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Universidad Nacional de Lujn

Departamento de Tecnologa
Dibujo Tcnico
Ing. Jos Enrique Gonzlez
Prof. Luis Cabada, Arq. Javier L. Casset, Arq. Stella M. Heck y Arq. Patricia C. Tonini
Gua de Trabajos Prcticos N 2



Perspectiva

La representacin de las piezas en el sistema didrico, por sus vistas de frente, superior,
lateral, etc. Es lo ms usual en Dibujo Tcnico.
Pero no todas las personas son capaces de comprender e interpretar un dibujo estudiando
las vistas que se emplean corrientemente.
Por ello, en ocasiones, interesa mostrar en un solo dibujo la forma general de la pieza, por lo
que conviene en este caso acudir a un sistema de representacin especial denominados dibujos de
perspectivas.
Digamos antes de proseguir, qu es una perspectiva. Es el modo de representar en una
superficie plana, los objetos de tres dimensiones.
Tambin se dice que es el aspecto que ofrecen los objetos a la vista del observador. Las
perspectivas se obtienen por la proyeccin sobre un solo plano (el del dibujo) del cuerpo, previa la
colocacin de ste en una posicin especial.
Podemos diferenciar dos tipos de proyecciones. Cuando los rayos proyectantes convergen
en un punto, estamos ante perspectivas cnicas. Si los rayos proyectantes son paralelos a una
direccin, se trata de una proyeccin paralela.

Fig.1
Proyeccin cnica
Proyeccin paralela

Las perspectivas cnicas son las que usualmente se usan en arquitectura.
Se usan poco para la representacin de piezas y elementos de mquinas. En cambio se
usan frecuentemente para esto, las perspectivas paralelas.
Antes de entrar en detalle de los procedimientos geomtricos veamos cul es la importancia
de estas representaciones.

Fig.2

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Dibujo Tcnico
Ing. Jos Enrique Gonzlez
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Gua de Trabajos Prcticos N 2



Si analizamos la figura 2, vemos que en el sector izquierdo tenemos una pieza representada
por sus tres vistas (frente, superior, izquierda). No todas las personas pueden imaginarse la forma de
esta pieza simplemente viendo estas proyecciones. Sin embargo en el dibujo del lado derecho de la
figura 2, s que comprender fcilmente la forma de la pieza. Porque se ha representado su
perspectiva y con ella queda claramente definida.
El campo de accin ms amplio para la utilizacin de perspectivas es la arquitectura.
Esto se debe a que quienes encargan mquinas y revisan proyectos, son tcnicos que saben
interpretar planos.
No ocurre as en el campo de la construccin de viviendas, donde el cliente tiene el legtimo
deseo de ver como ser la obran que ha encargado, pues ha de vivir en ella y quiere imaginarse
dentro de la misma, para sugerir posibles rectificaciones. Vemos en la Figura 3 un ejemplo de lo
expuesto. Esta representacin, evidentemente entra por los ojos y resulta fcilmente comprensible.

Fig.3
En construccin


En las otras ramas de la ingeniera, su empleo es ms reducido, pero igualmente se usa,
fundamentalmente en catlogos y guas de armado o montaje.
Precisamente para esto ltimo es que se ha desarrollado la denominada perspectiva en
explosin, tambin llamada perspectiva Eclate. En estos dibujos vemos las piezas listas y
ordenadas para sus montaje.
La figura 4 nos ilustra el despiece de un equipo. Esto es de indudable ventaja no solo para
armar o desarmar el equipo, sino tambin para indicar cdigos de repuestos(Fig. 5).
Estas perspectivas en explosin, tambin son muy usadas en la industria automotriz.
Hemos visto que existen dos grandes grupos, segn el tipo de proyeccin empleado.
Veremos, por ser las que tienen mayor inters para nosotros, las perspectivas logradas en
base a una proyeccin paralela.

Fig.4
En construccin
















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Fig.5

En construccin















Segn como sea la inclinacin de los rayos proyectantes sobre el plano de proyeccin,
tenemos dos grupos de perspectivas. Las axonomtricas, que son las que los rayos proyectantes
son perpendiculares al plano de proyeccin y las oblicuas en las que los rayos proyectantes forman
un ngulo cualquiera con el plano de proyeccin.
La ms difundida de estas es la perspectiva caballera.
En las perspectivas axonomtricas, las aristas verticales se representan tambin verticales y
con sus medidas reales.
Se entiende que por tratarse de representaciones ideales, podemos adoptar infinitas
soluciones para la reduccin de las aristas horizontales y de las perpendiculares al papel. Lo mismo
con respecto a las inclinaciones respecto a la horizontal.
Por ello se consideran tres tipos de proyecciones axonomtricas:
a) Proyeccin isomtrica, es la que tiene iguales los ngulos formados entre las aristas del
cubo.
b) Proyeccin dimtrica, es la que tiene dos ngulos iguales y el otro, no.
c) Proyeccin trimtrica, es la que tiene iguales los tres ngulos diferentes.













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Perspectiva caballera

Es la perspectiva oblicua en la que los rayos proyectantes forman un ngulo de 45 con el
plano de proyeccin.

