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SUMARIO

EDITORIAL LA FIGURA DE MICHAEL ROBINSON 1.- REQUISITOS DEL SISTEMA 2.- INSTALANDO PCFTBOL EN EL DISCO DURO 3.- CARGANDO PCFTBOL 4.- PROTECCIN POR MANUAL 5.- MANEJO DEL ENTORNO GRFICO GFX 6.- MEN PRINCIPAL 7.- BASE DE DATOS INTERACTIVA 8.- SEGUIMIENTO DE LA LIGA 93/94 9.- ACTUALIZACIN DE LA BASE DE DATOS Y DEL SEGUIMIENTO DE LA LIGA. 10.- CMO JUGAR CON EL SIMULADOR DE FTBOL 11.- PARTIDO AMISTOSO 12.- LIGA ARCADE 13.- LIGA ENTRENADOR 14.- LIGA MANAGER 15.- CARACTERSTICAS TCNICAS

EDITORIAL
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uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha br cumplido su dcimo aniversario dedicado a la produccin profesional de software de en tretenimiento en nuestro pas.

En estos 10 aos nunca nos habamos planteado un proyecto con tantos retos. PCFTBOL no slo muestra los ms modernos enfoques, sino que deja planteadas las lneas maestras de lo que va a ser el entretenimien to electrnico durante los prximos aos. Tecnologa multimedia-interactiva, conexin on li ne, vdeo controlado por el ordenador, sonido digital... cuando en los prximos meses est disponible la versin CD-ROM podremos decir que una nueva etapa acaba de comenzar. Aparte de su componente tecnolgico, hemos querido que en PCFTBOL tengan cabida todos los usuarios de ordenadores PC. Y la mejor manera es dejando al usuario que decida; desde un partido amistoso como ju gador al control total de un club, incluyendo todos los pasos intermedios. Nos gustara resaltar a los aficionados, a los estudiosos del ftbol y a los profesionales de la informacin depor tiva, que gracias a las actualizaciones, PCFTBOL se convierte en una potentsima base de datos de la LIGA 93/94. Es una informacin exhaustiva, fcil de recibir y consultar y que puede ser comparada grficamente, facilitando su anlisis en profundidad. Os invitamos desde aqu a que sea vuestra herramienta de trabajo. Tambin queremos aprovechar estas lneas para agra decer a Michael Robinson su excepcional trabajo. A to dos nos dej sorprendidos con sus amplios conocimien tos y sus certeros anlisis de lo que es el FTBOL. Para finalizar, y como ya es costumbre, os animamos a que seis nuestros mejores crticos y a escribirnos con sugerencias para mejorar. Con vuestra ayuda la ver sin 3.0 ser mucho ms interesante.

La figura de Michael
Michael Robinson es, hoy en da, tan seguido y admirado como comentarista futbolstico que no necesita presentacin alguna. Estrella televisiva del programa deportivo lder en audiencia y comentarista futbolstico para la Cadena SER y CANAL +, sus apreciaciones son aceptadas por todos: pblico, periodistas, entrenadores, jugadores, presidentes...
adie pone en duda su sabidura futbolstica. Adems, su buen humor y su descaro le han convertido en uno de los personajes ms populares del pas. Tanto, que su pasado como futbolista es poco conocido para muchos de sus actuales admiradores, a pesar de ser una de las figuras fundamentales del ftbol britnico y europeo de la pasada dcada: campen de la Copa de Europa en 1984, internacional por Irlanda en numerosas ocasiones y ariete del mejor equipo del mundo de principios de los ochenta, el Liverpool de los ya mticos Grobbelar, Whelan, Dalglish, Sammy Lee, Souness y Rush.

cord del ftbol ingls, luego por el Brighton, Liverpool, Queen`s Park Rangers y Osasuna. Al echar un vistazo a semejante hoja de servicios lo nico que puede faltar es un equipo como el Real Madrid, Barcelona o alguna escuadra italiana: tuve que elegir entre el Pisa y el Osasuna. Y la verdad es que todava no s por qu me fui al Osasuna, ya que en Pisa me daban mucho ms dinero. Pero algo me dijo que me fuera a Pamplona y yo creo que pasamos un buen rato. En cuanto al Real Madrid o Barcelona, me habra encantado jugar all, pero nunca me hicieron una oferta. Otra curiosidad que surge en la

No quiero poner a parir a mi raza, pero los espaoles sois gente muy simptica y convivir con vosotros es un placer.
figura de Michael Robinson es cmo pudo enfundarse la camiseta verde de Irlanda un ingls incurable como l: fue culpa de mis padres. Tengo pasaporte irlands. Adems, con 19 aos hice algo de lo que siempre me he arrepentido: fui segundo mximo goleador de Primera en el Brighton con 23 goles, la mitad de los que marc el equipo entero. Esa temporada el seleccionador ingls slo me convoc como reserva del equipo B. Me cog tal mosqueo que decid irme a jugar con Irlanda. En ese momento yo no me poda imaginar que iba a terminar en el Liverpool ganando la Copa de Europa. De todas formas, cambiara todas mis apariciones con Irlanda por cinco minutos de suplente en Wembley con Inglaterra. Terminada su carrera profesional, y con sus conocimientos futbolsticos de sobra demostrados, mucha gente espera ver a Robin en el banquillo de algn equipo siguiendo la estela de Jorge Valdano. Y ofertas le sobran. Hasta cinco equipos se dirigieron a l la temporada pasada requiriendo sus servicios y los cinco obtuvieron la misma respuesta: no pienso ser entrenador. Yo s sobre ftbol porque toda la vida he sido un jugador muy torpe y eso me ha obligado a saber bien de qu va esto. Siempre digo que nunca habra cruzado una calle para ver jugar a Michael Robinson. De todas formas, si a mis cualidades de lucha y entrega le hubiera sumado la pierna de Michel ahora no estara aqu sino en una mansin en las Seychelles.

Bobby Charlton
Y, curiosamente, su brillante carrera como delantero centro comenz gracias al mejor ariete que ha tenido jams el ftbol ingls: Bobby Charlton aterriz en mi casa un da para llevarme al Preston, equipo del que era entrenador- jugador. Yo tena quince aos y estaba en pijama. Despus fich por el Manchester City en lo que fue el traspaso r-

Si a mis cualidades hubiera unido la pierna de Michel ahora estara en una mansin de las Seychelles.

