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Domin algebraico

Este domin algebraico est pensado para practicar y as adquirir las destrezas necesarias para la resolucin de ecuaciones lineales. El juego de domin se compone de 28 fichas que tienen un tamao de 5.4 x 16 cm. Las fichas estn divididas en dos espacios del mismo tamao; en cada uno de estos espacios aparece una ecuacin lineal o un nmero. Para conocer cules son los valores que tiene cada ficha hay que resolver las ecuaciones lineales que estn en ellas, por ejemplo: Los valores de la ficha son (0,1) pues 7x 3 = -3 15x = 15 7(0) 3 = -3 15(1) = 15 -3 = -3 15 = 15 Las soluciones de las ecuaciones lineales que estn en las fichas son: -1, -2, 0, 1, 2, 3 y 10. Cada uno de los valores anteriores se presenta siete veces, pues se quiso hacer una relacin con el domin convencional. Cabe sealar que este domin tambin cuenta con siete fichas que tienen la misma solucin o nmero en ambos espacios, stas son las llamadas mulas. La ficha es la mula (-1, -1) pues x+1=0 (-1) + 1 = 0 0=0 Antes de jugar es importante familiarizarse con las fichas, esto se logra practicando actividades como: v Ubicar las siete fichas dobles que contiene el domin (mulas). v Buscar las fichas en las que aparezcan coeficientes fraccionarios. v Buscar las fichas en las que aparezca la solucin 10. v Hacer sucesiones, etc. Lo anterior facilitar resolver las ecuaciones, identificar los valores y al mismo tiempo permitir la introduccin de conocimientos nuevos. Reglas del juego Participan 4 jugadores, stos debern sentarse alrededor de una mesa y en el centro de sta se colocarn las fichas con las ecuaciones hacia abajo (nadie debe ver las ecuaciones). Uno de los jugadores revolver las fichas utilizando movimientos circulares con ambas manos y despus de esto cada jugador tomar siete fichas y las colocar de tal forma que ningn otro pueda verlas.

El jugador que tenga la mula de 10 ser el primero en jugar, colocando esta ficha en el centro de la mesa. A partir de ese momento cada jugador tendr un turno y colocar una ficha (se seguir el sentido de las manecillas del reloj para dar a cada jugador su turno). La ficha debe colocarse (con las ecuaciones lineales hacia arriba) en uno de los dos extremos de la lnea de fichas que se va formando, de tal manera que las races de las ecuaciones o el valor de la ficha coincida con la raz de la ecuacin o valor del extremo en donde se est colocando la ficha. Por ejemplo:
110 P 11 x 110 P 11x 10 P x x- 3=7 x=7+3 x = 10

x P2 5 x P ( 2 ) (5 ) x P1 0

Es una tradicin colocar las mulas o dobles de manera transversal (como se muestra en la imagen anterior) con el fin de facilitar la localizacin de las mulas y el conteo de las fichas. Una vez que el jugador coloca la ficha jugada en su lugar, su turno termina. Es posible que un jugador no pueda realizar su jugada, esto sucede cuando ninguna de sus fichas coincide con los extremos del juego. En este caso, el jugador deber pasar, es decir, ceder su turno al siguiente compaero. Los jugadores seguirn colocando sus fichas como se ha descrito hasta que se presente alguna de las siguientes situaciones: 1. Cuando un jugador coloca su ltima ficha en la mesa se dice que "domin" la partida. 2. Existen casos en donde ninguno de los jugadores puede continuar la partida. Esto solamente sucede cuando el mismo nmero est en ambos extremos del juego y las siete fichas de ese nmero ya han sido jugadas. En ese momento se dice que la partida est cerrada; los participantes debern reunir sus fichas restantes y el jugador con menor nmero de fichas ser el ganador.

0
2x = 0
- 3x = 0

INAEBA

0 -1
x+2 =0
15 x = 15

7x - 3 = -3

INAEBA

INAEBA

INAEBA

0
10x = 0
x =0 5

INAEBA

x+2=4

INAEBA

3
x =2 5

INAEBA

INAEBA

x + 1= 0

-1

3x + 4 = 1
1 = -1 x
-8 x + = -1 9 9

INAEBA

0 -2
1 =1 x
1 1 = 2x 4
- 3 x = -9

2 2 x=5 5

INAEBA

INAEBA

INAEBA

INAEBA

0 -1
2x + 4 = 0

110 = 11 x

INAEBA INAEBA INAEBA

-4 =2 x
3 x + 7 = 10

-2
6x + 1 = -2 4

INAEBA

x+7 = 5

9 =3 x

INAEBA INAEBA INAEBA

5 x + 10 = 0

10
x - 1= 0

1
6x =2 3

x+3=4

INAEBA

x+4=7
7 x + 3 = 73

1
2x + 2 = 6

INAEBA

INAEBA

x =1 2
x 2 + =1 5 5

- 5 x = -10

INAEBA

3 x - 10 = -4

INAEBA

8 x - 10 = 70

INAEBA

2x - 1= 5
3x - 4 = 5

INAEBA

INAEBA

1 1 x = x+3 2 5

x-3 =7

10

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