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ESCOLA E.B.

2,3 MARQUS DE POMBAL


TEXTO DE APOIO 8 ANO DE ESCOLARIDADE

O Futsal surge no final do sculo XX, na dcada de 90, resultando de uma fuso entre o futebol de cinco e o futebol de salo. As primeiras regras apareceram no Uruguai, mas ao Brasil que se deve a sua expanso e regulamentao. Em Portugal, foi criada a Federao Portuguesa de Futsal em 1991. Em 1977 d-se a fuso com o Futebol de cinco. A partir da poca de 1997-1998 d-se a integrao na Federao Portuguesa de Futebol, a qual passa a organizar os quadros competitivos do Futsal.

CARACTERIZAO DA MODALIDADE
OBJETIVO O Futsal um jogo coletivo que consiste na disputa de uma bola, por duas equipas, em que cada uma procura introduzi-la na baliza adversria, evitando que a equipa adversria marque golo na nossa baliza. DURAO DO JOGO Duas partes de vinte minutos, no contando as interrupes.

RECINTO OFICIAL DO JOGO

Professora Carla Correia

O Futsal compreende 2 fases de jogo:

Ataque
Processo ofensivo que representa uma das fases fundamentais do jogo, sendo determinado pela posse da bola, com vista obteno do golo e sem cometer infraes s leis de jogo. Os seus objetivos so: progresso/finalizao e manuteno da posse de bola. Numa equipa que est ao ataque, na posse da bola, os jogadores podem estar em duas situaes: - Jogador com posse de bola pode executar o passe, a conduo da bola e o remate. - Jogador sem posse de bola pode executar a receo e a desmarcao.

Defesa
Processo defensivo que representa uma das fases fundamentais do jogo na qual a equipa desenvolve um conjunto de aes para recuperar a bola, com vista realizao das aes ofensivas, sem cometer infraes s leis de jogo e sem permitir que a equipa adversria obtenha golo. Uma equipa que est defesa, sem posse de bola, deve fazer a defesa/marcao individual em todo o campo. ARBITRAGEM Um jogo de Futsal dirigido por dois rbitros, auxiliados por um cronometrista.

Professora Carla Correia

REGRAS
COMO COMEA O JOGO O jogo inicia-se com um pontap de sada, com as seguintes condies: - Bola parada na marca do meio-campo; - Com todos os jogadores no seu meio-campo; - Jogadores da equipa que no inicia o jogo, fora do crculo central; - Bola obrigatoriamente tocada para a frente. Nota: Aps um golo, o jogo recomea nas mesmas condies. Do pontap de sada pode resultar diretamente um golo. COMO SE PODE JOGAR A BOLA A bola pode ser jogada com qualquer parte do corpo, exceto com os membros superiores, Ao guarda-redes permitido jogar com qualquer parte do corpo, quando dentro da sua rea de grande penalidade. QUANDO A BOLA EST FORA A bola est fora quando transpe completamente as linhas laterais ou de baliza, quer junto ao solo, quer por alto. REPOSIO DA BOLA EM JOGO Se a bola saiu pela linha lateral - O jogo recomea com reposio na linha lateral, no local da sada, com a bola imvel; - Jogadores adversrios, pelo menos, a cinco metros; - Com um dos ps sobre a linha lateral ou fora do terreno do jogo; - O executante dispe de quatro segundos para efetuar o pontap. Com a reposio da bola na linha lateral, no se pode marcar um golo direto.

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Se a bola saiu pela linha de baliza, tocada por um defensor Ser marcado um pontap de canto: - Com a bola colocada no interior do quarto crculo; - Jogadores adversrios, pelo menos, a cinco metros; - O executante dispe de quatro segundos para efetuar o pontap. Com um pontap de canto, pode marcar-se um golo direto.

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Se a bola saiu pela linha de baliza, tocada por um atacante Ser marcado um lanamento de baliza: - Com a bola reposta em jogo pelo guarda-redes, com a mo, enviando a bola para fora da rea de grande penalidade; - O executante dispe de quatro segundos para efetuar o pontap. Do lanamento de baliza, no pode marcar-se um golo direto. FALTAS As faltas no Futsal so marcadas no local onde so feitas. A reposio da bola feita pela equipa que no cometeu a falta. (regra adaptada)

ELEMENTOS TCNICOS PASSE O passe a ao de enviar a bola ao companheiro melhor posicionado ou para a zona livre mais apropriada. O passe o ato essencial da colaborao entre os jogadores de uma mesma equipa para encontrar uma posio de remate favorvel. O passe no Futsal essencial, constituindo a base e um dos fundamentos do jogo. Tipos de passe

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Componentes crticas - Tentar fazer passar a bola atravs de zonas vulnerveis do teu adversrio direto; - Direcionar os teus apoios para o colega ou espao para onde queres enviar a bola; - Na execuo do passe fletir ligeiramente a perna de apoio, colocando o p ao lado da bola, executar 1 um movimento de frente para trs e depois de trs para a frente, com a perna que bate a bola (perna livre); - A perna de batimento, segue o movimento desta; - Transmitir a velocidade e a fora bola, necessria para esta chegar onde pretender.

