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Parte 4: CONSTRUCCIN DE FRACTALES CON GEOGEBRA Un relmpago y una coliflor tienen algo en comn. Son formas autosemejantes.

Ambas figuras tienen partes que, debidamente ampliadas, se parecen al todo. Y lo mismo ocurre con las partes de las partes, respecto de sus propias partes... Son figuras fractales, figuras con un motivo que se propaga a escalas progresivamente reducidas (es cuando una rama da el pego y se hace pasar por el rbol entero).

Jorge Wagensberg

Fotografa tomada de http://es.wikipedia.org/wiki/Romanescu

Fractales La construccin de un fractal se basa en el concepto de infinito. A partir de un motivo bsico que se repide indefinidamente se construye un objeto complejo en el que la estructura de todo el objeto se repite en cada pequeo trozo del mismo. El copo de nieve de Koch (o isla de Koch) El copo de nieve de Koch es una de las ms sencillas figuras fractales. Fue descrita por el matemtico sueco Helge von Koch en 1906.

Para construirlo: - Se construye el motivo bsico. Para ello: Se toma un segmento que se divide en tres partes iguales, Se remplaza la parte central por dos partes de igual longitud - Se repite la construccin con cada uno de los los cuatro segmentos obtenidos, lo que da 16 segmentos. - Y as sucesivamente, sin parar nunca

Las figuras siguientes representan las seis primeras etapas de la construccin que vamos a realizar.

Si se sigue este proceso indefinidamente, la figura final tiene longitud infinita.

La construccin del motivo bsico en Geogebra sigue los pasos siguientes. N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Construye Punto A Punto B Segmento a Crculo c Circulo d Punto C Punto D Crculo e Crculo f Puntos E y F Segmento b Segmento g Segmento h Segmento i Segmento j Comando Geogebra Segmento AB Crculo de centro A y radio a/3 Crculo de centro B y radio a/3 Interseccin de c y a Interseccin de d y a Crculo de centro C y radio a/3 Crculo de centro D y radio a/3 Interseccin de e y f Segmento AC Segmento CE Segmento ED Segmento DB Segmento CD Formato

Ocultar crculo c Ocutar crculo d Ocutar punto F y crculos eyf

Segmento j de color blanco y grosor 7

Ahora, para que el dibujo quede ms limpio es importante que en la pantalla grfica quites los nombres de los objetos que aparecen (a, c, d, C, D, ). Para ello, en el men Edita -> Propiedades, desmarca la casilla Expone rtulo de cada objeto. Vamos a crear una Herramienta en Geogebra que permita repetir esta construccin sobre cualquier segmento sin tener que repetir todos los pasos. Para ello: 1 2 3 4 5 6 Men Herramientas -> Creacin de nueva herramienta Selecciona los siguientes Objetos de Salida: Puntos: C, D, E Segmentos: b, g, h,i, j Pasa al siguiente men: Objetos de Entrada Selecciona el siguiente Objeto de Entrada: Segmento a Borra de la lista de Objetos de Entrada los puntos A y B Pasa al siguiente: Nombre e Icono Da el nombre MotivodeKoch a la herramienta y al comando. Si lo deseas, escribe alguna ayuda. Concluido En la Barra de Herramientas aparecer una nueva imagen. Si pulsas sobre ella y sobre un segmento cualquiera se repetir el motivo de Koch sobre l. Para que no se pierda esta Herramienta cuando abandones Geogebra debes guardarla: Men Herramientas -> Manejo de tiles -> Graba como

Ya puedes construir el fractal del Koch. Aplica la herramienta MotivodeKoch a un segmento AB. Vuelve a aplicar la herramienta sobre cada uno de los cuatro segmentos obtenidos. Ahora repite una vez ms

Para construir el copo de nieve de Koch, una posibilidad es repetir la construccin anterior sobre los tres segmentos que forman un tringulo equiltero:

En el fichero Koch_coponieve.ggb puedes ver el resultado final.

El Tringulo de Sierpinski El matemtico polaco Waclaw Sierpinski introdujo este fractal en 1919.

Para construirlo: - Se construye el motivo bsico. Para ello: Se toma un tringulo equiltero. Uniendo los puntos medios de sus lados se obtienen cuatro tringulos equilteros iguales. Se recorta el tringulo central. - Se repite la construccin con cada uno de los los tres tringulos que quedan. - Y as sucesivamente, sin parar nunca

Las figuras siguientes representan las seis primeras etapas de la construccin que vamos a realizar.

La construccin del motivo bsico en Geogebra sigue los pasos siguientes: - antes de empezar, quita los ejes (men Visualiza -> Ejes) y no pongas los nombres de los objetos que se construyen en la ventana grfica (Opciones -> Rotulado -> Obviando nuevos objetos) N 1 2 3 4 5 6 7 8 Construye Tringulo ABC Punto D Punto E Punto F Tringulo ADF Tringulo DBE Tringulo FEC Tringulo DEF Comando Geogebra Polgono A, B, C Punto medio de AB Punto medio de BC Punto medio de CA Polgono A, D, F Polgono D, B, E Polgono F, E, C Polgono D, E, F Formato Color Azul Estilo Sombreado 75%

Color Blanco Estilo Sombreado 100%

Ahora, para que el dibujo quede ms limpio es importante que en la pantalla grfica ocultes todos los puntos (A, B, C, D, E, F). Para ello, en el men Edita -> Propiedades, desmarca la casilla Expone objeto de dichos puntos.

Vamos a crear una Herramienta en Geogebra que permita repetir esta construccin sobre cualquier tringulo sin tener que repetir todos los pasos. Para ello: 1 2 Men Herramientas -> Creacin de nueva herramienta Selecciona los siguientes Objetos de Salida: Tringulo ADF Tringulo DBE Tringulo FEC Tringulo DEF Pasa al siguiente men: Objetos de Entrada Selecciona el siguiente Objeto de Entrada: Tringulo ABC Borra de la lista de Objetos de Entrada los puntos A, B y C Pasa al siguiente: Nombre e Icono Da el nombre MotivodeSierpinski a la herramienta y al comando. Si lo deseas, escribe alguna ayuda. Concluido En la Barra de Herramientas aparecer una nueva imagen. Si pulsas sobre ella y sobre un tringulo cualquiera se repetir el motivo de Sierpinski sobre l. Para que no se pierda esta Herramienta cuando abandones Geogebra debes guardarla: Men Herramientas -> Manejo de tiles -> Graba como

3 4 5 6

En el fichero Sierpinski6.ggb puedes ver el resultado final. Si en lugar de partir de un tringulo empiezas con un cuadrado obtendrs la alfombra de Sierpinski:

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