Вы находитесь на странице: 1из 16

Configuracin de una red

1. 2. 3. 4. Instale el hardware necesario. Configure una conexin a Internet (opcional). Conecte los equipos. Ejecute el Asistente para configurar un enrutador o punto de acceso inalmbrico (slo inalmbrico).

Ms adelante se describen los detalles de cada uno de estos pasos. Configure un equipo en primer lugar. Una vez que haya configurado la red y est seguro de que el primer equipo funciona correctamente, puede agregar equipos o dispositivos adicionales.

Instalar el hardware
Instale adaptadores de red en los equipos que los necesiten. Siga las instrucciones de instalacin de la documentacin que acompaa a cada adaptador.

Configurar o comprobar una conexin a Internet (opcional)


No necesita una conexin a Internet para configurar una red, aunque la mayora de los usuarios usa su red para compartir dicha conexin. Para configurar una conexin a Internet, necesita un mdem por cable o ADSL y una cuenta con un proveedor de servicios Internet (ISP). A continuacin, abra el Asistente para conectarse a Internet y siga las instrucciones. Si ya dispone de una conexin a Internet, debe comprobar que la conexin funcione. A tal efecto, abra el explorador web y vaya a un sitio web que no suela visitar. Si va a un sitio web que visita a menudo, es posible que algunas de sus pginas web estn almacenadas en el equipo y se muestren correctamente, aunque haya problemas en la conexin. Si se abre el sitio web y no recibe mensajes de error, la conexin funciona.

Conectar los equipos


Hay varias formas de conectar los equipos; la configuracin depende de su tipo de adaptador de red, mdem y conexin a Internet. Asimismo, depende de si desea compartir una conexin a Internet entre todos los equipos de la red. Las siguientes secciones describen brevemente algunos mtodos de conexin. Encienda todos los equipos o dispositivos, como las impresoras, que desee que formen parte de la red. Si la red tiene una instalacin con cable para Ethernet o HPNA, debe estar configurada y preparada para usarse. Debe probar la red (consulte la informacin que figura a continuacin) para asegurarse de que los equipos y los dispositivos estn conectados correctamente.

Ejecutar el Asistente para configurar un enrutador o punto de acceso inalmbrico


Si su red es inalmbrica, ejecute el Asistente para configurar un enrutador o punto de acceso inalmbrico en el equipo conectado al enrutador. Para abrir Configurar un enrutador inalmbrico o un punto de acceso, haga clic en el botn Inicio , en Panel de control, en Red e Internet y, a continuacin, en Centro de redes y de recursos compartidos. En el panel izquierdo, haga clic en Configurar una conexin o red y, a continuacin, en Configurar un enrutador inalmbrico o un punto de acceso. El asistente lo guiar en el proceso de agregar otros equipos y dispositivos a la red.

Probar la red
Conviene probar la red para asegurarse de que todos los equipos y dispositivos estn conectados y funcionan correctamente. Para probar la red, haga lo siguiente en cada equipo de la red: Haga clic en el botn Inicio y, a continuacin, en Red. Deber ver los iconos del equipo en el que trabaja y de los otros equipos y dispositivos que ha agregado a la red. Si el equipo que comprueba tiene una impresora conectada, es posible que el icono de sta no se vea en otros equipos hasta que habilite el uso compartido de impresoras. El uso compartido de impresoras no est disponible enWindows Vista Starter.

Estudios del Software para Redes


Estudios del Software es una nueva rama de investigacin que comienza a surgir. El primer libro que usa este trmino en el ttulo fue publicado por MIT Press en Junio del 2008 (Matthew Fuller, ed., Software Studies: A Lexicon). La iniciativa de Estudios del Software pretende tomar un papel clave en establecer esta nueva rama de investigacin. Los proyectos completados sern modelos de cmo estudiar efectivamente La Sociedad del Software. Por medio de talleres, publicaciones, y conferencias dirigidas en UC San Diego y distribuido por medio de la Red y publicaciones de impresa, nosotros proporcionaremos la visin extensa de los Estudios del Software. Pensamos sobre el software como una epidermis que se introduce en todas las reas de la sociedad contempornea. Por eso, si nos interesa entender las nuevas formas de control, comunicacin, representacin, simulacin, anlisis, toma de decisiones, memoria, visin, escritura e interaccin, nuestro anlisis no puede estar completo hasta que consideremos la epidermis del software. Al ser el primer centro enfocado en la investigacin del software, la iniciativa Estudios del Software en UC-San Diego tiene la oportunidad nica de modelar cmo la epidermis del software ser entendida por otras universidades, programas y centros de investigacin en los prximos aos. Cientficos sociales, filsofos, crticos culturales, tericos de los medios y nuevos medios ahora