RECEO

Parte interna do p

Componentes crticas - Colocao de frente para a bola e os olhos fixados nela. - Levar o p de contacto (pela superfcie desejada), frente, de modo a que este fique adiante do p de apoio e atrs da bola; - No momento do impacto, arrastar descontraidamente o p que controla a bola para a retaguarda de modo a anular a fora que a bola trs; - Manter a perna de apoio um pouco fletida para obteres um maior equilbrio do corpo, o qual deve estar ligeiramente inclinado para a frente. Receo a ao de deter a bola colocando-a em condies de ser jogada.

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Planta do p Componentes crticas - Colocao de frente para a bola e fixao dos olhos na bola; -Levar o p de contacto (pela superfcie desejada), frente, de modo a que este fique adiante do p de apoio e atrs da bola; - No momento do impacto, levantar a perna livre e colocar a bola debaixo da planta do p; -Manter a perna de apoio um pouco fletida, para obter um maior equilbrio do corpo, o qual deve estar ligeiramente inclinado para a frente.

CONDUO DE BOLA Ao tecnico-ttica de deslocamento no espao de jogo com a bola controlada. Conduzir a bola lev-la com ambos os ps distncia apropriada para poder jog-la sem que o adversrio lhe tenha acesso. A conduo da bola um recurso dentro do Futsal e deve-se utilizar quando o jogador que tem a bola se encontra com espao suficiente para avanar e no tem nenhum companheiro desmarcado ou ainda que o tenha, a zona que o jogador tem livre mais vantajosa para a realizao da jogada. A reteno indevida e excessiva da bola, conduzindo-a, uma prtica prejudicial, retirando velocidade ao jogo de conjunto pelo que se torna conveniente afastar o abuso da mesma.

Condies para uma bola conduo A primeira qualidade para uma bola conduo o saber correr, de forma a que o levar a bola o mais prximo possvel do p e alternar o ritmo de velocidade e direo da corrida com o objetivo de que o adversrio no possa saber as instrues do jogador e no possa intercet-lo. tambm condio indispensvel que o jogador que conduz a bola leve a cabea levantada. Olhando alternadamente a bola e o terreno de jogo, dominando a situao do resto dos jogadores e atuar com pleno conhecimento e segundo as necessidades do momento.

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Componentes crticas - Os pequenos impulsos que movimentam a bola correspondem, em princpio, ao passe com o interior do p e com o peito do p, s que a articulao do tornozelo est mais frouxa; - Olhar dirigido uns metros frente da bola, desviando-o apenas para verificar o posicionamento dos colegas e dos adversrios; - Se o adversrio se encontra prximo do portador da bola, os toques sero mais curtos no sentido de conservar mais perto do p. Simultaneamente, deve-se proteger a bola com o corpo fletindo-o ligeiramente e oferecendo sempre o lado oposto ao adversrio.

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REMATE o gesto que mais motiva o aluno. Este pode surgir na sequncia de passe, conduo de bola e finta. Permite a obteno do golo e a vitria de um trabalho de equipa. Os remates com a parte interna e o peito do p so as mais vulgarmente utilizadas, pois permitem imprimir bola trajetrias com vrias alturas e executar na passada com grande potncia sem alterar significativamente a posio relativa do p. REMATE (COM A PARTE INTERNA DO P) Componentes crticas - Os fundamentos tcnicos do remate, so praticamente iguais aos do passe; - O remate no mais que um passe executado com fora no sentido de fazer chegar a bola ao fundo da baliza da equipa opositora; - Ponto de contacto situado no centro da bola; - Olhar dirigido para a baliza no momento do remate. REMATE (COM O PEITO DO P) Componentes crticas - P de apoio colocado ao lado da bola e orientado no sentido do alvo; - Perna de apoio com o joelho ligeiramente fletido; - Balano retaguarda do membro inferior que executa o remate; - Ponto de contacto situado no centro da bola; - Olhar dirigido para a baliza no momento do remate. FINTA Movimento essencial e eficaz no sentido de ultrapassar um ou vrios adversrios no sentido de criar superioridade numrica com o objetivo de marcar golo. A conduo da bola, o contacto seguro com a bola em movimento, a base tcnica para a finta
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Componentes crticas - Proteger a bola com o p contrrio ao da execuo em relao ao adversrio (p de dentro); - O atacante deve aproveitar a iniciativa que lhe advm da posse de bola para criar surpresas ao adversrio; - Atravs da finta e/ou simulao dever-se- criar no adversrio uma situao de falta de estabilidade ou de equilibro; - A bola deve ser tocada de forma leve de modo a no dar tempo ao adversrio para anular a linha de passe ou o espao ofensivo conquistado; - O movimento do jogador deve ser explosivo para aproveitar a vantagem referida. AO DO GUARDA-REDES Esta tcnica compreende formas que servem proteo da baliza e formas que pem a bola em jogo, isto , elementos de defesa e de ataque. Antes da sua interveno, espera da bola, o guarda-redes toma uma atitude inicial de concentrao que lhe facilita a ao de defesa. So mantidas por pouco tempo e abandonada quando o perigo de golo foi eliminado. H vrias formas de defesa das bolas, e que vo ser escritas de uma forma simplificada nas componentes crticas, como acontece com as outras tcnicas.