Fig.6 Perspectiva caballera






En la figura 6 vemos la representacin de un cubo, en perspectiva caballera, el que tiene
dibujada en sus caras una circunferencia inscripta.
Las aristas verticales y horizontales se representan en su verdadera magnitud.
Las perpendiculares al plano del dibujo, se trazan con una inclinacin de 45 y reducidas a la
mitad de su dimensin. Esto es para evitar el efecto de excesiva profundidad, tan desagradable en
este tipo de perspectiva.
Esta es una idealizacin, ya que no es posible ver una de las caras en verdadera magnitud y
al mismo tiempo ver las otras dos.



Perspectiva isomtrica

Es la perspectiva que se obtiene cuando las dimensiones del cuerpo en las tres dimensiones
principales se dibujan utilizando la misma escala.
La figura 7, nos muestra un ejemplo de cmo se ve un cubo en esta representacin.
Para lograr que el efecto deformatorio, producido por la proyeccin, sea el mismo para las
tres direcciones, se requiere una posicin especial del cuerpo con relacin al plano de proyeccin.

Fig.7 Perspectiva isomtrica



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El dibujo nos muestra, que la posicin es la que resulta de colocar la diagonal que une dos
vrtices opuestos en forma perpendicular al plano de proyeccin.
Las proyecciones de las aristas que concurren al vrtice (perpendiculares entre s en el
espacio), forman ngulos de 120 y se consideran ejes isomtricos del sistema.
Las rectas, que en la realidad forman ngulos rectos, se cortan en la perspectiva bajo
ngulos de 60 o 120, segn su posicin. En la proyeccin isomtrica, las dimensiones contenidas
en rectas isomtricas, quedan acortadas al 81% de su verdadera longitud.
Sin embargo, dada la comodidad de poder tomar las dimensiones en las rectas isomtricas
sin reduccin alguna, este acortamiento no se realiza en la prctica, dando lugar a perspectivas
isomtricas convencionales, preferidas a las verdaderas proyecciones. Tambin se denominan a
estas perspectivas isomtricas convencionales, dibujo isomtrico.
La figura 8 nos ilustra lo expuesto.
Fig.8
verdadera proyeccin
isomtrica convencional preferida
a
0
.
8
1

a
a


Perspectiva dimtrica

Se denomina perspectiva dimtrica, cuando se emplean dos escalas diferentes para el dibujo
de las dimensiones en las tres direcciones principales del cuerpo.
Lo que se usa, es dibujar a la misma escala las dimensiones principales y la tercera
direccin a escala mitad de la anterior.

Fig.9 Perspectiva dimtrica



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En la figura 9 vemos el mismo cubo con circunferencias en las caras, dibujado en
perspectiva dimtrica. Las proyecciones de las aristas (perpendiculares entre s en el espacio),
forman ngulos de 7 10; 90 y 41 25.
En la prctica, los ngulos se redondean a 7 y 40. Con estos ngulos se puede construir
una plantilla como la indicada en la figura 10, que facilita mucho el dibujo de este tipo de perspectiva.
En proyeccin dimtrica las aristas del cuerpo quedan reducidas. Sin embargo en la prctica
no se tiene en cuenta esta reduccin, tomndose directamente sobre las aristas las dimensiones
deducidas de las vistas normales.


Fig.10 Perspectiva dimtrica



Esto da lugar a una perspectiva convencional, al igual que en isometra, preferida por
razones de comodidad a la verdadera proyeccin.
La figura 11 nos muestra la verdadera proyeccin y la adoptada.
Este tipo de perspectiva nos da un mayor realce que los dos mtodos vistos anteriormente.
Se ve menos deformada la pieza que en las representaciones caballera e isomtrica.

Fig.11
0
.
4
7

a
0
.
9
4

a
convencional preferida
verdadera proyeccin
a
a
:
2
a




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Perspectiva trimtrica

Tiene un procedimiento constructivo semejante al visto en perspectiva dimtrica.

Fig.12 Perspectiva trimtrica




La figura 12 nos muestra el cubo visto anteriormente en representacin trimtrica.
Las proyecciones de las aristas (perpendiculares entre s en el espacio) formando ngulos
de 6, 90 y 18.
En este tipo de perspectiva , se utiliza una escala diferente para cada uno de los ejes
principales. Tomamos para las dimensiones verticales la escala natural, para la dimensin horizontal
9/10 y para la profundidad (perpendicular al papel) como en proyeccin dimtrica.
Este tipo de perspectiva, nos da una imagen menos deformada del objeto que las antes
comentadas.
De todos modos, todas ellas son transgresiones a la verdadera imagen de la pieza, pues al
alejarse de nuestra vista, unos puntos del objeto ms que otros, las aristas ya no pueden ser
paralelas.
La proyeccin que ofrece menos dificultades para su dibujo es la caballera, aunque es la que
ms deforma al cuerpo. Luego le sigue la isomtrica con una menor distorsin, luego la dimtrica con
algo menos de deformacin y por ltimo la trimtrica.
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La figura 13, nos muestra un mismo cuerpo, representado en las diferentes formas.
Dado que las proyecciones dimtricas y trimtricas son ms difciles de lograr y la caballera,
aunque es ms fcil su construccin, deforma demasiado; la perspectiva ms empleada es la
isomtrica. Esta tiene un efecto intermedio y por ser sus ngulos a 60 o a 30, puede ser construida
directamente con escuadra y regla T.
La figura 14, nos muestra una pieza representada por sus tres vistas normales.
Para que sirva de gua resolveremos los distintos tipos de perspectivas que se pueden trazar
de la pieza, indicando las inclinaciones de los ejes principales y las escalas usadas en cada eje.