Campen de Europa
En cuanto a ttulos, el ms importante de su carrera deportiva fue la Copa de Europa ganada en Roma el 30 de mayo de 1984. En aquel partido Robinson sali sustituyendo a Kenny Dalglish y el Liverpool acab ganado a los anfitriones de la Roma por 5-4 en los penalties. Intentando descubrir lo que sinti nos sorprendi a todos: sent mucha tristeza. Me

Robinson
di cuenta de que lo nico que habamos hecho era cumplir con nuestra obligacin. En el Liverpool ganar es un hbito y para eso nos pagaban. Una vez Souness me dijo que las camisetas de os rivales del Liverpool no se mojaban de sudor, sino de las lgrimas de su escudo. Tambin me dijo que el Liverpool, ms que ganar partidos, lo que tena que hacer era masacrar a los rivales. Esa mentalidad se me conagi y dej de disfrutar jugando al ftbol. Nuestra obligacin de ganar era tan grande que casi no poda dormir por las noches. gente abierta, simptica y alegre. Los ingleses somos mucho ms fros y, aunque no quiero poner a parir a mi raza, convivir con los espaoles es un placer. Sois bohemios y soadores. Estis en las nubes como Don Quijote... qu listo era Cervantes !. Llevo aqu tantos aos que no s si mi hijo se siente ingls o espaol; tengo que preguntrselo.

1 REQUISITOS DEL SISTEMA


Ordenador PC con procesador 286 (AT) superior.

 386 superior recomendado. 640K de memoria RAM.  Disquetera de 3,5 pulgadas y alta
densidad (1.44MB).

Ordenadores
Tras esta aparicin en P C FTBOL podra pensarse que Robin pasa sus ratos libres machacando un teclado en el stano de casa. Nada ms lejos de la realidad. Slo pronunciar la palabra ordenador le hace poner cara de extraeza: Un ordenador yo? Pero si ni siquiera llevo cordones en mis zapatos de lo torpe que soy. En cuanto a su futuro televisivo y radiofnico Robin tiene muy claro que, al menos de cara al pblico, no le queda mucho tiempo: mi trabajo es flor de un da. Soy como un juguete nuevo que gusta mucho al principio pero que luego acaba por hartar y soy consciente de ello. Para terminar, Robin nos lanz un pronstico liguero y un deseo que espera ver cumplido: si no hay sorpresas y todo se desarrolla con normalidad estoy seguro que el Barcelona volver a ganar la Liga. Pero, mientras eso ocurre, jugad la vuestra propia y deleitaros con PCFTBOL. Gaby Ruiz Tejedor

Disco duro con al menos 5 MB libres.  Tarjeta grfica VGA superior.  Sistema operativo DOS 3.0 superior.  DOS 5.0 6.0 recomendado. Tarjeta de sonido Sound-Blaster
recomendada.

Espaa
Otra de las cosas que ms cuiosidad despierta en la figura de Michael Robinson es su perfecta adaptacin a la sociedad espaola. Alguna vez coment en broma que le encantaba la canidad de tacos que existen en castellano, aunque esa, claro es, no es la razn: la razn sois vosotros, los espaoles. Sois

2 INSTALACIN Y DESINSTALACIN EN EL DISCO DURO


INSTALACIN
1.- Enciende el ordenador y espera a que arranque el sistema operativo y aparezca el cursor C>. 2.- Introduce el disquete de PCFTBOL en la unidad de 3,5 pulgadas. 3.- Selecciona el cursor A> B> dependiendo del nombre que tengas asignado a la disquetera de 3.5 pulgadas; para ello debes teclear A: B: desde el cursor en C> y pulsar ENTER.

Cambiara todas mis apariciones con Irlanda por cinco minutos de suplente en Wembley con Inglaterra.

4.- Desde el cursor en A: B: teclea: INSTALAR ...y pulsa ENTER

CONFIGURACIN DEL SISTEMA


Finalizado el proceso de instalacin aparece la pantalla de configuracin del sistema que detecta las capacidades de tu equipo para aprovecharlas al mximo. Selecciona la opcin PCFTBOL y entra en el programa. Cambiar la configuracin del sistema Si queremos modificar la configuracin del sistema dispones de las siguientes posibilidades: 1.- Con o sin msica en tarjetas SoundBlaster. 2.- Sin efectos sonoros, con efectos a travs del PC speaker (altavoz interno) o tarjeta Sound-Blaster. 3.- Eleccin de los puertos de la SoundBlaster. Para acceder a la pantalla de configuracin una vez instalado PCFTBOL debes ir al directorio PCFUTBOL, para lo cual, desde el cursor C> teclea: CD PCFUTBOL ....y pulsa ENTER

dispone de la suficiente memoria convencional el programa te lo indica en la pantalla de configuracin del sistema.

INSTALADOR PCFTBOL
Selecciona la opcin instalar; una barra indica la evolucin del proceso y nos informa cundo est completado con xito. PCFTBOL queda instalado en el disco duro, unidad C, y en el directorio PCFUTBOL. Si quieres elegir otra unidad de disco duro, por ejemplo la D, u otro directorio o subdirectorio, debers seleccionar las opciones CAMBIAR UNIDAD o CAMBIAR DIRECTORIO y teclear la nueva unidad y el nuevo directorio respectivamente.

Situar el sistema operativo en la memoria alta. Si dispones de MS DOS 5.0 6.0 puedes situar el sistema operativo en memoria superior (aquella entre los 640K y los 1024K) dejando as ms memoria convencional libre para PCFTBOL y otros programas. Es conveniente que consultes el manual de tu sistema operativo para realizar esta operacin. Es sencilla y til de aprender para este y otros programas. Crear un disquete de arranque Si dispones de versiones anteriores del sistema, puedes crear y utilizar un disco de arranque: 1.- Enciende el ordenador y espera a que arranque el sistema operativo y aparezca el cursor C>. 2.- Introduce un disquete virgen en la unidad A de tu sistema, ya sea de 3,5 o de 5,25 pulgadas. 3.- Desde el cursor en C> teclea: FORMAT A: /S y pulsa ENTER.

