLAY. 2. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Oct.

5.

Pressione [EXIT] para fechar a janela Patch List. As seguintes categorias podem ser selecionadas. Categoria PNO EP KEY BEL MLT ORG ACD HRM AGT EGT DGT BS SBS STR ORC WND FLT BRS SBR SAX HLD SLD HIT TEK PLS FX SYN BPD Contedo Piano acstico Piano eltrico Teclado (cravo, etc) Sinos Teclado percusso Orgos Acordeo Gaitas Violes Guitarras Guit. Distorcida Contra-baixos C. Baixo sintetizado Cordas Grupos orquestrais Sopros (obo, clarinete) Flautas, Pcolo Metais Metais sintetizados Saxofones Solo pesado (Sint) Solo suave (Sint) Golpes de orq. Sint. Techno Sint. pulstil Efeito de sint. (rudos) Outros sints. Pad brilhante (sint)

AC. Piano EL. Piano Keyboard Bell Mallet Organ Accordion Harmonica AC.Guitar EL.Guitar DIST.Guitar Bass Synth Bass Strings Orchestra Wind Flute AC.Brass SynthBrass Sax Hard Lead Soft Lead Hit&Stab Techno Synth Pulsating Synth FX Other Synth Bright Pad

3.

Gire o dial VALUE ou utilize [INC]/[DEC] para especificar a quantidade afinao (-3 - +3 oitavas).
NOTA: H um ajuste Octave Shift (Setup parameter) para o Fantom inteiro. O ajuste alterado ser memorizado at mesmo se voc trocar os patches ou as performances. DICA: Se voc atribuir OCT UP/DOWN como uma funo a ser controlada pelos botes de controle em tempo real ([1] - [4]), voc pode facilmente alterar o Octave Shift pressionando estes botes.

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Transpondo o Teclado em Semitons (Transpose)


O Transpose altera a afinao do teclado em unidades de semitons. Esta funo muito til quando voc toca instrumentos transpostos como um trompete ou um clarinete seguindo uma grade de orquestra. 1. Acesse a tela PATCH PLAY. 2. Utilize [CURSOR] para mover o cursor Trans.

Ao atribuir um marcador, o Tone ligado e, ao remov-lo, o Tone desligado.


DICA: Se voc quer um ou dois tones soando em um patch, desligue os outros tones e armazene estes ajustes em um patch. Isto corta o uso desnecessrio de vozes simultneas do Fantom.

Tocando uma nica nota (Mono)


Ao utilizar um patch para um instrumento naturalmente monofnico como um saxofone ou uma flauta, o mais adequado tocar no modo mono. 1. Acesse a tela PATCH PLAY. 2. Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. 3. Pressione as setas para selecionar um Patch Edit e depois pressione [8(Select)]. A tela Patch Edit aparecer. 4. Pressione [1] ou [2] para selecionar o campo General. Uma tela parecida com a mostrada abaixo aparecer.

3.

Gire o dial VALUE ou utilize os botes [INC]/ [DEC] para ajustar a transposio (G - F#: -5 +6 semitons).
NOTA: Existe um nico ajuste de Transposio (Setup parameter) para o Fantom. O ajuste alterado ser memorizado mesmo que voc troque os patches ou as performances. DICA : Se voc atribuir TRNS UP/DOWN como uma funo a ser controlada pelos botes de controle em tempo real ([1] - [4]), voc pode facilmente alterar a transposio pressionando estes botes.

5.

Selecionando os Tones Que Sero Tocados(Tone On/Off)


Visto que um patch uma combinao de at quatro tones, voc pode selecionar os Tones que sero escutados quando voc tocar. 1. Acesse a tela PATCH PLAY. 2. Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. 3. Pressione as setas para selecionar Patch Edit e depois pressione [8(Select)]. A tela Patch Edit aparecer. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Tone Switch.

6.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Mono/Poly. Gire o dial VALUE ou pressione [DEC] para selecionar MONO. Agora voc pode tocar no modo mono.
DICA: Se voc atribuir MONO/POLY como uma funo a ser controlada pelos botes de controle em tempo real ([1] - [4]), voc pode facilmente selecionar os modos mono/poly pressionando estes botes.

Passagem gradativa da afinao (Portamento)


Portamento um efeito que altera suavemente a afinao da primeira nota tocada para a prxima nota tocada. Ao aplicar o portamento quando o modo Mono est selecionado (veja o item precedente), voc pode simular o efeito de uma ligadura em um violino. 1. Acesse a tela PATCH PLAY. 2. Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. 3. Pressione as setas para selecionar Patch Edit e depois pressione [8(Select)]. A tela Patch Edit aparecer. 4. Pressione [1] ou [2 ] para selecionar o campo General.

5.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para desligar ou ligar cada tone. Indo da esquerda para a direita, existem os Tone Switches 1-4.

27

Uma tela parecida com a mostrada abaixo aparecer.

2. 3.

4.

O indicador [ARPEGGIO] comear a piscar. Toque um acorde. Se voc tocar um acorde diferente ou notas enquanto o arpejo estiver tocando, o arpejo mudar de acordo com a nota que voc tocou. Para cancelar o arpejo, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO] simultaneamente.

Quando estiver Utilizando um Pedal Hold


Se voc toca um arpejo enquanto pressiona o pedal hold, o arpejo continuar tocando mesmo que voc solte o acorde. 1. Conecte um pedal switch opcional (DP-2, DP-6, etc.) ao conector HOLD PEDAL. 2. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpejador. 3. Toque um acorde enquanto pressiona o pedal. 4. Se voc tocar um acorde diferente ou notas enquanto o arpejo estiver tocando, o arpejo mudar de acordo com a nota que voc tocou.

5. 6.

7.

8. 9.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Portamento Switch. Gire o dial VALUE ou pressione [INC] para selecionar ON Voc pode tocar agora com o portamento. Quando quiser alterar os ajustes de portamento, faa as alteraes nos seguintes parmetros na tela do passo 4. Portamento Mode, Portamento Type, Portamento Start, Portamento Time Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para obter o valor desejado. Pressione [EXIT] para retornar para a tela PATCH PLAY.
DICA: Se voc atribuir CC65 (Portamento) como uma funo a ser controlada pelos botes de controle em tempo real ([1] - [4]), voc pode utilizar um dos botes para desligar ou ligar o portamento.

Simulando uma Rhythm Guitar


Voc pode simular uma rhythm guitar seguindo o procedimento abaixo. 1. Acesse a tela PATCH PLAY e selecione um patch de guitarra. 2. Mantenha pressionado [JUMP] e pressione [ARPEGGIO]. A janela Arpeggio aparecer.

Tocando Arpejos (Arpeggiator)


Com o arpejador, voc pode tocar arpejos simplesmente tocando um acorde. Alm dos arpejos normais, voc tambm pode simular precisamente as tcnicas de violo e guitarra como batidas de rhythm guitar ou strumming dependendo dos ajustes feitos no arpejador. O arpejador pode ser utilizado como um arranjador automtico de fcil operao. 1. Acesse a tela PATCH PLAY. 2. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpejador. 3. Toque um acorde no teclado. O Fantom tocar um arpejo, de acordo com as notas que formam o acorde que foi tocado. 4. Para desativar os arpejos, pressione [ARPEGGIO] novamente e o indicador se apagar. 3. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Style. Gire o dial VALUE ou utilize [INC]/[DEC] para selecionar o estilo desejado de AG CUTTING PHR. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpejador. Toque um acorde no teclado. A levada da guitarra comear de acordo com as notas tocadas no acorde.
DICA: Se voc atribuir Cutoff (CC74) ou Resonance (CC71) aos knobs de controle em tempo real e girar estes knobs enquanto voc toca, voc pode aplicar um efeito de wah na levada da guitarra.

5. 6.

Sustentando o Arpejo
Fazendo com que um Arpejo continue tocando Utilizando o seguinte procedimento, voc pode produzir arpejos mesmo sem precisar pressionar o teclado. 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO]. 28

Utilizando um teclado MIDI Externo para Tocar Arpejos


Voc pode utilizar tambm o teclado de um instrumento MIDI externo para tocar arpejos. 1. Utilize um cabo MIDI para conectar o MIDI IN do Fantom ao MIDI OUT do teclado MIDI externo.

2. 3. 4. 5.

Acesse a tela PATCH PLAY. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpejador. Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. Pressione as setas para selecionar System Edit e depois pressione [8 (Select)]. A tela System Edit aparecer. Pressione [1] ou [2] para selecionar o campo MIDI. Uma tela parecida com a mostrada abaixo aparecer.

Shuffle Rate: Cria shuffles rtmicos modificando o tempo em que as notas soam. Shuffle Resolution: Especifica o tempo das notas em termos de valor de nota. Velocity: Especifica a fora das notas que voc toca. Octave Range: Especifica a extenso da execuo do arpejo em oitavas.
DICA: Nos ajustes do arpejo, o Estilo (Arpeggio Style) particularmente importante. O padro de reproduo do arpejo determinado principalmente por esta seleo.

6.

Para detalhes relativos a cada parmetro, veja Ajustes do Arpejador (Arpeggio). 2. Pressione [CURSOR] para mover o cursor para cada parmetro e gire o dial VALUE ou pressione [INC] ou [DEC] para fazer o ajuste. 3. Pressione [8 (Close)] para fechar a janela Arpeggio.
DICA: Os ajustes do Arpejador podem ser salvos com cada patch como parte dos ajustes do patch. Isto significa que voc pode criar patches com os mais complexos ajustes.

Tocando Instrumentos de Percusso


7. 8. 9. Utiliize [CURSOR] para mover o cursor para Remote Keyboard Sw. Gire o dial VALUE ou pressione [INC] para selecionar ON Toque o seu teclado MIDI externo. No modo Patch, voc pode tocar instrumentos de percusso no teclado selecionando um set de bateria (rhythm set). Como tone rtmico (rhythm tone) atribudo a cada tecla varia de acordo com o rhythm set selecionado, voc pode tocar uma extensa variedade de instrumentos de percusso.

Fazendo os ajustes do Arpejador


1. Mantenha pressionado [JUMP] e pressione [ARPEGGIO]. A janela Arpeggio aparecer.

Selecionando um Rhythm Set


O Fantom possui trs grupos de rhythm set, incluindo o grupo User, o grupo Preset e o grupo GM, com 16 rhythm sets no grupo User, 16 rhythm sets no grupo Preset e 9 rhythm sets no grupo GM, somando um total de 41 rhythm sets. Alm disso, voc pode expandir as suas opes instalando at trs placas de expanso de ondas (um SRJV80, duas da srie SRX), possibilitando a escolha de uma grande variedade de rhythm sets. USER Este o grupo do Fantom que pode ser regravado. Os rhythm sets criados por voc podem ser armazenados neste grupo. O Fantom inclui 16 rhythm sets User. PRST (Preset) Este o grupo do Fantom que no pode ser regravado. De qualquer modo, voc pode alterar os ajustes do rhythm set selecionado e depois armazenar o rhythm set modificado na memria User. O Fantom contm 16 rhythm sets Preset. GM (GM2) Este um grupo interno de rhythm sets compatveis com o General MIDI 2, um sistema de especificaes de funes MIDI projetadas para superar as diferenas entre os fabricantes e os tipos de equipamentos; estes patches no podem ser regravados. Alm disso, os ajustes em um rhythm set selecionado neste grupo no podem ser modificados. O Fantom possui 9 rhythm sets preset.

Nesta janela voc pode ajustar os seguintes parmetros do arpejador. Switch: Liga ou desliga o arpejador. Hold:Permite a seleo Hold On/Hold Off para a sustentao do arpejador. Style: Especifica o estilo bsico de performance do arpejador. Variation: Seleciona a variao (performance pattern) para cada estilo de arpejo. Motif: Especifica a ordem em que as notas do acorde sero tocadas no arpejo. Key Trigger: Especifica o tempo em que o arpejo comea a tocar. Tempo (=SEQ): Especifica o tempo de um arpejo. Accent Rate: Varia a fora e a durao dos acentos para modificar o ritmo (rhythm feel (groove)) da performance.

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XP-A-C (Placas de Expanso de Ondas instaladas nos Slots EXP-A-C) Estes grupos so utilizados quando as Placas de Expanso de Ondas que esto instaladas nos slots EXP A-C contm rhythm sets e no podem ser regravados. Entretanto, voc pode modificar os ajustes do rhythm set selecionado e armazen-lo na memria User. A quantidade de rhythm sets depende das Placas de Expanso que esto sendo utilizadas.
NOTA: Os Rhythm sets XP-AC no podem ser selecionados se uma Placa de Expanso de Ondas que os possuir no estiver instalada no slot correspondente.

6. 7.

Pressione [CURSOR] para mover o cursor para o nmero do rhythm set. Gire o dial ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar um nmero de rhythm set.
DICA: Voc pode selecionar os rhythm sets favoritos do mesmo modo que os patches. Para mais detalhes sobre o procedimento, veja Selecionando os Patches Favoritos (Favorite Sound).

Tocando um Rhythm Set


1. 2. Selecione o rhythm set que voc deseja tocar. Pressione uma nota no teclado para tocar um instrumento de percusso. Abaixo do nome do rhythm set, a tela mostra o nome da nota da tecla que foi pressionada e o nome do instrumento de percusso (rhythm tone name) atribudo quela tecla.

XP-A (Slot EXP A): Srie SR-JV80 (vendida separadamente) XP-B, C (Slot EXP B, C): Srie SRX (vendida separadamente) 1. Acesse a tela PATCH PLAY. 2. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para PATCH.

Note name Rhythm tone name

Tocando Padres Rtmicos (Rhythm Patterns) no Teclado


3. Gire o dial VALUE ou pressione [INC] para selecionar RHYTHM. Uma tela parecida com a seguinte aparecer, permitindo-lhe selecionar um rhythm set.
Rhythm set group Rhythm set number

O Fantom possui vrios Rhythm patterns. Simplesmente pressionando uma nica tecla, voc pode tocar Rhythm patterns. 1. Acesse a tela PATCH PLAY e selecione um rhythm set. 2. Pressione [RHYTHM] fazendo com que o indicador acenda. 3. Pressione uma tecla em que um Rhythm pattern esteja atribudo. O Rhythm pattern atribudo tecla que foi pressionada comear a tocar. 4. Para parar de tocar Rhythm patterns, pressione [RHYTHM] novamente fazendo com que o indicador se apague.

Fazendo com que um Rhythm Pattern Continue Tocando


Ao executar a seguinte operao, voc pode tocar o Rhythm pattern sem ter que continuar segurando a nota. 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [RHYTHM]. O indicador [RHYTHM] comear a piscar. 2. Pressione uma tecla para qual o Rhythm pattern est atribudo. 3. Se voc pressionar outra nota enquanto a funo Hold est ativa, o Rhythm Pattern mudar para aquele que est atribudo outra nota. 4. Para cancelar o Rhythm Pattern, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [RHYTHM] simultaneamente.

4.

Pressione [CURSOR] para mover o cursor para o grupo rhythm set. 5. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar o grupo rhythm set. USER: User PRST: Preset GM: Preset GM (GM2) XP-A-C: Placas de Expanso de Ondas instaladas nos slots EXP-A-C. 30

Quando estiver Utilizando um Pedal Hold


Se voc toca um Rhythm Pattern enquanto pressiona o pedal hold, o Rhythm Pattern continuar tocando mesmo que voc solte a nota. 1. Conecte um pedal switch opcional (DP-2, DP-6, etc.) ao conector HOLD PEDAL. 2. Pressione [RHYTHM]. 3. Toque uma nota a que um Rhythm Pattern esteja atribudo enquanto pressiona o pedal. 4. Se voc tocar uma nota diferente enquanto o Rhythm Pattern estiver tocando, o Rhythm Pattern mudar de acordo com a nota que voc tocou.

DICA: Os ajustes do Rhythm pattern podem ser salvos com cada rhythm set como parte dos ajustes do rhythm set. Isto significa que voc pode criar rhythm sets com os mais complexos ajustes.

Fazendo os ajustes no Rhythm Pattern


1. Mantenha pressionado [JUMP] e pressione [RHYTHM]. A janela Rhythm Pattern aparecer.

Nesta janela voc pode ajustar os seguintes parmetros para o Rhythm Pattern. Switch: Liga ou desliga o Rhythm pattern. Hold:Permite a seleo Hold On/Hold Off para a sustentao do Rhythm pattern. Style: Especifica o estilo bsico de performance do Rhythm pattern. Key Trigger: Especifica o tempo em que o Rhythm pattern comea a tocar. Tempo (=SEQ): Especifica o tempo de um Rhythm pattern. Accent Rate: Varia a fora e a durao dos acentos para modificar o ritmo (rhythm feel (groove)) da performance. Shuffle Rate: Ajusta o tempo das notas para a criao de shuffles rtmicos. Shuffle Resolution: Especifica o tempo das notas em termos de valor de nota. Velocity: Especifica a fora das notas que voc toca. Note Assign: Especifica a nota do teclado que tocar o Rhythm pattern.
DICA: Nos ajustes do Rhythm pattern, o Estilo (Rhythm pattern Style) particularmente importante. O padro de reproduo do Rhythm pattern determinado principalmente por esta seleo.

2.

3.

Para detalhes relativos a cada parmetro, veja Ajustes do Rhythm pattern (Rhythm Ptn). Pressione [CURSOR] para mover o cursor para cada parmetro e gire o dial VALUE ou pressione [INC] ou [DEC] para fazer o ajuste. Pressione [8 (Close)] para fechar a janela Rhythm pattern. 31

Criando um Patch
Com o Fantom, voc tem controle total sobre uma grande variedade de ajustes. Cada item que pode ser ajustado conhecido como um parmetro. Quando altera os valores dos parmetros, voc executa o que conhecido como edio. Este captulo explica os procedimentos utilizados na criao de patches e as funes dos parmetros dos patches. 2. Pressione [MENU]. A janela Menu aparecer.

Como Fazer os Ajustes do Patch


Comece com um patch existente e edite-o para criar um novo patch. Visto que um patch a combinao de quatro tones quaisquer, voc deve escutar como os tones soam individualmente antes de voc edit-los. 3. Pressione as setas para selecionar Patch Edit e depois pressione [8(Select)]. A tela Patch Edit aparecer.

Quatro Dicas para a Criao de Patches


Selecione um patch semelhante ao som que voc deseja criar. difcil criar um novo som que exatamente semelhante ao que voc quer se voc apenas selecionar um patch e modificar os seus parmetros aleatoriamente. Isto faz sentido ao comear com um patch cujo som est relacionado ao que voc tem em mente. Decida quais os tones que sero ativados. Ao criar um patch, importante decidir quais os tones que sero utilizados. Na tela Patch Edit, ajuste os parmetros Tone Switch 1-4 para especificar se cada tone ser ativado (on) ou no (off). importante desligar os tones que no esto sendo utilizados para evitar a perda de vozes, reduzindo desnecessariamente a quantidade de notas que voc pode tocar simultaneamente. Os tones em que o parmetro Tone Switch mostra um marcador (4) esto ativados. Verifique os ajustes de Estrutura (Structure setting). O importante parmetro Structure (PATCH/TMT) determina como os quatro tones sero combinados. Antes de selecionar novos tones, certifique-se de que voc entenda como os tones ativados esto afetando uns aos outros. Desligue os Efeitos. Como os efeitos do Fantom tm, de tal forma, um profundo impacto nos seus sons, desligue-os para escutar o som puro de maneira que voc possa avaliar melhor as mudanas que esto sendo feitas. Visto que voc escutar o som original do patch quando os efeitos esto desligados, os resultados das suas modificaes sero mais fceis de se escutar. Algumas vezes, apenas a mudanas dos ajustes de efeitos podem dar o som desejado.

4.

Os parmetros so organizados em vrios grupos de edio. Pressione [1] ou [2] para selecionar o campo para o grupo de edio que contem o parmetro que voc deseja editar.
Para detalhes de como os parmetros so agrupados, veja Parameter list (Sound/Parameter List).

5.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro que voc deseja modificar.
NOTA: Alguns parmetros possuem o smbolo L. Isto indica que se voc pressionar [LIST] quando ajustar um destes parmetros, a janela relacionada aparecer. Por exemplo, se voc pressionar [LIST] em um parmetro que requer a especificao de um nome, a janela Name aparecer.

Quando todos os parmetros no podem ser mostrados dentro de uma nica tela de ajustes, uma barra de rolagem ser mostrada ao lado direito da tela. Em tais casos, pressione seta para baixo para acessar os parmetros que no aparecem na tela.
DICA: Se uma tela de parmetros que so ajustados para cada tone foi selecionada, primeiro mova o cursor para o parmetro que voc deseja editar e depois pressione seta esquerda ou direita para selecionar um tone. Da esquerda, este o tone 1-4. Se voc quer editar o mesmo parmetro simultaneamente para vrios tones, mova o cursor para Tone Select na parte superior da tela Patch Edit screen e coloque um marcador(4) a cada tone que voc deseja editar. Da esquerda, estes correspondem ao Tone Select 1-4. Para ligar ou desligar um tone, mova o cursor para Tone Switch na parte superior da tela Patch Edit e faa os

Procedimento
1. Acesse a tela PATCH PLAY e selecione o patch cujos ajustes voc deseja modificar.
NOTA:Voc no pode editar os patches no grupo PR-E (GM2). DICA: Se desejar criar todos os seus patches do ponto inicial, ao invs de alterar os patches j existentes, execute a operao Initialize.

32

ajustes desejados. Da esquerda, estes so Tone Switches 1-4. Para ligar um tone coloque um marcador(4) e para desliglo basta remov-lo.

Template List (Sound/Parameter List).

5.

6.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para obter o valor desejado. Se dois ou mais tones foram selecionados, a sua edio modificar com a mesma quantidade os valores de parmetros para todos os tones selecionados. 7. Repita os passos 4-6 para completar um patch. 8. Se voc deseja salvar as alteraes que foram feitas, pressione [6(Write)] para executar a operao Save. Se no deseja salvar as alteraes, pressione [EXIT] para retornar tela PATCH PLAY. Se voc retornar para a tela PATCH PLAY sem salvar os ajustes, o monitor indicar EDITED lembrando-o que os ajustes do patch foram modificados.
NOTA: Se voc desligar o Fantom ou selecionar um som diferente enquanto o monitor indica EDITED, o patch editado ser perdido.

6.

Se voc ajustar o tipo de inicializao para MFX TEMPLATE, mova o cursor para Template e selecione MFX template. Depois, mova o cursor para MFX e selecione o MFX adequado (MFX-AMFX-C). Pressione [8 (Execute)]. A inicializao ser executada e o Fantom retornar para a tela Patch Edit.

Copiando Ajustes de Patch (Copy)


Esta operao copia os ajustes de qualquer patch desejado para o patch atualmente selecionado. Voc pode utilizar esta caracterstica para tornar o processo de edio mais rpido e fcil. Procedimento Bsico para Executar o Patch Copy 1. Acesse a tela PATCH PLAY e selecione o patch de destino para a cpia. 2. 3. Acesse a tela Patch Edit. Pressione [8 (Copy)]. A janela Patch Copy aparecer.

Inicializando os Ajustes do Patch (Init)


Initialize significa fazer com que os ajustes do som selecionado retornem para um ajuste padro de valores ou para os ajustes de fbrica.
NOTA: A operao Initialize afetar somente o som selecionado; os sons que esto armazenados na memria user no sero afetados. Se desejar recuperar todos os ajustes do Fantom para os seus valores de fbrica, execute a operao Factory Reset.

1. 2. 3.

Acesse a tela PATCH PLAY e selecione o patch que voc deseja inicializar. Acesse a tela Patch Edit. Pressione [7 (Init)]. A janela Patch Initialize aparecer.

4.

5. 6. 7.

4.

Mova o cursor para Type e selecione o tipo de inicializao. Type (Tipo de Inicializao) Existem trs mtodos de inicializao. Selecione qualquer um deles dependendo da aplicao. DEFAULT: Inicializa o patch selecionado na memria Temporria para os valores padro. Isto chamado de Dados Iniciais (Initial Data). Utilize este ajuste quando voc deseja criar um som do ponto inicial. PRESET: Recupera os ajustes de fbrica do patch selecionado na memria user. MFX TEMPLATE: os ajustes de multi-efeitos do patch selecionado sero ajustados para o molde MFX.
NOTA: Se o patch selecionado um dado da memria preset (PR-A-E), a inicializao com o ajuste PRESET ajustar os valores para aqueles idnticos na memria user. Para detalhes relativos ao molde MFX, veja MFX

Mova o cursor para Mode e selecione os dados que voc deseja copiar. Existem trs tipos de cpia disponveis: Patch Name Copy, Patch Effects Copy e Patch Tone Copy. Voc deve selecionar tipo de cpia de acordo com os dados que voc deseja copiar. Para detalhes veja Tipos de Cpia de Patch (seo seguinte). Mova o cursor para Source e selecione o patch de origem para a cpia. Pressione [8 (Execute)] para executar a cpia. Pressione [EXIT] para retornar para a tela Patch Edit.

Tipos de Cpia de Patch


Cpia do nome do Patch (NAME) O nome do patch, rhythm set, multitimbre ou performance sero copiados para o patch atualmente selecionado.

Cpia de Efeitos do Patch (MFX/CHORUS/REVERB) Os ajustes de efeitos do patch, rhythm set, multitimbre ou performance sero copiados para o patch atualmente selecionado.

33

One-shot:

Contedo de efeitos que ser copiado (Mode) MFX: ajustes de Multi-efeitos CHORUS: ajustes de Chorus REVERB: ajustes de Reverb Se voc deseja copiar os ajustes de multi-efeitos de um multitimbre ou de uma performance, selecione o MFX (MFX-A-MFX-C) cujos dados sero copiados. Cpia de Tone do Patch (TONE) Os ajustes do Tone de um patch sero copiados para o tone especificado por voc no patch selecionado atualmente.

Estas formas de onda contm sons que possuem decaimentos (decays) curtos. Uma forma de onda one-shot grava o ataque (attack) e o decaimento (decay) inicial do som. Algumas das formas de onda one-shot do Fantom so sons completos por si prprios, tal como instrumentos percussivos. O Fantom tambm contm muitas outras formas de onda one-shot que so elementos de outros sons. Estas incluem elementos de ataque (attack) como sons de martelos de piano e rudos do brao de uma guitarra. Looped: Estas formas de onda incluem sons com longos decaimentos como sons sustentados. As formas de onda Loop reproduzem repetidamente (loop) a poro da forma de onda depois que o som alcanou um estado relativamente constante. As formas de onda looped do Fantom tambm incluem elementos de outros sons, como as vibraes ressonantes das cordas de um piano e os sons profundos dos metais. O diagrama seguinte mostra um exemplo de som (rgo eltrico) que combina formas de onda one-shot e looped.
TVA ENV for looped Organ waveform (sustain portion) Level TVA ENV for one-shot Key -click waveform (attack portion) Resulting TVA ENV change

Copy-source tone

Copy-destination tone

DICA: Para especificar o patch selecionado como a origem de cpia, ajuste Source para TEMP.

=
Note off

A Funo Compare
Para as operaes de Cpia de Efeito do Patch e Cpia do Tone do Patch, voc pode utilizar a funo Compare. A funo Compare permite tocar o patch que ser a origem para a cpia. Para execut-lo, pressione [1 (Compare)] para abrir a janela seguinte. O Patch de origem pode ser selecionado nesta janela, mas no possvel selecionar patches do grupo GM. Depois de selecionar o patch desejado, retorne para a janela anterior pressionando [1 (Copy)].
Note off Time

Precaues ao Utilizar uma Forma de Onda One-shot


No possvel utilizar o envelope para modificar uma forma de onda one-shot para criar um decay mais longo do que o decay da forma de onda original ou para transformla em um som sustentado. Se programasse tal envelope, voc poderia estar tentando modelar uma poro do som que simplesmente no existe e o envelope no teria efeito.

Precaues ao Utilizar uma Forma de Onda Loop


Com muitos instrumentos acsticos como o piano e o sax, extremas alteraes timbrais ocorrem durante os primeiros momentos de cada nota. Este attack inicial o que define a caracterstica de muitos instrumentos. Para certas formas de onda, melhor utilizar complexas mudanas tonais de attack da maneira como elas so e utilizar o envelope apenas para modificar o decay. Se voc tentar utilizar o envelope para modificar o attack, as caractersticas da forma de onda original podem impedir de obter o som que voc pretende criar.
Level Looped portion Tone change stored with the wave Time

NOTA: A funo Compare no pode ser utilizada com a Cpia de Efeito do Patch se RHYTHM, MULTITIMBRE ou PERFORMANCE estiverem selecionados como a origem de cpia (Source). O patch escutado com a utilizao da funo Compare pode soar um pouco diferente de quando ele tocado normalmente.

Precaues ao Selecionar uma Forma de Onda (Waveform)


Os sons do Fantom so baseados em complexas formas de onda PCM e se voc tenta fazer ajustes que so contrrios ao tipo da forma de onda original, os resultados podem no ser os esperados. As formas de onda internas do Fantom esto classificadas nos dois grupos seguintes. 34

Envelope for the TVF filter

Resulting tone change

Salvando os Patches que Voc Criou (Write)


As alteraes feitas por voc nos sons so temporrias e sero perdidas se o Fantom for desligado ou se voc selecionar outro som. Se quiser manter o som modificado, voc deve salv-lo no grupo USER interno (memria user). Quando voc modifica os ajustes de um patch, a tela PATCH PLAY indicar EDITED. Uma vez que voc salvou o patch na memria interna (memria user), a indicao EDITED desaparece.
NOTA: Quando voc executa o procedimento save, os dados que ocupavam anteriormente o patch de destino sero perdidos. De qualquer modo, os dados de fbrica podem ser recuperados com o procedimento de Inicializao.

DICA: Ao pressionar [7 (Compare)] voc pode verificar o patch de destino (funo Compare).

6. 7.

Pressione [8 (Execute)]. O monitor indicar Are you sure?. Pressione [8 (OK)] para executar a operao save. Para cancelar a operao, pressione [EXIT].

Escutando o Patch de Destino (Compare)


Antes de salvar um patch, voc pode escutar o patch que ocupa o destino de armazenamento para certificar-se de que este um patch que voc deseja regravar. Isto muito til para evitar que patches importantes sejam regravados acidentalmente e perdidos. 1. Siga o procedimento em Salvando os Patches que Voc Criou (Write) at o passo 5 para selecionar o patch de destino. 2. Pressione [7 (Compare)]. A janela Patch Compare aparecer, tornando possvel escutar o patch de destino atualmente selecionado.
Save-destination patch

1. 2.

Certifique-se de que o patch que voc deseja salvar est selecionado. Pressione [MENU]. A janela Menu aparecer.

3.

Pressione as setas para selecionar Patch Edit e depois pressione [8(Select)]. A tela Patch Edit aparecer.

3.

Toque o teclado para escutar o som do patch de destino, depois verifique se voc realmente deseja regrav-lo.
NOTA: O patch escutado com a utilizao da funo Compare pode soar um pouco diferente do que quando ele tocado normalmente.

4.

5. 6.

Se deseja mudar o patch de destino, especifique novamente o patch de destino utilizando [INC]/ [DEC]. Pressione [7 (Write)] para retornar para a janela Patch Write. Pressione [8 (Execute)] novamente para executar a operao Save.

4.

Pressione [6 (Write)]. A janela Patch Write aparecer.


Save-destination patch

Registrando um Patch Favorito (Favorite Sound)


Voc pode manter os seus patches favoritos ou os patches utilizados freqentemente em um local registrando-os no Favorite Sound. Ao utilizar esta funo voc pode selecionar rapidamente os patches favoritos da memria interna ou de uma Placa de Expanso de Onda. Pode-se registrar um total de 64 sons (8 sons x 8 bancos) como favorite sounds.
Pra detalhes de como selecionar um favorite sound, veja Selecionando os Patches Favoritos (Favorite Sound).

5.

Pressione as setas para especificar o patch de destino.

35

Utilizando [1]-[8] para Registrar


1. Acesse a tela PATCH PLAY e selecione o patch que voc deseja registrar. 2. Mantenha pressionado [JUMP (BANK)] e pressione um dos botes [1]-[8] para selecionar o banco em que voc deseja registrar um som. 3. Mantenha pressionado [SHIFT (REGISTRY)] e pressione um dos botes [1]-[8] para selecionar local em que voc deseja registrar o som. O monitor indicar Register OK?. 4. Pressione [8 (OK)] para executar a registrao. Para cancelar a operao, pressione [EXIT]. Utilizando a Janela Favorite List para Registrar 1. Acesse a tela PATCH PLAY para selecionar o patch que voc deseja registrar. 2. Certifique-se de que voc est na tela PATCH PLAY e que o cursor est localizado no grupo do patch ou no nmero do patch. 3. Enquanto mantm pressionado [SHIFT], pressione [LIST]. A janela Favorite List aparecer.

Ajustes Comuns ao Patch (General)

Para detalhes sobre o ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Patch.

Geral (General) Nome (Patch Name) Voc pode atribuir um nome com at 12 caracteres ao patch. Valor: espao, A-Z, a-z, 0-9, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < =>?@[\] ^ _ { | } setas
Para detalhes de como atribuir nomes, veja Atribuindo um Nome.

Categoria (Patch Category) Especifica o tipo (categoria) do patch. O Patch Finder utiliza este ajuste. Isto tambm determina a frase que ser escutada quando a funo Phrase Preview for utilizada.
Para detalhes sobre as possveis categorias, veja a tabela de nomes no tpico Selecionando da Janela Patch List.

4.

5.

6.

Pressione seta esquerda para mover o cursor para o campo Bank 1-8 e pressione as setas para selecionar o banco em que voc deseja registrar o patch. Pressione seta direita para mover o cursor para dentro da lista e pressione as setas para selecionar o nmero em que voc deseja registrar. O nmero que voc seleciona aqui corresponde aos botes [1]-[8]. Pressione [5 (Regist)] para executar a registrao.
DICA: Ao pressionar [6 (Remove)] voc pode cancelar o registro do patch que est selecionado na janela Favorite List. Ao pressionar [7 (Prevu)] voc pode escutar o som do patch registrado (Phrase Preview).

7.

Quando terminar de registrar os sons favoritos, pressione [EXIT] para fechar a janela Favorite List.

Funes dos Parmetros de Patch


Esta seo explica as funes dos diferentes parmetros do patch, bem como a composio destes parmetros.
NOTA: Os Parmetros marcados com uma a * podem ser controlados com a utilizao de mensagens MIDI especficas (Matrix Control). Os ajustes na tela Control determinaro como estes parmetros so controlados.

Prioridade de Vozes (Voice Priority) Este parmetro determina como as notas sero administradas quando a polifonia mxima se exceder (64 vozes). Valor: LAST: As ltimas vozes tocadas tero prioridade e as notas soando atualmente sero desativadas em ordem, comeando com a primeira nota tocada. LOUDEST: As notas com o volume maior tero prioridade e as notas soando atualmente sero desativadas, comeando pelas notas com volume menor. Analog Feel (Intensidade do Analog Feel) Especifica a quantidade de modulao 1/f (razo matemtica que expressa a intensidade de variaes aleatrias que ocorrem no som tornando-o mais agradvel ao ouvido) a ser aplicada no patch. Ao adicionar esta modulao, voc pode simular a instabilidade natural caracterstica de um sintetizador analgico. Valor: 0-127 Mono/Poly Especifica se o patch ser polifnico (POLY) ou monofnico (MONO). O Ajuste MONO, til quando um patch de instrumento de solo como um sax ou uma flauta esto sendo utilizados. Valor: MONO: Somente a ltima nota tocada soar.

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POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente. Cutoff Offset A compensao do Corte de Freqncias (Cutoff Frequency Offset) altera o corte de freqncias do patch inteiro, enquanto preserva as diferenas relativas entre os valores de cutoff frequency ajustados para cada tone nos parmetros de Cutoff Freq (PATCH/TVF). Alcance: -63 - +63
* Cutoff Frequency: a freqncia em que o filtro comea a causar efeito nos elementos de freqncia da forma de onda. NOTA: Este valor adicionado ao valor de cutoff frequency de um tone, mas se o valor de cutoff frequency de qualquer tone estiver ajustado para 127 (mximo), os ajustes positivos + no causaro alterao alguma.

entre os valores de Velocity Sensitivity ajustados para cada tone nos parmetros abaixo. Parmetro Cutoff V-Sens (PATCH/TVF) Parmetro Level V-Sens (PATCH/TVA) Alcance: -63- +63
* Velocity: Presso com que a tecla pressionada. NOTA: Este valor adicionado ao valor de velocity sensitivity de um tone, mas se o valor de velocity sensitivity de qualquer tone estiver ajustado para +63 (mximo), os ajustes positivos + no causaro alterao alguma.

(Resonance Offset) A Compensao de Ressonncia (Resonance Offset) altera a ressonncia do patch inteiro, enquanto preserva as diferenas relativas entre os valores de resonance ajustados para cada tone nos parmetros de Resonance (PATCH/ TVF). Alcance: -63- +63
* Resonance: ressalta os harmnicos na regio de corte de freqncia (cutoff frequency), adicionando uma certa caracterstica ao som. NOTA: Este valor adicionado ao valor de resonance de um tone, mas se o valor de resonance de qualquer tone estiver ajustado para 127 (mximo), os ajustes positivos + no causaro alterao alguma.

Clock Source (Patch Clock Source) O ciclo de LFO, as alteraes dos multi-efeitos, o Phrase Loop, e o Tone Delay time podem ser sincronizados com o Clock (tempo). Quando utilizado pelo patch, este ajuste de Clock Source determina o clock que ser utilizado. Valor: PATCH: O Tempo do Patch ser utilizado. SEQUENCER: Sincroniza com o clock do seqenciador do Fantom ou com o clock de um seqenciador externo. Tempo (Patch Tempo) Quando o Clock Source do Patch est ajustado para PATCH este ajuste de valor til. Valor: 20-250
NOTA: O Tempo Clock do Patch no transmite mensagens de clock do conector MIDI OUT.

Attack Time Offset A compensao do Tempo de Ataque (Attack Time Offset) altera o attack time do patch inteiro, enquanto preserva as diferenas relativas entre os valores de attack time ajustados para cada tone nos parmetros de Env Time 1 (PATCH/TVA). Alcance: -63- +63
* Attack Time: Tempo que o som leva para alcanar o volume mximo depois que a tecla pressionada. NOTA: Este valor adicionado ao valor de attack time de um tone, mas se o attack time de qualquer tone estiver ajustado para 127 (mximo), os ajustes positivos + no causaro alterao alguma.

Release Time Offset A compensao de Tempo de Liberao (Release Time Offset) altera o release time do patch inteiro, enquanto preserva as diferenas relativas entre os valores de release time ajustados para cada tone nos parmetros de Env Time 4 (PATCH/TVA). Alcance: -63- +63
* Release Time: Tempo que o som leva para cessar depois que a tecla solta. NOTA: Este valor adicionado ao valor de release time de um tone, mas se o valor de release time de qualquer tone estiver ajustado para 127 (mximo), os ajustes positivos + no causaro alterao alguma.

Velocity Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset) A Compensao de Sensibilidade de Velocidade (Velocity Sensitivity Offset) altera a Sensibilidade de Velocidade do patch inteiro, enquanto preserva as diferenas relativas

Legato Switch (Solo Legato Switch) O Solo Legato vlido quando o parmetro Mono/Poly (PATCH/General) est ajustado para MONO. Este ajuste especifica se a funo Solo Legato ser utilizada (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON Quando est ajustado em ON, o parmetro Legato Switch cria uma suave transio entre as notas, que til quando voc deseja simular as tcnicas de hammering-on e pulling-off utilizadas pelos guitarristas. Legato Retrigger (Legato Retrigger Switch) O Legato Retrigger vlido quando o parmetro Mono/ Poly (PATCH/General) est ajustado para MONO e o parmetro Legato Switch est ajustado para ON. O ajuste determina se os sons so contnuos (ON) ou no (OFF) quando se executa um legato. Normalmente voc deixar este parmetro em ON. Se estiver em OFF, quando uma tecla pressionada e outra tecla pressionada depois, somente a afinao muda, sem o ataque da ltima tecla que est sendo tocada. Ajuste este parmetro para OFF quando for executar frases musicais com instrumentos de sopro ou cordas ou quando estiver utilizando modulao com som de sintetizador mono. Valor: OFF, ON Portamento Switch Especifica se o efeito de portamento ser aplicado (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON Portamento O Portamento um efeito que altera suavemente a afinao da primeira tecla tocada para a prxima tecla tocada. Ao aplicar o portamento quando o parmetro Mono/Poly

37

(PATCH/General) est em MONO, voc pode simular a execuo de tcnicas de deslizamento em um violino ou instrumento semelhante. Portamento Mode Especifica as condies de execuo para que o portamento ser aplicado. Valor: NORMAL: O Portamento ser sempre aplicado. LEGATO: O Portamento ser aplicado somente quando voc tocar em legato (por exemplo, quando voc pressionar a prxima tecla antes de soltar a primeira tecla pressionada). Portamento Type Especifica o tipo de efeito de portamento. Valor: RATE: O tempo do portamento vai depender da distncia entre as duas notas. TIME: O tempo do portamento ser constante, independente do distanciamento das notas. Portamento Start Quando outra tecla pressionada durante uma alterao de afinao produzida pelo portamento, uma nova alterao na afinao ser iniciada. Este ajuste especifica a afinao em que a nova alterao comear. Valor: PITCH: Inicia um novo portamento quando outra tecla pressionada enquanto a afinao est mudando.
Pitch

Bend Range Up (Alcance da alavanca de Pitch Bend para cima) Especifica o grau de alterao de afinao em semitons quando a alavanca de Pitch Bender acionada para a direita. Por exemplo, se este parmetro ajustado para 12, a afinao ser aumentada em uma oitava quando a alavanca de Pitch Bender totalmente movimentada para a direita. Valor: 0- +48 Bend Range Down (Alcance da alavanca de Pitch Bend para baixo) Especifica o grau de alterao de afinao em semitons quando a alavanca de Pitch Bender acionada para a esquerda. Por exemplo, se este parmetro ajustado para -48, a afinao cair em quatro oitavas quando a alavanca de Pitch Bender for totalmente movimentada para a direita. Valor: -48 -0

Patch Tone
Env Mode (Mode do Tone Envelope) Quando uma forma de onda loop selecionada, o som continua normalmente durante o tempo que a tecla pressionada. Se voc quer que o som tenha um decaimento natural mesmo que a tecla continue pressionada, ajuste este parmetro para NO SUS. Alcance: NO SUS, SUST
NOTA: Se uma Onda do tipo one-shot selecionada, ela no ter sustentao mesmo que este parmetro esteja ajustado para SUST.

Delay Mode (Modo de Tone Delay) Seleciona o tipo de tone delay.

C5

D4 C4
Note on Note off

No Tone Delay

Time press D4 key press C5 key press C4 key

NOTA: O Portamento iniciar uma nova alterao da afinao onde a alterao atual poderia terminar.
Pitch

C5

D4 C4 Time press D4 key press C5 key press C4 key

Tone Delay Isto produz um tempo de atraso entre o momento que a tecla pressionada (ou solta) e o momento em que o tone comea a soar. Voc tambm pode fazer ajustes que deslocam o tempo em que cada tone comea a soar. Este delay diferente do Delay nos efeitos internos, pois alterando as qualidades do som dos tones com atraso e alterando a afinao de cada tone, voc pode executar passagens de arpejos pressionando apenas uma tecla. Voc pode sincronizar o tempo do tone delay com o tempo especificado (Patch Tempo) ou com o tempo do seqenciador.
NOTA: Se voc no vai utilizar o Tone Delay, ajuste o parmetro Delay Mode para NORM e o parmetro Delay Time para 0. Se o parmetro Structure (PATCH/TMT) ajustado no alcance 2-10, a sada dos tones 1 e 2 ser combinada no tone 2 e a sada dos tones 3 e 4 ser combinada no tone 4. Por esta razo, o tone 1 seguir os ajustes do tone 2 e o tone 3 seguir os ajustes do tone 4.

Portamento Time Quando o portamento utilizado, este parmetro especifica o tempo sobre para a afinao ser alterada. Com ajustes maiores, a afinao da primeira nota levar mais tempo para ser alterada para a afinao da segunda nota. Value: 0-127

38

Valor: NORM: o Tone comea a tocar depois que tempo especificado no parmetro Delay Time expirar.

Delay time

Note on

Note off

HOLD: Apesar de o tone comear a tocar depois que o tempo especificado no parmetro Delay Time expirar, se a tecla solta antes do tempo acabar, o tone no tocado.

Delay time

No sound played

Note on

Note off

OFF-N: Ao invs de ser tocado enquanto tecla pressionada, o tone comea a tocar uma vez que o perodo de tempo especificado no parmetro Delay Time acaba depois que a tecla solta. Este recurso til em situaes em que o usurio deseja simular os rudos de guitarras e outros instrumentos.

Delay Time (Tone Delay Time) Especifica o tempo de quando a tecla pressionada (ou se o parmetro Delay Mode ajustado OFF-N ou OFFD, o tempo de quando a tecla solta) at quando o tone soar. Valor: 0-127, Note O Tone Delay Time especifica a durao de valor de nota para o tempo sincronizado quando o tempo especifica o tempo decorrido at que o tone escutado (Patch Tempo) sincronizado com o tempo ajustado em um seqenciador. (Exemplo) Para um tempo de 120 (120 semnimas por minuto (60 segundos)) Ajuste Delay time Mnima (half note) 1 segundo (60 / 60 =1 (segundo)) Semnima (quarter note) 0.5 segundos (60 / 120= 0.5 (segundos)) Semi-colcheia (eighth note) 0.25 segundos (60 / 240= 0.25 (segundos)) Rx Bender (Tone Receive Pitch Bend Switch) Para cada tone, especifique se as mensagens MIDI de Pitch Bend sero recebidas (ON) ou no(OFF). Valor: OFF, ON Rx Expression (Tone Receive ExpressionSwitch) Para cada tone, especifique se as mensagens MIDI de Expresso sero recebidas (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON Rx Hold-1 (Tone Receive Hold-1 Switch) Para cada tone, especifique se as mensagens MIDI de Hold sero recebidas (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON
NOTA: Se NO SUS selecionado para o parmetro Env Mode (PATCH/General), este ajuste no causar efeito algum.

Delay time

Note on

Note off

OFF-D: Ao invs de ser tocado enquanto tecla pressionada, o tone comea a tocar uma vez que o perodo de tempo especificado no parmetro Delay Time acaba depois que a tecla solta. Aqui, de qualquer modo, as mudanas no TVA Envelope comeam enquanto a tecla pressionada, que em muitos casos significa que somente o som da poro release do envelope escutada.
Delay time

Rx Pan Mode Para cada tone, especifique como as mensagens de pan sero recebidas. Valor CONT: Sempre que as mensagens de Pan so recebidas, a posio stereo do tone ser alterada. K-ON: O pan do tone ser alterado somente quando a prxima nota tocada. Se uma mensagem de pan recebida enquanto a nota est soando, a panorizao no mudar at que a prxima nota seja pressionada.
NOTA: Os canais no podem ser ajustados de modo a no receber mensagens de Pan.

Note on

Note off

NOTA:Se voc selecionou uma forma de onda decay-type (por exemplo, som que possui um fade-out natural mesmo que a tecla no seja solta), ao selecionar OFF-N ou OFF-D o som pode no ser escutado.

Redamper Sw (Tone Redamper Switch) Voc pode especificar, em um tone individual, se o mesmo continuar tocando quando uma mensagem de Hold 1 for recebida depois que a tecla solta, a no ser que o som seja cessado antes. Se voc quer sustentar o som, ajuste este parmetro para ON. Quando estiver utilizando esta funo, ajuste o parmetro Rx Hold-1 para ON. Esta funo til para sons de piano. Valor: OFF, ON 39

Ajustes do Arpejo (Arpeggio)

Para detalhes dos ajustes, veja Como Fazer os Ajustes do Patch.

Arpeggio Switch (Switch do Arpejo) Liga ou desliga o Arpejador. Valor: OFF, ON Hold (Switch Arpeggio Hold) Determina se o arpejo continuar tocando depois que a tecla solta (On) ou no (Off). Value: OFF, ON Style (Estilo do Arpejo) Especifica o modo bsico em que o arpejo ser tocado.
Para detalhes relativos ao estilo do arpejo, veja Lista de Estilos de Arpejo (Sound/Parameter List).

grave pressionada. AUTO2: O tempo em que as notas sero tocadas ser atribudo automaticamente, dando prioridade nota mais aguda pressionada. PHRASE: O arpejo tocar uma frase baseada na afinao de uma nica tecla pressionada. Se vrias teclas forem pressionadas, a ltima tecla pressionada ser vlida. Accent Rate (Acentuao do Arpejo) Modifica a acentuao e a durao das notas para ajustar o groove do arpejo. O ajuste de 100% produz um groove mais intenso. Value: 0-100% Shuffle Rate (Shuffle do Arpejo) Este parmetro permite alterar o tempo das notas criando uma levada Shuffle. Com um ajuste de 50% as notas sero mais equilibradas. Com um valor maior, o tempo das notas ser alterado dando a sensao de vrias notas pontuadas (shuffle). Valor: 0-100%
Shuffle Rate = 50% Shuffle Rate = 90%

50

50

50

50

90

10

90

10

Variation (Variao do Arpejo) O arpejador oferece muitas variaes (performance patterns) para cada estilo de arpejo. Este parmetro seleciona o nmero da variao. A quantidade de variaes muda de acordo com o estilo do arpejo. Motif (Tema do Arpejo) Ajusta a ordem em que as notas do acorde sero tocadas. Valor: UP: As notas pressionadas sero tocadas da mais grave para a mais aguda. DOWN: As notas pressionadas sero tocadas da mais aguda para a mais grave. UP&DOWN: As notas pressionadas sero tocadas da mais grave para a mais aguda e depois sero tocadas da mais aguda para a mais grave. RANDOM: As notas pressionadas sero tocadas em ordem aleatrias. NOTE ORDER: As notas pressionadas sero tocadas na ordem em que as mesmas foram pressionadas. Ao pressionar as notas na ordem apropriada voc pode produzir linhas meldicas. At 128 notas podem ser memorizados. GLISSANDO: Cada passo cromtico entre as notas mais agudas e as notas mais graves pressionadas ser tocado em sucesso, repetindo a ordem ascendente e repetindo a ordem descendente. Pressione somente a nota mais grave e a nota mais aguda. CHORD: todas as notas pressionadas sero tocadas simultaneamente. AUTO1: O tempo em que as notas sero tocadas ser atribudo automaticamente, dando prioridade nota mais 40

Shuffle Resolution (Resoluo do Shuffle do Arpejo) Especifica a resoluo de tempo em termos de valores de nota. O valor da nota pode ser especificado como semicolcheia (16th note) ou como colcheia (eighth note). Valor: x, e Keyboard Velocity (Sensibilidade para o Arpejo) Especifica a intensidade das notas que voc toca. Ao ajustar este parmetro para REAL, o valor de velocidade das notas vai depender da fora com que voc pressiona as teclas. Se voc quer que cada nota tenha uma velocidade fixa independente da fora com que voc toca o teclado, ajuste este parmetro para o valor desejado (1127). Valor: REAL, 1-127 Octave Range (Extenso das Oitavas do Arpejo) Ajusta a extenso de oitavas em que o arpejo ser tocado. Para que o arpejo toque apenas as notas que voc pressionou, ajuste este parmetro para 0. Para que o arpejo toque as notas que foram pressionadas e as notas de uma oitava acima, ajuste este parmetro para +1. Ao ajustar o parmetro para -1, o arpejo toca as notas que foram pressionadas e as notas de uma oitava abaixo. Valor: -3- +3 Key Trigger (Key Trigger do Arpejo) Ajuste este parmetro para ON se voc quer que o arpejo comece a tocar no momento em que voc pressiona a tecla. Se voc quer que o arpejo comece a tocar em sincronismo com o seqenciador ou com um rhythm pattern, ajuste este parmetro para OFF. Value: OFF, ON

Controles em Tempo Real / Ajustes do Controlador D Beam (Controller)

Para detalhes dos ajustes, veja Como Fazer os Ajustes do Patch.

intervalo em que voc pressiona o boto). MONO/POLY: Utilizado para selecionar o modo polifnico (POLY) e o modo monofnico (MONO). ARP HOLD: Seleciona se o arpejador continuar tocando depois que a nota for pressionada (On) ou no (Off). Mode 1-4 (Modo dos Botes de Controle em Tempo Real 1-4) Especifica o modo como os botes [1]-[4] sero operados. Valor: MOMENTARY: A funo atribuda ao boto estar ativa somente no momento em que voc mantiver o boto pressionado e ser desativada no momento em que voc soltar o boto. LATCH: O boto funcionar como um switch on/off.

Knob Assign 1-4 (Assign dos Knobs de Controle em Tempo Real 1-4) Especifica as funes que sero controladas pelos knobs [1]-[4]. Valor: OFF: Os knobs de controle em tempo real no sero utilizados. CC01-31, 33-95: Nmeros de Controladores 1-31, 33-95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch TEMPO: Tempo ARP VAR: Variao do Arpejo ARP ACCENT: Acentuao do Arpejo ARP SHFFLE: Shuffle do Arpejo ARP OCTAVE: Extenso de Oitava do Arpejo Switch Assign 1-4 (Assign dos Botes de Controle em Tempo Real [1]-[4]) Especifica as funes que sero controladas pelos botes [1]-[4]. Valor: OFF: Os botes de controle em tempo real no sero utilizados. CC01-31, 33-95: Nmeros de controlador 1-31, 33-95
Para mais informaes sobre as mensagens de Control Change, por favor, veja MIDI Implementation (Sound/ Parameter List).

D Beam
Switch (Switch do D Beam) Liga ou desliga o controlador D Beam. Valor: OFF, ON Assign (Assign do D Beam Assign) Especifica a funo do controlador D Beam. Valor: OFF: O controlador D Beam no ser utilizado. CC01-31, 33-95: Nmeros de controladores 1-31, 33-95
Para mais informaes sobre as mensagens de Control Change, por favor veja MIDI Implementation (Sound/ Parameter List).

BEND UP: Aumenta a afinao em semitons (at 4 oitavas acima). BEND DOWN: Diminui a afinao em semitons (at 4 oitavas abaixo). AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Aumenta a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas acima). OCT DOWN: Diminui a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas abaixo). TRNS UP: Aumenta a extenso do teclado em semitons (at 6 semitons acima). TRNS DOWN: Diminui a extenso do teclado em semitons (at 5 semitons abaixo). TAP TEMPO: Tap tempo (tempo especificado pelo

BEND UP: Aumenta a afinao em semitons (at 4 oitavas acima). BEND DOWN: Diminui a afinao em semitons (at 4 oitavas abaixo)). AFTERTOUCH: Aftertouch NOTE: Toca o som da tecla pressionada recentemente. OCT UP: Aumenta a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas abaixo). OCT DOWN: Diminui a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas abaixo). START/STOP: Comando de Start/Stop para o seqenciador. TAP TEMPO: Tap tempo (tempo especificado pelo intervalo em que voc movimenta a sua mo sobre o controlador D Beam). ARP SWITCH: Liga ou desliga o arpejador. ARP VAR: Variao do arpejo. ARP ACCENT: Acentuao do arpejo. ARP SHFFLE: Shuffle do arpejo ARP OCT UP: a extenso em que o arpejo toca aumenta em uma oitava (no mximo 3 oitavas). ARP OCT DW: a extenso em que o arpejo toca diminui em uma oitava (no mximo 3 oitavas). Polarity (Polaridade do D Beam) Seleciona a polaridade do controlador D Beam. Com este parmetro ajustado em REVERSE, a direo de controle para o controlador D Beam ser invertida. Alcance: STANDARD, REVERSE 41

Range Lower (D Beam Range Lower) Especifica o limite mnimo do alcance do controlador D Beam. Valores abaixo deste ajuste o D Beam no ter efeito. Valor: 0-UPPER Range Upper (D Beam Range Up) Especifica o limite mximo do alcance do controlador D Beam. Valores acima deste ajuste o D Beam no ter efeito. Value: LOWER-127

Para utilizar o Matrix Control, especifique qual mensagem MIDI (parmetro Source) ser utilizada para controlar o parmetro determinado (parmetro Destination) e qual a extenso (parmetro Sns) e o tone a que o efeito ser aplicado. Source 1-4 (Origem do Matrix Control 1-4) Ajusta a mensagem MIDI utilizada para alterar o parmetro do tone com o Matrix Control. Valor: OFF: O Matrix control no ser utilizado. CC01-31, 33-95: Nmeros de Controladores 1-31, 33-95
Para mais informaes sobre as mensagens de Control Change, por favor veja MIDI Implementation (Sound/ Parameter List).

Ajustando Efeitos para um Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/ Reverb)


Para detalhes relativos aos efeitos, veja os itens mostrados abaixo.

Aplicando Efeitos no Modo Patch Fazendo os Ajustes de Multi-Efeitos (MFX/MFX Control) Fazendo os Ajustes de Chorus (Chorus) Fazendo os Ajustes de Reverb Ajustes do Controle Matriz (Matrix Ctrl)

PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL1-SYS CTRL4: mensagens MIDI utilizadas como matrix controls comuns. VELOCITY: Velocidade (presso com que voc pressiona uma tecla) KEYFOLLOW: Key follow (Posio do teclado com C4 como 0) TEMPO: O tempo especificado (tempo do patch /tempo do seqenciador) ou o tempo de um seqenciador MIDI externo. LFO1: taxa de ciclo do LFO 1 LFO2: taxa de ciclo do LFO 2 PITCH ENV: Envelope do Pitch TVF ENV: Envelope do TVF TVA ENV: Envelope do TVA
NOTA: O Velocity e o Key follow correspondem a mensagens de Nota (Note messages). DICA: Voc pode utilizar o tempo como um Matrix Control. Isto permite alterar os ajustes do tone em tempo real de acordo com as alteraes no tempo. Ao sincronizar com o tempo do patch, ajuste o parmetro Clock Source (PATCH/ General) para PATCH e especifique o tempo do patch como parmetro Tempo (PATCH/General). Para sincronizar com o tempo do seqenciador, ajuste o parmetro Clock Source (PATCH/General) para SEQUENCER, ajuste o parmetro Sync Mode (SYSTEM/Sequencer) para MASTER e especifique o tempo do seqenciador com q=** na parte superior da tela PLAY. Ao sincronizar com o tempo do seqenciador de um equipamento MIDI externo, ajuste o parmetro Clock Source (PATCH/General) para SEQUENCER e ajuste o parmetro Sync Mode (SYSTEM/Sequencer) para SLAVE MIDI Embora no haja mensagens MIDI para o LFO 1 por meio do TVA Envelope, elas podem ser utilizadas como Matrix Control. Neste caso, voc pode alterar os ajustes do tone em tempo real tocando patches. Se voc quer utilizar controles comuns para o Fantom, selecione SYS CTRL1-SYS CTRL4. As mensagens MIDI utilizadas como System Control 1-4 so ajustadas com os parmetros Sys Ctrl 1-4 Source (SYSTEM/Control). NOTA: H parmetros que determinam se o Pitch Bend, Nmero de Controlador 11 (Expression) e o Nmero de Controlador 64 (Hold 1) so recebidos ou no. Quando estes ajustes esto em ON e as mensagens MIDI so recebidas, quando qualquer alterao feita nos ajustes do

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Patch.