parecen enfocarse en todos los aspectos del la revolucin IT, creando un nmero de disciplinas como la cyber cultura, estudios de la Internet, teora de los nuevos medios y cultura digital. Pero el motor que propulsa la mayora de estos sujetos de investigacinel softwareha recibido poca o ninguna atencin. Software todava es invisible para la mayora de los acadmicos, artistas, y profesionales culturales interesados en IT y sus efectos culturales y sociales. Pero si continuamos a limitar discusiones a nociones de cyber, o digital, o new media, o Internet, caemos en el peligro de siempre enfocarnos en los efectos y no las causas; lo cual aparece en la pantalla del ordenador en vez de los programas y culturas sociales que fomentan los productos. Por esto estamos convencidos que El Estudio del Software es necesario y nosotros invitamos a ustedes a ser parte de nuestros proyectos y actividades. Por qu UCSD? UC-San Diego es reconocida internacionalmente como un lugar en el cual se investiga y se estudia el arte digital, msica computarizada y teora digital. Entre los departamentos de las Artes Visuales, msica, y Comunicacin, tenemos cerca de 30 profesores investigadores trabajando en estas reas (El departamento de las Artes Visuales es tambin uno de los dos lugares en los Estados Unidos donde un Estudiante puede obtener un doctorado en Teora Digital.) Al ser el primer lugar en el mundo que se enfoca en la rama emergente del Estudio del Software, nosotros seguiremos reforzando la reputacin internacional de UC San Diego como un lugar innovador en los medios digitales, el arte, y la teora. Las facilidades tecnolgicas y empleados para la investigacin de los medios digitales en esta Universidad no tienen comparacin en otro lugar de la costa oeste de Estados Unidos. Estas facilidades incluyen el edificio de arte de nuevos medio en el edificio Atkinson, el cual hospeda el Centro de Investigacin en Computacin y las artes (CRCA) y la divisin de UCSD del Instituto de Telecomunicaciones e Informacin Tecnolgica (Calit2); los dos patrocinadores de la iniciativa del Estudio del Software. Laboratorios especializados y espacios de presentacin tambin se encuentran en diferentes departamentos acadmicos a travs del campo universitario. Los proyectos y actividades de la Iniciativa del Estudio del Software toma ventaja completa de nuestra afiliacin nica con Calit2. Calit2 est desarrollando infra-estructuras innovadoras para la siguiente etapa de investigacin cientfica basada en la colaboracin remota entre equipos de cientficos trabajando con sets de informacin muy grandes, y acceso a computacin del estado de la tcnica, almacenamiento, la creacin de redes y presentacin de tecnologas. Cmo podemos aplicar este paradigma en las humanidades y las ciencias sociales? Cmo pueden las ltimas herramientas en anlisis de informacin y visualizacin ser usadas en relacin a data cultural? Cmo podemos tomar ventaja de informacin masiva sin precendentes en la red para comenzar a analizar la cultura en nuevas formas? Desde este punto de vista y con estas preguntas, El Estudio del Software se entiende como dos paradigmas de investigacin complementarios. Por un lado, nosotros queremos estudiar software y cyber infraestructuras usando modelos de las humanidades, crtica cultural, y las ciencias sociales. Por otro lado, nosotros queremos ofrecer investigaciones del desarrollo de software en combinacin con innovaciones de herramientas cyberinfraestructurales, o del estudio del Nuevo paradigma, donde estos no han sido implementados hasta ahorasets de data cultural masiva.

Uso de navegadores en internet


Una de las principales ventajas de la analtica web es que podemos conocer datos muy importantes sobre como navegan los usuarios por nuestros sitios web, y eso nos permite orientar las mejoras que queramos hacer hacia nuestros usuarios y pensando en el uso real que hacen de nuestro sistio web. Desde el punto de vista del diseo web siempre me ha parecido fundamental controlar y medir que navegadores de internet utilizan los usuarios en los sitios web en los que trabajo y que resoluciones de pantalla, adems de otros indicadores igualmente importantes.

La evolucin de uso de los navegadores de internet en tan solo un ao ha sido lo bastante significativa como para tenerla en cuenta a nivel de diseo web.
Es un dato muy importante sobre todo por asegurarnos de que el CSS va a funcionar igual en todos los navegadores empleados y tambin asegurarnos de que el sitio web se va a visualizar igual en cualquier navegador, sin hacer cosas raras si vemos la web en Firefox, Opera, Chrome o en Internet Explorer. Estudiando recientemente la evolucin del uso de navegadores de internet por parte de los usuarios en varios perfiles de Google Analytics que mido, en los que hay sitios web de temtcias muy diferentes, se aprecian cambios muy importantes en el uso de navegadores web por parte de los usuarios. Como muestra, esta comparacin tipo (una media entre 5 sitios web de temticas distintas) entre el uso de navegadores en el primer trimestre de 2009 y en el primer trimestre de 2010:

Comparativa de uso de navegadores de internet entre el primer trimestre de 2009 y el primer trimestre de 2010. Podemos observar cosas bastante interesantes: 1. Internet Explorer pierde una cuota de uso de casi el 8,5%, y los grandes beneficiados son Chrome y Safari, y no Firefox, como se podra intuir en un principio. 2. Firefox se consolida como el segundo navegador en uso, pero no incrementa sus usuarios de forma relevante. Se mantiene con un nada despreciable 21%. 3. El crecimiento de Chrome y Safari es muy llamativo y significativo, como lo es igualmente el estancamiento de Opera. Con porcentajes entre el 3% y el 6% de la navegacin total de un sitio web ya no podemos considerar a Chrome o Safari navegadores secundarios o de freaks o de gente que no es cliente potencial. Con ese volumen, ya no podemos. Este tipo de informacin pone de manifiesto la importancia de realizar diseos web que sean 100% visualizables y funcionales (por ejemplo, que el introducir un user y password funcione en todos los navegadores) en la mayor parte de los navegadores, porque si no os arriesgais a perder visitas si la web no est preparada para todos los navegadores. Puede afirmarse que si una empresa no tiene su web optimizada para ser visualizada y operativa en Firefox, por ejemplo, puede estar perdiendo un trfico entre el 15 y el 20% del total,

simplemente porque su home no se ve bien o porque no funciona correctamente (formularios, logins, etc.). Como es lgico, aqu hay un problema grande y ms an si mueves tu negocio a travs de internet. Lo recomendable es concebir la web para que funcione correctamente en todos los navegadores de internet. Y ya para finalizar, si queremos detenernos en las versiones especficas de navegadores es muy llamativa la evolucin media de uso de Internet Explorer entre el primer trimestre de 2009 y el de 2010:

Estadistica media de uso de las diferentes versiones de Internet Explorer entre el primer trimestre de 2009 y el de 2010. Como puede verse la evolucin de uso de las diferentes versiones de Internet Explorer hace que hoy en da nos veamos obligados a seguir pensando en el dichoso IE6, con todos los problemas de CSS que conlleva, ya que el reparto de versiones de Internet Explorer an le da cuotas de uso muy altas, cercanas al 20% de la navegacin de internet llevada a cabo con IE, lo que supone ms o menos y segn los datos que hemos ido viendo aqu el 13,7% del total de la navegacin de un sitio web, por lo que de momento nos guste o no debemos seguir acordndonos de Internet Explorer 6. Las tendencias de uso cambian bastante de un ao para otro y es muy importante controlar este tipo de informacin, ya que si una nueva tecnologa relacionada con internet, como pueden ser los navegadores, irrumpe con fuerza y no somos capaces de verlo corremos un riesgo grande de perder trfico de clientes potenciales o de darles un servicio nefasto en lo referente a nuestro sitio web. Debemos probar nuestros diseos con todas las variantes principales de navegadores para garantziar el sevicio a las personas que van a navegar por ellas. : INTERNET Internet fue aclamada por muchos como la tecnologa ms revolucionaria que haya visto la computacin. Sin embargo, la verdad es que esta gran red mundial puede tener su mayor impacto recin en los prximos aos, no slo en la cultura en general, sino tambin en las empresas. Ya comenz a revolucionar la manera en que stas operan y hacen negocios, y la mayora de las personas est de acuerdo en que solamente se ha visto el inicio de su accin en la cultura empresarial.

En la actualidad, Internet brinda una innumerable cantidad de servicios: la presentacin de pginas electrnicas en las que es posible completar formularios de inscripcin, hacer compras y realizar bsquedas de documentos relacionados con un determinado tema; comunicarse utilizndola como un telfono o porvideoconferencia sin tener que preocuparse por pagar una tarifa telefnica interurbana. Adems, permite comunicaciones de una manera simple con elcorreo electrnico, que permite intercambiar correspondencia con todas las personas del mundo que tengan una cuenta en Internet. Cuando la tecnologa de Internet se aplica y utiliza dentro de una empresa, y slo se da acceso a ella a sus empleados, se denomina Intranet. Las mismas tecnologas que fundamentan la Intranet empresarial forman la base de Internet. La nica diferencia es que la empresa coloca una barrera alrededor de su Intranet para mantener alejados a los intrusos. Esta barrera construida por la empresa alrededor de su Intranet es conocida como bloqueo (Firewall). Como la propia Internet cambia mucho y rpidamente, y se puede llegar a tornar confusa. Y como la tecnologa de las Intranets es mucho ms compleja, con frecuencia parece imposible entender cmo funciona realmente una Intranet. Servidores Proxy, filtros de routers, VPN, bloqueos (Firewall), bloqueos por contraseas, todo esto puede parecer muy confuso. A pesar de esto, el objeto de este curso es el de abordar todos estos componentes permitiendo as conocer mejor esta tecnologa que se est utilizando cada vez ms en el mundo entero. Las hay LAN y las hay WAN Una red de computadoras puede residir en una nica instalacin (un nico lugar fsico), en instalaciones adyacentes, o incluso en oficinas distribuidas por el mundo. Una LAN es una Local Area Network, o sea, una red local de computadoras. Las LAN conectan computadoras prximas, normalmente dentro de unmismo lugar o recinto. En una LAN, los recursos o computadoras intercambian informacin entre s, permitiendo compartirla. Lo compartido puede ser la informacin contenida en el disco, una impresora o un mdem. De este modo se permite una mayor integracin y productividad. Sin embargo, para que suceda esto, cada recurso que desee comunicarse en la red debe contar con una placa de red y cables que lo integren al entorno de la red. Todo este hardware se denomina red fsica y, adems de todos estos componentes, para habilitar la comunicacin entre ellos ser necesario establecer el protocolo de comunicacin. El protocolo es un conjunto de reglas que permite que uno o ms recursos intercambien informacin utilizando la red fsica (cables y placas de comunicacin). Dentro de estas reglas existen formas por las cuales se puede identificar y distinguir cada uno de los recursos y lo que ellos pueden ofrecer a todos los dems recursos de la red. El protocolo equivaldra a un idioma y la red fsica, a la voz y la audicin. Los diversos protocolos existentes en el mercado: IPX/SPX, TCP/IP, DEC, entre otros, podran compararse con los diversos idiomas existentes en el mundo, tales como el portugus, el ingls, el alemn. Otro trmino que se utiliza mucho para las redes de grandes empresas es WAN (Wide Area Network), que se refiere a una red de rea amplia que conecta computadoras separadas por una gran distancia geogrfica. Sera el caso, por ejemplo, de la red de una multinacional con varias oficinas que debe intercambiar informacin entre todas las ciudades. El origen de Internet Como ha sucedido con diversas tecnologas, Internet y las redes que usan el "switcheo" de paquetes fueron desarrolladas con el apoyo y el financiamiento del gobierno de los Estados

