Вы находитесь на странице: 1из 133

Escola Profissional da Ilha de So Jorge

2008-2009

Instalao e Manuteno de Equipamentos Informticos

IMEI

REDES DE COMPUTADORES

Fevereiro de 09

Bruno Moniz

Topologia de uma rede

A topologia de uma rede descreve como o layout do meio atravs do qual h o trfego de informaes, e tambm como os dispositivos esto conectados a ele. H vrias formas nas quais se pode organizar a interligao entre cada um dos ns (computadores) da rede. Topologias podem ser descritas fisicamente e logicamente. A topologia fsica a verdadeira aparncia ou layout da rede, enquanto que a lgica descreve o fluxo dos dados atravs da rede.

Topologia Barramento / Bus

Todos os ns so conectados directamente na barra de transporte (backbone), sendo que o sinal gerado por uma estao propaga-se ao longo da barra em todas as direces. Tem como caracterstica tpica, a possibilidade de todas as estaes escutarem o meio de transmisso simultaneamente. O princpio de funcionamento bem simples:

se uma estao deseja transmitir, ela verifica se o meio est ocupado. se estiver desocupado, a estao inicia a sua transmisso. se apenas aquela estao desejava transmitir, a transmisso ocorre sem problemas.

O problema est no facto de que se existe um ponto danificado no barramento, toda a rede prejudicada.

Estas redes no utilizam routers.

Topologia Anel / Ring

Consiste em estaes conectadas em srie, formando um circuito fechado (anel). uma configurao em desuso.

Topologia Estrela / Star

Pode-se formar redes com topologia estrela interligando computadores atravs de hubs, switches ou qualquer outro concentrador/comutador. Diz-se que uma rede tem topologia estrela quando um computador se conecta a outro apenas atravs de um equipamento central, sem nenhuma ligao directa, nem atravs de outro computador. caracterizada por um elemento central que controla" o fluxo de dados da rede. Toda a informao enviada de um n para outro passa pelo ponto central, tornando o processo muito mais eficaz, j que os dados no iro passar por todas as estaes.

Topologia Ponto-a-ponto (P2P)

A rede em ponto-a-ponto tem como caracterstica a disposio em srie dos equipamentos, fazendo com que os dados passem por todas as estaes que estiverem conectadas, mas apenas a receptora poder reconhec-los. So redes montadas para partilhar dispositivos ou dados e no servios. Neste tipo de redes estabelece-se um caminho entre 2 ns, podendo utilizar ns intermdios, os quais ignoram a mensagem.

Tipos de redes de computadores

A classificao de redes em categorias pode ser realizada segundo diversos critrios, alguns dos mais comuns so:

Dimenso ou rea geogrfica ocupada Redes Pessoais / Redes Locais / Redes Metropolitanas / Redes de rea alargada / ... Capacidade de transferncia de informao Redes de baixo dbito / Redes de mdio dbito / Redes de alto dbito / ... Topologia ("a forma da rede") Redes em estrela / Redes em "bus" / Redes em anel / ... Meio fsicos de suporte ao envio de dados Redes de cobre / Redes de fibra ptica / Redes rdio / Redes por satlite / ... Ambiente em que se inserem Redes de industriais / Redes de coorporativas / ... Mtodo de transferncia dos dados Redes de "broadcast" / Redes de comutao de pacotes / Redes de comutao de circuitos / Redes ponto-a-ponto / ... Tecnologia de transmisso Redes "ethernet" / Redes "token-ring" / Redes FDDI / Redes ATM / Redes ISDN / ...

Rede local (LAN)

Uma "Local Area Network" caracteriza-se por ocupar uma rea limitada, no mximo um edificio, ou alguns edificios prximos, muitas vezes limitam-se a apenas um piso de um edificio, um conjunto de salas, ou at uma nica sala. So redes de dbito medio ou alto (desde 10 Mbps at 1 Gbps, sendo actualmente o valor de 100 Mbps o mais comum). A tecnologia mais divulgada o "ethernet. Existe um conjunto de servios e protocolos que so caracteristicos das redes locais e que fazem parte da definio de rede corporativa.