El directorio abierto tras la instalacin es PCFUTBOL, sin espacio entre PC y FUTBOL. Si instalas el programa en un directorio distinto a PCFUTBOL cuando quieras desinstalarlo o cargarlo desde ese directorio. En este caso debes seguir las instruciones de desinstalacin y carga que aparecen a continuacin sustituyendo PCFUTBOL por el nombre del directorio que hayas utilizado.

IMPORTANTE

Una vez en el directorio PCFUTBOL teclea: SETUP ....y pulsa ENTER

En la pantalla debes moverte con los cursores de izquierda y derecha y seleccionar con los cursores de arriba y abajo.

MEMORIA CONVENCIONAL INSUFICIENTE


Los ordenadores PC (286 superiores) disponen de 640K de memoria convencional, utilizada por el sistema operativo, los programas residentes y los controladores (drivers de ratn, tarjeta de sonido, CD-ROM, etc.) ocupando memoria que reducen los 640K originales. PCFTBOL utiliza memoria convencional para instalarse. Si tu ordenador no

MENSAJES DE ERROR
El instalador de PCFTBOL nos informa mediante mensajes en la pantalla de cualquier error que se pudiera producir en el proceso. Si tienes cualquier problema a la hora de instalar PCFTBOL no dudes en llamar a nuetro servicio de asistencia tcnica.

4.- Acabado este proceso ya tienes un disquete de arranque. 5.- Inicializa el ordenador con el disquete de arranque en la disquetera. 6.- Aparece el cursor en A>, para situarlo en C> teclea:

C:

y pulsa ENTER.

Para conseguir los : debes pulsar las teclas y SHIFT simultneamente. 7.- Sigue las instrucciones de carga del punto 3 de la revista.

cromo aparece ms clara que el resto). Los iconos de direccin se controlan con los cursores. En los mens, selecciona cualquiera de las opciones presionando el nmero que le corresponde.

ASISTENCIA TCNICA
Para cualquier consulta o problema relacionado con la instalacin de PCFTBOL no dudes en ponerte en contacto con nuestro servicio de asistencia tcnica: Telfono: (91) 654 61 75 Horario: Lunes a Viernes de 6:00 a 8:00 P.M.

CON RATN
Desplaza el cursor hasta el icono o men que quieras seleccionar y presiona el boton izquierdo del ratn.

apareciendo el men de la proteccin por manual.

4 PROTECCIN POR MANUAL


Antes de comenzar, el programa te pregunta por el escudo que aparece en una posicin determinada de los cuadros que se encuentran en el pie de algunas de las pginas de la revista. Selecciona el escudo en la pantalla del ordenador y entra en el programa.

6 MEN PRINCIPAL

DESINSTALACIN
Para desinstalar PCFTBOL debes ir al directorio PCFUTBOL, para lo cual, desde el cursor en C> teclea: CD PCFUTBOL ...y pulsa ENTER

5
Desde el men principal puedes acceder a cualquiera de las seis grandes reas de PCFTBOL:

Una vez en el directorio PCFUTBOL teclea: DESINSTA ...y pulsa ENTER

5 MANEJO DEL ENTORNO GRFICO GFX


PCFTBOL incorpora nuestro entorno grfico GFX que permite un manejo sencillo e intuitivo, incrementando la interactividad entre el programa y el usuario. Todas las opciones posibles se visualizan claramente en pantalla mediante iconos. Un ejemplo:

El directorio PCFUTBOL queda borrado de tu disco duro.

1.- BASE DE DATOS INTERACTIVA


Ninguna base de datos sobre la Liga es tan completa y permite tantas posibilidades como PCFTBOL. Consulta la informacin de los equipos, compara los palmars, estudia el anlisis de ms de 400 jugadores, introduce notas propias, recibe el comentario de Michael Robinson y realiza impresiones de cualquiera de estos datos.

3 CARGANDO PCFTBOL
Para cargar PCFTBOL una vez instalado en el disco duro debes ir al directorio PCFUTBOL, para lo cual, desde el cursor en C> teclea: CD PCFUTBOL ...y pulsa ENTER

Seleccionando este icono el ordenador realiza impresin escrita de la informacin de la base de datos o del seguimiento.

Una vez en el directorio PCFUTBOL teclea: PCFUTBOL ...y pulsa ENTER

CON TECLADO
Para seleccionar una opcin, debes pulsar la tecla de la letra que aparece escrita en rojo en el icono (en monitores mono-

2.- SEGUIMIENTO DE LA LIGA 93/94


Desde PCFTBOL es posible realizar el seguimiento completo de la temporada.

El programa se carga automticamente

Al actualizarte recibirs informacin sobre los partidos de cada jornada, clasificaciones, goleadores y comentarios de Michael Robinson sobre la situacin de cada equipo en las jornadas 10, 19, 27 y 38 (ltima). De este modo, al finalizar la temporada dispondrs de toda la informacin e incidencias de la Liga, pudindola estudiar, comparar e imprimir.

SALIR AL SISTEMA
Tambin puedes abandonar el programa y salir al sistema operativo. Selecciona el icono SALIR con el ratn o pulsa la tecla ESC.

7 BASE DE DATOS INTERACTIVA


La base de datos interactiva contiene informacin exhaustiva de los 20 equipos de primera divisin en la temporada 93/94. La presentacin de la informacin es totalmente grfica. Desde esta pantalla accedemos a todos los datos del equipo y podemos seleccionar entre su plantilla y palmars.

3.- PARTIDO AMISTOSO


Juega al ftbol sin compromisos. El objetivo es pasarlo bien, lucirse o ensayar jugadas.

4.- LIGA ARCADE


La Liga est en juego y la habilidad en el control de los jugadores es tu principal arma para ganar.

PLANTILLA

PANTALLA DE SELECCIN

5.- LIGA ENTRENADOR

Debes tomar todas las decisiones tcnicas del equipo: entrenamiento, alineaciones, cambios, demarcaciones y tcticas. A la hora del partido puedes elegir la opcin RESULTADO o VISIONADO si quieres que el acierto de tus decisiones sea la clave, o la opcin de partido INTERACTIVO, donde te ayudarn a vencer en conjuncin con tu habilidad.