Unidos. La US Advanced Research Projects Agency (ARPA) fue la que en un principio adopt la teora de switcheo de paquetes. La ARPA cre lo se llam ARPAnet como una red que intercomunicaba computadoras del gobierno y que podra subsistir a todo tipo de perjuicio que se pudiese producir durante una guerra o una gran catstrofe. Los esfuerzos iniciales de la ARPA, con la colaboracin de varias empresas y universidades, culminaron en setiembre de 1969 cuando se entreg una minicomputadora, la Honeywell 516, a la ciudad universitaria de la Universidad de California en Los Angeles (UCLA). Este sistema fue el primero de cuatro conmutadores de paquetes, tambin conocidos como Interface Message Processors (IMP). Se instalaron otros tres conmutadores de paquetes en la Universidad de Utah, en la Universidad de California, Santa Barbara, y en el Instituto de Investigacin de Stanford. Inmediatamente despus, estas computadoras comenzaron a intercambiar paquetes a travs de lneas telefnicas. Durante una dcada, ARPAnet creci a un ritmo de aproximadamente una computadora nueva cada tres semanas. La llegada del TCP/IP A principios de los 80, ARPAnet necesitaba mejorar su protocolo, de hecho, el protocolo es un conjunto de reglas que transporta la informacin en forma de paquetes. Tales reglas determinan la manera en la que las computadoras colocan datos en una lnea de transmisin y cmo los programadores de software deben proyectar el soft para que trabaje con la red. El protocolo original de ARPAnet se llam NCP (Network Control Protocol) y el protocolo que lo sustituy el 1 de enero de 1983 fue el TCP/IP (Transport Control Protocol/Internet Protocol). Lo que permite toda la comunicacin en Internet son los dos protocolos para el intercambio de informacin: El Transmission Control Protocol (TCP, oProtocolo de Control de Transmisin) y el Internet Protocol (IP, o Protocolo de Internet). Estos protocolos son conocidos, en forma conjunta, como TCP/IP. No forman un nico protocolo sino que son protocolos separados, pero sin embargo estn estrechamente comunicados para permitir una comunicacin ms eficiente. Ellos dividen los datos en secciones denominadas paquetes, entregan estos paquetes a su sitio de destino en Intranet o Internet y les devuelven a estos paquetes su forma original para que se los pueda visualizar y utilizar. El TCP desempea la tarea de separar los datos en paquetes y reensamblarlos, mientras que el IP es responsable de que estos datos lleguen al destinocorrecto. El TCP/IP se utiliza porque las Intranets e Internet constituyen una red switcheada por paquetes. En este tipo de red, la informacin se enva en varios paquetes pequeos a travs de diversas rutas diferentes en forma simultnea, y se la reensambla al final. El sistema telefnico es una red switcheada por circuito. En una red de este tipo existe una conexin nica y completa entre el transmisor y el receptor. Una vez realizada la conexin con un recurso de la red (por ejemplo, en una llamada telefnica), aun cuando no se estuviese mandando ningn dato (por ejemplo, cuando la comunicacin est en espera), dicha conexin fsica permanece dedicada exclusivamente a esa nica comunicacin. Direcciones IP Es posible que una Intranet no sea la nica red que se utiliza dentro de una empresa. Una Intranet puede estar conectada con otras redes de la empresa. El TCP/IP identifica las computadoras y los puntos de comunicacin a travs de direcciones que estn formadas por una serie de cuatro nmeros separados por puntos. Cada servidor y cada computadora en Internet

tiene su propia direccin IP. Estas direcciones pueden variar segn la regin, y la concesin de dichas direcciones se lleva a cabo a travs de rganos que controlan la comunicacin y las reglas para los datos. Lo que se denomina protocolo TCP/IP es, de hecho, un conjunto de protocolos cuyas funciones principales se describen a continuacin: TCP (Transmission Control Protocol): Establece una conexin virtual entre equipos. Provee una conexin confiable entre equipos para el intercambio de datos. Todos los paquetes se colocan en secuencia y se verifican. Es utilizado por protocolos tales como Telnet y Ftp. UDP (User Datagram Protocol): Provee una conexin sin control de entrega de los paquetes. Permite que las aplicaciones realicen el intercambio de la informacin sin encabezamiento de verificacin y de mantenimiento del circuito virtual. Es utilizado por protocolos tales como TFTP y NFS. Telnet: Emulacin de sesiones de Terminal. FTP (File Transfer Protocol): Transferencia de Archivos. TFTP (Trivial File Transfer Protocol): Transferencia de Archivos. NFS (Network File System): Compartimiento de Archivos. X Windows: Compartimiento de Aplicaciones. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Correo Electrnico. LPD (Line Printer Deamon) y RPR (Remote Print): Impresin. SNMP (Simple Network Management Protocol): Administracin de Red. IP (Internet Protocol): Responsable del ruteo de los paquetes. ICMP (Internet Control Message Protocol): Utilizado para enviar mensajes de error y control para equipos y routers. ARP (Address Resolution Protocol): Utilizado para traducir. INTERNET SERVICIOS DE INTERNET Ejemplos de servicios de Internet E-mail: permite enviar un mensaje a cualquier usuario conectado a Internet. Este podr ser un texto simple o un mensaje de voz. Telnet: posibilita utilizar el protocolo Telnet para comunicarse desde cualquier host (computadora que almacena datos disponibles para otras computadoras) adherido a Internet con slo pasar la denominacin de la cuenta y la contrasea. Usenet: ofrece boletines y foros de discusin File Transfer Protocol (FTP). Existen varios Servidores FTP annimos (o Anonymous FTP Servers) en Internet, y se los denomina de este modo porque no se necesita una cuenta en dicho servidor para acceder a ellos, tan slo basta con la cuenta "annima" y una direccin de correo electrnico como contrasea. WWW: World-Wide Web. La WWW es una herramienta para navegacin sencilla a travs de