Rede local sem fios (WLAN)

Recentemente tem crescido a utilizao de redes locais sem fios, conhecidas com WLAN ("Wireless Local Area Network"). Alm de serem adequadas a situaes em que necessrio mobilidade (ex.: posto montado num veiculo que circula num armazem, ou porttil que circula nas mos de um operador de "hipermercado"), so flexiveis e de fcil instalao. Embora os equipamentos sejam mais caros do que para uma LAN tradicional, a reduo significativa dos custos de instalao muitas vezes compensatria.

Rede metropolitana (MAN)

Uma "Metropolitan Area Network" basicamente uma WAN, cuja dimenso reduzida.

Geralmente tambm assegura a interligao de redes locais.


A rea abrangida corresponde no mximo a uma cidade. So usadas, por exemplo, para interligar vrios edificos dispersos numa cidade. A tecnologia empregue pode incluir redes ponto-a-ponto ou usar meios que permitem um dbito mais elevado. Uma vez que as redes de rea metropolitana (tal como as WAN) envolvem a utilizao de espaos pblicos, apenas podem ser instaladas por empresas licenciadas pelo estado, sendo a tecnologia de eleio o ATM. Os nicos casos em que possvel realizar interligaes atravs de espaos pblicos usando micro-ondas rdio ou laser, mesmos nestes casos existem restries quanto a potncia de emisso. Um exemplo de MAN actual e bastante conhecido entre o pblico geral a "net-cabo".

Rede de rea alargada (WAN)

A redes de rea alargada ("Wide Area Network") tm a dimenso correspondente a pases, continentes ou vrios continentes.

So na realidade constituidas por multiplas redes interligadas, por exemplo LANs e MANs.
O exemplo mais divulgado a "internet". Dada a sua dimenso e uma vez que englobam LANs e WANs, as tecnologias usadas para a transmisso dos dados so as mais diversas, contudo para que as trocas de informao se processem necessrio um elo comum assente sobre essa tecnologia heterognea. Esse elo comum o protocolo de rede. A interligao ("internetworking") de redes de diferentes tecnologias assegurada por dispositivos conhecidos por "routers" (encaminhadores). Um "router" possui tipicamente uma ligao fsica a duas ou mais redes, recebendo dados de uma rede para os colocar na outra rede. Um exemplo tipico a ligao de uma rede "Ethernet" a uma rede ponto-a-ponto.

Rede Pessoal (PAN)

O conceito de rede pessoal "Personal Area Network" est no s relacionado com a sua reduzida dimenso, mas com tambm o facto de utilizar comunicao sem fios. O alcance limita-se a algumas dezenas de metros. Os dbitos so relativamente baixos, na casa de 1 Mbps.

Rede local virtual (VLAN)

As redes locais virtuais "Virtual Local Area Network" so definidas sobre redes locais que esto equipadas com dispositivos apropriados (dispositivos que suportam VLANs). Trata-se de definir at que zonas da LAN se propagam as emisses em "broadcast" que tem origem noutra zona.

Como muitos servios de rede local, como por exemplo os da "Microsoft" e da "Novell" so detectados com recurso ao "broadcast", ao definir zonas s quais este trfego no chega podese criar zonas distintas dentro de uma LAN que no so visiveis entre s.
Note-se que apenas se torna as zonas no visiveis entre s, as VLAN no proporcionam qualquer segurana.

Rede de armazenamento (SAN)

As redes de armazenamento ("Storage Area Network") so usadas para ligaes de muito curta distncia (dentro de uma sala) entre servidores e dispositivos de armazenamento de massa. So redes de muito alto dbito que recorrem a tecnologias distintas, como por exemplo "fiberchannel", ou mesmo barramentos SCSI.

