Вы находитесь на странице: 1из 29

www.referat.

ro

Adobe Flash CS5

CUPRINS

1. Introducere...................................................................................... .4 1.1 Fereastra de deschidere.............................................................5 1.2 Fereastra de lucru......................................................................6 2. Scena, panouri i instrumente de lucru in Flash...7 2.1 Scena de lucru......7 2.2 Panoul cu instrumente pentru grafica si desen.....9 2.3 Panoul Timeline.....10 2.4 Panoul Library....Error: Reference source not found2 2.5 Panoul Proprietai...................................................................Error: Reference source not found3 2.6 Merge Drawing......................................................................Error: Reference source not found4 2.7 Object Drawing..Error: Reference source not found5 2.8 Dreptunghi, Oval, Poligon Stea...........................................Error: Reference source not found5 2.9 Dreptunghi si Oval.Error: Reference source not found6 2.10 Linia.Error: Reference source not found7 2.11 Creare Text..Error: Reference source not found8 2.12 Pensula.................................................................................19 2.13 Radiera (Eraser)...20 2.14 Despre Selectari...Error: Reference source not found1 2.15 Selection Tool......................................................................Error: Reference source not found1 2.16 Tehnici de selectare...................................... ..................... 22 2.17 Subselection Tool i Free Transform Tool .........................23 2.18 Lasso Tool...Error: Reference source not found3 2.19 Creion..................................................................................Error: Reference source not found4 2.20 Stilou (Pen Tool)..Error: Reference source not found5 2.21 Calimara - Paint Bucket si Ink Bottle..26 3. Concluzii........................................................................................27 4. Bibliografie....................................................................................28

1. INTRODUCERE Aprut prima oar pe pia n 1996, iniial dezvoltat de Macromedia, Adobe Flash este o platform multimedia ce este popular prin animaiile interactive pe care le adaug unei pagini web. Flash este folosit pentru a crea animaii, reclame, diferite pagii web animate, pentru a integra video n paginile web, iar mai recent pentru a dezvolta "rich internet applications" RIA. Flash poate lucra cu grafic vectorial sau raster i suporta flux audio video bidirecional. Conine un limbaj de scripting numit ActionScript. Fiierele flash compilate se regsesc de obicei sub extensia swf - ShockWave Flash i pot fi rulate n browser sau de sine stttor ntr-un player flash sau ncorporate n proiector care este un executabil flash cu extensia .exe pentru windows sau .hqx pentru macintosh. Fiierele video flash au extensia .flv i sunt rulate prin intermediul unui fiier .swf sau cu ajutorul playerelor ce suport .flv cum ar fi VLC sau QuickTime Apariia Precursorul aplicaiilor Flash a fost SmartSketch, o aplicaie pentru desenat ce rula pe sistemele de operare PenPoint. Cnd acest sistem de operare a euat pe pia, SmartSketch a fost mutat pe platforma Microsoft Windows i MAC. Cum internetul devenea tot mai populat SmartSketch a fost relansat sub denumirea de FutureSplash, program ce realiza animaii web bazate pe grafica vectorial i a intrat n competiie cu Macromedia Shockwave. n 1995 SmartSketch a fost modificat pentru a produce animaii cadru cu cadru i a fost relansat sub numele de FutureSplash Animator, iar n 1996 a fost cumprat de Macromedia i lansat sub numele de Flash nume ce vine de la combinaia "Future" cu "Splash"

1.1 Fereastra de deschidere Fig. 1

Aceasta e fereastra ce apare la pornirea aplicaiei Adobe Flash CS5. De aici se poate ncepe deschiderea unei ferestre de lucru pentru a crea un document nou, sau deschiderea unui document Flash ce a fost salvat ori se afl n libraria de Template a programului, precum i legaturi ctre documentaie online a site-ului oficial. Pentru crearea unui document nou Flash se alege de obicei ActionScript 3.0 Celelalte opiuni din coloana Create New sunt pentru proiecte Flash speciale, ce au ca int diferite sisteme. Cu Adobe AIR 2.0 se pot crea aplicaii pt. desktop (pt. Mac, Windows, i Linux).Cu iPhone OS, aplicaii pentru iPhone, iTouch, i dispozitive iPad.

Flash Lite 4 este pentru crearea de coninut Flash ce folosete un Flash Player pt. sisteme cu mai putin memorie i putere. De asemenea pot fi create fiiere ce conin doar cod ActionScript i altele mai complicate, pentru avansai. 1.2 Fereastra de lucru

Fig. 2

Aceasta e fereastra principal de lucru, cu meniurile i instrumentele pentru crearea, modificarea i salvarea documentelor flash.

