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O Futsal surge no final do sculo XX, na dcada de 90, resultando de uma fuso entre o futebol de cinco e o futebol de salo. As primeiras regras apareceram no Uruguai, mas ao Brasil que se deve a sua expanso e regulamentao. Em Portugal, foi criada a Federao Portuguesa de Futsal em 1991. Em 1977 d-se a fuso com o Futebol de cinco. A partir da poca de 1997-1998 d-se a integrao na Federao Portuguesa de Futebol, a qual passa a organizar os quadros competitivos do Futsal.
CARACTERIZAO DA MODALIDADE
OBJETIVO O Futsal um jogo coletivo que consiste na disputa de uma bola, por duas equipas, em que cada uma procura introduzi-la na baliza adversria, evitando que a equipa adversria marque golo na nossa baliza. DURAO DO JOGO Duas partes de vinte minutos, no contando as interrupes.
Ataque
Processo ofensivo que representa uma das fases fundamentais do jogo, sendo determinado pela posse da bola, com vista obteno do golo e sem cometer infraes s leis de jogo. Os seus objetivos so: progresso/finalizao e manuteno da posse de bola. Numa equipa que est ao ataque, na posse da bola, os jogadores podem estar em duas situaes: - Jogador com posse de bola pode executar o passe, a conduo da bola e o remate. - Jogador sem posse de bola pode executar a receo e a desmarcao.
Defesa
Processo defensivo que representa uma das fases fundamentais do jogo na qual a equipa desenvolve um conjunto de aes para recuperar a bola, com vista realizao das aes ofensivas, sem cometer infraes s leis de jogo e sem permitir que a equipa adversria obtenha golo. Uma equipa que est defesa, sem posse de bola, deve fazer a defesa/marcao individual em todo o campo. ARBITRAGEM Um jogo de Futsal dirigido por dois rbitros, auxiliados por um cronometrista.
REGRAS
COMO COMEA O JOGO O jogo inicia-se com um pontap de sada, com as seguintes condies: - Bola parada na marca do meio-campo; - Com todos os jogadores no seu meio-campo; - Jogadores da equipa que no inicia o jogo, fora do crculo central; - Bola obrigatoriamente tocada para a frente. Nota: Aps um golo, o jogo recomea nas mesmas condies. Do pontap de sada pode resultar diretamente um golo. COMO SE PODE JOGAR A BOLA A bola pode ser jogada com qualquer parte do corpo, exceto com os membros superiores, Ao guarda-redes permitido jogar com qualquer parte do corpo, quando dentro da sua rea de grande penalidade. QUANDO A BOLA EST FORA A bola est fora quando transpe completamente as linhas laterais ou de baliza, quer junto ao solo, quer por alto. REPOSIO DA BOLA EM JOGO Se a bola saiu pela linha lateral - O jogo recomea com reposio na linha lateral, no local da sada, com a bola imvel; - Jogadores adversrios, pelo menos, a cinco metros; - Com um dos ps sobre a linha lateral ou fora do terreno do jogo; - O executante dispe de quatro segundos para efetuar o pontap. Com a reposio da bola na linha lateral, no se pode marcar um golo direto.
Se a bola saiu pela linha de baliza, tocada por um defensor Ser marcado um pontap de canto: - Com a bola colocada no interior do quarto crculo; - Jogadores adversrios, pelo menos, a cinco metros; - O executante dispe de quatro segundos para efetuar o pontap. Com um pontap de canto, pode marcar-se um golo direto.
Se a bola saiu pela linha de baliza, tocada por um atacante Ser marcado um lanamento de baliza: - Com a bola reposta em jogo pelo guarda-redes, com a mo, enviando a bola para fora da rea de grande penalidade; - O executante dispe de quatro segundos para efetuar o pontap. Do lanamento de baliza, no pode marcar-se um golo direto. FALTAS As faltas no Futsal so marcadas no local onde so feitas. A reposio da bola feita pela equipa que no cometeu a falta. (regra adaptada)
ELEMENTOS TCNICOS PASSE O passe a ao de enviar a bola ao companheiro melhor posicionado ou para a zona livre mais apropriada. O passe o ato essencial da colaborao entre os jogadores de uma mesma equipa para encontrar uma posio de remate favorvel. O passe no Futsal essencial, constituindo a base e um dos fundamentos do jogo. Tipos de passe
Componentes crticas - Tentar fazer passar a bola atravs de zonas vulnerveis do teu adversrio direto; - Direcionar os teus apoios para o colega ou espao para onde queres enviar a bola; - Na execuo do passe fletir ligeiramente a perna de apoio, colocando o p ao lado da bola, executar 1 um movimento de frente para trs e depois de trs para a frente, com a perna que bate a bola (perna livre); - A perna de batimento, segue o movimento desta; - Transmitir a velocidade e a fora bola, necessria para esta chegar onde pretender.