Rede privada virtual (VPN)

As redes privadas virtuais ("Virtual Private Network") utilizam uma rede pblica, por exemplo a "internet" para estabelecer uma ligao de dados entre dois pontos, estes dados tm a particularidade de serem codificados (cifrados) de tal forma que apenas os dois intervenientes os conseguem compreender. Os dois pontos da ligao passam a funcionar como encaminhadores ("routers") para as respectivas redes. Esta tcnica pode ser usada para interligar redes distantes pertencentes a uma mesma organizao, com baixa qualidade, mas com grandes vantagens econmicas.

Escola Profissional da Ilha de So Jorge


2008-2009

Instalao e Manuteno de Equipamentos Informticos

IMEI

COMPONENTES DE UMA REDE

Fevereiro de 09

Bruno Moniz

Estao de trabalho

A estao de trabalho normalmente um computador que pode requisitar recursos rede, por isso actua como cliente, no entanto importante perceber que nem todos os clientes podem ser considerados estaes de trabalho. Por exemplo, uma impressora apesar de ser um cliente no uma estao de trabalho. Assim sendo, podemos definir:

um cliente uma entidade que solicita recursos rede; uma estao de trabalho um computador que solicita recursos rede.

Servidor

O servidor faz exactamente aquilo que o seu nome indica, ele fornece recursos aos clientes da rede, isto , serve-os; Tipicamente um servidor uma mquina bastante potente que corre software que controla e mantm toda a rede. Este software conhecido como Sistema Operativo de Rede. Ex: Microsoft Windows Server; Os servidores muito frequentemente so especializados para executar uma determinada tarefa, isto apesar de poderem controlar e executar vrias funes dentro da rede. No entanto conseguimos tirar melhor partido da performance do servidor caso ele seja dedicado a uma s tarefa.

Exemplos de Servidores dedicados


File server Armazena e distribui ficheiros.

Print server Controla e gere uma ou mais impressoras para a rede.


Proxy server Servidor intermedirio entre uma LAN e a Internet assegurando que toda a transmisso de dados entre o utilizador e a Internet esteja autorizada. Application server Aloja aplicaes de rede. Web server Guarda e fornece pginas ou outros contedos de Internet usando o protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Mail server Aloja e entrega mensagens de correio electrnico.

Meio fsico cabo coaxial

O cabo coaxial composto por um condutor central, em cobre, envolto por isolamento plstico e uma malha metlica, tudo isso num isolamento em PVC ou teflon. Este cabo tem vrias especificaes, sendo a mais usada conhecida como RG-58.
A isolamento em PVC ou teflon

B malha metlica
C isolamento plstico D condutor central, em cobre

Meio fsico Cabo de pares entranados

O cabo de pares entranados consiste em vrios fios de cobre isolados, entranados aos pares. Por sua vez, esses pares entranados so cobertos por um isolamento. Existem dois tipos de cabos:

UTP (Unshielded Twisted-Pair) STP (Shielded Twisted-Pair)

Este cabo tem os pares entranados para minimizar os efeitos das interferncias electromagnticas normais quando cabos que transportam sinais electromagnticos se encontram muito perto uns dos outros, alm que tambm serve para minimizar os efeitos de interferncias externas.

Meio fsico Cabo de pares entranados

Para ligar o cabo UTP usamos conectores do tipo RJ (Registered Jack), sendo neste caso o RJ-45 (4 pares, ou 8 fios). Existem dois tipos de ligaes que podemos efectuar com o cabo de pares entranados:

Cabo directo (Straight cable): serve para ligar os computadores aos concentradores da rede, como os Hubs, Switches, ou Routers, e as duas pontas tm de ser feitas com a mesma sequncia de cores.
Cabo Crossover: serve para ligar PCs sem um n central. Se tivermos dois computadores em casa, no necessitamos de um concentrador para os ligar, pois um cabo crossover resolve o problema.