2. Scena, panouri i instrumente de lucru n Flash 2.1 Scena de lucru Scena este zona, sau suprafaa de lucru, reprezentat prin dreptunghiul mare i alb din centru. n acesta se creaz i se adaug text, imagini, desene i orice elemente care vor fi vzute de utilizator. Elementele care sunt create n afara dreptunghiului alb nu vor fi vizibile n coninutul Flash redat de Flash Player. Scena este precum o pnz pe care pictorul picteaz, i-se poate defini dimensiunile (lungime, nalime) i culoarea. Iniial, scena are dimensiunile 550x400 pixeli; acestea, precum i culoarea de fundal se vd i pot fi setate din panoul cu Proprietai (vedei Fig. 3). - Scena de lucru Fig. 3

Zoom-ul nu modific dimensiunile scenei sau elementelor din ea, ci doar marete sau micoreaz vizualizarea lor. Pe lang dimensiuni i culoare de fundal, un alt element

important ce apare la proprietaile scenei este FPS (Frame Per Second), acesta definete numarul de cadre pe secund, ce vor fi rulate n cazul animaiilor. Un cadru reprezint o celul (casua) alb din linia de cadre din panoul Timeline. Ca s putei poziiona elementele n scena de lucru cu precizie exact, se poate afia n latura de sus i stanga o rigl cu unitatea de masur definita n document (de obicei pixeli), din meniul View -> Ruler, i de asemenea se poate mpari scena ntr-o gril ce poate ajuta mult la poziionare, din meniul View -> Grid -> Show Grid (vedei Fig. 4). - Scena cu rigla si grila Fig. 4

Liniile grilei nu vor fi vizibile n coninutul final Flash. Dimensiunile celulei grilei pot fi modificate din: View -> Grid -> Edit Grid Pentru a lucra cu alte modificri ce pot fi aplicate n legtur cu Scena, dai click pe meniul Window -> Other Panels -> Scene, v apare un mic panou ca n imaginea din ( Fig. 5).

Panou de lucru prntru scene

Fig. 5

De aici se poate adauga o nou scen, prin click pe iconia ce indic "Add Scene" (n stanga jos a panoului), lang aceasta se afl un buton pentru a dubla scena curent, iar urmatorul pentru tergerea scenei curente. Numele scenei poate fi modificat prin dublu click pe ea, n acel panou. 2.2 Panoul cu instrumente pentru grafic i desen n panoul vertical ce apare de obicei n marginea din dreapta (sau stanga) sunt instrumentele pentru grafic i desen: creion, linie, pensula, figuri geometrice, culori, i altele (vedei Fig. 6).

- Instrumente pentru desen - Instrumentele pentru selectare sunt folosite pentru a selecta diferite elemente create n scena de lucru, dupa care li-se pot modifica proprietaile, forma, aspectul, se pot grupa, i alte modificari ce se aplic doar obiectelor selectate. - Instrumentele pentru desen i modificare sunt folosite pentru a crea diferite desene i text grafic cu o ampl palet de culori. - Instrumentele de vizualizare sunt dou. Mnua ca s fie mutat scena, iar lupa pentru a mari vizualizarea. - Instrumentele pentru setarea culorii se folosesc pt. definirea culorii liniei exterioare i a fundalului desenelor sau suprafeii de text. - Zona cu opiuni cuprinde modificatori specifici pentru anumite instrumente, cum ar fi, modul de desen al creionului, forma radierei sau distorsionarea unui element selectat. De ex., cand se da click pe lupa, n zona de opiuni apare opiunea de a alege lupa pt. mrit "+" sau micorat "-". Observai c unele instrumente au un mic triunghi n partea de jos-dreapta, acesta indic faptul c n acel buton se mai afl i alte unelte. Dac dai click pe acel buton, apoi, nc o data click pe el vor aparea i acele unelte, ce fac parte din aceeai categorie. Cnd poziionai mouse-ul pe fiecare instrument, apare denumirea lui i o liter n parantez. De exemplu, la dreptunghi apare "Rectangle Tool (R)", la creion "Pencil Tool (Y)". Litera din paranteze reprezint tasta ce poate fi apasat pentru a activa instrumentul respectiv, la fel ca i cum s-ar da click pe el. Astfel, pentru a trece n modul de desenare dreptunghi, se poate apsa tasta "R". 2.3 Panoul Timeline Timeline este un panou mai special, poate mai dificil de ineles la nceput, drept care se nva mai bine prin practic i diferite exersri. Fig. 6