6.- LIGA MANAGER


El club est en tus manos y no es tarea sencilla. Debes tomar todas las decisiones tcnicas, realizar los fichajes ms adecuados y controlar las finanzas. El equipo debe alcanzar su objetivo.

Por equipos Aparecen los escudos de los 20 equipos. Podemos seleccionar cualquiera de ellos y pasaremos a la pantalla de presentacin del club. Por jugadores Aparecen los 400 jugadores listados alfabticamente pudindose seleccionar entre todos, los nacionales los extranjeros. El programa ordena automticamente desde la letra que elijamos para buscar rpidamente a un jugador determinado.

Presenta grficamente los datos del entrenador y el anlisis de los jugadores que componen la plantilla. Las fichas pueden imprimirse en papel.

SELECCIN
Aparece la relacin de jugadores que componen la plantilla, indicando aquellos que son nuevos fichajes o ascendidos del filial.

LAS FICHAS GRFICAS


Selecciona cualquiera de los jugadores. Aparecer su ficha grfica con todos sus datos: nombre completo, equipo, lugar y fecha de nacimiento, edad, procedencia, veces internacional y demarcacin. Disponemos tambin de informacin completa de la actividad del jugador. El

MSICA
Desde el men principal puedes conectar o desconectar la msica seleccionando el icono MSICA o presionando simultneamente las teclas CTRL y M. Requiere tarjeta de sonido Sound-Blaster.

CLUB
Presenta los datos generales de cada club, su estadio y aforo, presidente, presupuesto, etc...

LIGA 92/93

cuadro de estadstica, actualizado hasta la jornada cuarta, nos indica jornada a jornada si el jugador ha sido alta o baja, los minutos que ha jugado, goles que ha marcado, lesiones y tarjetas; tanto amarillas como rojas.
ACTUALIZACIONES Las fotos que restan de los ms de 400 jugadores, las altas de nuevos jugadores y entrenadores y la informacin estadstica desde la jornada quinta estarn disponibles en las actualizaciones de la base de datos.

nar esta opcin e incluir tus opiniones, datos relevantes, ceses, goles, lesiones o cualquier otra informacin acerca de ellos. El programa archiva esta informacin, pudindose consultar, modificar o imprimir en cualquier momento.

PALMARS

Con esta opcin podemos estudiar la evolucin de los 17 equipos que estuvieron en Primera Divisin la temporada pasada. Disponemos de una grfica que nos indica la posicin del equipo en cada jornada, pudindose comparar hasta con otros 3 equipos.

MICHAEL ROBINSON
La Liga 93/94 y las posibilidades de cada uno de los equipos son analizados y comentados por Michael Robinson, campen de Europa con el Liverpool y presentador del programa El Da Despus. Presenta los datos de las competiciones nacionales y europeas en las que el equipo ha participado o conseguido algn ttulo. En la parte inferior de la pantalla aparece la informacin sobre las participaciones y resultados del equipo en Primera Divisin y una grfica donde vemos la evolucin de su clasificacin en las 10 ltimas temporadas.

DEMARCACIN

Al seleccionar esta opcin aparece en pantalla un campo de ftbol, el jugador en su demarcacin habitual y las flechas que indican su zona de actuacin.

COMPARATIVAS
El programa permite realizar la comparativa de estos datos con cualquiera de los equipos; aparece una ventana con los distintos escudos, elige entre los 19 candidatos y visualiza en la pantalla los datos comparados.

NOTAS
Tanto en la ficha del entrenador como en la de los jugadores podrs seleccio-

El sistema TDC (Televisin Compacta Digital) nos acerca la opinin de nuestro experto. Desde el mando que hay a la izquierda de la pantalla puedes controlar el avance, retroceso o parada del comentario. Los comentarios pueden imprimirse en papel.

ACTUALIZACIONES El anlisis de la Liga y de la situacin de cada uno de los equipos en las jornadas 10, 19, 29 y 38 estarn disponibles en las actualizaciones.

GOLEADORES
El seguimiento incorpora tambin el estudio de los goleadores. Aparece en pantalla el listado de aquellos jugadores que hayan marcado gol, encabezado por el pichichi. Se indica el nmero de goles, el nombre del jugador y el equipo al que pertenece. Seleccionando sobre la casilla del nmero de goles, aparece una ventana que nos detalla en qu partidos fueron conseguidos.

IMPRESIONES
Toda la informacin de la base de datos puede ser impresa en papel. Aparecer el icono IMPRIMIR en todas las pantallas donde est disponible esta opcin. Al seleccionar este icono un men nos permitir elegir nmero de copias y tipo de impresora: 1 Genricas 2 Matriciales (EPSON LX Compatible) 3 Lser (LASER JET Compatible) 4 Inyeccin de tinta (DESK JET Compatible) 5 Grabar en disco como fichero PRINTER. TXT

correspondientes resultados aparecen en pantalla; seleccionando cualquiera de los partidos dispondremos de toda la informacin relevante: fecha de celebracin, alineaciones de los equipos, resultado, jugadores y minutos en que se marcaron los goles, tarjetas amarillas y rojas, rbitro e incidencias del partido.

CLASIFICACIN DE LA JORNADA
Tambin podemos comparar grficamente la evolucin de hasta 3 jugadores en el cuadro que aparece a la izquierda de la pantalla. Pulsa el icono de comparar y a continuacin el nombre del jugador en la lista de goleadores.

8 SEGUIMIENTO DE LA LIGA 93/94


El seguimiento de la Liga 93/94 est actualizado hasta la jornada cuarta y se puede mantener al da del mismo modo y al mismo tiempo que la base de datos.

MICHAEL ROBINSON
Desde el seguimiento podemos acceder al comentario de Michael Robinson de cualquiera de los equipos o de la situacin general de la Liga 93/94 Nos indica la clasificacin de la jornada, la posicin en la tabla de cada equipo y los puntos, positivos y negativos. Junto a la clasificacin se detallan los partidos jugados, ganados, empatados y perdidosy los goles a favor y en contra. Seleccionando sobre la casilla correspondiente, se abre una ventana que nos informa de la composicin de cada uno de estos datos. A la izquierda de la pantalla nos indica el nmero de goles y tarjetas de la jornada y el acumulado hasta esa fecha en la toda la Liga.