Meio fsico Fibra ptica

Quando se fala em tecnologia de ponta, o que existe de mais moderno so os cabos de fibra ptica. A transmisso de dados por fibra ptica realizada pelo envio de um sinal de luz codificado, dentro do domnio de frequncia do sinal de infravermelhos. O cabo de fibra ptica consiste num filamento de silcio e plstico, onde feita a transmisso de luz. semelhana do cabo de pares entranados, a fibra ptica tambm est a ser muito utilizada em conjunto com sistemas ATM , que transmitem os dados a alta velocidade (aprox. 622Mbps).

Placas de rede

Interface que liga o computador rede. Este dispositivo o que nos facilita a ligao fsica, elctrica e electrnica ao cabo de rede. As actuais placas de rede so de 10/100/1000 Mbits, isto , de acordo com o dispositivo concentrador a que se ligam, elas trabalham a 10, 100 ou 1000 Mbits, e essa alterao automtica.

Hub

Os Hubs so usados para ligar os vrios dispositivos que compem uma rede, computadores, impressoras ou outros. O termo Hub usado para referir um dispositivo de rede que liga os computadores entre si, mas na realidade ele serve tambm de repetidor, isto porque ele passa ou repete toda a informao que recebe para todas as suas portas. Os Hubs podem ser usados para estender uma rede, mas isso faz com que circule na rede bastante trfego desnecessrio, j que ele envia a mesma informao para todos os dispositivos de rede. So perfeitamente viveis para redes pequenas, no entanto, nas redes em que o trfego seja intenso, altamente aconselhvel substituir um Hub por um Switch.

Switch

Tal como o Hub, o Switch liga vrios segmentos de uma rede, mas com uma diferena deveras importante: enquanto que um Hub distribui a informao por todas as portas simultaneamente, o Switch estabelece uma ligao directa entre o dispositivo transmissor e o dispositivo receptor. muito vulgar encontrarmos Hubs e Switches na mesma rede. O Hub aumenta a capacidade da rede fornecendo mais portas de ligao, o Switch alm disso tambm segmenta a rede em seces menores e menos congestionadas.

Hub versus Switch

Hub

Switch

Bridge

Dispositivo capaz de dividir uma rede em sub-redes com o objectivo de reduzir trfego ou compatibilizar diferentes padres de redes. A funo primria da Bridge manter o trfego separado em ambos os lados. O trfego s passa se for dirigido a um dispositivo do lado oposto. As Bridges fornecem-nos um modo de juntar duas ou mais redes de modo a formar uma s rede lgica, e tm um funcionamento similar aos Switches. As redes unidas pelas Brigdes so denominadas de segmentos de rede. As Bridges podem ligar redes de vrios tipos, isto , Ethernet a fast Ethernet, Ethernet a Token ring.
Bridge

Rede 1

Rede 2

Router

Dispositivo que liga vrios segmentos normalmente diferentes, de uma rede, numa s internetwork (agrupamento de redes ligadas por Routers e outros dispositivos que funciona como uma s rede). O Router, uma vez ligado, pode tomar decises inteligentes de como fazer chegar os dados ao seu destino, baseado nas informaes que ele obtm da prpria rede. Os Routers tambm podem ser usados para segmentar redes grandes ou mdias em redes mais pequenas, de modo a reduzir o trfego nos segmentos e assim diminuir o nmero de colises e aumentar o desempenho da rede.

Gateway

uma combinao de Hardware e Software que liga diferentes ambientes de rede. o dispositivo de rede mais complexo, j que executa tradues em mltiplos nveis do modelo OSI.
Exemplo
A Gateway o dispositivo que liga um ambiente de LAN a um ambiente de Mainframe. So dois ambientes totalmente diferentes.

Ambiente LAN: utiliza processamento distribudo;


Ambiente Mainframe: utiliza processamento centralizado.

Escola Profissional da Ilha de So Jorge


2008-2009

Instalao e Manuteno de Equipamentos Informticos

IMEI

TRANSMISSO DE DADOS

Fevereiro de 09

Bruno Moniz

Transmisso de dados

Os canais de dados atravs dos quais o sinal enviado numa rede pode operar dos seguintes trs modos:
SIMPLEX HALF-DUPLEX FULL-DUPLEX

A diferena entre eles apenas reside no modo como o sinal viaja.