Internet. Ofrece hipertextos (textos que tienen conexiones con otros). Gopher: Los servidores Gopher actan como directorios maestros de Internet, si se busca un archivo o un tema especfico, el servidor Gopher podr brindar su ubicacin exacta. El trfico en la red Toda aquella informacin que se desea enviar o recibir por la red pasa por diversos procesos que son transparentes para los usuarios. Existe una gran cantidad de procesos que se ejecutan en la comunicacin. Por ejemplo, una solicitud debe pasar por todas las etapas, de acuerdo con lo que se presenta en el siguiente esquema. 1) Un proceso o aplicacin genera un Dato y lo enva a la etapa Host-to-Host. 2) En la etapa Host-to-Host, cuando se adiciona un encabezamiento TCP al Dato, ste pasa a ser llamado Mensaje. 3) En la etapa Internet, cuando se adiciona un encabezamiento IP al Mensaje, ste pasa a ser denominado Paquete. 4) En la etapa de Acceso a red, cuando se adiciona un encabezamiento con la Direccin fsica de la estacin al Paquete y algunos dgitos de control, se lo denomina Frame. 5) El Frame se transporta a su destino. 6) Al llegar a destino, se realiza el proceso inverso, los desmontajes del Frame, Paquete, Mensaje y se entrega el Dato al proceso o aplicacin de destino. Componentes comprometidos Para acceder a los servicios de Internet, el usuario debe tener una cuenta de acceso con un proveedor de servicio de Internet (Internet Service Provider o ISP), que estar comunicado simultneamente con Internet y con otros ISP a travs de enlaces telefnicos o canales de satlites. Todos los ISP del mundo estn comunicados con la misma red, a la cual denominamos Internet, y el trfico de cada ISP se divide y personaliza a travs de routers dispersos por el mundo entero. De este modo, todos los ISP ponen a disposicin sus servicios de red pudiendo controlar a las personas que estn accediendo a nivel local (usuarios registrados del ISP, clientes) o personas que son visitantes y que vienen de otros ISP a travs de la red Internet. El proveedor de servicios de Internet (ISP) normalmente posee una infraestructura de varias lneas telefnicas que pueden utilizar simultneamente el canal de Internet o los servicios locales del Proveedor. El Proveedor debe poseer componentes bsicos para la comunicacin, por ejemplo mdems, lneas telefnicas y routers, pero tambin puede contener componentes para acelerar el acceso y personalizar la utilizacin del canal de Internet (Proxy) o parabloquear el acceso de usuarios indeseables. Router Los paquetes de IP son transportados entre diferentes redes hasta su destino final a travs de equipos llamados Routers. Los Routers tienen la funcin deintercomunicar redes de una misma topologa o de topologas distintas como Ethertnet con ATM, FDDI, X25, etc.

Los routers tienen diversas interfases de red, cada una de ellas conectada a una red distinta. Cada interfase debe programarse con una Direccin IP diferente. Cuando un router recibe un paquete lo desmonta para obtener un mensaje del paquete y este mensaje se reensambla hasta que se convierte nuevamente en un paquete y se lo enva a la prxima red. En resumen, los routers se utilizan en toda la red Internet para intercomunicar los circuitos de comunicaciny, al mismo tiempo, dividir el trfico entre las redes. Por lo tanto, los proveedores (ISP) poseen tambin routers para intercomunicar los mdems que reciben las comunicaciones de sus clientes con el canal de Internet. WWW La World Wide Web es la Red Mundial. La Web posibilit una mejor comunicacin de la informacin vital de una empresa entre sus empleados, departamentos y divisiones; una mejor comunicacin con los consumidores; y la facilidad de, dentro de la empresa, obtener vastos recursos que con frecuencia se encuentran en bases de datos empresariales o centros de informacin. La Web facilita la publicacin de informacin, ya que permite que las personas incorporen textos, grficos, sonidos, animaciones y otros elementos demultimedia. En esencia, cada pgina es una publicacin interactiva de multimedia. Eso significa que una empresa puede publicar fcilmente documentos simples tales como libros personales e informes de gastos. Tambin puede crear pginas sofisticadas que permitan algo ms que leer el informe empresarial anual o ver el video de la empresa en accin. La Web constituye tambin una poderosa herramienta de Intranet, debido al mtodo por el cual puede comunicar Home pages (pginas de inicio o entrada a un sitio) empresariales entre s. El Hipertexto comunica una pgina con otra cualquiera, o con grficos, archivos binarios, archivos multimedia o tambin con cualquier otro recurso de Internet o Intranet. Para pasar de una pgina a otra basta con seleccionar la "entrada" apropiada. La Web usa la arquitectura cliente/servidor para su funcionamiento. Para acceder a la Web un cliente usa un programa de navegacin (o Browser). Los clientes pueden ser PC, Macintosh y estaciones de trabajo UNIX. Los navegadores ms conocidos son el Netscape y el Microsoft Internet Explorer. Internet y las empresas El modelo cliente/ servidor funciona bien para una Intranet debido a que permite diferentes tipos de clientes y a que se ejecuta en diferentes tipos de computadoras. A su vez, los mismos recursos empresariales pueden estar disponibles para todos los clientes desde un mismo servidor. El sistema operativo del servidor no precisa ser el mismo sistema operativo del navegador. Los sistemas operativos ms comunes incluyen Netware, UNIX y Windows NT. Con frecuencia las empresas suscriben un tipo de navegador particular como Netscape o Internet Explorer para que todos los que se encuentran en una Intranet usen el mismo tipo de navegador. Esto se hace porque el lenguaje de la red, Hypertext Markup Language (HTML o Lenguaje de Marcacin de Hipertexto), todava no est completamente uniformado. Las pginas en una Intranet (o en Internet) se construyen usando el lenguaje HTML. Este lenguaje especfico contiene comandos que informan al navegador sobre la manera de mostrar textos, grficos y archivos multimedia. El papel del Servidor Un servidor es una computadora que presenta pginas web a todo aquel que se conecte a