RECEO
Parte interna do p
Componentes crticas - Colocao de frente para a bola e os olhos fixados nela. - Levar o p de contacto (pela superfcie desejada), frente, de modo a que este fique adiante do p de apoio e atrs da bola; - No momento do impacto, arrastar descontraidamente o p que controla a bola para a retaguarda de modo a anular a fora que a bola trs; - Manter a perna de apoio um pouco fletida para obteres um maior equilbrio do corpo, o qual deve estar ligeiramente inclinado para a frente. Receo a ao de deter a bola colocando-a em condies de ser jogada.
Planta do p Componentes crticas - Colocao de frente para a bola e fixao dos olhos na bola; -Levar o p de contacto (pela superfcie desejada), frente, de modo a que este fique adiante do p de apoio e atrs da bola; - No momento do impacto, levantar a perna livre e colocar a bola debaixo da planta do p; -Manter a perna de apoio um pouco fletida, para obter um maior equilbrio do corpo, o qual deve estar ligeiramente inclinado para a frente.
CONDUO DE BOLA Ao tecnico-ttica de deslocamento no espao de jogo com a bola controlada. Conduzir a bola lev-la com ambos os ps distncia apropriada para poder jog-la sem que o adversrio lhe tenha acesso. A conduo da bola um recurso dentro do Futsal e deve-se utilizar quando o jogador que tem a bola se encontra com espao suficiente para avanar e no tem nenhum companheiro desmarcado ou ainda que o tenha, a zona que o jogador tem livre mais vantajosa para a realizao da jogada. A reteno indevida e excessiva da bola, conduzindo-a, uma prtica prejudicial, retirando velocidade ao jogo de conjunto pelo que se torna conveniente afastar o abuso da mesma.
Condies para uma bola conduo A primeira qualidade para uma bola conduo o saber correr, de forma a que o levar a bola o mais prximo possvel do p e alternar o ritmo de velocidade e direo da corrida com o objetivo de que o adversrio no possa saber as instrues do jogador e no possa intercet-lo. tambm condio indispensvel que o jogador que conduz a bola leve a cabea levantada. Olhando alternadamente a bola e o terreno de jogo, dominando a situao do resto dos jogadores e atuar com pleno conhecimento e segundo as necessidades do momento.
Componentes crticas - Os pequenos impulsos que movimentam a bola correspondem, em princpio, ao passe com o interior do p e com o peito do p, s que a articulao do tornozelo est mais frouxa; - Olhar dirigido uns metros frente da bola, desviando-o apenas para verificar o posicionamento dos colegas e dos adversrios; - Se o adversrio se encontra prximo do portador da bola, os toques sero mais curtos no sentido de conservar mais perto do p. Simultaneamente, deve-se proteger a bola com o corpo fletindo-o ligeiramente e oferecendo sempre o lado oposto ao adversrio.
REMATE o gesto que mais motiva o aluno. Este pode surgir na sequncia de passe, conduo de bola e finta. Permite a obteno do golo e a vitria de um trabalho de equipa. Os remates com a parte interna e o peito do p so as mais vulgarmente utilizadas, pois permitem imprimir bola trajetrias com vrias alturas e executar na passada com grande potncia sem alterar significativamente a posio relativa do p. REMATE (COM A PARTE INTERNA DO P) Componentes crticas - Os fundamentos tcnicos do remate, so praticamente iguais aos do passe; - O remate no mais que um passe executado com fora no sentido de fazer chegar a bola ao fundo da baliza da equipa opositora; - Ponto de contacto situado no centro da bola; - Olhar dirigido para a baliza no momento do remate. REMATE (COM O PEITO DO P) Componentes crticas - P de apoio colocado ao lado da bola e orientado no sentido do alvo; - Perna de apoio com o joelho ligeiramente fletido; - Balano retaguarda do membro inferior que executa o remate; - Ponto de contacto situado no centro da bola; - Olhar dirigido para a baliza no momento do remate. FINTA Movimento essencial e eficaz no sentido de ultrapassar um ou vrios adversrios no sentido de criar superioridade numrica com o objetivo de marcar golo. A conduo da bola, o contacto seguro com a bola em movimento, a base tcnica para a finta
Professora Carla Correia
Componentes crticas - Proteger a bola com o p contrrio ao da execuo em relao ao adversrio (p de dentro); - O atacante deve aproveitar a iniciativa que lhe advm da posse de bola para criar surpresas ao adversrio; - Atravs da finta e/ou simulao dever-se- criar no adversrio uma situao de falta de estabilidade ou de equilibro; - A bola deve ser tocada de forma leve de modo a no dar tempo ao adversrio para anular a linha de passe ou o espao ofensivo conquistado; - O movimento do jogador deve ser explosivo para aproveitar a vantagem referida. AO DO GUARDA-REDES Esta tcnica compreende formas que servem proteo da baliza e formas que pem a bola em jogo, isto , elementos de defesa e de ataque. Antes da sua interveno, espera da bola, o guarda-redes toma uma atitude inicial de concentrao que lhe facilita a ao de defesa. So mantidas por pouco tempo e abandonada quando o perigo de golo foi eliminado. H vrias formas de defesa das bolas, e que vo ser escritas de uma forma simplificada nas componentes crticas, como acontece com as outras tcnicas.