Transmisso SIMPLEX

Modo de transmisso em uma s direco. Como o nome indica, trata-se de uma transmisso simples, tambm chamada unidireccional. As aplicaes para circuitos simplex, embora raras, ainda se encontram, tais como leitores de cartes ou mesmo alguns sistemas de segurana como os alarmes de fogo ou fumo. Este tipo de transmisso apesar de no ser muito prtico tem a vantagem de ser bastante econmico.

A Tx

B Rx

Transmisso HALF-DUPLEX

A transmisso half-duplex um aperfeioamento do modo simplex, pois o trfego efectuado nos dois sentidos. No entanto essa transmisso no simultaneamente bidireccional, isto , somente um dos lados pode transmitir tendo o outro que esperar que a linha fique livre. Neste tipo de transmisso operam, por exemplo, os rdios da banda do cidado ou dos servios de emergncia.
A Tx B Rx 1

A Tx

B Rx

Transmisso FULL-DUPLEX

No caso da transmisso full-duplex as coisas j se passam de outra maneira: a comunicao simultnea nos dois sentidos e um dos exemplos mais significativos a linha telefnica, j que os dois intervenientes podem conversar simultaneamente. A tecnologia full-duplex nas redes de dados permite um aumento significativo de performance j que os dados podem ser enviados e recebidos em simultneo. Em tecnologias DSL, por exemplo, os utilizadores podem usar a Internet e simultaneamente usar a mesma linha para falar ao telefone.

A Tx

B Rx

Escola Profissional da Ilha de So Jorge


2008-2009

Instalao e Manuteno de Equipamentos Informticos

IMEI

ARQUITECTURAS DE COMUNICAO
Fevereiro de 09 Bruno Moniz

Introduo

A interligao de sistemas abrange um leque alargado de aspectos, alguns dos quais, por si s, comportando um grande nvel de complexidade. Os principais problemas relativos comunicao entre sistemas relacionam-se, directa ou indirectamente, com os seguintes aspectos:

Comunicao entre processos: possibilitar a troca de informaes e a sincronizao de vrias actividades levadas a cabo por processos de aplicao; Representao de dados: definio da forma de representao da informao trocada entre sistemas, estabelecendo uma sintaxe comum; Armazenamento de dados: estabelecimento das formas de armazenamento, temporrio ou no, e as formas de acesso remoto a dados; Gesto de recursos e de processos: controlo da aquisio, inicializao e utilizao de recursos nos sistemas origem/destino de informao e no sistema de comunicao; Segurana: definio de procedimentos para autenticao, integridade, confidencialidade e no repdio da comunicao entre entidades.

Introduo

A definio destes e de outros aspectos relevantes para a interligao de sistemas constitui um modelo ou arquitectura de comunicao.

Uma arquitectura de comunicao define e descreve um conjunto de conceitos como, por exemplo, camadas, servios, protocolos, modos de comunicao, identificadores, nomes e endereos aplicveis comunicao entre sistemas reais, compostos por hardware, processos fsicos, software de comunicao, processos de aplicao e utilizadores humanos.

Modelo OSI

O modelo OSI (Open Systems Interconnection) foi desenvolvido em 1977 pela ISO (International Organization for Standardization), para estabelecer a comunicao entre computadores que tenham hardware, software e sistemas operativos diferentes. Por exemplo, a transferncia de um ficheiro entre dois computadores pode parecer uma tarefa simples para o utilizador, mas por trs da mesma est um conjunto de protocolos que vo determinar essa tarefa. Esse conjunto de protocolos definido como um conjunto de regras que so estabelecidas para a comunicao.