Controle Matriz (Matrix Control) Normalmente, se voc queria alterar os parmetros de um tone utilizando um equipamento MIDI externo, voc precisaria enviar Mensagens de Sistema Exclusivas (System Exclusive messages) mensagens MIDI projetadas exclusivamente para o Fantom. De qualquer modo, as Mensagens de Sistema Exclusivas tendem a ser complicadas e a quantidade de dados que precisa ser transmitida pode se tornar muito grande. Por esta razo, uma grande quantidade de parmetros caractersticos dos tones do Fantom foi projetada de maneira a aceitar a utilizao de mensagens MIDI de Control Change (ou outras) com o objetivo de fazer alteraes nos seus valores. Isto proporciona uma variedade de meios para modificar o modo como os patches sero tocados. Por exemplo, voc pode utilizar a alavanca de Pitch Bend para modificar o a taxa de ciclos de LFO ou utilizar o aftertouch para abrir e fechar o filtro. A funo que permite utilizar tais mensagens MIDI para fazer estas mudanas em tempo real nos parmetros dos tones chamada de Matrix Control. At quatro Matrix Controls podem ser utilizados em um nico patch. 42

parmetro desejado, os ajustes de Pitch Bend, Expression Hold 1 tambm sero alterados simultaneamente. Se voc quer alterar somente alguns parmetros, ajuste estes para OFF. H parmetros que permitem especificar se as mensagens MIDI sero recebidas para cada canal em um multitimbre ou em uma performance. Quando um patch com ajustes de Matrix Control est atribudo a uma parte, verifique se alguma das mensagens MIDI utilizadas pelo Matrix Control sero recebidas. Se o Fantom est ajustado de modo que a recepo das mensagens MIDI est desabilitada, o Matrix Control no funcionar.

Alterando o TVA Envelope TVA ENV A-TIME: Altera o parmetro Env Time 1 do TVA envelope. TVA ENV D-TIME: Altera os parmetros Env Time 2 e Env Time 3 do TVA envelope. TVA ENV R-TIME: Altera o parmetro Env Time 4 do TVA envelope. Dividindo Tones Que So Tocados TMT
DICAS Se o Matrix Control utilizado para dividir tones, ajuste o parmetro TMT Vel Control (PATCH/TMT) para OFF e o parmetro TMT Control Sw (PATCH/Matrix Ctrl) para ON. Se o Matrix Control utilizado para dividir tones, recomendado ajustar o Matrix Control Sens para +63. O ajuste para um valor baixo pode impedir a seleo dos tones. Alm disso, se voc quer reverter o efeito, ajuste o valor para -63. Se voc quer utilizar o matrix control para passar suavemente de um tone para o outro durante a execuo musical, utilize os parmetros Key Fade Lower e Key Fade Upper (PATCH/TMT). Quanto maiores os valores ajustados, mais suave a passagem de um tone para o outro.

Destination 14 (Destino do Matrix Control 14) O Matrix Control Destination seleciona o parmetro do tone que ser controlado com o uso do Matrix Control. Os parmetros seguintes pode ser controlados. Quando estiver controlando parmetros com o Matrix Control, ajuste este parmetro para OFF. At quatro parmetros podem ser especificados para cada Matrix Control e controlados simultaneamente.
NOTA: Neste manual, os parmetros que podem ser controlados com a utilizao do Matrix Control esto marcados com um H.

Abrindo e Fechando o Filtro CUTOFF: Altera a freqncia de corte (cutoff frequency). RESONANCE: Ressalta os harmnicos na regio da freqncia de corte, caracterizando o som. Alterando o Volume, o Pan e a Afinao (Pitch) LEVEL: Altera o nvel de volume. PAN: Altera o pan. PITCH: Altera a afinao. Alterando o Modo Como os Efeitos So Aplicados DRY LEVEL: Altera o volume dos sons sem efeitos. CHORUS SEND: Altera a quantidade de chorus. REVERB SEND: Altera a quantidade de reverb. Aplicando LFO para Modular Sons LFO1/LFO2 PCH DEPTH: Altera a quantidade de vibrato. LFO1/LFO2 TVF DEPTH: Altera a quantidade de wah. LFO1/LFO2 TVA DEPTH: Altera a quantidade de trmolo. LFO1/LFO2 PAN DEPTH: Altera o efeito que o LFO causar no pan. LFO1/LFO2 RATE: Altera a velocidade dos ciclos de LFO. Alterando o Pitch Envelope PIT ENV A-TIME: Altera o parmetro Env Time 1 do pitch envelope. PIT ENV D-TIME: Altera os parmetros Env Time 2 e Env Time 3 do pitch envelope. PIT ENV R-TIME: Altera o parmetro Env Time 4 do pitch envelope. Alterando o TVF Envelope TVF ENV A-TIME: Altera o parmetro Env Time 1 do TVF envelope. TVF ENV D-TIME: Altera os parmetros Env Time 2 e Env Time 3 do TVF envelope. TVF ENV R-TIME: Altera o parmetro Env Time 4 do TVF envelope.

Alterando a Quantidade de Modulao de Freqncia (Frequency Modulation) para FXM FXM DEPTH MFX CTRL1-4: Altera o parmetro que foi especificado pelo parmetro MFX Control 1-4 Assign.
NOTA: Quando no h multi-efeitos aplicados, os efeitos no esto disponveis, mesmo com o Matrix Control.

Sns 1-4 (Matrix Control Sens 1-4) Ajusta a quantidade de efeito de Matrix Control que aplicada. Se voc deseja modificar o parmetro selecionado para uma direo positiva (+) por exemplo, um valor alto, em direo direita ou rapidamente - do seu ajuste atual, selecione um valor positivo (+). Se voc deseja modificar o parmetro selecionado para uma direo negativa (-) por exemplo, um valor baixo, em direo esquerda ou lento - do seu ajuste atual, selecione um valor negativo (-). Quando ambos so selecionados, as mudanas so maiores e o valor aumenta. Ajuste este parmetro para 0 se voc no quer este efeito. Valor: -63- +63 Tone 1-4 (Switch Tone Control 1-4) O Matrix Control Tone seleciona o tone a que o efeito ser aplicado com a utilizao do Matrix Control. Valor : O efeito ser aplicado. R: O efeito ser aplicado no reverso. TMT Control Sw (Switch TMT Control) Utilize o Matrix Control para habilitar (ON) ou desabilitar (OFF) o som de tones diferentes. Valor: OFF, ON
NOTA: Voc tambm pode fazer com que diferentes tones sejam tocados com a aplicao de fora diferente no teclado (velocidade). Porm, o Matrix Control e a velocidade do teclado no podem ser utilizados simultaneamente para

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ativar diferentes tones. Quando voc quer ativar diferentes tones, ajuste o parmetro TMT Vel Control (PATCH/TMT) OFF.

TYPE 4 TONE 1 (3) WG TVA B TONE 2 (4) WG TVF TVA TVF

Alterando o Modo como um Tone Soa (TMT)

Este tipo aplica um booster para distorcer a forma de onda e depois combina os dois filtros. O TVA para o tone 1 (ou 3) controla o equilbrio de volume entre os dois tones e ajusta o nvel do booster.
TYPE 5 TONE 1 (3) WG TVA R TONE 2 (4) WG TVF TVA TVF

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Patch.

TMT Structure 1 & 2, 3 & 4 (Tipo de Estrutura 1 & 2, 3 & 4) Determina como os tones 1 e 2 ou 3 e 4 so conectados. Valor: 1-10 Os 10 tipos diferentes de combinao podem ser utilizados.
TYPE 1

Este tipo utiliza um modulador ring (ring modulator) para criar novos harmnicos e combinar os dois filtros. O TVA do tone 1 (3) o equilbrio de volume dos dois tones, ajustando a intensidade do ring modulator.
TYPE 6 TONE 1 (3) WG TVA R TONE 2 (4) WG TVF TVA TVF

TONE 1 (3)

WG

TVF

TVA

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

Com este tipo, os tone 1 e 2 (ou 3 e 4) so independentes. Utilize este tipo quando voc quer preservar os sons PCM ou criar e combinar sons para cada tone.
TYPE 2 TONE 1 (3) WG TVA TVF

Este tipo utiliza um ring modulator para criar novos harmnicos e em adio mixa o som do tone 2 (4) e liga os dois filtros. Uma vez que o som que passa pelo ring modulator pode ser mixado com o tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar a quantidade de som modulado pelo ring modulator.
TYPE 7 TONE 1 (3) WG TVF TVA R TONE 2 (4) WG TVF TVA

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

Este tipo liga os dois filtros para intensificar as caractersticas dos filtros. O TVA para o tone 1 (ou 3) controla o equilbrio entre os dois tones.
TYPE 3 TONE 1 (3) WG TVA TVF B TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo aplica um filtro para o tone 1 (3) e modula este com o tone 2 (4) para criar novos harmnicos.
TYPE 8 TONE 1 (3) WG TVF TVA R TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo mixa o som do tone 1 (3) e o tone 2 (4), aplica um filtro e depois aplica um booster para distorcer a forma de onda.

Este tipo envia o som do tone 1 (3) filtrado e o tone 2 (4) atravs de um ring modulator e depois mixa o som do tone 2 (4) e aplica um filtro para o resultado.
TYPE 9 TONE 1 (3) WG TVF TVA R TONE 2 (4) WG TVF TVA

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Este tipo passa o som filtrado de cada tone por um ring modulator para criar novos harmnicos. O TVA do tone 1 (3) controlar o equilbrio de volume dos dois tones, ajustando a intensidade do ring modulator.
TYPE 10 TONE 1 (3) WG TVF TVA R TONE 2 (4) WG TVF TVA

Uses WG1 as LFO

Adjusts WG1 output

WG1

TVA

Booster
WG2
WG2 Adds to WG1 Distorted area of the Waveform changes

Este tipo passa o som filtrado de cada tone por um ring modulator para criar novos harmnicos e tambm mixa o som do tone 2 (4). Uma vez que o som que passa pelo ring modulator pode ser mixado com o tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar a quantidade de som modulado pelo ring modulator.
NOTA: Se voc selecionar um tone enquanto estiver na tela Structure, o tone que forma o par do tone selecionado tambm ser selecionado. Quando os tipos de estruturas TYPE 2-10 so selecionados e um tone de um par est desligado, o outro tone soar como TYPE 1 independente do ajuste mostrado. Se voc determinar um limite na rea do teclado onde um tone ser tocado (Keyboard Range) ou determinar um limite de velocidade em que o mesmo ser tocado (Velocity Range), o resultado nas reas ou alcances onde o tone no ser tocado que o som no produzido. Isto significa que se um dos tipos de estrutura TYPE 2-10 est selecionado e voc cria uma rea no teclado ou uma extenso de velocidade em que um tone de um par no produza som, as notas tocadas naquela rea ou extenso utilizaro o som do outro tone como TYPE 1 independente do ajuste mostrado.

Shift in waveform by WG1

Ring Modulator Um ring modulator multiplica as formas de onda de dois tones com cada um, gerando novos harmnicos (parciais enharmnicas) que no esto presentes em cada forma de onda. (A menos que uma das formas de onda seja uma senide, certos elementos de freqncia normalmente no seriam gerados). Como a diferena de afinao entre as duas formas de onda altera a estrutura harmnica, o resultado ser um som metlico sem afinao. Esta funo apropriada para a criao de sons metlicos como sinos.

Booster 1&2, 3&4 (Ganho do Booster) Quando o tipo de estrutura TYPE 3 ou TYPE 4 selecionado, voc pode ajustar a intensidade do booster. O booster aumenta o sinal de entrada de modo a distorcer o som. Isto cria um efeito de distoro freqentemente utilizado em guitarras. Os ajustes maiores produziro mais distoro. Valor: 0, +6, +12, +18 Booster O Booster utilizado para distorcer o sinal de entrada.
Booster level

Em adio utilizao deste para criar distoro, voc pode utilizar a forma de onda (WG1) de um dos tones como um LFO que desloca a outra forma de onda (WG2) para cima ou para baixo para criar uma modulao semelhante ao PWM (pulse width modulation). Este parmetro trabalha melhor quando utilizado em conjunto com o parmetro Wave Gain (PATCH/Wave).

Key Fade Lower (Keyboard Fade Width Lower) Este parmetro determina o que acontecer ao nvel do tone quando uma nota que mais grave do que a extenso especificada para aquele tone tocada. O ajuste elevado produz uma alterao gradual no volume. De qualquer modo, se voc no quer que o tone produza som quando uma nota abaixo do valor determinado de Keyboard Range tocada, ajuste este parmetro para 0. Valor: 0-127 Key Range Lower (Keyboard Range Lower) Especifica a regio mais grave no teclado em que o tone produzir som. Valor: C-1-UPPER Key Range Upper (Keyboard Range Upper) Especifica a regio mais aguda no teclado em que o tone produzir som. Valor: LOWER-G9
NOTA: Se voc tentar ajustar o key range lower para um valor maior do que o key range upper ou tentar ajustar o key range upper para um valor menor do que o key range lower, o outro valor ser automaticamente modificado para

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o mesmo ajuste.

modificado para o mesmo ajuste. NOTA: Quando utilizar o Matrix Control para acionar tones diferentes ao tocar, ajuste o menor valor (Lower) e o maior valor (Upper) da mensagem MIDI utilizada.

Key Fade Upper (Keyboard Fade Width Upper) Este parmetro determina o que acontecer ao nvel do tone quando uma nota que mais aguda do que a extenso especificada para aquele tone tocada. O ajuste elevado produz uma alterao gradual no volume. De qualquer modo, se voc no quer que o tone produza som quando uma nota abaixo do valor determinado de Keyboard Range tocada, ajuste este parmetro para 0. Valor: 0-127
Level

Vel Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) Determina o que acontecer ao nvel do tone quando o mesmo tocado com uma ao de velocity maior do que o valor de velocity range especificado para este tone. Ajustes elevados produzem uma alterao gradual no volume. Se voc quer que as notas tocadas fora do valor especificado para key velocity range no produzam som, ajuste este parmetro para 0. Valor: 0-127
Level

Pitch

Velocity
Fade Lower Range Lower Fade Upper Range Upper

TMT Vel Control (TMT Velocity Control Switch) O TMT Velocity Control determina se um tone diferente tocado (ON) ou no (OFF) dependendo da fora que aplicada na tecla que tocada (velocity). Quando ajustado para RND, os patches constituintes do tone soaro aleatoriamente, independente de quaisquer mensagens de Velocity. Valor: OFF, ON, RND NOTA: Ao invs de utilizar Velocity, voc tambm pode substituir os tones utilizando o Matrix Control. Porm, a velocidade do teclado (keyboard velocity) e o Matrix Control no podem ser utilizados simultaneamente para fazer com que tones distintos sejam ativados em momentos diferentes. Ao utilizar o Matrix Control para trocar os tones, ajuste o parmetro TMT Vel Control OFF. Vel Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Determina o que acontecer ao nvel do tone quando o mesmo tocado com uma ao de velocity menor do que o valor de velocity range especificado para este tone. Ajustes elevados produzem uma alterao gradual no volume. Se voc quer que as notas tocadas fora do valor especificado para key velocity range no produzam som, ajuste este parmetro para 0. Valor: 0-127 Vel Range Lower (Velocity Range Lower) Este parmetro determina o menor valor de velocity em que o tone produzir som. Faa estes ajustes quando voc quer que tones distintos produzam som quando as notas so tocadas com fora diferente. Valor: 1-UPPER Vel Range Upper (Velocity Range Upper) Este parmetro determina o maior valor de velocity em que o tone produzir som. Faa estes ajustes quando voc quer que tones distintos produzam som quando as notas so tocadas com fora diferente. Valor: LOWER127
NOTA: Se voc tentar ajustar o Velocity range lower para um valor maior do que o Velocity range upper ou tentar ajustar o Velocity range upper para um valor menor do que o Velocity range lower, o outro valor ser automaticamente

Fade Lower Range Lower

Fade Upper Range Upper

Modificando formas de ondas (Wave)

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Patch.

Wave Wave Group Seleciona o grupo para a forma de onda que a base do tone. Valor: INT: Formas de onda armazenadas na memria interna XP-A: Forma de onda armazenada em uma Placa de Expanso de Onda (srie SR-JV80) instalada no slot EXPA XP-B: Formas de onda existentes em uma Placa de expanso de Ondas (srie SRX) instalada no slot EXP B XP-C: Formas de onda existentes em uma Placa de Expanso de Onda (srie SRX) instalada no slot EXP C
NOTA: Voc no pode selecionar um grupo de formas de onda de uma Placa de Expanso de Onda que no esteja instalada.

Wave No. (L) (Wave Number (L)) Wave No. (R) (Wave Number (R)) Seleciona a forma de onda bsica de um tone. Junto com o nmero da Onda (Wave number), o nome da Onda (Wave name) aparece na parte inferior do monitor. No modo mono, somente o lado esquerdo (L) especificado. No modo stereo, o lado direito (R) tambm especificado.

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Valor: , 1-1083 Gain (Ganho da Onda) Ajusta o ganho (amplificao) da forma de onda. O valor alterado em 6 dB (decibis) um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda. Se voc pretende utilizar o Booster para distorcer o som da forma de onda, ajuste este parmetro para o seu valor mximo. Valor: -6, 0, +6, +12 FXM Switch Ajusta se o FXM ser utilizado (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON FXM O FXM (Modulao Cruzada de Freqncia (Frequency Cross Modulation)) utiliza uma forma de onda especfica para aplicar modulao de freqncia forma de onda atualmente selecionada, criando harmnicos complexos. Isto til para criar efeitos sonoros. FXM Color Especifica como o FXM executar a modulao de freqncia. Ajustes elevados resultam em um som granulado, enquanto ajustes baixos resultam em um som mais metlico. Valor: 1-4 FXM Depth H Especifica a quantidade de modulao produzida pelo FXM. Valor: 0-16 Tempo Sync (Sincronismo de Tempo da Onda) Quando voc deseja sincronizar uma frase em loop com o clock (tempo), ajuste este parmetro para ON. Isto vlido somente quando uma Placa de Expanso de Onda como a SR-JV80-10: BASS&DRUMS est instalada e voc selecionou um tone que utiliza uma forma e onda que mostra tempo (BPM). Valor: OFF, ON
NOTA: Quando o parmetro Tempo Sync ajustado para ON, os ajustes relacionados ao Pitch e ao FXM so desabilitados.

Modificando a Afinao (Pitch)

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Patch.

Pitch Patch C Tune (Patch Coarse Tune) * Ajusta a afinao do patch em semitons (+/-4 oitavas). Valor: -48- +48 Patch F Tune (Patch Fine Tune) Ajusta a afinao do patch em passos de 1 centsimo de semitom (+/-50 centos). Valor: -50- +50
NOTA: Um cento 1/100 de um semitom

Quando o parmetro Tempo Sync ajustado para ON, ajuste o parmetro Delay time (PATCH/General) para 0. Com outros ajustes, um efeito de delay ser aplicado e voc no poder tocar da maneira desejada. Phrase Loop O Phrase loop se refere reproduo repetida de uma frase que foi puxada de uma msica (por exemplo, utilizando um sampler). Uma tcnica que envolve a utilizao de Phrase Loops One a extrao de uma frase de uma msica pr-existente de um certo gnero, por exemplo dance music e depois criar uma nova msica com esta frase utilizada como o tema bsico. Isto chamado de Break Beats.

Octave Shift Ajusta a afinao do patch em oitavas (+/-3 oitavas). Valor: -3- +3 Stretch Tune (Intensidade do Stretch Tune) Este ajuste permite aplicar afinao estendida (stretch tuning) ao patch. (O Stretched tuning um sistema em que os pianos acsticos normalmente so afinados, fazendo com que a regio grave seja mais grave e a regio aguda seja mais aguda do que as razes matemticas de afinao poderiam ditar). Com o ajuste de OFF, a afinao do patch ser o temperamento normal. Um ajuste de 3 produzir maior diferena na afinao dos graves e dos agudos. Valor: OFF, 1-3 O diagrama mostra a alterao de afinao relativa ao temperamento normal que ocorrer na regio grave e na regio aguda. Este ajuste ter um efeito sutil no modo em que os acordes ressonam.
Pitch difference from equal temperament Parameter value 3 2 1

OFF

OFF

1 2 3 Low note range High note range

Tone C Tune (Tone Coarse Tune) Ajusta a afinao do tone em semitons (+/-4 oitavas). Valor: -48- +48 47

Tone F Tune (Tone Fine Tune) Ajusta a afinao do tone em 1 centsimo (+/-50 centsimos). Valor: -50- +50 1 centsimo 1/100 de semitom Rnd Pitch Depth (Random Pitch Depth) Especifica a quantidade de variao na afinao aleatria que ocorrer cada vez que uma tecla pressionada. Se voc no quer que a afinao mude aleatoriamente, ajuste este parmetro para 0. Estes so valores em unidades de centsimos (1/100 de semitom). Valor: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 Pitch KF (Pitch Key Follow) Especifica a quantidade de alterao na afinao que ocorrer quando voc tocar uma tecla uma oitava acima (por exemplo, 12 teclas acima no teclado). Se voc quer o aumento de uma oitava na afinao como em um teclado convencional, ajuste este parmetro para +100. Se voc quer que a afinao aumente em duas oitavas, ajuste este parmetro para +200. Ao invs disso, ajuste este parmetro para um valor negativo se quiser que a afinao caia. Com um ajuste de 0, todas as teclas tero a mesma afinao. Valor: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
Pitch
+200 +100

menos efeito para as notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Este recurso permite controlar o Time 1 (Tempo 1) do Pitch envelope atravs da dinmica utilizada no teclado. Se voc quer que o Time 1 seja acelerado pelas notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 1 atravs das notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Utilize este parmetro quando voc quer que a velocidade com que uma tecla solta cause impacto no valor do Time 4 (Tempo 4) do pitch envelope. Se voc quer que o Time 4 seja acelerado pelas notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 4 atravs das notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env Time KF (Pitch Envelope Time Key Follow) Utilize este parmetro quando voc quer que os tempos (times) do pitch envelope (Time 2-Time 4) sejam afetados pela localizao do teclado. Baseados nos ajustes de tempo do pitch envelope para a tecla C4, os ajustes positivos (+) faro com que as notas acima do C4 tenham tempo curto e os ajustes negativos (-) faro com que as mesmas tenham tempo mais longo. Ajustes mais elevados produziro maiores alteraes. Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Time

+50

+100

+50

-50

-50

C1

C2

C3

C4

C5

-200 C6

-100 C7

Key
C1 C2 C3 C4 C5 C6 -100 C7

Key

Env Depth (Intensidade do Pitch Envelope) Ajusta o efeito do Pitch Envelope. Ajustes elevados fazem com que o pitch envelope produza uma alterao maior. Ajustes negativos (-) invertem a forma do envelope. Valor: -12- +12 Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) Ao tocar o teclado, a dinmica pode ser utilizada para controlar a intensidade do pitch envelope. Se voc quer que o pitch envelope tenha mais efeito para as notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer que o pitch envelope tenha 48

Env Level 0-4 (Pitch Envelope Level 0-4) Especifica os nveis do pitch envelope (Level 0- Level 4). Isto determina o quanto a afinao muda em relao afinao de referncia (valor ajustado com os parmetros Coarse Tune ou Fine Tune na tela Pitch) em cada ponto. Ajustes positivos (+) faro com que a afinao seja maior do que a afinao padro e os ajustes negativos (-) faro com que esta seja menor. Valor: -63- +63

Env Time 1-4 (Pitch Envelope Time 1-4) Especifica os ajustes de tempo do pitch envelope (Time 1Time 4). Os ajustes elevados resultaro em um tempo longo at que a prxima afinao seja alcanada. (Por exemplo, o Time 2 o tempo sobre que a afinao muda do Nvel 1 (Level 1) para o Nvel 2 (Level 2)). Valor: 0-127
T1 T2 T3 T4

instrumentos simulados como um piano acstico. LPF3: Low Pass Filter 3. Embora os elementos de freqncia acima da freqncia de corte (Cutoff Freq) so cortados, a sensibilidade deste filtro muda de acordo com a Freqncia de Corte. Enquanto este filtro tambm apropriado para a utilizao com sons de instrumentos acsticos simulados, a nuana que ele apresenta difere da apresentada no LPF2, mesmo com os mesmos ajustes de TVF Envelope.
NOTA: Se voc ajustar LPF2 ou LPF3, o ajuste para o parmetro Resonance ser ignorado.

Pitch L0 L1 Note on L2 T: Time L: Level L3 Note off L4 Time

Modificando o Brilho de um Som com o Filtro (TVF)

Cutoff Freq (Cutoff Frequency) Seleciona a freqncia em que o filtro comea a ter efeito nos elementos de freqncia das formas de onda. Valor: 0-127 Com LPF/LPF2/LPF3 selecionado para o parmetro Filter Type, os ajustes baixos para este parmetro reduzem os harmnicos mais altos criando um som mais opaco. Ajustes mais elevados criam um som mais brilhante. Se BPF selecionado, os elementos harmnicos mudaro dependendo do ajuste feito no parmetro TVF Cutoff Frequency. Isto pode ser til para a criao de sons distintos. Com HPF selecionado, os ajustes elevados no parmetro Cutoff Frequency reduziro os harmnicos mais baixos para ressaltar somente os elementos de brilho do som. Com PKG selecionado, os harmnicos a serem ressaltados variam dependendo do ajuste feito no parmetro Cutoff Frequency.
DICA: Para editar o patch inteiro preservando as diferenas relativas nos valores de Cutoff Frequency ajustados para cada tone, ajuste o parmetro Cutoff Offset (PATCH/ General).

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Patch.

TVF
Filter Type Seleciona o tipo de filtro. Um filtro uma funo que corta uma faixa de freqncia especfica para alterar o brilho de um som, a sua densidade e outras qualidades. Valor: OFF: O filtro no utilizado. LPF: Low Pass Filter. Este reduz o volume de todas as freqncias acima da freqncia de corte (Cutoff Freq.) de modo a tirar o brilho do som. Este o filtro mais comum utilizado nos sintetizadores. BPF: Band Pass Filter. Este deixa somente as freqncias na regio da freqncia de corte (Cutoff Freq) e corta as restantes. Este filtro pode ser til para a criao de sons distintos. HPF: High Pass Filter. Este filtro corta as freqncias na regio abaixo da freqncia de corte (Cutoff Freq). Este filtro apropriado para a criao de sons percussivos enfatizando os seus agudos. PKG: Peaking Filter. Este filtro ressalta as freqncias na regio da freqncia de corte (Cutoff Freq). Voc pode utilizar este filtro para criar efeitos de wah-wah empregando um LFO para alterar ciclicamente a freqncia de corte. LPF2: Low Pass Filter 2. Embora os elementos de freqncia acima da freqncia de corte (Cutoff Freq) so cortados, a sensibilidade deste filtro a metade do LPF. Este filtro apropriado para a utilizao com sons de

Cutoff KF (Cutoff Frequency Key Follow) Utilize este parmetro para alterar a freqncia de corte dependendo da nota que pressionada no teclado. Tomando como ponto de referncia de freqncia de corte a tecla C4 (D central), os ajustes positivos (+) faro com que a freqncia de corte aumente para as notas acima do C4 e os ajustes negativos (-) faro com que a freqncia de corte diminua para as notas acima do C4. Ajustes elevados produziro alteraes maiores. Valor: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190,+200
Cutoff frequency (Octave)
+200 +2 +50 +1 o -1 -50 -2 -200 C6 -100 C7 Key 0 +100

C1

C2

C3

C4

C5

DICA: O ajuste de cutoff frequency key follow que aparece na parte inferior da tela de ajustes do TVF descreve

49

graficamente os valores atuais dos ajustes. As linhas slidas representam o ajuste de cutoff frequency key follow, ao passo que as linhas pontilhadas so utilizadas para os ajustes de TVA bias. Isto permite comparar os ajustes de TVF cutoff frequency key follow e os ajustes de TVA bias enquanto edita o patch.

Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve) Selecione uma das sete curvas a seguir que determinam como a dinmica utilizada ao tocar o teclado (velocity) influenciar na freqncia de corte. Ajuste este parmetro para FIXED quando a freqncia de corte no alterada de acordo com a fora com que as teclas so pressionadas. Valor: FIXED, 1-7

Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Utilize este parmetro para aplicar a freqncia de corte como um resultado das mudanas de velocidade com que se toca o teclado. Se voc quer que as notas tocadas com mais fora aumentem a freqncia de corte, ajuste este parmetro para valores positivos (+). Se voc quer que as notas tocadas com mais fora diminuam a freqncia de corte, utilize valores negativos (-). Valor: -63- +63
DICA: Para editar o patch inteiro preservando as diferenas relativas nos valores de Cutoff Frequency Velocity Sensitivity ajustados para cada tone, ajuste o parmetro Velocity Sens Offset (PATCH/General). Porm, este ajuste compartilhado pelo parmetro Level V-Sens (PATCH/TVA).

Resonance * Ressalta a poro do som na regio de freqncia de corte, caracterizando o som. Ajustes excessivamente altos podem causar oscilao, distorcendo o som. Valor: 0127
DICA: Para editar o patch inteiro preservando as diferenas relativas nos valores de Resonance ajustados para cada tone, ajuste o parmetro Resonance Offset (PATCH/ General).

Reso V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity) Isto permite utilizar a velocidade para modificar a quantidade de Resonance. Se voc quer que as notas tocadas com mais fora aumentem o efeito de Resonance, ajuste este parmetro para valores positivos (+). Se voc quer que as notas tocadas com mais fora diminuam a quantidade de Resonance, utilize valores negativos (-). Valor: -63- +63 Env Depth (TVF Envelope Depth) Especifica a intensidade do TVF envelope. Ajustes elevados fazem com que o TVF envelope produza maiores alteraes. Ajustes negativos (-) invertem o aspecto do envelope. Valor: -63 +63 Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve) Selecione uma das 7 curvas para determinar como a dinmica utilizada ao tocar o teclado afetar o TVF envelope. Ajuste este parmetro para FIXED quando a quantidade de TVF Envelope aplicada no ser alterada de 50

acordo com a fora com que as teclas so pressionadas. Valor: FIXED, 1-7 Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) Especifica como a dinmica utilizada ao tocar o teclado afetar a intensidade do TVF envelope. Ajustes positivos (+) fazem com que o TVF envelope tenha mais efeito para as notas tocadas com mais fora ao passo que, com ajustes negativos (-), o efeito ser bem menor. Valor: -63- +63 Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Este parmetro permite utilizar a dinmica para controlar o Time 1 do TVF envelope. Se voc quer que o Time 1 seja acelerado pelas notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 1 do TVF envelope, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Utilize este parmetro quando voc quer que a velocidade com que uma tecla solta cause impacto no valor do Time 4 do TVF envelope. Se voc quer que o Time 4 seja acelerado pelas notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 4 atravs das notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro parta um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env Time KF (TVF Envelope Time Key Follow) Utilize este parmetro quando voc quer que os tempos do TVF envelope (Time 2-Time 4) sejam afetados pela localizao do teclado. Baseados nos ajustes de tempo do TVF envelope para a tecla C4, os ajustes positivos (+) faro com que as notas acima do C4 tenham tempo curto e os ajustes negativos (-) faro com que as mesmas tenham tempo mais longo. Ajustes mais elevados produziro maiores alteraes. Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Time
+100

+50

-50

C1

C2

C3

C4

C5

C6

-100 C7

Key

Env Level 0-4 (TVF Envelope Level 0-4) Especifica os nveis do TVF envelope (Level 0- Level 4).

C-1

Bias Point

G9

C-1

T1

T2

T3

T4

Cutoff Frequency

L0 L1 Note on L2 L3 Note off L4

Time

T: Time

L: Level

DICA: Os envelopes representados graficamente na parte inferior da tela de ajustes do TVF descrevem os valores dos parmetros. As linhas slidas representam o TVF envelope, enquanto as linhas pontilhadas so utilizadas para o TVA envelope. Isto permite comparar o TVF envelope e o TVA envelope enquanto edita os parmetros.

Ajustando o Volume (TVA)

Bias Level Ajusta o ponto de alterao de volume que ocorrer no valor ajustado no parmetro Bias Direction. Ajustes elevados produziro alteraes maiores. Valores negativos (-) invertero a direo de alterao. Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Bias Position Especifica a tecla relativa a que o volume ser modificado. Valor: C-1-G9 Bias Direction Seleciona a direo em que a alterao ocorrer partindo do valor ajustado em Bias Position. Valor: LOWER: O volume ser modificado para a rea do teclado abaixo do ponto determinado no Bias Point (ponto que foi ajustado no parmetro Bias Position. UPPER: O volume ser modificado para a rea do teclado acima do ponto determinado no Bias Point. LO&UP: O volume ser modificado simetricamente em direo esquerda e direita do Bias Point. ALL: O volume altera linearmente com o bias point ao centro.
DICA: Os ajustes de bias que aparecem na parte inferior da tela de ajustes do TVA descreve graficamente os valores dos parmetros. As linhas slidas representam os ajustes de bias, enquanto as linhas pontilhadas so utilizadas para o ajuste de TVF cutoff frequency key follow. Isso permite comparar os ajustes de TVA bias e o ajuste de TVF cutoff frequency key follow enquanto edita os parmetros.

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Patch.

TVA
Patch Level Especifica o volume do patch. Valor: 0-127 Tone Level * Ajusta o volume do tone. Este parmetro til principalmente para ajustar o equilbrio de volume entre os tones. Valor: 0127 Bias O Bias faz com que o volume seja afetado pela posio do teclado. Isto til para alterar o volume atravs da posio do teclado (afinao) quando estiver tocando instrumentos acsticos.

Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve) Voc pode selecionar sete curvas que determinam como a dinmica utilizada ao tocar o teclado afetar o volume. Se voc no quer que o volume do tone seja afetado pela fora com que voc toca o teclado, ajuste este parmetro para FIXED. Valor: FIXED, 17

Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity) Ajuste este parmetro quando voc quer que o volume do tone mude dependendo da fora com que voc pressiona as teclas. O ajuste positivo (+) faz com que as alteraes de volume aumentem quando as teclas so tocadas com mais fora; para fazer com que o tone toque mais suave quando voc toca com mais fora, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63

Key

Isto determina o quanto a freqncia de corte mudar em relao freqncia de corte padro (o valor de cutoff frequency ajustado na tela TVF) em cada ponto. Valor: 0-127 Env Time 1-4 (TVF Envelope Time 1-4) H Especifica os ajustes de tempo do TVF envelope (Time 1Time 4). Os ajustes elevados resultaro em um tempo longo at que o prximo nvel de cutoff frequency seja alcanado. (Por exemplo, o Time 2 o tempo sobre que o Nvel 1 (Level 1) ser alterado para o Nvel 2 (Level 2)). Valor: 0-127

LOWER + Level
0
C-1

UPPER Level Key Bias Point


G9 C-1

+ 0

Key
G9

Bias Point

LO&UP + Level

ALL Level

+ 0

Key
G9

Bias Point

51

DICA : Se voc deseja fazer ajustes no patch inteiro mantendo os valores relativos de TVA Level Velocity Sensitivity entre os tones, ajuste o parmetro Velocity Sens Offset (PATCH/General). Entretanto, este ajuste compartilhado pelo parmetro Cutoff V-Sens (PATCH/TVF).

o tone 1 seguir os ajustes do tone 2 e o tone 3 seguir os ajustes do tone 4.

Patch Pan Especifica o pan do patch. L64 o extremo para a esquerda, 0 o centro e 63R o extremo para a direita. Valor: L64-0-63R Tone Pan * Ajusta o pan do tone. L64 o extremo para a esquerda, 0 o centro e 63R o extremo para a direita. Valor: L64-0-63R Pan KF (Pan Key Follow) Utilize este parmetro para afetar a panorizao de acordo com o teclado. Os ajustes positivos (+) fazem com que as notas acima da nota C4 (C central) tenham o seu pan ajustado para a direita e os valores negativos (-) fazem com que as notas acima da nota C4 (C central) tenham o seu pan ajustado para a esquerda. Os ajustes elevados produzem maior alterao. Valor: -100- +100
Pan
R +100

+50

Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Este parmetro permite utilizar a dinmica para controlar o Time 1 do TVA envelope. Se voc quer que o Time 1 seja acelerado pelas notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 1 do TVA envelope, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Utilize este parmetro quando voc quer que a velocidade com que uma tecla solta cause impacto no valor do Time 4 do TVA envelope. Se voc quer que o Time 4 seja acelerado pelas notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 4 atravs das notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env Time KF (TVA Envelope Time Key Follow) Utilize este parmetro quando voc quer que os tempos do TVA envelope (Time 2-Time 4) sejam afetados pela localizao do teclado. Baseados nos ajustes de tempo do TVA envelope para a tecla C4, os ajustes positivos (+) faro com que as notas acima do C4 tenham tempo curto e os ajustes negativos (-) faro com que as mesmas tenham tempo mais longo. Ajustes mais elevados produziro maiores alteraes. Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Time

-50

L C1 C2 C3 C4 C5 C6

-100 C7

Key

+100

+50

Rnd Pan Depth (Random Pan Depth) Utilize este parmetro quando voc quer que a localizao stereo seja alterada aleatoriamente cada vez que voc pressiona uma tecla. Ajustes elevados produziro maior quantidade de alterao. Valor: 0-63 Alter Pan Depth (Alternate Pan Depth) Este parmetro faz com que a panorizao seja alternada entre a esquerda e a direita cada vez que a tecla pressionada. Ajustes elevados produziro maior quantidade de alterao. Os ajustes de L ou R revertero a ordem em que o pan alternar entre a esquerda e a direita. Por exemplo, se dois tones esto ajustados para L e R respectivamente, a panorizao dos dois tones se alternar cada vez que eles so tocados. Valor: L63-0-63R
NOTA: Quando qualquer valor de Type 2-10 selecionado para o parmetro Structure (PATCH/TMT) nos ajustes dos parmetros Pan KF, Rnd Pan Depth, Alter Pan Depth, a sada dos tones 1 e 2 ser ligada no tone 2 e a sada dos tones 3 e 4 ser ligada no tone 4. Por esta razo,

-50

C1

C2

C3

C4

C5

C6

-100 C7

Key

Env Time 14 (TVA Envelope Time 14) H Especifica os ajustes de tempo do TVA envelope (Time 1Time 4). Os ajustes elevados resultaro em um tempo longo at que o prximo nvel volume seja alcanado. (Por exemplo, o Time 2 o tempo sobre que o Nvel 1 (Level 1) ser alterado para o Nvel 2 (Level 2)). Valor: 0-127
DICA: Para editar o patch preservando diferenas relativas no parmetro Env Time1 (Attack Time) ajustados para cada tone, ajuste o parmetro Attack Time Offset (PATCH/ General). Para editar o patch preservando diferenas relativas do parmetro Env Time 4 (Release Time) de tone, ajuste o parmetro Release Time Offset (PATCH/General).

52

Env Level 13 (TVA Envelope Level 13) Especifica os nveis do TVA envelope (Level 1- Level 3). Este ajustes o quanto o volume ser alterado em cada ponto em relao ao volume padro(o valor de Tone Level especificado na tela TVA). Valor: 0-127
T1 T2 T3 T4

forma de onda continua depois sem alteraes adicionais. BND-D: Uma vez que o decay da forma de onda enviado pelo LFO concedido para desenvolver a forma padro, a forma de onda continua depois sem alteraes adicionais. TRP: Onda trapezide S&H: Onda Sample & Hold (uma vez por ciclo, o valor de LFO alterado) CHAOS: Onda caos.
NOTA: Se voc ajustar este parmetro para BND-U ou BND-D, voc deve ajustar o parmetro 1:/2:Key Trigger para ON. Se o mesmo estiver ajustado para OFF, estes ajustes no tero efeito

Level Time L1 L2 Note on T: Time L: Level L3 Note off

DICA: Os envelopes que aparecem na parte inferior da tela de ajustes do TVA representam graficamente os valores atuais dos parmetros. As linhas slidas representam o TVA envelope, ao passo que as linhas pontilhadas so utilizadas para o TVF envelope. Isto permite comparar o TVA envelope e o TVF envelope enquanto edita o patch.

Modulando Sons (LFO)

1:/2:Rate (Taxa de LFO1/LFO2) Ajusta a taxa de modulao ou velocidade do LFO. Valor: 0127, Note O LFO Rate ajusta a frmula de compasso para o tempo sincronizado quando o tempo que especifica o ciclo de LFO (Patch Tempo) sincronizado com o tempo ajustado em um seqenciador. (Exemplo) Para um tempo de 120 (120 semnimas por minuto (60 segundos) Ajuste de Delay time (mnima) 1 segundo (60 / 60 =1 (segundo (semnima) 0,5 segundos (60 / 120= 1/2 segundo (colcheia) 0.,25 segundos (60 / 240= 0,25 segundos)
NOTA : Este ajuste ser ignorado se o parmetro 1:/ 2:Waveform estiver ajustado para CHAOS.

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Patch. NOTA: Um LFO (Low Frequency Oscillator) causa alterao atravs de um ciclo em um som. Cada tone possui dois LFOs (LFO1/LFO2) e estes podem ser utilizados para alterar ciclicamente a afinao (pitch), freqncia de corte (cutoff frequency) e o volume para criar tipos de efeitos de modulao como um vibrato, wah e trmolo. Os dois LFOs possuem os mesmos parmetros e, sendo assim, somente uma explicao necessria.

LFO 1:/2:Waveform (Forma de Onda do LFO1/LFO2) Seleciona a forma de onda do LFO. Valor SIN: Onda senide TRI: Onda triangular SAW-U: Onda dente-de-serra SAW-D: Onda dente-de-serra (polaridade negativa) SQR: Onda quadrada RND: Onda aleatria BND-U: Uma vez que o attack da forma de onda enviado pelo LFO concedido para desenvolver a forma padro, a

1:/2:Offset (LFO1/LFO2 Offset) Aumenta ou diminui a forma de onda do LFO relativa ao valor central (pitch ou cutoff frequency). Os ajustes positivos (+) movero a forma de onda de maneira que a modulao ocorrer do valor central para cima. Os ajustes negativos (-) movero a forma de onda de maneira que a modulao ocorrer do valor central para baixo. Valor: -100, -50, 0, +50, +100 1:/2:Rate Detune (LFO1/LFO2 Rate Detune) O LFO Rate Detune cria alteraes sutis na taxa de ciclos do LFO (parmetro1:/ 2:Rate) cada vez que uma tecla pressionada. Os ajustes elevados causam alteraes maiores. Valor: 0127 1:/2:Delay Time (LFO1/LFO2 Delay Time) O Delay Time (LFO Delay Time) especifica o tempo decorrido antes do efeito de LFO ser aplicado (o efeito continua) depois que a tecla pressionada (ou solta). Valor: 1127
Depois de ver Como Aplicar o LFO, mude o ajuste at o efeito desejado ser alcanado.

53

NOTA: Quando utilizar um violino, sopro ou algum outro som de instrumento em uma performance, melhor do que ter um vibrato adicionado imediatamente depois que os sons so tocados, isto pode ser til par adicionar o vibrato depois que a nota solta levemente. Se voc ajustar o 1:/ 2:Delay Time em conjunto com o parmetro 1:/2:Pitch Depth e com o parmetro 1:/2:Rate, o vibrato ser aplicado automaticamente seguindo um certo intervalo depois que a tecla pressionada. Este efeito chamado de Delay Vibrato.

Valor: -63- +63 1:/2:TVA Depth (LFO1/LFO2 TVA Depth) Especifica com que intensidade o LFO afetar o volume. Value: -63- +63 1:/2:Pan Depth (LFO1/LFO2 Pan Depth) Especifica com que intensidade o LFO afetar o pan. Valor: -63- +63
NOTA: Os ajustes positivos (+) e negativos (-) para o parmetro Depth resultam em diferentes tipos de alterao na afinao e no volume. Por exemplo, se voc ajustar o parmetro Depth para um valor positivo (+) para um tone e ajustar outro tone para o mesmo valor numrico, mas se fizer um ajuste negativo (-), a fase de modulao para os dois tones ser inversa. Isto permite trocar entre dois tones ou combin-los com o Pan ajustado para alterar ciclicamente a localizao da imagem sonora. NOTA: Quando o parmetro Structure (PATCH/TMT) est ajustado para qualquer valor de 2 at 10, a sada dos tones 1 e 2 ser combinada no tone 2 e a sada dos tones 3 e 4 ser combinada no tone 4. Isto se aplica nos ajustes do parmetro 1:/2:Pan Depth. Por esta razo, o tone 1 seguir os ajustes do tone 2 e o tone 3 seguir os ajustes do tone 4.

1:/2:Delay Time KF (LFO1/LFO2 Delay Time Key Follow) Ajusta o valor para o parmetro 1:/2:Delay Time dependendo da posio da nota relativa ao C4 (C Central). Para diminuir o tempo que decorre antes do efeito de LFO ser aplicado (o efeito contnuo) com cada nota que pressionada na rea aguda, selecione um valor positivo; para aumentar o tempo decorrido, selecione um valor negativo. Ajustes elevados produziro maiores alteraes. Se voc no quer o tempo decorrido antes do efeito de LFO (efeito contnuo) seja alterado de acordo com a tecla pressionada, ajuste este parmetro para 0. Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30,+40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Time
+100

Como Aplicar o LFO


Aplicando o LFO gradualmente depois que a tecla pressionada
high (more) Delay Time Fade Time Depth

+50

-50

Pitch Cutoff Frequency Level Pan Note on


low (less)

C1

C2

C3

C4

C5

C6

-100 C7

Key

1:/2:Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode) Especifica como o LFO ser aplicado. Valor: ON <, ON >, OFF <, OFF >
Depois de ver Como Aplicar o LFO, altere o ajuste at que o efeito desejado seja alcanado.

Fade Mode: ON < Fade Time: Tempo sobre que a amplitude do LFO alcanar o seu ponto mximo depois de decorrido o Delay Time. Delay Time: Interfalo de tempo entre teclado tocado e comeo do efeito LFO. Aplicando o LFO imediatamente quando a tecla pressionada e depois comear a diminuir o efeito gradualmente.
high (more) Delay Time Fade Time Depth

1:/2:Fade Time (LFO1/LFO2 Fade Time) Especifica o tempo para a amplitude do LFO alcanar o ponto mximo. Valor: 0127
Depois de ver Como Aplicar o LFO, altere o ajuste at que o efeito desejado seja alcanado.

Pitch Cutoff Frequency Level Pan Note on


low (less)

1:/2:Key Trigger (LFO1/LFO2 Key Trigger) Especifica se o ciclo de LFO ser sincronizado para comear quando a tecla pressionada (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON 1:/2:Pitch Depth (LFO1/LFO2 Pitch Depth) Especifica com que intensidade o LFO afetar a afinao. Valor: -63- +63 1:/2:TVF Depth (LFO1/LFO2 TVF Depth) Especifica com que intensidade o LFO afetar o cutoff frequency. 54

Fade Mode: ON > Fade Time: Intervalo de tempo para queda do efeito aps atingir a amplitude mxima de LFO, depois de decorrido o Delay Time. Delay Time: O tempo que o LFO continuar depois que o teclado tocado. Aplicando o LfO gradualmente depois que a tecla solta

high (more)

Delay Time

Fade Time Depth

Pitch Cutoff Frequency Level Pan


low (less)

Note on

Note off

Fade Mode: OFF < Fade Time: Tempo sobre que a amplitude do LFO alcanar o seu ponto mximo depois de decorrido o Delay Time. Delay Time: Tempo de quando o teclado solto at o LFO comear a ser aplicado. Aplicando o LFO de quando a tecla pressionada at a mesma ser solta e comeando a diminuir o efeito gradualmente quando a tecla solta
high (more) Delay Time Fade Time Depth

Pitch Cutoff Frequency Level Pan


low (less) Note on Note off

Fade Mode: OFF > Fade Time: Tempo em que a amplitude do LFO alcanar o seu ponto mximo depois de decorrido o Delay Time. Delay Time: o tempo que o LFO continuar depois que a tecla solta.

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Criando um Rhythm Set


Com o Fantom, voc tem controle total sobre uma grande variedade de ajustes. Cada item que pode ser ajustado conhecido como um parmetro. Quando altera os valores dos parmetros, voc executa o que conhecido como edio. Este captulo explica os procedimentos utilizados na criao de rhythm sets e as funes dos parmetros dos rhythm sets. 5. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro que voc deseja modificar.
NOTA: Alguns dos parmetros possuem o smbolo L. Isto indica que se voc pressionar [LIST] quando estiver ajustando um destes parmetros, a janela relacionada a eles aparecer. Por exemplo, se voc pressionar [LIST] em um parmetro que requer a especificao de um nome, a janela Name aparecer.

Como Fazer os Ajustes do Rhythm Set


Comece com um rhythm set existente e edite-o para criar um novo rhythm set. os Rhythm sets so criados a partir de uma coleo de mltiplos rhythm tones (instrumentos de percusso). Voc pode alterar as atribuies dos rhythm tones para cada tecla com a edio de um rhythm set 1. Acesse a tela PATCH PLAY e selecione o rhythm set cujos ajustes voc deseja modificar.
NOTA: Voc no pode editar rhythm sets existentes no grupo PR-E (GM2). DICA: Se voc deseja criar todos os seus rhythm sets do incio ao invs de utilizar os rhythm sets j existentes na memria, execute a operao Initialize.

Quando todos os parmetros no podem ser mostrados em uma nica tela, uma barra de rolagem ser mostrada no lado direito da tela. Em tais casos, pressione seta para baixo para acessar os parmetros que no aparecem na tela.
DICA: Se voc selecionou uma tela de parmetros que podem ser especificados individualmente para cada rhythm tone, mova o cursor para Key (localizado na parte superior da tela Rhythm Edit) e especifique a tecla (rhythm tone) cujos ajustes voc quer editar. Voc tambm pode pressionar uma nota no teclado para especificar a tecla. Para ativar (on) ou desativar (off) uma forma de onda, mova o cursor para Wave Switch na parte superior da tela Rhythm Edit e faa os ajustes desejados. Da esquerda para a direita, estes so os Wave Switches 14. Para ativar a onda coloque um marcador (4) e para desativar uma onda, remova o mesmo.

2.

Pressione [MENU]. A janela Menu aparecer.

6. 7. 8.

3.

Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Rhythm Edit e depois pressione [8(Select)]. A tela Rhythm Edit aparecer.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para obter o valor desejado. Repita os passos 46 para completar um rhythm set. Se voc deseja salvar os ajustes que voc fez, pressione [6 (Write)] para executar a operao Save. Se no deseja salvar as alteraes, presisone [EXIT] para retornar para a tela PATCH PLAY screen. Se voc retornar para tela PATCH PLAY sem salvar, o monitor indicar EDITED lembrando-o de que o rhythm set foi modificado.
NOTA: Se voc desligar o Fantom ou selecionar um som diferente enquanto o monitor indica EDITED, o seu rhythm set editado ser perdido.

Inicializando os Ajustes do Rhythm Set (Init)


Initialize significa fazer com que os ajustes do som selecionado retornem para um ajuste padro de valores ou para os ajustes de fbrica.
NOTA: A operao Initialize afetar somente o som selecionado; os sons que esto armazenados na memria user no sero afetados. Se deseja recuperar todos os ajustes do Fantom para os seus valores de fbrica, execute a operao Factory Reset.

4.

Os parmetros so organizados em vrios grupos de edio. Pressione [1 (s)] ou [2 (t)] para selecionar o campo para o grupo de edio que contm o parmetro que voc deseja editar.
Para detalhes de como os parmetros so agrupados, veja Lista de Parmetros (Sound/Parameter List).

1. 2.

Acesse a tela PATCH PLAY e selecione o rhythm set que voc deseja inicializar. Acesse a tela Rhythm Edit.

56

3.

Pressione [7 (Init)]. A janela Rhythm Initialize aparecer.

A janela Rhythm Copy aparecer.

4.

Mova o cursor para Type e selecione o tipo de inicializao. Type (Tipo de Inicializao) Existem trs mtodos de inicializao. Selecione qualquer um deles dependendo da aplicao. DEFAULT: Inicializa o rhythm set na memria Temporria para os valores padro. Isto chamado de Dados Iniciais (Initial Data). Utilize este ajuste quando voc deseja criar um som do ponto inicial. PRESET: Recupera os ajustes de fbrica do rhythm set selecionado na memria user. MFX TEMPLATE: os ajustes de multi-efeitos do rhythm set selecionado sero ajustados para o molde MFX.
NOTA: Se o rhythm set selecionado um dado da memria preset (PRST), a inicializao com o ajuste PRESET ajustar os valores para aqueles idnticos na memria user. Para detalhes relativos ao molde MFX, veja MFX Template List (Sound/Parameter List).

4.

5. 6. 7.

Mova o cursor para Mode e selecione os dados que voc deseja copiar. Trs tipos de cpia so disponveis: Rhythm Set Name Copy, Rhythm Set Effects Copy e Rhythm Tone Copy. Voc deve selecionar o tipo de cpia mais adequado ao tipo de dados que voc deseja copiar. Para detalhes veja Tipos de Cpia de Rhythm Set (seo seguinte). Mova o cursor para Source e selecione o som de origem para a cpia. Pressione [8 (Execute)] para executar a operao Cpia. Pressione [EXIT] para retornar para a tela Rhythm Edit.

Tipos de Rhythm Set Copy


Cpia do Nome do Rhythm Set (NAME) O nome de um patch, rhythm set, multitimbre ou performance ser copiado para o rhythm set atualmente selecionado.

5.

Se voc ajustou o tipo de inicializao para DEFAULT ou PRESET, mova o cursor para Mode e selecione o modo de inicialio. Mode (Modo de inicializao) ALL: O rhythm set ser inicializado. KEY: Um rhythm tone ser inicializad. Mova o cursor para Key e selecionar o rhythm tone que ser inicializado. Para fazer os ajustes de Key (rhythm tone), pode-se pressionar uma nota. 6. Se voc ajustar o tipo de inicializao para MFX TEMPLATE, mova o cursor para Template e selecione um molde MFX (MFX template). 7. Pressione [8 (Execute)]. A inicializao ser executada e o Fantom retornar para a tela Rhythm Edit.

Cpia dos Efeitos do Rhythm Set (MFX/CHORUS/ REVERB) Os efeitos de ajustes de um Patch, rhythm set, multitimbre ou de uma performance sero copiados para o rhythm set atualmente selecionado.

Copiando os Ajustes do Rhythm Set (Copy)


Esta operao copia os ajustes de qualquer rhythm set para o rhythm set atualmente selecionado. Voc pode utilizar este recurso para tornar o processo de edio rpido e fcil. Procedimento Bsico para o Rhythm Set Copy 1. Acesse a tela PATCH PLAY e selecione o rhythm set de destino para a cpia. 2. Acesse a tela Rhythm Edit. 3. Pressione [8 (Copy)].

Contedo de efeitos que ser copiado (Mode) MFX: Ajustes de Multi-efeitos CHORUS: Ajustes de Chorus REVERB: Ajustes de Reverb Se deseja copiar os ajustes de multi-efeitos de um multitimbre ou de uma performance, selecione o MFX (MFX-AMFX-C) cujos dados sero copiados.

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Cpia do Rhythm Tone (KEY) Os ajustes de um rhythm tone individual (som de percusso) atribudos a cada tecla sero copiados para cada tecla no rhythm set atualmente selecionado.

One-shot:

Copy-source Key

Copy-destination Key

NOTA: Para especificar o rhythm set atual como a origem da cpia, ajuste o parmetro Source para TEMP.

A tecla de origem da cpia e a tecla de destino da cpia tambm podem ser especificadas pressionando uma tecla no teclado.

A Funo Compare
Para as operaes de Cpia de Tone do Rhythm Set e Cpia do Efeito do Rhythm Set, voc pode utilizar a funo Compare. A funo Compare permite tocar o rhythm set que ser a origem para a cpia. Para execut-lo, pressione [1 (Compare)] para abrir a janela seguinte. O rhythm set de origem pode ser selecionado nesta janela, mas no possvel selecionar rhythm sets do grupo GM. Depois de selecionar o rhythm set desejado, retorne para a janela anterior pressionando [1 (Copy)].

Estas formas de onda contm sons que possuem decaimentos (decays) curtos. Uma forma de onda one-shot grava o ataque (attack) e o decaimento (decay) inicial do som. Algumas das formas de onda one-shot do Fantom so sons completos por si prprios, tal como instrumentos percussivos. O Fantom tambm contm muitas outras formas de onda one-shot que so elementos de outros sons. Estas incluem elementos de ataque (attack) como sons de martelos de piano e rudos do brao de uma guitarra. Looped: Estas formas de onda incluem sons com longos decaimentos como sons sustentados. As formas de onda Loop reproduzem repetidamente (loop) a poro da forma de onda depois que o som alcanou um estado relativamente constante. As formas de onda looped do Fantom tambm incluem elementos de outros sons, como as vibraes ressonantes das cordas de um piano e os sons profundos dos metais. O diagrama seguinte mostra um exemplo de som (rgo eltrico) que combina formas de onda one-shot e looped.
TVA ENV for looped Organ waveform (sustain portion) Level TVA ENV for one-shot Key -click waveform (attack portion) Resulting TVA ENV change

+
Note off Time

=
Note off

Precaues ao Utilizar uma Forma de Onda One-shot


NOTA : A funo Compare no pode ser utilizada com a Cpia de Efeito do Rhythm Set se PATCH MULTITIMBRE ou PERFORMANCE estiverem selecionados como a origem de cpia (Source). O rhythm set escutado com a utilizao da funo Compare pode soar um pouco diferente de quando ele tocado normalmente.

No possvel utilizar o envelope para modificar uma forma de onda one-shot para criar um decay mais longo do que o decay da forma de onda original ou para transformla em um som sustentado. Se programasse tal envelope, voc poderia estar tentando modelar uma poro do som que simplesmente no existe e o envelope no teria efeito.

Precaues ao Selecionar uma Forma de Onda (Waveform)


Os sons do Fantom so baseados em complexas formas de onda PCM e se voc tenta fazer ajustes que so contrrios ao tipo da forma de onda original, os resultados podem no ser os esperados. As formas de onda internas do Fantom esto classificadas nos dois grupos seguintes.

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Precaues ao Utilizar uma Forma de Onda Loop


Com muitos instrumentos acsticos como o piano e o sax, extremas alteraes timbrais ocorrem durante os primeiros momentos de cada nota. Este attack inicial o que define a caracterstica de muitos instrumentos. Para certas formas de onda, melhor utilizar complexas mudanas tonais de attack da maneira como elas so e utilizar o envelope apenas para modificar o decay. Se voc tentar utilizar o envelope para modificar o attack, as caractersticas da forma de onda original podem impedir de obter o som que voc pretende criar.
Level Looped portion Tone change stored with the wave Time

[8(Select)]. A janela Rhythm Edit aparecer.