Pe scurt, Timeline se ocup cu animaia i stratificarea elementelor n scena de lucru, prin ceea ce se numete "Layer" (Strat). Un aspect important ce trebuie avut n vedere n lucrul cu Timeline, i n general cu animaiile, este FPS-ul (Frame Per Second), care iniial e definit 24 (la proprietaile cu dimensiunile Scenei). Acesta indic numarul de cadre folosite pentru o secund de animaie. Astfel, pentru 2 secunde de animaie se folosesc 48 cadre (n general, se creaz elementele din primul i ultimul cadru i legatura dintre ele) Punctul negru ce apare n josul unei celule (cadru) indic faptul c exist elemente create n acel cadru. Prin click dreapta pe un cadru apar funciile ce pot fi efectuate n acea linie de cadre, precum: Insert Frame (va aduga un cadru dupa cel curent), Remove Frame (va terge cadrul curent), Clear Frame (va terge coninutul din el), Copy Frame, Action (O funcie important, deschide fereastra pt. adugare cod ActionScript), i alte funcii ce pot fi nvaate daca testai s vedei ce fac. n panoul Timeline pot fi adugate mai multe linii cu Cadre, ce se numesc Layers (Straturi), acestea se folosesc pentru a crea elemente i animaii care s fie suprapuse. Astfel, pot fi create mai multe efecte animate n acelai timp, sau desene i imagini care se suprapun (peste cele din Straturile de dedesubt, din acelai cadru). Se pot crea i edita obiecte dintr-un Layer fr a afecta ce se afl n celelalte Layers. Iniial, documentul are un singur Layer. Se poate crea un Strat nou prin una din urmtoarele moduri: - Clik dreapta pe Stratul existent i apoi Insert Layer, ori din meniul Insert -> Timeline -> Layer, sau din iconia din stanga-jos a panoului Timeline, ce indic "New Layer". Va fi adugat un Layer nou imediat deasupra celui curent, selectat. Numele Straturilor apare n partea stang a panoului Timeline (poate fi modificat prin dublu-click pe nume sau click dreapta i apoi Properties...), vedei Fig. 7. - Panoul Timeline Fig. 7

La Stratul care este activ, apare un mic creion n dreptul numelui acelui Layer. tergerea unui strat se poate face tot din meniul ce apare cand se d click dreapta pe numele acelui Strat, de la opiunea Delete Layer. n dreptul numelui Stratului apar i alte mici puncte, prin apsarea lor se poate Ascunde (sau Arta) Stratul respectiv n documentul Flash (elementele din el vor disprea din scen), sau se poate Bloca (sau Debloca) acel Layer. Pentru a copia un Layer, se procedeaz astfel: - Click pe Stratul ce va fi copiat, apoi click meniul Edit -> Timeline -> Copy Frames (sau Ctrl+Alt+C), apoi click pe stratul n care va fi facut copierea (poate fi creat unul nou nainte), apoi click meniul Edit -> Timeline -> Paste Frames (sau Ctrl+Alt+P). 2.4 Panoul Library Library este un panou destul de util n crearea coninutului Flash, de obicei este situat langa "PROPERTIES". n el sunt stocate obiectele ce au fost convertite n Symbols sau imagini sau alte resurse ce au fost introduse cu Import (din meniul File). - La ce este util Library? n acest panou fiind stocate toate obiectele "Symbol" i cele Importate n documentul Flash, dac se dorete recrearea /reutilizarea unuia din aceste elemente n alt cadru, poate fi pur i simplu luat din Library prin "tragere" cu mouse-ul, economisind timp. La fel, obiectele create n Scena de lucru pot fi adugate n Library prin tragerea lor cu mouse-ul n acest panou, n zona unde este lista cu numele celor stocate.

Daca un obiect a fost adugat n Library i apoi este ters din Scena de lucru, el rmne nc n Library i poate fi reutilizat. O alt particulartate a elementelor adugate n acest panou este motenirea modificrilor. Dac un element este editat din Library (prin click dreapta pe numele lui n acest panou i apoi Edit), modificrile fcute vor fi transmise tuturor copiilor ce au fost facute din el n Scen. Se recomand adugarea n Library a oricarui desen, obiect, grup care va trebui s fie folosit mai mult de dou ori n documentul Flash. Astfel, cnd acel element trebuie adugat i n alt loc se trage pur i simplu din Library. - Acel element ar putea fi adugat i n alt loc prin copiere din prima locaie, cu "Copy - Paste", dar aceast metod crete semnificativ mrimea fiierului Flash, pe cnd, prin folosirea i adugarea obiectului preluat din Panoul Library, va fi ca i cum e folosit doar ntr-un loc, i nu mai marete fiierul Flash. - Panoul Library Fig. 8

2.5 Panoul Proprietai n Panoul Proprieti (Properties) este locul n care sunt artate i pot fi modificate proprietaile elementului curent, selectat. Pentru a afia proprietaile unui element (text, desen, scen, i altele), pur i simplu se d click pe el, n modul Select. Aceste proprieti ce apar n panoul "Properties" difer de la un tip de obiect la altul, n funcie de specificaiile fiecruia. De ex. dac se d click pe suprafaa alb a scenei, apar proprietaile ei: dimensiuni, culoare fundal, FPS. Dac se d click pe un text, apar alte proprieti specifice textului: font, mrime, stil, culoare, i altele (vedei imaginea de jos). n cazul desenelor (linii, figuri geometrice) sunt alte Proprieti. Totui, sunt cteva proprieti comune majoritaii elementelor, acestea ar fi: distana pe orizontal i vertical ('X' i 'Y') a obiectului fa de colul stnga-sus a scenei, lungimea i nlimea obiectului ('W' i 'H') - Panoul Proprietai Fig. 9