9 ACTUALIZACIN DE LA BASE DE DATOS Y DEL SEGUIMIENTO DE LA LIGA


La base de datos interactiva y el seguimiento de la liga 93/94 estn cerrados con fecha 27/9/93 y disponen de toda la informacin de los equipos y su evolucin en la Liga hasta la jornada cuarta. Las estadsticas e informacin posterior que genera la Liga, las modificaciones motivadas por el trascurrir de la competicin y las altas y bajas de jugadores y entrenadores pueden actualizarse telefnicamente mediante mdem IBERTEX o

PARTIDOS DE LA JORNADA
En la esquina superior derecha seleccionamos la jornada que queremos consultar; las cuatro primeras disponen de todos los datos y en el resto podemos ver el calendario y enfrentamientos de cada jornada. Los enfrentamientos de la semana y sus

por correo grabadas en disquetes. PCFTBOL incluye fotografas de algunos estadios, de todos los entrenadores y de los jugadores estrella de cada equipo. En las actualizaciones se incluyen las fotografas de los jugadores y estadios restantes con el fin de que quede completo el material grfico de la base de datos.

ACTUALIZACIN POR MDEM IBERTEX


Para actualizarse telefnicamente es necesario disponer de un mdem IBERTEX, es decir, que cumpla la norma V23, instalado en tu PC y con el correspondiente software de emulacin IBERTEX. Llama con el mdem al 032 y cuando te pidan la identificacin del centro servidor teclea *HOBBYTEX#. Una vez tecleado el nemnico entrars en el men. Es necesario que te identifiques con tu pseudo o nombre, que no tiene por qu ser el verdadero, pero que debes utilizar siempre. Tambin debers teclear tu password o palabra clave. El sistema HOBBYTEX funciona con nmeros y los simbolos * y #. Casi todos los comandos son combinaciones de estos smbolos y varios nmeros. Lee atentamente los textos que aparecen en la ventana de ayuda y no tendrs ningn problema para viajar a travs del sistema HOBBYTEX. Una vez conectado debes ir a la opcin de transferencia de ficheros y dentro de esta a la de actualizacin PCFTBOL. Elige la jornada o fotografa que quieres recibir. HOBBYTEX nos indicar los pasos a seguir para transferir esos ficheros a nuestro ordenador en forma de sesiones (una sesin por fichero). Acabado el proceso tendremos que utilizar el programa PFCON.EXE, incluido en el disquete de PCFTBOL, para convertir las sesiones IBERTEX en los ficheros de actualizacin. Desde el directorio donde tengas instalado P CFUTBOL (que por defecto es PCFUTBOL), teclea: PFCON C:\DIRECTORIO\SESION y pulsa ENTER.

Donde DIRECTO RIO lo sustituirem os por e l nom bre del directorio donde est grabada la sesin y SESION ser el n ombre de la sesin. Cada vez que aadas un nuevo fichero (jornada o foto) al directorio de PCFUTBO L debers utilizar el programa ACTUALIZ, que vendr incluido con la actualizacin de la jornada 5. Desde el directorio donde tengas instalado P C F T B O L (que por defecto es PCFUTBOL), teclea: ACTUALIZ y pulsa ENTER. Para actualizar cualquier jornada es necesario que ests actualizado hasta la jornada anterior, es decir, tienes que empezar desde la jornada quinta y luego sucesivamente.

Campo campliado:

Hay dos opciones para visualizar el partido: a campo completo, que permite tener una visin global del partido, y ampliado, con scroll en las 4 direcciones.

CONTROL DE LOS JUGADORES


El jugador que controlamos aparece marcado con 4 flechas, pudiendo dirigirle hacia cualquier direccin. Si jugamos con ratn, el jugador se dirige hacia donde marca el cursor. Si lo ponemos sobre el jugador, ste se para.

ACTUALIZACIN POR DISQUETES


La actualizacin por disquetes debes solicitarla cumplimentando el cupn de pedido que aparece en la pgina anterior. Recibirs 4 disquetes con todos los datos, estadsticas, fotografas y los comentarios de Michael Robinson en las jornadas 10, 19, 27 y 38 junto a instrucciones detalladas para su utilizacin.

10 COMO JUGAR CON EL SIMULADOR DE FTBOL


OPCIONES DE VISIONADO
Campo completo: Ataque: Si llevamos el baln, mantendremos su control aunque cambiemos de direccin; de esta manera podremos ir driblando a los contrarios. Para perder el baln es necesario que algn jugador del equipo contrario nos haga una entrada con la suficiente habilidad. Mientras tengamos el baln en nuestro poder mantendremos el control del jugador. Defensa: Cuando alguno de los jugadores contrarios lleva el baln, pasaremos a controlar a nuestro jugador ms cercano a

l pulsando el botn de accin, que corresponde al botn de disparo en el Joystick, el botn 1 en el ratn y la tecla de accin en el teclado. Si el jugador contrario realiza un pase, el control pasa automticamente a nuestro jugador ms cercano al punto donde caiga el baln.

de accin te lanzars al suelo deslizndote ms rpidamente que con la carrera, con lo que podrs llegar antes a por un baln.

REMATES
En el momento de recibir un baln podemos rematarlo para alejar el peligro o intentar el gol sin dar tiempo al contrario para que nos lo quite. Para ello slo tenemos que tener pulsado el botn de accin en el momento en que el baln llegue a nuestro jugador. El baln saldr en la direccin en que se encuentre en ese momento nuestro jugador.

PASES ENERGA
Tanto en los chuts como en los pases, la fuerza con que salga el baln depender tambin de la energa de nuestro jugador.

EFECTOS
Adems tenemos la posibilidad de imprimir un pequeo efecto al baln, pulsando los controles de direccin hacia donde queramos que vaya, cuando ya est en el aire.

El PORTERO
El portero acta de forma autnoma durante el desarrollo normal del encuentro; slo tendrs que controlarle despus de que detenga un baln para decidir la fuerza y direccin del saque de puerta. Tambin tendrs el control en los penalties y las faltas directas.