4. Pressione [6 (Write)]. A janela Rhythm Write aparecer.


Save-destination rhythm set

Envelope for the TVF filter

Resulting tone change

5. Pressione seta para cima ou para baixo para especificar o rhythm set de destino.
DICA: Pressionando [7 (Compare)] voc pode verificar o rhythm set de destino (funo Compare).

Salvando os Rhythm Sets que Voc Criou (Write)


As alteraes que voc faz nos ajustes do som so temporrias e sero perdidas se voc desligar o Fantom ou selecionar outro som. Se deseja manter o som modificado, voc deve salv-lo no grupo interno USER (user memory). Quando voc modifica os ajustes de um rhythm set, a tela PATCH PLAY indicar EDITED. Uma vez que o rhythm set foi salvo na memria interna (memria user), a indicao EDITED desaparece.
NOTA: Quando voc executa o procedimento save, os dados que ocupavam anteriormente o rhythm set de destino sero perdidos. De qualquer modo, os dados de fbrica podem ser recuperados com o procedimento de Inicializao.

6. Pressione [8 (Execute)]. O monitor indicar Are you sure? 7. Pressione [8 (OK)] para executar a operao save. Para cancelar a operao, pressione [EXIT].

Escutando o Rhythm Set de Destino (Compare)


Antes de salvar um rhythm set, voc pode escutar o rhythm set que ocupa o destino de armazenamento para certificar-se de que este um rhythm set que voc deseja regravar. Isto muito til para evitar que rhythm sets importantes sejam regravados acidentalmente e perdidos. 1. Siga o procedimento em Salvando os Rhythm Sets Que Voc Criou (Write) at o passo 5 para selecionar o rhythm set de destino. 2. Pressione [7 (Compare)]. A janela Rhythm Compare aparecer, tornando possvel escutar o rhythm set de destino atualmente selecionado.
Save-destination rhythm set

1. Certifique-se de que o Rhythm Set que voc deseja salvar esteja selecionado. 2. Pressione [MENU]. A janela Menu aparecer.

3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Rhythm Edit e depois pressione

3. Toque o teclado para escutar o som do rhythm set de destino, depois verifique se voc realmente deseja regrav-lo. 59

NOTA: O rhythm set escutado com a utilizao da funo Compare pode soar um pouco diferente do que quando ele tocado normalmente.

5.

4.

5. 6.

Se deseja modificar o rhythm set de destino, especifique novamente o rhythm set de destino utilizando [INC]/[DEC]. Pressione [7 (Write)] para retornar para a janela Rhythm Write. Pressione [8 (Execute)] novamente para executar a operao Save.

6.

Pressione seta direita para mover o cursor para dentro da lista e pressione seta para cima ou para baixo para selecionar o nmero em que voc deseja registrar. O nmero que voc seleciona aqui corresponde aos botes [1]-[8]. Pressione [5 (Regist)] para executar o registro.
DICA: Ao pressionar [6 (Remove)] voc pode cancelar o registro do rhythm set que est selecionado na janela Favorite List.

Registrando os Rhythm Sets Favoritos (Favorite Sound)


Voc pode manter os seus rhythm sets favoritos ou os rhythm sets utilizados freqentemente em um local, registrando-os no Favorite Sound. Ao utilizar esta funo voc pode selecionar rapidamente os rhythm sets favoritos da memria interna ou de uma Placa de Expanso de Onda. Pode-se registrar um total de 64 sons (8 sons x 8 bancos) como favorite sounds.
Para detalhes de como selecionar um favorite sound, veja Selecionando os Rhythm Sets Favoritos (Favorite Sound).

7.

Ao pressionar [7 (Prevu)] voc pode escutar o som do rhythm set registrado (Phrase Preview). Quando terminar de registrar os sons favoritos, pressione [EXIT] para fechar a janela Favorite List.

Funes dos parmetros de Rhythm Set


Esta seo explica as funes dos diferentes parmetros do rhythm set, bem como a composio destes parmetros. Ajustes Comuns ao Rhythm Set (General)

Utilizando [1]-[8] para Registrar 1. Acesse a tela PATCH PLAY e selecione o rhythm set que voc deseja registrar. 2. Mantenha pressionado [JUMP (BANK)] e pressione um dos botes [1]-[8] para selecionar o banco em que voc deseja registrar um som. 3. Mantenha pressionado [SHIFT (REGISTRY)] e pressione um dos botes [1]-[8] para selecionar local em que voc deseja registrar o som. O monitor indicar Register OK?. 4. Pressione [8 (OK)] para executar o registro. Para cancelar a operao, pressione [EXIT]. Utilizando a Janela Favorite List para Registrar 1. Acesse a tela PATCH PLAY para selecionar o rhythm set que voc deseja registrar. 2. Certifique-se de que voc est na tela PATCH PLAY e que o cursor est localizado no grupo do rhythm set ou no nmero do rhythm set. 3. Enquanto mantm pressionado [SHIFT], pressione [LIST]. A janela Favorite List aparecer.

Para detalhes sobre o ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Rhythm Set.

General Rhythm Name (Nome do Rhythm Set) Voc pode atribuir um nome com at 12 caracteres ao rhythm set. Valor: espao, A-Z, a-z, 0-9, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ { | } setas
Para detalhes de como atribuir nomes, veja Atribuindo um nome.

Clock Source (Rhythm Set Clock Source)


O ciclo de LFO, as alteraes dos multi-efeitos, o Phrase Loop, e o Tone Delay time podem ser sincronizados com o Clock (tempo). Quando utilizado pelo rhythm set, este ajuste de Clock Source determina o clock que ser utilizado. Valor: RHYTHM: O Tempo do Rhythm Set ser utilizado. SEQUENCER: Sincroniza com o clock do seqenciador do Fantom ou com o clock de um seqenciador externo. Tempo (Rhythm Set) Quando o Clock Source do Rhythm set est ajustado para

4.

Pressione seta esquerda para mover o cursor para o campo Bank 1-8 e pressione seta para cima ou para baixo para selecionar o banco em que voc deseja registrar o rhythm set.

60

RHYTHM, este ajuste de valor til. Valor: 20-250


NOTA: O Tempo Clock do Rhythm set no transmite mensagens de clock do conector MIDI OUT.

Rhythm Tone
Tone Name (Nome do Rhythm Tone) Voc pode atribuir um nome de at 12 caracteres ao rhythm tone. Valor: espao, A-Z, a-z, 0-9, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ { | } setas.
Para detalhes de como atribuir um nome, veja Atribuindo um Nome.

Switch) Para cada rhythm tone, especifica se as mensagens MIDI de Expression sero recebidas (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON75 Rx Hold-1 (Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch) Para cada rhythm tone, especifica se as mensagens MIDI de Hold-1 sero recebidas (ON) ou no (OFF).
NOTA: Se NO SUS selecionado para o parmetro Env Mode (RHYTHM/General), este ajuste no ter efeito.

Assign Type O Assign Type ajusta o modo como os sons so tocados quando a mesma tecla pressionada vrias vezes. Valor: MULTI: Sobrepe o som das mesmas teclas. Mesmo com sons contnuos onde o som toca por um tempo estendido, como um prato de ataque (crash), os sons so sobrepostos, sem que os sons tocados anteriormente sejam eliminados. SINGLE: Somente um som pode ser tocado por vez quando a mesma tecla pressionada. Com sons contnuos onde um som toca por um tempo estendido, o som tocando anteriormente para de soar quando o prximo tocado. Mute Group Em um set de bateria acstica real, o som um chimbau aberto e o som de um chimbau fechado nunca pode ocorrer simultaneamente. Para reproduzir a realidade desta situao, voc pode ajustar um Mute Group. A funo Mute Group permite determinar dois ou mais rhythm tones que no podem soar simultaneamente. At 31 Mute Groups podem ser utilizados. Os rhythm tones que no pertencem a qualquer um destes grupos devem ser ajustados para OFF. Valor: OFF, 131 Env Mode (Modo do Envelope do Rhythm Tone) Quando uma forma de onda loop selecionada, o som continuar enquanto a tecla estiver pressionada. Se voc quer que o som tenha um decay natural mesmo que a tecla permanea pressionada, ajuste este parmetro para NO SUS. Valor: NO SUS, SUST
NOTA: Se uma Onda do tipo one-shot selecionada, a mesma no ter sustentao (sustain) mesmo que este parmetro esteja ajustado para SUST.

Rx Pan Mode (Rhythm Tone Receive Pan Mode) Para cada rhythm tone, especifica como as mensagens de pan sero recebidas. Valor CONTINUOUS: Sempre que as mensagens de Pan so recebidas, a posio stereo do tone ser alterada. KEY-ON: O pan do tone ser alterado somente quando a prxima nota tocada. Se uma mensagem de pan recebida enquanto uma nota est soando, a panorizao no ser alterada at que a prxima nota seja pressionada.
NOTA: Os canais no podem ser ajustados de maneira a no receber mensagens de Pan.

Ajustes do Rhythm Pattern (Rhythm Ptn)

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Rhythm Set.

Rhythm Ptn (Rhythm Pattern) Switch (Rhythm Pattern Switch) Liga ou desliga o Rhythm pattern. Valor: OFF, ON Hold (Rhythm Pattern Hold Switch) Liga ou desliga a funo Hold que determina se o Rhythm Pattern continua tocando depois que as notas forem soltas. Valor: OFF, ON Style (Estilo do Rhythm Pattern) Seleciona o estilo bsico do Rhythm pattern.
Para detalhes relativos ao Rhythm Pattern, veja Lista de Estilos do Rhythm Pattern (Sound/Parameter List).

Bend Range (Alcance do Pitch Bend do Rhythm Tone) Especifica a quantidade de alterao na afinao em semitons (4 oitavas) que ocorre quando a alavanca de Pitch Bend movimentada. A quantidade de alterao quando a alavanca inclinada ajustada para o mesmo valor para ambos os lados esquerdo e direito. Valor: 048 Rx Expression (Rhythm Tone Receive Expression

Accent Rate (Acentuao do Rhythm Pattern) Modifica a acentuao e a durao das notas para ajustar o groove do Rhythm set. O ajuste de 100% produz um groove mais intenso. Valor: 0100%

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Shuffle Rate (Shuffle do Rhythm Pattern) Este parmetro permite alterar o tempo das notas criando uma levada Shuffle. Com um ajuste de 50% as notas sero equilibradas. Com um valor maior, o tempo das notas ser alterado dando a sensao de vrias notas pontuadas (shuffle). Valor: 0100%
Shuffle Rate = 50% Shuffle Rate = 90%

Knob Assign 14 (Assign dos Knobs de Controle em Tempo Real 14) Especifica as funes que sero controladas pelos knobs [1]-[4]. Valor OFF: Os knobs de controle em tempo real no sero utilizados. CC0131, 3395: Nmeros de Controlador 131, 3395
Para mais detalhes sobre as mensagens de Control Change, por favor veja a tabela de implementao MIDI.

50

50

50

50

90

10

90

10

Shuffle Resolution (Resoluo do Shuffle do Rhythm Pattern) Especifica a resoluo do tempo em termos de valores de nota. O valor da nota pode ser especificado como semicolcheia (16th note) ou como colcheia (eighth note). Valor: Colcheia, fusa Keyboard Velocity (Sensibilidade para o Rhythm Pattern) Especifica a intensidade das notas que voc toca. Ao ajustar este parmetro para REAL, o valor da velocidade das notas vai depender da fora com que voc pressiona as teclas.Se voc quer que cada nota tenha uma velocidade fixa independente da fora com que voc toca o teclado, ajuste este parmetro para o valor desejado (1 127). Valor: REAL, 1127 Note Assign (Rhythm Pattern Note Assign) Especifica o nome da nota mais grave no teclado que tocar o Rhythm Pattern. O Rhythm pattern pode ser tocado em um alcance de uma oitava partindo da tecla que voc especificou aqui. Valor: C-1 - G9 Key Trigger (Key Trigger do Rhythm Pattern) Ajuste este parmetro para ON se voc quer que o rhythm pattern comece a tocar no momento em que voc pressiona a tecla. Se voc quer que o rhythm pattern comece a tocar em sincronismo com o sequenciador ou com o arpejo, ajuste este parmetro para OFF. Valor: OFF, ON Controles em Tempo Real / Ajustes do Controlador D Beam (Controller)

PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch TEMPO: Tempo PTN ACCENT: Acentuao do Rhythm Pattern PTN SHFFLE: Shuffle do Rhythm Pattern Switch Assign 14 (Assign dos Botes de Controle em Tempo Real 14) Especifica as funes que sero controladas pelos botes [1]-[4]. Valor OFF: Os botes de controle em tempo real no sero utilizados. CC0131, 3395: Nmeros de Controlador 131, 3395
Para mais detalhes sobre as mensagens de Control Change, por favor veja a tabela de implementao MIDI.

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Rhythm Set.

BEND UP: Aumenta a afinao em semitons (at e oitavas acima). BEND DOWN: Diminui a afinao em semitons (at 4 oitavas abaixo). AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Aumenta a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas acima). OCT DOWN: Diminui a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas abaixo). TRNS UP: Aumenta a extenso do teclado em semitons (at 6 semitons acima). TRNS DOWN: Diminui a extenso do teclado em semitons (at 5 semitons abaixo). TAP TEMPO: Tap tempo (tempo especificado pelo intervalo em que voc pressiona o boto). PTN HOLD: Seleciona se o rhythm pattern continuar tocando depois que a nota for pressionada (on) ou no (off). Mode 14 (Modo dos Botes de Controle em Tempo Real 14) Especifica o modo como os botes [1] [4] so operados. Valor: MOMENTARY: A funo atribuda ao boto estar ativa somente no momento em que voc mantiver o boto pressionado e ser desativada no momento em que voc soltar o boto. LATCH: O boto funcionar como um switch on/off. D Beam Switch (Switch do D Beam) Liga ou desliga o controlador D Beam. Valor: OFF, ON

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Assign (Assign do D Beam Assign) Especifica a funo controlada pelo controlador D Beam. Valor: OFF: O controlador D Beam no ser utilizado. CC0131, 3395:Nmeros de controlador 131, 3395
Para mais detalhes sobre as mensagens de Control Change, por favor veja a tabela de implementao MIDI.

Ajustando os Efeitos para um Rhythm Set (Effects/ MFX/MFX Control/Chorus/ Reverb)


Para detalhes relativos aos efeitos, veja os itens mostrados abaixo. Aplicando Efeitos no Modo Patch Fazendo os Ajustes de Multi-Efeitos (MFX/MFX Control) Fazendo os Ajustes de Chorus (Chorus) Fazendo os Ajustes de Reverb Alterando o Modo Como um Rhythm Tone Soa (WMT)

BEND UP: Aumenta a afinao em semitons (at 4 oitavas acima) BEND DOWN: Diminui a afinao em semitons (at 4 oitavas abaixo) AFTERTOUCH: Aftertouch NOTE: Toca o som da tecla pressionada recentemente OCT UP: Aumenta a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas acima) OCT DOWN: Diminui a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas abaixo) START/STOP: Comando de Start/Stop para o sequenciador TAP TEMPO: Tap tempo (tempo especificado pelo intervalo em que voc movimenta a sua mo sobre o controlador D Beam) PTN SWITCH: Liga ou desliga o Rhythm pattern PTN ACCENT: Acentuao do Rhythm Pattern PTN SHFFLE: Shuffle do Rhythm Pattern Polarity (Polaridade do D Beam) Seleciona a polaridade do controlador D Beam. Com este parmetro ajustado em REVERSE, a direo do controle para o controlador D Beam ser invertida. Opes: STANDARD, REVERSE Range Lower (D Beam Range Lower) Especifica o limite mnimo do alcance do controlador D Beam. Abaixo deste ajuste o D Beam no ter efeito. Valores: Valor: 0UPPER Range Upper (D Beam Range Upper) Especifica o limite mximo do alcance do controlador D Beam. Acima deste ajuste o D Beam no ter efeito. Valores: Valor: LOWER1 27

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Rhythm Set. NOTA: Com os rhythm tones, o sons so criados pela combinao de at quatro Ondas (oito em stereo).

Dicas na Criao de um Rhythm Tone


As Ondas para o surdo (bass drum), caixa (snare), chimbau (hi-hat), tom-tom e outros instrumentos de percusso so atribudos a um rhythm tone. Ao adicionar efeitos 3D ao som, faa os ajustes de Pan para cada tone individualmente.

WMT
Wave Group Seleciona os grupos que contm as Ondas que consistem o rhythm tone. Valor: INT: Formas de onda armazenadas na memria interna XP-A: Formas de onda armazenada em uma Placa de Expanso de Onda (Srie SR-JV80) instalada no slot EXPA XP-B: Formas de onda existentes em uma Placa de Expanso de Onda (Srie SRX) instalada no slot EXP B XP-C: Formas de onda existentes em uma Placa de Expanso de Onda (Srie SRX) instalada no slot EXP C
NOTA: Voc no pode selecionar um grupo de forma de onda de uma Placa de Expanso de Onda que no esteja instalada.

Wave No. (L) (Wave Number (L)) Wave No. (R) (Wave Number (R)) Seleciona as Ondas bsicas de um rhythm tone. Junto com o nmero da onda (Wave number), o nome da Onda (Wave name) aparece na parte inferior do monitor. No modo monoaural, somente o lado esquerdo (L) especificado. No modo stereo, o lado direito (L) tambm especificado. Valor: , 11083

63

Wave Gain Ajusta o ganho (amplificao) da forma de onda. O valor alterado em 6 dB (decibis) um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda. Valor: -6, 0, +6, +12 FXM Switch Este parmetro ajusta se o FXM ser utilizado (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON FXM O FXM (Modulao de Freqncia Cruzada(Frequency Cross Modulation)) utiliza uma forma de onda especfica para aplicar modulao de freqncia forma de onda atualmente selecionada, criando harmnicos complexos. Isto til para criar efeitos sonoros. FXM Color Especifica como o FXM executar a modulao de freqncia. Ajustes elevados resultam em um som granulado, enquanto ajustes baixos resultam em um som mais metlico. Valor: 1-4 FXM Depth Especifica a quantidade de modulao produzida pelo FXM. Valor: 0-16 Tempo Sync (Sincronismo de Tempo da Onda) Quando voc deseja sincronizar uma frase em loop com o clock (tempo), ajuste este parmetro para ON. Isto vlido somente quando uma Placa de Expanso de Onda como a SR-JV80-10: BASS&DRUMS est instalada e voc selecionou um tone que utiliza uma forma e onda que mostra tempo (BPM). Valor: OFF, ON
NOTA: Quando o parmetro Tempo Sync ajustado para ON, os ajustes relacionados ao Pitch e ao FXM so desabilitados.

parmetro Tone Fine Tune (RHYTHM/Pitch).

Wave Pan Especifica o pan da forma de onda. L64 o extremo para a esquerda, 0 o centro e 63R o extremo para a direita. Valor: L64-0-63R
DICA: O pan do rhythm tone ajustado pelo parmetro Tone Pan (RHYTHM/TVA).

Rnd Pan Sw (Random Pan Switch) Utilize este parmetro para fazer com que a panorizao da forma de onda seja alterada aleatoriamente cada vez que uma tecla pressionada (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON
O alcance da panorizao ajustado pelo parmetro Rnd Pan Depth (RHYTHM/TVA).

Alter Pan Sw (Alternate Pan Switch) Este parmetro faz com que a panorizao seja alternada entre a esquerda e a direita cada vez que a tecla pressionada. Ajuste o Alternate Pan Switch para ON para que o pan da Onda seja ajustado de acordo com os ajustes feitos no parmetro Alter Pan Depth (RHYTHM/TVA) ou ajuste-o para VER quando voc quiser que o pan seja invertido. Para que o pan no seja alterado cada vez que uma tecla pressionada, ajuste este parmetro para OFF. Alcance: OFF, ON, REV Wave Level Voc pode ajustar o volume da forma de onda. Valor: 0127
DICA: O nvel de volume para cada rhythm tone ajustado no parmetro Tone Level (RHYTHM/TVA); os nveis de volume do rhythm set so ajustados no parmetro Rhythm Level (RHYTHM/TVA).

Phrase Loop O Phrase loop se refere reproduo repetida de uma frase que foi puxada de uma msica (por exemplo, utilizando um sampler). Uma tcnica que envolve a utilizao de Phrase Loops One a extrao de uma frase de uma msica pr-existente de um certo gnero, por exemplo dance music e depois criar uma nova msica com esta frase utilizada como o tema bsico. Isto chamado de Break Beats. Coarse Tune Ajusta a afinao do som da forma de onda em semitons (+/-4 oitavas). Valor: -48- +48
DICA: O Coarse Tune do Rhythm tone ajustado pelo parmetro Tone Coarse (RHYTHM/Pitch).

Fine Tune Ajusta a afinao do tone em 1 centsimo (+/-50 centsimos). Valor: -50- +50
NOTA: 1 centsimo 1/100 de semitom NOTA: O Fine Tune do rhythm tone ajustado pelo

Velocity Control (Velocity Control Switch) O WMT Velocity Control determina se um rhythm tone diferente tocado (ON) ou no (OFF) dependendo da fora com que a tecla tocada (velocidade). Quando ajustado para RND, os rhythm tones que constituem o rhythm set sero tocados aleatoriamente, independente de qualquer mensagem de Velocity. Valor: OFF, ON, RND Vel Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Determina o que acontecer ao nvel do tone quando o mesmo tocado com uma ao de velocity menor do que o valor de velocity range especificado para este tone. Ajustes elevados produzem uma alterao gradual no volume. Se voc quer que as notas tocadas fora do valor especificado para key velocity range no produzam som, ajuste este parmetro para 0. Valor: 0-127 Vel Range Lower (Velocity Range Lower) Este parmetro determina o menor valor de velocity em que o tone produzir som. Faa estes ajustes quando voc quer que tones distintos produzam som quando as notas so tocadas com fora diferente. Valor: 1-UPPER

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Vel Range Upper (Velocity Range Upper) Este parmetro determina o maior valor de velocity em que o tone produzir som. Faa estes ajustes quando voc quer que tones distintos produzam som quando as notas so tocadas com fora diferente. Valor: LOWER127
NOTA: Se voc tentar ajustar o Velocity range lower para um valor maior do que o Velocity range upper ou tentar ajustar o Velocity range upper para um valor menor do que o Velocity range lower, o outro valor ser automaticamente modificado para o mesmo ajuste.

Vel Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) Determina o que acontecer ao nvel do tone quando o mesmo tocado com uma ao de velocity maior do que o valor de velocity range especificado para este tone. Ajustes elevados produzem uma alterao gradual no volume. Se voc quer que as notas tocadas fora do valor especificado para key velocity range no produzam som, ajuste este parmetro para 0. Valor: 0-127
Level

Velocity

Fade Lower Range Lower

Fade Upper Range Upper

Modificando a afinao (Pitch)

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Rhythm Set.

Pitch Tone Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse Tune) Seleciona a afinao em que o tone soar. Valor: C -1G9
DICA: Ajuste a afinao coarse para as Ondas dos rhythm tones com o parmetro Coarse Tune (RHYTHM/WMT).

Tone F Tune (Rhythm Tone Fine Tune) Ajusta a afinao do rhythm tone em 1 centsimo (+/-50 centsimos). Valor: -50- +50
Nota: 1 centsimo 1/100 de semitom DICA: Ajuste a afinao Fine para as Ondas dos rhythm tones com o parmetro Fine Tune (RHYTHM/WMT).

Rnd Pitch Depth (Random Pitch Depth) Especifica a quantidade de variao na afinao aleatria que ocorrer cada vez que uma tecla pressionada. Se

voc no quer que a afinao mude aleatoriamente, ajuste este parmetro para 0. Estes so valores em unidades de centsimos (1/100 de semitom). Valor: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 Env Depth (Envelope Depth) Ajusta o efeito do Pitch Envelope. Ajustes elevados fazem com que o pitch envelope produza maior alterao. Ajustes negativos (-) invertem a forma envelope. Valor: -12 - +12 Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) Ao tocar o teclado, a dinmica pode ser utilizada para controlar a intensidade do pitch envelope. Se voc quer que o pitch envelope tenha mais efeito para as notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer que o pitch envelope tenha menos efeito para as notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Este recurso permite controlar o Time 1 (Tempo 1) do Pitch envelope atravs da dinmica utilizada no teclado. Se voc quer que o Time 1 seja acelerado pelas notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 1 atravs das notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Utilize este parmetro quando voc quer que a velocidade com que uma tecla solta cause impacto no valor do Time 4 (Tempo 4) do pitch envelope. Se voc quer que o Time 4 seja acelerado pelas notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 4 atravs das notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro parta um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env Level 0-4 (Pitch Envelope Level 0-4) Especifica os nveis do pitch envelope (Level 0- Level 4). Isto determina o quanto a afinao muda em relao afinao de referncia (valor ajustado com os parmetros Coarse Tune ou Fine Tune na tela Pitch) em cada ponto. Ajustes positivos (+) faro com que a afinao seja maior do que a afinao padro e os ajustes negativos (-) faro com que esta seja menor. Valor: -63- +63 Env Time 1-4 (Pitch Envelope Time 1-4) Especifica os ajustes de tempo do pitch envelope (Time 1Time 4). Os ajustes elevados resultaro em um tempo longo at que a prxima afinao seja alcanada. (Por exemplo, o Time 2 o tempo sobre que a afinao muda do Nvel 1 (Level 1) para o Nvel 2 (Level 2)). Valor: 0-127

65

T1

T2

T3

T4

qncia acima da freqncia de corte (Cutoff Freq) so cortados, a sensibilidade deste filtro muda de acordo com a Freqncia de Corte. Este filtro tambm apropriado para a utilizao com sons de instrumentos acsticos simulados, a nuana que ele apresenta difere da apresentada no LPF2, mesmo com os mesmos ajustes de TVF Envelope.
Time

Pitch L0 L1 Note on L2 T: Time L: Level L3 Note off L4

NOTA: Se voc ajustar LPF2 ou LPF3, o ajuste para o parmetro Resonance ser ignorado.

Modificando o Brilho de um Som com o Filtro (TVF)

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Rhythm Set.

TVF Filter Type Seleciona o tipo de filtro. Um filtro uma funo que corta uma faixa de freqncia especfica para alterar o brilho de um som, a sua densidade e outras qualidades. Valor: OFF: o filtro no utilizado. LPF: Low Pass Filter: reduz o volume de todas as freqncias acima da freqncia de corte (Cutoff Freq.) de modo a tirar o brilho do som. Este o filtro mais comum utilizado nos sintetizadores. BPF: Band Pass Filter: deixa somente as freqncias na regio da freqncia de corte (Cutoff Freq) e corta as restantes. Este filtro pode ser til para a criao de sons distintos. HPF: High Pass Filter:corta as freqncias na regio abaixo da freqncia de corte (Cutoff Freq). Este filtro apropriado para a criao de sons percussivos enfatizando os seus agudos. PKG: Peaking Filter:ressalta as freqncias na regio da freqncia de corte (Cutoff Freq). Voc pode utilizar este filtro para criar efeitos de wah-wah empregando um LFO para alterar ciclicamente a freqncia de corte. LPF2: Low Pass Filter 2. Embora os elementos de freqncia acima da freqncia de corte (Cutoff Freq) so cortados, a sensibilidade deste filtro a metade do LPF. Este filtro apropriado para a utilizao com sons de instrumentos simulados como um piano acstico. LPF3: Low Pass Filter 3. Embora os elementos de fre-

Cutoff Freq (Cutoff Frequency) Seleciona a freqncia em que o filtro comea a ter efeito nos elementos de freqncia das formas de onda. Valor: 0-127 Com LPF/LPF2/LPF3 selecionado para o parmetro Filter Type, os ajustes baixos para este parmetro reduzem os harmnicos mais altos criando um som mais opaco. Ajustes mais elevados criam um som mais brilhante. Se BPF selecionado, os elementos harmnicos mudam dependendo do ajuste feito no parmetro TVF Cutoff Frequency. Isto pode ser til para a criao de sons distintos. Com HPF selecionado, os ajustes elevados no parmetro Cutoff Frequency reduzem os harmnicos mais baixos para ressaltar somente os elementos de brilho do som. Com PKG selecionado, os harmnicos a serem ressaltados variam dependendo do ajuste feito no parmetro Cutoff Frequency. Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve) Selecione uma das sete curvas a seguir que determinam como a dinmica utilizada ao tocar o teclado (velocity) influenciar na freqncia de corte. Ajuste este parmetro para FIXED quando a freqncia de corte no alterada de acordo com a fora com que as teclas so pressionadas. Valor: FIXED, 1-7

Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Utilize este parmetro para aplicar a freqncia de corte como um resultado das mudanas de velocidade com que se toca o teclado. Se voc quer que as notas tocadas com mais fora aumentem a freqncia de corte, ajuste este parmetro para valores positivos (+). Se voc quer que as notas tocadas com mais fora diminuam a freqncia de corte, utilize valores negativos (-). Valor: -63- +63 Resonance Ressalta a poro do som na regio de freqncia de corte, caracterizando o som. Ajustes excessivamente altos podem causar oscilao, distorcendo o som. Valor: 0127
DICA: Para editar o patch inteiro preservando as diferenas relativas nos valores de Resonance ajustados para cada tone, ajuste o parmetro Resonance Offset (PATCH/ General).

66

LPF
Level High
Frequency

BPF

HPF

PKG

Cutoff frequency

Low

Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity) Isto permite utilizar a velocidade para modificar a quantidade de Resonance. Se voc quer que as notas tocadas com mais fora aumentem o efeito de Resonance, ajuste este parmetro para valores positivos (+). Se voc quer que as notas tocadas com mais fora diminuam a quantidade de Resonance, utilize valores negativos (-). Valor: -63- +63 Env Depth (TVF Envelope Depth) Especifica a intensidade do TVF envelope. Ajustes elevados fazem com que o TVF envelope produza maiores alteraes. Ajustes negativos (-) invertem o aspecto do envelope. Valor: -63- +63 Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve) Selecione uma das sete curvas para determinar como a dinmica utilizada ao tocar o teclado afetar o TVF Envelope. Ajuste este parmetro para FIXED para que a quantidade de TVF Envelope no seja alterada de acordo com a fora com que as teclas so pressionadas. Valor: FIXED, 1-7

com que uma tecla solta cause impacto no valor do Time 4 do TVF envelope. Se voc quer que o Time 4 seja acelerado pelas notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 4 atravs das notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro parta um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env Level 0-4 (TVF Envelope Level 0-4) Especifica os nveis do TVF envelope (Level 0- Level 4). Isto determina o quanto a freqncia de corte mudar em relao freqncia de corte padro (o valor de cutoff frequency ajustado na tela TVF) em cada ponto. Valor: 0-127 Env Time 1-4 (TVF Envelope Time 1-4) Especifica os ajustes de tempo do TVF envelope (Time 1Time 4). Os ajustes elevados resultaro em um tempo longo at que o prximo nvel de cutoff frequency seja alcanado. (Por exemplo, o Time 2 o tempo sobre que o Nvel 1 (Level 1) ser alterado para o Nvel 2 (Level 2)). Valor: 0-127
T1 T2 T3 T4

parameter value

Cutoff Frequency

L0 L1 Note on L2 L3 Note off L4

Time

T: Time

L: Level

DICA: Os envelopes representados graficamente na parte inferior da tela de ajustes do TVF descrevem os valores dos parmetros. As linhas slidas representam o TVF envelope, enquanto as linhas pontilhadas so utilizadas para o TVA envelope. Isto permite comparar o TVF envelope e o TVA envelope enquanto edita os parmetros.

Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) Especifica como a dinmica utilizada ao tocar o teclado afetar a intensidade do TVF envelope. Ajustes positivos (+) fazem com que o TVF envelope tenha mais efeito para as notas tocadas com mais fora ao passo que, com ajustes negativos (-), o efeito ser bem menor. Valor: -63- +63 Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Este parmetro permite utilizar a dinmica para controlar o Time 1 do TVF envelope. Se voc quer que o Time 1 seja acelerado pelas notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 1 do TVF envelope, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Utilize este parmetro quando voc quer que a velocidade

Ajustando o Volume (TVA)

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Rhyrhm Set.

TVA Rhythm Level (Rhythm Set Level) Especifica o volume do rhythm set.

67

Valor: 0127 Tone Level (Rhythm Tone Level) Ajusta o volume do rhythm tone. Este parmetro til principalmente para ajustar o equilbrio de volume entre os tones. Valor: 0127
DICA: Os nveis de volume das Ondas de que o rhythm tone composto ajustado com o parmetro WMT 14 Wave Level (RHYTHM/ WMT).

ajustes do tone 4.

Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve) Voc pode selecionar sete curvas que determinam como a dinmica utilizada ao tocar o teclado afetar o volume. Se voc no quer que o volume do tone seja afetado pela fora com que voc toca o teclado, ajuste este parmetro para FIXED. Valor: FIXED, 17

Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity) Ajuste este parmetro quando voc quer que o volume do rhythm tone mude dependendo da fora com que voc pressiona as teclas. O ajuste positivo (+) faz com que as alteraes de volume aumentem quando as teclas so tocadas com mais fora; para fazer com que o rhythm tone toque mais suave quando voc toca com mais fora, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Tone Pan (Rhythm Tone Pan) Ajusta o pan do rhythm tone. L64 o extremo para a esquerda, 0 o centro e 63R o extremo para a direita. Valor: L64-0-63R
DICA: Ajuste o pan das Ondas que compe os rhythm tones com o parmetro Wave Pan (RHYTHM / WMT).

Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Este parmetro permite utilizar a dinmica para controlar o Time 1 do TVA envelope. Se voc quer que o Time 1 seja acelerado pelas notas tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 1 do TVA envelope, ajuste este parmetro para um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Utilize este parmetro quando voc quer que a velocidade com que uma tecla solta cause impacto no valor do Time 4 do TVA envelope. Se voc quer que o Time 4 seja acelerado pelas notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro para um valor positivo (+). Se voc quer diminuir o Time 4 atravs das notas soltas rapidamente, ajuste este parmetro parta um valor negativo (-). Valor: -63- +63 Env Time 14 (TVA Envelope Time 14) Especifica os ajustes de tempo do TVA envelope (Time 1Time 4). Os ajustes elevados resultaro em um tempo longo at que o prximo nvel volume seja alcanado. (Por exemplo, o Time 2 o tempo sobre que o Nvel 1 (Level 1) ser alterado para o Nvel 2 (Level 2)). Valor: 0-127 Env Level 13 (TVA Envelope Level 13) Especifica os nveis do TVA envelope (Level 1- Level 3). Este ajustes o quanto o volume ser alterado em cada ponto em relao ao volume padro (o valor de Rhythm Tone Level especificado na tela TVA). Valor: 0-127
T1 T2 T3 T4

Rnd Pan Depth (Random Pan Depth) Utilize este parmetro quando voc quer que a localizao stereo seja alterada aleatoriamente cada vez que voc pressiona uma tecla. Ajustes elevados produziro maior quantidade de alterao. Valor: 0-63 Alternate Pan Depth Este parmetro faz com que a panorizao seja alternada entre a esquerda e a direita cada vez que a tecla pressionada. Ajustes elevados produziro maior quantidade de alterao. Os ajustes de L ou R revertero a ordem em que o pan alternar entre a esquerda e a direita. Por exemplo, se dois rhythm tones esto ajustados para L e R respectivamente, a panorizao dos dois rhythm tones se alternar cada vez que eles so tocados. Valor: L63-0-63R
NOTA: Quando qualquer valor de Type 2-10 selecionado para o parmetro Structure (PATCH/TMT) nos ajustes dos parmetros Pan KF, Rnd Pan Depth, Alter Pan Depth, a sada dos tones 1 e 2 ser ligada no tone 2 e a sada dos tones 3 e 4 ser ligada no tone 4. Por esta razo, o tone 1 seguir os ajustes do tone 2 e o tone 3 seguir os

Level Time L1 L2 Note on T: Time L: Level L3 Note off

DICA: Os envelopes que aparecem na parte inferior da tela de ajustes do TVA representam graficamente os valores atuais dos parmetros. As linhas slidas representam o TVA envelope, ao passo que as linhas pontilhadas so utilizadas para o TVF envelope. Isto permite comparar o TVA envelope e o TVF envelope enquanto edita os parmetros.

68

Tocando no Modo performance


No modo Performance voc pode combinar vrios sons (patches ou rhythm sets) para criar sons complexos ou utilizar o Fantom como um master keyboard. Voc tambm pode tocar em layer (patches sobrepostos) ou em split (patches separados em diferentes regies do teclado).

Funes na Tela PERFORMANCE PLAY

Indica modo corrente de gerao de som.

Sobre os Ajustes das Conexes MIDI (Zona e Parte)


Embora a seo de teclado controlador e a seo de gerador de som do Fantom sejam conectadas internamente atravs de uma conexo MIDI, no modo Performance voc pode fazer ajustes mais detalhados que afetam o modo como as conexes trabalham entre a seo de controlador e a seo de gerador de som, bem como as conexes com um equipamento MIDI externo. No ajuste padro de fbrica mostrados abaixo, h uma correspondncia de um para um entre a zona, o canal MIDI de transmisso/recepo e a parte.
Zone 16 (MIDI transmit channel 16) Part 16 (MIDI receive channel 16)

Indica msica corrente. compasso corrente, frmula de compasso e condio do sequenciador. Ajusta Octave Shift (Oct) e Transpose (Trans). Indica o nome do arquivo da msica

Liga desliga Multi efeitos (MFX), chorus (CHO), e reverb (REV) Grupo selecionado para performance

Liga /desliga RPS (RPS). Liga /desliga Loop Play (LOOP).

Cana MIDI para troca de performance por mensagem externa. Indica / Ajusta andamento de msica Arpeggio ou padro ritmico

Zone 2 (MIDI transmit channel 2) Zone 1 (MIDI transmit channel 1)

Part 2 (MIDI receive channel 2) Part 1 (MIDI receive channel 1)

Patch/ Rhythm Set

Sob estas condies, voc poderia simplesmente considerar que cada uma das zonas de 1 a 16 est ligada em uma relao de um para um com a sua contraparte numrica associada s partes 1 a 16. Em outras palavras, voc pode utilizar a zona 1 quando estiver controlando a parte 1, a zona 2 quando estiver controlando a parte 2 e assim por diante.
NOTA: Neste manual, a expresso a zona e a parte esto ligadas se refere condio por meio do qual o canal de transmisso da zona e o canal de recepo da parte esto emparelhados nesta relao de um para um.

Indica /seleciona o grupo, nmero e nome da performance. Indica a regio que pode ser usada pelo teclado (ZONE), a regio de arpejos (ARP), e a regio de padres ritmicos (RHY).

Indica a funo de D Beam controller, e a condio de resposta de D Beam controller. Indica o tipo de efeito em uso

A Tela PERFORMANCE PLAY


Visualizando a Tela PERFORMANCE PLAY
Para ter acesso tela PERFORMANCE PLAY, utilize o seguinte procedimento. 1. Pressione [MODE]. A janela Mode aparecer. 2. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar PERFORMANCE e depois pressione [8 (Select)]. O Fantom entrar no modo Performance e a tela PERFORMANCE PLAY aparecer.

Indica a funo de controles real time (q) e botes (s). O valor apresentado quando o controle usado.

Indica os nomes de performances que podem ser selecionados com [1][8].

Selecionando uma Performance


O Fantom possui dois grupos de Performances, incluindo o grupo User e o grupo Preset, com cada grupo armazenando 64 performances, somando um total de 128 performances. USER Este o grupo de patches do Fantom que pode ser regravado. As performances criadas por voc podem ser armazenadas neste grupo. O Fantom possui 64 performances user. PRST (Preset) 69

Este o grupo do Fantom que no pode ser regravado. De qualquer modo, voc pode alterar os ajustes da performance selecionada e depois armazenar a performance modificada na memria User. O Fantom possui um total de 64 performances preset. 1. Acesse a tela PERFORMANCE PLAY.
Performance group Performance number

2.

de que o cursor est localizado no grupo da performance ou no nmero da performance. Enquanto mantm pressionado [SHIFT], pressione [LIST]. A janela Favorite List aparecer.

3.

2. 3.

4. 5.

Pressione [CURSOR] para mover o cursor para o grupo da performance. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar um grupo de performance. USER: User PRST: Preset Pressione [CURSOR] para mover o cursor para o nmero da performance. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar o nmero da performance.

Selecionando as Performances Favoritas (Favorite Sound)


Voc pode manter as suas performances favoritas ou freqentemente utilizadas em um local registrando-as na lista Favorite Sound. Com a utilizao desta funo, voc pode selecionar rapidamente as performances favoritas da memria interna ou de uma Placa de Expanso de Onda.
Para instrues de como registrar os Favorite Sounds, veja Registrando uma Performance Favorita (Favorite Sound).

Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar uma performance. 4. Para trocar o banco, pressione seta esquerda para mover o cursor para o campo Bank 18 e pressione seta para cima ou para baixo para selecionar o banco. 5. Depois de selecionar o banco, pressione seta direita para mover o cursor dentro da lista e pressione seta para cima ou para baixo para selecionar a performance. 6. Quando voc pressionar [8 (Select)], a performance ser selecionada e a janela Favorite List ser fechada. Selecionando Performances da Lista Voc pode visualizar uma lista de performances e selecionar uma performance desta lista. 1. Na tela PERFORMANCE PLAY, certifique-se de que o cursor est localizado no grupo da performance ou no nmero da performance. 2. Pressione [LIST]. A lanela Performance List aparecer.

Selecionado de [1][8] 1. Acesse a tela PERFORMANCE PLAY. 2. Pressione [1] - [8] para selecionar uma performance.

3. 4.

5.
Press [1][8] to select a performance

3.

Para trocar o banco favorite sound, mantenha pressionado [JUMP] e pressione [1][8]. Selecionando da Janela Favorite List 1. Na tela PERFORMANCE PLAY, certifique-se 70

6.

Pressione seta para cima ou para baixo para escolher a performance. Para selecionar o grupo da performance, pressione seta esquerda para mover o cursor para o campo do grupo da performance e pressione seta para cima ou para baixo para selecionar o grupo da performance. Depois de selecionar o grupo da performance, pressione seta direita para mover o cursor dentro da lista e pressione seta para cima ou para baixo para selecionar a performance. Pressione [EXIT] para fechar a janela Performance List.

Combinando a Tocando os Sons Juntos (Layer)


No modo Performance voc pode tocar os sons de todas as zonas cujos Switches Internos (Internal Switches) esto ativados (On) e todas as partes conectadas. Com este recurso, pode-se produzir sons mais pesados e consistentes.

9.

Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [EXIT] to para retornar tela PERFORMANCE PLAY.

Tocando Diferentes Sons em Diferentes reas do Teclado (Split)


No modo Performance voc pode dividir o teclado e tocar um patch diferente em cada rea (isto chamado de split). Como a extenso do teclado para cada zona pode ser especificada individualmente, voc pode dividir o teclado em no mximo 16 sees. Por exemplo, voc pode tocar cordas na regio grave, piano na regio aguda e ambos na regio central do teclado.

Part 1 (Rx ch.1)

Part 2 (Rx ch.2)

Part 15 (Rx ch.15)

Part 16 (Rx ch.16)

Internal Switch: On

Zone 1 (Tx ch.1) Zone 2 (Tx ch.2) Zone 15 (Tx ch.15) Zone 16 (Tx ch.16) Rx ch.: Receive Channel Tx ch.: Transmit Channel
Part 1: Strings Part 1 + Part 2: (Strings + Piano) Part 2: Piano

NOTA: Uma performance em split uma aplicao de uma performance em layer. A mudana dos valores do key range de cada patch em uma performance em layer resulta em uma performance split. NOTA: Se o Key Range do patch foi alterado (p. 58), o som ser escutado na rea determinada do teclado pelos valores ajustados.
Key range specified for Performance

1. 2. 3.

4.

Acesse a tela PERFORMANCE PLAY. Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Performance Edit e depois pressione [8 (Select)]. A tela Performance Edit aparecer. Pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo Zone. A tela correspondente ser apresentada.

Key range specified for Patch The range in which notes will play

Em uma performance, voc pode especificar a extenso sobre qual cada parte ser tocada, mas se for tocar a performance no teclado do Fantom, ns recomendamos que voc utilize os ajustes de zona (zone settings) explicados aqui para especificar a extenso do teclado, independente de especificar a extenso para cada parte. 1. Acesse a tela PERFORMANCE PLAY. 2. Veja o procedimento da seo anterior Combinando e Tocando Sons Juntos (Layer) e ative a tela Internal (On) para cada zona que est conectada parte que voc quer tocar.

5. 6.

7. 8.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Int Switch. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar a zona que est conectada parte que voc quer tocar. Gire o dial VALUE ou pressione [INC] para selecionar ON. Repita os passos 57 para ativar o Internal Switch (ON) de todas as zonas que esto conectadas s partes que voc deseja tocar.

71

3.

Certifique-se de que a tela Performance Edit est sendo mostrada e pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo Zone. A tela correspondente apresentada.

4. 5.

4.

5.

6.

Para ajustar o limite mais grave da extenso do teclado, utilize [CURSOR] para mover o cursor para Key Range Lower. Para ajustar o limite mais agudo da extenso do teclado, mova o cursor para Key Range Upper. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar a zona cuja extenso voc deseja ajustar. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para especificar a extenso do teclado.
DICA: Especificando as sees para diferentes zonas de maneira que elas se encaixem umas nas outras, voc pode combinar dois ou mais patches somente em uma seo especfica.

6.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Zone Number. Gire o dial VALUE ou pressione [INC] ou [DEC] para selecionar a zona ligada parte em que o arpejo ser tocado. Logo em seguida, especifique a extenso da zona. Pressione [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo Zone. Uma tela parecida com a mostrada abaixo ser mostrada.

7.

Quando terminar de fazer os ajustes, pressione [EXIT] para retornar para a tela PERFORMANCE PLAY. 7. Para ajustar o limite mais grave da extenso do teclado, utilize [CURSOR] para mover o cursor para Key Range Lower. Para ajustar o limite mais agudo da extenso do teclado, mova o cursor para Key Range Upper. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar a zona que voc ajustou no passo 5. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para especificar a extenso das notas. Isto especifica a extenso da zona que est conectada parte onde os arpejo ser tocado. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar a zona que est conectada parte onde o arpejo no ser tocado. Ajuste a extenso das zonas ligadas s partes onde o arpejo no ser tocado de modo que a extenso no coincida com a extenso determinada para a parte onde o arpejo ser tocado. Quando terminar de fazer os ajustes, pressione [EXIT] para retornar tela PERFORMANCE PLAY. A zona onde o arpejo tocado ser mostrada como ARP e ser habilitada quando voc pressionar [ARPEGGIO].

Tocando Arpejos em uma Regio Especfica do Teclado


No modo Patch, quando voc pressiona [ARPEGGIO] para ligar o arpejador, o teclado lhe permite tocar arpejos. Por outro lado, no ser possvel ir alm de tocar normalmente. De qualquer modo, no modo Performance, voc pode dividir o teclado em uma rea para tocar normalmente e em uma outra rea para tocar o arpejo. No caso, este ajuste lhe permite tocar arpejos com a mo esquerda e tocar a melodia com a mo direita. 1. Acesse a tela PERFORMANCE PLAY. 2. Como descrito no procedimento Combinando e Tocando Sons Juntos, ligue o Internal Switch para a zona que est conectada parte que voc deseja tocar. 3. Certifique-se de que a tela Performance Edit est sendo mostrada e pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo Arpeggio. Uma tela parecida com a mostrada abaixo aparecer.

8. 9.

10.

11.

12.

72

Tocando Rhythm Patterns em uma Regio Especfica do Teclado


No modo Performance, voc pode criar um ajuste de split que divide o teclado em uma rea para tocar normalmente e uma regio separada para tocar rhythm patterns. Por exemplo, voc poderia manter um rhythm pattern tocando enquanto toca a melodia. Adicionalmente, voc poderia especificar uma regio para a execuo de um arpejo e utiliz-lo como um acompanhamento enquanto voc toca a melodia um modo fcil de produzir performances de conjunto. 1. Acesse a tela PERFORMANCE PLAY. 2. Como descrito no procedimento Combinando e Tocando Sons Juntos, ligue o Internal Switch para a zona que est conectada parte que voc deseja tocar. 3. Certifique-se de que a tela PERFORMANCE EDIT est sendo mostrada e pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo Rhythm Ptn. A tela correspondente ser apresentada.

A tela correspondente ser apresentada.

9.

10. 11.

12.

13.

14. 4. 5. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Zone Number. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para especificar a zona que est conectada parte em que o rhythm pattern ser tocado. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Note Assign. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para especificar a tecla mais grave (note name) da extenso do teclado onde o rhythm pattern ser tocado.
NOTA: O rhythm pattern pode ser tocado na extenso de at uma oitava partindo da tecla que foi especificada neste parmetro.

Para ajustar o limite mais grave da extenso do teclado, utilize [CURSOR] para mover o cursor para Key Range Lower. Para ajustar o limite mais agudo da extenso do teclado, mova o cursor para Key Range Upper. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar a zona que voc ajustou no passo 5. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para especificar a extenso do teclado. Ajuste a extenso do teclado em at uma oitava acima da tecla especificada no passo 7. Isto especifica a extenso da zona conectada parte em que o rhythm pattern ser tocado. Pressine as setas para selecionar a zona que est conectada a parte onde o rhythm pattern no ser tocado. Ajuste a extenso das zonas ligadas s partes onde o rhythm pattern no ser tocado de modo que a extenso no coincida com a extenso determinada para a parte onde o rhythm pattern ser tocado. Quando terminar de fazer os ajustes. Pressione [EXIT] para retornar tela PERFORMANCE PLAY. A zona onde o rhythm pattern tocado ser mostrada como RHY e ser habilitada quando voc pressionar [RHYTHM].

6. 7.

Utilizando o Fantom Como um Teclado Master


Embora a seo de teclado controlador e a seo de gerao de som do Fantom sejam conectadas internamente atravs de uma conexo MIDI, no modo Performance voc pode fazer ajustes mais detalhados que afetam o modo como as conexes trabalham entre a seo de teclado controlador e a seo de gerao de som, bem como a conexo com um equipamento MIDI externo. Isto permite que se utilize o teclado do Fantom para controlar livremente o gerador de som interno ou controlar geradores de som externos como um teclado master.

8.

Logo em seguida, especifique a extenso da zona. Pressione [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo Zone.

73

Alterando as Conexes entre o Teclado e o Gerador de Som (Zone)


No geral, as conexes dentro do Fantom so feitas pelo emparelhamento do canal MIDI de transmisso do teclado (zone) com o canal MIDI de recepo do gerador de som (part). Em seguida voc pode especificar se o gerador de som interno ser tocado ou se um gerador de som externo conectado ao conector MIDI OUT ser tocado.
Part 1 (Rx ch.1) Part 2 (Rx ch.2) Part 15 (Rx ch.15) Part 16 (Rx ch.16)

A janela Part Information aparecer.

4.

Pressione [8 (Type)]. A janela Type aparecer.

Internal Switch

External Switch

MIDI OUT

Zone 1 (Tx ch.1) Zone 2 (Tx ch.2) Zone 15 (Tx ch.15) Zone 16 (Tx ch.16) Rx ch.: Receive Channel Tx ch.: Transmit Channel

Para alterar as conexes entre o teclado e o gerador de som, faa os seguintes ajustes.

Ajustes de Zona (Zone)


Transmit Channel: Especifica o canal MIDI de transmisso (116) do teclado (zone). Int Switch (Internal Switch): Ajuste este parmetro para ON se voc quer utilizar o gerador de som interno do Fantom. Ext Switch (External Switch): Ajuste este parmetro para ON se voc quer utilizar um gerador de som externo conectado ao conector MIDI OUT.

Ajustes de Parte (Part)


Receive Channel: Especifica o canal MIDI de recepo do gerador de som interno (part).

Ajustes do Gerador de Som Externo


Ajusta o canal MIDI de recepo.

5. Pressine as setas para selecionar a mensagem que voc quer verificar e depois pressione [8 (Select)]. Modulation: Informao de Modulation Breath: Informao de Breath Foot Type: Informao de Foot type Volume: Informao de Volume Panpot: Informao de Panpot Expression: Informao de Expression Hold 1: Informao de Hold 1 Pitch Bend: Informao de Pitch Bend Aftertouch: Informao de Aftertouch Voices: Informao de Voice (A quantidade de vozes utilizadas) Sys Control 14: Informao de System Control 14 A mensagem MIDI especificada no parmetro Sys Ctrl 1 4 Source (SYSTEM/Controller).

Confirmando a Informao MIDI para Cada Parte (Part Information)


No modo Performance, o status de recepo de mensagens MIDI que controlam vrias coisas pode ser visualizado para cada parte. Este recurso til quando voc deseja verificar se o gerador de som est respondendo corretamente ao teclado ou se est respondendo corretamente s operaes de um controlador MIDI externo. 1. Acesse a tela PERFORMANCE PLAY. 2. Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Part Information e em seguida pressione [8 (Select)].

74

Criando uma Performance


Com o Fantom, voc tem controle total sobre uma grande variedade de ajustes. Cada item que pode ser ajustado conhecido como um parmetro. Quando altera os valores dos parmetros, voc executa o que conhecido como edio. Este captulo explica os procedimentos utilizados na criao de performances e as funes dos parmetros das performances.
Parmetros (Sound/Parameter List).

5.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro que voc deseja modificar.
NOTA: Alguns parmetros possuem o smbolo L. Isto indica que se voc pressionar [LIST] quando ajustar um destes parmetros, a janela relacionada aparecer. Por exemplo, se voc pressionar [LIST] em um parmetro que requer a especificao de um nome, a janela Name aparecer. Alguns parmetros tem a indicao L. Isto indica que se voc pressionar [LIST] quando ajustar um destes parmetros, a janela relacionada aparecer. Por exemplo, se voc pressionar [LIST] em um parmetro que requer a especificao de um nome, a janela Name aparecer.

Como Fazer os Ajustes da Performance


Comece com uma performance existente e edite-a para criar uma nova performance. Antes de voc fazer a edio, tente imaginar o tipo da sonoridade que a performance ter e decida qual patch ou rhythm set atribuir a cada uma das 16 partes. 1. Acesse a tela PERFORMANCE PLAY e selecione a performance cujos ajustes voc deseja modificar.
DICA: Se desejar criar todas as suas performances do ponto inicial, ao invs de alterar as performances j existentes, execute a operao Initialize.

Quando todos os parmetros no podem ser mostrados dentro de uma nica tela de ajustes, uma barra de rolagem ser mostrada ao lado direito da tela. Em tais casos, pressione seta para baixo para acessar os parmetros que no aparecem na tela.
DICA: Se uma tela de parmetros que so ajustados para cada zona ou parte foi selecionada, primeiro mova o cursor para o parmetro que voc deseja editar e depois pressione seta esquerda ou direita para selecionar uma parte ou uma zona.

2.

Pressione [MENU]. A janela Menu aparecer.

6. 7. 8.

3.

Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Performance Edit e depois pressione [8(Select)]. A tela Performance Edit aparecer.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para obter o valor desejado. Repita os passos 46 para completar a performance. Se voc deseja salvar as alteraes que foram feitas, pressione [6 (Write)] para executar a operao Save. Se voc no deseja salvar as alteraes, pressione [EXIT] para retornar tela PERFORMANCE PLAY. Se voc retornar para a tela PERFORMANCE PLAY sem salvar os ajustes, o monitor indicar EDITED lembrando-o de que os ajustes da performance foram modificados.
NOTA: Se voc desligar o Fantom ou selecionar um som diferente enquanto o monitor indica EDITED, a performance editada ser perdida.

Inicializando os Ajustes da Performance (Init)


Initialize significa fazer com que os ajustes do som selecionado retornem para um ajuste padro de valores ou para os ajustes de fbrica.
NOTA: A operao Initialize afetar somente o som selecionado; os sons que esto armazenados na memria user no sero afetados. Se desejar recuperar todos os ajustes do Fantom para os seus valores de fbrica, execute a operao Factory Reset.

4.

Os parmetros so organizados em vrios grupos de edio. Pressione [1 (s)] ou [2 (t)] para selecionar o campo para o grupo de edio que contm o parmetro que voc deseja editar.
Para detalhes dos grupos de parmetros, veja Lista de

1. 2. 3.

Acesse a tela PERFORMANCE PLAY e selecione a performance que voc deseja inicializar. Acesse a tela Performance Edit. Pressione [7 (Init)].

75

A janela Performance Initialize aparecer.

4.

4.

Mova o cursor para Type e selecione o tipo de inicializao. Type (Tipo de Inicializao) Existem trs mtodos de inicializao. Selecione qualquer um deles dependendo da aplicao. DEFAULT: Inicializa a performance selecionada na memria Temporria para os valores padro. Isto chamado de Dados Iniciais (Initial Data). Utilize este ajuste quando voc deseja criar um som do ponto inicial. PRESET: Recupera os ajustes de fbrica da performance selecionada na memria user. MFX TEMPLATE: os ajustes de multi-efeitos da performance selecionada sero ajustados para o molde MFX.
NOTA: Se a performance selecionada um dado da memria preset (PRST), a inicializao com o ajuste PRESET ajustar os valores para aqueles idnticos na memria user. Para detalhes relativos ao molde MFX, veja MFX Template List (Sound/Parameter List).

Mova o cursor para Mode e selecione os dados que voc deseja copiar. Existem trs tipos de cpia disponveis: Performance Name Copy, Performance Effects Copy e Performance Part Copy. Voc deve selecionar tipo de cpia de acordo com os dados que voc deseja copiar. Para detalhes veja Tipos de Cpia de Performance (seo seguinte). 5. Mova o cursor para Source e selecione a performance de origem para a cpia. 6. Pressione [8 (Execute)] para executar a cpia. 7. Pressione [EXIT] para retornar para a tela Performance Edit.

Tipos de Cpia de Performance


Cpia do nome da Performance (NAME) O nome de um patch, rhythm set, multitimbre ou performance sero copiados para a performance atualmente selecionada.

5.

6.

Se voc ajustar o tipo de inicializao para MFX TEMPLATE, mova o cursor para Template e selecione MFX template. Depois, mova o cursor para MFX e selecione o MFX adequado (MFX-AMFX-C). Pressione [8 (Execute)]. A inicializao ser executada e o Fantom retornar para a tela Performance Edit.

Cpia de Efeitos da Performance (MFX/CHORUS/ REVERB) Os ajustes de efeitos do patch, rhythm set, multitimbre ou performance sero copiados para a performance atualmente selecionada.

Copiando Ajustes da Performance (Copy)


Esta operao copia os ajustes de qualquer performance para a performance atualmente selecionada. Voc pode utilizar esta caracterstica para tornar o processo de edio mais rpido e fcil.

Procedimento Bsico para Executar o Performance Copy


1. 2. 3. Acesse a tela PERFORMANCE PLAY e selecione a performance de destino para a cpia. Acesse a tela Performance Edit. Pressione [8 (Copy)]. A janela Performance Copy aparecer.