Internet y sepa cmo acceder a ellas. Una empresa puede comprar e instalar un servidor para su empresa o bien puede contratar a un Proveedor de acceso. A partir de all, la empresa puede desarrollar y publicar pginas Web y colocarlas en el servidor para que se pueda acceder a ellas a nivel mundial. A travs de estas pginas es posibledivulgar informacin comercial de una empresa y tambin brindar soporte a clientes, e incluso solicitar productos y efectuar compras con tarjeta de crdito. Servicio DNS El corazn de las Intranets y de Internet es el DNS (Sistema de Nombre de Dominio), un modo por el cual las computadoras se contactan entre s y realizan acciones tales como intercambio de correo electrnico o exhibicin de pginas. El Internet Protocol (Protocolo de Internet o IP) utiliza la informacin de direcciones de Internet y de DNS para entregar mensajes y otra informacin entre computadoras. Tal vez no se perciba que cada direccin de IP en Internet es, de hecho, una serie de nmeros separados por puntos, por ejemplo 163.52.128.72. Sera imposible recordar estas direcciones numricas cada vez que desea enviar un mensaje o visitar un sitio. Adems, como en ocasiones la direccin numrica de IP cambia, nunca se podra llegar a saber todas las veces que se produce un cambio en la direccin numrica: el DNS resuelve estos problemas. El DNS crea una jerarqua de dominios o grupos de computadoras y establece un nombre de dominio (tambin conocido como direccin de Internet) para cada computadora en una Intranet o en Internet, usando letras fcilmente reconocibles y palabras en lugar de nmeros. Los componentes de una direccin Una direccin de Internet est compuesta por dos partes principales divididas por una seal "@" (llamada arroba). La primera parte de la direccin, a la izquierda del smbolo @ es el nombre del usuario, que normalmente hace referencia a la persona que mantiene una cuenta en Internet y que, con frecuencia, es el nombre que la persona utiliza para entrar a la red. La segunda parte de la direccin, a la derecha del smbolo @, es el nombre del servidoro el nombre del dominio, que identifica la computadora especfica en la que la persona tiene una cuenta de correo de Internet. Con frecuencia, el nombre del dominio ser el nombre de la Intranet. La parte que se encuentra ms a la derecha del dominio de la direccin se utiliza para identificar dominios comunes que, en los Estados Unidos, son: "com" para comercial; "edu" para educativo; "gov" para gubernamental; "mil" para militares; "net" para redes (empresas o grupos relacionados con la organizacin de Internet) y para organizaciones. Fuera de los Estados Unidos, slo se utilizan dos letras para identificar los dominios, por ejemplo "au" para Australia, "ca" para Canad, "uk" para el Reino Unido, "fr" para Francia. En general, una Intranet tendr su propio dominio y, con frecuencia, ste ser el nombre de la empresa a la cual pertenece. Cuando es preciso contactar un URL, o cuando un navegador va, en primer lugar, al servidor DNS ms cercano (posiblemente en la Intranet de la empresa o el sitio del proveedor), este servidor DNS traduce el nombre a la direccin IP y, de all en ms el navegador verifica, con la direccin IP, si la direccin es local, de lo contrario buscar la direccin y tratar de comunicarse en Internet. Navegadores Para comunicarse con un servidor los usuarios finales ejecutan programas-clientes (Browsers o