"Secretul" n a nelege Flash este s tii mereu unde eti, pe ce cadru, n care scen, ce element i de care tip: static, animaie, movie clip, etc.; deoarece totul poate fi editat i modificat. 2.6 Merge Drawing Iniial, instrumentele de desen sunt n modul "Merge Drawing". Desenele care sunt fcute prin acest mod se mai numesc i "forme" (Shape). Cand acestea se suprapun, de fapt nu vor fi suprapuse ci lipite. Desenul care a fost "suprapus" peste altul, i va afecta aceluia forma /conturul, parte de dedesubt (ascuns) a aceluia va fi tears. Dac este ndepartat, acela va ramne cu forma afectat de a celui care a fost lipit peste el. Dac nainte de a fi ndeprtat vreunul din desenele lipite, acestea sunt selectate mpreun, vor ramne lipite, obinndu-se un singur desen cu form dat de marginile celor dou. 2.7 Object Drawing Obiectele desenate cu modul "Object Drawing" nu afecteaz alte desene dac sunt suprapuse.

Pentru a activa modul de desen "Object Drawing", dup ce se alege unealta pt. desen (s apar activat n bara de instrumente desen), se activeaz butonul Object Drawing din Zona cu Opiuni a barei de instrumente pt. desen (sfera din partea de jos, dupa cum putei vedea Fig. 10), sau apasai tasta 'J'. - Dac opiunea "Object Drawing" din Zona de Opiuni e deja activ nseamn c unealta de desen respectiv e deja n acest mod de lucru, iar prin dezactivarea acelui buton (click iar pe el) se trece n modul "Merge Drawing".- Pentru a edita un desen "Object Drawing" ca i cum ar fi facut cu "Merge Drawing", se d dublu-click pe el cu "Selection Tool (V)". - Pentru a transforma un desen facut cu modul de lucru "Object Drawing" n desen tip "Merge Drawing", se selecteaz acel desen, apoi din meniul Modify se alege Brek Apart. - Se pot combina n aceeai scen desene fcute cu "Object Drawing" i "Merge Drawing", nu se vor afecta ntre ele, dar dac se suprapun, cele cu "Merge Drawing" vor fi mereu dedesubt. Pentru a putea fi poziionate deasupra, trebuie desenate pe un alt Layer (Strat) din Timeline. 2.8 Dreptunghi, Oval, Poligon - Stea Aceste 3 instrumente pentru desenat forme geometrice: Dreptunghi (Rectangle Tool (R)), Oval (Oval Tool (O)) i Poligon (PolyStar Tool) se afl pe bara de instrumente desen, toate la butonul "Rectangle" (vedei Fig. 11). Sunt folosite pentru a desena rapid simple figuri geometrice. Fig. 10

- Instrumente pt. figuri geometrice

Fig. 11

Pentru a selecta unul din instrumentele "ascunse" n butonul Rectangle Tool, se d click pe buton i apoi nc o dat click pe el. - Sunt uor de folosit, dup ce e ales unul din aceste instrumente, se d click pe scen i se trage mouse-ul, crendu-se astfel forma geometric respectiv. Sunt cte 2 tipuri de unelte pentru dreptunghi i oval: Standard i cele cu Primitive (dupa cum se observa n Fig. 11). 1. -Instrumentele Standard au cele dou opiuni principale de desen: "Merge Drawing" i "Object Drawing", ce pot fi schimbate din zona de opiuni a barei de instrumente desen iniial sunt n modul "Merge Drawing". - Figurile desenate cu uneltele Standard au dou zone principale ce pot fi selectate i modificate separat sau mpreun: linia de margine i interiorul formei (numit n general "umplere") 2. - Instrumentele cu Primitive ("Rectangle Primitive Tool" i "Oval Primitive Tool") au un singur mod de desen, ca cel "Object Drawing", Linia de margine i Umplerea sunt unite ntr-un singur element, ne putnd fi selectate separat. 2.9 Dreptunghi si Oval Cu "Rectangle Tool" se pot desena dreptunghiuri i patrate, iar cu "Oval Tool" se pot desena forme ovale sau cercuri. Dup ce este selectat unealta "Rectangle Tool" sau "Oval Tool" se d click pe scen, i cu mouse-ul apsat se trage pn se formeaz forma dorit. culoare, La nceput poate fi aproximativ, deoarece proprietaile: dimensiune, linia bordurii; pot fi modificate i dupa desenare, din panoul Properties.

n (Fig.12) gsii explicaii despre proprietaile ce pot fi setate. - Proprietai pentru Dreptunghi i Oval Fig. 12