Contedo de efeitos que ser copiado (Mode) MFX: ajustes de Multi-efeitos CHORUS: ajustes de Chorus REVERB: ajustes de Reverb Se voc deseja copiar os ajustes de multi-efeitos de um multitimbre ou de uma performance, selecione o MFX (MFX-A-MFX-C) cujos dados sero copiados.

Cpia da Parte da Performance (PART)


Os ajustes de uma Parte de uma performance sero copiados para a parte que voc selecionar na performance selecionada atualmente.

Copy-source part

Copy-destination part

DICA: Para especificar a performance selecionada como a origem da cpia, ajuste Source para TEMP.

76

Salvando a Performance que Voc Criou (Write)


As alteraes feitas por voc nos sons so temporrias e sero perdidas se o Fantom for desligado ou se voc selecionar outro som. Se quiser manter o som modificado, voc deve salv-lo no grupo USER interno (memria user). Quando voc modifica os ajustes de uma performance, a tela PERFORMANCE PLAY indicar EDITED. Uma vez que voc salvou a performance na memria interna (memria user), a indicao EDITED desaparece.
NOTA: Quando voc executa o procedimento save, os dados que ocupavam anteriormente a performance de destino sero perdidos. De qualquer modo, os dados de fbrica podem ser recuperados com o procedimento de Inicializao.

6. 7.

Pressione [8 (Execute)]. O monitor indicar Are you sure? Pressione [8 (OK)] para executar a operao save. Para cancelar a operao, pressione [EXIT].

Alterando os Ajustes de um Patch ou de um Rhythm Set Atribudo a uma Parte em uma Performance
Depois de alterar os ajustes para o patch ou o rhythm set atribudo para uma parte em uma performance, se em seguida voc tentar salvar a performance sem primeiro salvar as alteraes nos ajustes, a seguinte mensagem aparecer.

1. 2.

Certifique-se de que a performance que voc deseja salvar est selecionada. Pressione [MENU]. A janela Menu aparecer.

Se voc no precisa manter os ajustes do patch ou do rhythm set, pressione [8(Execute)] para salvar a performance. Se voc quiser manter os ajustes do patch ou do rhythm set, pressione [7 (Write Part)] para acessar a janela Performance Part Write.

3.

Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Performance Edit e em seguida pressione [8(Select)]. A tela Performance Edit aparecer. Uma indicao de EDITED aparecer para a parte em que o patch ou rhythm set atribudo foi editado. Se voc deseja editar o patch ou rhythm set atribudo para mais de uma parte, pressione [3 (s)] ou [4 (t)] para selecionar a parte. Especifique o patch ou rhythm set de destino para o armazenamento e pressione [8 (Execute)]. O patch ou rhythm set de destino ser salvo; em seguida o Fantom retornar para a janela Performance Write, onde voc precisa salvar a performance novamente.

4.

Pressione [6 (Write)]. A janela Performance Write aparecer.


Save-destination performance

Registrando uma Performance Favorita (Favorite Sound)


Voc pode manter as suas performances favoritas ou as performances utilizadas freqentemente em um local registrando-as no Favorite Sound. Ao utilizar esta funo voc pode selecionar rapidamente as performances favoritas da memria interna ou de uma Placa de Expanso de Onda. Pode-se registrar um total de 64 sons (8 sons x 8 bancos) como favorite sounds.
Pra detalhes de como selecionar um favorite sound, veja Selecionando as Performances Favoritas (Favorite Sound).

5.

Pressione seta para cima ou para baixo para especificar a performance de destino.

77

Utilizando [1]-[8] para Registrar 1. Acesse a tela PERFORMANCE PLAY e selecione a performance que voc deseja registrar. 2. Mantenha pressionado [JUMP (BANK)] e pressione um dos botes [1]-[8] para selecionar o banco em que voc deseja registrar um som. 3. Mantenha pressionado [SHIFT (REGISTRY)] e pressione um dos botes [1]-[8] para selecionar local em que voc deseja registrar o som. O monitor indicar Register OK?. 4. Pressione [8 (OK)] para executar a registrao. Para cancelar a operao, pressione [EXIT].

Ajustes Comuns Performance (General)

Utilizando a Janela Favorite List para Registrar


1. Acesse a tela PERFORMANCE PLAY para selecionar a performance que voc deseja registrar. Certifique-se de que voc est na tela PERFORMANCE PLAY e que o cursor est localizado no grupo da performance ou no nmero da performance. Enquanto mantm pressionado [SHIFT], pressione [LIST]. A janela Favorite List aparecer.

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes da Performance.

General
Performance Name Voc pode atribuir um nome com at 12 caracteres performance. Valor: espao, A-Z, a-z, 0-9, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < =>?@[\] ^ _ { | } setas
Para detalhes de como atribuir nomes, veja Atribuindo um Nome.

2.

3.

4.

5.

6.

Pressione seta esquerda para mover o cursor para o campo Bank 1-8 e pressione seta para cima ou para baixo para selecionar o banco em que voc deseja registrar o patch. Pressione seta direita para mover o cursor para dentro da lista e pressione seta para cima ou para baixo para selecionar o nmero em que voc deseja registrar. O nmero que voc seleciona aqui corresponde aos botes [1]-[8]. Pressione [5 (Regist)] para executar a registrao.
DICA: Ao pressionar [6 (Remove)] voc pode cancelar a registrao da performance que est selecionada na janela Favorite List.

Seq Tempo Override (Sequencer Tempo Override) Especifica se o tempo do seqnciador ser alterado (ON) ou no (OFF) quando voc trocar as performances. O tempo que segue as alteraes especificado pelo parmetro Overriding Tempo. Se, depois de trocar as performances, voc quer que os ajustes do arpejador e do rhythm pattern especificados para aquela performance sejam tocados em um tempo apropriado, ajuste este parmetro para ON. Valor: OFF, ON Overriding Tempo Para que o tempo do seqnciador seja alterado quando voc trocar de performance, especifique o tempo que seguir esta alterao. Este ajuste vlido quando o parmetro Seq Tempo Override est em ON. Valor: 20250

Ajustes do Arpejador (Arpeggio)

7.

Quando terminar de registrar os sons favoritos, pressione [EXIT] para fechar a janela Favorite List.

Funes dos Parmetros das Performances


Esta seo explica as funes dos diferentes parmetros da performance, bem como a composio destes parmetros.
Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes da Performance.

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Arpeggio Switch (Arpeggio Switch) Liga ou desliga o arpejador. Valor: OFF, ON Hold (Arpeggio Hold Switch) Liga (On) ou desliga (Off) a funo Hold para o Arpejador. Valor: OFF, ON Style (Estilo do Arpejo) Especifica o modo bsico em que o arpejo ser tocado.
Para detalhes relativos ao estilo do Arpejo, veja Lista de Estilos do Arpejo (Sound/Parameter List).

uma levada Shuffle. Com um ajuste de 50% as notas sero mais equilibradas. Com um valor maior, o tempo das notas ser alterado dando a sensao de vrias notas pontuadas (shuffle). Valor: 0100%
Shuffle Rate = 50% Shuffle Rate = 90%

50

50

50

50

90

10

90

10

Variation (Variao do Arpejo) O arpejador proporciona diversas variaes (performance patterns) para cada estilo de arpejo. Este parmetro seleciona o nmero da variao. A quantidade de variaes depende do estilo de arpejo. Motif (Tema do Arpejo) Ajusta a ordem em que as notas do acorde sero tocadas. Valor: UP: As notas que voc pressionar sero tocadas comeando da mais grave para a mais aguda. DOWN: As notas que voc pressionar sero tocadas comeando da mais aguda para a mais grave. UP&DOWN: As notas que voc pressionar sero tocadas da mais grave para a mais aguda e, depois, sero tocadas da mais aguda para a mais grave. RANDOM: As notas que voc pressionar sero tocadas em ordem aleatria. NOTE ORDER: As notas que voc pressionar sero tocadas na ordem em que foram pressionadas. Com este recurso voc pode produzir linhas meldicas complexas. At 128 notas podem ser memorizadas. GLISSANDO: Cada intervalo cromtico entre a nota mais aguda e a nota mais grave que foi pressionada ser tocado em sucesso, repetindo a ordem ascendente e a ordem descendente. Pressione somente a nota mais grave e a nota mais aguda. CHORD: Todas as notas que so pressionadas sero tocadas simultaneamente. AUTO1: O tempo em que as notas sero tocadas ser atribudo automaticamente, dando prioridade nota mais grave que foi pressionada. AUTO2: O tempo que as notas sero pressionadas ser atribudo automaticamente, dando prioridade nota mais aguda que foi pressionada. PHRASE: Ao pressionar uma nica tecla, o arpejo tocar uma frase baseada na afinao da tecla que foi pressionada. Se vrias teclas forem pressionadas, somente a ltima tecla ter validade. Accent Rate (Acentuao do Arpejo) Modifica a fora de acentuao e a durao das notas para ajustar o groove do arpejo. Um ajuste de 100% produzir um groove mais intenso. Valor: 0100% Shuffle Rate (Shuffle do Arpejo) Este parmetro permite alterar o tempo das notas criando

Shuffle Resolution (Resoluo do Shuffle do Arpejo) Especifica a resoluo de tempo em termos de valores de nota. O valor da nota pode ser especificado como semicolcheia (16) ou como colcheia (8). Valor: figuras ritmicas Keyboard Velocity (Sensibilidade para o Arpejo) Especifica a intensidade das notas que voc toca. Ao ajustar este parmetro para REAL, o valor de velocidade das notas vai depender da fora com que voc pressiona as teclas. Se voc quer que cada nota tenha uma velocidade fixa independente da fora com que voc toca o teclado, ajuste este parmetro para o valor desejado (1127). Valor: REAL, 1127 Octave Range (Extenso das Oitavas do Arpejo) Ajusta a extenso de oitavas em que o arpejo ser tocado. Para que o arpejo toque apenas as notas que voc pressionou, ajuste este parmetro para 0. Para que o arpejo toque as notas que foram pressionadas e as notas de uma oitava acima, ajuste este parmetro para +1. Ao ajustar o parmetro para -1, o arpejo toca as notas que foram pressionadas e as notas de uma oitava abaixo. Valor: -3- +3 Key Trigger (Key Trigger do Arpejo) Ajuste este parmetro para ON se voc quer que o arpejo comece a tocar no momento em que voc pressiona a tecla. Se voc quer que o arpejo comece a tocar em sincronismo com o seqnciador ou com um rhythm pattern, ajuste este parmetro para OFF. Value: OFF, ON Zone Number (Nmero da Zona do Arpejo) Especifica a zona em que o arpejo ser tocado. O arpejo correspondente parte conectada zona ajustada neste parmetro tocado. Valor: 116 Ajustes do Rhythm Pattern (Rhythm Ptn)

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Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes da Performance.

Rhythm Ptn (Rhythm Pattern) Switch (Rhythm Pattern Switch) Liga ou desliga o Rhythm pattern. Valor: OFF, ON Hold (Rhythm Pattern Hold Switch) Liga (On) ou desliga (Off) a funo Hold para o Rhythm pattern. Valor: OFF, ON Style (Estilo do Rhythm Pattern) Seleciona o estilo bsico em que o Rhythm pattern ser tocado. valor:: Veja a lista.
Para detalhes relativos ao estilo de Rhythm Pattern, veja Lista de Estilos do Rhythm Pattern.

a tecla. Se voc quer que o rhythm pattern comece a tocar em sincronismo com o seqnciador ou com o arpejo, ajuste este parmetro para OFF. Valor: OFF, ON Zone Number (Nmero da Zona do Rhythm Pattern) Especifica a zona em que o rhythm pattern ser tocado. O rhythm pattern correspondente parte conectada zona ajustada neste parmetro tocado. Valor: 116

Controles em Tempo Real / Ajustes do Controlador D Beam (Controller)

Accent Rate (Acentuao do Rhythm Pattern) Modifica a acentuao e a durao das notas para ajustar o groove do Rhythm pattern. Um ajuste de 100% produzir um groove mais intenso. Valor: 0100% Shuffle Rate (Shuffle do Rhythm Pattern) Este parmetro permite alterar o tempo das notas criando uma levada Shuffle. Com um ajuste de 50% as notas sero equilibradas. Com um valor maior, o tempo das notas ser alterado dando a sensao de vrias notas pontuadas (shuffle). Valor: 0100%
Shuffle Rate = 50% Shuffle Rate = 90%

Para detalhes dos ajustes, veja Como Fazer os Ajustes da Performance.

50

50

50

50

90

10

90

10

Shuffle Resolution (Resoluo do Shuffle do Rhythm Pattern) Especifica a resoluo do tempo em termos de valores de nota. O valor da nota pode ser especificado como semicolcheia (16th note) ou como colcheia (eighth note). Valor: figuras ritmicas Keyboard Velocity (Sensibilidade para o Rhythm Pattern) Especifica a intensidade das notas que voc toca. Ao ajustar este parmetro para REAL, o valor da velocidade das notas vai depender da fora com que voc pressiona as teclas.Se voc quer que cada nota tenha uma velocidade fixa independente da fora com que voc toca o teclado, ajuste este parmetro para o valor desejado (1 127). Valor: REAL, 1127 Note Assign (Rhythm Pattern Note Assign) Especifica o nome da nota mais grave no teclado que tocar o Rhythm Pattern. O Rhythm pattern pode ser tocado em um alcance de uma oitava partindo da tecla que voc especificou aqui. Valor: C-1 - G9 Key Trigger (Key Trigger do Rhythm Pattern) Ajuste este parmetro para ON para que o rhythm pattern comece a tocar no momento em que voc pressiona 80

Knob Assign 1-4 (Assign dos Knobs de Controle em Tempo Real 1-4) Especifica as funes que sero controladas pelos knobs [1]-[4]. valor: OFF: Os knobs de controle em tempo real no sero utilizados. CC01-31, 33-95: Nmeros de Controladores 1-31, 33-95
Para mais detalhes sobre as mensagens de Control Change, por favor veja MIDI

Implementation (Sound/Parameter List). PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch TEMPO: Andamento ARP VAR: Variao do Arpejo ARP ACCENT: Acentuao do Arpejo ARP SHFFLE: Shuffle do Arpejo ARP OCTAVE: Extenso de Oitava do Arpejo PTN ACCENT: Acentuao do Rhythm Pattern PTN SHFFLE: Shuffle do Rhythm Pattern Zone 14 (Nmero da Zona dos Knobs de Controle em Tempo Real 14) Especifica a zona que ser controlada pelos knobs [1][4]. O efeito ser aplicado somente parte que estiver conectada zona especificada neste parmetro. Valor: 116 Switch Assign 1-4 (Assign dos Botes de Controle em Tempo Real [1]-[4]) Especifica as funes que sero controladas pelos botes

[1]-[4]. valor: OFF: Os botes de controle em tempo real no sero utilizados. CC01-31, 33-95: Nmeros de controlador 1-31, 33-95
Para mais informaes sobre as mensagens de Control Change, por favor, veja MIDI Implementation (Sound/ Parameter List).

CC01-31, 33-95: Nmeros de controladores 1-31, 33-95


Para mais informaes sobre as mensagens de Control Change, por favor veja MIDI Implementation (Sound/ Parameter List).

BEND UP: Aumenta a afinao em semitons (at 4 oitavas acima). BEND DOWN: Diminui a afinao em semitons (at 4 oitavas abaixo). AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Aumenta a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas acima). OCT DOWN: Diminui a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas abaixo). TRNS UP: Aumenta a extenso do teclado em semitons (at 6 semitons acima). TRNS DOWN: Diminui a extenso do teclado em semitons (at 5 semitons abaixo). TAP TEMPO: Tap tempo (tempo especificado pelo intervalo em que voc pressiona o boto). MONO/POLY: Utilizado para selecionar o modo polifnico (POLY) e o modo monofnico (MONO). ARP HOLD: Seleciona se o arpejador continuar tocando depois que a nota for pressionada (On) ou no (Off). PTN HOLD: Seleciona se o rhythm pattern continuar tocando depois que a nota for pressionada (On) ou no (Off). ZONE INT: Liga ou desliga o Internal Switch para a zona. ZONE EXT: Liga ou desliga o External Switch para a zona. Mode 1-4 (Modo dos Botes de Controle em Tempo Real 1-4) Especifica o modo como os botes [1]-[4] sero operados. valor: MOMENTARY: A funo atribuda ao boto estar ativa somente no momento em que voc mantiver o boto pressionado e ser desativada no momento em que voc soltar o boto. LATCH: O boto funcionar como um switch on/off. Zone 14 (Nmero da Zona dos Botes de Controle em Tempo Real 14) Especifica a zona que ser controlada pelos botes [1][4]. O efeito ser aplicado somente parte que estiver conectada zona especificada neste parmetro. Valor: 116 D Beam Switch (Switch do D Beam) Liga ou desliga o controlador D Beam. Valor: OFF, ON Assign (Assign do D Beam Assign) Especifica a funo controlada pelo controlador D Beam. valor: OFF: O controlador D Beam no ser utilizado.

BEND UP: Aumenta a afinao em semitons (at 4 oitavas acima) BEND DOWN: Diminui a afinao em semitons (at 4 oitavas abaixo)) AFTERTOUCH: Aftertouch NOTE: Toca o som da tecla pressionada recentemente OCT UP: Aumenta a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas abaixo) OCT DOWN: Diminui a extenso do teclado em oitavas (at 3 oitavas abaixo) START/STOP: Comando de Start/Stop para o seqnciador TAP TEMPO: Tap tempo (tempo especificado pelo intervalo em que voc movimenta a sua mo sobre o controlador D Beam) ARP SWITCH: Liga ou desliga o arpejador ARP VAR: Variao do arpejo ARP ACCENT: Acentuao do arpejo ARP SHFFLE: Shuffle do arpejo ARP OCT UP: a extenso em que o arpejo toca aumenta em uma oitava (no mximo 3 oitavas). ARP OCT DW: a extenso em que o arpejo toca diminui em uma oitava (no mximo 3 oitavas). PTN SWITCH: Liga ou desliga o rhythm pattern PTN ACCENT: Acentuao do rhythm pattern PTN SHFFLE: Shuffle do rhythm pattern Polarity (Polaridade do D Beam) Seleciona a polaridade do controlador D Beam. Com este parmetro ajustado em REVERSE, a direo de controle para o controlador D Beam ser invertida. Alcance: STANDARD, REVERSE Range Lower (D Beam Range Lower) Especifica o limite mnimo do alcance do controlador D Beam. Valores Abaixo deste ajuste o D Beam no ter efeito. Valor: 0-UPPER Range Upper (D Beam Range Up) Especifica o limite mximo do alcance do controlador D Beam. Valores Acima deste ajuste o D Beam no ter efeito. Value: LOWER-127 Zone (Nmero da Zona do D Beam) Especifica a zona que ser controlada pelo controlador D Beam. O efeito ser aplicado parte que estiver conectada zona que for determinada neste parmetro. Valor: 116

81

Ajustes de Zona(Zone)

o valor que voc deseja transmitir (0127) para cada zona. Para que esta mensagem no seja transmitida, ajuste este parmetro para . Valor: 1128,
NOTA: Os dados da zona em que o External Switch estiver desligado no sero transmitidos.

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes da Performance.

Ext Level (External Level) Para que uma mensagem de Volume tambm seja transmitida quando voc seleciona uma performance, especifique o valor que voc deseja transmitir (0127) para cada zona. Para que esta mensagem no seja transmitida, ajuste este parmetro para . Valor: 1127,
NOTA: Os dados da zona em que o External Switch estiver desligado no sero transmitidos.

Transmit Channel Especifica o canal MIDI de Transmisso para cada zona. Valor: 116 Int Switch (Internal Switch) Especifica, para cada zona, se a seo de teclado controlador ser conectada ao gerador de som interno. Normalmente este parmetro deixado em ON, mas se voc deseja utilizar o teclado e controladores do Fantom para controlar somente mdulos de som externos, ajuste este parmetro para OFF. Valor: OFF, ON Ext Switch (External Switch) Determina, para cada zona, se os dados gerados pela seo de teclado controlador sero enviados como mensagens MIDI pelo conector MIDI OUT. Normalmente este parmetro deixado em ON , mas voc pode ajust-lo para OFF quando voc no quiser controlar geradores de som externos a partir do Fantom. Valor: OFF, ON Ext Bank Select MSB (External Bank Select MSB) Para que uma mensagem de Bank Select number MSB (nmero de controlador 0) tambm seja transmitida quando voc troca de performance, especifique o valor que voc deseja transmitir (0127) para cada zona. Para que esta mensagem no seja transmitida, ajuste este parmetro para . Valor: 0127,
NOTA: Os dados da zona em que o External Switch estiver desligado no sero transmitidos.

Ext Pan (External Pan) Para que uma mensagem de Pan tambm seja transmitida quando voc seleciona uma performance, especifique o valor que voc deseja transmitir (L64063R) para cada zona. Para que esta mensagem no seja transmitida, ajuste este parmetro para . Valor: L64063R,
NOTA: Os dados da zona em que o External Switch estiver desligado no sero transmitidos.

Key Range Lower (Keyboard Range Lower) Especifica a nota mais grave que ser tocada para cada zona. Valor: C-1U PPER Key Range Upper (Keyboard Range Upper) Especifica a nota mais aguda que ser tocada para cada zona. Valor: LOWERG9
NOTA: Quando o Key Range est ajustado para cada tone individualmente em um patch, os sons so produzidos na extenso onde o Key Range de cada tone e o Key Range para a zona coincidem.
Key range specified for Performance

Key range specified for Patch The range in which notes will play

Ext Bank Select LSB (External Bank Select LSB)


Para que uma mensagem de Bank Select number LSB (nmero de controlador 32) tambm seja transmitida quando voc troca de performance, especifique o valor que voc deseja transmitir (0127) para cada zona. Para que esta mensagem no seja transmitida, ajuste este parmetro para .

NOTA: Se voc tentar ajustar o key range lower para um valor maior do que o key range upper ou tentar ajustar o key range upper para um valor menor do que o key range lower, o outro valor ser automaticamente modificado para o mesmo ajuste.

Valor: 0127,
NOTA: Os dados da zona em que o External Switch estiver desligado no sero transmitidos.

Ext Program Number (External Program Change Number) Para que uma mensagem de Program Change tambm seja transmitida quando voc troca de performance, especifique

Control Bender (Control Pitch Bend Switch) Para cada zona, especifica se as mensagens MIDI de Pitch Bend sero transmitidas (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON Control Aftertouch (Control Aftertouch Switch) Para cada zona, especifica se as mensagens MIDI de Aftertouch sero transmitidas (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON Control Modulation (Control Modulation Switch) Para cada zona, especifica se as mensagens MIDI de

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Modulation sero transmitidas (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON Control Hold Pedal (Control Hold Pedal Switch) Para cada zona, voc pode especificar se as mensagens de controle de um pedal conectado ao conector HOLD PEDAL sero transmitidas (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON Control Pedal 1, 2 (Control Pedal 1, 2 Switch) Para cada zona, voc pode especificar se as mensagens de controle de um pedal conectado ao conector CTL 1 PEDAL e conectado ao conector CTL 2 PEDAL sero transmitidas (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON Fazendo os Ajustes para Cada Parte (Part)

4 oitavas). Value: -48+48 Coarse Tune e Octave Shift Os parmetros Coarse Tune e Fine Tune, junto com o parmetro Octave Shift, podem parecer que fazem a mesma coisa ao som como, por exemplo, alterando a afinao do som. Por exemplo, se o C4 (D Central) tocado com o parmetro Coarse Tune ajustado para +12, a nota produzida o C5 (uma oitava acima do C4). Se o C4 (D Central) tocado com o parmetro Octave Shift ajustado para +1, a nota produzida o C5 (uma oitava acima do C4). Porm, internamente estas funes so muito diferentes. Quando o parmetro Coarse Tune ajustado para +12, a afinao aumenta em uma oitava. Por outro lado, quando o parmetro Octave Shift ajustado para +1, isto a mesma coisa que pressionar as teclas uma oitava acima. Em outras palavras, utilize o parmetro Coarse Tune para alterar a afinao e o parmetro Octave Shift quando voc quiser alterar a posio do teclado inteiro, como quando a quantidade de teclas insuficiente. Fine Tune (Fine Tune da Parte) Ajusta a afinao das partes em intervalos 1 centsimo (+/50 centos). Value: -50+50
NOTA: Um cento 1/100 de um semitom.

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes da Performance.

Patch/Rhythm (Patch/Rhythm Set) Ajusta os atributos de um patch (PAT) ou rhythm set (RHY) para cada uma das partes. Patch Bank Seleciona o grupo em que o patch ou rhythm set desejado pertence. Valor USR: User PRAE: Preset AE GM: GM (GM2) XPAC: Placas de Expanso de Onda instaladas nos Slots EXP-AC Patch Number Seleciona o patch ou rhythm set pelo nmero. Valor: 001-*** Level (Nvel da Parte) Ajusta o volume de cada parte. Estes parmetros tm o principal objetivo de ajustar o equilbrio de volume entre as partes. Valor: 0127 Pan (Pan da Parte) Ajusta o pan de cada parte. L64 o extremo para a esquerda, 0 o centro e 63R o extremo para a direita. Valor: L64063R Coarse Tune (Coarse Tune da Parte) Ajusta a afinao das partes em intervalos de semitons (+/-

Mono/Poly (Modo Mono/Poly da Parte) Ajuste este parmetro para MON quando o patch atribudo parte for tocado no modo monofnico ou ajuste para POL quando o patch for tocado no modo polifnico. Ao utilizar o ajuste feito no patch atribudo parte, ajuste este parmetro para PAT. Valor: MON, POL, PAT
NOTA: Para uma parte onde um rhythm set est atribudo, este ajuste ignorado.

Legato Switch (Legato Switch da Parte) Voc pode adicionar legato quando estiver executando um patch no modo monofnico. O Legato uma tcnica que cria uma suave transio entre as notas, que til quando voc deseja simular as tcnicas de hammering-on e pulling-off (ligaduras) utilizadas por violonistas. Ajuste este parmetro para ON quando voc quiser utilizar o Legato e quando no quiser utilizar, ajuste este parmetro para OFF. Ao utilizar o ajuste feito no patch atribudo parte, ajuste este parmetro para PAT. Valor: OFF, ON, PAT
NOTA: Para uma parte onde um rhythm set est atribudo, este ajuste ignorado.

Pitch Bend Range (Pitch Bend Range da Parte) Especifica a quantidade de alterao na afinao em intervalos de semitons (2 oitavas) causada pela movimentao da lavanca de Pitch Bender. A quantidade de alterao provocada quando a lavanca inclinada ajustada com o mesmo valor para o lado direito e para o lado esquerdo. Ao utilizar o ajuste feito no patch atribudo parte, ajuste este parmetro para PAT. Value: 024, PAT

83

Portamento Switch (Portamento Switch da Parte) Especifica se o portamento ser aplicado. Para aplicar o portamento, ajuste este parmetro para ON e quando no quiser aplicar o portamento, ajuste este parmetro para OFF. Ao utilizar o ajuste feito no patch atribudo parte, ajuste este parmetro para PAT. Valor: OFF, ON, PAT Portamento Time (Portamento Time da Parte) Quando o portamento utilizado, este parmetro especifica o tempo que a afinao da nova nota leva para ser alcanada. Ajustes elevados fazem com que a alterao na afinao seja mais demorada. Ao utilizar o ajuste feito no patch atribudo parte, ajuste este parmetro para PAT. Valor: 0127, PAT
NOTA: Para uma parte onde um rhythm set est atribudo, este ajuste ignorado.

haver alterao produzida pelo ajuste de Release Time Offset para um valor positivo.

Cutoff Offset (Cutoff Offset da Parte) Ajusta a freqncia de corte para o patch ou rhythm set atribudo parte. Valor: -64 +63
NOTA: Os Patches tambm tm um ajuste de Cutoff Offset. O valor final de Cutoff frequency a soma do valor de Cutoff Frequency do tone e dos valores de Cutoff Frequency Offset do patch e da parte. Se o cutoff frequency do tone estiver ajustado para 127 (mximo), no haver alterao produzida pelo ajuste do Cutoff Frequency Offset para um valor positivo.

Resonance Offset (Resonance Offset da Parte) Ajusta a Ressonncia para o patch ou rhythm set atribudo parte. Valor: -64+63
NOTA: Os Patches tambm tm um ajuste de Resonance Offset (p. 47). O valor final de Resonance a soma do valor de Resonance do tone e dos valores de Resonance Offset do patch e da parte. Se o resonance do tone estiver ajustado para 127 (mximo), No haver alterao produzida pelo ajuste de resonance offset para um valor positivo.

Decay Time Offset (Decay Time Offset da Parte) Ajusta o Decay Time do TVA Envelope para o patch ou rhythm set atribudo parte. Valor: -64+63 Vibrate Rate (Vibrate Rate da Parte) Para cada parte, ajusta a velocidade do vibrato (a taxa a que a afinao modulada). A afinao ser modulada mais rpido com ajustes elevados e mais devagar com ajustes mais baixos. Valor: -64+63 Vibrate Depth (Vibrate Depth da Parte) Para cada parte, este parmetro ajusta a intensidade do efeito de vibrato (a intensidade com que a afinao modulada). A afinao ser modulada com mais intensidade para ajustes elevados e com menos intensidade para ajustes mais baixos. Valor: -64+63 Vibrate Delay (Vibrate Delay da Parte) Para cada parte, este parmetro ajusta o atraso de tempo at que o efeito de vibrato (modulao na afinao) comece. Os ajustes elevados produziro um tempo de delay mais longo antes do vibrato comear, ao passo que os ajustes mais baixos produziro um tempo mais curto. Valor: -64+63 Octave Shift (Octave Shift da Parte) Ajusta a afinao da parte em intervalos de oitava (+/-3 oitavas). Valor: -3+3
NOTA: Note que quando um rhythm set est atribudo a uma parte, se o parmetro Octave Shift est ajustado, o rhythm tone que tocado tambm muda.

Attack Time Offset (Attack Time Offset da Parte) Ajusta o Attack Time do TVA Envelope para o patch ou rhythm set atribudo parte. Valor: -64+63
NOTA: Os Patches tambm contm o ajuste de Attack Time Offset. O valor final do attack time do TVA Envelope conseqentemente a soma do ajuste do TVA Envelope Time 1 do tone, do valor de Attack Time Offset do patch e do valor do Attack Time offset da parte. Se o parmetro Time 1 do tone estiver ajustado para 127 (mximo), no haver alterao produzida pelo ajuste de Attack Time Offset para um valor positivo.

Vel Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset da Parte) Altera o volume e o cutoff frequency para cada parte de acordo com a velocidade com que as teclas so pressionadas. Para que o volume/cutoff frequency aumente quando as notas so tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para valores positivos (+). Para que as notas tocadas com mais fora diminuam o volume/cutoff frequency, utilize ajustes negativos (-). Para que os sons sejam tocados com valores fixos de volume e cutoff frequency independente da fora com que as teclas so pressionadas, ajuste o parmetro Velocity Sensitivity para 0. Valor: -63+63
NOTA: Os Patches tambm contm o ajuste de Velocity Sensitivity Offset. O valor final do Velocity Sensitivity Offset a soma dos valores do Velocity Sensitivity do patch e da parte. Se o parmetro Velocity Sensitivity Offset do patch estiver ajustado para 127 (mximo), no haver alterao produzida na parte pelo ajuste de Velocity Sensitivity Offset, mesmo quando o mesmo for ajustado para um valor positivo.

Release Time Offset (Release Time Offset da Parte) Ajusta o TVA Envelope Release Time para o patch ou rhythm set atribudo parte. Valor: -64+63
NOTA: Os Patches tambm contm o ajuste de Release Time Offset. O valor final do release time do TVA Envelope conseqentemente a soma do ajuste do TVA Envelope Time 4 do tone, do valor de Release Time Offset do patch e do valor do Release Time offset da parte. Se o parmetro Time 4 do tone estiver ajustado para 127 (mximo), no

Key Fade Lower (Keyboard Fade Width Lower da Parte) Determina o que acontecer ao nvel da parte quando uma nota mais grave do que o valor de keyboard range especificado para a parte tocada. Ajustes elevados produzem

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uma alterao mais gradual no volume. Para que nenhum som seja produzido quando uma nota for tocada abaixo do keyboard range determinado, ajuste este valor para 0. Valor: 0127 Key Range Lower (Keyboard Range Lower da Parte) Especifica a nota mais grave em que o tone poder ser tocado para cada parte. Valor: C-1UPPER Key Range Upper (Keyboard Range Upper da Parte) Especifica a nota mais aguda em que o tone poder ser tocado para cada parte. Valor: LOWERG9
NOTA: Quando o Key Range est ajustado individualmente para cada tone em um patch, os sons so produzidos na extenso onde o Key Range de cada tone e o Key Range para a parte coincidem.
Key range specified for Performance

A polifonia, ou quantidade de vozes (sons) no se refere somente ao nmero de sons que est sendo tocado atualmente, mas muda de acordo com a quantidade de tones utilizados nos patches e a quantidade de Ondas utilizadas nos tones. O mtodo seguinte utilizado para calcular a quantidade de sons utilizados por um patch que est sendo tocado. (Quantidade de sons que est sendo tocada) x (Quantidade de Tones Utilizados pelos Patches que Esto Sendo Tocados) x (Quantidade de Ondas Utilizadas nos Tones)

Fazendo os Ajustes para a Recepo MIDI (MIDI)

Key range specified for Patch The range in which notes will play

NOTA: Se voc tentar ajustar o key range lower para um valor maior do que o key range upper ou tentar ajustar o key range upper para um valor menor do que o key range lower, o outro valor ser automaticamente modificado para o mesmo ajuste.

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes da Performance.

Key Fade Upper (Part Keyboard Fade Width Upper da parte) Determina o que acontecer ao nvel da parte quando uma nota mais aguda do que o valor de keyboard range especificado para a parte tocada. Ajustes elevados produzem uma alterao mais gradual no volume. Para que nenhum som seja produzido quando uma nota for tocada acima do keyboard range determinado, ajuste este valor para 0. Valor: 0127
Level

Part MIDI Receive Channel Especifica o canal MIDI de recepo para cada parte. Valor: 116
NOTA: Se este parmetro estiver ajustado para o mesmo canal que estiver ajustado no parmetro Performance Ctrl Ch (SYSTEM/MIDI), a tentativa de trocar patches transmitindo somente uma mensagem de program change de um equipamento MIDI externo far com que a performance mude. Para trocar patches, mude o parmetro Performance Ctrl Ch para outro nmero ou transmita mensagens de bank select junto com as mensagens de program change.

Pitch

Fade Lower Range Lower

Fade Upper Range Upper

Voice Reserve Este ajuste especifica a quantidade de vozes que ser reservada para cada parte quando mais do que 64 vozes forem tocadas simultaneamente. Value: 063, FUL
NOTA: No possvel ajustar para todas as partes um valor que some mais do que 64 vozes. A quantidade restante de vozes disponveis ser mostrada em (rest=). Preste ateno neste lembrete ao fazer ajustes no parmetro Voice Reserve.

Calculando a Quantidade de Vozes que Est sendo Utilizada


O Fantom capaz de tocar at 64 notas simultaneamente.

Receive Switch Para cada parte, especifica se as mensagens MIDI sero recebidas (ON) ou no (OFF). Se este parmetro estiver ajustado para OFF, a parte responder ao teclado, mas no responder ao seqnciador interno ou a equipamentos MIDI externos. Normalmente, voc deve deixar este parmetro ajustado em ON, mas pode ajust-lo para OFF quando quiser que uma parte especfica no toque durante a reproduo de uma msica. Valor: OFF, ON Solo Part Select Selecione uma parte cujo som voc queira tocar. Ajuste este parmetro para SEL para a parte que ser tocada no modo solo. As partes que no foram selecionadas neste parmetro no sero tocadas. Mute Switch Emudece temporariamente (MUT) ou cancela o silncio (OFF) para a performance de cada parte.

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Utilize este ajuste quando voc deseja utilizar o instrumento para karaok emudecendo a parte que toca a melodia ou quando voc quer tocar algo utilizando um mdulo de som separado. Valor: OFF, MUT
NOTA: O parmetro Mute Switch no desativa a parte, mas ajusta o volume para o mnimo valor de forma que nenhum som escutado. Portanto, as mensagens MIDI ainda so recebidas.

Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Hold 1 sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (). Para desativar remova o marcador. Phase Lock (Phase Lock Switch) Ajuste o parmetro Phase Lock para 4 (ON) quando voc deseja anular as divergncias no tempo das partes tocadas no mesmo canal MIDI.
NOTA: Quando o parmetro Phase Lock ajustado para ON, as partes que esto no mesmo canal MIDI so colocadas em uma condio em que o seu tempo seja emparelhado, habilitando-as para serem tocadas ao mesmo tempo. Uma certa quantidade de tempo pode transcorrer entre a recepo das mensagens de Nota e os sons que so escutados. Ajuste este parmetro para ON somente quando necessrio.

MIDI Filter Program Change (Receive Program Change Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Program Change sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (). Para desativar remova o marcador. Bank Select (Receive Bank Select Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Bank Select sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (). Para desativar remova o marcador. Pitch Bend (Receive Pitch Bend Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Pitch Bend sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (). Para desativar remova o marcador. Channel Pressure (Receive Channel Pressure Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Channel pressure sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (). Para desativar remova o marcador. Poly Key Pressure (Receive Polyphonic Key Pressure Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de polyphonic key pressure sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (). Para desativar remova o marcador. Modulation (Receive Modulation Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Modulation sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (). Para desativar remova o marcador. Volume (Receive Volume Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Volume sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (). Para desativar remova o marcador. Pan (Receive Pan Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Pan sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (). Para desativar remova o marcador. Expression (Receive Expression Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Expression sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (). Para desativar remova o marcador. Hold-1 (Receive Hold 1 Switch)

Velocity Curve O parmetro Velocity Curve seleciona para cada canal MIDI um dos quatro tipos de curva a seguir mais apropriados ao toque do teclado MIDI conectado. Valor: 14

Ajustando os Efeitos para uma Performance (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)


Para detalhes relativos aos ajustes de efeitos, veja os itens mostrados abaixo. Aplicando Efeitos nos Modos Performance ou Multitimbre Fazendo os Ajustes de Multi-Efeitos (MFX/MFX Control) Fazendo os Ajustes de Chorus (Chorus) Fazendo os Ajustes de Reverb (Reverb) Ajustes da Afinao da Escala (Scale Tune)

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes da Performance.

CB (Part Scale Tune CB)


Faz o ajuste de afinao da escala para cada parte. Valor: -64+63
O parmetro Scale Tune ligado ou desligado por meio do parmetro Scale Tune Switch (SYSTEM/Scale Tune).

Temperamento Igual Esta escala divide a oitava em 12 partes iguais sendo a

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forma musical mais utilizada na msica ocidental. O Fantom emprega a Escala Temperada quando o parmetro Scale Tune Switch est ajustado para OFF. Temperamento Justo (Tnica C) Comparado ao temperamento igual, o som das trades mais puro. Contudo, este efeito alcanado somente para as trades da afinao escolhida e as triades se tornam indefinidas quando voc faz transposio. Escala rabe Nesta escala, em comparao com o temperamento igual, as notas E e B esto afinadas um quarto de tom abaixo e as notas C#, F# e G# esto afinadas um quarto de tom acima. Os intervalos entre o G e B, C e E, F e G#, Bb e C# e Eb e F# tm uma tera natural entre a tera maior e a tera menor. No Fantom, voc pode utilizar o temperamento rabe nas tonalidades G, C e F. <Exemplo> Nota Temperamento
Igual Justo(C) Escala rabe

3.

Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Part Patch Edit e em seguida pressione [8 (Select)]. O patch atribudo parte ser mostrado na tela Patch Edit.

C C# D Eb E F F# G G# A Bb B

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12

-6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49

4.

Pressione [4 (Part Select)]. A janela Part Select aparecer.

Alterando os Ajustes do Patch Atribudo a uma Parte


Ao utilizar patches no modo performance, alguns ajustes como os ajustes de efeitos sero afetados pelos ajustes da performance. Se voc deseja editar um patch enquanto escuta como ele vai soar na performance, utilize este procedimento:
* Aqui ns explicamos como alterar o ajuste de um patch atribudo a uma parte. O procedimento para alterar os ajustes dos rhythm sets o mesmo. Basta substituir por rhythm set onde aparecer patch em uma sentena.

5.

6.

Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar a parte cujo patch voc deseja alterar e depois pressione [8 (Select)]. Os outros procedimentos so os mesmos de quando se est fazendo ajustes no modo Patch.

1. 2.

Certifique-se que a tela PERFORMANCE PLAY est sendo mostrada. Pressione [MENU]. A janela Menu aparecer.

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Tocando no Modo Multitimbre


O modo Multitimbre til quando voc deseja utilizar o seqnciador para criar uma song ou quando voc quer tocar dados musicais. Ao criar songs ou tocar dados musicais, cada patch ou rhythm set utilizado em cada parte possui um canal MIDI diferente. O ajuste de sons selecionados para cada parte a ser tocada chamado de multitimbre.

Funes na Tela MULTITIMBRE PLAY

Indica modo do geradorde som.

Sobre a Tela MULTITIMBRE PLAY


Visualizando a Tela MULTITIMBRE PLAY Para acessar a tela MULTITIMBRE PLAY, utilize o seguinte procedimento. 1. Pressione [MODE]. A janela Mode aparecer.

Indica nome da msica, compasso corrente frmula de compasso, e outas informaes do seequenciador. Ajusta Octave Shift (Oct) e Transpose (Trans). Indica o nome do arquivo

Liga desliga multi-effects (MFX), chorus (CHO), e reverb (REV) Indica o grupo do multitimbre.

Liga/desliga RPS (RPS). e Loop Play (LOOP).

Indica canal de recepo MIDI para Multitimbre. Indica/ajusta o andamento para msica arpejo e padro de ritmo.

2.

Pressione as setas para selecionar Multitimbre e depois pressione [8(Select)]. O Fantom entrar no modo Multitimbre e a tela MULTITIMBRE PLAY aparecer.

Indica grupo nmero e nome do multi timbre selecionado. Nmero da parte. A parte corrente indicada com .

Indica /seleciona grupo, nmero e nome do patch de cada parte.

Liga /Desliga Solo (So) e Mute (Mu) Indica/ajusta o canal MIDI de recepo da parte .

Indica ajustes da parte: Volume Pan Output Chorus Send Level Reverb Send Level (Reverb)

Indica nomes de patches ou sets de ritmos que podem ser selecioandos com [1][8].

Selecionando um Multitimbre
O Fantom possui dois grupos de multitimbres, incluindo o grupo User e o grupo Preset, sendo que cada grupo possui 16 multitimbres, somando um total de 32 multitimbres. USER Este o grupo de patches do Fantom que pode ser regravado. Os multitimbres criados por voc podem ser armazenados neste grupo. O Fantom possui 16

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multitimbres user. PRST (Preset) Este o grupo do Fantom que no pode ser regravado. De qualquer modo, voc pode alterar os ajustes do multitimbre selecionado e depois armazenar o multitimbre modificado na memria User. O Fantom possui um total de 16 multitimbres preset. 1. Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY.
Multitimbre group Multitimbre number

5.

6.

Depois de selecionar o grupo de multitimbre, pressione seta direita para mover o cursor dentro da lista e pressione seta para cima ou para baixo para selecionar o multitimbre. Pressione [EXIT] para fechar a janela Multitimbre List.

Tocando uma Song


Utilize o modo Multitimbre para reproduzir uma song armazenada em um disquete. 1. Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY. 2. Insira o disco que contm a song que voc deseja tocar no drive. 3. Pressione [CURSOR] para mover o cursor para o nome da song na parte superior da tela.

2.

Pressione [CURSOR] para mover o cursor para o grupo multitimbre. 3. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar um grupo de multitimbre. USER: User PRST: Preset 4. Pressione [CURSOR] para mover o cursor para o nmero do multitimbre. 5. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar um nmero de multitimbre.

4.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar a song que voc deseja reproduzir.
NOTA: Quando o cursor est localizado no nome da song, voc pode pressionar [LIST] para abrir a janela Song List e selecionar uma song da lista de songs no disquete.

5.

Selecionando Multitimbres de uma Lista


Voc pode visualizar uma lista de multitimbres e selecionar um multitimbre desta lista. 1. Na tela MULTITIMBRE PLAY, certifique-se de que o cursor esteja localizado no grupo de multitimbre ou no nmero de multitimbre. 2. Pressione [LIST]. A janela Multitimbre List aparecer.

Pressione [STOP/PLAY] para comear a tocar. Quando a msica termina, o seqnciador para de tocar automaticamente. Para interromper a reproduo, pressione [STOP/PLAY].

Selecionando uma Parte para Tocar a partir do Teclado (Current Part)


No modo Multitimbre, voc pode tocar uma das partes do teclado. A parte que voc seleciona aqui chamada de parte atual (current part). Por exemplo, quando voc quer tocar junto com uma song, isto permite selecionar a parte que voc ir tocar no teclado.
Part 1 (Rx ch.1) Part 2 (Rx ch.2) Part 15 (Rx ch.15) Part 16 (Rx ch.16)

3. 4.

Pressione seta para cima ou para baixo para escolher o multitimbre. Para selecionar o grupo de multitimbre, pressione seta esquerda para mover o cursor para o campo multitimbre group e pressione seta para cima ou para baixo para selecionar o grupo de multitimbre.

(Tx ch.1) Rx ch.: Receive Channel Tx ch.: Transmit Channel

89

1. 2.

Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY. Mova o cursor para a lista de partes (part list) e pressione as setas para selecionar a parte a ser tocada. A parte selecionada ser indicada pelo smbolo >. Este smbolo mostra que esta a parte atualmente selecionada (current part).

para atribuir um marcador ().

Quando uma song reproduzida, as partes marcadas no sero tocadas.


NOTA: O Part Mute no desliga o MIDI receive switch; ele apenas ajusta o volume para o valor mnimo silenciando o som. Portanto, as mensagens MIDI ainda so recebidas.

Atribuindo um Patch Diferente Parte Selecionando uma Parte para Tocar Individualmente (Solo)
Voc pode selecionar a execuo de uma parte especfica na reproduo de uma song. 1. Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY. 2. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para a rea So da parte que voc deseja ajustar para solo. 3. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para atribuir um marcador 4. Se for de sua preferncia, voc pode facilmente trocar os patches atribudos a cada parte. 1. Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY. 2. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para a rea Patch da parte cujo patch voc deseja alterar.
Patch/Rhythm set select switch Patch group Patch number

3. Quando uma song reproduzida, somente as partes marcadas sero tocadas.


NOTA: Este ajuste ligado com o parmetro Solo Part Select (MULTITIMBRE/Part) e pode ser salvo como um ajuste de multitimbre.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar um patch ou um rhythm set. Se desejar selecionar um rhythm set, ajuste o patch/ rhythm set para R.
NOTA: Quando o cursor est localizado no grupo do patch ou no nmero do patch, se voc pressionar [LIST], a janela Patch List aparecer, permitindo a seleo de um patch da lista.

Silenciando a Reproduo de uma Parte Especfica (Mute)


Enquanto est tocando junto com uma song, voc pode desativar uma parte especfica. Este recurso til para aplicaes de karaok desligando a parte que toca a melodia ou para estudar tocando a parte que foi silenciada. 1. Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY. 2. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para a rea Mu da parte que voc quer emudecer. 3. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC]

Pressionando [1][8] voc pode selecionar os seus patches favoritos.


NOTA: Este ajuste est ligado com os parmetros Patch/ Rhythm, Patch Bank e Patch Number (MULTITIMBRE/ Part) e pode ser salvo como um ajuste de multitimbre.

Ajustando o Volume e o Pan de Cada Parte Na tela MULTITIMBRE PLAY, voc pode editar os seguintes ajustes de cada parte. MIDI Receive Channel (Ch)

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Volume (Volume) Pan (Pan) Output Destination (Out) Chorus Send Level (Chorus) Reverb Send Level (Reverb) 1. Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY. 2. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro que voc deseja alterar.

6. 7.

De todos os ajustes de arpejo, o Estilo (Arpeggio Style) particularmente o mais importante. A reproduo do pattern do arpejo determinada principalmente por esta seleo. Para detalhes, veja Ajustes do Arpejador (Arpeggio). Depois de completar os ajustes, pressione [8 (Close)] para fechar a janela Arpeggio. Pressione [REC]. O indicador [REC] comear a piscar e a janela Recording Standby aparecer. Nesta janela voc pode alterar vrios ajustes relacionados gravao em tempo real.

DICA: Para mover o cursor para Out, Chorus ou para Reverb, mova o cursor para Pan e em seguida pressione seta direita.

8.

Especifique o mtodo de gravao.


NOTA: Para detalhes de como fazer o ajuste, veja Gravando a Sua Performance em Tempo Real (Realtime Recording).

3.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC], ajuste o valor.


NOTA: Estes ajustes esto ligados com os parmetros Receive Channel, Level, Pan, Part Output Assign, Part Chorus Send Level e Part Reverb Send Level e podem ser salvos como ajustes de multitimbres.

9.

10.

Gravando a Execuo de um Arpejo


Com o arpejador, voc pode tocar arpejos complexos pressionando um simples acorde. Ao utilizar o seqnciador para criar uma song, muito til utilizar o Arpejador para gravar a parte de baixo. Deste modo, o arpejador pode ser utilizado como uma ferramenta de composio. 1. Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY. 2. Selecione o multitimbre que ser utilizado para a gravao. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar a parte (track) em que a execuo do arpejo ser gravada. A parte selecionada ser indicada pelo smbolo > e a execuo ser gravada na parte (track) selecionada. 4. Mantenha pressionado [JUMP] e pressione [ARPEGGIO]. A janela Arpeggio aparecer. Nesta janela voc pode fazer vrios ajustes relacionados ao arpejador. 11.

Pressione [STOP/PLAY]. A janela Recording Standby ser fechada e o indicador [REC] permanecer aceso. Depois disso, a gravao comear. Toque um acorde no teclado. Os Arpejos sero tocados de acordo com as notas que foram pressionadas no teclado e sero gravados na parte (track) que foi selecionada no passo 3. Ao terminar a gravao, pressione [STOP/ PLAY]. O indicador [REC] se apagar.

Gravando a Execuo de um Rhythm Pattern


O Fantom contm vrios Rhythm patterns. Voc pode tocar estes Rhythm patterns simplesmente pressionando uma nica tecla. Ao utilizar o seqnciador para criar uma song, muito til utilizar Rhythm patterns para gravar a parte de bateria. 1. Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY. 2. Selecione o multitimbre que ser utilizado para a gravao. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar a parte (track) em que o Rhythm pattern ser gravado. A parte selecionada ser indicada pelo smbolo > e o Rhythm pattern ser gravado na parte (track) selecionada. 4. Mantenha pressionado [JUMP] e pressione [RHYTHM]. A janela Rhythm Pattern aparecer. Nesta janela voc pode fazer vrios ajustes relacionados aos Rhythm Patterns.

5.

Especifique como o arpejo ser tocado.

91

A janela Part Information aparecer.

5.

6. 7.

Especifique como o Rhythm Pattern ser tocado. De todos os ajustes de Rhythm pattern, o Estilo (Pattern Style) particularmente o mais importante. A reproduo do rhythm pattern determinada principalmente por esta seleo. Para detalhes, veja Ajustes do Rhythm Pattern (Rhythm Ptn). Depois de completar os ajustes, pressione [8(Close)] para fechar a janela Rhythm Pattern. Pressione [REC]. O indicador [REC] comear a piscar e a janela Recording Standby aparecer. Nesta janela voc pode alterar vrios ajustes relacionados gravao em tempo real.

4.

Pressione [8 (Type)]. A janela Type Information aparecer.

5.

8.

Especifique o mtodo de gravao.


NOTA: Para detalhes de como fazer o ajuste, veja Gravando a Sua Performance em Tempo Real (Realtime Recording).

9.

10.

11.

Pressione [STOP/PLAY]. A janela Recording Standby ser fechada e o indicador [REC] permanecer aceso. Depois disso, a gravao comear. Toque um acorde no teclado. Os Arpejos sero tocados de acordo com as notas que foram pressionadas no teclado e sero gravados na parte (track) que foi selecionada no passo 3. Ao terminar a gravao, pressione [STOP/ PLAY]. O indicador [REC] se apagar.

Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar a mensagem que voc deseja verificar e depois pressione [8 (Select)]. Modulation: Informao de Modulation Breath: Informao de Breath Foot Type: Informao de Foot type Volume: Informao de Volume Panpot: Informao de Panpot Expression: Informao de Expression Hold 1: Informao de Hold 1 Pitch Bend: Informao de Pitch Bend Aftertouch: Informao de Aftertouch Voices: Informao de Voice (Quantidade de vozes utilizada) Sys Control14: Informao de System Control 14 As mensagens MIDI especificadas no parmetro Sys Ctrl 14 Source (SYSTEM/Controller)

Confirmando a Informao MIDI para Cada Parte (Part Information)


No modo Multitimbre mode, o status de recepo de mensagens MIDI que controlam vrios parmetros pode ser visualizado para cada parte. Este recurso til quando voc deseja verificar se o gerador de som est respondendo corretamente ao teclado ou s operaes de um controlador MIDI externo. 1. Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY. 2. Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Part Information e em seguida pressione [8 (Select)].

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Criando um Multitimbre
Com o Fantom, voc tem controle total sobre uma grande variedade de ajustes. Cada item que pode ser ajustado conhecido como um parmetro. Quando altera os valores dos parmetros, voc executa o que conhecido como edio. Este captulo explica os procedimentos utilizados na criao de multitimbres e as funes dos parmetros dos multitimbres.
Para detalhes dos grupos de parmetros, veja Lista de Parmetros (Sound/Parameter List).

5.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro que voc deseja modificar.
NOTA: Alguns parmetros possuem o smbolo L. Isto indica que se voc pressionar [LIST] quando ajustar um destes parmetros, a janela relacionada aparecer. Por exemplo, se voc pressionar [LIST] em um parmetro que requer a especificao de um nome, a janela Name aparecer. Quando todos os parmetros no podem ser mostrados dentro de uma nica tela de ajustes, uma barra de rolagem ser mostrada ao lado direito da tela. Em tais casos, pressione seta para baixo para acessar os parmetros que no aparecem na tela. DICA: Se uma tela de parmetros que so ajustados para cada zona ou parte foi selecionada, primeiro mova o cursor para o parmetro que voc deseja editar e depois pressione seta esquerda ou direita para selecionar uma parte ou uma zona.

Como Fazer os Ajustes do Multitimbre


Comece com um multitimbre existente e edite-o para criar um novo multitimbre. Antes de voc fazer a edio, tente imaginar o tipo da sonoridade que o multitimbre ter e decida qual patch ou rhythm set atribuir a cada uma das 16 partes. 1. Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY e selecione o multitimbre cujos ajustes voc deseja modificar.
DICA: Se desejar criar todos os seus multitimbres do ponto inicial, ao invs de alterar os multitimbres j existentes, execute a operao Initialize.

6. 7. 8.

2.

Pressione [MENU]. A janela Menu aparecer.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para obter o valor desejado. Repita os passos 46 para completar a edio de multitimbre. Se voc deseja salvar as alteraes que foram feitas, pressione [6 (Write)] para executar a operao Save. Se voc no deseja salvar as alteraes, pressione [EXIT] para retornar tela MULTITIMBRE PLAY. Se voc retornar para a tela MULTITIMBRE PLAY sem salvar os ajustes, o monitor indicar EDITED lembrando-o de que os ajustes do multitimbre foram modificados.
NOTA: Se voc desligar o Fantom ou selecionar um som diferente enquanto o monitor indica EDITED, o multitimbre editado ser perdido.

3.

Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Multitimbre Edit e depois pressione [8(Select)]. A tela Multitimbre Edit aparecer.

Inicializando os Ajustes do Multitimbre (Init)


Initialize significa fazer com que os ajustes do som selecionado retornem para um ajuste padro de valores ou para os ajustes de fbrica.
NOTA: A operao Initialize afetar somente o som selecionado; os sons que esto armazenados na memria user no sero afetados. Se desejar recuperar todos os ajustes do Fantom para os seus valores de fbrica, execute a operao Factory Reset.

1. 2. 3. 4. Os parmetros so organizados em vrios grupos de edio. Pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo para o grupo de edio que contm o parmetro que voc deseja editar.

Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY e selecione o multitimbre que voc deseja inicializar. Acesse a tela Multitimbre Edit. Pressione [7 (Init)]. A janela Multitimbre Initialize aparecer.

4.

Mova o cursor para Type e selecione o tipo de inicializao. 93

Type (Tipo de Inicializao) Existem trs mtodos de inicializao. Selecione qualquer um deles dependendo da aplicao. DEFAULT: Inicializa o multitimbre selecionado na memria Temporria para os valores padro. Isto chamado de Dados Iniciais (Initial Data). Utilize este ajuste quando voc deseja criar um som do ponto inicial. PRESET: Recupera os ajustes de fbrica do multitimbre selecionado na memria user. MFX TEMPLATE: os ajustes de multi-efeitos do multitimbre selecionado sero ajustados para o molde MFX.
NOTA: Se o multitimbre selecionado um dado da memria preset (PRST), a inicializao com o ajuste PRESET ajustar os valores para aqueles idnticos na memria user. Para detalhes relativos ao molde MFX, veja MFX Template List (Sound/Parameter List).

Tipos de Cpia de Multitimbre


Cpia do nome do Multitimbre (NAME) O nome de um patch, rhythm set, multitimbre ou performance sero copiados para o multitimbre atualmente selecionado.

Cpia de Efeitos do Multitimbre (MFX/CHORUS/ REVERB) Os ajustes de efeitos do patch, rhythm set, multitimbre ou performance sero copiados para o multitimbre atualmente selecionado.

5.

6.

Se voc ajustar o tipo de inicializao para MFX TEMPLATE, mova o cursor para Template e selecione MFX template. Depois, mova o cursor para MFX e selecione o MFX adequado (MFX-AMFX-C). Pressione [8 (Execute)]. A inicializao ser executada e o Fantom retornar para a tela Multitimbre Edit.

Copy-source multieffects

Copy-destination multieffects

Copiando os Ajustes de Multitimbres (Copy)


Esta operao copia os ajustes de qualquer multitimbre para o multitimbre atualmente selecionado. Voc pode utilizar esta caracterstica para tornar o processo de edio mais rpido e fcil. Procedimento Bsico para Executar o Multitimbre Copy 1. Acesse a tela MULTITIMBRE PLAY e selecione o multitimbre de destino para a cpia. 2. Acesse a tela Multitimbre Edit. 3. Pressione [8 (Copy)]. A janela Multitimbre Copy aparecer

Contedo de efeitos que ser copiado (Mode) MFX: ajustes de Multi-efeitos CHORUS: ajustes de Chorus REVERB: ajustes de Reverb Se voc deseja copiar os ajustes de multi-efeitos de um multitimbre ou de uma performance, selecione o MFX (MFX-A-MFX-C) cujos dados sero copiados.

Cpia da Parte do Multitimbre (PART)


Os ajustes de uma Parte de um multitimbre sero copiados para a parte que voc selecionar no multitimbre atualmente selecionado.