Cuando tengamos el baln podemos pasarlo haciendo un chut. La direccin ser la que llevemos en ese momento y la distancia depender de la fuerza con que lo lancemos, que aparece indicada con una lnea azul en el marcador. Al pulsar el botn de accin la fuerza ir aumentando; en el momento que sueltes, se producir el chut con la fuerza indicada. Cada vez que lancemos el baln aparecer una marca de cada en forma de recuadro blanco que indica el punto aproximado donde caer el baln. El jugador ms cercano correr a ese punto en busca del baln y las flechas, indicando que tenemos control sobre l, pasarn a ese jugador.

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ENTRADAS

PENALTY

TIRO A PUERTA
Si nuestro chut va dirigido hacia la portera, el baln tomar la direccin ms apropiada para entrar, aunque nuestro ngulo de tiro no sea el correcto, ya que slo podemos chutar en la direccin en la que avancemos.

Para quitarle el baln a un contrario debers entrarle desde delante; para ello, pulsa el botn de accin y mantnlo pulsado hasta que el indicador de fuerza marque la necesaria; suelta el botn y tu jugador se lanzar a los pies del contrario para arrebatarle el baln. Si intentas entrar desde atrs casi seguro hars falta al jugador contrario. Si nadie tiene el baln al pulsar el botn

Cuando cometas una falta en el rea tendrs que detener el penalty. En ese momento el control pasa al portero y tienes que decidir hacia dnde tirarte para detener el baln. Cuando el penalty es a tu favor, el tiro se realiza como cualquier chut, pero desde el punto fatdico.

FRIQUI
Cuando cometas una falta directa se formar una barrera y el control pasar, al igual que en los penalties, a tu portero para que decidas hacia qu direccin debes tirarte para detenerla. Cuando la falta es a tu favor, el tiro se realiza como cualquier chut. Es interesante inprimirle efecto para sortear la barrera.

12 LIGA ARCADE
Esta opcin reproduce fielmente el campeonato de la temporada 93/94, siguiendo el calendario real de 38 jornadas. Puedes jugar con cualquiera de los 20 equipos, enfrentndote con el resto, que podrn estar controlados por el ordenador o hasta por19 contrarios. En la Liga arcade tu habilidad en el manejo de los jugadores es la clave del xito. Los controles son los descritos en el punto 10. El programa te permite comenzar una Liga nueva o cargar una previamente grabada en el disco.

NOTA Las teclas predefinidas no producen interacciones que dificulten el control de los jugadores. Si utilizas la opcin de redefinir teclado debes tener en cuenta que determinadas conbinaciones de teclas pueden producirlas.

PANTALLA FIN DE PARTIDO


Indica el resultado, los jugadores y minutos en que han marcado los goles y las tarjetas recibidas.

LAS CARACTERSTICAS DE LOS JUGADORES EN LA LIGA ENTRENADOR Y MANAGER


Cada jugador en el campo actuar con sus caractersticas personales de juego, resumidas en cuatro: velocidad, resistencia, agresividad y calidad; adems, habr que tener en cuenta su funcin: portero, defensa, medio o delantero, su rea de actuacin y su energa. La velocidad la comprobaremos en carrera. La resistencia afecta a la rapidez con la que el jugador pierde o recupera energa. Los jugadores ms agresivos robarn ms balones, aunque tienen ms posibilidades de cometer faltas. La calidad afecta en cada jugador segn su funcin, por tanto, aunque cualquier jugador pueda hacer funciones en posiciones distintas del campo, su calidad slo se ver reflejada en el campo si acta en su puesto. Por ejemplo: un delantero haciendo las funciones de portero ser un psimo guardameta. Tendremos que ir construyendo nuestro equipo titular colocando a los jugadores segn sus caractersticas en los lugares ms adecuados a la tctica que queramos utilizar

FIN DE LA LIGA
Cada jornada, y desde el men principal, podemos informarnos de los resultados y la clasificaciones. Transcurridas las 38 jornadas habr un campen de Liga. SUERTE!!

MEN LIGA ARCADE


Desde el men de la Liga arcade podemos ver la clasificacin de la Liga, los resultados de la jornada, jugar un partido o pasar el turno al siguiente jugador y grabar nuestra posicin en la Liga para cargarla en otro momento.

13 LIGA ENTRENADOR
En esta Liga debes tomar las decisiones como entrenador, las alineaciones que realices, los cambios, las tcticas y demarcaciones, que sern seguidas a rajatabla por tu equipo. El desarrollo de la competicin es similar a la Liga arcade, pero debes tener en cuenta los siguientes elementos:

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MEN LIGA ENTRENADOR PANTALLA DE COMIENZO DE PARTIDO


Se jugarn todos los partidos donde intervenga cualquiera de los jugadores seleccionados. Antes de cada enfrentamiento aparece la pantalla de comienzo de partido indicando la jornada, los equipos rivales (donde el que aparece en la izquierda es el que juega en casa) y te permite elegir los controles, la duracin del partido y el tamao del campo. Junto con la posibilidad de ver la clasificacin y los resultados de la jornada, dispones de tres opciones como entrenador de tu equipo:

11 PARTIDO AMISTOSO
El control del juego es el descrito en el punto anterior. Selecciona equipo y rival y recuerda que no participas en ninguna competicin, por lo que puedes jugar para entretenerte, coger el tacto a los controles, probar jugadas, etc...

ALINEACIN
De los jugadores que componen tu plantilla debes elegir un 11 inicial y 5 convocados. Por defecto encontrars una alineacin; realizar cambios en ella es muy sencillo: selecciona el jugador a sustituir y a continuacin el que le sustituye.

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No existe ninguna limitacin a la hora de decidir la alineacin, pero si cambias jugadores de su demarcacin habitual, estos no jugarn a pleno rendimiento. Es decir, Zubizarreta est mejor debajo de los palos que en la delantera, pero su demarcacin definitiva la debes decidir t. Esta misma pantalla nos aparece en el descanso y al pedir algn cambio en el transcurso del partido. Cada uno de los jugadores dispone de informacin sobre su demarcacin, posicin en el campo, rea de actuacin y caractersticas tcnicas, valoradas con cinco parmetros entre 0 y 99: velocidad, resistencia, agresividad, calidad y energa. Esta ltima estar siempre en 99 cuando comencemos el partido.

cil y muy til dependiendo del rival. Cada jugador esta representado en el campo por su dorsal y puedes situarlos en la posicin que creas ms adecuada con la opcin MOVER JUGADOR. Una vez en la nueva posicin defines su rea de actuacin. Para definir un rea nueva, pulsa el icono DEFINIR REA y desliza los lmites del rea actual hasta conseguir el tamao deseado; pulsa el icono FIN cuando hayas definido el rea. Los jugadores saltarn al campo con estas indicaciones y las seguirn fielmente. Debes tener en cuenta que cada jugador tiene ms calidad en su demarcacin y que a reas ms grandes el jugador se cansar ms y le ser ms difcil abarcarlas. Sopesa todos estos datos cuando ests diseando tus tcticas.