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Componentes crticas

- Coloca-se entre os postes, adiantado cerca de um metro em relao linha de baliza e na seguinte posio: - ps afastados e pernas fletidas; - tronco ligeiramente inclinado para a frente; - braos ao lado do corpo, fletidos pelos cotovelos; - olhar fixo na bola; - Desloca-se da baliza de acordo com o movimento da bola, situando-se sempre no meio dos postes de acordo com a posio da bola; - Adianta-se para diminuir as possibilidades de o atacante marcar golo, se este se aproximar de forma a ficar isolado (fechar o ngulo de remate).

DESMARCAO a ao rpida que um jogador executa, para fugir marcao de um adversrio e criar situaes livres propcias receo da bola. A desmarcao o nico processo de jogo a opor marcao, sendo a mais til a que se processa no sentido do campo/alvo adversrio. Favorece a progresso no terreno, mas como nem sempre isso possvel, qualquer desmarcao favorece a posse da bola, o que no Futsal significa domnio de jogo. Os objetivos da desmarcao so: - Facilita o passe ao jogador que possui a bola, dada a movimentao dos companheiros para espaos livres, com trocas constantes de posies; - Facilita a progresso, princpio da equipa, princpio fundamental do jogo atacante; - Facilita a tarefa que proposta equipa para atingir o golo, grande finalidade do jogo. Facilita a conservao da bola, desorientando o adversrio e promovendo-lhe maior desgaste.

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DESMARCAO MOVIMENTAO OFENSIVA

Componentes crticas - O jogador sem bola deve libertar-se da oposio direta do adversrio atravs de fintas e mudanas de direo, indo ocupar um espao vazio, de preferncia na direo da baliza adversria; - Criar uma linha de passe que possibilite a receo da bola em boas condies; - Criar uma zona livre que poder ser ocupada por um colega. DEFESA a ao tcnico-ttica que se executa quando a equipa no tem a posse de bola. O principal objetivo a recuperao da bola. MARCAO MOVIMENTAO DEFENSIVA

Componentes crticas - Colocar-se entre o adversrio e a baliza; - Acompanhar o adversrio com e sem posse de bola; - Ter sempre em ateno os movimentos do adversrio e da bola; - Adotar uma posio defensiva bsica, com os membros inferiores semifletidos e um p frente do outro.

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ORTJ

O aluno dever em situao de jogo ocupar de forma racional o terreno de jogo (Todos os corredores e setores devem estar ocupados, assim como a zona de ao de cada posio no jogo).

Gr +2+2

O aluno ter de identificar o sistema ttico assim como as funes e tarefas que tem de desempenhar (ex: foras, cantos, marcao) O aluno ter de identificar o sistema ttico assim como as funes e tarefas que tem de desempenhar ( ex: foras, cantos, marcao) O aluno quando fica com a posse de bola dever realizar um conjunto de aes que lhe permita atingir o objetivo do jogo, o golo. O aluno deve orientar as suas aes ttico-tcnicas para a baliza adversria, dominando a bola e enquadrando-se com a baliza, procurando uma situao de remate, passe ou de 1x1. Apoiar o colega portador da bola, oferecendo uma linha de passe segura. O jogador mais prximo do adversrio com bola deve orientar as suas aes ttico-tcnicas para conter as aes do jogador adversrio quer realizando marcao, desarme, tapando as linhas de passe ou temporizando, por forma a permitir a recuperao dos outros elementos da equipa. O jogador mais prximo do colega que realiza conteno deve orientar as suas aes tticotcnicas para que se o colega for ultrapassado pelo adversrio este posso impedir o mesmo de, finalizar ou criar situaes de finalizao.

Gr +3+1

Princpios Ofensivos Penetrao

Princpios Ofensivos Cobertura Ofensiva

Princpios Defensivos Conteno

Princpios da Defesa Cobertura defensiva

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