Dup ce se alege acest instrument, "PolyStar", n Panoul Properties se d click pe butonul "Options", apoi, n fereastra ce apare se definesc: la Style forma desenului (Polygon sau Star), la Number of Sides (numarul de laturi), iar dac e ales "Star", la Star point Size se definete forma razelor stelei (un nr. ntre 0 i 1), cu ct numarul e mai mic, cu att razele sunt mai ascuite. Dupa ce se da "OK", se traseaz forma ca i la dreptunghi (sau oval), prin click i tragere cu mouse-ul. - Restul proprietilor: culoare, umplere, linie, grosime; se stabilesc ca i la celelalte figuri geometrice, din panoul Properties. 2.10 Linia Instrumentul pentru linie se gaeste n bara de instrumente pentru desen, butonul cu o linie oblic ("Line Tool (N)"). Acesta deseneaz linii drepte n orice direcie este tras mouse-ul. Unealta pentru desenat cu "linia" are de asemenea cele doua moduri de desen: Merge Drawing i Object Drawing. Sunt o mulime de proprieti ce pot fi aplicate liniei, prin panoul Properties, i anume: lungimea, poziionarea n scen, grosimea liniei (0-200 pixeli), stilul (continu, punctat, liniat, i altele), culoare, stilul captului liniei i tipul formei de unire cu alt

linie (vedei Fig. 13). Deosebirile date de modificarea acestor dou proprieti din urm sunt vizibile cnd linia este mult ngroat. - Proprietai pentru linie Fig. 13

2.11 Creare Text Pentru a crea Text n documentul Flash, se d click pe butonul "Text Tool (T)" (cel cu litera 'T' mare pe el) din bara de instrumente desen (sau direct tasta 'T'), apoi se d click pe scen, v apare cursorul specific scrierii textului, i putei scrie de la tastatur. Pentru a trece pe un rnd nou, se apas Enter. Un alt mod de a ncepe scrierea textului este prin tragerea mouse-ului, cu Text Tool activat, formandu-se astfel un chenar n care va fi ncadrat textul scris. Zona /suprafaa ce conine textul poate fi oricnd mutat i redimensionat dac este selectat cu Selection Tool. Pentru a modifica un text care a fost scris anterior (de exemplu i mutat), se activeaz /apas Text Tool i se d click pe textul ce trebuie modificat, apoi se poate terge, scrie, etc. Pentru a mpri un text n literele care-l compun, separnd individual fiecare liter (de exemplu pt. diferite efecte animate), se selecteaz cadrul acelui text i se alege meniul Modify -> Break Apart

n Adobe Flash exist dou tipuri de text: TLF (Text Layout Framework) i Clasic. Opiunile din panoul Properties, prin care pot fi setate i modificate proprietaile textului, se schimb n funcie de tipul de text ales. 2.12 Pensula Pensula este un instrument de desen mai special, n Adobe Flash are mai multe moduri cu efecte diferite. Pensula are de asemenea cele dou opiuni principale de desen: Merge Drawing i Object Drawing. Unealta pentru desen cu pensula se gsete n bara de instrumente desen, butonul ce are desenat o pensula ("Brush Tool (B)"). Cnd e aleas pensula, n zona de opiuni a barei cu instrumente desen apare un buton "Brush Mode" n care se gsesc modurile de desen pt. pensul (vedei Fig.14). Aceste opiuni de moduri ale pensulei pot restriciona zona afectat de desenul pensulei asupra formelor, selectarilor i suprafeelor goale din desene.

Paint Normal - Pensula deseneaz normal, peste orice. Paint Fills - Deseneaz doar n interiorul suprafeelor altor desene (facute cu "Merge Drawing") i zonele libere ale scenei, fr a picta peste linia de margine a formelor. Fig. 14

Paint Behind - Deseneaz doar n zonele goale ale scenei, fr a picta peste formele i liniile existente. Paint Selection - Picteaz doar n suprafaa selectat, fr a afecta alte zone sau scena. Paint Inside - Picteaz doar n interiorul suprafeei de unde s-a nceput n acel moment desenarea cu pensula, ignornd alte suprafee, linii sau zona scenei.

Tot din zona de opiuni a barei de instrumente desen, sub "Brush Mode", se poate selecta mrimea /grosimea pensulei, de la butonul "Brush Size", forma pensulei de la "Brush Shape", iar culoarea pensulei de la zona de culori "Fill Color"

2.13 Radier (Eraser) Fig. radiera de la scoal, pt. desenele pe hartie;Fig. 16 Radiera (Eraser) are acela rol ca i 15 aceasta terge din desenele create n documentul Flash: linii, forme, figuri, geometrice; "Merge indiferent dac sunt facute n "Object Drawing" sau Drawing". Radiera se afl n bara de instrumente desen, butonul "Eraser Tool (E)" (cu o radier desenat pe el), nu are proprietai specifice n panoul Properties, dar are o serie de moduri (asemntoare cu cele ale pensulei), ce pot fi alese din zona cu opuni a barei de desen - n zona opiuni sunt 3 butoane pt. radiera:

Eraser Mode - Aici sunt modurile de lucru ale radierei prin care se poate restriciona zona de tergere. Faucet - Cu aceast opiune activat mouse-ul se transform ntr-un robinet i se poate terge direct o umplere sau linie, daca se d click exact pe ea. Eraser Shape - De aici se poate alege mrimea i forma radierei (rotund sau patrat).