VER RIVAL

ENTRENAMIENTO ESPECFICO

Aparece la alineacin de nuestro equipo y del prximo rival, indicndose las caractersticas tcnicas de cada uno de los jugadores y la media de cada equipo. Tambin podemos ver la ltima alineacin del rival. Estudiar a nuestro rival es importante para tomar las decisiones sobre nuestra alineacin, tcticas y entrenamiento especfico. No es lo mismo jugar contra el Barcelona en el Nou Camp que contra el Lleida en nuestro feudo.

TIPOS DE PARTIDO
Una vez tomadas todas las decisiones desde tu puesto de entrenador aparece la pantalla de comienzo de partido. Elige tiempo de duracin, tamao del campo y tipo de partido. Hay 3 tipos de partidos: Desde la pantalla de tcticas debes decidir el entrenamiento especfico; dispones de un tiempo total y debes distribuirlo entre las 3 lneas del equipo dependiendo del planteamiento, defensivo u ofensivo, que quieras dar al partido. Cuanto ms entrenas a una lnea del equipo, ms resistencia y calidad tendrn, aunque no quede reflejado en sus caractersticas tcnicas. El entrenamiento especfico es ms efectivo si las tcticas que eliges son concordantes con l. Si quieres plantear un partido ofensivo, adems del entrenamiento de la lnea de ataque, es conveniente que sites suficientes delanteros. 1.- Resultado: P a r a aquellos jugadores que slo quieren que influyan sus decisiones como entrenador. El ordenador analiza tus decisiones, las caractersticas tcnicas de los jugadores de ambos equipos, el campo de juego y con todos estos elementos decide el resultado ms probable.

TCTICAS

Definida la alineacin debes elegir la tctica adecuada para el rival del prximo partido. Tienes definida una tctica por defecto que incluye demarcaciones de los jugadores y reas de actuacin, pero puedes elegir entre seis predefinidas (3-4-3, 4-4-2, etc..) o puedes disearte tu propia tctica y grabarla o cargarla cuando lo creas conveniente. Crear tu propia tctica es realmente f-

2.- Visionado: Ves el partido en la pantalla del ordenador como si fuera una retransmisin de televisin. Puedes ver las oscilaciones del marcador, los jugadores que marcan o reciben tarjetas. El resultado depende de las variables antes mencionadas 3.- Interactivo: Esta opcin suma a un partido arcade, donde la habilidad es la clave, todas las decisiones que hayas tomado como entrenador. Los jugadores sern los que hayas alineado, podrs realizar cambios y la situacin en el campo ser la que hayas definido en la pantalla de tcticas. Tanto en el partido visionado como en el interactivo debers decidir el tamao del campo. Recomendamos el campo completo a los jugadores que prefieran disponer de una visin global del partido y el ampliado a los que crean ms en su habilidad sobre el terreno de juego.

14 LIGA MANAGER
El control sobre el equipo es total. Adems de las decisiones de entrenador tienes que encargarte de las de manager: fichajes y finanzas. Tu acierto en las decisiones econmicas y tu habilidad en el fichaje de jugadores sern fundamentales a la hora de ganar la Liga. El desarrollo de la competicin es similar a la Liga entrenador, pero debes tener en cuenta los siguientes elementos:

ternacionales. Sus caractersticas tcnicas estn acordes con su precio, pero... a quin no le gustara contar con Van Basten o Bergkamp en sus filas?.

MEN LIGA MANAGER


Ofertas econmicas El programa te informa del dinero que tienes disponible. Selecciona el jugador que quieras comprar; si aceptas el precio, el fichaje es seguro. Tambin puedes realizar una oferta inferior, pero en este caso puede ser rechazada, perdiendo el turno para comprar a ese jugador y teniendo la posibilidad de que se adelante otro equipo, pero en caso de que sea aceptada, conseguirs un ahorro de dinero importante para tu equipo. La decisin, como siempre en PCFTBOL, es tuya.

13

Junto con la posibilidad de ver la clasificacin y los resultados de la jornada y de tomar decisiones como entrenador, puedes realizar fichajes y controlar las finanzas del club.

VENDER JUGADORES

FICHAJES
Como en la Liga real, realizar fichajes y vender jugadores es importantsimo para las aspiraciones y finanzas de un club.

COMPRAR JUGADORES
Aparecen en pantalla los jugadores que se encuentran transferibles, junto a sus caractersticas tcnicas, demarcacin y precio. Estrellas internacionales Adems de los jugadores de equipos espaoles, pueden aparecer estrellas inDel conjunto de tu plantilla puedes poner a la venta un jugador. Cada uno de ellos tiene un precio fijado por el ordenador, pudiendo subirlo o bajarlo. Cuanto ms bajo sea el precio, ms posibilidades tienes de venderlo, pero menos rentable ser para tus arcas.

DESARROLLO DE LA LIGA
El desarrollo de la Liga es igual al descrito en el punto 12 con la incorporacin de las posibilidades descritas en este apartado.

En el transcurso de la siguiente jornada el ordenador te informa de la oferta de mayor importe; puedes aceptarla o rechazarla. En el caso de que no hubiera ofertas o de que la rechaces, puedes mantener durante ms jornadas el jugador a la venta o sustituirlo por otro jugador, seleccionndolo del listado de tu plantilla, o no poner a la venta ningun jugador seleccionando la posicin vaca del listado. Si algn equipo iguala el precio que has pedido por el jugador, el fichaje se realizar automticamente.