Modelo OSI
7
Aplicao Apresentao
Suporte de aplicaes Representao de dados Regras de comunicao
Controlo de transporte de dados Gesto de endereamento de dados Controlo de transmisso Ligao fisica, cabos

6
5 4 3 2

Sesso
Transporte Rede Ligao de dados Fisica

Modelo OSI

O modelo OSI tem 7 camadas;

Cada camada tem a sua funo especfica que depois de executada passa o resultado para a camada seguinte; Quando um computador tem informao para enviar, executa um pedido de envio de informao e envia esse pedido para o protocolo de rede que est na camada do topo, ou seja, a camada de Aplicao; Cada camada executa as suas operaes e passam o pedido para a camada seguinte;
O pedido passa por todas as camadas at chegar camada fsica, que depois envia a informao para o outro computador; No computador que recebe a informao, o processo feito de forma inversa, ou seja, da camada inferior para a superior.

Modelo OSI
7 6 5 4
Aplicao

7 6
Comunicao

Aplicao

Apresentao
Sesso Transporte Rede Ligao de dados

Apresentao
Sesso Transporte Rede Ligao de dados

5 4

3
2 1

3
2 1
Fluxo de informao
Ethernet

Fisica

Fisica

Modelo TCP/IP

O modelo TCP/IP um conjunto de protocolos que permitem a interligao de computadores.


Mesmo utilizando um nome, necessrio atribuir um endereo IP (Internet Protocol) ao computador para que a transmisso de dados ocorra. Desta forma o nome do computador fica associado ao nmero de IP.

TCP Transmission Control Protocol

Modelo TCP/IP

As principais caractersticas do modelo TCP/IP resumem-se em:

Conjunto de protocolos disponveis livremente, independentes de hardware especfico, sistemas operativos ou fabricantes, o que torna os protocolos verdadeiramente abertos;

Protocolos suportados por, praticamente, todo o tipo de fabricantes e equipamentos, o que os torna nos protocolos de comunicao mais utilizados actualmente;
Arquitectura independente das particularidades fsicas das redes subjacentes, possibilitando a integrao e compatibilizao de um grande conjunto de tecnologias de rede distintas;

Modelo TCP/IP

(continuando) :

Esquema de endereamento universal, que permite a identificao unvoca das mquinas na rede e um encaminhamento simples e eficiente; Esquema de nomeao hierrquico, que permite bases de dados de nomes de pequena dimenso, escalveis, associados a domnios geridos autonomamente; Um conjunto de protocolos de aplicao orientados para necessidades concretas e importantes dos utilizadores, suportando um ambiente distribudo escala global.

Modelo TCP/IP
4
Aplicao Transporte
Rede Acesso Rede
Ping, Telnet, FTP, SMTP, Trace Route, DNS, SNMP, NFS, HTTP, POP3 TCP, UDP

3 2 1

ICMP, IP, IGMP, ARP, RARP

Ethernet, Frame Relay

Modelo TCP/IP

Camada de Acesso Rede

Tambm chamado Ligao de Dados, o nvel mais baixo da arquitectura e lida com aspectos da tecnologia subjacente, tornando os nveis superiores independentes da tecnologia de rede utilizada; Abrange o hardware de interface com a rede; Algumas funes:

Encapsulamento dos pacotes IP nos quadros a transmitir para a rede; Traduo de endereos IP em endereos ethernet.

Modelo TCP/IP

Camada de Rede

Tambm designado por Camada de internet, neste nvel que se situa um dos protocolos que d o nome arquitectura protocolar: IP; Responsvel pela circulao de pacotes tambm conhecido por datagramas na rede, executando o seu encaminhamento com base nos endereos de destino; Neste nvel tambm podem ser executadas aces de fragmentao e de reassemblagem de pacotes; No tem quaisquer funes de deteco e recuperao de erros.

Modelo TCP/IP

Camada de Transporte

Fornece uma forma de comunicao entre duas aplicaes (ponto-a-ponto); Controle de fluxo e de erros; Segmentao e reagrupamento de mensagens.