navegadores), denominados as porque solicitan el servicioal servidor. En el caso de Internet, el navegador es tan slo una interfase que facilita la visualizacin de los servicios que puede poner a disposicin el servidor al que se est accediendo. Los navegadores acceden a las pginas web que ponen a disposicin servicios tales como correo electrnico, bsqueda de documentos y acceso a archivos. Internet es una tecnologa abierta y a su vez estandarizada, por lo tanto todos los servicios que se encuentran disponibles en la red son compatibles con los navegadores existentes. Sin embargo, en algunos Sitios WWW (servidores de Internet) podr ser necesario utilizar Plug-ins, que se adicionarn al buscador para facilitar la visualizacin de imgenes 3D, sonidos, pelculas e incluso la comunicacin por medio de sonidos como si se tratase de un telfono o una videoconferencia. Lenguajes Existen lenguajes especficos para la programacin de pginas Web, el ms conocido es el HMTL, de edicin simple y rpida, lo que facilita su implementacin y mantenimiento, debido a que hoy en da la mayora de los procesadores de texto permite salvar un documento en este formato. Dentro de este patrn es posible, adems de los hipertextos, implementar figuras animadas y formularios para ser completados. Sin embargo, la necesidad de expansin de los recursos es cada vez mayor y, por consiguiente, se han implementado otras herramientas y lenguajes tales como Perl, SSI, CGI e incluso Java para posibilitar una mayor integracin con los sistemas existentes y poder explotar con ms facilidad los recursos ya instalados en las computadoras en las que se encuentra instalado el Browser. INTRANETS Visin Global de una Intranet Una Intranet es una red privada empresarial o educativa que usa los protocolos TCP/IP para el transporte bsico y los estndares y herramientas de exhibicin de pginas de Internet. Los protocolos pueden ejecutarse empleando una gran variedad de hardware de red y tambin pueden coexistir conotros protocolos de red, tal como IPX. Desde una Intranet se puede acceder a la mayora de los recursos de Internet, pero desde Internet tal vez no sea posible ingresar a la Intranet, que puede permitir slo un acceso restringido desde Internet. Las Intranets se pueden utilizar para permitir que las empresas efecten transacciones comerciales tales como pedido de piezas, facturacin y pagos. Para brindar seguridad adicional, estas transacciones de Intranet a Internet no precisan ir a la Internet Pblica, sino que pueden viajar a travs de lneas privadas rentadas. Las Intranets constituyen un poderoso sistema que posibilita que una empresa se mantenga conectada para permitir, por ejemplo, que cualquier personaencargue productos por Internet. Cuando alguien solicita un producto por Internet, la informacin es mandada de una manera segura desde la Internet pblica a la Intranet de la empresa en la que se procesar el pedido. Adems de los servidores de Intranet, para montar este entorno se necesitar una conexin con Internet, que se dar a travs de una lnea telefnica, y esta conexin podr tener lugar a travs de un proveedor de servicios de Internet (ISP). Si se utiliza esta va de comunicacin, tambin ser necesario un mdem y un router. El router tendr como funcin principal la de intercomunicar la red externa con la interna pero personalizando la utilizacin de esta lnea externa. Es decir, mientras todos en la empresa utilicen solamente la Intranet, no habr necesidad de utilizar la lnea externa, pero en los casos en los que fuese necesario acceder a un URL de Internet, el router autorizar automticamente el paso de datos por la lnea

telefnica. La necesidad de este sistema tiene lugar porque las lneas de comunicacin entre las diferentes ciudades e incluso entre la empresa y el ISP es, normalmente, de baja velocidad, lo que afecta y distingue el uso de Internet y de la Intranet, ya que el acceso a Intranet tiene un mayor rendimiento debido a que no utiliza lneas telefnicas para suministrar la informacin. Actualmente, las Intranets son muy utilizadas por las empresas como un panel de informacin en el que se pueden colocar peridicos, noticias internas, listas de internos de telfonos, mens e incluso anuncios o normas ISO 9000. Servicios En la Intranet podemos encontrar servicios tales como la publicacin de pginas web, que son pginas que pueden ser divulgadas solamente entre las personas de la empresa, entre las personas que acceden al sitio va Internet o entre unas y otras. En el caso de que existiera un gran nmero de documentos para guardar y manipular, se podrn utilizar recursos de bsqueda rpida de documentos en la Web. El correo electrnico es un servicio a travs del cual se pueden comunicar entre s todas las personas que forman parte de la Intranet, que, al mismo tiempo, se pueden comunicar con personas conectadas a Internet desde cualquier lugar del mundo. En general la direccin de correo electrnico est formada por el nombre del usuario seguido de "@" y del dominio de la empresa. Otro servicio comn es la disponibilidad de archivos gracias al que los usuarios de Intranets e Internet pueden guardar y retirar archivos. Sin embargo, actualmente uno de los servicios ms explotados en las Intranets es la integracin con las bases de datos. Correo Electrnico Las Intranets permiten que las personas trabajen juntas de una mejor manera, posibilitando una mejor comunicacin entre ellas. Con el correo electrnico, las personas pueden enviar mensajes a cualquier persona conectada a la Intranet y tambin a cualquiera conectada con Internet o con una red de computadoras con conexin a Internet. A los mensajes de correo electrnico tambin se puede adjuntar un archivo binario, por ejemplo fotos, videos, sonido, o archivos ejecutables. Como Internet no puede manipular directamente los archivos binarios de un correo electrnico, en primer lugar habr que codificar el archivo usando uno entre varios esquemas de codificacin. Varios software de correo electrnico hacen esto automticamente. El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP o Protocolo de Transferencia de mensajes Simples) y el X.400 MHS (message handling service o servicio de manipulacin de mensajes) son los dos protocolos ms comunes. El SMTP se basa en un modelo cliente/servidor, en el que alguien usa un cliente de correo para crear y leer mensajes, mientras que el servidor realiza el procesamiento y la entrega de los mensajes. Para crear un correo electrnico se usa un cliente de correo, al que se denomina agente de uso de correo (MUA o mail user agent). Cuando se enva un mensaje, el Message Transfer System (MTS o sistema de transferencia de mensajes) de un servidor usa el agente de transferencia de mensajes (MTA o mail transfer agent) para examinar la direccin de la persona a la cual se est enviando el mensaje. Si la persona se encuentra en Intranet, el mensaje se entrega a un agente de entrega de mensajes (MDA o agente de entrega de mensajes). Despus de ello, el MDA entrega el mensaje a la persona correcta.