- Iniial Radiera este n modul "Erase Normal", acesta terge orice linie, umplere sau form; pe locul unde este dat click sau tras mouse-ul cu radiera. Mai sunt alte 4 moduri, care au urmtoarele efecte:

Erase Fills - terge doar din poriunile ce sunt umpleri n obiectul sau forma desenat, lsnd intacte liniile. Erase Lineas - terge doar din linii, lasnd intact umplerea.

Erase Selected Fills - terge doar din ce e umplere n poriunea selectat, lasnd intacte liniile sau umplerea din afara seleciei. Erase Inside - terge doar din umplerea care se afl n cadrul unde a nceput tergerea. De exemplu, dac tergerea ncepe n afara unui dreptunghi, nu va afecta interiorul sau liniile acestuia, dac tergerea ncepe n interiorul oricarei forme, nu va afecta nimic dincolo de liniile ce o delimiteaza (nici alte linii din interior, doar ce e umplere).

2.14 Despre Selectari Selectarea este una din cele mai utilizate i importante operaiuni pentru manipularea, modificarea i organizarea coninutului ntr-un document Flash. Prin selectare se pot alege suprafee din desene, linii, obiecte ntregi, care apoi pot fi terse, copiate, mutate, grupate, modificate proprieti, etc.

Fig. 17

Desenele n scen, fie linii, figuri geometrice sau forme neregulate pot fi fcute n dou tipuri diferite: "Merge Drawing" i "Object Drawing"acestea influeneaz modul n care poate fi selectat desenul respectiv. Selectarile fcute desenelor cu Object Drawing va selecta ntreg obiectul /desenul, pe cnd, n cazul desenelor fcute cu Merge Drawing pot fi selectate doar anumite poriuni din desen, sau tot desenul, dupa preferina. n Adobe Flash exist 4 tipuri de instrumente pentru selectare: Selection Tool (V), Subselection Tool (A), Free Transform Tool (Q) i Lasoo Tool (L); toate aflate n bara de instrumente pentru desen (vedei Fig. 17). Litera din paranteze reprezint tasta de la tastatur prin care poate fi activat mai rapid respectivul instrument. 2.15 Selection Tool Selection Tool este unealta cea mai des folosit pentru selectri. Un desen, chiar i simplu, poate avea mai multe elemente ce pot fi selectate. De exemplu, un simplu dreptunghi desenat e compus din 4 segmente de linie ce imprejmuesc conturul formei, i "umplerea" (acest termen face referire la suprafaa din interior, a crei culoare se seteaz din "Fill Color"). Fiecare din aceste 5 pri poate fi selectat separat cu Selection

Tool, n grup, sau toate la un loc. Orice linie care intersecteaz alt linie, sau form, le mparte n elemente distincte ce pot fi selectate separat. 2.16 Tehnici de selectare Important: aceste metode sunt aplicabile n special desenelor cu Merge Drawing. - Selectarea simpl se face, dup ce a fost ales acest instrument (Selection Tool), fie prin click pe linia, umplerea, sau obiectul (n cazul "Object Drawing") ce trebuie selectat, fie prin trasarea cu aceasta (prin tragere cu mouseul) a unui dreptunghi (sau ptrat) de selectare care s cuprind suprafaa ce se dorete selectat. - Pentru a selecta mai multe elemente, se ine apasat tasta Shift i se selecteaz (prin click sau trasare) pe rnd elementele dorite. - Pentru a selecta mai multe linii conectate, se d dublu-click pe una din ele. - Dac se d dublu click pe o "umplere", va fi selectat toat acea umplere mpreun cu liniile care o ating. Cu Selection tool se poate modifica i forma unei suprafee sau linii, pentru aceasta trebuie observat aspectul mouse-ului pe care-l ia n apropierea liniei sau colurilor. Important: Desenul respectiv trebuie s nu fie selectat. - Cnd lng sgeata mouse-ului apare un arc de cerc (n apropierea liniilor /marginilor), indic posibilitatea curbrii formei sau liniei respective. n acel loc se ine apsat click i se mut mouse-ul, se va observa un contur ce indic curbarea, dupa eliberarea click-ului, umplerea sau /i linia vor cpta forma pe care o indic curbarea n acel moment. 2.17 Subselection Tool i Free Transform Tool Subselection Tool i Free Transform Tool sunt similare deoarece ambele fac selectri ce pot fi folosite pentru modificarea formei suprafeei /desenului selectat. Diferena principal dintre aceste dou unelte de selectare este faptul c "Subselection Tool" permite crearea unei modificri a formei prin tragerea punctului de legtur, pe cnd, cu "Free Transform Tool" se fac modificri prin tragerea unei laturi (prin punctul din mijlocul ei) sau prin tragerea colurilor. n plus, cu "Free Transform Tool" se poate efectua i rotirea formei selectate.