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Componentes crticas
- Coloca-se entre os postes, adiantado cerca de um metro em relao linha de baliza e na seguinte posio: - ps afastados e pernas fletidas; - tronco ligeiramente inclinado para a frente; - braos ao lado do corpo, fletidos pelos cotovelos; - olhar fixo na bola; - Desloca-se da baliza de acordo com o movimento da bola, situando-se sempre no meio dos postes de acordo com a posio da bola; - Adianta-se para diminuir as possibilidades de o atacante marcar golo, se este se aproximar de forma a ficar isolado (fechar o ngulo de remate).
DESMARCAO a ao rpida que um jogador executa, para fugir marcao de um adversrio e criar situaes livres propcias receo da bola. A desmarcao o nico processo de jogo a opor marcao, sendo a mais til a que se processa no sentido do campo/alvo adversrio. Favorece a progresso no terreno, mas como nem sempre isso possvel, qualquer desmarcao favorece a posse da bola, o que no Futsal significa domnio de jogo. Os objetivos da desmarcao so: - Facilita o passe ao jogador que possui a bola, dada a movimentao dos companheiros para espaos livres, com trocas constantes de posies; - Facilita a progresso, princpio da equipa, princpio fundamental do jogo atacante; - Facilita a tarefa que proposta equipa para atingir o golo, grande finalidade do jogo. Facilita a conservao da bola, desorientando o adversrio e promovendo-lhe maior desgaste.
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Componentes crticas - O jogador sem bola deve libertar-se da oposio direta do adversrio atravs de fintas e mudanas de direo, indo ocupar um espao vazio, de preferncia na direo da baliza adversria; - Criar uma linha de passe que possibilite a receo da bola em boas condies; - Criar uma zona livre que poder ser ocupada por um colega. DEFESA a ao tcnico-ttica que se executa quando a equipa no tem a posse de bola. O principal objetivo a recuperao da bola. MARCAO MOVIMENTAO DEFENSIVA
Componentes crticas - Colocar-se entre o adversrio e a baliza; - Acompanhar o adversrio com e sem posse de bola; - Ter sempre em ateno os movimentos do adversrio e da bola; - Adotar uma posio defensiva bsica, com os membros inferiores semifletidos e um p frente do outro.
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ORTJ
O aluno dever em situao de jogo ocupar de forma racional o terreno de jogo (Todos os corredores e setores devem estar ocupados, assim como a zona de ao de cada posio no jogo).
Gr +2+2
O aluno ter de identificar o sistema ttico assim como as funes e tarefas que tem de desempenhar (ex: foras, cantos, marcao) O aluno ter de identificar o sistema ttico assim como as funes e tarefas que tem de desempenhar ( ex: foras, cantos, marcao) O aluno quando fica com a posse de bola dever realizar um conjunto de aes que lhe permita atingir o objetivo do jogo, o golo. O aluno deve orientar as suas aes ttico-tcnicas para a baliza adversria, dominando a bola e enquadrando-se com a baliza, procurando uma situao de remate, passe ou de 1x1. Apoiar o colega portador da bola, oferecendo uma linha de passe segura. O jogador mais prximo do adversrio com bola deve orientar as suas aes ttico-tcnicas para conter as aes do jogador adversrio quer realizando marcao, desarme, tapando as linhas de passe ou temporizando, por forma a permitir a recuperao dos outros elementos da equipa. O jogador mais prximo do colega que realiza conteno deve orientar as suas aes tticotcnicas para que se o colega for ultrapassado pelo adversrio este posso impedir o mesmo de, finalizar ou criar situaes de finalizao.
Gr +3+1
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