Camada de Aplicao

Oferece servios que interessam directamente a utilizadores ou a processos de aplicao; Escolhe o tipo de transporte necessrio;

Escola Profissional da Ilha de So Jorge


2008-2009

Instalao e Manuteno de Equipamentos Informticos

IMEI

PROTOCOLOS DA ARQUITECTURA TCP/IP


Fevereiro de 09 Bruno Moniz

Modelo TCP/IP

O TCP/IP, embora esteja associado ao modelo OSI, utiliza apenas quatro camadas:

Camada de Aplicao, utiliza protocolos como o HTTP e FTP entre outros; Camada de Transporte, onde a informao enviada e recebida atravs de protocolos como o TCP e UDP; Camada de Internet (rede), onde adicionada informao do IP aos pacotes;

4 3 2

Aplicao Transporte Rede Acesso Rede

Camada de Ligao (acesso rede), onde definido como a informao vai ser transportada na rede.

Protocolos da arquitectura TCP/IP

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)

o protocolo utilizado para controlar a comunicao entre o servidor de Internet e o browser; Quando se abre uma pgina da Internet, vemos texto, imagens, links ou outros servios associados Internet ou a uma Intranet; O http o responsvel por redireccionar os servios quando seleccionamos alguma das opes da pgina web.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)

Este protocolo serve para efectuar a transferncia de emails entre os servidores; O servidor de email utiliza o servio POP (Post Office Protocol) ou o IMAP (Internet Mail Access Protocol) para enviar as mensagens de email aos utilizadores.

Protocolos da arquitectura TCP/IP

FTP (File Transfer Protocol)

Permite a transferncia de dados ou ficheiros entre computadores, mesmo com sistemas operativos diferentes como o Linux e o Windows; O ftp tambm um comando que permite a ligao de um cliente a um servidor FTP de forma a transferir dados via Internet ou Intranet.

SNMP (Simple Network Management Protocol)

Protocolo de comunicao que permite recolher informao sobre todos os componentes que esto na rede como switches, routers, bridges e os computadores ligados em rede.

Protocolos da arquitectura TCP/IP

TCP (Transfer Control Protocol)

Permite dar segurana transferncia de informao e verificar se a mesma foi bem recebida pelo computador receptor. Caso contrrio volta a enviar essa informao; A mesma circula pela rede em forma de fragmentos designados por datagramas e que contm um cabealho; Esse cabealho contm informao como a porta de origem e a porta de destino da informao, o ACK, entre outra informao, de modo a manter a circulao de dados estvel e credvel. O UDP um protocolo de transporte de informao, mas no tanto fivel como o TCP; O UDP no estabelece uma sesso de ligao em que os pacotes contm um cabealho. Simplesmente faz a ligao e envia os dados, o que o torna mais rpido mas menos eficiente.

UDP (User Datagram Protocol)


Protocolos da arquitectura TCP/IP

ARP (Address Resolution Protocol)

O ARP estabelece uma ligao entre o endereo fsico da placa de rede e o endereo de IP; A placa de rede de um PC contm uma tabela onde faz a ligao entre os endereos fsicos e lgicos dos computadores presentes na rede; Quando um PC quer comunicar com outro, vai verificar nessa tabela se o computador est presente na rede. Se estiver, envia os dados e o trfego na rede diminudo, caso contrrio envia um sinal designado por pedido ARP para determinar o seu endereo.

IP (Internet Protocol)

responsvel por estabelecer o contacto entre os computadores emissor e receptor de maneira que a informao no se perca na rede; Juntamente com o TCP, o protocolo mais importante de toda a arquitectura.

Protocolos da arquitectura TCP/IP

ICMP (Internet Control Message Protocol)

O ICMP trabalha em conjunto com o IP e serve para enviar mensagens para responder a pacotes de informao que no foram entregues correctamente; Desta forma enviada uma mensagem ICMP e volta a ser enviado o pacote de informao no recebido.

IGMP (Internet Group Management Protocol)

Este protocolo responsvel pela gesto de informao que circula pela Internet e Intranet atravs do protocolo TCP/IP.