Cu Subselection Tool se selecteaz prin click pe marginea formei sau prin trasare cu mouseul a unui chenar de selecie asupra unei zone din desenul ce trebuie selectat. Acest instrument va selecta ntodeauna ntreaga form a desenului (umplere i linii), mpreun cu ce este conectat la ea, facnd nite puncte de legatur speciale pe coluri i curbe, pentru editarea conturului acelei forme. Selectarea cu Free Transform Tool se face la fel ca i cu "Selection Tool": prin click pe linia sau umplerea ce trebuie selectat, dublu-click sau ncadrarea ntr-un chenar de selecie a suprafeei ce trebuie selectat. Pe liniile de margine a zonei selectate vor aprea nite puncte prin care se poate modifica suprafaa acelei forme "Subselection Tool" nu are opiuni adiionale, dar "Free Transform Tool" are 4 opiuni ce pot fi alese (dup ce a fost facut selectarea) din Zona cu Opiuni a barei de instrumente desen: "Rotate and Skew", "Scale", "Distort" i "Envelope". 2.18 Lasso Tool Lasso Tool e de obicei folosit cnd se dorete selectarea unei forme care e prea aproape de o alta form ce nu trebuie selectat sau atunci cnd se dorete selectarea unei forme mai complexe, neordonate. Acest instrument permite desenarea unui contur de selectare n jurul formei, selectnd orice e cuprins n conturul desenat. Lasoo Tool are dou moduri de selectare, cel normal, denumit "Magic Wand", care este cel iniial, i un mod denumit "Polygon Mode". Aceste moduri pot fi alese din zona de opiuni a barei de instrumente desen, dup ce a fost selectat Lasso Tool. "Magic Wand" permite desenarea liber a conturului pentru selectare, dupa cum este tras mouse-ul. "Polygon Mode" definete zona de selecie printr-o serie de segmente liniare. Selectarea n "Polygon Mode" se face n felul urmtor: dup ce se alege acest mod din zona de opiuni, se d click pe locul unde se doreste s nceap zona de selecie, se mut mouseul, se d iar click, i tot aa se mut i se d click pn se formeaz conturul de selecie dorit, apoi, pentru completarea selectrii se d dublu-click.

2.19 Creion Creionul (Pencil Tool) i Stiloul (Pen Tool) sunt dou unelte de desen ce ofer libertate deplin n manipularea liniei de desen. Stiloul este totui mai tehnic i complex dect creionul. Ambele unelte pot fi folosite n cele 2 moduri principale: Merge Drawing i Object Drawing. Unealta pentru creion se gasete n bara de instrumente pentru desen, butonul ce are desenat un creion ("Pencil Tool (Y)"). Cu acesta se deseneaz liber, ca i cu un creion pe hartie, desigur, cu opiuni specifice: "Straighten" (ndreptat), "Smooth" (netezit) i "Ink" (desenare normal). Aceste opiuni pot fi alese din zona de opiuni a barei cu unelte de desen (vedei Fig. 18). n funcie de opiunea aleas, Flash face anumite corectri desenului.

Modul Straighten - Transform linia desenat cu creionul ntr-o serie de segmente liniare-drepte, i curbele n coluri ascuite. Modul Smooth - Corecteaz linia desenat de creion, facnd curbele mai rotunjite. Modul Ink - Las linia desenat cat mai aproape de forma trasat de mouse, rotunjind putin curbele.

Din panoul Properties se pot seta creionului diferite proprietai (la fel ca i pentru linie): lungimea, poziionarea n scen, grosimea liniei de desen (0-200 pixeli), stilul (continu, punctat, liniat, i altele), culoare, stilul captului liniei i tipul formei de unire cu alta linie. 2.20 Stilou (Pen Tool) Pen Tool (unealta Stilou) e un instrument de desen mai complex, folosit pentru obinerea de curbe perfecte, desene i linii ce necesit mai mult control i precizie, facnd o desenare vectorial. Se gasete n bara de instrumente desen, butonul cu o peni pe el (Pen Tool (P)) Petru a desena linii cu Stiloul, sau segmente de linii unite, care s alcatuiasc o anumit form, selectai unealta Silou (rapid cu tasta 'P') i dai click pe suprafaa scenei, fiecare click va crea puncte de legatur; ntre fiecare punct trasndu-se cte o linie dreapt. Fig. 18

Cu ct se d mai multe click-uri, cu att se creaz mai multe segmente de linie, iar cnd se dorete finalizarea desenarii, la ultimul punct se d dublu-click, sau se apas tasta Esc (Escape). Dac dup crearea unui punct se ine apsat click i se trage mouse-ul, ntre penultimul punct i acela se va forma un arc de cerc cu raza i forma curburii n funcie de tragerea mouse-ului. Dac se d click ntre 2 segmente de legtur (pe o linie sau curb), n acel loc se va forma un alt punct de legatur. n timpul desenarii, cnd cursorul mouse-ului ajunge peste punctul care nchide o bucl sau o serie de segmente de linii, apare n dreptul cursorului-stilou un mic cercule. - Ca i la creion, proprietaile liniei /curbelor trasate cu Pen Tool: culoare, grosime, stil; pot fi modificate din panoul Properties. La butonul "Pen Tool" de pe bara de instrumente mai sunt nca 3 unelte pentru lucru cu Stiloul:

Add Anchor Point Tool (=) - Adaug puncte de legatur n locaiile dorite, inclusiv pe desene ce nu au fost fcute cu Pen Tool. Delete Anchor Point Tool (-) - terge punctele de legtur, inclusiv de pe desene ce nu au fost fcute cu Pen Tool, cnd sunt selectate cu Subselection. Convert Anchor Point Tool (C) - Convertete i folosete un punct de legtur dintre linii ca punct de creare o curba, i invers, transform punctul de pe o curba n punct de legatur a dou linii (punct de col).

2.21 Calimara i Pipeta (Paint bucket, Ink bottle) Aceste dou unelte, Calimara (Paint Bucket Tool, Ink Bottle Tool) i Pipeta (Eyedropper Tool) din bara cu instrumente desen se folosesc pentru setarea i schimbarea culorilor desenelor facute n documentul Flash. La butonul cu "Paint Bucket Tool" se mai afl un instrument, Ink Bottle Tool (dup cum se observ n Fig.19). Acesta poate fi "descoperit" dup cum se procedeaz pt. instrumentele sau opiunile "ascunse" ntr-un buton, i anume innd click cu mouse-ul pe acel buton. Fig. 19

Paint Bucket si Ink Bottle se gasesc n acelai buton pe bara cu instrumente pentru desen. Cu aceste unelte se pot seta /modifica culorile umplerilor i respectiv liniilor. "Paint Bucket" se foloseste pt. culoarea umplerii, utiliznd culoarea care este setat n paleta de culori Fill Color din bara cu instrumente desen. "Ink Bottle" se folosete pt. culoarea liniilor utiliznd culoarea care este setat n paleta de culori Stroke Color din bara cu instrumente desen (poate modifica i stilul i grosimea liniilor). Modul de utilizare e simplu:

1. Se selecteaz umplerea (umplerile) sau linia (liniile) pentru care se dorete modificarea culorii. 2. n cazul umplerilor se alege "Paint Bucket" iar n cazul liniilor "Ink Bottle"; mouse-ul va cpta aspectul unei calimare.

3a. Dac pentru umplere se dorete modificarea culorii ei cu cea care e deja setat n "Fill Color" (sau pt. linii cu cea din "Stroke Color"), se d click pe desenul selectat. Fig. 20

3b. Dac se dorete alegerea altor culori; cu desenul selectat si unealta "Paint Bucket" (sau "Ink Buttle") activat, se d click pe paleta de culori pentru umplere (sau linie) i se alege culoarea dorit; cnd aceasta e aleas se modific automat i culoarea din desenele selectate, fr a mai fi necesar click pe ele.

Cu "Paint Bucket" se pot adauga culori i formelor /obiectelor care nu au o culoare la umplere, prin selectarea acestora i apoi click cu "Paint Bucket" pe ele (cu o culoare setata in "Fill Color"). - Similar, cu "Ink Bottle" se pot adauga linii de contur formelor /obiectelor care nu au linie pe margine. - Dac o forma far culoare la umplere are un mic spaiu / deschiztur n linia conturului, unealta "Paint Bucket" nu va funciona n modul normal. Totui, acest instrument are o opiune cu diferite moduri cu ajutorul carora pot fi ignorate anumite goluri n linia exterioar. Aceste moduri pot fi alese de la opiunea Gap Size ce apare n zona de opiuni a barei cu unelte de desen, cnd "Paint Bucket" e activat (Utilizare Pipet Eyedropper Se recunoate utilitatea Pipetei mai ales cnd se dorete preluarea direct i transferarea unei anume culori (dintr-o imagine sau desen mai vechi) mai greu de setat din panoul de culori.

3. Concluzii Adobe Flash CS5 i Adobe Flash sunt aplicaii multimedia cu ajutorul crora designerii i programatorii au posibilitatea de a crea aplicaii, prezentari, animaii i situri de Web atractive i bogate n coninut. Astfel de aplicaii pot fi create prin integrarea imaginilor, desenelor, clipurilor audio, clipurilor video i a textului. Cu Flash putei crea coninut pentru o mare varietate de platforme i... dispozitive. Fiierele publicate din Flash pot fi afiate n diferite sisteme de calcul, dispozitive portabile, telefoane i chiar pe televizor. Flash poate fi vazut de aproape toi vizitatorii sitului de Web pe care l plasai n Internet, deoarece Flash Player poate fi instalat n majoritatea sistemelor de calcul actuale. Flash este considerat a fi o aplicaie standard pentru afiarea n Web a coninutului cu formatare bogat.

Tom Green, Jordan L. Chilcott

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Curs oficial Adobe Systems

Adobe flash CS5 professional.

James English

Flash 8

4. BIBLIOGRAFIE

RECENZIE

Вам также может понравиться