Copy-source part

Copy-destination part

4.

5. 6. 7.

Mova o cursor para Mode e selecione os dados que voc deseja copiar. Existem trs tipos de cpia disponveis: Multitimbre Name Copy, Multitimbre Effects Copy e Multitimbre Part Copy. Voc deve selecionar o tipo de cpia de acordo com os dados que voc deseja copiar. Para detalhes veja Tipos de Cpia de Multitimbre (seo seguinte). Mova o cursor para Source e selecione a performance de origem para a cpia. Pressione [8 (Execute)] para executar a cpia. Pressione [EXIT] para retornar para a tela Multitimbre Edit.

DICA: Para especificar o multitimbre selecionado como a origem da cpia, ajuste Source para TEMP.

Salvando o Multitimbre que Voc Criou (Write)


As alteraes feitas por voc nos sons so temporrias e sero perdidas se o Fantom for desligado ou se voc selecionar outro som. Se quiser manter o som modificado, voc deve salv-lo no grupo USER interno (memria user). Quando voc modifica os ajustes de um multitimbre, a tela MULTITIMBRE PLAY indicar EDITED. Uma vez que

94

voc salvou o multitimbre na memria interna (memria user), a indicao EDITED desaparece.
NOTA: Quando voc executa o procedimento save, os dados que ocupavam anteriormente o multitimbre de destino sero perdidos. De qualquer modo, os dados de fbrica podem ser recuperados com o procedimento de Inicializao.

Alterando os Ajustes de um Patch ou de um Rhythm Set Atribudo a uma Parte em um Multitimbre


Depois de alterar os ajustes para o patch ou o rhythm set atribudo para uma parte em um multitimbre, se em seguida voc tentar salvar um multitimbre sem primeiro salvar as alteraes nos ajustes, a seguinte mensagem aparecer.

1. 2.

Certifique-se de que o multitimbre que voc deseja salvar est selecionado. Pressione [MENU]. A janela Menu aparecer.

Se voc no precisa manter os ajustes do patch ou do rhythm set, pressione [8(Execute)] para salvar a performance. Se voc quiser manter os ajustes do patch ou do rhythm set, pressione [7 (Write Part)] para acessar a janela Multitimbre Part Write. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Multitimbre Edit e em seguida pressione [8(Select)]. A tela Multitimbre Edit aparecer.

4.

Pressione [6 (Write)]. A janela Multitimbre Write aparecer.


Save-destination multitimbre

Uma indicao de EDITED aparecer para a parte em que o patch ou rhythm set atribudo foi editado. Se voc deseja editar o patch ou rhythm set atribudo para mais de uma parte, pressione [3 seta para cima] ou [4 seta para baixo] para selecionar a parte. Especifique o patch ou rhythm set de destino para o armazenamento e pressione [8 (Execute)]. O patch ou rhythm set de destino ser salvo; em seguida o Fantom retornar para a janela Multitimbre Write, onde voc precisa salvar o multitimbre novamente.

Funes dos Parmetros dos Multitimbres


Esta seo explica as funes dos diferentes parmetros do multitimbre, bem como a composio destes parmetros. 5. 6. 7. Pressione seta para cima ou para baixo para especificar o multitimbre de destino. Pressione [8 (Execute)]. O monitor indicar Are you sure?. Pressione [8 (OK)] para executar a operao save. Para cancelar a operao, pressione [EXIT].

95

Ajustes Comuns ao Multitimbre (General)

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Multitimbre.

Multitimbre Name Voc pode atribuir um nome com at 12 caracteres ao multitimbre. Valor: espao, A-Z, a-z, 0-9, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < =>?@[\] ^ _ { | } setas
Para detalhes de como atribuir nomes, veja Atribuindo um Nome.

Fazendo os Ajustes para Cada Parte (Part)

Ajusta o volume de cada parte. Estes parmetros tm o principal objetivo de ajustar o equilbrio de volume entre as partes. Valor: 0127 Pan (Pan da Parte) Ajusta o pan de cada parte. L64 o extremo para a esquerda, 0 o centro e 63R o extremo para a direita. Valor: L64063R Coarse Tune (Coarse Tune da Parte) Ajusta a afinao das partes em intervalos de semitons (+/4 oitavas). Value: -48+48 Coarse Tune e Octave Shift Os parmetros Coarse Tune e Fine Tune, junto com o parmetro Octave Shift, podem parecer que fazem a mesma coisa ao som como, por exemplo, alterando a afinao do som. Por exemplo, se o C4 (D Central) tocado com o parmetro Coarse Tune ajustado para +12, a nota produzida o C5 (uma oitava acima do C4). Se o C4 (D Central) tocado com o parmetro Octave Shift ajustado para +1, a nota produzida o C5 (uma oitava acima do C4). Porm, internamente estas funes so muito diferentes. Quando o parmetro Coarse Tune ajustado para +12, a afinao aumenta em uma oitava. Por outro lado, quando o parmetro Octave Shift ajustado para +1, isto a mesma coisa que pressionar as teclas uma oitava acima. Em outras palavras, utilize o parmetro Coarse Tune para alterar a afinao e o parmetro Octave Shift quando voc quiser alterar a posio do teclado inteiro, como quando a quantidade de teclas insuficiente. Fine Tune (Fine Tune da Parte) Ajusta a afinao das partes em intervalos 1 centsimo (+/50 centos). Value: -50+50
NOTA: Um cento 1/100 de um semitom.

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Multitimbre.

Patch/Rhythm (Patch/Rhythm Set) Ajusta os atributos de um patch (PAT) ou rhythm set (RHY) para cada uma das partes. Patch Bank Seleciona o grupo em que o patch ou rhythm set desejado pertence. Valor USR: User PRAE: Preset AE GM: GM (GM2) XPAC: Placas de Expanso de Onda instaladas nos Slots EXP-AC Patch Number Seleciona o patch ou rhythm set pelo nmero. Valor: 001-*** Level (Nvel da Parte) 96

Mono/Poly (Modo Mono/Poly da Parte) Ajuste este parmetro para MON quando o patch atribudo parte for tocado no modo monofnico ou ajuste para POL quando o patch for tocado no modo polifnico. Ao utilizar o ajuste feito no patch atribudo parte, ajuste este parmetro para PAT. Valor: MON, POL, PAT
NOTA: Para uma parte onde um rhythm set est atribudo, este ajuste ignorado.

Legato Switch (Legato Switch da Parte) Voc pode adicionar legato quando estiver executando um patch no modo monofnico. O Legato uma tcnica que cria uma suave transio entre as notas, que til quando voc deseja simular as tcnicas de hammering-on e pulling-off utilizadas por guitarristas. Ajuste este parmetro para ON quando voc quiser utilizar o Legato e quando no quiser utilizar, ajuste este parmetro para OFF. Ao utilizar o ajuste feito no patch atribudo parte, ajuste este parmetro para PAT. Valor: OFF, ON, PAT
NOTA: Para uma parte onde um rhythm set est atribudo, este ajuste ignorado.

Pitch Bend Range (Pitch Bend Range da Parte) Especifica a quantidade de alterao na afinao em intervalos de semitons (2 oitavas) causada pela movimentao da lavanca de Pitch Bender. A quantidade de alterao provocada quando a lavanca inclinada ajustada com o mesmo valor para o lado direito e para o lado esquerdo. Ao utilizar o ajuste feito no patch atribudo parte, ajuste este parmetro para PAT. Valor: 024, PAT Portamento Switch (Portamento Switch da Parte) Especifica se o portamento ser aplicado. Para aplicar o portamento, ajuste este parmetro para ON e quando no quiser aplicar o portamento, ajuste este parmetro para OFF. Ao utilizar o ajuste feito no patch atribudo parte, ajuste este parmetro para PAT. Valor: OFF, ON, PAT Portamento Time (Portamento Time da Parte) Quando o portamento utilizado, este parmetro especifica o tempo que a afinao leva para ser alterada. Ajustes elevados fazem com que a alterao na afinao seja mais demorada. Ao utilizar o ajuste feito no patch atribudo parte, ajuste este parmetro para PAT. Valor: 0127, PAT
NOTA: Para uma parte onde um rhythm set est atribudo, este ajuste ignorado.

Ajusta o TVA Envelope Release Time para o patch ou rhythm set atribudo parte. Valor: -64+63
NOTA: Os Patches tambm contm o ajuste de Release Time Offset. O valor final do release time do TVA Envelope conseqentemente a soma do ajuste do TVA Envelope Time 4 do tone, do valor de Release Time Offset do patch e do valor do Release Time offset da parte. Se o parmetro Time 4 do tone estiver ajustado para 127 (mximo), no haver alterao produzida pelo ajuste de Release Time Offset para um valor positivo.

Cutoff Offset (Cutoff Offset da Parte) Ajusta a freqncia de corte para o patch ou rhythm set atribudo parte. Valor: -64 +63
NOTA: Os Patches tambm tm um ajuste de Cutoff Offset. O valor final de Cutoff frequency a soma do valor de Cutoff Frequency do tone e dos valores de Cutoff Frequency Offset do patch e da parte. Se o cutoff frequency do tone estiver ajustado para 127 (mximo), no haver alterao produzida pelo ajuste do Cutoff Frequency Offset para um valor positivo.

Resonance Offset (Resonance Offset da Parte) Ajusta a Ressonncia para o patch ou rhythm set atribudo parte. Valor: -64+63
NOTA: Os Patches tambm tm um ajuste de Resonance Offset (p. 47). O valor final de Resonance a soma do valor de Resonance do tone e dos valores de Resonance Offset do patch e da parte. Se o resonance do tone estiver ajustado para 127 (mximo), No haver alterao produzida pelo ajuste de resonance offset para um valor positivo.

Decay Time Offset (Decay Time Offset da Parte) Ajusta o Decay Time do TVA Envelope para o patch ou rhythm set atribudo parte. Valor: -64+63 Vibrate Rate (Vibrate Rate da Parte) Para cada parte, ajusta a velocidade do vibrato (a taxa a que a afinao modulada). A afinao ser modulada mais rpido com ajustes elevados e mais devagar com ajustes mais baixos. Valor: -64+63 Vibrate Depth (Vibrate Depth da Parte) Para cada parte, este parmetro ajusta a intensidade do efeito de vibrato (a intensidade com que a afinao modulada). A afinao ser modulada com mais intensidade para ajustes elevados e com menos intensidade para ajustes mais baixos. Valor: -64+63 Vibrate Delay (Vibrate Delay da Parte) Para cada parte, este parmetro ajusta o atraso de tempo at que o efeito de vibrato (modulao na afinao) comece. Os ajustes elevados produziro um tempo de delay mais longo antes do vibrato comear, ao passo que os ajustes mais baixos produziro um tempo mais curto. Valor: -64+63 Octave Shift (Octave Shift da Parte) Ajusta a afinao da parte em intervalos de oitava (+/-3 oitavas). Valor: -3+3
NOTA: Note que quando um rhythm set est atribudo a uma parte, se o parmetro Octave Shift est ajustado, o rhythm tone que tocado tambm muda.

Attack Time Offset (Attack Time Offset da Parte) Ajusta o Attack Time do TVA Envelope para o patch ou rhythm set atribudo parte. Valor: -64+63
NOTA: Os Patches tambm contm o ajuste de Attack Time Offset. O valor final do attack time do TVA Envelope conseqentemente a soma do ajuste do TVA Envelope Time 1 do tone, do valor de Attack Time Offset do patch e do valor do Attack Time offset da parte. Se o parmetro Time 1 do tone estiver ajustado para 127 (mximo), no haver alterao produzida pelo ajuste de Attack Time Offset para um valor positivo.

Vel Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset da Parte) Altera o volume e o cutoff frequency para cada parte de acordo com a velocidade com que as teclas so pressionadas. Para que o volume/cutoff frequency aumente quando as notas so tocadas com mais fora, ajuste este parmetro para valores positivos (+). Para que as notas tocadas com mais fora diminuam o volume/cutoff frequency, utilize ajustes negativos (-). Para que os sons sejam tocados com valores fixos de volume e cutoff frequency independente da fora com que as teclas so pressionadas, ajuste o parmetro Velocity Sensitivity para 0. Valor: -63+63
NOTA: Os Patches tambm contm o ajuste de Velocity Sensitivity Offset. O valor final do Velocity Sensitivity Offset a soma dos valores do Velocity Sensitivity do patch e da parte. Se o parmetro Velocity Sensitivity Offset do patch estiver ajustado para 127 (mximo), no haver altera-

Release Time Offset (Release Time Offset da Parte)

97

o produzida na parte pelo ajuste de Velocity Sensitivity Offset, mesmo quando o mesmo for ajustado para um valor positivo.

Key Fade Lower (Keyboard Fade Width Lower da Parte) Determina o que acontecer ao nvel da parte quando uma nota mais grave do que o valor de keyboard range especificado para a parte tocada. Ajustes elevados produzem uma alterao mais gradual no volume. Para que nenhum som seja produzido quando uma nota for tocada abaixo do keyboard range determinado, ajuste este valor para 0. Valor: 0127 Key Range Lower (Keyboard Range Lower da Parte) Especifica a nota mais grave em que o tone poder ser tocado para cada parte. Valor: C-1UPPER Key Range Upper (Keyboard Range Upper da Parte) Especifica a nota mais aguda em que o tone poder ser tocado para cada parte. Valor: LOWERG9
NOTA: Quando o Key Range (p. 58) est ajustado individualmente para cada tone em um patch, os sons so produzidos na extenso onde o Key Range de cada tone e o Key Range para a parte coincidem.
Key range specified for Performance

NOTA: No possvel ajustar para todas as partes um valor que some mais do que 64 vozes. A quantidade restante de vozes disponveis ser mostrada em (rest=). Preste ateno neste lembrete ao fazer ajustes no parmetro Voice Reserve.

Calculando a Quantidade de Vozes que Est sendo Utilizada


O Fantom capaz de tocar at 64 notas simultaneamente. A polifonia, ou quantidade de vozes (sons) no se refere somente ao nmero de sons que est sendo tocado atualmente, mas muda de acordo com a quantidade de tones utilizados nos patches e a quantidade de Ondas utilizadas nos tones. O mtodo seguinte utilizado para calcular a quantidade de sons utilizados por um patch que est sendo tocado. (Quantidade de sons que est sendo tocada) x (Quantidade de Tones Utilizados pelos Patches que Esto Sendo Tocados) x (Quantidade de Ondas Utilizadas nos Tones)

Fazendo os Ajustes para a Recepo MIDI (MIDI)

Key range specified for Patch The range in which notes will play

NOTA: Se voc tentar ajustar o key range lower para um valor maior do que o key range upper ou tentar ajustar o key range upper para um valor menor do que o key range lower, o outro valor ser automaticamente modificado para o mesmo ajuste.

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes do Multitimbre.

Key Fade Upper (Part Keyboard Fade Width Upper da parte) Determina o que acontecer ao nvel da parte quando uma nota mais aguda do que o valor de keyboard range especificado para a parte tocada. Ajustes elevados produzem uma alterao mais gradual no volume. Para que nenhum som seja produzido quando uma nota for tocada acima do keyboard range determinado, ajuste este valor para 0. Valor: 0127
Level

Part MIDI Receive Channel Especifica o canal MIDI de recepo para cada parte. Valor: 116
NOTA: Se este parmetro estiver ajustado para o mesmo canal que estiver ajustado no parmetro Multitimbre Ctrl Ch (SYSTEM/MIDI), a tentativa de trocar patches transmitindo somente uma mensagem de program change de um equipamento MIDI externo far com que o multitimbre mude. Para trocar patches, mude o parmetro Multitimbre Ctrl Ch para outro nmero ou transmita mensagens de bank select junto com as mensagens de program change (Q&A).

Pitch

Fade Lower Range Lower

Fade Upper Range Upper

Voice Reserve Este ajuste especifica a quantidade de vozes que ser reservada para cada parte quando mais do que 64 vozes forem tocadas simultaneamente. Value: 063, FUL

Receive Switch Para cada parte, especifica se as mensagens MIDI sero recebidas (ON) ou no (OFF). Se este parmetro estiver ajustado para OFF, a parte responder ao teclado, mas no responder ao seqenciador interno ou a equipamentos MIDI externos. Normalmente, voc deve deixar este parmetro ajustado em ON, mas pode ajust-lo para OFF quando quiser que uma parte especfica no toque durante a reproduo de uma msica. Valor: OFF, ON Solo Part Select Selecione uma parte cujo som voc queira tocar. Ajuste

98

este parmetro para SEL para a parte que ser tocada no modo solo. As partes que no foram selecionadas neste parmetro no sero tocadas. Mute Switch Emudece temporariamente (MUT) ou cancela o silncio (OFF) para a performance de cada parte. Utilize este ajuste quando voc deseja utilizar o instrumento para karaok emudecendo a parte que toca a melodia ou quando voc quer tocar algo utilizando um mdulo de som separado. Valor: OFF, MUT
NOTA: O parmetro Mute Switch no desativa a parte, mas ajusta o volume para o mnimo valor de forma que nenhum som escutado. Portanto, as mensagens MIDI ainda so recebidas.

Expression (Receive Expression Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Expression sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (4). Para desativar remova o marcador. Hold-1 (Receive Hold 1 Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Hold 1 sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (4). Para desativar remova o marcador. Phase Lock (Phase Lock Switch) Ajuste o parmetro Phase Lock para 4 (ON) quando voc deseja anular as divergncias no tempo das partes tocadas no mesmo canal MIDI.
NOTA: Quando o parmetro Phase Lock ajustado para ON, as partes que esto no mesmo canal MIDI so colocadas em uma condio em que o seu tempo seja emparelhado, habilitando-as para serem tocadas ao mesmo tempo. Uma certa quantidade de tempo pode transcorrer entre a recepo das mensagens de Nota e os sons que so escutados. Ajuste este parmetro para ON somente quando necessrio.

MIDI Filter Program Change (Receive Program Change Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Program Change sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (4). Para desativar remova o marcador. Bank Select (Receive Bank Select Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Bank Select sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (4). Para desativar remova o marcador. Pitch Bend (Receive Pitch Bend Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Pitch Bend sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (4). Para desativar remova o marcador. Channel Pressure (Receive Channel Pressure Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Channel pressure sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (4). Para desativar remova o marcador. Poly Key Pressure (Receive Polyphonic Key Pressure Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de polyphonic key pressure sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (4). Para desativar remova o marcador. Modulation (Receive Modulation Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Modulation sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (4). Para desativar remova o marcador. Volume (Receive Volume Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Volume sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (4). Para desativar remova o marcador. Pan (Receive Pan Switch) Para cada canal MIDI, especifica se as mensagens MIDI de Pan sero recebidas (ON) ou no (OFF). Para ativar o parmetro, coloque um marcador (4). Para desativar remova o marcador.

Velocity Curve O parmetro Velocity Curve seleciona para cada canal MIDI um dos quatro tipos de curva a seguir mais apropriados ao toque do teclado MIDI conectado. Valor: 14

Ajustando os Efeitos para um Multitimbre (Effects/MFX/MFX Control/ Chorus/


Reverb)
Para detalhes relativos aos ajustes de efeitos, veja os itens mostrados abaixo. Aplicando Efeitos nos Modos Performance ou Multitimbre Fazendo os Ajustes de Multi-Efeitos (MFX/MFX Control) Fazendo os Ajustes de Chorus (Chorus) Fazendo os Ajustes de Reverb (Reverb) Ajustes da Afinao da Escala (Scale Tune)

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes da Performance.

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CB (Part Scale Tune CB) Faz o ajuste de afinao da escala para cada parte. Valor: -64+63 O parmetro Scale Tune ligado ou desligado por meio do parmetro Scale Tune Switch (SYSTEM/Scale Tune).

Alterando os Ajustes do Patch Atribudo a uma Parte


Ao utilizar patches no modo Multitimbre, alguns ajustes como os ajustes de efeitos sero afetados pelos ajustes do Multitimbre. Se voc deseja editar um patch enquanto escuta como ele vai soar no multitimbre, utilize este procedimento:
* Aqui ns explicamos como alterar o ajuste de um patch atribudo a uma parte. O procedimento para alterar os ajustes dos rhythm sets o mesmo. Basta substituir por rhythm set onde aparecer patch em uma sentena.

6.

Os outros procedimentos so os mesmos de quando se est fazendo ajustes no modo Patch.

1. 2.

3.

Certifique-se que a tela MULTITIMBRE PLAY est sendo mostrada. Mova o cursor para a lista de partes (part list) e pressione seta para cima ou para baixo para selecionara a parte cujo patch voc deseja alterar. Pressione [MENU]. A janela Menu aparecer.

4.

Pressione ou para selecionar Part Patch Edit e em seguida pressione [8 (Select)]. A tela Patch Edit aparecer para o patch que est atribudo parte que voc selecionou no passo 2.

5.

Se desejar fazer ajustes para uma parte diferente, pressione [4 (Part Select)] e selecione-a na janela Part Select que aparece.

100

Reproduzindo uma Msica


Este captulo explica como o seqenciador do Fantom pode ser utilizado para reproduzir uma msica. Ao reproduzir uma msica, recomendado utilizar o gerador de som no modo Multitimbre. At dezesseis sons podem ser tocados separadamente pelas dezesseis partes, tornando o modo Multitimbre Ideal para a reproduo de msicas com vrios instrumentos como bateria, baixo, piano, etc. Visto que no somente as msicas mas tambm os sons (data files) podem ser carregados, voc pode reproduzir msicas utilizando uma grande variedade de sons.

Criando uma Lista de Reproduo (Chain)


Antes de utilizar a funo Chain Play, voc deve criar uma lista (Chain) que contm a ordem de reproduo das msicas ou data files. Uma lista pode conter at 99 passos de msicas ou data files. 1. Insira o disquete que contm as msicas que voc deseja tocar no disk drive. 2. Pressione [MENU] para acessar a janela Menu. 3. Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar Chain Play e depois pressione [8 (Select)]. A tela Play screen aparecer.
Step number Play mode Chain file name

Tocando uma Msica Diretamente do Disquete (Quick Play)


O Fantom capaz de tocar uma msica diretamente do disquete, sem ter que carreg-la para a memria. Esta funo chamada de Quick Play. O Quick Play pode ser utilizado com as msicas MRC Pro (extenso: .SVQ) e com Standard MIDI Files (extenso: .MID). 1. Insira o disquete que contm a msica que voc deseja tocar no disk drive. 2. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o nome da msica na parte superior da tela PLAY.

3.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar a msica que ser tocada.
DICA: Quando o cursor est localizado no nome da msica, voc pode pressionar [LIST] para acessar a janela Song List e escolher uma msica da lista de msicas no disco.

DICA: Se uma lista j existe na memria interna e voc quer criar uma nova lista, a lista existente precisa ser apagada. Para apagar a lista, pressione [6 (Clear All)]. O monitor mostrar Clear All Steps. OK?, ento pressione [8 (Execute)]. Se voc decidir no apagar a lista, pressione [EXIT].

4.

Pressione [STOP/PLAY] para iniciar a reproduo. Quando a msica terminar, o seqenciador para automaticamente. Se voc desejar parar a reproduo em qualquer outro ponto da msica, pressione [STOP/ PLAY].
NOTA: Se a msica foi interrompida durante a reproduo, o smbolo + pode ser mostrado ao lado direito do nmero de compasso. Isto indica que a msica foi interrompida no meio de um compasso.

4.

Para apagar um passo especfico, mova o cursor para o passo que voc deseja apagar e pressione [5 (Delete)]. Pressione [4 (Insert)]. A janela Select Song File aparecer.

NOTA: Se a janela Select Sound aparecer, pressione [3 (Song)].

Tocando Msicas Sucessivamente (Chain Play)


A funo Chain Play permite a reproduo sucessiva (Quick Play) das msicas no disquete na ordem que for especificada. Este recurso semelhante reproduo programada encontrada em alguns CD players.

5.

Utilize seta para cima ou para baixo para especificar as msicas na lista, na ordem desejada de reproduo.
DICA: Mantendo pressionado [SHIFT] e pressionando seta para cima ou para baixo voc pode ir direto para o comeo ou para o fim da lista de msicas. Ao pressionar [6 (Select All)] voc pode adicionar todas as msicas do disquete para a lista.

101

Para adicionar sons (data files) lista, pressione [4 (Sound)] e faa a sua seleo na janela Select Sound que aparece.

6.

Ao terminar de selecionar as msicas para a lista, pressione [EXIT] para fechar a janela Select Song File. Se uma lista j existe na memria interna, voc pode inserir msicas adicionais na localizao do cursor (passo atual).
Mantendo pressionado [SHIFT] e pressionando seta para cima ou para baixo voc pode ir direto para o primeiro passo ou para o ltimo passo.

1. 2. 3.

Insira o disquete com o chain file no disk drive. Acesse a tela Chain Play. Pressione [1 (Load)]. A janela Load Chain File aparecer.

4.

7.

Logo em seguida, especifique como as msicas registradas na lista comearo a tocar (Play Mode). Na lista, mova o cursor para a msica cujo Play Mode voc deseja ajustar e pressione [7(Play/Wait)] para trocar o ajuste. PLAY: A msica comea a tocar automaticamente. WAIT: A msica comea a tocar quando voc pressionar [STOP/PLAY].

Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar o chain file que voc deseja carregar e em seguida pressione [8 (Select)]. O chain file selecionado ser carregado e em seguida o Fantom voltar para a tela Chain Play.-

Tocando um Chain
Este item explica como tocar as msicas na ordem do chain file que voc criou. 1. Acesse a tela Chain Play. 2. Crie um chain file ou carregue um chain file do disquete. 3. Para que o Chain play seja executado vrias vezes, pressione [8(Repeat)] e marque (4) o parmetro Repeat All Songs. 4. Pressione [STOP/PLAY] para iniciar o Chain Play. A reproduo comear, iniciando da msica no passo 1. Se voc desejar parar a reproduo antes da mesma chegar ao fim, pressione [STOP/PLAY]. Se voc desejar iniciar a reproduo de qualquer outro ponto do chain file, utilize seta para cima ou para baixo para mover para o passo desejado e pressione. Se voc quer proceder para o prximo passo durante a reproduo do chain play, pressione seta direita. Para retornar ao incio do passo atual durante a reproduo do Chain File, pressione seta esquerda. 5. Ao terminar com o Chain Play, pressione [STOP/PLAY].
NOTA: O Start/Stop do Chain Play no pode ser controlado por um equipamento MIDI externo. As mensagens MIDI Continue, Song Position Pointer, Song Select ou Clock tambm no sero recebidas.

Salvando uma Lista (Chain) para o Disquete (Save)


Qualquer lista (chain) criada pode ser salva em um disquete como um Chain file. 1. Insira o disquete em que voc deseja salvar o chain file no disk drive. 2. Acesse a tela Chain Play. 3. Pressione [2 (Save)]. A janela Save Chain File aparecer.

4.

Atribua um nome (at 8 caracteres). Pressione [5 (Name)] e, na janela Name que aparece, coloque o nome desejado.
Para detalhes de como atribuir um nome, veja Atribuindo um Nome. NOTA: Se voc deseja ver a lista de chain files salvos no disquete, pressione [6 (List)]. Se desejar selecionar um desses nomes, mova o cursor para o nome do chain file desejado e pressione [8 (Select)].

5.

Pressione [8 (Execute)] para salvar o arquivo.


NOTA: O chain file ser salvo com a extenso .SVC. NOTA: Se voc atribuir um nome que seja o mesmo de um arquivo existente no disquete e tentar executar a operao save, a mensagem File **** Already Exists! Over Write OK? aparecer. Se desejar regravar o arquivo existente, pressione [7 (OK)]. Para cancelar a operao Save, pressione [8 (Cancel)]. Se voc tentar salvar dados em um disquete que no foi formatado pelo Fantom, a mensagem Unformatted Disk aparecer. Por favor formate o disquete no Fantom.

Vrios Mtodos de Reproduo


Adiantando (Fast-forward) e Retrocedendo (Rewind) Durante a Reproduo O avano, o retrocesso e o salto (jump) podem ser executados durante a reproduo, da mesma forma que quando a msica est parada. Utilize o seguinte procedimento para cada operao. Avano: Pressione [FWD]. Avano contnuo: Mantenha pressionado [FWD]. Avano rpido: Pressione [FWD] e em seguida pressione [BWD]. Retrocesso: Pressione [BWD].

Carregando um Chain File do Disquete (Load)


Este item explica como carregar um Chain file salvo anteriormente em um disquete. 102

Retrocesso contnuo: Mantenha pressionado [BWD]. Retrocesso rpido: Pressione [BWD] e em seguida pressione [FWD]. Saltar para o locate anterior: Mantenha [SHIFT] e pressione [BWD]. Saltar para o prximo locate: Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [FWD]. Saltar para o incio da msica: Pressione [RESET].
NOTA: Durante o Quick Play, as operaes de fast-forward, rewind ou salto para um locate ou para o incio da msica podem levar uma certa quantidade de tempo.

2.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para ajustar o andamento - lapyback tempo.
NOTA: O playback tempo pode ser ajustado sobre a extenso da metade at o dobro dos valores de alterao de andamento gravados na pista tempo. NOTA: Para reajustar o playback tempo para os valores de alterao de andamento gravados na pista tempo, mantenha pressionado [JUMP] e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC].

Utilizando um Controlador para Alterar o andamento


Voc pode atribuir a funo Tempo Control para qualquer um dos seguintes controladores, que tornam mais fcil o ajuste de andamento durante a reproduo de uma msica. Para detalhes de como fazer este ajuste, veja as pginas de explicao para cada controlador.

A reproduo da msica ser interrompida se voc saltar para o incio ou para o final da msica.

Tocando Corretamente a Partir do Meio da Msica (MIDI Update)


Quando uma msica for reproduzida a partir do meio, por exemplo, depois que a operao fast-forward ou rewind executada, o patch correto pode no ser selecionado ou a afinao pode estar incorreta. Isto acontece porque as mensagens MIDI da rea que no foi tocada no foram transmitidas para o gerador de som. Em tais casos, voc pode utilizar a funo MIDI Update. Ao executar o MIDI Update, as mensagens MIDI (diferentes das mensagens de Nota) do incio da msica at a localizao para que a msica foi movida sero transmitidas para o gerador de som, garantindo que o gerador de som esteja no estado correto para a retomada da reproduo. 1. Certifique-se de que a reproduo da msica esteja parada.
NOTA: No possvel executar o MIDI Update enquanto a msica est sendo tocada.

Controladores em Tempo Real


Controlador D Beam Um pedal conectado aos conectores CTL 1/CTL 2 PEDAL

Tocando uma Msica com um Andamento Fixo (Emudecendo a Pista Tempo)


Se o andamento alterado enquanto uma msica est sendo tocada, isto acontece porque essas alteraes de andamento foram gravadas na pista Tempo. Para que essas alteraes sejam ignoradas e a msica seja tocada em um andamento fixo, voc pode emudecer a pista Tempo.
Para detalhes desta operao, veja Silenciando a Reproduo de uma Pista (Mute).

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [STOP/PLAY]. O monitor indicar MIDI Update... enquanto a informao est sendo processada e ao terminar, o monitor indicar Complete!.

Reproduzindo uma Msica no Formato S-MRC


O Fantom capaz de tocar msicas no formato S-MRC criadas no MC-50 do mesmo modo que as msicas no formato MRC Pro ou Standard MIDI Files. De qualquer modo, as msicas no formato S-MRC no podem ser tocadas diretamente do disquete atravs do Quick Play. Primeiro, elas devem ser carregadas para a memria interna e depois convertidas para o formato MRC Pro.
Para detalhes do procedimento, veja Carregando um Arquivo do Disquete para o Fantom (Load).

Silenciando um Instrumento Especfico


Para silenciar a reproduo de um instrumento especfico, voc pode emudecer a pista (phrase track) que contm os dados seqenciados para aquele instrumento.
Para detalhes do procedimento, Silenciando a Reproduo de Uma Pista (Mute).

Alterando o Andamento de uma Msica


O andamento em que uma msica ser tocada gravado na sua pista tempo (tempo track), mas o andamento da msica pode ser ajustado durante a reproduo. O andamento em que uma msica toca chamado de andamento de reproduo (playback tempo).
NOTA: O playback tempo um ajuste temporrio. O mesmo ser perdido se uma outra msica for selecionada ou se o Fantom for desligado. Para que a msica seja sempre tocada no ltimo andamento que foi ajustado, voc deve salv-la novamente para o disquete.

Reproduo Contnua de uma Msica (Loop Play) Utilize a funo Loop para que a msica toque vrias vezes do incio ao fim ou apenas uma parte especfica seja repetida. 1. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para LOOP na parte superior da tela PLAY. 2. Gire o dial VALUE ou pressione [INC] para ajustar o Loop para ON.

1.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o campo tempo (semnima-bpm)n a parte superior da tela PLAY.

103

Gravando Msicas
Este captulo explica o procedimento para utilizar o seqenciador do Fantom para gravao de msicas.
DICA: Normalmente, ao gravar ou reproduzir uma msica, voc precisa ajustar o gerador de som para o modo Multitimbre. A razo para isto que neste modo, somente o som do canal MIDI especificado ser escutado quando voc grava enquanto toca o teclado do Fantom e quando a msica reproduzida, as partes podem tocar independentemente at 16 sons diferentes. Portanto, o modo Multitimbre til para a gravao e a reproduo de uma msica que utiliza vrios instrumentos como bateria, baixo e piano.

Patch/Rhythm set Selecione um patch ou rhythm set se voc quer utilizar um nico patch ou rhythm set para gravar a performance musical.

Apagando a Msica da Memria Interna (Song Initialize)


Ao gravar uma msica, os dados do seqenciador so temporariamente gravados na memria interna. Para gravar uma nova msica, voc deve apagar qualquer dado do seqenciador na memria interna.
NOTA: Se a memria interna contm uma msica importante, voc deve primeiro salv-la em um disquete.

Dois Mtodos de Gravao


Voc pode utilizar um dos dois mtodos de gravao: gravao em tempo real (realtime recording) ou gravao passo a passo (step recording). Gravao em Tempo Real (Realtime) O Realtime o mtodo de gravao em que tudo o que executado em tempo real gravado como a performance musical e as operaes de controlador. Gravao Passo a Passo (Step) O Step o mtodo de gravao em que voc pode inserir as notas e pausas uma a uma. Este mtodo til para a criao de linhas de bateria e linhas de baixo com extrema preciso no tempo. Em adio utilizao das notas, voc tambm pode criar uma msica pela insero de patterns.

1. 2.

Acesse a tela Song Edit. Pressione [3 (Init)]. A janela Song Initialize aparecer.

3.

Pressione [8 (Execute)] para executar a operao. Quando a operao for completada, o monitor indicar Complete !.

Antes de Gravar uma Nova Msica


Uma Vista Geral do Processo de gravao 1. Selecione o modo. 2. Limpe a memria interna. 3. Especifique a frmula de compasso (time signature) da msica. 4. Utilize o mtodo de gravao realtime ou o mtodo step para gravar. 5. Utilize a funo track edit ou a funo micro edit para editar a msica. 6. Salve a msica em um disquete.

Especificando a Frmula de Compasso (Time Signature)


Antes de gravar uma nova msica, voc deve especificar a frmula de compasso. A frmula de compasso de 4/4 automaticamente especificada quando voc executar a operao Song Initialize ou quando o Fantom ligado. Desta forma, voc s precisar fazer este ajuste quando for gravar uma msica com uma frmula de compasso diferente. 1. Acesse a tela Song Edit. 2. Pressione [7 (Micro Edit)]. A janela Microscope aparecer. 3. Mova o cursor para Track e selecione BEAT (pista beat). A janela Microscope para a pista beat aparecer.

Selecionando o Som a ser Utilizado para Gravao


Antes de gravar uma msica, selecione o som que ser utilizado na gravao. Selecione o mtodo de gravao mais apropriado. Multitimbre Selecione um multitimbre quando voc deseja gravar uma performance musical que utiliza vrios instrumentos. Ao gravar uma msica, normalmente recomendado que se utilize um multitimbre. Performance Selecione uma performance se voc deseja gravar vrios patches simultaneamente (layer) para criar uma sonoridade mais rica ou se voc deseja tocar patches separados em diferentes reas do teclado (Split).

4.

Mova o cursor para Beat Change e especifique a frmula de compasso.


Se voc desejar alterar as frmulas de compasso no meio da msica, veja Alterando a Frmula de Compasso no Meio

104

da Msica. DICA: Quando estiver gravando um pattern, se voc quiser que este pattern tenha uma frmula de compasso diferente de 4/4, voc precisa ajustar a frmula de compasso do pattern separadamente da frmula de compasso da msica. Veja Especificando a Frmula de Compasso de um Pattern abaixo.

gravao foram completados como descrito em Antes de Gravar uma Nova Msica.
DICA: Para gravar em uma msica existente, carregue a msica desejada para a memria interna. Em seguida pressione [FWD] ou [BWD] para especificar o compasso em que voc comear a gravar a msica. O compasso em que a msica comear a ser gravada indicado por M= na parte superior da tela PLAY.

Especificando a Frmula de Compasso de um Pattern


Cada pattern possui um ajuste Pattern Beat que administra a frmula de compasso do pattern. O pattern beat atua como um guia quando o pattern tocado ou gravado e manuseado independente da frmula de compasso da msica (por exemplo, a frmula de compasso gravada na pista beat). Normalmente, o pattern beat ajustado em 4/4, mas voc pode alterar este ajuste quando a msica possui uma frmula de compasso diferente de 4/4 ou quando voc quer gravar um pattern com uma frmula de compasso diferente da frmula da msica. Somente um ajuste de pattern beat pode ser especificado no comeo de cada pattern. Isto significa que no possvel alterar as frmulas de compasso no meio de um pattern. Tambm no possvel apagar o pattern beat, mover ou copi-lo. 1. Pressione [MENU] to acessar a janela Menu. 2. Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar Pattern Edit e em seguida pressione [8(Select)]. A tela Pattern Edit aparecer. 3. Pressione [7 (Micro Edit)]. A janela Microscope aparecer. 4. Mova o cursor para Track e selecione o pattern cuja frmula de compasso voc deseja especificar.

2.

Pressione [REC]. O indicador [REC] comear a piscar e a janela Recording Standby aparecer.

Esta janela permite ajustar vrios parmetros para a gravao realtime.


NOTA: Para gravar um pattern, acesse a tela Pattern Edit e em seguida pressione [REC].

3.

Como ajustes bsicos, especifique os trs parmetros a seguir. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para cada parmetro e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste.

Track Especifique a pista (phrase track) ou o pattern que ser gravado. Valor: AUTO, TRK 1TRK 16 PTN001PTN100 (* quando estiver gravando um pattern)
NOTA: O ajuste AUTO pode ser selecionado somente na gravao com o modo Multitimbre. Se voc selecionar AUTO, a parte (current part) selecionada na tela MULTITIMBRE PLAY ser automaticamente especificada como a pista (phrase track) de destino para gravao.

5.

Mova o cursor para Pattern Beat e ajuste a frmula de compasso

Gravando a Sua Performance em Tempo Real (Realtime Recording)


O Realtime o mtodo de gravao em que tudo o que executado em tempo real gravado como a performance musical e as operaes de controlador. Utilize este mtodo quando voc quer capturar todas as nuanas da sua performance. Operao Bsica para a Gravao em Tempo Real 1. Certifique-se de que os preparativos para a

Mode (Modo de Gravao) Seleciona como os dados sero gravados. Valor: MIX: Normalmente, este o mtodo de gravao mais utilizado. Se uma pista j possui dados gravados, todo o material que for gravado naquela pista ser adicionado ao material existente sem apag-lo. Ao utilizar este modo em conjunto com a gravao em Loop, voc pode gravar um trecho especfico da msica sem apagar o material gravado anteriormente. Este modo muito til para a gravao de frases de bateria, gravando uma pea por vez como bumbo, caixa, chimbau, etc. REPLACE: Se uma pista j possui dados gravados, tudo o que for gravado atualmente apagar o material gravado anteriormente. Este modo til quando voc deseja refazer uma frase musical. Count In Seleciona como a gravao ser iniciada. Valor: OFF: A gravao comear imediatamente assim que voc pressionar [STOP/PLAY]. 105

1 MEAS: Quando voc pressionar [STOP/PLAY], o seqenciador far uma contagem (playback) de um compasso antes de a gravao ser iniciada. 2 MEAS: Quando voc pressionar [STOP/PLAY], o seqenciador far uma contagem (playback) de dois compassos antes de a gravao ser iniciada. WAIT NOTE: A gravao ser iniciada quando voc tocar o teclado ou pressionar o pedal Hold. 4. Ao terminar de fazer os ajustes na janela Recording Standby, pressione [STOP/PLAY].
NOTA: Quando a gravao comear, a janela Realtime Recording aparecer. Nesta janela, voc pode especificar os pontos de Punch-in/out, executar a funo Realtime Erase e utilizar a funo Rehearsal (p. 132). Para detalhes destas operaes, veja os itens correspondentes. Para fechar esta janela, pressione [REC].

5.

Quando terminar a gravao, pressione [STOP/ PLAY]. O indicador [REC] se apagar.


DICA: Se no estiver satisfeito com a gravao realtime que voc fez, basta pressionar [MENU] e, na janela Menu que aparece, selecione Undo Realtime Recording para que a gravao que foi feita seja cancelada.

Gravando Alteraes de Andamento em uma Msica (Tempo Recording)


Para alterar o andamento no decorrer de uma msica, voc pode gravar estas alteraes na pista Tempo. Se as alteraes de andamento j foram gravadas na pista tempo, elas sero regravadas. Ajuste os parmetros de gravao a seguir adicionalmente aos ajustes bsicos descritos no passo 3 do item Operao Bsica para a Gravao em Tempo Real. Tempo Rec (Switch de Gravao de Tempo) Especifica se as alteraes de andamento sero gravadas (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON
DICA: Se voc determinar TEMPO como a funo a ser controlada por um dos knobs de controle em tempo real ([1][4]), voc poder controlar o tempo facilmente atravs do knob.

LOOP (2 MEAS): A gravao repete apenas dois compassos partindo do compasso inicial da gravao. LOOP (4 MEAS): A gravao repete quatro compassos partindo do compasso inicial da gravao. LOOP (8 MEAS): A gravao repete oito compassos partindo do compasso inicial da gravao. LOOP (16 MEAS): A gravao repete dezesseis compassos partindo do compasso inicial da gravao. LOOP SONG ALL: A gravao repete a msica do incio ao fim. AUTO PUNCH IN: A gravao automtica de punch-in ser executada. Voc deve especificar a rea (punch points) em que a gravao ser iniciada. Este recurso til para quando voc quer regravar somente o trecho da msica em que h um erro. A msica ser reproduzida quando voc comear a gravar. Quando a msica alcanar o ponto de punch-in, a reproduo ser trocada para o modo de gravao. MANUAL PUNCH IN: A gravao manual de punch-in ser executada. A gravao ser iniciada (apagando os dados existentes) na rea que voc especificar pressionando o pedal ou um boto. Este recurso til para quando voc quer gravar mais de um ponto na msica que contenha erros. A msica ser reproduzida quando voc comear a gravar. Quando voc pressionar um pedal ou um boto, a reproduo ser trocada para o modo de gravao e, quando voc pressionar novamente um pedal ou um boto, modo de gravao ser trocado para o modo play. Ao pressionar o pedal ou o boto, voc pode selecionar entre os modos de reproduo e de gravao. Start Point Especifica o compasso e o ponto do compasso (beat) inicial para a gravao em ou da gravao auto punch-in. No possvel especificar o Clock. End Point Especifica o compasso e o ponto do compasso (beat) final da gravao em loop ou da gravao auto punch-in. No possvel especificar o Clock.

Utilizando a Gravao Auto Punch-In


1. Na janela Recording Standby, ajuste o parmetro Loop/Punch para AUTO PUNCH IN. Ajuste os parmetros Start Point/End Point para os pontos desejados de punch. Mova a localizao da msica para alguns compassos anteriores ao compasso especificado como o Start Point e pressione [STOP/PLAY]. A msica comear a tocar. A gravao ser iniciada na localizao especificada pelo parmetro Start Point. A reproduo recomear na localizao especificada pelo parmetro End Point. Pressione [STOP/PLAY] para parar a reproduo.

Gravao em Loop e Gravao Punch-In Voc pode fazer com que um trecho especfico seja repetido vrias vezes durante a gravao (gravao em Loop) ou regravar somente esta rea (gravao Punch-in). Ajuste os parmetros de gravao em adio aos ajustes descritos no passo 3 do item Operao Bsica para a Gravao em Tempo Real. Loop/Punch Especifica o modo como a gravao loop ou a gravao punch-in funcionar. Valor: OFF: A gravao Loop ou a gravao punch-in no ocorrer. LOOP (POINT): A gravao ser repetida de acordo com os pontos de Loop ajustados. LOOP (1 MEAS): A gravao repete apenas o primeiro compasso partindo do compasso inicial da gravao.

2. 3.

4.

Utilizando a Gravao Manual Punch-In


Se voc deseja utilizar um pedal conectado aos conectores CTL 1/CTL 2 PEDAL para especificar a rea de gravao, voc deve primeiro ajustar o parmetro Pedal

106

1 ou 2 Assign (SYSTEM/Controller) para PUNCH I/O. 1. Na janela Recording Standby, ajuste o parmetro Loop/Punch para MANUAL PUNCH IN. 2. Pressione [STOP/PLAY]. A reproduo da msica comear e a janela Realtime Recording aparecer.

3.

4.

5.

No ponto que voc deseja comear a gravar, pressione [6(Punch In)] ou pise no pedal. A reproduo ser trocada para o modo de gravao. No ponto em que voc deseja parar a gravao, pressione novamente [6 (Punch Out)] ou pise no pedal. A gravao ser trocada para o modo de reproduo. Pressione [STOP/PLAY] para parar a reproduo

Corrigindo o Tempo da Sua Performance na Gravao (Recording Quantize)


A funo Quantize corrige automaticamente as imprecises no tempo da sua gravao musical, alinhando as notas de forma correta. Durante a gravao em tempo real, voc pode utilizar a funo quantize enquanto grava. Ajuste os seguintes parmetros de gravao em adio aos ajustes bsicos descritos no passo 3 do item Operao Bsica para a Gravao em Tempo Real. Quantize Especifica se a funo quantize ser acionada durante a gravao. Valor: OFF: A quantizao (Quantize) no ser aplicada durante a gravao. GRID: O Grid Quantize ser aplicado durante a gravao. Este modo de quantizao muito utilizado para a gravao de linhas de baixo e de bateria, principalmente por ajustar as notas com preciso.

Especifique o intervalo de quantizao por figuras musicais. Selecione o Valor: de nota mais curto que ocorrer na extenso em que o Grid Quantize ser utilizado. Valor: Figuras rtmicas. Strength (Intensidade do Grid Quantize) Faa este ajuste quando estiver utilizando o Grid Quantize. Este parmetro especifica o grau em que as notas sero ajustadas prximas aos intervalos de tempo especificados pelo parmetro Grid Resolution. Com um ajuste de 100%, as notas sero corrigidas precisamente em relao ao tempo especificado no parmetro Grid Resolution. Quando o Valor: reduzido, os tempos das notas sero corrigidos com menos preciso e com um ajuste de 0%, o tempo no ser ajustado. Valor: 0100 Resoluo do Shuffle (Shuffle Resolution) Ao utilizar o Shuffle Quantize, faa este ajuste para especificar o Valor: de nota utilizado para quantizao. Valor: figuras rtmicas Rate (Taxa do Shuffle Quantize) Faa este ajuste quando utilizar o Shuffle Quantize. Este parmetro especifica o grau de deslocamento das notas de tempo forte em relao ao tempo fraco do compasso. Com um ajuste de 50%, as notas ficam nas subdivises exatas. Com um ajuste de 0%, a nota do tempo fraco fica junto nota do tempo forte anterior. Com um ajuste de 100%, as notas de tempo forte ficam junto s notas do tempo fraco seguinte. Valor: 0100 Selecionando os Dados de Seqenciador que Sero Gravados (Recording Select) Ao utilizar a gravao realtime, todos os dados de seqenciador produzidos sero gravados normalmente. Para evitar a gravao de um tipo de dado especfico, basta desligar o ajuste de Recording Select daquele dado OFF. 1. Acesse a janela Recording Standby. 2. Pressione [8 (RecSel)]. A janela Recording Select aparecer.

Grid quantize with Resolution =

3. SHUFFLE: O Shuffle Quantize ser aplicado durante a gravao. Utilize este modo de quantizao para dar uma caracterstica variada ao ritmo de maneira semelhante a um swing.

Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar os dados de seqenciador (mensagens MIDI) que sero gravados.
Note: Mensagens de Notas. Estas mensagens MIDI representam as notas. Poly Aftertouch: Mensagens de Polyphonic aftertouch. Estas mensagens MIDI aplicam o aftertouch notas individuais. Control Change: Mensagens de Control change. Estas mensagens MIDI aplicam vrios efeitos como modulao ou expresso. Program Change: Mensagens de Program change. Estas mensagens MIDI selecionam sons.

Shuffle quantize with Rate = 75%

Resoluo do Grid (Grid Resolution) Faa este ajuste quando estiver utilizando o Grid Quantize.

Channel Aftertouch: Mensagens de Channel aftertouch. Estas mensagens MIDI aplicam aftertouch para um canal MIDI.

107

Pitch Bend: Mensagens de Pitch bend. Estas mensagens MIDI alteram a afinao. System Exclusive: Mensagens de Sistema exclusivo. Estas mensagens MIDI so utilizadas para fazer ajustes exclusivos do Fantom, como parmetros sonoros.

1.

Inicie a gravao em tempo real (realtime). A janela Realtime Recording aparecer.

4.

Pressione [8 (On/Off)] para especificar se a mensagem ser gravada ou no.


Para selecionar as mensagens que sero gravadas, coloque um marcador (4). Para desativar as mensagens que no sero gravadas, remova o marcador. Se voc pressionar [5 (All Off)], o seqenciador no gravar nenhum tipo de dado. Se voc pressionar [6 (All On)], o seqenciador gravar todos os tipos de dados.

2.

3.

Pressione [8 (Rehersl)]. O indicador [REC] comear a piscar, indicando que voc est no modo rehearsal. Neste modo, nada ser gravado quando voc tocar o teclado. Para retornar para o modo de gravao, pressione [8 (Rehersl)] novamente.

5.

Pressione [EXIT] para fechar a janela Recording Select.

Gravao Passo a Passo (Step Recording)


A gravao Step o mtodo utilizado para inserir notas e pausas individualmente, como se voc estivesse escrevendo uma partitura. Em adio insero de notas, este mtodo tambm utilizado para a criao de msicas pela juno de patterns. Inserindo Notas e Pausas 1. Certifique-se de que os preparativos para a gravao foram executados como descrito no item Antes de Gravar uma Nova Msica.
DICA: Se voc quer gravar em uma msica existente, carregue a mesma para a memria interna. Em seguida, utilize [FWD] ou [BWD] para especificar o compasso em que voc quer comear a gravar. O compasso de incio da gravao ser indicado por M= na parte superior de cada tela PLAY.

Apagando Dados Durante a Gravao (Realtime Erase)


O Realtime Erase uma funo que apaga os dados durante a gravao em tempo real. Este recurso til para utilizao durante uma gravao em loop, visto que ele permite apagar dados sem ter que parar a gravao.
NOTA: O Realtime Erase pode ser executado somente se o parmetro Recording Mode estiver ajustado para MIX.

1. Inicie a gravao em tempo real (realtime). A janela Realtime Recording aparecer.

2. Pressione [7 (Erase)]. A janela Realtime Erase aparecer.

2. 3.

Acesse a tela Song Edit ou a tela Pattern Edit. Pressione [6 (Step Rec)]. O indicador [REC] comear a piscar e a janela Step Recording Standby aparecer.

3.

Apague os dados desejados.


Para apagar todos os dados (exceto as mensagens de Pattern Call), pressione [8 (Erase All)]. Todos os dados sero apagados durante o tempo em que voc pressionar o boto. Para apagar os dados de uma tecla especfica, mantenha pressionada a tecla. Os dados da tecla sero apagados durante o tempo em que voc pressionar a tecla. Para apagar os dados de uma regio especfica do teclado, mantenha pressionada a tecla mais grave e a tecla mais aguda da regio em questo. Os dados da regio determinada do teclado sero apagados durante o tempo em que voc pressionar as teclas.

4.

4.

Pressione [EXIT] para fechar a janela Realtime Erase. O Fantom retornar para o estado normal de gravao.

Verificando Sons ou Frases Durante a Gravao (Funo Rehearsal)


A funo Rehearsal permite a interrupo temporria da gravao durante a gravao em tempo real (realtime). Este recurso til quando voc deseja verificar o som que ser utilizado na gravao ou quando voc deseja ensaiar a frase musical que ser gravada sem que a gravao ocorra. 108

Faa os ajustes para a gravao step. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para ajust-lo. Start Point Especifique a localizao (compasso-beat-clock) em que a gravao ser iniciada. Track Especifique a pista (phrase track) ou pattern de destino para a gravao. Valor: TRK 1TRK 16: A pista (phrase track) especificada PTN 001PTN 100: O pattern especificado Mode (Modo de Gravao) Seleciona como os dados sero gravados. Valor: MIX: Normalmente, este o modo de gravao mais utilizado. Se a pista j possui material gravado, todos os dados que forem gravados sero combinados com os dados

j existentes. REPLACE: Se uma pista j possui material gravado, todos os dados que forem gravados apagaro os dados existentes. Este modo til para quando voc deseja refazer uma frase musical. 5. Pressione [8 (Step Rec)]. O indicador [REC] acender e a janela Step Recording aparecer. 6. Pressione [3 (Note)]. A janela a seguir aparecer.

a ao.

10.

11.

Repita os passos acima para continuar inserindo notas. O Valor: anterior de cada parmetro conservado. Isto significa que voc pode utilizar os mesmos valores para inserir a prxima nota. Uma vez que voc ajustou o parmetro Gate Time e o parmetro Velocity, normalmente no necessrio ajust-los novamente, mas tudo o que voc tem que fazer ajustar o parmetro Step Time e especificar a afinao (note) de cada nota. Ao terminar a gravao step, pressione [EXIT] ou [STOP/PLAY]. O indicador [REC] se apagar.
DICA: Se ao final da gravao voc no estiver satisfeito com os resultados, pressione [MENU] e, da janela Menu que aparece, selecione Undo Step Recording para desfazer a gravao.

A Relao entre o Valor: de Durao da Nota e o Gate Time


7. Especifique a nota que voc deseja inserir. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Step Time Especifica a durao das notas que voc deseja inserir em figuras de valores de nota. A durao do Valor: da nota indica a durao de uma nota pressionada at a prxima nota pressionada. Valor:figuras ritmicas Gate Time (Gate Time Ratio) Especifica a proporo do gate time relativo ao step time. O Gate Time a durao entre a nota presa (note-on) e a nota solta (note-off). Para notas tocadas em staccato, utilize um Valor: baixo. Para notas tocadas em tenuto ou ligadas, utilize valores maiores. Normalmente, este parmetro ajustado em aproximadamente 80%. Valor: 1100% Velocity Especifica a fora com que a nota ser tocada. Para que a intensidade da nota seja definida pela fora com que voc toca o teclado, ajuste este parmetro para REAL. Caso contrrio, utilize ajustes de p (piano)=60, mf (mezzo forte)=90 ou f(forte)=120 para valores fixos. Valor: 1127 8. Pressione uma tecla no teclado.
Quando voc pressionar uma tecla, o monitor indicar o canal MIDI Ch, o nome da nota Note, a velocidade Vel e o gate time Gate da nota pressionada. DICA: A nota no ser finalizada enquanto voc mantiver a tecla pressionada. Isto significa que voc pode modificar vrios parmetros da nota (Step Time, Gate Ratio, Velocity).

A relao entre a durao do Valor: de nota e o gate time mostrada abaixo. Visto que o seqenciador do Fantom utiliza um TPQN (Ticks Per Quarter Note, mais precisamente a resoluo do seqenciador) de 480, o gate time de uma semnima de 480 pulsos.
DICA: O gate time que gravado na gravao step ser o Valor: original de gate time multiplicado pelo Valor: do parmetro Gate Ratio. Por exemplo, se o parmetro Gate Ratio estiver ajustado para 80%, a insero de uma semnima significar que o gate time ser de 480 x 0.8=384. NOTA Mnima Semnima Colcheia Semicolcheia Fusa Quartifusa Gate time 960 480 240 120 60 30

Inserindo um Acorde
Pressione o acorde. Um acorde ser gravado quando voc soltar todas as teclas simultaneamente. O acorde no ser gravado se todas as notas no forem soltas. Deste modo, depois de fazer os ajustes, voc pode adicionar ou tirar notas do acorde antes de grav-lo. Inserindo uma Ligadura Depois de especificar o parmetro Step Time para a nota que voc quer ligar, pressione [7 (Tie)]. Por exemplo, se voc quer ligar uma semnima depois de uma mnima, insira a mnima e em seguida ajuste o parmetro Step Time para semnima e pressione [7 (Tie)]. Inserindo uma Pausa Ajuste o parmetro Step Time para a durao de pausa desejada e pressione [8(Rest)]. Endereando um Pattern para uma Phrase Track Voc pode criar uma msica combinando patterns prgravados. Isto feito com a utilizao da gravao Step para enderear patterns para uma pista (phrase track). De 109

9.

Ao soltar a tecla, a nota que voc inseriu ser gravada e voc poder inserir a prxima nota.
DICA: Se voc inserir uma nota ou uma pausa por engano, pressione [BWD] ou [6 (Step Back)] para apag-la. Ao apagar a nota, a nota apagada ser tocada para confirmar

qualquer modo, esteja atento para o fato de que os patterns no so gravados em uma phrase track. O seqenciador insere mensagens chamadas de Pattern Call em uma phrase track, especificando qual pattern deve ser tocado. Isto significa que se voc modificar o contedo de um pattern, a reproduo da msica ser afetado.
NOTA: Ao enderear um pattern para uma phrase track, a sua frmula de compasso ser ignorada e o pattern utilizar a mesma frmula de compasso da pista beat. Se a frmula de compasso do pattern e a pista beat possuem ajustes diferentes, a durao dos compassos no ser igual e a reproduo da msica pode ocorrer de maneira incorreta. Se isto acontecer, faa um novo ajuste de frmula de compasso para a pista beat.

Salvando uma Msica Gravada em um Disquete


A gravao de uma msica fica armazenada temporariamente na memria interna. A msica na memria interna ser perdida se o Fantom for desligado ou se outra msica for carregada. Para manter a msica, voc deve salv-la em um disquete. 1. Insira o disquete em que a msica ser salva no disk drive. 2. Pressione [MENU] para acessar a janela Menu. 3. Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar Song Edit e em seguida pressione [8 (Select)]. A tela Song Edit. 4. Pressione [2 (Save)]. A janela Select Command aparecer.

1. 2.

Siga o procedimento em Inserindo Notas e Pausas at o passo 5. Pressione [4 (Pattern)]. A seguinte janela aparecer.

5.

3.