Dispones de una caja inicial, proporcional al presupuesto real del equipo, que se ver incrementada por los ingresos y reducida por los gastos. Ingresos La gestin de la caja es semanal, por lo que el importe de los abonos anuales se contabiliza semanalmente junto a la taquilla de los partido. Adems, cuentas con los ingresos por vallas publicitarias y por la venta de jugadores. Gastos Los gastos generales del club son fijos y los debers pagar semanalmente. Las primas debers pagarlas cuando decidas darlas y el resultado del partido sea el acordado. Debes pagar tambin los intereses al14% de los crditos de que dispongas, la devolucin de los mismos y los importes de compras de jugadores. Balance El balance refleja tu disponibilidad de dinero al sumar la caja con el crdito que hayas solicitado.

PRECIOS
Puedes decidir el precio de entradas y vallas publicitarias. Debes tener en cuenta que no todos los partidos tienen el mismo inters para el pblico y anunciantes. El rival, su posicin en la tabla y la tuya propia son fundamentales a la hora de ajustar los precios. A veces se recauda ms con una mayor entrada y un menor precio que viceversa. La decisin es tuya.

CRDITO
Puedes aumentar el crdito hasta un nivel mximo que depende del presupuesto real de cada equipo. Tambin puedes decidir el nmero de semanas para devolverlo, pero teniendo en cuenta que el mximo viene determinado por el nmero de jornadas que restan para el final de la temporada, es decir, antes de comenzar dispondrs de 38 semanas y en la ltima jornada slo de1 semana. Tambin puedes disminuir el crdito en el importe que decidas en una jornada concreta, reduciendo de este modo el importe de los intereses.

FINANZAS

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La gestin de las finanzas del club te permite mejorar tu plantilla y primar a tus jugadores para poder terminar la temporada lo ms alto posible en la tabla; pero no es tarea fcil; cuidado con cometer imprudencias porque puedes llevar el equipo a la ruina y verte obligado a ceder el control al ordenador o a abandonar la Liga.

CAJA

Nmeros rojos y quiebra. El programa te permite mantener los nmeros rojos durante 3 semanas, durante las cuales podrs recomponer tu situacin financiera. Pasado ese plazo sin solucionar la situacin, tu equipo quiebra. Cuando hay otros jugadores, el ordenador se hace cargo de la gestin del equipo y, cuando juegas solo, te impide continuar la Liga debiendo comenzar de nuevo.

PRIMAS
Puedes primar a tu equipo por ganar o empatar. El importe de las primas se incrementa dependiendo del presupuesto real del equipo, teniendo cada uno un lmite mximo por partido. A mayor prima mayor motivacin de tus jugadores, pero recuerda que el dinero no siempre lo es todo.

DECISIONES ECONMICAS
Desde esta pantalla tomas las decisiones econmicas que se vern reflejadas en la situacin de tu caja. Dispones de informacin sobre el dinero que tienes en caja, el crdito del que dispones y el nmero de semanas que tienes para devolverlo.

15 CARACTERSTICAS TCNICAS
En el diseo, desarrollo y produccin de PCFTBOL hemos utilizado las ms modernas tcnicas de programacin. Destacan las DMs GFX v2.0, herramientas de programacin destinadas a la

creacin de potentes bases de datos grficas. Desarrolladas por el equipo de ingenieros de software de DINAMIC MULTIMEDIA la version 2.0, utilizada en PC BASKET y PCFTBOL incluye todas la mejoras incorporadas en 1993: Fundidos por interrupciones. Rutinas de impresin en pantalla. Realizacin de scroll ms suave. Rutinas espeificas para procesadores 386 y superiores. PCFTBOL utiliza en conjuncin con las GFX los FICHEROS.DFG (Dinamic Fast Graphics) que permiten acelerar el manejo de grficos tanto en memoria como en impresin en pantalla. Hemos realizado mejoras en las rutinas de impresin incorporando cuadros y letras en negrita (en las impresoras que lo permiten) y grficos en las impresoras lser. Se han previsto las actualizaciones del programa por mdem y por disquete, siendo la primera base de datos abierta de este tipo. En productos CD-ROM el vdeo ser un standard; mientras tanto hemos incorporado el sistema TDC (Televisin Compacta Digital) que nos acerca sus posibilidades a los ordenadores que de momento carecen de l. En definitiva, P C F T B O L es un gran avance sobre productos anteriores de DINAMIC MULTIMEDIA. Desde ya estamos trabajando para seguir ofreciendo la mxima calidad en prximos productos multimedia-Interactivos.

EQUIPO DE DISEO
entrenador y manager Carlos Abril Simulador de ftbol Pedro Sudn Rutina de scroll Juan Carlos Garca Instalador y rutina de impresiones grficas Ignacio Abril Grficos y digitalizaciones Snatcho Efectos sonoros Vctor Ruiz Msicas Rubn Rubio Documentacin base de datos y asesoramiento futbolstico Gaby Ruiz Ilustracin Angel Luis Gonzlez Director de arte Jess Caldeiro Fotografas base de datos Editorial DON BALON,S.A. PCFTBOL es una produccin de Vctor Ruiz para DINAMIC MULTIMEDIA, S.A.

Base de datos, seguimiento, Liga

COPYRIGHT
PCFTBOL est producido y editado por DINAMIC MULTIMEDIA, S.A. PCFTBOL versin 2.0 Liga 93/ 94. Octubre 1993. COPYRIGHT 1993 DINAMIC MULTIMEDIA,S.A. Aviso Legal: Prohibida la reproduccin, transmisin y alquiler de este programa sin la autorizacin expresa y por escrito de DINAMIC MULTIMEDIA,S.A.

Ciruelos # 4 San Sebastin de los Reyes 28700 MADRID

ALGUNOS DATOS DE INTERS SOBRE PCFTBOL


Extensin del programa sin comprimir: 3 Megabytes. Nmero de fichas grficas: 450 Horas lineales dedicadas al desarrollo del producto: 5.280.

EL EQUIPO PCFTBOL
De izquerda a derecha: Snatcho (grficos), Carlos Abril (programa), Victor Ruiz (productor), Juan Carlos Garca (rutinas de apoyo), Gaby Ruiz (base de datos y documentacin), Rubn Rubio (msicas) y Pedro Sudn (simulador de ftbol). En el centro: Michael Robinson (anlisis y comentarios)

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