Cuando se enva un mensaje a alguien en otra Intranet o en Internet, el mensaje es enviado por el MTA a travs de Internet. Con frecuencia el mensaje tiene que viajar a travs de una serie de redes que pueden usar diferentes formatos de correo electrnico. Los puertos de comunicacin no estn vinculados con una mquina en particular o con una combinacin de hardware y software, y tampoco se limitan al procesamiento de correo electrnico. Pueden ejecutar una gran variedad de tareas adems de la conversin de protocolos. Un ejemplo de ello es la traduccin de datos de un formato a otro, como se hace en la conexin de las PC con los mainframes. Home Page Las Home Pages son simplemente pginas o archivos que fueron creados con el formato HTML y colocados en el servidor de Intranet, estas pginas pueden contar con el auxilio de otros lenguajes para su publicacin e incluso Plug-ins para facilitar lo que la pgina debe mostrar. Las Home Pages pueden confeccionarse fcilmente mediante el uso de software para creacin y edicin existente en el mercado. Al desarrollar las pginas se pueden utilizar recursos de CGI y JAVA para explotar los recursos. Java Las Intranets difieren de Internet en que son redes privadas y, adems, se diferencian porque tambin pueden acceder, con frecuencia, a recursos de empresas y bases de datos construidos sin la tecnologa de Internet. Para conectarse con las diversas redes y para llegar a los datos residentes en las bases de datos es preciso escribir programas hechos a pedido. Existen varias maneras de crear estos programas. El lenguaje de programacin Java, creado por Sun Microsystems, parece encaminado a transformarse en el "pegamento" que una a las Intranets. La razn principal para que Java sea el lenguaje de programacin elegido para las Intranets es que ste es independiente de la plataforma. Eso significa que un programa escrito en Java puede ser ejecutado en una gran variedad de computadoras, inclusive en PC, Macintosh y estaciones de trabajo UNIX. Adems de ser independiente de la plataforma, Java fue proyectado con varias clases y mtodos para lidiar con tomas, URL, y otras piezas tcnicas del proceso. Igual que otros lenguajes de programacin, Java es un lenguaje compilado, por lo tanto, despus de ser escrito, debe pasar por un compilador para que las computadoras puedan "entenderlo". Sin embargo, en Java slo se crea una nica versin compilada del programa. Este nico programa compilado puede ser ejecutado en muchas computadoras diferentes, por ejemplo PC, Macintosh y estaciones de trabajo SPARC. Otros lenguajes requieren la compilacin del programa por separado para cada tipo de computadora, algo que genera varias versiones de cdigos diferentes. Y esto requiere tambin una sustancial cantidad de trabajo. Java se puede utilizar para muchas cosas adems de acceder a bases de datos. Con l tambin se pueden crear aplicaciones interactivas de multimedia. Un uso comn de Java es la creacin de una teleimpresora de noticias que transmite las noticias ms recientes, de las cuales las personas pueden obtener ms detalles con tan slo hacer clic en ellas. Esto puede ser usado en las Intranets para presentar informacin o noticias. Lo que sucede detrs de bambalinas es que se escribe, se lee y se "imprime" un archivo en la pantalla. Asimismo, tambin es posible emplear Java para crear programas que ayuden a las personas a navegar de una manera ms sencilla a travs de una Intranet e "investigar" ms fcilmente la enorme cantidad de datos almacenados en bases de datos empresariales.

CGI En general, los software de Web no resultan particularmente amigables para las bases de datos y, con frecuencia, la informacin valiosa de una empresa no siempre se encuentra accesible para muchas personas que la requieren. En los primeros das de la Web era increblemente difcil acceder a dichas bases de datos. Con el desarrollo de la tecnologa, el acceso a bases de datos fue ms sencillo y fueron muchas las bases de datos que pasaron a estar disponibles, tanto en Internet como posteriormente en las Intranets. Existen varios medios por las cuales alguien puede entrar a la base de datos de una empresa. Una manera bastante comn son las Interfases de Gateway Comn (CGI). Las CGI permiten que la ejecucin de cualquiera de ellas y enva su salida al cliente que la solicit. Posibilitan que los programadores de Intranet escriban programas y scripts que permitirn que las personas en una Intranet usen sus navegadores para consultar bases de datos fcilmente con tan slo completar formularios en una pgina de la Web y enviar los resultados nuevamente en HTML para que los navegadores puedan entenderlos. En esencia, CGI es una interfase que entrega informacin de un servidor a su programa y, de su programa nuevamente al cliente solicitante. No es un lenguaje de programacin. Los programadores de Intranet pueden usar una gran variedad de tecnologas para utilizar la CGI, por ejemplo, el llamado lenguaje interpretado. Un lenguaje interpretado, como el popular Perl usado en los sistemas UNIX y Netware es, con frecuencia, el preferido porque los scripts escritos son fciles de acondicionar, modificar y mantener. Tambin se puede acceder a la CGI con lenguajes de computacin ms sofisticados tales como C, C++ o Fortran. Cuando un programador escribe un programa en un lenguaje tal como C al que la CGI tenga que acceder, en primer lugar es preciso compilar el programa. Esto significa pasarlo por un programa llamado compilador, que puede transformar la aplicacin a un lenguaje de mquina que la computadora pueda entender. En esencia, la CGI es una interfase que distribuye informacin de un servidor a su programa y de su programa nuevamente al cliente que la solicit. La CGI slo provee los datos al programa.

Вам также может понравиться