4.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar o nmero do pattern (1100) que voc deseja enderear para a phrase track. O nome (pattern name) do pattern selecionado mostrado em Name. O parmetro Beat indica a frmula de compasso do pattern e o parmetro Length mostra a quantidade de compassos no pattern. Pressione [8 (Put Pattern)]. Uma mensagem de chamada de pattern (Pattern Call) para o pattern selecionado pelo parmetro Pattern ser gravada. A posio da msica avana para o final do pattern, permitindo a insero do prximo pattern.
DICA: Se inserir um pattern errado, voc pode pressionar [BWD] ou [6 (Step Back)] para apagar a mensagem de Pattern Call mais recente.

Utilize as setas para selecionar o formato em que a msica ser salva. Save Song File: A msica ser salva no disquete no formato MRC Pro. Os ajustes do multitimbre/ performance tambm sero salvos com os dados. A extenso .SVQ ser adicionada automaticamente. Save SMF (Format 0): A msica ser convertida para um Standard MIDI File no formato 0 (em que todos os dados de seqenciador so salvos em uma nica phrase track) e ser salva no disquete. A extenso .MID ser adicionada automaticamente. Save SMF (Format 1): A msica ser convertida para um Standard MIDI File no formato 1 (em que os dados do seqenciador so salvos em vrias phrase tracks) e ser salva no disquete. A extenso .MID ser adicionada automaticamente
NOTA: A extenso ser .MID tanto para Save SMF (Format 0) quanto para Save SMF (Format 1). Estes dois formatos no podem ser distinguidos. Ao salvar os dados utilizando Save Song File, os ajustes dos patches e rhythm sets atribudos cada parte do multitimbre/performance no sero salvos. Ao salvar os dados utilizando Save Song File, os ltimos ajustes feitos no multitimbre/performance sero salvos. Isto significa que se o multitimbre/performance foi modificado no meio de uma msica e se voc salvar imediatamente depois de grav-la, a song ser iniciada com os sons do multitimbre/performance que forma selecionados no momento em que a msica foi salva. Se voc modificar o multitimbre/performance durante a msica, utilize a janela Microscope para gravar os dados desejados de bank select e program number (correspondentes aos ajustes do multitimbre/performance em que voc deseja que a msica comece) no incio da msica. Mesmo que voc salve a msica utilizando a opo Save Song File, a msica no utilizar os sons corretos ao ser tocada em um seqenciador MRC Pro diferente do Fantom. Para que a msica seja tocada com os sons corretos, voc deve gravar as mensagens apropriadas de bank select e program number na msica.

5. 6.

Repita os passos acima para executar a insero de novos patterns. Ao terminar a gravao step pressione [EXIT] ou [STOP/PLAY]. O indicador [REC] se apagar.
DICA: Se ao final da gravao voc no estiver satisfeito com os resultados, pressione [MENU] e, da janela Menu que aparece, selecione Undo Step Recording para desfazer a gravao.

110

6.

Depois de especificar o formato em que a song ser salva, pressione [8(Select)]. A janela Save **** aparecer.

Editando Msicas
Este captulo explica os procedimentos para a edio de msicas.

Carregando a Msica que Voc Deseja Editar


7. O ttulo da janela depender do formato em que a song est sendo salva. Atribua um nome (at 8 caracteres). Pressione [5 (Name)] e utilize a janela Name que aparece para atribuir um nome.
Para detalhes de como atribuir um nome, veja Atribuindo um Nome. NOTA: Se um nome j foi atribudo msica, os oito primeiros caracteres do nome sero utilizados automaticamente para criar o nome do arquivo. Se nenhum nome foi atribudo msica, o nome SONG_000 ser atribudo automaticamente. DICA: Para visualizar a lista dos arquivos armazenados no disquete, pressione [6 (List)]. Para selecionar um nome da lista, mova o cursor para o arquivo desejado e pressione [8 (Select)].

Ao editar uma msica, voc est modificando uma msica que j est gravada na memria interna. Para editar uma msica que est salva em um disco, voc precisa primeiro carreg-la para a memria interna.
NOTA: A msica interna ser perdida se o Fantom for desligado ou se outra msica for carregada para a memria interna. Se a memria interna contm uma msica que voc deseja conservar, voc deve salvar esta msica para o disquete.

1. 2. 3.

Insira o disquete com a msica que ser editada no disk drive. Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Song Edit e pressione [8(Select)]. A tela Song Edit.

Nome do Arquivo (File Name) e Nome da Msica (Song Name)


As msicas no formato MRC Pro e no formato Standard MIDI Files tem um nome da msica (song name) em adio ao nome do arquivo (file name). O file name utilizado para fazer uma distino entre os arquivos e deve ser atribudo quando voc salva um arquivo. Isto ajuda a administrar as msicas utilizando nomes diferentes para diferenciar os tipos de msicas e utilizando o song name para determinar o ttulo das msicas.
Utilize a janela Song Name para atribuir um nome msica.

4.

8.

Pressione [8 (Execute)] para executar a operao.


NOTA: Se voc colocar um nome que seja igual a um nome de um arquivo existente no disquete e depois tentar salv-lo, a mensagem File **** Already Exists! Over Write OK? aparecer. Se desejar apagar o arquivo existente, pressione [7 (OK)]. Se decidir cancelar a operao sem salvar, pressione [8 (Cancel)]. Se voc tentar salvar os dados em um disquete no formatado pelo Fantom, a mensagem Unformatted Disk aparecer. Formate o disquete no Fantom.

Pressione [1 (Load)]. A janela Load Song File aparecer.

5.

Utilize as setas para selecionar a msica que ser editada e em seguida pressione [8(Select)]. A janela Load Song File aparecer.

6.

Pressione [8 (Execute)]. Quando a msica for carregada em sua totalidade, os dados de performance da msica sero mostrados na janela Song Edit.

111

Nmero do Track Output de cada track Status de cada track Nmero de compasso
Indica nome da msica frmula de compasso, posio e outras informaes do sequenciador.

Silenciando a Reproduo de uma Pista (Mute)


Para silenciar instrumentos especficos durante a reproduo, voc pode emudecer a pista (Phrase track) apropriada contendo os dados de sequenciador. 1. Acesse a tela Song Edit. 2. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Status da pista que voc deseja silenciar.

Compassos com dados

Compassos sem dados

Posio corrente da reproduo


Liga/desliga RPS Liga /desliga Loop Play e Loop Recording Indica/Ajusta andamento .

NOTA: Se voc tocar a msica enquanto a tela Song Edit estiver sendo mostrada, a tela acompanhar a localizao da msica.

NOTA: As pistas em que no h dados de sequenciador gravados so mostradas como EMPTY.

3.

Gire o dial VALUE ou pressione [DEC] para selecionar MUTE


NOTA: Note que se voc salvar uma msica com uma pista emudecida (mute) no formato Standard MIDI File, os dados daquela pista no sero gravados. Se voc salvar uma msica com uma pista emudecida no formato MRC Pro, o estatus mute da pista tambm ser salvo. DICA: Se voc ajustar o Status da pista tempo (Tempo) para MUTE, a pista tempo ser emudecida. Se as mudanas de tempo foram gravadas em uma msica, mas se voc quer tocar a msica em um tempo fixo, voc pode emudecer a pista tempo.

Utilizando Geradores de Som Diferentes para Cada Pista


Ao especificar a sada de destino para cada pista, voc pode utilizar uma variedade de geradores de som ao tocar uma msica. 1. Acesse a tela Song Edit. 2. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Output para a pista cujo destino voc deseja especificar.

Ajustes Globais para a Msica


Aqui voc pode atribuir um nome musica, fazer ajustes de Posio de Locate e fazer outros ajustes que afetam a msica na sua totalidade. Estes ajustes so salvos quando voc salva a msica para o disquete. Procedimento Bsico 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica em que voc deseja fazer os ajustes. Pressione [5 (Setup)]. A janela Song Setup apresentada.

2. 3. Para ajustar o Valor:, gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC]. OFF: A pista no ser escutada. INT: A pista ser tocada pelo gerador de som interno do Fantom. MIDI: A pista ser tocada por um gerador de som externo conectado ao conector MIDI OUT do Fantom. BOTH: A pista ser tocada por ambos o gerador interno e externo.
NOTA: Este ajuste ser ignorado para as pistas cujo Status esteja ajustado para MUTE.

3.

Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar o parmetro que voc deseja ajustar e em seguida pressione [8 (Select)]. Uma janela para o parmetro selecionado aparecer.

112

4. Ajuste o parmetro.
Os detalhes de como ajustar cada parmetro so fornecidos abaixo. Para os detalhes dos ajustes da funo RPS, veja Ajustes para a Funo RPS.

8.

para selecionar o caracter. Repita os passos 6 e 7 para atribuir o nome ao pattern.


DICA: Voc pode pressionar [8 (Name)] e utilizar a janela Name window para atribuir um nome ao pattern.

5. 6.

Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [EXIT] para retornar tela Song Edit. Para salvar os ajustes que foram feitos, pressione [2 (Save)] para salvar a msica no disquete.

Marcando Pontos de uma Msica (Locate Positions)


Os marcadores podem ser endereados para qualquer ponto em uma msica. Estes marcadores so chamados de Locate Positions. Normalmente, os locates em uma msica so indicados como compasso-beat-clock, mas uma posio de locate tambm pode ser mostrada como tempo absoluto de horas:minutos:segundos:frames. Atribuindo uma Posio de Locate Uma msica pode conter at quatro posies de Locate.
NOTA: No possvel atribuir uma posio de locate para um pattern.

Nome da Msica (Song Name)


Voc pode atribuir um nome uma msica ou editar o nome dessa msica. Este nome independente do nome do arquivo que colocado quando a msica salva para um disquete. Embora no seja preciso colocar um nome na msica, voc pode colocar um nome utilizando at 15 caracteres inserindo informaes que ajudem na organizao das msicas.
NOTA: Alguns Standard MIDI Files disponveis comercialmentecontm dados de copyright. No possvel atribuir ou modificar o nome de tais msicas.

1. 2. 3.

1. 2. 3.

Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica cujo nome voc deseja alterar. Acesse a janela Song Setup. Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar Song Name e em seguida pressione [8(Select)]. A janela Song Name aparecer.

Carregue a msica em que voc deseja especificar uma posio de locate. Acesse a janela Song Setup. Utilize as setas para selecionar Locate e pressione [8(Select)]. A janela apresentada.

4. 4. Pressione seta esquerda ou direita para mover o cursor para a localizao onde voc deseja inserir um caracter. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para selecionar um caracter select. Repita os passos 4 e 5 para colocar um nome.
DICA: Voc pode pressionar [8 (Name)] e utilizar a janela Name window para atribuir um nome.

5.

5. 6.

Mova o cursor para o Valor: measure ou beat do nmero do locate que voc deseja ajustar. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para ajustar cada Valor:.
DICA: Ao pressionar [7 (Set)], a posio de locate ser armazenada como a atual localizao da msica. Voc tambm pode ajustar pressionando [7(Set)] durante a reproduo de uma msica.

Nome do Pattern (Pattern Name) Voc pode atribuir ou modificar o nome de cada pattern. Cada pattern pode ter um nome com at 10 caracteres. 1. Carregue a msica que contm o pattern em que voc deseja atribuir ou alterar o nome. 2. Acesse a janela Song Setup. 3. Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar Pattern Name e em seguida pressione [8(Select)]. A janela Pattern Name apresentada.

Selecionado uma Posio de Locate


Utilize os seguinte procedimento para alterar a localizao da msica para uma Posio de Locate. 1. Acesse a janela Locate window. 2. Utilize as setas para mover o cursor para o nmero da posio de locate para que voc quer mover. 3. Pressione [8 (Jump)]. Voc pode selecionar a posio de locate especificada.
DICA: Voc pode manter pressionado [SHIFT] e pressionar [BWD] para saltar para a posio de locate anterior ou manter pressionado [SHIFT] e pressionar [FWD] para saltar para a prxima posio de locate.

4. 5. 6.

7.

Mova o cursor para Pattern e selecione o pattern em que ser colocado o nome. Mova o cursor para o nome do pattern. Pressione seta esquerda ou direita para mover o cursor para a localizao do caracter que voc deseja inserir. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC]

Especificando a rea em que a Msica Ser Repetida (Loop Points)


Ao utilizar a funo Loop Play ou Loop Recording, voc pode utilizar os pontos de loop ajustados aqui para especificar a rea que ser repetida, como uma alternativa para repetir uma quantidade especifica de compassos. 113

NOTA: Se a frmula de compasso da msica for diferente da frmula de compasso do pattern (pattern beat), os pontos de loop sero mostrados de maneira diferente na msica e no pattern.

Editando os Dados do Sequenciador Sobre uma Extenso Especificada (Track Edit)


A funo Track Edit permite editar uma rea de dados de sequenciador especificados por voc. Procedimento Bsico para a Edio de Pistas 1. Acesse a tela Song Edit screen e em seguida carregue a msica que voc deseja editar.
Para editar o pattern, acesse a tela Pattern Edit selecionando Pattern Edit a partir da janela Menu.

1. 2. 3.

Carregue a msica em que voc deseja ajustar os pontos de loop. Acesse a janela Song Setup. Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar Loop e em seguida pressione [8 (Select)]. A janela Loop aparecer.

N do padro Nome do padro N do compasso

Indica nome da msica posio do compasso frmula de compasso e condio do sequenciador

4.

Mova o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Repeat Selecione a quantidade de repeties (199). Para que a repetio continue at que voc pressione [STOP/PLAY], ajuste este parmetro para INFINIT. Start Especifica o ponto de incio da repetio.
DICA: Se voc pressionar [7 (Set)], A atual localizao da msica ser ajustada como o ponto de incio da repetio.
Posio corrente
Liga/desliga RPS Liga /desliga Loop Play e Loop Recording Indica o andamento

Compassos sem dados Compassos com dados

End Especifica a localizao em que a repetio ser terminada. A localizao que voc especificar neste parmetro no ser incluida na rea de repetio.
DICA: Se voc pressionar [7 (Set)], a atual localizao da msica ser ajustada como o ponto final da repetio.

5.

Se voc pressionar [8 (Loop)] para atribuir um marcador (4), o looping ser ativado. 2.

NOTA: Se voc selecionar uma msica que est armazenada no disquete, a mensagem The Song **** is not Internal Song. Load anyway for Song Edit? aparecer para que voc confirme. Para apagar a msica da memria interna e carregar a nova msica, pressione [7 (OK)]. Para no apagar a msica da memria interna, pressione [EXIT].

Pressione [8 (Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer.

3.

Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar a funo desejada e pressione [8(Select)]. Uma mensagem parecida com a seguinte aparecer, avisando-o para especificar a regio que ser afetada pela operao de edio de pista.

4.

Especifique a regio que ser editada. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o compasso da pista ou do pattern que voc deseja editar. Para especificar todas as pistas pressione

114

5.

6.

[7(TrkAll)]. Para especificar uma rea determinada de compassos, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita. A regio especificada aqui ser refletida na regio de edio do ajuste na janela da funo track edit. Uma vez que voc especificou a regio que pretende editar, pressione [8(Select)]. Uma janela com os ajustes para a funo desejada aparecer. Verifique que o objeto de edio esteja como especificado anteriormente e faa ajustes aqui se necessrio. Ajuste os parmetros para cada funo. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para ajsutar o Valor:.
Para detalhes de como ajustar a janela de cada funo de edio de pista, veja as seguintes explicaes de cada funo.

4.

5.

[8(Select)]. A mensagem QUANTIZE: Select target point. aparecer. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern que ser quantizado. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou do pattern que ser quantizado e pressione [8 (Select)] para especific-lo. A janela Track Edit (Quantize) aparecer.

7.

Pressione [8 (Execute)] para executar a operao. Quando a operao completada, o monitor informar Complete !
DICA: Se voc no quiser executar a operao, pressione [EXIT].

6.

8.

Se no estiver satisfeito com a execuo da funo, voc pode pressionar [MENU] e, da janela Menu que aparece, selecionar Undo Track Edit para retornar ao estado inicial antes da operao ser executada (Undo). Para salvar o resultado que foi editado, pressione [2 (Save)] para salvar a msica para o disquete.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Primeiro verifique a regio que ser afetada pela operao de edio e em seguida faa as correes se voc quiser alter-la.

Alinhando o Tempo da Msica (Quantize)


No captulo Gravando Msicas, ns explicamos sobre a correo do tempo da msica em tempo real (Recording Quantize), que permite quantizar a msica durante a gravao em tempo real. Tambm possvel utilizar a funo quantize em uma msica que j foi gravada. O Fantom possui uma funo Preview que permite reproduzir os resultados da operao Quantize enquanto ainda est ajustando os parmetros (antes da execuo atual). Isto ajuda a fazer os ajustes de Quantize.
NOTA: A operao Quantize corrige apenas o tempo em que as notas foram pressionadas (note-on) e soltas (note-off) e no corrige qualquer outro dado de sequenciador. Isto significa que se voc gravar mensagens MIDI de pitch bend ou modulation junto com as notas, a quantizao pode fazer com que as notas saiam do sincronismo com as mensagens MIDI, distorcendo o tempo. Para evitar tais problemas melhor gravar estas mensagens depois utilizando a gravao mix, etc.

Track Verifique/modifique a pista (phrase track) ou pattern que ser quantizado. Valor: TRK 1TRK 16: Pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/modifique a quantidade de compassos que ser quantizada. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. Type (Tipo de Quantize) Especifica a extenso do Quantize. Valor: GRID: O Grid Quantize ser aplicado gravao. Visto que as notas sero ajustadas no tempo especificado pelo Valor: da nota, voc pode utilizar este modo para corrigir frases de bateria ou frases de baixo para obter um ritmo preciso.

Grid quantize with Resolution =

1.

Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que voc deseja editar. Pressione [8 (Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Quantize e em seguida pressione 115

2. 3.

SHUFFLE: O Shuffle Quantize ser aplicado durante a gravao. Utilize este modo de quantizao para dar uma caracterstica variada ao ritmo de maneira semelhante a um swing.

Shuffle quantize with Rate = 75%

Rate (Taxa do Shuffle Quantize) Faa este ajuste quando utilizar o Shuffle Quantize. Este parmetro especifica o grau de deslocamento das notas de tempo forte em relao ao tempo fraco do compasso. Com um ajuste de 50%, as notas ficam nas subdivises exatas. Com um ajuste de 0%, a nota do tempo fraco fica junto nota do tempo forte anterior. Com um ajuste de 100%, as notas de tempo forte ficam junto s notas do tempo fraco seguinte.

Resoluo do Grid (Grid Resolution) Faa este ajuste quando estiver utilizando o Grid Quantize. Especifique o intervalo de quantizao por figuras musicais. Selecione o Valor: de nota mais curto que ocorrer na extenso em que o Grid Quantize ser utilizado. Valor: Figuras rtmicas Strength (Intensidade do Grid Quantize) Faa este ajuste quando estiver utilizando o Grid Quantize. Este parmetro especifica o grau em que as notas sero ajustadas prximas aos intervalos de tempo especificados pelo parmetro Grid Resolution. Com um ajuste de 100%, as notas sero corrigidas precisamente em relao ao tempo especificado no parmetro Grid Resolution. Quando o Valor: reduzido, os tempos das notas sero corrigidos com menos preciso e com um ajuste de 0%, o tempo no ser ajustado. Resoluo do Shuffle (Shuffle Resolution) Ao utilizar o Shuffle Quantize, faa este ajuste para especificar o Valor: de nota utilizado para quantizao. Valor: figuras ritmicas

Original performance data

Rate= 25%

Rate= 50%

Rate= 75%

Rate=100% Up beat Up beat Up beat Up beat

Range Especifica a extenso de notas a ser quantizada. Por exemplo, para quantizar as notas entre C3 e C4, especifique C3C4. Voc tambm pode especificar a extenso pressionando as teclas no teclado. Channel (Canal MIDI) Especifica os canais MIDI das notas que sero quantizadas. Para quantizar todas as notas, ajuste este parmetro para ALL. Para quantizar somente as notas de um canal MIDI especfico, selecione o canal. Valor: ALL, 116 7. Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8(Execute)] para executar a quantizao. Funo Preview A funo Preview permite escutar como a quantizao funcionar enquanto voc ainda est ajustando os parmetro de Quantize (antes de executar a operao). Isto chamado de funo Preview. Se voc alterar os valores dos parmetros durante a reproduo do preview, a prxima reproduo da funo preview incluir as ltimas alteraes de valores. Faa vrios ajustes para verificar qual o mais adequado.
NOTA: A funo Preview no pode ser utilizada com eventos de Pattern Call atribudos a uma pista ou s pistas silencidas por meio da funo mute.

Para selecionar o modo de Preview, pressione [STOP/ PLAY] quando a janela Track Edit (Quantize) estiver sendo mostrada. Os dois compassos partindo da localizao atual da msica sero tocados e sero repetidos. Para 116

especificar o incio da reproduo da funo preview, voc pode pressionar [FWD] ou [BWD]. Para sair do modo Preview, pressione [STOP/PLAY] novamente. Apagando Dados (Erase) Esta funo apaga todos os dados do sequenciador dentro da rea especificada. Como os dados apagados sero substitudos por pausas, os compassos originais sero mantidos. 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8(Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Erase e em seguida pressione [8(Select)]. Uma mensagem ERASE: Select target point. ser mostrada. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern que ser apagado. Para especificar todas as pistas, pressione [7(TrkAll)]. 5. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou do pattern que ser apagado e pressione [8(Select)] para especificlo. A janela Track Edit (Erase) aparecer.

C.AFT: Aftertouch por Canal BEND: Pitch Bend EXC: Mensagens de Sistema Exclusivo Tune: Solicitao de Afinao PTN: Dados de Mensagens de Pattern Call
NOTA: Se o parmetro Track estiver ajustado para TEMPO, o parmetro Status no estar disponvel.

Range Se voc ajustar o parmetro Status NOTE, P.AFT, C.C ou PROG, especifique a extenso. Ajuste o Valor: mnimo da extenso para a esquerda e o Valor: mximo para a direita.
DICA: Para apagar todos os dados de Aftertouch Polifnico, especifique C-1G9. Para apagar os dados de Aftertouch Polifnico da nota C4, especifique C4C4.

Para apagar todos os nmeros de controlador, selecione 0127. Se voc deseja apagar todos os nmeros de programa, selecione 1128. Para apagar o nmero 4 especifique 44. Para apagar os nmeros de 3 a 14, especifique 314. Channel (MIDI Channel) Selecione o canal MIDI do dado a ser apagado. Quando voc quer apagar todos os dados de sequenciador, ajuste este parmetro para ALL. Para apagar apenas os dados de sequenciador de um canal MIDI especfico, selecione canal MIDI. Valor: ALL, 1 1 6
NOTA: Se voc ajustar o parmetro Track TEMPO ou se o parmetro Status estiver ajustado para EXC, TUNE ou PTN, o parmetro Channel no estar disponvel.

7. 6. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Primeiro verifique a regio que ser afetada pela operao de edio e faa as correes se voc desejar alter-lo.

Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8(Execute)] para executar a operao.

Eliminando Partes da Gravao (Delete)


Esta funo elimina a parte indicada da gravao apagando os dados do sequenciador e a rea, movendo os demais dados para cobrir o espao deixado pela funo. Como resultado, a msica encurtada pelo nmero de compassos eliminados. 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8(Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. 3. Pressione as setas para selecionar Delete e em seguida pressione [8(Select)]. A mensagem DELETE: Select target point. ser mostrada. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern que ser apagado. Para especificar todas as pistas, pressione [7 (TrkAll)]. 5. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou do pattern que ser apagado e pressione [8(Select)] para especificlo.

Track Verifique/modifique a pista ou o pattern que ser apagado. Valor: ALL: Pistas 116, pista beat e a pista tempo TRK 1 TRK 16: A pista especificada TEMPO: Pista Tempo PTN001PTN100: O pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/modifique a quantidade de compassos que ser apagada. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. Status Seleciona o tipo de dado a ser apagado. Valor: ALL: Todos os tipos de dados do sequenciador NOTE: Apenas as notas P.AFT: Aftertouch Polifnico C.C: Nmeros de Controlador PROG: Nmeros de Programa

117

A janela Track Edit (Delete) aparecer.

A janela Track Edit (Copy) aparecer.

6.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Primeiro verifique a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio.

7.

Track Verifique/corrija a pista ou pattern que ser apagado. Valor: ALL: Pistas 116, pista beat e a pista tempo TRK 1TRK 16: A pista especificada TEMPO: Pista tempo PTN001PTN100: O pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/corrija a quantidade de compassos que ser apagada. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. 7. Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

Cpia de Frases (Copy)


Esta funo copia os dados de sequenciador de uma rea especificada. Este recurso til para a repetio da mesma frase vrias vezes. Voc pode copiar patterns para uma pista ou copiar dados de uma pista para um pattern. 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8(Track Edit)]. A janela Track Edit apresentada. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Copy e em seguida pressione [8(Select)]. A mensagem COPY: Select source point. Aparecer. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern que ser a origem da cpia. Para especificar todas as pistas, pressione [7(TrkAll)]. 5. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou do pattern que ser a origem da cpia e pressione [8(Select)] para especific-lo. A mensagem COPY: Select destination point. aparecer. 6. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o compasso da pista ou pattern que ser o destino da cpia e pressione [8 (Select)] para especificlo.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Primeiro verifique a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio. Track (Source Track) Verifique/modifique a pista ou o pattern de origem da cpia. Valor: ALL: Pista 116, a pista beat e a pista tempo TRK 1TRK 16: A pista especificada TEMPO: Pista tempo PTN001PTN100: O pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/modifique a extenso dos compassos de origem da cpia. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. Track (Pista de Destino) Verifique/modifique a pista ou o pattern de destino da cpia. Valor: ALL: Pistas 116, a pista beat e a pista tempo TRK 1TRK 16: A pista especificada TEMPO: Pista tempo PTN001PTN100: O pattern especificado
NOTA: Se voc ajustar a pista de origem para ALL, a pista de destino pode ser ajustada para ALL ou para PTN001PTN100. Se voc selecionar PTN001 PTN100, os dados das 16 pistas sero combinados. Se TEMPO for selecionado como a pista de origem de cpia, somente Tempo pode ser selecionado como a pista de destino.

Measure (Compasso de Destino) Verifique/modifique o compasso de destino da cpia. Para que a cpia seja feita depois do ltimo compasso da msica, ajuste este parmetro para END. Mode (Modo de Cpia) Permite determinar se os dados j existentes no compasso de destino sero preservados depois que a cpia for executada. Valor: MIX: Combina os dados da origem da cpia com os dados j existentes no destino da cpia. REPLACE: Todos os dados musicais existentes no destino da cpia sero apagados (por exemplo, regravados) quando a cpia for executada. Somente os dados dos canais MIDI especificados pelo parmetro Channel sero apagados e os dados dos outros canais MIDI sero mantidos.

118

Times (Quantidade de Cpias) Determina quantas vezes os dados sero copiados para o destino. Status Seleciona o tipo de dado a ser copiado. Valor: ALL: Todos os tipos de dados do sequenciador NOTE: Notas P.AFT: Aftertouch polifnico C.C: Nmeros de controladores PROG: Nmeros de Programa C.AFT: Aftertouch por canal BEND: Pitch Bend EXC: Mensagens de Sistema Exclusivo Tune: Solicitao de afinao PTN: Dados de mensagens de Pattern Call
NOTA: Se a pista de origem for ajustada para TEMPO, o parmetro Status no estar disponvel.

4.

5.

selecionar Insert Measure e em seguida pressione [8(Select)]. A mensagem INSERT MEASURE: Select target point. aparecer. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern em que voc deseja inserir compassos. Para especificar todas as pistas, pressione [7 (TrkAll)]. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou pattern em que voc deseja inserir compassos e pressione [8 (Select)] para especific-lo. A janela Track Edit (Insert Measure) aparecer.

6.

Range Se voc selecionar NOTE, P.AFT, C.C ou PROG para o parmetro Status, especifique a extenso. Especifique o Valor: mnimo da extenso esquerda e o Valor: mximo da extenso direita.
DICA: Para copiar todos os dados de Notas ou de Aftertouch Polifnico, especifique C-1G 9, especifique C4C4. Para copiar todos os nmeros de controlador, ajuste este parmetro para 0127. Para copiar todos os nmeros de programa, ajuste este parmetro para 1128. Para copiar o nmero 4, ajuste 44. Para copiar os nmeros de 3 a 14, especifique 314.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Verifique primeiro a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio.

Channel (Canal MIDI) Seleciona o canal MIDI dos dados que sero copiados. Para copiar todos os dados de sequenciador, ajuste este parmetro para ALL. Para copiar somente os dados de sequenciador de um canal MIDI especfico, selecione o canal MIDI. Valor: ALL, 116
NOTA: Se voc ajustar a pista de origem da cpia para TEMPO ou se o parmetro Status estiver ajustado para EXC, TUNE ou PTN, o parmetro Channel no estar disponvel.

Track Verifique/modifique a pista ou o pattern em que os compassos em branco sero inseridos. Valor: ALL: Pistas 116, a pista beat e a pista tempo TRK 1TRK 16: A pista especificada TEMPO: a pista tempo PTN001PTN100: o pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/modifique a extenso em que os compassos em branco sero inseridos. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. Beat Em geral, a frmula de compasso do compasso imediatamente antes da insero ser utilizada para os compassos em branco. Para alterar a frmula de compasso do compasso em branco a ser inserido, utilize o parmetro Beat.
NOTA: A frmula de compasso pode ser especificada somente quando o parmetro Track estiver ajustado para ALL.

8.

Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8(Execute)] para executar a operao.

7.

Ao terminar de fazer os ajustes pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

Inserindo um Compasso em Branco (Insert Measure)


Esta funo insere compassos em branco em uma posio especfica da msica. Como voc pode ajustar a frmula de compasso para os compassos em branco, esta funo til para inserir uma frase que possua uma frmula de compasso diferente no meio de uma msica. 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8 (Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para

Transposio (Transpose)
Permite transpor a afinao das notas dentro da rea especificada dentro da faixa de +/-99. Utilize esta funo para modular a tonalidade de uma msica. 1. Acesse a tela Song Edit screen e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8 (Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Transpose e em seguida pressione [8 (Select)].

119

4.

5.

A mensagem TRANSPOSE: Select target point aparecer. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern que voc deseja executar a transposio. Para especificar todas as pistas, pressione [7 (TrkAll)]. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou do pattern em que deseja executar a transposio e pressione [8 (Select)] para especific-lo. A janela Track Edit (Transpose) aparecer.

Para Colocar o Som do Baixo em Uma Oitava Abaixo.


Se o baixo est uma oitava acima da notao normal, utilize a funo Transpose para abaixar o baixo em uma oitava. Para abaixar o som de baixo em uma oitava, ajuste o parmetro Range para LowestHighest para a parte de baixo e ajuste o parmetro Bias para 12.

Para alterar Sons de percusso.


Voc tambm pode utilizar a funo Transpose para alterar sons de percusso. Suponha que voc queira mudar o som de conga para um tom. Se o som de conga est endereado para a tecla D4 e o som de tom esteja endereado para a tecla C3, ajuste o parmetro Range para D4D4 e o parmetro Bias para -14.

6.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Verifique primeiro a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio.

Ajuste de Velocity (Volume) (Change Velocity)


Esta funo altera a dinmica do teclado (velocity) dentro da rea especificada. 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8(Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Change Velocity e em seguida pressione [8 (Select)]. A mensagem CHANGE VELOCITY: Select target point. Aparecer. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern cujo velocity ser alterado. Para especificar todas as pistas, pressione [7(TrkAll)]. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou do pattern cujo velocity ser alterado e pressione [8(Select)] para especific-lo. A janela Track Edit (Change Velocity) aparecer.

Track Verifique/modifique a pista ou o pattern que ser transposto. Valor: ALL: Pistas 116 TRK 1TRK 16: A pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/modifique a quantidade de compassos que sero transpostos. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. Range Especifica a extenso de nmeros de notas que sero transpostas. Para transpor as notas dentro da extenso de C3 e C4, ajuste este parmetro para C3C4. Voc tambm pode especificar a extenso pressionando as teclas no teclado. Bias Especifica a quantidade de transposio em intervalos de semitons. Ajuste um Valor: positivo (+) para aumentar a afinao ou um Valor: negativo (-) para diminuir a afinao. Para no executar transposio, ajuste este parmetro para 0. Channel (Canal MIDI) Especifica os canais MIDI das notas a serem transpostas. Ajuste este parmetro para ALL para transpor todas as notas. Para transpor somente as notas de um canal MIDI especfico, selecione o canal MIDI utilizando este parmetro. Valor: ALL, 116 7. Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

5.

6.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Verifique primeiro a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio.

120

Track Verifique/modifique a pista ou o pattern cujo ajuste de velocity ser alterado. Valor: ALL: Pistas 116 TRK 1TRK 16: A pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/modifique a quantidade de compassos cujo velocity ser alterado. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. Bias Utilize este parmetro para adicionar uma quantidade fixa de bias para todas as velocidades. Para aumentar os valores de velocity em 10, ajuste este parmetro para +10. Valor: -99+99 Magnify Para obter aumento e diminuio nas variaes de velocity, ajuste este parmetro. Para menos variao de velocity, utilize o ajuste de 99% ou menos. Para mais variao de velocity, ajuste este parmetro para 101% ou superior. Com um ajuste de 100%, o Valor: de velocity no se altera. Value: 0200% Channel (MIDI Channel) Especifica o canal MIDI para as notas em que a velocidade ser modificada. Para modificar a velocidade para todas as notas, ajuste este parmetro para ALL. Para modificar a velocidade para as notas de um canal MIDI especifico, selecione o canal MIDI utilizando este parmetro. Valor: ALL, 116 Range Especifica a extenso de nmeros de nota em que a velocidade ser modificada. Para modificar a velocidade para a extenso de C3 e C4, ajuste este parmetro para C3C4. Voc tambm pode especificar a extenso pressionando as teclas no teclado. 7. Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8(Execute)] para executar a operao.

5.

que o canal MIDI ser alterado. Para especificar todas as pistas, pressione [7 (TrkAll)]. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou do pattern em que o canal MIDI ser alterado e pressione [8(Select)] para especific-lo. A janela Track Edit (Change Channel) apartecer.

6.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial Value ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Verifique primeiro a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio.

Alterando o Canal MIDI (Change Channel)


Esta funo transfere o canal MIDI de uma rea especificada de dados para um canal MIDI diferente. 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8(Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Change Channel e em seguida pressione [8 (Select)]. A mensagem CHANGE CHANNEL: Select target point. Aparecer. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern em

Track Verifique/modifique a pista ou o pattern em que o canal MIDI ser alterado. Valor: ALL: Pistas 116 TRK 1TRK 16: A pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/modifique a extenso de compassos em que o canal MIDI ser alterado. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. Status Seleciona o tipo de dado para que voc deseja alterar o canal MIDI. Valor: ALL: Todos os tipos de dados de sequenciador a seguir NOTE: NOTA: P.AFT: Aftertouch polifnico C.C: Nmeros de controlador PROG: Nmeros de Programa C.AFT: Aftertouch por canal BEND: Pitch Bend Range Se voc ajustar o parmetro Status NOTE, P.AFT, C.C ou PROG, voc pode especificar a extenso dos dados. Especifique o Valor: mnimo da extenso para a esquerda e o Valor: mximo da extenso para a direita.
DICA: Para alterar todos os canais MIDI de dados de Nota e de Aftertouch polifnico, especifique C-1G9. Para alterar o canal MIDI dos dados de Aftertouch polifnico da C4, especifique C4C4. Para alterar os canais MIDI dos dados de Nota/Aftertouch Polifnico da nota C3 para nota C4, especifique C3C4. Para alterar o canal MIDI de todos os nmeros de controlador, ajuste este parmetro para 0127. Para alterar o canal MIDI de todos os nmeros de programa, ajuste este parmetro para 1128. Para alterar o canal MIDI de nmero 4, ajuste este parmetro para 44. Para alterar o canal MIDI dos nmeros de 3 a 14, ajuste este parmetro para 314.

121

Channel (Canal MIDI) Ajuste o canal MIDI de origem na seo ao lado esquerdo deste parmetro e o canal MIDI de destino ao lado direito deste parmeto. Se voc selecionou ALL para o canal MIDI de origem, os dados de sequenciador de todos os canais MIDI sero combinados no canal MIDI de destino. Valor: ALL, 116
NOTA: No possvel selecionar ALL para o canal MIDI de destino.

7.

Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

Modificando a Durao das Notas (Change Gate Time)


Esta funo modifica o gate time (tempo de nota presa (note-on) para nota solta (note-off)) das notas dentro da rea especificada. Dependendo do ajuste, voc pode criar efeito de staccato e tenuto. 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8 (Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Change Gate Time e em seguida pressione [8(Select)]. A mensagem CHANGE GATE TIME: Select target point. Aparecer. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern cujo gate time voc deseja alterar. Para especificar todas as pistas, pressione [7(TrkAll)]. 5. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou do pattern cujo gate time ser alterado e pressione [8(Select)]. A janela Track Edit (Change Gate Time) aparecer.

para ALL, todos os compasso sero especificados. Bias Para que todos os gate times tenham aumento ou diminuio em uma quantidade fixa, ajuste este parmetro. Para extender todos os gate times em 10, ajuste este parmetro para +10. Magnify Para que o gate time tenha um aumento ou diminuio em uma proporo especificada, ajuste este parmetro. Ao ajustar o Valor: em 100%, nehuma alterao feita. O Valor: de 101% ou superior aumenta o gate time; o Valor: de 99% ou inferior diminui o gate time. Por exemplo, para dividir o gate time em partes iguais, ajuste este parmetro para 50%. Para dobrar o gate time, ajuste este parmetro para 200%. Channel (Canal MIDI) Especifica o canal MIDI das notas em que o gate time ser modificado. Para modificar o gate time para as notas de todos os canais MIDI, ajuste este parmetro para ALL. Para alterar o gate time para as notas de um canal MIDI especfico, selecione o canal MIDI utilizando este parmetro. Valor: ALL, 116 Range Especifica a extenso de nmeros de nota em que o gate time ser modificado. Se voc deseja modificar o gate time de uma extenso de nota entre as notas C3 at C4, ajuste este parmetro para C3C4. Voc tambm pode especificar a extenso pressionando a teclas no teclado. 7. Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

Combinando Duas Pistas ou Patterns em Um (Merge)


Os dados de sequencador de duas pistas ou patterns podem ser combinados em um. 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressine [8 (Track Edit)]. A janela Track Edit. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Merge e em seguida pressione [8(Select)]. A mensagem MERGE: Select source point. aparecer. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para a pista ou pattern que voc deseja combinar e pressione [8 (Select)] para especific-lo. A mensagem MERGE: Select destination point. aparecer. 5. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para a pista o pattern de destino da combinao e pressione [8 (Select)] para especific-lo.

6.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Verifique primeiro a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio.

Track Verifique/modifique a pista ou o pattern cujo gate time ser alterado. Valor: ALL: Pista 116 TRK 1TRK 16: A pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/modifique a extenso de compassos em que o gate time ser alterado. Se voc ajustar o parmetro for

122

A janela Track Edit (Merge) aparecer.

Para especificar todas as pistas, pressione [7 (TrkAll)]. A janela Track Edit (Extract) aparecer.

6.

Verifique as pistas ou patterns que voc deseja combinar. Para fazer a alterao, utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou utilize [INC] ou [DEC] para alterar o ajuste. Track (Pista de Origem) Verifique/modifique a pista ou pattern que sero combinados. Depois que a operao Merge foi executada, os dados de sequenciador no permanecero nesta pista. Valor: TRK 1TRK 16: A pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado Track (Pista de Destino) Verifique/modifique a pista ou o pattern de destino para a combinao. Depois que a operao Merge foi executada, os dados de sequenciador sero combinados nesta pista. Valor: TRK 1TRK 16: A pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado 7. Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8(Execute)] para executar a operao.

7.

Extraindo e Movendo Parte de uma Gravao (Extract)


Esta funo extrai os dados de sequenciador de uma rea especificada de uma pista ou pattern e os move para a mesma posio na msica (Song position) de outra pista ou pattern. Adicionalmente, como com o Formato 0 de Standard MIDI File, quando os dados de sequenciador de vrios canais MIDI so gravados em uma pista, voc tambm pode enderear um canal MIDI para uma nica pista (phrase track). 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8 (Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Extract e em seguida pressione [8(Select)]. A mensagem EXTRACT: Select source point aparecer. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern de que os dados sero extrados. 5. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou do pattern de que os dados sero extrados e pressione [8(Select)]. A mensagem EXTRACT: Select destination point. aparecer. 6. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para a pista ou pattern para que os dados sero movidos e pressione [8 (Select)] para especific-lo.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Verifique primeiro a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio. Track (Pista de Origem) Verifique/modique a pista ou o pattern de que os dados do sequenciador sero extrados. Depois da operao Extract ser executada, os dados selecionados de sequenciador no permanecero nesta pista ou pattern. Valor: TRK 1TRK 16: A pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/modificar a extenso de compassos de que os dados de sequenciador sero extrados. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. Track (Pista de Destino) Verifique/modifique a pista ou pattern de destino para que os dados sero movidos. Valor: ALL: De acordo com o canal MIDI, os dados do sequenciador sero dividos em pistas 116. TRK 1TRK 16: A pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado Mode (Modo de Extrao) Especifica se os dados contidos na pista de destino sero ou no conservados. Valor: MIX: Os dados contidos no destino sero combinados com os dados extrados. REPLACE: Os dados contidos no destino sero apagados e substitudos pelos dados extrados.
NOTA: Se voc selecionar REPLACE, somente os dados de sequenciador do canal MIDI especificado pelo parmetro Channel sero o objeto da operao. Os dados de sequenciador de todos os outros canais MIDI no sero afetados.

Status Selecione o tipo de dado a ser extrado. Valor: ALL: Todos os tipos de dados de sequenciador NOTE: NOTA: P.AFT: Aftertouch Polifnico C.C: Nmeros de controlador PROG: Nmeros de programa C.AFT: Aftertouch por Canal

123

BEND: Pitch Bend EXC: Mensagens de Sistema Exclusivo Tune: Solicitao de Afinao PTN: Dados de mensagens de Pattern Call Range Se voc ajustar o parmetro Status NOTE, P.AFT, C.C ou PROG, especifique a extenso dos dados. Especifique o Valor: mnimo esquerda e o Valor: mximo direita.
DICA: Para extrair todos os dados de Nota e de Aftertouch Polifnico, especifique C-1G 9. Para extrair os dados de Nota/Aftertouch polifnico da nota C4, especifique C4 C4. Para extrair os dados de Nota/Aftertouch polifnico sobre a extenso de C3 at C4, especifique C3C4. Para extrair todos os nmeros de controlador, ajuste este parmetro para 0127. Para extrair todos os nmeros de programa, ajuste este parmetro para 1128. Para extrair o nmero de Controlador/Programa 4, especifique 44. Para extrair os nmeros de Controlador/Programa de 3 a 14, especifique 314.

5.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou do pattern cujos dados de sequenciador sero movidos e pressione [8 (Select)] para especific-lo. A janela Track Edit (Shift Clock) aparecer.

6.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Verifique primeiro a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio.

Channel (Canal MIDI) Seleciona o canal MIDI do dado a ser extrado. Para extrair todos os dados de sequenciador, ajuste este parmetro para ALL. Para extrair apenas os dados de sequenciador de um canal MIDI especfico, selecione o canal MIDI. Valor: ALL, 116
NOTA: Se voc ajustar o parmetro Status EXC, TUNE ou PTN, o parmetro Channel no estar disponvel.

8.

Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

Deslocando Dados de Execuo para Frente ou para Trs (Shift Clock)


Esta funo desloca os tempos dos dados de sequenciador para frente ou para trs dentro da rea especificada em passos de 1 clock. Suaves deslocamentos podem acelerar ou prolongar a performance.
NOTA: Quando esta funo executada, ao mover os dados para um ponto anterior ao comeo da msica, automaticamente so criados novos compassos no comeo da msica. Se os dados so movidos para um ponto que passa do final da msica, novos compassos tambm so criados. A frmula de compasso dos compassos criados ser a mesma dos compassos anteriores.

1. 2. 3.

4.

Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. Pressione [8(Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Shift Clock e em seguida pressione [8(Select)]. A mensagem SHIFT CLOCK: Select target point. aparecer. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern cujos dados de sequenciador sero deslocados. Para especificar todas as pistas, pressione [7 (TrkAll)].

Track Verifique/modifique a pista ou pattern cujos dados de sequenciador sero deslocados. Valor: ALL: Pistas 116, a pista beat e a pista tempo TRK 1TRK 16: A pista especificada TEMPO: Tempo clock PTN001PTN100: o pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/modifique a extenso de compassos em que os dados de sequenciador sero deslocados em unidades de um clock. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. Bias Especifique a quantidade (nmero de clocks) em que os dados de sequenciador sero deslocados. Status Seleciona o tipo de dado a ser deslocado no tempo. Valor: ALL: Todos os tipos de dados de sequenciador NOTE: NOTA: P.AFT: Aftertouch polifnico C.C: Nmeros de controlador PROG: Nmeros de programa C.AFT: Aftertouch por canal BEND: Pitch Bend EXC: Mensagens de Sistema Exclusivo Tune: Solicitao de afinao PTN: Dados de mensagens de Pattern Call
NOTA: Se o parmetro Track for ajustado para TEMPO o parmetro Status no estar disponvel.

Range Se voc ajustar o parmetro Status NOTE, P.AFT, C.C ou PROG, especifique a extenso dos dados. Especifique o Valor: mnimo esquerda e o Valor: mximo direita.
DICA: Para deslocar todos os dados de Nota e de Aftertouch Polifnico, especifique C-1G 9. Para deslocar os dados de Nota/Aftertouch polifnico da nota C4, especifique C4C4. Para deslocar os dados de Nota/

124

Aftertouch polifnico sobre a extenso de C3 at C4, especifique C3C4. Para deslocar todos os nmeros de controlador, ajuste este parmetro para 0127. Para deslocar todos os nmeros de programa, ajuste este parmetro para 1128. Para deslocar o nmero de Controlador/Programa 4, especifique 44. Para deslocar os nmeros de Controlador/Programa de 3 a 14, especifique 314.

Channel (Canal MIDI) Seleciona o canal MIDI do dado a ser deslocado. Para deslocar todos os dados de sequenciador, ajuste este parmetro para ALL. Para deslocar apenas os dados de sequenciador de um canal MIDI especfico, selecione o canal MIDI. Valor: ALL, 116
NOTA: Se voc ajustar o parmetro Track para TEMPO, o parmetro Channel no estar disponvel.

7.

Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

Diminuindo o Tamanho dos Dados (Data Thin)


Controles de variabilidade contnua como aftertouch, pitch bend e expression costumam criar grandes quantidades de dados ocupando assim, muita memria no sequenciador. A funo Data Thin permite reduzir a quantidade de dados para aumentar a quantidade de memria disponvel no sequenciador. 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8(Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Data Thin e em seguida pressione [8(Select)]. A mensagem DATA THIN: Select target point. aparecer. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso da pista ou do pattern que ser compromido. Para especificar todas as pistas, pressione [7 (TrkAll)]. 5. Mantenha pressionado[SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso da pista ou do pattern cujos dados de sequenciador sero compromidos e pressione [8 (Select)] para especific-lo. A janela Track Edit (Data Thin) aparecer.

Track Verifique/modifique a pista ou o pattern cujos dados sero comprimidos. Valor: ALL: Pistas 116, a pista beat e a pista tempo TRK 1TRK 16: A pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado Measure, for (Extenso de Edio) Verifique/modifique a extenso de compassos cujos dados sero comprimidos. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. Valor: Para compactar dados que incorporam rpidas alteraes, utilize ajustes elevados. Se voc no deseja compactar muito os dados mesmo que estes estejam sujeitos rapidas alteraes, utilize ajustes menores. Time Se voc est compactando dados que tm uma variao gradual ao longo do tempo, utilize ajustes elevados. Se voc no deseja compactar muito estes dados, utilize ajustes menores. Status Seleciona o tipo de dado a ser compactado. Valor: ALL: Todos os tipos seguintes de dados de sequenciador P.AFT: Aftertouch polifnico C.C: Nmeros de controlador C.AFT: Aftertouch por canal BEND: Pitch Bend Range Se voc ajustar o parmetro Status para P.AFT ou C.C, especifique a extenso dos dados. Especifique o Valor: mnimo de extenso esquerda e o Valor: mximo de extenso direita.
DICA: Para compactar todos os dados de Nota e de Aftertouch Polifnico, especifique C-1G 9. Para compactar os dados de Nota/Aftertouch polifnico da nota C4, especifique C4C4. Para compactar os dados de Nota/Aftertouch polifnico sobre a extenso de C3 at C4, especifique C3C4. Para compactar todos os nmeros de controlador, ajuste este parmetro para 0127. Para compactar todos os nmeros de programa, ajuste este parmetro para 1128. Para compactar o nmero de Controlador/Programa 4, especifique 44. Para compactar os nmeros de Controlador/Programa de 3 a 14, especifique 314.

6.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Verifique primeiro a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio.

Channel (Canal MIDI) Seleciona o canal MIDI do dado a ser compactado. Para compactar todos os dados de sequenciador, ajuste este parmetro para ALL. Para compactar apenas os dados de sequenciador de um canal MIDI especfico, selecione o canal MIDI. Valor: ALL, 116 7. Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

125

Trocando a Posio de duas Pistas ou Patterns (Exchange)


As pistas ou os patterns sero trocados na sua totalidade. 1. Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8 (Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Exchange e em seguida pressione [8(Select)]. A mensagem EXCHANGE: Select source point. aparecer. 4. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para a pista ou pattern que ser alterado e pressione [8 (Select)] para especific-lo. A mensagem EXCHANGE: Select destination point. aparecer. 5. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para pista ou o pattern de destino para a cpia e pressione [8 (Select)] para especific-lo. A janela Track Edit (Exchange) aparecer.

4.

5.

aparecer. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o primeiro compasso em que o tempo de reproduo ser ajustado. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta direita para mover o cursor para o ltimo compasso em que o tempo de reproduo ser ajustado e pressione [8(Select)] para especificlo. A janela Track Edit (Time Fit) aparecer.

6.

6.

Verifique as pistas que sero alteradas. Para alterar os ajustes, utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para corrigir os ajustes. Track (Pista de Origem) Verifique/modifique a pista ou o pattern que ser trocado. Valor: TRK 1TRK 16: A pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado Track (Pista de Destino) Verifique/modifique a pista ou pattern de destino da troca. Valor: TRK 1TRK 16: The specified phrase track PTN001PTN100: O pattern especificado 7. Ao terminar de fazer os ajustes , pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Verifique primeiro a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio. Measure, for (Extenso de Edio) Indique o tempo de reproduo ou verifique/modifique a extenso de compassos a ser ajustada. Se voc ajustar o parmetro for para ALL, todos os compassos sero especificados. Time O tempo de reproduo atual mostrado direita de . Ajuste o tempo de reproduo esquerda de . Da esquerda para a direita, o tempo indica horas: minutos: segundos. 7. Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

Eliminando os Compassos Vazios (Truncate)


Ao copiar ou combinar, algumas vezes compassos vazios podem ser criados no comeo de uma pista ou pattern. A funo Truncate apaga estas partes silenciosas do comeo da pista ou do pattern especificado at a primeira mensagem de nota (note-on).
NOTA: Se outros dados de sequenciador (como mensagens de program change ou mensagens de control change) so gravados entre o incio e a primeira mensagem de nota da pista especificada, apenas o ltimo evento de dados de cada tipo ser posicionado antes da mensagem de nota.

1. 2. 3.

Ajustando o Tempo de Reproduo da Msica (Time Fit)


Esta funo calcula o tempo de reproduo da msica e permite que voc altere o ajuste da pista tempo de forma a fazer com que a reproduo ocorra dentro do andamento desejado. 1. Acesse a tela Song Edit em em seguida carregue a msica que ser editada. 2. Pressione [8 (Track Edit)]. A tela Track Edit apresentada. 3. Pressione as setas para selecionar Time Fit e em seguida pressione [8(Select)]. A mensagem TIME FIT: Select target point. 126

4.

Acesse a tela Song Edit e em seguida carregue a msica que ser editada. Pressione [8 (Track Edit)]. A janela Track Edit aparecer. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Truncate e em seguida pressione [8(Select)]. A mensagem TRUNCATE: Select target point. aparecer. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para a pista ou pattern em que os compassos vazios sero eliminados e pressione [8(Select)] para especific-lo.

A janela Track Edit (Truncate) aparecer.

5.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro desejado e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para dazer o ajuste. Verifique primeiro a regio que ser afetada pela operao e corrija-a se necessrio.

ou o pattern cujos dados de sequenciador sero visualizados/editados. Possibilidades: TRK 1TRK 16: A pista especificada TEMPO: Pista tempo BEAT: Pista beat PTN001PTN100: O pattern especificado
NOTA: De modo a utilizar o espao mostrado de maneira eficiente, o monitor normalmente omite as localizaes em que no h nenhum dado de sequenciador gravado. Para uma explicao de cada tipo de dado de sequenciador, veja o tpico abaixo Dados de Sequanciador administrados por uma Pista/Pattern.

Track Verifique/modifique a pista ou o pattern em que os compassos sero eliminados. Valor: TRK 1TRK 16: A pista especificada PTN001PTN100: O pattern especificado Abaixo do parmetro Track mostrada a localizao do incio da pista especificada e a posio da primeira mensagem de nota (note-on). 6. Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [8(Execute)] para executar a operao.

4.

Utilize seta para cima ou para baixo para mover > para cima ou para baixoe visualizar cada item.
DICA: Para mover a localizao da msica em compassos, mova o cursor para a posio do compasso e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC]. Voc tambm pode mover de compasso em compasso pressionando [BWD] ou [FWD]. Para mover a localizao da msica em beats, mova o cursor para a posio do beat e gire o dial VALUE ou pressione as setas. Ao pressionar [8 (Test)], os dados de sequenciador atualmente indicados por > sero tranmitidos do conector MIDI OUT. No caso de uma mensagem de nota, a nota soar durante o tempo em que voc mantiver pressionado [8 (Test)]. A mensagem de note-off ser transmitida no momento em que voc soltar [8 (Test)].

Editando Itens Individuais de Dados de Sequenciador (Micro Edit)


A funo Micro Edit permite editar itens individuais de dados de sequenciador gravados em uma msica como mensagens MIDI e dados de tempo.

Visualizando os Dados de Sequenciador (na Janela Microscope)


Acesse a janela Microscope para visualizar os dados de sequenciador gravados em uma msica. Cada linha indica a localizao (compasso-beat-clock) em que os dados de sequenciador esto gravados e os dados gravados naquela localizao. 1. Acesse a tela Song Edit ou a tela Pattern Edite em seguida carregue a msica contendo os dados de sequenciador que sero visualizados/editados. 2. Pressione [7 (Micro Edit)]. A janela Microscope aparecer.
Escolha track ou pattern Apresenta os parmetros da posio do cursor

5.

Para fechar a janela Microscope, pressione [EXIT].

Dados de Sequenciador Administrados por uma Pista/Pattern


As pistas ou os patterns podem gravar os nove tipos de dados de sequenciador a seguir. A localizao da gravao (compasso-beat-clock) mostrada totalmente esquerda de cada item e o nmero do canal MIDI mostrado entre a localizao e o tipo da mensagem. Note Estas mensagens MIDI representam as notas. Indo da esquerda, os parmetros so Nmero de Nota (Note Number), que indica o nome da nota; On Velocity, que especifica a fora com que a tecla foi pressionada; Gate Time, que especifica a durao da nota e Off Velocity, que determina a velocidade com que a tecla solta. Poly Aft (Aftertouch Polifnico) Esta mensagem MIDI aplica aftertouch a uma nota individual. Indo da esquerda, os parmetros so Nmero de Nota (Note Number) que especifica a tecla e o valor (Value) que indica a intensidade do aftertouch. Ctrl Change (Control Change) Esta mensagem aplica vrios efeitos como modulation ou expression. O nmero de controlador (CC#) seleciona a funo e o Valor: (Value) especifica a intensidade do efeito.
Para a funo correspondente a cada nmero de controlador, veja MIDI Implementation (Lista de Sons/ Parmetros).

Canal MIDI

Dados do sequenciador

Posio dos dados (measure-beat-clock)

3.

Mova o cursor para Track e selecione a pista

127

Prog Change (Program Change) Esta mensagem MIDI troca os sons. O nmero de programa (PC#) seleciona o som. Channel Aft (Channel Aftertouch) Esta mensagem MIDI aplica aftertouch a um canal MIDI inteiro. O Valor: (Value) especifica a intensidade do aftertouch. Pitch Bend Esta mensagem MIDI altera a afinao. O Valor: (Value) especifica a quantidade de alterao na afinao. Tune Request Esta mensagem MIDI provoca a afinao de sintetizadores analgicos. Ptn (Pattern Call message) Estes so os dados que comandam a reproduo de um pattern. Utilize o parmetro Number para selecionar o nmero do pattern. O nome do pattern mostrado entre parnteses ( ) e a localizao em que o pattern terminar de tocar mostrada direita do smbolo .
NOTA: Se o pattern chamado pela mensagem de Pattern Call se extende alm do ltimo compasso da msica, a reproduo do pattern ser interrompida naquele ponto. Apenas um pattern pode ser tocado por vez pela mensagem de Pattern Call em uma pista. Isto significa que se uma mensagem de Pattern Call gravada na localizao onde o pattern anterior no terminou de tocar, o pattern que estava tocando ser interrompido e o prximo pattern comear a tocar. Se mais do que uma mensagem de Pattern Call estiver gravada na mesma localizao, a mensagem que estiver mostrada por ltimo na janela Microscope ser tocada. Embora seja possvel gravar mensagens de Pattern Call em um pattern, eles no sero tocados. Para posicionar os dados de outro pattern em um pattern, utilize o Track Edit para copiar os dados.

Dados Administrados pela Pista Beat


A pista Beat grava os dados de frmula de compasso. Beat Change Este parmetro especifica a frmula de compasso (Beat).

Visualizando os dados de sequenciador (View)


Visto que a pista ou o pattern contm uma grande quantidade de dados de sequenciador, a leitura dos dados no monitor pode ser um pouco difcil. Por esta razo, o Fantom permite especificar os tipos de dados de sequenciador que sero mostrados na tela. Isto til para quando voc precisa verificar ou editar um tipo de dado especfico. 1. Acesse a janela Microscope. 2. Pressione [7 (View)]. A janela View Select aparecer.

3.

4.

Ex. (System Exclusive messages) Estas so mensagens MIDI que normalmente fazem ajustes nicos ao Fantom, como ajustes sonoros. Insira os dados entre F0 e F7.
Para detalhes das mensagens de sistema exclusivo, veja MIDI Implementation (Lista de Sons/Parmetros).