Fig.13

caballera isomtrica
dimtrica trimtrica


Fig.14





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Fig.15
4
5

4
5

caballera

Fig.16

isomtrica
3
0

3
0

3
0

3
0


Fig.17
7

dimtrica
4
0

4
0


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Fig.18
6

trimtrica
1
8

1
8


Como dijimos anteriormente, por la simplicidad de dibujo, la perspectiva isomtrica es la ms
frecuentemente empleada. Es recomendado por la norma DIN (alemana) para representaciones en
las que haya que mostrar lo esencial en las tres vistas.
Esta adopcin del comit alemn en cuanto a la perspectiva isomtrica, ha hecho que este
tipo de representacin se lo haya adoptado casi en exclusividad.
La norma IRAM, tambin la recomienda y la norma 4540 nos ilustra la construccin (Fig.19).

Fig.19
c
b
a
E3
E2
E1

Veremos a continuacin dos piezas, representadas por sus tres vistas normales y de las que
se han dibujado perspectivas isomtricas en dos posiciones distintas. Con un poco de prctica
podemos dibujar la perspectiva, mostrando caras distintas a las que nos muestran las vistas
normales dadas.
120
1
2
0

1
2
0


Aristas a=b=c=0.82
ElipsesE1,E2,E3
Ejes menores de las elipses, iguales a: 0.58.
Ejes perpendiculares correspondientes a las aristas a,b y c iguales a:1



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Fig.20


Fig.21

Hasta ahora vimos ejemplos de piezas de aristas rectas.
En caso de tener curvas o agujeros, se debe efectuar un planteo previo e individual para
cada uno. Una circunferencia en isometra se ve como una elipse. Para dibujarla rpidamente sin
resignar por ello precisin, reemplazamos la elipse por un valo.
Este es sabido es una figura de cuatro centros y es imperceptible la diferencia con la elipse
para la representacin isomtrica.
Para trazarla, partimos de inscribir la circunferencia, de la que queremos obtener la
isometra, en un cuadrado. Este tiene como representacin isomtrica un rombo cuyos ngulos son
de 60 y los obtusos de 120.
Para trazar el valo, dibujamos en primer trmino la diagonal que une los ngulos agudos.
Uniendo el vrtice de los ngulos obtusos con el punto medio de los lados, obtenemos sendos
puntos sobre la diagonal o eje mayor. Estos puntos son dos de los centros buscados.

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Fig.22

4
2
3

1
Los otros dos puntos son los vrtices de los ngulos obtusos. Por ltimo los radios de las
circunferencias, son las distancias de cada uno de los centros al punto medio del lado del rombo.
La figura 23 nos muestra un ejemplo de ejercicio aplicando lo expuesto.

Fig.23



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Cortes en perspectiva isomtrica

No pensemos que el uso de la perspectiva isomtrica se reduce nicamente a mostrar las
formas exteriores. Por el contrario, es un recurso muy til para indicar cortes para aumentar la
correcta interpretacin, que es la funcin primordial de la perspectiva.
En una sola vista podemos lograr la mayor cantidad de detalles.

Fig.24




























La figura 24 es sumamente ilustrativa, vemos la representacin isomtrica de la pieza
cortada y a la derecha las vistas de la pieza, reemplazada la vista de frente por el corte respectivo.
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Las figuras 25 a 28 son otros ejemplos de cmo resultan altamente ilustrativas estas
perspectivas en corte de diversas piezas.

En construccin






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Una aplicacin frecuente de perspectiva est referida al trazado de caeras.
Por razones de simplicidad en el dibujo, se recurre a la representacin de cada pieza por
smbolos convencionales.
La figura 29 nos muestra un diagrama que sirva de ejemplo en el manual IRAM.
Las Normas IRAM 2503 y 2510, fijan la representacin simblica de accesorios y vlvulas
para caeras respectivamente.
Se da a continuacin los smbolos principales, pues es una de las aplicaciones ms usadas
en la industria alimenticia,
En construccin


Soldado, con extremos

N Nomenclatura Extremos con
bridas
Extremos
roscados
Chaflanados Enchufe
(socket)
44 Te-Representacin
descendente

45 Te-Representacin
ascendente

46 Te en reduccin
47 Te en ramal curvo
48 Te con dos ramales
curvos

49 Te con ramal a 45
50 Unin de expansin
51 Unin doble en curva a
90

52 Unin doble en codo a 90
53 Unin doble en curva larga
a 90



En construccin
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