Dados Administrados pela Pista Tempo


A pista Tempo grava os dados de tempo da msica. Tempo Change Estes dados especificam o tempo. A msica tocada de acordo com o Valor: (Value) da alterao de tempo. O Valor: mostrado em =** o tempo em que a msica ser tocada no momento (o tempo de reproduo) e pode ser alterado somente na tela PLAY de cada modo. Se o Valor: de alterao de tempo for diferente do tempo de reproduo, isto significa que o tempo de reproduo foi alterado temporariamente. Em outras palavras, uma vez que o Valor: de alterao de tempo no foi regravado, este ajuste ser perdido se voc selecionar outra msica ou desligar o Fantom. Para que a msica toque neste tempo em uma prxima vez, voc deve salvar a msica para o disquete novamente. Isto ir regravar o Valor: de alterao de tempo de maneira que ele seja igualado ao tempo de reproduo.

5.

Mova o cursor para Channel e selecione o canal MIDI dos dados que voc deseja visualizar. Para visualizar os dados de sequenciador de todos os canais MIDI, selecione ALL. Se voc deseja visualizar somente os dados de um canal MIDI especfico, selecione 1 16. Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar os dados de sequenciador que sero mostrados. Note: Mensagens de Nota. Estas mensagens MIDI representam as notas. Poly Aftertouch: Mensagens Aftertouch polifnico. Estas mensagens MIDI aplicam aftertouch a teclas individuais. Control Change: Mensagens de Control change. Estas mensagens MIDI aplicam vrios efeitos como modulation ou expression. Program Change: Mensagens de Program change. Estas mensagens MIDI selecionam os sons. Channel Aftertouch: Mensagens de Aftertouch por canal. Estas mensagens MIDI aplicam aftertouch a um canal MIDI. Pitch Bend: Mensagens de Pitch bend. Estas mensagens MIDI alteram a afinao. System Exclusive: Mensagens de sistema exclusivo. Estas mensagens MIDI so utilizadas para ajustes nicos ao Fantom, como aqueles para os parmetros sonoros. Pattern Call: Mensagens de Pattern Call. Estes dados comandam a reproduo de patterns. Pressione [8 (On/Off)] para especificar se cada

128

6.

tipo de mensagem ser mostrado ou no. A mensagem ser mostrada se o marcador (4) estiver colocado ao lado esquerdo da mensagem e no ser mostrada se o marcador no estiver aparecendo ao lado esquerdo da mensagem. Se voc pressionar [5 (All Off)], nenhum dos dados de sequenciador sero mostrados. Se voc pressionar [6 (All On)], todos os dados de sequenciador sero mostrados. Pressione [EXIT] para fechar a janela View.

5.

Valor: desejado. Para apagar os dados, mova o cursor para a localizao relevante e pressione [6(Delete)]. Ao terminar de editar, pressione [8(OK)] para finalizar os valores da mensagem de sistema exclusivo.
DICA: Se voc decidir descartar as alteraes feitas na mensagem de sistema exclusivo e retornar para a janela Microscope pressione [EXIT]. No caso da mensagem de sistema exclusivo Roland Tipo IV, o checksum pode ser calculado automaticamente quando voc finalizar os valores. Para no calcular o checksum automaticamente, pressione [1(Checksum)] para remover o marcador (4) de Auto Calculate Checksum.

Editando os Dados de Sequenciador


Voc pode editar os parmetros dos dados do sequenciador gravados em uma pista ou pattern. Contudo, no possvel alterar o tipo de mensagem MIDI destes dados, como alterar uma mensagem e control change dentro de uma mensagem de pitch bend.
Para detalhes de cada tipo de dados de sequenciador, veja Dados de Sequenciador Administrados por uma Pista/ Pattern

Inserindo Dados (Create)


Voc pode inserir novos dados em uma localizao qualquer de uma pista ou pattern.
Para detalhes dos dados que podem ser inseridos, veja Dados de Sequenciador Administrados por uma Pista/ Pattern.

1.

2. 3.

4.

Acesse a janela Microscope para a pista ou pattern cujos dados de sequenciador sero editados. Utilize seta para cima ou para baixo para mover o cursor para os dados que sero editados. Pressione seta esquerda ou direita para mover o cursor para o parmetro que voc deseja modificar. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para editar o Valor:.
DICA: Ao editar os dados de Nmero de Nota, aftertouch polifnico, On Velocity ou Off Velocity de uma nota, voc tambm pode especificar o Valor: tocando uma tecla no teclado. Para editar uma mensagem de sistema exclusivo, veja Editando uma Mensagem de Sistema Exclusivo abaixo.

1. 2.

Acesse a janela Microscope para a pista ou pattern em que voc deseja inserir dados. Pressione as setas para mover o cursor para a localizao em que os dados sero inseridos.
DICA: Se a localizao em que voc deseja inserir dados no mostrada no monitor, mova o cursor para a localizao apropriada (compasso-beat-clock) e em seguida especifique a localizao de insero dos dados.

3.

Pressione [1 (Create)]. A janela Create Event aparecer.

Editando uma Mensagem de Sistema Exclusivo


1. Utilize seta para cima ou para baixo para mover o cursor para a localizao da mensagem de sistema exclusivo que ser editada. Pressione seta direita para mover o cursor para Ex.. A janela System Exclusive Edit aparecer. 4. Pressione as setas para selecionar os dados de sequenciador que sero inseridos.
DICA: Para inserir uma mensagem de sistema exclusivo, selecione Sys.Excl (Default). De qualquer modo, se voc deseja inserir uma mensagem de General MIDI System On ou uma mensagem General MIDI 2 System On de modo a inicializar o gerador de som para o estado GM default, selecione Sys.Excl (GM ON) ou Sys.Excl (GM2 ON) e para sair do estado GM selecione Sys.Excl (GM OFF).

2.

5.

3. 4.

Pressione seta esquerda ou direita para mover o cursor para os dados que sero editados. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para editar o Valor:. Para adicionar dados entre F0: e :F7, mova o cursor para a localizao e pressione [5 (Insert)]. Um Valor: de 00 ser inserido. Altere este para o

6.

Pressione [8 (Execute)] para inserir os dados de sequenciador. Uma vez que os dados foram inseridos, o Fantom retorna para a janela Microscope. Os dados que foram inseridos tero valores default para os parmetros e, sendo assim, edite-os conforme necessrio.

129

DICA: Se no estiver satisfeito com os resultados da operao, pressione [MENU] e, da janela Menu que aparece, selecione Undo Micro Edit para retornar ao estado normal antes da execuo (Undo).

aparece, selecione Undo Micro Edit para retornar ao estado normal antes da operao ser executada (Undo).

Copiando Dados (Copy)


Os dados do sequenciador podem ser copiados para a posio desejada. Este recurso til para quando voc precisa utilizar os mesmos dados em vrias posies da msica. Os dados da pista tempo e da pista beat tambm podem ser copiados da mesma maneira. 1. Acesse a janela Microscope para a pista ou pattern cujos dados sero copiados. 2. Pressione seta para cima ou para baixo para mover o cursor para o dado que voc deseja copiar e pressione [4 (Copy)] para copi-lo.
DICA: Para copiar vrios dados consecutivos, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta para selecionar os dados.

Apagando Dados (Erase)


Se desejar, voc pode apagar apenas um evento individual de dados do sequenciador. A mesma operao tambm pode ser utilizada para apagar itens individuais de dados da pista tempo ou da pista beat.
NOTA: No posvel apagar a alterao de tempo localizada no incio da pista tempo, a alterao de frmula de compasso e a tonalidade localizada no comeo da pista beat ou a frmula de compasso do pattern.

1.

Acesse a janela Microscope para a pista ou para o pattern em que os dados sero apagados. Pressione seta para cima ou para baixo para mover o cursor para os dados de sequenciador que voc deseja apagar.
DICA: Para apagar vrios dados consecutivos, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta para baixo para selecionar os dados.

2.

3.

Pressione as setas para mover o cursor para a localizao em que voc quer inserir os dados copiados.
DICA: Se a posio em que voc quer inserir os dados no mostrada no monitor, mova o cursor para a localizao apropriada (compasso-beat-clock) e em seguida especifique a localizao de insero para os dados.

3.

Pressione [2 (Erase)] para apagar os dados.


DICA: Se voc no estiver satisfeito com os resultados da operao, pressione [MENU] e, da janela Menu que aparece, selecione Undo Micro Edit para retornar ao estado normal antes da operao ser executada (Undo).

4.

Pressione [5 (Place)] para colar os dados.


DICA: Se voc no estiver satisfeito com os resultados da operao, pressione [MENU] e, da janela Menu que aparece, selecione Undo Micro Edit para retornar ao estado normal de antes de a operao ser executada (Undo).

Movendo os dados (Move)


Voc pode mover um item individual dos dados do sequenciador para uma localizao diferente. Os dados gravados na pista tempo ou na pista beat tambm podem ser movidos da mesma maneira.
NOTA: No possvel mover a alterao de tempo localizada no incio da pista tempo, a alterao de frmula de compasso e a tonalidade localizada no incio da pista beat ou a frmula de compasso pattern.

Alterando o Andamento no Meio de uma Msica


Se voc quer alterar o tempo no meio de uma msica, insira uma nova Alterao de Tempo (Tempo Change) na pista tempo. A msica ser tocada naquele tempo a partir da posio em que ocorre a alterao de tempo que foi inserida. De qualquer modo, se voc quer criar alteraes de tempo graduais como um ritardando ou um accelerando, a forma mais til utilizar a gravao de tempo (Tempo Recording).
DICA: Para acelerar ou diminuir o andamento da msica inteira, modifique o tempo de reproduo (playback tempo) em uma das telas PLAY screens.

1. 2.

Acesse a janela Microscope para a pista ou pattern cujos dados sero movidos. Pressione seta para cima ou para baixo para mover o cursor para o dado que voc deseja mover.
DICA: Para mover vrios dados consecutivos, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione seta para baixo para selecionar os dados.

3.

Pressione [3 (Move)]. A janela Move Event aparecer.

1. 2.

Acesse a janela Microscope para a pista tempo. Pressione seta para cima ou para baixo para mover o cursor para a posio em que voc deseja inserir uma alterao de tempo.
DICA: Se a localizao em que voc deseja inserir uma alterao de tempo nao est sendo mostrada no monitor, mova o cursor para a localizao apropiada (compassobeat-clock) e especifique a localizao da alterao de tempo.

4.

5.

Mova o cursor para o compasso, beat, clock e ajuste estes valores para especificar a localizao de destino para o deslocamento. Pressione [8 (Execute)] para mover os dados. Quando os dados foram movidos, o Fantom retornar para a janela Microscope.
DICA: Se voc no estiver satisfeito com os resultados da operao, pressione [MENU] e, da janela Menu que

3. 4.

Pressione [1 (Create)] para inserir uma alterao de tempo. A mensagem inserida ter o Valor: default e, sendo assim, modifique conforme necessrio.
DICA: Se voc no estiver satisfeito com os resultados da operao, pressione [MENU] e da janela Menu que aparece, selecione Undo Micro Edit para retornar ao estado normal antes da operao ser executada (Undo).

130

Alterando a Frmula de Compasso no Meio de uma Msica


Para alterar a frmula de compasso no meio de uma msica, insira uma alterao de beat (Beat Change). A msica ser tocada utilizando a frmula de compasso a partir do ponto em que a alterao foi inserida.
NOTA: No possivel alterar a frmula de compasso no meio de um compasso. Voc deve alterar a frmula de compasso no comeo do compasso.

Se a frmula de compasso da pista beat diferente do ajuste da frmula de compasso do pattern, o ajuste da frmula de compasso ser utilizado. Por exemplo, se um pattern com uma fmula de compasso de 3/4 endereado no meio de uma msica em 4/4, o pattern no ser alinhado corretamente com outras pistas. Para que este pattern seja tocado corretamente, insira uma alterao de 3/4 na frmula de compasso na pista beat. Para retornar formula de compasso de 4/4, insira uma alterao de 4/4 no compasso seguinte do pattern.
DICA: Se voc deseja alterar a frmula de compasso de um compasso que passa do final da msica ou se voc est de acordo em alterar a durao da msica, ser mais til voc utilizar a funo Insert Measure.

1. 2.

Acesse a janela Microscope window para a pista beat. Pressione seta para cima ou para baixo para mover o cursor para a posio em que voc deseja inserir uma alterao na frmula de compasso.
DICA: Se a localizao em que voc deseja inserir uma alterao na frmula de compasso no est sendo mostrada no monitor, mova o cursor para a posio apropriada (compasso-beat-clock) e especifique a localizao em que a alterao da frmula de compasso ser inserida.

3.

Pressione [1 (Create)] para inserir a alterao na frmula de compasso. A alterao de frmula de compasso inserida ter valores default e,sendo assim, edite-a conforme necessrio.
DICA: Se voc no est satisfeito com os resultados da operao, pressione [MENU] e, da janela Menu que aparece, selecione Undo Micro Edit para retornar ao estado normal de antes da operao ser executada (Undo).

4.

131

Acionando frases com um Dedo (Funo RPS)


A funo RPS (Realtime Phrase Sequence) permite enderear patterns no teclado e tocar um pattern pressionando uma nica tecla. Por exemplo, uma frase complexa que poderia ser difcil de ser tocada ao vivo pode ser endereada para uma nota no teclado e tocada com um dedo no momento apropriado. Visto que at oito patterns podem ser tocados ao mesmo tempo, voc pode criar patterns para instrumentos separados como bateria, baixo e teclado e combin-los para criar uma nova msica. Esta performance pode ser gravada, permitindo utiliz-la de um modo similar ao phrase sampling.
Song. Load anyway for Song Edit? aparecer pedindo a sua confirmao. Para apagar a msica da memria interna e carregar a nova msica, pressione [7 (OK)]. Se voc decidir no apagar a msica da memria interna, pressione [EXIT].

4.

Pressione [5 (Setup)]. A janela Song Setup aparecer.

Song

Phrase track 16 Phrase track 15

5.
Phrase track 2 Phrase track 1

Pattern track
Pattern 1 Pattern 2 Pattern 99 Pattern 100

Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar RPS Setup e em seguida pressione [8 (Select)]. A janela RPS Setup aparecer.

Antes de Utilizar a Funo RPS


Grave um Pattern Antes de utilizar a funo RPS, voc deve gravar a frase que ser acionada em um pattern. Para detalhes de como gravar um pattern, veja Gravando a Sua Performance em Tempo Real (Realtime Recording) ou Gravao Passo a Passo (Step Recording).
NOTA: Somente as mensagens de nota podem ser gravadas em um pattern. Se uma grande quantidade de dados MIDI gravada em um pattern, a utilizao da funo RPS para tocar este pattern pode fazer com que as notas sejam tocadas com atraso. As mensagens MIDI diferentes das mensagens de nota devem ser gravadas em uma pista.

6.

Nesta janela voc pode ajustar vrios parmetros relacionados funo RPS. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para cada parmetro e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste.
NOTA: Os parmetros Key, Pattern, Playback Mode e Mute Group so ajustados para cada tecla. Embora o Fantom tenha um teclado de 76 notas, voc tambm pode fazer ajustes para todas as teclas na extenso de C-1 a G9. Os ajustes para o parmetro Trigger Quantize e para o parmetro Velocity Sens so feitos para a msica inteira.

Ajustes para a Funo RPS


Voc pode enderear um pattern para cada nota do teclado e especificar como o pattern ser tocado. Estes ajustes so feitos de maneira independente para cada msica e sero salvos quando voc salvar a msica no formato MRC PRO. 1. Carregue a msica em que voc deseja fazer os ajustes de RPS. 2. Pressione [MENU] para acessar a janela Menu. 3. Utilize seta para cima ou para baixo para selecionar Song Edit e em seguida pressione [8(Select)]. A tela Song Edit aparecer.
NOTA: Se voc selecionar uma msica que est armazenada no disquete, a mensagem The Song **** is not Internal

Key Especifique a tecla para que o pattern ser endereado. Voc tambm pode especificar esta tecla pressionando a mesma no teclado. Pattern Selecione o nmero do pattern que ser endereado para a tecla. O nome do pattern selecionado ser mostrado abaixo do nmero do pattern. Selecione OFF para as teclas em que o pattern no ser endereado. Se voc selecionar STOP, aquela ser a tecla que funcionar como o Stop Trigger que para a reproduo dos patterns. Ajustes Vlidos: STOP, OFF, PTN001PTN100
NOTA: O estado dos ajustes ser mostrado graficamente no monitor. A tecla que est sendo ajustada indicada por t, as teclas para que o pattern est endereado so indicadas por z e as teclas ajustadas para STOP so indicadas por :. As teclas que no so indicadas por nenhum smbolo esto ajustadas em OFF.

132

Modo de Reproduo Especifica como o pattern ser tocado. Valor: LOOP1: O pattern ser tocado continuamente durante o tempo que a tecla estiver pressionada. LOOP2: O pattern ser tocado continuamente. Para a reproduo, pressione uma tecla Stop Trigger ou pressione a mesma tecla novamente. ONCE: O pattern ser tocado uma vez. Mute Group Esta funo evita que patterns do mesmo grupo sejam tocados ao mesmo tempo. Por exemplo, um fill-in e a ponte nunca devem ser tocados ao mesmo tempo e, para garantir que isto no ocorra, voc pode ajustar o fill-in e a ponte para o mesmo nmero de mute group. Trinta e um mute groups podem ser especificados. Selecione OFF se voc no quiser selecionar um mute group para o pattern. Valor: OFF, 131 Trigger Quantize Este parmetro especifica como a reproduo do pattern ser iniciada quando uma tecla for pressionada durante a reproduo ou gravao de uma msica. Valor: REAL: O pattern comea a tocar no momento em que voc pressionar a tecla. BEAT: Se uma msica est sendo tocada ou gravada, o pattern comea a ser tocado no incio do prximo do prximo tempo se voc pressionar a tecla entre um tempo e outro. MEASURE: Se a msica est sendo tocada ou gravada, o pattern comea a tocar no incio do prximo compasso quando voc pressionar a tecla no meio de um compasso. Velocity Sens (Velocity Sensitivity) Ajuste este parmetro em OFF para que o pattern toque no volume em que ele foi gravado. Para fazer com que o volume varie de acordo com a fora com que voc pressiona a tecla, selecione LOW, MID ou HIGH. Valor: OFF, LOW, MID, HIGH 7. Quando voc pressionar [8 (RPS)] para atribuir um marcador (4), a funo RPS ser ligada. 8. Ao terminar de fazer os ajustes, pressione [EXIT] para retornar para a tela Song Edit. 9. Para salvar os ajustes que voc fez, pressione [2 (Save)] para salvar a msica para o disquete.

3.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para RPS na parte superior da tela e pressione [INC]. A funo RPS ser ativada e voc poder tocar utilizando o RPS.

NOTA: Se voc salvar a msica no formato MRC Pro quando a funo RPS est ligada, este ajuste ser salvo. Isto significa que sempre que selecionar esta msica voc poder tocar utilizando o RPS.

4.

Pressione [STOP/PLAY] para tocar a msica.


DICA: Para que os patterns toquem em sincronismo com a msica ou em sincronismo entre si, voc deve tocar a msica.

5.

Se a msica no est tocando, o pattern comea a tocar no instante em que voc pressionar a tecla, independente de ajuste feito no parmetro Trigger Quantize. O pattern ser tocado de acordo com a frmula de compasso da msica (pista beat). Isto significa que se a pista no contm dados gravados, a song no ser tocada e no ser possvel tocar os patterns em sincronismo com a msica. Em tais casos, voc pode inserir vrios compassos vazios em uma pista e toc-los como um loop. Pressione uma tecla para que o pattern foi endereado, fazendo com que ele toque. Se voc quiser parar a reproduo no meio do pattern, pressione a tecla Stop Trigger. De qualquer forma, se o parmetro Playback Mode estiver ajustado em LOOP2, voc pode parar a reproduo do pattern pressionando a mesma tecla novamente.
NOTA: At oito patterns podem ser tocados simultaneamente. NOTA: Se voc desligar a funo RPS enquanto um pattern est tocando, o teclado voltar para o estado normal, mas o pattern continuar tocando. Para parar a reproduo do pattern, ligue a funo RPS novamente e execute a operao apropriada.

Utilizando a Funo RPS Enquanto Voc Toca


Normalmente, ao tocar patterns individualmente, a msica contendo os patterns deve ser carregada para a memria interna. De qualquer modo, ao utilizar a funo RPS para tocar patterns, voc pode utilizar o Quick Play. 1. Certifique-se de que os preparativos para a utilizao da funo RPS foram feitos corretamente. 2. Acesse a tela PLAY para o modo em que voc quer executar.

Tocando a funo RPS com um Teclado MIDI Externo


Voc pode utilizar as teclas de um teclado MIDI externo para tocar os patterns. Por exemplo, voc pode no enderear patterns para as teclas do Fantom (E1G7), mas enderear patterns para as teclas restantes (nmeros de nota). Isto permitiria utilizar um teclado MIDI externo

133

para controlar a reproduo do pattern e utilizar o teclado do Fantom para tocar normalmente. 1. Utilize um cabo MIDI para conectar a MIDI IN do Fantom MIDI OUT do seu teclado MIDI externo. 2. Acesse a tela PLAY do modo em que voc quer executar. 3. Pressione [MENU] para acessar a janela Menu. 4. Utilize as setas para selecionar System Edit e em seguida pressione [8(Select)]. A tela System Edit aparecer. 5. Pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo MIDI. Uma tela parecida com a seguinte aparecer.

5. 6.

7.

Especifique como a gravao ser executada. Pressione [STOP/PLAY]. A janela Recording Standby ser fechada, o indicador [REC] ficar aceso permanentemente e a gravao ser iniciada. Pressione uma tecla para que o pattern est endereado. Os patterns endereados sero tocados de acordo com as teclas que forem pressionadas e as performances sero gravadas.
NOTA: Se o parmetro Count In estiver ajustado para WAIT NOTE na janela Recording Standby, a gravao no ser iniciada mesmo que voc pressione uma tecla em que um pattern esteja endereado ou uma tecla que esteja ajustada como Stop Trigger.

8.

Ao terminar de gravar, pressione [STOP/PLAY]. O indicador [REC] se apagar.

6.

7.

8. 9.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para Remote Keyboard Sw e pressione e pressione [INC] para ajustar este parmetro para ON. Pressione [EXIT] para retornar para a tela PLAY. Com este ajuste, os patterns podem ser acionados a partir de um teclado MIDI externo. Ligue a funo RPS. Pressione as teclas no seu teclado MIDI externo para tocar os patterns.

Gravando uma Performance Utilizando a Funo RPS


Uma performance que utiliza a funo RPS pode ser gravada em tempo real do mesmo modo que uma performance convencional. Isto proporciona um modo fcil de remixar patterns e criar uma msica.
DICA: Se voc utilizar a funo RPS durante uma gravao em tempo real, a execuo do pattern ser gravada da maneira que voc estiver ouvido ser tocado.

1. 2. 3. 4.

Certifique-se de que os preparativos para a funo RPS foram feitas corretamente. Acesse a tela PLAY para o modo em que voc quer tocar. Ligue a funo RPS. Pressione [REC]. O indicador [REC] comea a piscar e a janela Recording Standby aparecer. Nesta janela voc pode fazer vrios ajustes para a gravao em tempo real.

134

Modificando o Som em Tempo Real


O controlador D Beam, os controles de tempo real ou um pedal podem ser utilizados para modificar o som em tempo real enquanto voc toca.
NOTA: Neste captulo nos explicaremos os procedimentos e ajustes para o uso destas funes no modo Patch. As operaes so as mesmas nos modos Multitimbre ou Performance.

Beam estiver respondendo. Quando a sua mo est fora do alcance, o indicador [ON/OFF] para de piscar e permanece aceso. A resposta do Controlador D Beam pode tambm ser verificada na rea D Beam do monitor. Isto mostrado graficamente como uma barra que alonga quando voc move a sua mo mais prxima ao D Beam e encurta quando voc move a sua mo mais distante ao D Beam.
NOTA: O alcance do controlador D Beam se torna extremamente pequeno quando utilizado debaixo de luz solar direta. Por favor esteja atento a isto ao utilizar o controlador D Beam em lugares abertos

Movendo a Sua Mo Sobre o D Beam para Modificar o Som (Controlador D Beam Controller)
Para utilizar o controlador D Beam, basta movimentar a sua mo sobre o mesmo. Este recurso pode ser utilizado para a aplicao de vrios efeitos, dependendo da funo que est endereada. Voc tambm pode criar efeitos em que o som altera instantaneamente, de um modo que poderia no ser possvel com a utilizao de um knob ou a alavanca de bender. 1. Acesse a tela PATCH PLAY. A rea D Beam indicar a funo que est endereada para o controlador D Beam.

Fazendo os Ajustes para o Controlador D Beam


1. Mantenha pressionado [JUMP] e pressione D BEAM [ON/OFF]. A janela D Beam aparecer.

A tela MULTITIMBRE PLAY no possui uma rea D Beam.

2. 3.

4.

Pressione D BEAM [ON/OFF] para ligar o controlador D Beam. Enquanto toca o teclado, posicione a sua mo sobre o D Beam e mova-a lentamente para cima e para baixo. Um efeito ser aplicado ao som, dependendo da funo que est endereada para o controlador D Beam. Para desligar o controlador D Beam, pressione [ON/OFF] novamente para que o indicador se apague.

Nesta janela voc pode ajustar os seguintes parmetros para o controlador D Beam. Switch: Liga ou desliga o D Beam. Assign: Especifica a funo que ser controlada pelo controlador D Beam controller. Polarity: Troca a polaridade do controlador D Beam. Valid Settings: Ajusta o alcance varivel (limite mximo limite mnimo) do controlador D Beam.
NOTA: Ao utilizar o D Beam no modo Performance, o parmetro Zona ser adicionado aos parmetros acima. Este parmetro especifica a zona que ser controlada pelo controlador D Beam. DICA: Para detalhes de cada parmetro, veja Controles em Tempo Real / Ajustes do Controlador D Beam.

O Alcance do Controlador D Beam


O diagrama abaixo mostra a extenso do controlador D Beam que pode ser utilizada. Ao movimentar as suas mos fora da rea de alcance, nenhum efeito ser produzido. 2.

3.

Mova o cursor para o parmetro que voc deseja ajustar e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Pressione [8 (Close)] para fechar a janela D Beam.
DICA: Os ajustes para o controlador D Beam so salvos de maneira independente para cada patch/performance como parte dos ajustes de patch/performance. Isto permite criar patches/performance que fazem uso efetivo dos ajustes de controladores.

O indicador [ON/OFF] ir piscar enquanto o controlador D 135

Utilizando os Knobs ou Botes para Modificar o Som (Controles em Tempo Real)


Voc pode utilizar os knobs e botes REALTIME CONTROL para modificar o som em tempo real. 1. Acesse a tela PATCH PLAY. A rea Realtime Control mostra a funo que est endereada para cada boto e knob. 14 dentro de circulos indicam os knobs e [1][4] em quadrados indicam os botes.

Ajustes dos Botes de Controle em Tempo Real


1. Mantenha pressionado [JUMP] e pressione um boto REALTIME CONTROL. A janela Switch aparecer.

Nesta janela voc pode ajustar os seguintes parmetros para os botes de controle em tempo real. Assign: Especifica a funo que ser controlada pelo boto. Mode: Especifica como o boto funcionar.
NOTA: Se voc est utilizando no modo Performance, o parmetro Zone ser adicionado aos parmetros listados acima. Este parmetro especifica a zona que ser controlada pelo boto. DICA: Para detalhes de cada parmetro, veja Controles em Tempo Real / Ajustes do Controlador D Beam.

A tela MULTITIMBRE PLAY no possui uma rea Realtime Control. 2. Enquanto toca o teclado, opere os knobs e botes REALTIME CONTROL. O som altera de acordo com a funo que est endereada para cada knob ou boto.

2.

3.

Mova o cursor para o parmetro que voc deseja ajustar e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Pressione [8 (Close)] para fechar a janela Switch.
DICA: Os ajustes dos controles em tempo Real so salvos de maneira independente para cada patch/performance como parte dos ajustes de patch/performance. Isto permite criar patches/performances que fazem uso efetivo dos ajustes de controladores.

Fazendo os Ajustes dos Controles em Tempo Real


Ajustes dos Knobs de Controle em Tempo Real 1. Mantenha pressionado [JUMP] e gire um dos knobs REALTIME CONTROL. A janela Knob aparecer.

Utilizando um Pedal para Modificar o Som (Control Pedal)


Voc pode modificar o som pressionando um pedal que esteja conectado aos conectores CTL 1/CTL 2 PEDAL no painel traseiro. Pedais como um pedal de expresso (EV-5; vendido separadamente), pedal switches (DP-2/6;vendidos separadamente) ou foot switches (BOSS FS-U; vendido separadamente) podem ser conectados ao Fantom. 1. Acesse a tela PATCH PLAY. 2. Enquanto toca o Fantom, pise no pedal. O som ser alterado de acordo com a funo que estiver endereada para o pedal de controle.

Nesta janela voc pode ajustar os seguintes parmetros para os knobs REALTIME CONTROL. Assign: Especifica a funo que ser controlada pelo knob.
NOTA: Se voc est utilizando no modo Performance, o parmetro Zone ser adicionado aos parmetros listados acima. Este parmetro especifica a zona que ser controlada pelo knob. DICA: Para detalhes de cada parmetro, veja Controles em Tempo Real / Ajustes do Controlador D Beam.

Fazendo os Ajustes do Pedal


1. 2. Pressione [MENU] para acessar a janela Menu. Utilize seta para cima ou para baixo selecione System Edit e em seguida pressione [8(Select)]. A janela System Edit aparecer. Pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo Controller.

2.

3.

Mova o cursor para o parmetro que voc deseja editar e gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para ajust-lo. Pressione [8 (Close)] para fechar a Janela Knob.

3.

136

Uma tela parecida com a seguinte aparecer.

Aplicando Efeitos no Modo patch


Especificando Como o Som Ser Tratado (Effects) Aqui voc pode fazer os ajustes globais para os efeitos, o ajuste de sada e o nvel de cada sinal. 1. Selecione o som para que voc quer fazer os ajustes de sada. 2. Pressione [MENU] para acessar a janela Menu. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Patch Edit e em seguida pressione [8(Select)]. A tela Patch Edit aparecer. 4. Pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo Effects. Uma tela parecida com a mostrada abaixo aparecer.

Nesta tela voc pode ajustar os seguintes parmetros para os pedais de controle. Pedal 1, 2 Assign: Especifica a funo que ser controlada pelo pedal conectado ao conector CTL 1 ou CTL 2 PEDAL. Pedal 1, 2 Polarity: Seleciona a polaridade do pedal.
DICA: Para detalhes de cada parmetro, veja Ajustes de Controlador.

4. 5.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para fazer o ajuste. Pressione [EXIT] para retornar tela PATCH PLAY.

Adicionando Efeitos
Esta seo explica o procedimento e os ajustes para a utilizao de efeitos em cada modo.

Ligando ou Desligando os Efeitos


Os efeitos internos do Fantom podem ser ligados ou desligados como um todo. Desligue estes efeitos (OFF) para escutar o som sem processamento de efeitos no momento em que o mesmo est sendo criado ou quando voc deseja utilizar um processador de efeitos externo independente dos efeitos internos.
NOTA: O ajuste de liga/desliga dos efeitos no Fantom um ajuste global. Estes ajustes no podem ser feitos individualmente para cada Patch ou Performance.

5. 6. 7. 8.

A tela PLAY de cada modo proporciona switches de efeitos que permitem ligar ou desligar estes trs. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o switch de efeitos localizado na parte superior da tela e gire o dia VALUE ou pressione [INC] ou [DEC] para ligar ou desligar o efeito.

Quando MFX, CHO VER (switches de efeitos) esto desligados, os processadores de efeitos que esto desligados sero indicados por uma linha tracejada na tela de ajustes Effects. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro que voc deseja modificar. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para obter o valor desejado. Repita os passos 56 para especificar como o som ser enviado para a sada. Para salvar os ajustes que foram feitos, pressione [6(Write)] para executar a operao Save. Se voc no deseja salvar os ajustes, pressione [EXIT] para retornar tela anterior.

MFX: Liga ou desliga os multi-efeitos. CHO: Liga ou desliga o Chorus. REV: Liga ou desliga o Reverb.

137

Diagrama e Parmetros do Fluxo do Sinal


Quando o Endereamento de Sada do Patch (Patch Output Assign) Ajustado para Algo Diferente de TONE

2 3 7 4 12 5 16 6 17 18 13 14 15 8 11 9 10

MFX: Sada em stereo passando pelo multi-efeitos. Voc tambm pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa pelo multi-efeitos. A, B: Envia o sinal para a sada OUTPUT A (MIX) ou para a sada OUTPUT B em stereo sem passar pelo multiefeitos. 14 : Envia o sinal para as sadas INDIVIDUAL 14 em mono sem passar pelo multi-efeitos. TONE: Envia o sinal de acordo com os ajustes para cada tone.
Quando os ajustes do mesmo modo que os sinais que so divididos e enviados da sada INDIVIDUAL 1 e da sada INDIVIDUAL 2 e nenhum plug est conectado na INDIVIDUAL 2, os sons das sadas INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 so mixados e enviados pela sada INDIVIDUAL 1. Este som consiste do som das sadas INDIVIDUAL 1 e 2.

A B

OUTPUT A OUTPUT B

PATCH

1 2 3 4

Este parmetro se torna Rhythm Output Assign quando um rhythm set est selecionado. Voc pode especificar para cada rhythm set como o som ser enviado. NOTA: Se o parmetro Mix/Parallel (SYSTEM/General) estiver ajustado para MIX, todos os sons so enviados pelos conectores OUTPUT A (MIX) em stereo.

MFX

7
MFX

11

12
CHO

14

13
MAIN

15

10 6

REV

13

16
REV

17

18

Adicionando Efeitos Quando o Patch Output Assign Ajustado para TONE

2 3 7 4 12 5 16 6 17 18 13 14 15 8 11 9 10

Tone Output Assign Ajusta o mtodo de mandada de som para cada tone. Valor: MFX: Envia o sinal em stereo passando pelo multi-efeitos. Voc tambm pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa pelo multi-efeitos. A, B: Envia o sinal para o conector OUTPUT A (MIX) ou para o conector OUTPUT B em stereo sem passar pelo multi-efeitos. 14 : Envia o sinal para as sadas INDIVIDUAL 14 em mono sem passar pelo multi-efeitos.
NOTA: Se o Patch Output Assign ajustado para algo diferente de TONE, estes ajustes sero ignorados. Quando o parmetro Structure Type (PATCH/TMT) tem um ajuste de Type 2 10, as sadas dos tones 1 e 2 sero combinadas com o tone 2 e as sadas dos tones 3 e 4 sero combinadas com o tone 4. Por esta razo, o tone 1 seguir os ajustes do tone 2 e o tone 3 seguir os ajustes do tone 4.

A B

OUTPUT A OUTPUT B

TONE 1
1

1 2 3 4

MFX

7
MFX

11

12
CHO

14

13
MAIN

15

10 6
TONE 1 TONE 2 TONE 3 TONE 4

REV

NOTA: Quando os ajustes so feitos de modo que os sinais sejam divididos e enviados pelas sadas INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 e nenhum plug est conectado INDIVIDUAL 2, os sons das sadas INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 so mixados e enviados pela sada INDIVIDUAL 1. Este som consiste do som das sadas INDIVIDUAL 1 e 2. NOTA: Se o parmetro Mix/Parallel (SYSTEM/General) estiver ajustado para MIX, todos os sons so enviados pelos conectores OUTPUT A (MIX) em stereo. DICA: Ao ajustar o MFX, ajuste a sada com o parmetro MFX Output Assign (11) para o som depois que ele passa pelo multi-efeitos. O Chorus e o reverb so enviados em mono em todas as vezes. A sada do sinal depois que ele passa pelo chorus ajustada com o Chorus Output Select (13) e com o Chorus Output Assign (15). A sada do sinal depois que ele passa pelo reverb ajustada com o Reverb Output Assign (18).

13

16
REV

17

18

Tone Select Seleciona o tone para que voc far os ajustes. Valor: 14
NOTA: Este parmetro se torna Rhythm Key Select quando um rhythm set est selecionado. Voc pode selecionar o rhythm tone (A0C8) para que voc quer fazer os ajustes.

Patch Output Assign Especifica para cada patch como o som se efeito ser enviado. Valor:

Tone Dry Send Level Ajusta o nvel do sinal que enviado para a sada

138

especificada pelo Output Assign Valor: 0127 Tone Chorus Send Level Ajusta o nvel de sinal enviado para o chorus para cada tone. Valor: 0127 Tone Reverb Send Level Ajusta o nvel de sinal enviado para o reverb para cada tone. Valor: 0127 MFX Type (Tipo de Multi-Efeitos Type) Utilize este parmetro para selecionar um dos 90 tipos de multi-efeitos disponveis. Para detalhes dos parmetros dos multi-efeitos, veja Parmetros de Multi-Efeitos (Lista de Sons/Parmetros). Valor: 0 (at)90 MFX Dry Send Level (Nvel de Mandada do MultiEfeitos) Ajusta o volume do dom que passa pelo multi-efeitos. Valor: 0-127 MFX Chorus Send Level (Nvel de Mandada do Chorus) Ajusta a quantidade de som que passa pelo multi-efeitos. Para no adicionar o efeito de Chorus, ajuste este parmetro para 0. Valor: 0127 MFX Reverb Send Level (Nvel de Mandada do Reverb) Ajusta a quantidade de reverb para o som que passa pelo multi-efeitos. Para no adicionar o efeito de Reverb, ajuste este parmetro para 0. Valor: 0127 MFX Output Assign (Endereamento de Sada de Multi-Efeitos) Ajusta a sada de envio do som que passa pelo multiefeitos. Valor: A: Envia o sinal para as sadas OUTPUT A (MIX) em stereo. B: Envia o sinal para as sadas OUTPUT B em stereo.
NOTA: Se o parmetro Mix/Parallel (SYSTEM/General) est ajustado para MIX, todos os sons so enviados pelas sadas OUTPUT A (MIX) em stereo.

stereo. REV: Envia o reverb em mono. M+R: Envia o sinal pelos conectores OUTPUT em stereo e o reverb em mono.
DICA: Quando este parmetro ajustado para MAIN ou M+R, o conector OUTPUT de onde o som est sendo enviado ajustado no Chorus Output Assign (15).

Chorus Level Ajusta o volume do som que passa pelo chorus. Valor: 0127 Chorus Output Assign Seleciona o par de conectores OUTPUT para que o som que passa pelo chorus direcionado quando o parmetro Chorus Output Select (13) ajustado para MAIN ou para M+R. Valor: A: Envia o sinal para os conectores OUTPUT A (MIX) em stereo. B: Envia o sinal para os conectores OUTPUT B em stereo.
NOTA: Quando o Chorus Output Select (13) ajustado para VER, este ajuste no ter efeito.

Chorus Type Seleciona o chorus ou o delay. Valor: 0 (Off): Nenhum dos dois efeitos utilizados. 1 (Chorus): O Chorus utilizado. 2 (Delay): O Delay utilizado. 3 (GM2 Chorus): Chorus do General MIDI 2 Chorus Output Select Especifica como o som como o som direcionado pelo chorus ser enviado para a sada. Valor: MAIN: Envia o sinal para os conectores OUTPUT em

Reverb Type Seleciona o tipo de reverb. Valor: 0 (Off): O Reverb no utilizado. 1 (Reverb): Reverb normal 2 (SRV Room): Este reverb simula as reflexes acsticas caractersticas de uma sala. 3 (SRV Hall): Este reverb simula as reflexes caractersticas de uma sala de concerto. 4 (SRV Plate): Este reverb simula um reverb de placa, um tipo popular de unidade de reverb artificial que obtm o seu som da vibrao de uma placa metlica. Voc tambm pode obter um som metlico radical de reverb com a utilizao do SRV Plate. 5 (GM2 Reverb): Reverb do General MIDI 2 Reverb Level Ajusta o volume do som que passa pelo reverb. Valor: 0127 Reverb Output Assign Especifica como o som direcionado pelo reverb ser enviado para a sada. Valor: A: Envia os sinal para os conectores OUTPUT A (MIX) em stereo. B: Envia o sinal para os conectores OUTPUT B em stereo.
NOTA: Se o parmetro Mix/Parallel (SYSTEM/General) est ajustado para MIX, todos os sons so enviados para os conectores OUTPUT A (MIX) em stereo.

139

Aplicando Efeitos no Modo Performance ou no Modo Multitimbre


Especificando Como o Som Ser Enviado (Effects) Neste parmetro voc pode fazer os ajustes globais para os efeitos, os ajustes de sada e o nvel de cada sinal. 1. Selecione o som em que voc quer fazer os ajustes. 2. Pressione [MENU] para acessar a janela Menu. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Performance Edit ou Multitimbre Edit e em seguida pressione [8 (Select)]. A tela Performance Edit ou Multitimbre Edit aparecer. 4. Pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo Effects. Uma tela parecida com a mostrada abaixo aparecer.
19 20 21 1 7 8 2 3 7 4 7 14 12 5 17 16 6 18 13 15 8 11 9 10 11 9 10 8 11 9 10

A B

OUTPUT A OUTPUT B

PART 1
1

1 2 3 4

MFX
3 C

A B
9

7
MFX-A

11

10

12
CHO

14

13
MAIN

15

REV

6
PART 1 PART 2 PART 3 : : : PART 32

13

16
REV

17

18

NOTA: Quando MFX, CHO, VER (switches de efeitos) esto desligados, os processadores de efeitos que esto desligados sero indicados por uma linha tracejada na tela de ajustes Effects.

5. 6. 7. 8.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro que ser modificado. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para obter o valor desejado. Repita os passos 56 para especificar como o som ser enviado para a sada. Para salvar os ajustes que foram feitos, pressione [6 (Write)] para executar a operao Save. Se voc no quer salvar os ajustes, pressione [EXIT] para retornar para a tela anterior.

Part Select Selecione a parte para que voc deseja fazer os ajustes. Valor: 116 Part Output Assign Especifica para cada parte como o som ser enviado para a sada. Valor: MFX: Envia o sinal em stereo pelo multi-efeitos. Voc tambm pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa pelo multi-efeitos. A, B: Envia o sinal para os conectores OUTPUT A (MIX) ou para OUTPUT B em stereo sem passar pelo multiefeitos. 14: Envia o sinal para os conectores INDIVIDUAL 14 em mono sem passar pelo multi-efeitos. PAT: A sada do sinal da parte determinada pelos ajustes do patch ou do rhythm set endereados para a parte.
DICA: Quando os ajustes so feitos de modo que os sinais sejam divididos e enviados pelas sadas INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 e nenhum plug est conectado INDIVIDUAL 2, os sons das sadas INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 so mixados e enviados pela sada INDIVIDUAL 1. Este som consiste do som das sadas INDIVIDUAL 1 e 2. NOTA: Se o parmetro Mix/Parallel (SYSTEM/General) ajustado para MIX, todos os sons so enviados pelos conectores OUTPUT A (MIX) em stereo. DICA: Ao ajustar o MFX, ajuste a sada com o parmetro MFX Output Assign (11) para o som depois que ele passa pelos multi-efeitos. O chorus e o reverb so enviados em mono todas as vezes. A sada do sinal depois que o mesmo passa pelo chorus ajustada com o parmetro Chorus Output Select (15) e com

Utilizando o MFX-AC Simultaneamente


Trs tipos de efeitos podem ser utilizados simultaneamente somente se o parmetro MFX-A Source estiver ajustado para PRF ou para MLT. Apenas 50 dos 90 tipos de multi-efeitos permitem que utilize os trs multi-efeitos simultaneamente. Para detalhes veja Parmetros dos Multi-Efeitos (Lista de Sons/ Parmetros).

Parmetros e Diagrama de Fluxo de Sinal

140

o parmetro Chorus

Output Assign (15). A sada do sinal depois que ele passa pelo reverb ajustada com o parmetro reverb Output Assign (18). Part Output MFX Select (Seleo de Sada de MultiEfeitos para as Partes) Dos trs tipos de efeitos que podem ser utilizados simultaneamente, especifique qual multi-efeito ser utilizado. Valor: AC (MFX-AMFX-C) Part Dry Send Level Ajusta o nvel de sinal que enviado para a sada especificada pelo parmetro Part Output Assign. Valor: 0127 Part Chorus Send Level Ajusta o nvel de sinal de chorus enviado para cada parte. Valor: 0127 Part Reverb Send Level Ajusta o nvel de sinal de reverb enviado para cada parte. Valor: 0127
Para os parmetros de 711, os ajustes podem ser feitos individualmente para cada multi-efeito (MFX1MFX3) selecionado no Part Output MFX Select.

Chorus Type Seleciona o chorus ou delay. Valor: 0 (Off): Nenhum dos dois ser utilizado. 1 (Chorus): O chorus utilizado. 2 (Delay): O delay utilizado. 3 (GM2 Chorus): Usado Chorus do General MIDI 2 Chorus Output Select Especifica como o som direcionado pelo chorus ser enviado para a sada. Valor: MAIN: Envia o sinal para os conectores OUTPUT em stereo. REV: Envia para o reverb em mono. M+R: Envia o sinal para os conectores OUTPUT em stereo e para o reverb em mono.
DICA: Ao ajustar para MAIN ou M+R, o conector OUTPUT de onde o som est sendo enviado ajustado no Chorus Output Assign (15).

MFX Type (Multi-Effects Type) Utilize este parmetro para selecionar um dos 90 multiefeitos disponveis. Para detalhes dos parmetros dos multi-efeitos, veja Parmetros dos Multi-Efeitos (Lista de Sons/Parmetros). Valor: 0 (At)90 NOTA: Dependendo do multi-efeito que voc seleciona aqui, pode no ser possvel utilizar os trs multi-efeitos simultaneamente. MFX Dry Send Level (Nvel de Send de Multi-Efeitos) Ajusta o volume do som que passa pelos multi-efeitos. Valor: 0127 MFX Chorus Send Level (Nvel de Send de Chorus) Ajusta a quantidade de chorus para o som que passa pelo multi-efeitos. Se voc no quer adicionar o efeito de Chorus, ajuste este parmetro para 0. Valor: 0127 MFX Reverb Send Level (Nvel de Send de Reverb) Ajusta a quantidade de reverb para o som que passa pelo multi-efeitos. Se voc no deseja adicionar o efeito de Reverb, ajuste este parmetro para 0. Valor: 0127 MFX Output Assign (Endereamento da Sada de Multi-Efeitos) Ajusta o endereo da sada do som que passa pelo multiefeitos. Valor: A: Envia o sinal para os conectores OUTPUT A (MIX) em stereo. B: Envia o sinal para os conectores OUTPUT B em stereo.
NOTA: Se o parmetro Mix/Parallel (SYSTEM/General) est ajustado para MIX, todos os sons so enviados pelos conectores OUTPUT A (MIX) em stereo.

Chorus Level Ajusta o volume do som que passou pelo chorus. Valor: 0127 Chorus Output Assign Seleciona o par de sadas OUTPUT para que o som de chorus ser direcionado quando o Chorus Output Select (13) est ajustado para MAIN ou M+R. Valor: A: Envia o sinal para os conectores OUTPUT A (MIX) em stereo. B: Envia o sinal para os conectores OUTPUT B em stereo.
NOTA: Quando o Chorus Output Select (13) est ajustado para VER, este ajuste no tem efeito. NOTA: Se o parmetro Mix/Parallel (SYSTEM/General) ajustado para MIX, todos os sons so enviados para os conectores OUTPUT A (MIX) em stereo.

Reverb Type Seleciona o tipo de reverb. Valor: 0 (Off): O reverb no utilizado. 1 (Reverb): Reverb normal 2 (SRV Room): Este reverb simula as reflexes acsticas de uma sala. 3 (SRV Hall): Este reverb simula as reflexes acsticas caractersticas de uma sala de concerto. 4 (SRV Plate): Este reverb simula um plate reverb, um tipo de unidade de reverb artificial que obtm o seu som da vibrao de uma placa metlica. Voc tambm pode obter um som de reverb metlico radical utilizando SRV Plate. 5 (GM2 Reverb): Reverb General MIDI 2 Reverb Level Ajusta o volume do som que passa pelo reverb. Valor: 0127 Reverb Output Assign Especifica como o som direcionado para o reverb ser 141

enviado para a sada. Valor: A: Envia o sinal para os conectores OUTPUT A (MIX) em stereo. B: Envia o sinal para os conectores OUTPUT B em stereo. MFX-A Source (Origem de Multi-Efeitos A) Quando uma performance selecionada Selecione os ajustes de parmetros de multi-efeitos que sero utilizados pela performance. Se voc deseja utilizar os ajustes da performance, selecione PRF. Se voc deseja do patch/rhythm set endereado para uma das partes, selecione o nmero da parte. Valor: PRF, P1P16 Quando um multitimbre selecionado Selecione os ajustes de parmetros de multi-efeitos que sero utilizados pelo multitimbre. Se voc desejar utilizar os ajustes do multitimbre, selecione MLT. Se voc desejar utilizar os ajustes do patch/rhythm set endereado para uma das partes, selecione o nmero da parte. Valor: MLT, P1P16 Quando os Ajustes de um Patch ou de um Rhythm So Selecionados Quando os ajustes de multi-efeitos de um patch ou de um rhythm set so selecionados, esses ajustes so mostrados em cada uma das telas de ajustes de multi-efeitos dos multitimbres/performance e os ajustes podem ser alterados normalmente. As alteraes nos ajustes de multi-efeitos do patch ou do rhythm set so perdidas quando outro patch ou rhythm set selecionado. Para manter os ajustes modificados, salve os ajustes do patch/rhythm set.

Origem de Reverb
Quando uma performance selecionada Selecione os ajustes dos parmetros de reverb que sero utilizados pela performance. Para utilizar os ajustes da performance, selecione PRF. Para utilizar os ajustes de um patch/rhythm set endereado para uma das partes, selecione o nmero da parte. Valor: PRF, P1P16 Quando um multitimbre selecionado Selecione os ajustes dos parmetros de reverb que sero utilizados pelo multitimbre. Para utilizar os ajustes do multitimbre, selecione MLT. Para utilizar os ajustes de um patch/rhythm set endereado para uma das partes, selecione o nmero da parte. Valor: MLT, P1P16 Quando os Ajustes de um Patch ou de um Rhythm so selecionados Quando os ajustes de reverb de um patch ou de um rhythm set so selecionados, esses ajustes so mostrados em cada uma das telas de ajustes de reverb dos multitimbres/ performance e os ajustes podem ser alterados normalmente. As alteraes nos ajustes de reverb do patch ou do rhythm set so perdidas quando outro patch ou rhythm set selecionado. Para manter os ajustes modificados, salve os ajustes do patch/rhythm set. Fazendo os Ajustes de Multi-Efeitos (MFX/MFX Control)
NOTA: Aqui ns explicaremos como fazer os ajustes de multi-efeitos no modo Performance. O procedimento para fazer os ajustes o mesmo utilizado para o modo Patch ou para o modo Multitimbre.

Origem de Chorus
Quando uma performance selecionada Selecione os ajustes dos parmetros de chorus que sero utilizados pela performance. Para utilizar os ajustes da performance, selecione PRF. Para utilizar os ajustes de um patch /rhythm set endereado a uma das partes, selecione o nmero da parte. Valor: PRF, P1P16 Quando um multitimbre selecionado Selecione os ajustes dos parmetros de chorus que sero utilizados pelo multitimbre. Para utilizar os ajustes de multitimbre, selecione MLT. Para utilizar os ajustes de um patch/rhythm set endereado para uma das partes, selecione o nmero da parte. Valor: MLT, P1P16 Quando os Ajustes de um Patch ou de um Rhythm So Selecionados Quando os ajustes de Chorus de um patch ou de um rhythm set so selecionados, esses ajustes so mostrados em cada uma das telas de ajustes de chorus dos multitimbres/performance e os ajustes podem ser alterados normalmente. As alteraes nos ajustes de chorus do patch ou do rhythm set so perdidas quando outro patch ou rhythm set selecionado. Para manter os ajustes modificados, salve os ajustes do patch/rhythm set.

Procedimento de Ajustes
1. 2. 3. Selecione o som em que o multi-efeito ser aplicado. Pressione [MENU] para acessar a janela Menu. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Performance Edit e em seguida pressione [8(Select)]. A tela Performance Edit aparecer. Pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo MFX ou o campo MFX Control. A tela de ajustes de parmetro de multi-efeitos aparecer. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro que ser editado. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para obter o valor desejado. Repita os passos 56 para fazer os ajustes de multi-efeitos. Para salvar as alteraes que foram feitas, pressione [6(Write)] para executar a operao Save. Se voc no deseja salvar as alteraes, pressione [EXIT] para retornar para a tela anterior.

4.

5. 6. 7. 8.

142

MFX Template
O Fantom oferece uma variedade de ajustes de multiefeitos na forma de moldes de MFX (MFX templates). Simplesmente pressionando [7 (Init)] e selecionando um MFX template, voc pode chamar os efeitos certos para o tipo de aplicao que voc tem em mente.

Para maiores informaes sobre o MFX Template, veja Lista de MFX

Template (Lista de Sons/Parmetros). Funes dos Parmetros MFX

Select (Seleo de Multi-Efeitos) Dos trs tipos de efeitos que podem ser utilizados simultaneamente, selecione os multi-efeitos em que voc quer fazer os ajustes. Valor: MFX-AMFX-C
NOTA: Este parmetro no est disponvel quando um patch ou rhythm set est sendo selecionado.

Controle de Multi-Efeitos Se voc queria alterar o volume dos sons dos multi-efeitos, o dealy time do Delay e semelhantes utilizando um equipamento MIDI externo, voc precisaria enviar mensagens MIDI de Sistema Exclusivo projetadas exclusivamente para o Fantom. De qualquer modo, as mensagens de sistema exclusivo tendem a ser complicadas e a quantidade de dados que precisa ser transmitida pode se tornar completamente grande. Por esta razo, alguns dos parmetros de multi-efeitos do Fantom foram projetados de maneira a aceitar a utilizao de mensagens MIDI de Control Change (ou outras mensagens MIDI) com o objetivo de fazer alteraes nos valores. Por exemplo, voc pode utilizar a alavanca de Pitch Bender para alterar a quantidade de distoro ou utilizar a sensibilidade do teclado para alterar o delay time do Delay. Os parmetros que podem ser alterados so pr-determinados para cada tipo de multi-efeito; entre os parmetros descritos em Parmetros de Multi-Efeitos (Lista de Sons/Parmetros), estes so indicados por um #. A funo que permite utilizar mensagens MIDI para fazer estas alteraes em tempo real nos parmetros de multiefeitos chamada de Controle de Multi-Efeitos (MultiEffects Control). At quatro multi-effects controls podem ser utilizados em um nico patch/rhythm set/multitimbre/ performance. Quando o multi-effects control utilizado, voc pode selecionar a quantidade de controle (parmetro Sens) aplicada, o parmetro selecionado (parmetro Destination) e a mensagem MIDI utilizada (parmetro Source).
DICA: Ao utilizar o Matrix Control ao invs do Multi-effects Control, voc tambm pode alterar os parmetros de alguns multi-efeitos em tempo real.

Type (Tipo de Multi-Efeitos) Utilize este parmetro para selecionar um dos 90 tipos de efeitos disponveis. Para detalhes dos parmetros dos multi-efeitos, veja Parmetros dos Multi-Efeitos (Lista de Sons /Parmetros). Valor: 00 THROUGH90 3D MANUAL Nesta tela de ajuste, voc pode editar os parmetros dos multi-efeitos que so selecionados pelo ajuste do parmetro Type de multi-efeitos. Para detalhes dos parmetros que podem ser editados, veja Parmetros dos Multi-Efeitos (Lista de Sons/Parmetros). MFX Control

Source 14 (Origem do Multi-Effects Control 14) Ajusta a mensagem MIDI utilizada para alterar o parmetro do multi-efeito com o multi-effects control. Valor: OFF: O Multi-effects control no ser utilizado. CC0131, 3395: Nmeros de Controlador 131, 3395.
Para mais informaes sobre mensagens de Control Change, por favor veja MIDI Implementation (Lista de Sons/Parmetros).

PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL1SYS CTRL4: Mensagens MIDI utilizadas como multi-effects controls comuns.
DICA: Para utilizar controladores comuns para o Fantom inteiro, selecione SYS CTRL 1 SYS CTRL 4. As mensagens MIDI utilizadas como System Control 14 so ajustadas como o parmetro Sys Ctrl 14 Source (SYSTEM/ Control). NOTA: No modo patch/rhythm set, h parmetros que determinam, para cada tone/rhythm tone, se as mensagens de Pitch Bend, Nmero de Controlador 11 (Expression) e Nmero de Controlador 64 (Hold 1) so recebidas ou no. Quando estes ajustes esto em ON e as mensagens MIDI so recebidas, ao fazer qualquer ajuste nos parmetros desejados, os ajustes de Pitch Bend, Expression e o Hold1 tambm sero alterados simultaneamente. Para ajustar somente os parmetros que esto selecionados, ajuste estes para OFF.

143

Existem parmetros que determinam se mensagens MIDI especficas sero recebidas ou no para cada canal MIDI. Ao utilizar o multi-effects control, verifique que qualquer mensagem MIDI utilizada para o multi-effects control ser recebida. Se o Fantom estiver ajustado de modo que a recepo de mensagens MIDI esteja desativada, ento o multi-effects control no ter funo alguma. Destination 14 (Destino do Multi-Effects Control 14) Ajusta os parmetros dos multi-efeitos a serem controlados com o multi-effects control. Os parmetros de multiefeitos disponveis dependem do tipo de multi-efeito. Para detalhes, veja Parmetros de Multi-Efeitos (Lista de Sons/Parmetros). Sens 14 (sensibilidades Multi-Effects Control 14) Ajusta a quantidade de efeitos de multi-effects control que aplicada. Para causar um aumento no valor atualmente selecionado (para obter valores altos, mova para a direita, aumente as taxas (rates) e assim por diante), selecione um valor positivo; para causar uma diminuio no valor atualmente selecionado (para obter valores baixos, mova para a esquerda, diminua as taxas (rates) e assim por diante), selecione um valor negativo. Quando ambos os valores positivos e os valores negativos so selecionados, as alteraes so extensas como os aumentos de valores. Para no aplicar o efeito, selecione 0. Valor: -63+63 MFX Control Channel (Canal do Multi-Effects Control) Determina o canal que ser utilizado para a recepo quando um Multi-effects Control estiver sendo utilizado para modificar os parmetros de multi-efeitos em tempo real, quando o parmetro MFX Source est ajustado para PRF ou MLT. Ajuste este parmetro para OFF quando o Multi-Effects Control no estiver sendo utilizado. Valor: 116, OFF Fazendo os Ajustes de Chorus (Chorus)
NOTA: Aqui ns explicaremos como fazer os ajustes de chorus no modo Performance. O procedimento o mesmo utilizado no modo Patch ou no modo Multitimbre.

pressione [6(Write)] para executar a operao Save. Se voc no quiser salvar as alteraes, pressione [EXIT] para retornar tela anterior.

Funes dos Parmetros


Chorus

Type (Tipo de Chorus) Seleciona o chorus ou o delay. Valor: 0 OFF: Nenhum dos dois ser utilizado. 1 CHORUS: O chorus utilizado. 2 DELAY: O delay utilizado. 3 GM2 CHORUS: Chorus do General MIDI 2 Nesta tela de ajustes, voc pode editar os parmetros do chorus/delay que so selecionados pelo ajuste do parmetro Type do Chorus. Para detalhes dos parmetros que podem ser editados, veja, Parmetros do Chorus (Lista de Sons/Parmetros).

Fazendo os Ajustes do Reverb (Reverb)


NOTA: Aqui ns explicaremos como fazer os ajustes do reverb no modo Performance. O procedimento o mesmo utilizado para fazer os ajustes no modo Patch ou no modo Multitimbre.

Procedimento de Ajuste 1. Selecione o som em que o chorus ser aplicado. 2. Pressione [MENU] para acessar a janela Menu. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Performance Edit e em seguida pressione [8(Select)]. A tela Performance Edit aparecer. 4. Pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo Chorus. A tela de ajustes dos parmetros de chorus aparecer. 5. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro que voc deseja modificar. 6. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para obter o valor desejado. 7. Repita os passos 56 para fazer os ajustes do chorus. 8. Para salvar as alteraes que foram feitas, 144

Procedimento de Ajuste 1. Selecione o som em que o reverb ser aplicado. 2. Pressione [MENU] para acessar a janela Menu. 3. Pressione seta para cima ou para baixo para selecionar Performance Edit e em seguida pressione [8(Select)]. A tela Performance Edit aparecer. 4. Pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo Reverb. A tela de ajustes dos parmetros de reverb aparecer. 5. Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro que voc deseja modificar. 6. Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para obter o valor desejado. 7. Repita os passos 56 para fazer os ajustes do reverb. 8. Para salvar as alteraes que foram feitas, pressione [6(Write)] para executar a operao

Save. Se voc no quiser salvar as alteraes, pressione [EXIT] para retornar tela anterior.

Funes dos Parmetros


Reverb

Type (Tipo de Reverb) Seleciona o tipo de Reverb. Valor: 0 OFF: O reverb no utilizado. 1 REVERB: Reverb normal 2 SRV ROOM: Este reverb simula as reflexes acsticas caractersticas de teatros. 3 SRV HALL: Este reverb simula as reflexes acsticas caractersticas de uma sala de concerto. 4 SRV PLATE: Este reverb simula um plate reverb, um tipo de reverb artificial que obtm o seu som da vibrao de uma placa metlica. Voc pode obter um som de reverb metlico radical utilizando SRV PLATE. 5 GM2 REVERB: Reverb do General MIDI 2 Nesta tela de ajustes, voc pode editar os parmetros do reverb que so selecionados pelo ajuste do parmetro Type do reverb. Para detalhes dos parmetros que podem ser editados, veja Parmetros do Reverb (Lista de Sons/ Parmetros).

145

Ajustes Comuns a Todos os Modos (Funo System)


Os ajustes que afetam o ambiente completo do Fantom, como afinao e recepo de mensagens MIDI, so chamados de ajustes de funes de sistema (system functions). Esta seo explica como fazer os ajustes para as funes de Sistema e descreve as funes dos diferentes parmetros do Sistema.

Inicializando os ajustes de Sistema (Init)


Os ajustes atuais das funes do sistema podem ser restaurados para um set de ajustes padro ou para os ajustes de fbrica. 1. Acesse a tela System Edit. 2. Pressione [7 (Init)]. A janela System Initialize.

Como Fazer os Ajustes da Funo System


1. 2. Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. Pressione as setas para selecionar System Edit e em seguida pressione [8(Select)]. A tela System Edit aparecer.

3.

Pressione [8 (Execute)]. Os ajustes sero inicializados e o Fantom retornar para a tela anterior.

Salvando os Ajustes de Sistema (Write)


As alteraes que so feitas nos parmetros da funo System so apenas temporrios eles sero descartados assim que o Fantom for desligado. Para manter os ajustes de sistema que foram feitos, voc deve salv-los para a memria de sistema interna.
NOTA: Ao executar o procedimento save, os dados que ocupavam o local de destino de armazenamento sero perdidos. De qualquer modo, os dados dos ajustes de fbrica podem ser recuperados com a execuo do procedimento de inicializao.

NOTA: A parte inferior da tela indica o status de instalao da Placa de Expanso de Onda e a verso de programa.

3.

Os parmetros so organizados em vrios grupos de edio. Pressione [1 (seta para cima)] ou [2 (seta para baixo)] para selecionar o campo do grupo de edio que contm o parmetro que voc deseja editar.
Para ver como os parmetros so agrupados, veja Lista de Parmetros (Lista de Sons/Parmetros).

1.

Altere os ajustes da funo System e pressione [6 (Write)]. A janela System Write aparecer.

4.

Utilize [CURSOR] para mover o cursor para o parmetro que voc deseja modificar.
NOTA: Alguns parmetros possuem o smbolo L. Isto indica que se voc pressionar [LIST] enquanto estiver ajustando um destes parmetros, a janela relacionada aparecer. Por exemplo, se pressionar [LIST] em um parmetro que requer que voc especifique um nome, a janela Name aparecer. Quando todos os parmetros no podem ser mostrados em uma nica tela de ajustes, uma barra de rolagem mostrada no lado direito da tela. Em tais casos, pressione a seta para visualizar os outros parmetros.

2. 3.

Pressione [8 (Execute)]. O monitor indicar Are you sure? Pressione [8 (OK)] para executar a operao save. Para cancelar a operao, pressione [EXIT].

Funes dos Parmetros de Sistema


Esta seo explica o que os diferentes parmetros de Sistema fazem e como estes so organizados.

5. 6. 7.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC]/[DEC] para obtero valor desejado. Repita os passos 35 para fazer os ajustes para a funo System. Para salvar os ajustes que foram modificados, pressione [6 (Write)] e execute a operao Write. Se voc no quer salvar os ajustes, pressione [EXIT] para retornar tela anterior.

Ajustes Comuns ao Sistema

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Para detalhes dos ajustes, veja Como Fazer os Ajustes da Funo System.

General Local Switch O Local Switch determina se o gerador de som interno est desconectado (OFF) ou conectado (ON) da seo de teclado controlador (teclado, lavanca de pitch bend/ modulation, knobs, botes, controlador D Beam, pedal e assim por diante). Normalmente este parmetro deixado em ON, mas se voc quiser utilizar o teclado e os controladores do Fantom para controlar somente mdulos externos, ajuste este parmetro para OFF. Valores: OFF, ON
NOTA: Quando uma performance selecionada, se voc quiser que a seo de teclado controlador seja desconectada somente para uma parte especfica ou para vrias partes, utilize o parmetro Int Switch (PERFORMANCE/Zone).

B no ser enviado pelo conector PHONES. Certifique-se de que qualquer som que voc queira escutar pelos fones esteja ajustado para MIX. PARALLEL: Envia o sinal de udio de acordo com cada ajuste de Output Assign.

Master Tune Ajusta a afinao global do Fantom. O monitor mostra a freqncia da NOTA: A4 (A central). Valor: 415.3466.2 Hz Master Key Shift Altera a afinao geral do Fantom em intervalos de semitons. Value: -24+24 Master Level Ajusta o volume geral do Fantom. Value: 0127 Patch Remain (Switch Patch Remain) Especifica se o som que est selecionado continuar tocando (ON) sem sofrer corte ou no (OFF) quando um outro patch ou rhythm set selecionado. Quando este parmetro est ajustado para ON, as alteraes produzidas por mensagens MIDI que esto sendo recebidas como Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 7174, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), bem como a qualidade tonal e as alteraes de volume produzidas pelos vrios controladores sero mantidas. Valor: OFF, ON
NOTA: Os ajustes de Efeitos mudam no momento em que voc seleciona um novo patch ou rhythm set, sem serem influenciados pelo ajuste de Patch Remain. Por causa disso, certos efeitos podem fazer com que as notas que estavam soando no sejam escutadas por muito tempo, mesmo que o Patch Remain esteja ligado.

Mix/Parallel
Especifica como o som do Fantom ser enviado para as sadas de udio. Valor MIX: Este ajuste faz com que todos os sons sejam enviados para os conectores OUTPUT A (MIX). Quando voc quiser verificar o som final que est sendo enviado para as sadas, ajuste este parmetro para MIX.
NOTA: Os sons que so ajustados no respectivo Output Assign para serem enviados pelo conector INDIVIDUAL 3 so enviados do conector esquerdo do par OUTPUT A (MIX); Os sons que esto ajustados para serem enviados pelo conector INDIVIDUAL 4 so enviados do conector direito OUTPUT A (MIX). DICA: Os sons que so enviados do conector PHONES so os mesmos enviados pelos conectores OUTPUT A (MIX). Conseqentemente, qualquer som que esteja ajustado com o Output Assign para ser enviado pelos conectores OUTPUT

Output Gain Este parmetro ajusta o ganho de sada das sadas analgicas e digitais do Fantom. Quando, por exemplo, h algumas vozes sendo tocadas, o aumento do output gain lhe permite obter o nvel de sada de udio mais adequado para gravaes e outros objetivos. Valor: -12, -6, 0, +6, +12 dB Keyboard Velocity Especifica o valor de velocidade que ser transmitido quando voc tocar o teclado. Para que a velocidade do teclado seja transmitida, ajuste este parmetro para REAL. Para que um valor fixo de velocidade seja transmitido independente de como voc toca, especifique o valor desejado (1127). Valor: REAL, 1127 Keyboard Sens (Sensibilidade do Teclado) Ajusta a sensibilidade do teclado. Valor: LIGHT: Simula um sintetizador com teclas leves MEDIUM: Padro HEAVY: Simulao de um piano acstico Aftertouch Sens (Sensibilidade de Aftertouch) Especifica a sensibilidade do Aftertouch. Ajustes elevados permitem que o aftertouch seja aplicado mais facilmente. Normalmente este parmetro ajustado em 100. Valor: 0100% Power Up Mode Especifica a condio em que o Fantom apresentar ao ser ligado. Valor: LAST SET: O Fantom liga com o ltimo som selecionado antes de ser desligado. DEFAULT: Quando ligado, o Fantom chama sempre a Performance USER:01. Backlight Saver Especifica o tempo que o Fantom demora para ativar a funo backlight saver. Para no utilizar o backlight saver, ajuste este parmetro para OFF. Se no houver operaes no painel ou entrada de mensagens MIDI durante um tempo maior do que o especificado neste parmetro, o backlight se apagar. Enquanto o backlight est desligado, o display fica escuro e o indicador BEAT laranja pisca. Valor: OFF, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60 minutos
A funo backlight saver ser anulada quando voc tocar o teclado, operar o painel do Fantom ou quando mensagens MIDI so recebidas. A funo backlight saver estende o tempo de vida operacional do backlight do Fantom. Para aumentar o tempo de vida til do backlight, ns recomendamos que voc ligue a funo backlight saver (on).

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Ajustes de Seqenciador (Sequencer)

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes da Funo System.

Sequencer
Sync Mode Especifica a mensagem de sincronismo que o seqenciador do Fantom utilizar na operao. Valor MASTER: O Fantom funcionar como mestre. Utilize este ajuste quando voc estiver utilizando apenas o Fantom sem sincroniz-lo com outro equipamento ou quando outro equipamento MIDI obedea as mensagens de sincronismo do Fantom. SLAVE MIDI: O Fantom ser o escravo. Escolha este ajuste quando voc quiser que o Fantom seja sincronizado com mensagens de MIDI Clock recebidas de outro equipamento MIDI. SLAVE MTC: O Fantom ser o escravo. Escolha este ajuste quando voc quiser que o Fantom seja sincronizado com MTC (MIDI Time Code) recebido de um equipamento externo. REMOTE: Utilize este ajuste quando voc quiser que um equipamento MIDI externo possua um controle remoto de start/stop. O tempo estar de acordo com o que foi ajustado no Fantom. MIDI Clock e MTC O MIDI Clock e o MTC (MIDI Time Code) so ambas mensagens utilizadas para sincronismo. Selecione qualquer uma delas dependendo da situao. O MIDI Clock transmite e sincroniza as operaes com uma performance de tempo de um seqenciador, ao passo que o MTC sincroniza as operaes entre os equipamentos baseado em um tempo aboluto. Visto que as workstations da Srie VS da Roland so gravadores de disco rgido, eles no podem enviar MIDI Clock. Conseqentemente, a utilizao de MTC mais adequada para o sincronismo de um gravador de disco rgido com o Fantom. Os equipamentos da Srie VS tambm apresentam pistas especializadas para a gravao de MIDI Clock, de modo que com o MIDI Clock do Fantom pode ser gravado nos tracks de aparelhos da srie VS e podem ser enviando de volta para o sincronismo. Com a pista sync track da VS deve ser gravada antes, o MTC mais adequado para o sincronismo com msicas que no contenham grandes quantidades de dados de andamento. Sync Output (Sync Output Switch) Ajuste este parmetro para ON quando voc quiser executar o sincronismo relacionado a mensagens MIDI (MIDI Clock, Start, Continue, Stop, Song Position Pointer e Song Select) que sero transmitidas para um equipamen148

to MIDI externo. Para no executar este tipo de sincronismo, ajuste este parmetro para OFF. Valor: OFF, ON Soft Through (Soft Through Switch) A funo Thru retransmite todas as mensagens recebidas pelo conector MIDI IN sem modific-las de qualquer modo. Normalmente este parmetro deixado em OFF, mas ao utilizar um seqenciador externo, voc deve ajustlo para ON. Valor: OFF, ON MMC Mode Ao sincronizar o Fantom com um gravador de disco rgido, como um dos gravadores da Srie VS da Roland, especifique qual sinal de sincronismo o seqenciador do Fantom utilizar para a operao. Valor MASTER: O Fantom ser o mestre. Utilize este ajuste quando outro equipamento for utilizado seguindo as operaes do Fantom. SLAVE: O Fantom serao escravo. Utilize este ajuste quando o Fantom for receber MMC (MIDI Machine Control) de um equipamento externo.
NOTA: MMC (MIDI Machine Control) uma especificao que permite que as mensagens MIDI sejam utilizadas para o controle de equipamentos como um gravador de fita, VTRs e sistemas de gravao digital. Trinta e sete comandos de MMC esto disponveis, incluindo Stop e Play.

MMC Output (MMC Output Switch) Ajuste este parmetro para ON para executar o sincronismo com um gravador de disco rgido, como um dos gravadores da Srie VS da Roland. Ao ajustar este parmetro para ON, os comandos relacionados (Play, Stop e Locate) ao MMC (MIDI Machine Control) sero transmitidos. Valor: OFF, ON MTC Sync Output (MTC Sync Output Switch) Ajuste este parmetro em ON para transmitir MTC (MIDI Time Code) para um equipamento MIDI externo. Para no utilizar este tipo de sincronismo, ajuste este parmetro para OFF. Valor: OFF, ON MTC Frame Rate Especifica a taxa de MTC. Certifique-se de que o mesmo modo est ajustado para o mestre e para o escravo. Valor 24: 24 frames por segundo 25: 25 frames por segundo 29N: 29 frames por segundo 29D: 29 frames por segundo 30: 30 frames por segundo
DICA: Ao sincronizar com um gravador de disco rgido como um dos gravadores da Srie VS da Roland, o ajuste de qualquer taxa de frame correto desde que o ajuste seja compatvel com o do Fantom. De qualquer modo, ao sincronizar a operao com equipamentos de vdeo como video decks, a taxa de frame do equipamento de vdeo, de maneira que o ajuste do Fantom deve corresponder com a taxa de frame. Os tipos de MTC Os tipos de MTC que podem ser selecionados pelo Fantom so mostrados abaixo. Escolha a mesma taxa de frame que est ajustada para o equipamento externo. Quando no estiver utilizando um equipamento de vdeo, qualquer taxa pode ser selecionada contanto que seja a mesma em ambos os equipamentos que esto sendo sincronizados. 30: 30 frames por segundo, formato nondrop. Este ajuste utilizado por equipamentos de udio como gravadores de fita analgicos e por vdeo em preto e branco no formato NTSC (utilizado no Japo e nos E.U.A.). 29N: 29.97 frames por segundo, formato non-drop. Este

ajuste utilizado em vdeo colorido no formato NTSC (utilizado no Japo e nos E.U.A.). 29D: 29.97 frames por segundo, formato drop. Este ajuste utilizado em vdeo colorido no formato NTSC (utilizado no Japo e nos E.U.A.). 25: 25 frames por segundo, taxa de frame. Este ajuste utilizado em vdeo no formato SECAM ou PAL, equipamento de udio e filmes (utilizado na Europa e em vrios lugares). 24: 24 frames por segundo, taxa de frame.este ajuste utilizado para equipamentos de vdeo, udio e filmes nos E.U.A. Formato Non-Drop e Formato Drop Existem dois tipos de formatos utilizados pelos vdeo-cassetes NTSC, o non-drop e o drop. O formato Non-drop apresenta um time code contnuo, ao passo que no formato drop, que utilizado pelo vdeo colorido no formato NTSC, os dois primeiros frames de todos os minutos so ignorados, exceto para aqueles em intervalos de dez minutos. Em muitas produes de udio e vdeo, visto que os formatos com frames contnuos so fceis de ser divididos, geralmente o formato non-drop mais utilizado. Em contraste, em situaes como estaes de rdio e TV, onde o time code deve ser igualado ao clock time real, o formato drop mais utilizado.

o e a gravao. ALWAYS: O metrnomo estar ligado sempre. Metronome Level Voc pode ajustar o volume do metrnomo. Value: 010 Metronome Sound Seleciona o som do metrnomo. Valor TYPE 1: Som de metrnomo convencional. Um sino ser ouvido no primeiro tempo de cada compasso. TYPE 2: Som de Clicks. TYPE 3: Som de Beeps. TYPE 4: Som de Cowbell para o primeiro tempo de cada compasso e de woodblock para os outros tempos. Ajustes MIDI (MIDI)

MTC Offset Hour (Tempo de Compensao de MTC em Horas) Coordena o tempo de reproduo do Fantom e um equipamento externo em unidades de hora. Valor: 0023 horas MTC Offset Minute (Tempo de Compensao de MTC em Minutos) Coordena o tempo de reproduo do Fantom e um equipamento externo em unidades de minuto. Valor: 0059 minutes MTC Offset Second (Tempo de Compensao de MTC em Segundos) Coordena o tempo de reproduo do Fantom e um equipamento externo em unidades de segundos. Valor: 0059 segundos MTC Offset Frame (Tempo de Compensao de MTC em Frames) Coordena o tempo de reproduo do Fantom e um equipamento externo em unidades de frames. Valor: 0029 frames MTC Error Level Determina com que freqencia verificado o MTC que est sendo recebido de um equipamento externo e interrompe o sincronismo se um problema ficar em evidncia com a verificao. Valor: 010 (o intervalo deverificao ser mais longo para valores elevados)
NOTA: Nos termos exatos, o ajuste de um valor numrico baixo faz com que a verificao seja mais precisa. De qualquer forma, a reproduo pode ser interrompida freqentemente se uma verificao muito rigorosa foi feita e isto pode se tornar logo um inconveniente. Ao aumentar o ajuste de Error Level, mesmo que os problemas com a recepo ocorram, o sincronismo pode continuar desde que tais problemas permaneam a um nvel que no cause problemas indevidos.

Para detalhes do ajuste, veja Como Fazer os Ajustes da Funo System.

MIDI Performance Ctrl Ch (Canal de Controle da Performance) O parmetro Performance Ctrl Ch seleciona o canal de recepo MIDI utilizado durante a troca de performances quando as mensagens MIDI (Program Change/ Bank Select) so enviadas de um equipamento MIDI externo. Ajuste este parmetro para OFF se as performances no forem selecionadas de um equipamento MIDI externo. Valor: 116, OFF
NOTA: Se apenas uma mensagem de program change recebida e se o ajuste do parmetro Performance Ctrl Ch coincide com o canal MIDI de recepo de uma parte, a prioridade ser dada para a troca de performance.

Multitimbre Ctrl Ch (Canal de Controle do Multitimbre) O parmetro Multitimbre Ctrl Ch seleciona o canal MIDI de recepo utilizado durante a seleo de Multitimbre quando as mensagens (Program Change/ Bank Select) so enviadas de um equipamento MIDI externo. Ajuste este parmetro para OFF se os Multitimbres no forem selecionados de um equipamento MIDI externo. Valor: 1 16, OFF
NOTA: Se apenas uma mensagem de program change recebida e se o ajuste do parmetro Multitimbre Ctrl Ch coincide com o canal MIDI de recepo de uma parte, a prioridade ser dada para a troca de multitimbre.

Metronome Mode Especifica quando o metrnomo ser ligado. Valor OFF: Nenhum som ser produzido. PLAY ONLY: O metrnomo ser ligado somente durante a reproduo. REC ONLY: O metrnomo ser ligado somente durante a gravao. PLAY&REC: O metrnomo ser ligado durante a reprodu-

Patch/Rhythm Rx Ch (Canal de Recepo do Patch/ Rhythm Set) Especifica o canal de recepo das mensagens MIDI no modo Patch. Valor: 116 Patch/Rhythm Tx Ch (Canal de transmisso do Patch/ Rhythm Set) Especifica o canal de transmisso de mensagens MIDI no modo Patch. Para no transmitir mensagens MIDI para

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equipamentos MIDI externos, use OFF. Para transmitir no canal de recepo do Patch/Rhythm Set, ajuste este parmetro para Rx Ch. Valor: 116, Rx Ch, OFF Remote Keyboard Sw (Remote Keyboard Switch) Ajuste este parmetro em ON para utilizar um teclado MIDI externo independente do teclado do Fantom. Neste caso, o canal de transmisso do teclado MIDI externo pode ser ajustado para qualquer canal. Normalmenteeste parmetro deixado em OFF.
DICA: Ajuste este parmetro em ON para controlar o Fantom de um equipamento MIDI externo ao tocar com a funo Arpeggiator ou com a funo RPS.

Valor: OFF, ON Tx Active Sensing (chave Transmit Active Sensing) Determina se mensagens Active Sensing so ou no transmitidas. Tx Edit Data (chave Transmit Edit Data Switch) Determina se aes de edio de timbres so ou no transmitidos por MIDI com mensagem de sistema exclusivo. Valor: OFF, ON

Ajustes de controler (Controller)

Exclusive Protect (Exclusive Protect Switch) Este recurso evita que as mensagens de Sistema Exclusivo recebidas de um aparelhos externo alterem a memria interna. Na opo ON, os dados no snao registrados. Valores: OFF, ON Device ID (Device ID Number) Para a comunicao de dados por sistema exclusivo este nmero deve ser o mesmo na transmisso e na recepo da mensagem. Isto permite discriminar entre dois equipamentos do mesmo modelo em um sistema MIDI. O valor padro 17. Valor: 17 a 32 Rx Program Change (chave Receive Program Change Switch) Determina se mensagens Program Change so recebidas (ON) ou no (OFF). Valor: OFF, ON Rx Bank Select (chave Receive Bank Select) Determina a recepo ou no de mensagens Bank Select, Valor: OFF, ON Rx GM System On (chave Receive GM System On) Determina a recepo ou no de mensagens General MIDI System. Valor: OFF, ON Rx GM2 System On (chave Receive GM2 System On) Determina a recepo ou no de mensagem General MIDI 2. Valor: OFF, ON Rx GS Reset (chave Receive GS Reset) Determina a recepo ou no de mensagem GS Reset. Valor: OFF, ON Rx Exclusive (chave Receive System Exclusive) Determina a recepo ou no de mensagem System Exclusive. Valor: OFF, ON Tx Program Change (chave Transmit Program Change Switch) Determina a transmisso ou no de mensagem Program Change. Valor: OFF, ON Tx Bank Select (chave Transmit Bank Select) Determina se mensagens de seleo de banco so ou no transmitidas.

Controller Sys Ctrl 1-4 Source (System Control 1-4 Source) Indica a mensagem a ser usada para controles do sistema. Valor: OFF: No usado controle do sistema. CC0131, 3395: Controles 131, 3395 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch Hold Pedal Polarity Determina a polaridade do pedal Hold. Opes: STANDARD, REVERSE Cont Hold Pedal (Continuous Hold Pedal Switch) Determina se o pedal HOLD PEDAL aceita instrues graduais (ON), ou no (OFF). Valor: OFF, ON Pedal 1, 2 Assign Determina as funes dos pedais conectados em CTL 1, CTL 2 PEDAL. Valor OFF: Sem uso do pedal. CC0131, 3395: Controles ns 131, 3395 BEND UP: A afinao sobe. BEND DOWN: A afinao desce. AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Sobe a afinao em oitavas. OCT DOWN: Desce a afinao em oitavas. START/STOP: Ativa/desativa o senquenciador. PUNCH I/O: Controle para manual punch-in/out. TAP TEMPO: Para indicar andamento pelo pedal. PROG UP: Selecionar o prximo programa. PROG DOWN: Selecionar o programa anterior. FAV UP: Prximo programa favorito.

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FAV DOWN: Programa favorito anterior. ARP SW: Liga/desliga o arpejador. PTN SW: Liga/desliga a reproduo de padres. Pedal 1, 2 Polarity Permite ajustar a polaridade dos pedais. Valor: STANDARD, REVERSE Beam Sens (D Beam Sensitivity) Ajusta a sensibilidade de D Beam Controller. Valor: 110 Equalizer settings (EQ)

Preview Mode SINGLE: As notas tocam sucessivamente de 14. CHORD: As notas 14 tocam juntas. PHRASE: Toca a frase associada categoria. Note Number 14 (Preview Note Number 14) Determina as notas a serem usadas na funo acima. Valor: C-1G9 Velocity 14 (Preview Velocity 14) Determina a intensidade com que so tocadas as notas de Preview Mode Valor: 0127 Scale Tune settings (Scale Tune)

Este ajuste independente para cada output.

EQ EQ Switch (chave Equalizer) Permite ligar ou desligar o equializador. Valores: BYPASS, ON Low Freq Ajusta a faixa de graves da equalizao. Valores: 200, 400 Hz Low Gain Ajusta o ganho ou atenuao em graves. Valor: -15 +15 dB High Freq Ajusta a frequncia de agudos. Valor: 2000, 4000, 8000 Hz High Gain Ajusta o ganho em agudos. Valor: -15 +15 dB

Permite ajustar a afinao das notas da escala. Veja detalhes em programao de patch e performance.

Phrase Preview Settings (Preview)


Determina como frases tocam ao pressionar [8 (Prevu)] na tela Patch List.

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Funes Relacionadas ao Disquete (Disk Utility)


O modo Disk executa funes relacionadas ao disquete como a transferncia de dados do disquete para a memria do Fantom (Load) e a transferncia de uma msica ou ajustes do gerador de som para o disquete (Save). Voc tambm pode formatar um disco ou criar um disco de backup neste modo. Antes de Executar as Operaes do Disk Utility Para executar as operaes do disk utility, voc precisar de um disquete 2DD ou 2HD de 3.5. Antes de utilizar um novo disquete que foi utilizado em outro equipamento, por favor inicialize (formate) este disco no Fantom. Um disquete 2DD de 3.5 deve ser formatado para 720 Kbytes e um disquete 2HD de 3.5 deve ser formatado para 1440 Kbytes. Estes so formatos padro utilizados por muitos softwares de dados musicais e computadores/instrumentos. Ao salvar uma msica criada no Fantom como um Standard MIDI File, voc pode utilizar vrios equipamentos para tocar a sua msica. 4. De acordo com a funo que voc quer executar, Selecione o arquivo apropriado da lista. Pressione as setas para fazer a seleo.
DICA: Ao manter pressionado [SHIFT] e pressionar ou voc pode pular para o incio ou para o fim da lista.

5.

6.

Pressione [1][6] para selecionar a funo desejada. A janela para a funo selecionada aparecer. Verifique o contedo das janelas para as funes e pressione [8 (Execute)] para proceder com a operao. Quando a operao completada, o monitor indica de maneira resumida Complete!
DICA: Para cancelar a operao, pressione [EXIT].

7.

Pressione [EXIT] para retornar para a tela anterior.

Sobre o Disk Utility


O Disk Utility inclui as seguintes funes e estas funes so executadas pelos botes [1][6]. Load Esta funo carrega os dados do disquete para a memria do Fantom. Save Esta funo salva os dados para o disco. Copy (Copy File) Salva o arquivo com um nome diferente. Rename Modifica o nome do arquivo. Delete (Delete File) Esta funo apaga os dados do disquete. Tools Executa as funes relacionadas ao disquete como formatao e modificao do nome (volume label).

Selecionando os Tipos de Arquivos Mostrados na Lista de Arquivos (View)


Ao especificar os tipos de arquivos que so mostrados na lista de arquivos da tela Disk Utility, voc pode localizar de forma rpida o arquivo desejado no disquete. 1. Acesse a tela Disk Utility. 2. Pressione [8 (View)]. A janela View Switch aparecer.

3.

Operaes Bsicas do Disk Utility


1. 2. 3. Insira o disquete com a msica no disk drive. Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. Pressione as setas para selecionar Disk Utility e em seguida pressione [8(Select)]. A janela Disk Utility aparecer. 4.
Espao livre no disquete

Tipo de disquete (2DD/2HD) Nome do disco (volume label)

Lista de arquivos existentes no disquete

5.
Tipos de arquivos apresentados na lista

Pressione as setas para selecionar os tipos de arquivos que sero mostrados na lista de arquivos. SVD (Sound File): Estes so dados de arquivos que contm um banco completo de ajustes de patch, rhythm set, multitimbre, performance, sistema e lista favorite. A extenso do arquivo .SVD. SVQ (Song File): Estes so arquivos no formato MRC Pro song. A Extenso do arquivo .SVQ. SNG (S-MRC File): estes so arquivos no formato S-MRC song. A extenso do arquivo .SNG. MID (SMF): Estes so Standard MIDI Files. A extenso do arquivo .MID. SVC (Chain File): Estes so arquivos contendo ajustes de Chain Play. A extenso do arquivo .SVC. Pressione [8 (On/Off)] para visualizar ou fechar a lista de arquivos. Esta ser mostrada se estiver com um marcador (4) e no ser mostrada se o marcador for removido. Se voc pressionar [5 (All Off)], nenhum arquivo ser mostrado na lista. Se voc pressionar [6 (All On)], todos os tipos de arquivos sero mostrados na lista. Pressione [EXIT] para fechar a janela View Switch.

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Carregando um Arquivo do Disquete para o Fantom (Load)


Esta funo carrega uma msica para a memria interna. Como o Fantom carrega as msicas no formato MRC Pro bem como os Standard MIDI Files e as msicas no formato S-MRC, este recurso copia eficientemente com diferentes dados musicais. E com as msicas MRC Pro, uma pista ou um pattern podem ser especificados para serem carregados. Uma msica completa pode conseqentemente ser criada pela combinao de diferentes dados musicais MRC Pro. Alm de msicas, voc tambm pode carregar arquivos de dados ou arquivos chain para a memria interna.
NOTA: Quando um arquivo carregado, a memria interna ser regravada. Se a memria interna contm dados importantes, voc deve salv-los para o disco antes de carregar outros dados.

Carregando Itens Individuais de Dados Sonoros


Se voc selecionou um arquivo de dados de som (extenso .SVD), voc pode carregar itens individuais de dados sonoros. Os ajustes de Patch, rhythm set, multitimbre ou performance sero carregados para a memria user e os ajustes de sistema sero carregados para a memria de sistema. 1. Depois do passo 3 de Carregando um Arquivo do Disquete para o Fantom (Load), pressione [6 (Xfer)]. A janela Load Sound File (Xfer) aparecer.

1. 2. 3.

Acesse a tela Disk Utility screen. Pressione as setas para selecionar o arquivo que ser carregado. Pressione [1 (Load)]. A janela Load **** File aparecer.

2.

NOTA: O ttulo da janela depende do arquivo que est sendo carregado.

4.

Pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

3.

Carregando Pistas/Patterns Individuais


Se voc selecionou um arquivo musical (extenso .SVQ) ou um Standard MIDI File (extenso .MID), voc pode carregar pistas ou patterns individuais. Depois do passo 3 de Carregando um Arquivo do Disquete para o Fantom (Load), pressione [6 (Track)]. A janela Load Song File (Track) aparecer.

Mova o cursor para Type, e selecione o tipo de dado que ser transferido. PATCH 001-128: Patch RHYTHM 001-016: Rhythm Set MULTITIMBRE 01-16: Multitimbre PERFORMANCE 01-64: Performance SYSTEM: Sistema FAVORITE PATCH: Favorite patches FAVORITE PERFORMANCE: Favorite performances Se voc for carregar os ajustes de patch, rhythm set, multitimbre ou performance, mova o cursor para Source e especifique a extenso de dados que ser transferida. Em seguida mova o cursor para Destination e especifique o nmero inicial para o local de destino.
NOTA: Se voc executar esta operao enquanto ajusta de maneira que haja mais dados no local de origem do que o local de destino, os dados sero copiados at o local de destino limite, comeando do incio da origem de dados.

1.

(Exemplo)

2.

Mova o cursor para a esquerda de > (load source) e selecione a pista (TRK 116) ou pattern (PTN001100) que ser carregado.
NOTA: Se voc est carregando de um Standard MIDI File, no possvel selecionar patterns individuais (PTN001 100). Se voc est carregando de um Standard MIDI File no Formato 0, este ser fixado para TRK ALL e as pistas individuais no podem ser selecionadas.

4.

Se os ajustes acima so feitos e a transmisso executada, apenas os dois patches 001 e 002 do grupo PR-A sero transmitidos para os patches 127 e 128 da memria USER. Pressione [8 (Execute)].

Salvando Dados no Disquete (Save)


Esta funo salva uma msica armazenada na memria interna (internal song), ajustes de patch, rhythm set, multitimbre ou performance ou um arquivo de dados contendo ajustes de Sistema para o disquete.
NOTA: Dados no podem ser salvos para os disquetes de

3.

4.

Mova o cursor para a direita de > (load destination) e selecione a pista de (TRK 116) ou pattern (PTN001100) de destino. Pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

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Standard MIDI File, etc. da Roland. Dados musicais que contm informao de copyright no podem ser salvos novamente no formato Standard MIDI File. Ao salvar dados no formato Standard MIDI File, a pista Pattern e as pistas (Phrase track) emudecidas no sero salvas. De qualquer modo, as mensagens de Pattern Call gravadas em uma pista sero convertidas para os dados atuais em que elas foram salvas.

Mesmo se voc salvar utilizando Save Song File, a reproduo no utilizar os sons corretos em seqenciadores MRC Pro diferentes do Fantom. Para reproduzir as msicas com os sons corretos, grave os nmeros correspondentes de Bank Select e de Programa.

4.

Uma vez que voc selecionou o formato em que os dados sero salvos, pressione [8 (Select)]. A janela Save **** aparecer.

1. 2.

Acesse a tela Disk Utility. Pressione [2 (Save)]. A janela Select Command aparecer.
NOTA: O ttulo da janela depende do formato em que os dados esto sendo salvos.

5. 3. Pressione as setas para selecionar o formato em que os dados sero salvos. Save Sound File: Todos os patches, rhythm sets, multitimbres e performances da memria User alm dos ajustes de sistema e de favorite list sero salvos como um nico arquivo com a extenso .SVD. Save Song File: Salva a msica na memria interna juntamente com os ajustes do multitimbre/ performance selecionado atualmente no formato MRC Pro com a extenso de arquivo .SVD. Save SMF (Format 0): Converte a msica na memria interna para um Standard MIDI File no format 0 (todos os dados de seqenciador so gravados em uma nica pista) e salva este arquivo para o disco com a extenso .MID. Save SMF (Format 1): Converte a msica na memria interna para um Standard MIDI File no formato 1 (todos os dados de sequenciador so gravados na quantidade normal de pistas que a msica escolhida apresentar) e salva este arquivo para o disquete com a extenso .MID. Save Chain File: Os ajustes de Chain play sero salvos para o disquete como um chain file com a extenso .SVC.
NOTA: A extenso de arquivo ser .MID se voc utilizar as opes Save SMF (Format 0) ou Save SMF (Format 1). Estes dois formatos no podem ser distinguidos atravs da sua extenso de arquivo. Quando Save Song File selecionado, os ajustes do patch ou do rhythm set endereado para cada parte do multitimbre/performance no sero salvos. Se voc salvar utilizando Save Song File, os ajustes do multitimbre/performance sero salvos no estado em que foram deixados quando a operao Save foi executada. Se voc alterar o multitimbre/performance no meio de uma msica e salvar a msica depois da gravao, os ajustes do comeo da gravao no sero salvos. Em outras palavras, mesmo que voc toque a msica do incio, a mesma comear com os sons do multitimbre/performance que foram selecionados quando a operao Save foi executada. Se voc trocou os multitimbres/performances durante a msica, voc deve utilizar a janela Microscope para armazenar os nmeros de bank select e os nmeros de programa para o multitimbre/performance desejado no incio da msica.

Voc pode atribuir um nome para o arquivo com at oito caracteres. Pressione [5 (Name)] e coloque o nome na janela Name que aparece.
Para detalhes de como colocar um nome, veja Atribuindo um Nome. NOTA: Se o nome de uma msica j foi colocado, os oito primeiros caracteres do nome sero utilizados automaticamente para o nome do arquivo. Se nenhum nome foi colocado, o nome SONG_000 ser colocado automaticamente no arquivo. Um arquivo de sons ou um arquivo chain ser automaticamente nomeado com SOUND_00 e CHAIN_00 respectivamente. DICA: Para visualizar a lista de arquivos existentes no disquete, pressione [6 (List)]. Para selecionar um arquivo chain da lista, mova o cursor para o parmetro desejado e pressione [8 (Select)].

Nomes de Arquivos e Nomes de Msicas


As msicas MRC Pro e os Standard MIDI Files possuem nomes de msicas em adio aos nomes de arquivos. O nome de arquivo utilizado para a distino do arquivo no disquete e deve ser especificado antes que o arquivo seja salvo. Ser muito mais fcil administrar as suas msicas se voc utilizar o nome de arquivo para categorizar o tipo de msica e o nome de msica para atribuir um ttulo msica. Coloque um nome de msica na janela Song Name. 6. Pressione [8 (Execute)] para executar a operao.
NOTA: Se voc colocar um nome de arquivo que seja idntico a um nome que j exista no disquete e tentar salvar o arquivo, a mensagem File **** Already Exists! Over Write OK? aparecer. Para substituir o arquivo antigo e salvar o novo, pressione [7 (OK)]. Para abortar a operao, pressione [8 (Cancel)]. Se voc tentar salvar dados em um disquete que no foi formatado pelo Fantom, a mensagem Unformatted Disk aparecer. Por favor formate o disquete no Fantom.

Copiando um Arquivo com Outro Nome (Copy)


Este tpico explica como copiar um arquivo para um outro que tenha um nome diferente.
NOTA: Disquetes de Standard MIDI Files, etc. da Roland no podem ser copiados.

1. 2.

Acesse a tela Disk Utility. Pressione as setas para selecionar o arquivo que

154

3.

ser copiado. Pressione [3 (Copy)]. A janela Copy File aparecer. 4. Pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

4.

Modifique o nome do arquivo e pressione [8 (OK)].


Para detalhes de como colocar nomes, veja Atribuindo um Nome. A janela Copy File aparecer.

Executando as Funes Relacionadas ao Disquete (Tools)


Voc pode executar uma variedade de funes relacionadas ao disquete, como formatao (Format) ou alterao de nomes (Volume Label). Preparando um Disquete para Ser Utilizado Pelo Fantom Esta funo inicializa (formata) um disquete de maneira que dados possam ser salvos nele. Antes que um novo disquete ou um disquete que foi utilizado em outro equipamento possa ser utilizado no Fantom, o mesmo deve ser formatado no Fantom.
NOTA: Por favor esteja atento que a formatao apagar todos os dados existentes no disquete. Os disquetes de Standard MIDI Files da Roland, etc. no podem ser formatados.

5.

Pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

Renomeando um Arquivo (Rename)


Esta funo permite alterar o nome de um arquivo. As extenses de arquivos no podem ser alteradas. Arquivos contidos em disquetes de Standard MIDI File, etc. da Roland no podem ser renomeados. 1. Acesse a tela Disk Utility. 2. Pressione as setas para selecionar o arquivo cujo nome voc deseja alterar. 3. Pressionar [4 (Rename)]. A janela Rename File aparecer.

1. 2.

Acesse a tela Disk Utility. Pressione [6 (Tools)]. A janela Select Command aparecer.

3.

Pressione as setas para selecionar Quick Format Floppy Disk e em seguida pressione [8 (Select)]. A janela Quick Format Floppy Disk aparecer.

4.

Modifique o nome do arquivo e pressione [8 (OK)]. Para detalhes de como colocar nomes, veja Atribuindo um Nome. A janela Rename File aparecer. 4. Coloque um nome (Volume Label) no disquete e pressione [8(OK)].
Para detalhes de como colocar nomes, veja Atribuindo um Nome. A janela Quick Format Floppy Disk aparecer.

5.

Pressione [8 (Execute)] para executar a operao.

Apagando Arquivos (Delete)


Utilize esta funo para apagar arquivos do disquete.
NOTA: Disquetes de Standard MIDI Files, etc. da Roland no podem ser apagados.

5.

Pressione [8 (Execute)] para executar a operao.


NOTA: Se no for possvel formatar o disquete utilizando Quick Format Floppy Disk, a mensagem You Cannot Quick Format This Disk aparecer. Neste caso, selecione Full Format Floppy Disk no passo 3 e formate o disco.

1. 2. 3.

Acesse a tela Disk Utility. Pressione as setas para selecionar o arquivo que ser apagado. Pressione [5 (Delete)]. A janela Delete File aparecer.

155

Modificando o nome do Disquete


Esta funo altera o nome (volume label) que foi colocado quando o disquete foi formatado.
NOTA: No possvel modificar o nome (volume label) de disquetes de Standard MIDI Files, etc. da Roland.

NOTA: A operao Backup utiliza a memria interna. Se voc desejar manter os dados musicais atuais na memria interna, salve-os para um disquete antes de executar a operao backup. No possvel fazer uma cpia de backup de disquetes de Standard MIDI Files, etc. da Roland. No possvel criar uma cpia de backup de um disquete 2DD para um disquete 2HD e vice-versa.

1. 2. 3.

Acesse a tela Disk Utility. Pressione [6 (Tools)]. A janela Select Command aparecer. Pressione as setas para selecionar Change Volume Label e em seguida pressione [8(Select)]. A janela Change Volume Label aparecer.

1. 2. 3. 4.

Utilize o Fantom para formatar o disquete que ser utilizado como o disquete de backup. Acesse a tela Disk Utility. Pressione [6 (Tools)]. A janela Select Command aparecer. Pressione as setas para selecionar Backup Floppy Disk e em seguida pressione [8(Select)]. A janela Backup Floppy Disk aparecer.

4.

Modifique o nome (volume label) e pressione [8 (OK)].


Para detalhes de como colocar nomes, veja Atribuindo um Nome. A janela Change Volume Label aparecer.

5.

Pressione [8 (Execute)] para executar a operao. 5. Insira o disquete de origem para o backup no disk drive e pressione [8 (Execute)]. O monitor perguntar Internal Song will be erased. OK? Se tiver certeza que de quer apagar a msica interna para executar o backup, pressione [7 (OK)].
NOTA: Para cancelar a operao backup, pressione [8 (Cancel)]. O monitor indicar Reading Source Disk... e os dados armazenados no disquete sero carregados para a memria interna.

Verificando os Arquivos Gravados no Disquete


Se um disquete est riscado, levemente curvado ou danificado de alguma maneira, os arquivos de dados musicais ou de sons no permanecero legveis por muito tempo e as funes como quick play e chain play sero interrompidas. Para evitar tais problemas, esta funo verifica todos os arquivos do disquete para ver se eles podem ser lidos corretamente. 1. Acesse a tela Disk Utility. 2. Pressione [6 (Tools)]. A janela Select Command. 3. Pressione as setas para selecionar Check Floppy Disk e em seguida pressione [8(Select)]. A janela Check Floppy Disk aparecer.

6.

7.

8.

9. 4. Pressione [8 (Execute)] para executar a operao. Depois que o disquete foi verificado, a mensagem Disk Read Error ! ser mostrada se houver um problema com o mesmo. Para detalhes da ao apropriada, veja Mensagens de Erro (Lista de Sons/Parmetros).

10.

Quando o monitor indicar Eject Source Disk., remova o disquete de origem. Em seguida insira o disquete de destino que foi preparado no passo 1 e pressione [8 (Execute)]. Quando o monitor mostrar Eject Destination Disk, remova o disquete de destino, insira o disquete de origem e pressione [8 (Execute)]. Quando o monitor indicar novamente Eject Source Disk., troque o disquete de origem e o disquete de destino e pressione [8 (Execute)]. Repita os passos 8 e 9.
NOTA: A freqncia de repetio dos passos depende da quantidade de dados no disquete. Quando Backup Complete. aparecer no monitor, o backup foi completado.

Criando um Disquete de Backup


Esta funo cria uma cpia completa de todos os dados gravados em um disquete e os armazena em outro disquete (Backup). As cpias de backup so importantes para evitar a perda de dados importantes se um disquete for danificado.

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Transmisso de Ajustes de Sons/Recuperando Ajustes de Fbrica


Transmitindo Ajustes de Sons (Data Transfer)
Os ajustes do gerador de som e os ajustes de sistema armazenados na memria interna do Fantom ou em uma Placa de Expanso de Onda podem ser transmitidos para um equipamento MIDI externo ou para a memria user. Tipo ALL SETUP SYSTEM PATCH RHYTHM MULTITIMBRE Origem USER TEMP

Transmitindo Dados para um Equipamento MIDI Externo


Os ajustes de patch, rhythm set, multitimbre, performance, setup e de sistema sero transmitidos para um equipamento MIDI externo. Esta operao chamada de bulk dump. Utilize esta operao para quando voc quiser conectar outro Fantom e tocar utilizando os mesmos ajustes ou para salvar os seus dados em um equipamento MIDI externo como precauo contra perda de dados sonoros ou ajustes de sistema. Para transmitir dados para um equipamento MIDI externo, conecte o equipamento e o Fantom como mostrado no diagrama.

PERFORMANCE

USER001128 TEMP USER 001016 TEMP USER0116 TEMP -PATCH*1 TEMP+PATCH*2 CTRL USER0164 TEMP PATCH*1 TEMP + PATCH*2 CTRL

MIDI IN

*1 Somente os ajustes atuais de multitimbre/ performance sero transmitidos. *2 Os ajustes atuais de multitimbre/performance e o ajuste de um patch ou rhythm set endereado para a parte sero transmitidos.

MIDI Sequencer MIDI OUT

Fantom

1. 2.

3.

Pressione [MENU] para abrir a janela. Pressione as setas para selecionar Data Transfer e em seguida pressione [8(Select)]. A janela Data Transfer aparecer. Mova o cursor para Destination e selecione MIDI.
Type of data to transmit Transmit destination

Transmit source data

4.

Mova o cursor para Source e utilize as seguintes escolhas para especificar os dados que sero transmitidos.

Tipos de Dados a Serem Transmitidos ALL: Patch, rhythm set, multitimbre, e performance SETUP: Setup SYSTEM: Sistema PATCH: Patch RHYTHM: Rhythm set MULTITIMBRE: Multitimbre PERFORMANCE: Performance Origem de Transmisso de Dados USER: Os dados da memria user sero transmitidos. TEMP: Transmite os dados da rea temporria. CTRL: O estado do multitimbre/ performance (por exemplo, as mensagens de bank select e program change do multitimbre/performance) ser transmitido mensagens MIDI de canal e no como mensagens exclusivas. Veja MIDI Implementation (Lista de Sons/Parmetros) para maiores informaes sobre as mensagens de Control Change que so recebidas. 5. Ajuste o equipamento MIDI externo de maneira que ele esteja pronto para receber dados e pressione [8 (Execute)] para executar a transmisso de dados. Enquanto os dados esto sendo transmitidos, o monitor indicar Processing.... Quando a mensagem Complete ! mostrada, a transmisso foi completada. Para interromper durante a transmisso, pressione [EXIT].

157

Transmitindo Dados para a Memria User


Os ajustes de patch, rhythm set, multitimbre e performance sero transmitidos para a memria user. Utilize este recurso quando quiser arranjar os sons na memria user na ordem desejada.
NOTA: Se a memria interna do Fantom j contm dados importantes que forma criados por voc, esta operao causar a perda destes dados. Para manter estes dados, voc deve salv-los em um disquete ou em um equipamento MIDI externo.

do a mensagem Complete ! mostrada, a transmisso foi completada.


NOTA: XP-AC pode ser selecionado somente se a Placa de expanso de Onda correspondente estiver selecionada. Se os dados no preencherem completamente o destino da transmisso, como muitos dos dados que sero transmitidos, comeando pelo primeiro nmero do destino de transmisso especificado.

(Exemplo)

1. 2.

3.

Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. Pressione as setas para selecionar Data Transfer e em seguida pressione [8(Select)]. A janela Data Transfer aparecer. Mova o cursor para Destination, ajuste este parmetro para USER e especifique o primeiro nmero de destino para a transmisso.
Transmit destination

Se os ajustes acima so feitos e a transmisso executada, somente os dois patches 001 e 002 do grupo PR-A sero transmitidos para os patches 127 e 128 do grupo USER.

Recuperando os Ajustes de Fbrica (Factory Reset)


Este recurso restabelece todos os dados no Fantom para a condio de ajuste de fbrica (Factory Reset).
NOTA: Se houver dados importantes que foram criados por voc armazenados na memria interna do Fantom, todos os dados sero descartados quando um Factory Reset executado. Para manter os dados existentes, salve-os em um disquete ou transmita-os para um equipamento MIDI externo e salve-os.

Type of data to transmit

First number of the transmit destination

Transmit source data

Last number of the transmit destination: This is set automatically according to the number of transmit source data items.

Esquerda: tipo de dado e fonte Direita: destino do dado e primeiro e ltimo nmero da transmisso. 4. Mova o cursor para Source e utilize as seguintes escolhas para especificar os dados a serem transmitidos. Tipo de dadosOrigem PATCH PR-AE 001128 XP-AC 001***(*) RHYTHM PRST00 1016 XP-AC 001*** (*) MULTITIMBRE PRST 0116 PERFORMANCE PRST0164
* Depende da Placa de Expanso de Ondas instalada.

1. 2.

Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. Pressione as setas para selecionar Factory Reset e em seguida pressione [8(Select)]. A janela Factory Reset aparecer.

3.

Pressione [8 (Execute)] para executar o Factory Reset. Quando o monitor indicar Complete !, a operao factory reset foi completada.

Tipo de Dados para a Transmisso PATCH: Patch RHYTHM: Rhythm set MULTITIMBRE: Multitimbre PERFORMANCE: Performance Origem de Transmisso de Dados USER: Os dados da memria user sero transmitidos. PR-AE , PRST: Os dados preset sero transmitidos. XP-AC: Os dados de uma Placa de expanso de Onda sero transmitidos. 5. Pressione [8 (Execute)] para executar a transmisso. Enquanto os dados esto sendo transmitidos, o monitor indicar Processing.... Quan-

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Instalando a Placa de Expanso de Onda


At trs Placas de Expanso de Onda opcionais (uma da srie SR-JV80, duas da srie SRX) podem ser instaladas no Fantom. As Placas de Expanso de Ondas possuem Formas de Onda, patches e rhythm sets. Ao equipar o Fantom com estas placas, voc pode expandir a sua paleta de sons. instalada no slot EXP A; As placas da srie SRX so instaladas nos slots EXP B e EXP C. Estes slots correspondem com os grupos das Placas de expanso de Ondas (XP-AXP-C) quando as formas de onda, os patches e os rhythm sets so utilizados. 1. Antes de instalar a Placa de expanso de Onda, desligue o Fantom e todos os equipamentos conectados e desconecte todos os cabos, incluindo o cabo de fora do Fantom. 2. Vire o Fantom para baixo, remova os quatro parafusos indicados no diagrama seguinte e remova a tampa.

Precaues ao Instalar uma Placa de Expanso de Ondas


Para evitar o risco de danos aos componentes internos causados pela eletricidade esttica, por favor observe cuidadosamente o seguinte sempre que voc manusear uma placa. Antes de tocar a placa, sempre agarre primeiro um objeto de metal (como um cano de gua), de maneira que qualquer eletricidade esttica que voc poderia estar carregando seja descarregada. Ao manusear a placa, pegue-a sempre pelas bordas. Evite tocar qualquer um dos componentes eletrnicos ou conectores. Proteja a caixa em que a placa foi comprada originalmente e guarde a placa sempre que voc precisar guard-la ou transport-la. Utilize uma chave Philips mais adequada ao tamanho do parafuso (uma chave nmero 2). Se uma chave inadequada utilizada, a cabea do parafuso pode ser espanada. Para remover um parafuso, gire o parafuso para a esquerda. Para apertar os parafusos, gire-os para a direita. SOLTAR - loosen
tighten

Screws to be removed

APERTAR

Ao instalar uma Placa de expanso de Onda, remova somente os parafusos especificados. Seja cuidadoso para que os parafusos removidos no caiam no interior do Fantom. No deixa a tampa debaixo solta. Depois de completar a instalao das placas, coloque a tampa no lugar certo. No toque nenhum dos circuitos impressos ou terminais de conexo. Seja cuidadoso para no cortar a sua mo ao abrir a tampa para a instalao da placa de expanso. Nunca utilize fora em excesso para instalar uma placa. Se a mesma no se encaixar corretamente na primeira tentativa, remova a placa e tente novamente. Ao completar a instalao de uma placa, verifique novamente o seu trabalho. Sempre desligue o equipamento e remova o cabo de fora antes de tentar instalar uma placa. Instale somente as placas especificadas (Srie SR-JV80/ SRX). Remova somente os parafusos especificados.

Ao virar o Fantom para baixo, faa quatro bases com revistas ou jornais e coloque-as embaixo de cada canto do Fantom para evitar danos aos botes e controles. Voc tambm deve orientar o equipamento de forma que os botes e controles no sejam danificados.

Como Instalar uma Placa de expanso de Onda


Instale as Placas de Expanso de Ondas depois de remover a tampa debaixo do painel. A placa da srie SR-JV80

3.

Ao virar o Fantom para baixo, manuseie-o com cuidado para que ele no caia ou tombe. No interior, voc encontrar um slot para uma placa da srie SR-JV80 (EXP A) e dois slots para as placas da srie SRX (EXP B, EXP C).

159

Como mostrado na seguinte ilustrao, encaixe o conector da Placa de expanso de Onda no conector do slot apropriado e ao mesmo tempo insira os pinos nos buracos da placa.

Verificando as Placas de Expanso de Onda


Depois que a instalao das placas foi completada, verifique para confirmar se as placas instaladas esto sendo reconhecidas corretamente. 1. Ligue o Fantom, como descrito em Ligando o Fantom (Quick Start; p. 4). 2. Pressione [MENU] para abrir a janela Menu. A tela System Edit. Verifique se o nome da Placa de Expanso de Onda instalada mostrado.

Wave Expansion Board (SRX series) Wave Expansion Board (SR-JV80 series)

Connector

Board holder

Board holder Connector

Se aparecer prximo ao nome do slot instalado, possvel que a placa instalada no esteja sendo reconhecida corretamente. Reinstale a placa corretamente.

Position them as shown before you install the board.

NOTA: Se o mesmo tipo de placa est instalado no slot EXP B e no slot EXP C, ser possvel apenas selecionar os dados da placa instalada no slot EXP B.

4.

Utilize a Chave de Instalao (Installation Tool) fornecida com a Placa de Expanso de Onda para girar as travas na direo LOCK, de maneira que a placa seja firmada no lugar.

LOCK Installation tool

5.

Utilize os parafusos que foram removidos no passo 2 para apertar a tampa do painel no lugar.

160

Especificaes
Fantom (FA-76): Teclado Sintetizador (De Acordo com o Sistema General MIDI 2) Teclado 76 teclas (com velocidade e aftertouch por canal) Seo de Sintetizador Partes : 16 partes Polifonia Mxima : 64 vozes Memria de Ondas: 64 M bytes (16-bit linear equivalent) Formas de Onda: 1.083 ( equivalente ao XV-5080) Slots de Expanso Placas de Expanso de Onda da Srie SR-JV80: 1 slot Placas de Expanso de Onda da Srie SRX: 2 slots Memria Preset Patches: 640 (128 x 5 bancos) + 256 (Patches General MIDI 2) Rhythm Sets: 16 + 9 (Rhythm Sets General MIDI 2) Multitimbres: 16 Performances: 64 Memria User Patches: 128 Rhythm Sets: 16 Multitimbres: 16 Performances: 64 Efeitos Multi-Efeitos (M-FX): 90 tipos (modo Patch)
* Trs diferentes multi-efeitos (somente 50 tipos) pode ser utilizados simultaneamente no modo Performance/ Multitimbre. Chorus: 2 tipos Reverb: 4 tipos System Equalizer: 2 bandas por cada uma das 4 sadas

Seo de Seqenciador Pistas Phrase Tracks (16 canais MIDI por pista): 16 Pista Pattern (16 canais MIDI por pista): 1 Pista Tempo: 1 Pista Beat: 1
* A pista Pattern pode manter at 100 patterns.

Rhythm 50 estilos por cada 12 patterns Monitor 320 x 240 dots Graphic LCD com backlit Controladores Alavanca de Pitch Bend/Modulation Controlador D Beam Knobs de Controle em Tempo Real (1, 2, 3, 4) Botes de Controle em tempo Real (1, 2, 3, 4) Conectores Headphones A (MIX) Output (L (MONO), R) (1/4 TRS tipo fone) B Output (L, R) (1/4 tipo fone) (ou Individual14) Hold Pedal (Possibilidade de Half Pedal) Control Pedal (1, 2) (endereveis) Conectores MIDI (IN, OUT, THRU) Sadas de udio Digital: Conectores S/P DIF (COAXIAL, TICO) (24-bit, 44.1 kHz) Conector AC Alimentao AC 117 V Consumo 16 W Dimenses 1.268 (Largura) x 400 (Profundidade) x 115 (Altura) mm Peso 14,8 kg Acessrios Manual do Proprietrio Disquete Demo Cabo de Fora Opcionais Placas de Expanso de Onda: Srie SRX, Srie SR-JV80 Estante para teclado: KS-12 Pedal Switch: DP-2/6 Foot Switch: BOSS FS-5U Pedal de Expresso: EV-5
No interesse de desenvolvimento do produto, as especificaes e/ou aparncia do mesmo esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio.

Resoluo: 480 TPQN Dados Musicais (Memria Interna) Msica: 1 Capacidade de Notas: aprox. 120.000 notas Durao da Msica: 9.998 compassos Mtodos de Gravao Realtime, Step Mdia de Armazenamento externo Disquete de 3.5: 1.44 M bytes (2HD), 720 K bytes (2DD) Armazenamento de notas: aprox. 120.000 notas (2HD), aprox. 60.000 notas (2DD) Arquivos de Msica: mx. 99 Formatos de Arquivo Msicas MRC Pro Standard MIDI Files (formato 0, 1) Outros Arpejador 88 estilos Preset

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