Escola Profissional da Ilha de So Jorge


2008-2009

Instalao e Manuteno de Equipamentos Informticos

IMEI

PROTOCOLO TCP, UDP, IP, ICMP, ARP


Fevereiro de 09 Bruno Moniz

Camada de transporte

Realiza a transferncia de dados entre os extremos da comunicao; No lado do emissor, os dados recebidos da camada de aplicao, so divididos em segmentos antes de serem transmitidos; No lado do receptor, os segmentos so reagrupados passando depois os dados para a camada de aplicao;

Os dois protocolos usados na camada de transporte do modelo TCP/IP so o TCP e o UDP.

Protocolo com controlo de Transmisso (TCP)

O protocolo TCP conhecido como sendo fivel porque garante que os dados so todos entregues pela ordem correcta; Antes de haver uma transferncia de dados, o protocolo TCP estabelece uma sesso, com um protocolo de 3 vias, que terminada no final da transferncia; um protocolo orientado ligao;

Realiza o controlo de fluxo com janela, a partilha de ligaes e a recuperao de erros.

Protocolo com controlo de Transmisso (TCP)

Protocolo com controlo de Transmisso (TCP)

Transferncia de Dados e Partilha de Ligao


O protocolo TCP garante a transferncia de dados entre aplicaes;


A aplicao do emissor gera os dados e envia-os para o TCP juntamente com o endereo lgico e a identificao da aplicao a quem se destinam os dados;

As aplicaes so identificadas com um nmero designado porto;


O conjunto formado pelo nmero do porto, pelo endereo de destino e pelo nome do protocolo de transporte que deve ser usado na transmisso designa-se socket; Numa comunicao de dados, existe sempre um socket origem e um socket destino.

Protocolo com controlo de Transmisso (TCP)

Transferncia de Dados e Partilha de Ligao

A definio correcta dos sockets fundamental para a partilha de uma ligao por vrias aplicaes.

Quando se estabelece uma ligao de um cliente com um servidor FTP, o pedido feito com o porto destino igual a 21. O porto origem, geralmente atribudo pelo sistema operativo, seria um porto qualquer acima de 1023 que no estivesse a ser usado.

Protocolo com controlo de Transmisso (TCP)

Service overview and network port requirements for the Windows Server system: http://support.microsoft.com/kb/832017/
Porto Protocolo Protocolo de Aplicao Nome do Servio de Sistema

21
23 25 53 67 80 110 443 3389 1024 - 65534

TCP
TCP TCP, UDP TCP, UDP UDP TCP, UDP TCP TCP TCP TCP

FTP
Telnet SMTP DNS DHCP HTTP POP3 HTTPS Servios Terminal RPC

FTP
Telnet Simple Mail Transfer Protocol DNS Server DHCP Server WWW POP3 Service HTTP SSL Acesso Remoto Cliente

Protocolo com controlo de Transmisso (TCP)

Controlo da Ligao

Antes de acontecer uma troca de dados, o protocolo TCP comea por estabelecer uma ligao entre o computador de origem e o de destino. Para estabelecer essa ligao, o TCP usa o protocolo de negociao de 3 vias:
SYN, DP=100, SP=2000, SEQ=100 SYN, ACK, DP=2000, SP=100, SEQ=300, ACK=200 SYN, ACK, DP=100, SP=2000, SEQ=200, ACK=400

Protocolo com controlo de Transmisso (TCP)

Recuperao de Erros

O protocolo TCP garante a fiabilidade da transferncia de dados atravs de um mecanismo de recuperao de erros;
Nas situaes em que determinados segmentos no so recebidos ou so recebidos com erros e que foram detectados atravs do cdigo de verificao de erros, o TCP inicia um processo de recuperao dos segmentos perdidos; Para tal, todos os bytes dos segmentos so numerados com um nmero de sequncia e um nmero de confirmao.

Protocolo com controlo de Transmisso (TCP)

Recuperao de Erros
DP=80, SP=2000, SEQ=100 DP=2000, SP=80, ACK=200 DP=80, SP=2000, SEQ=200

DP=80, SP=2000, SEQ=300 DP=2000, SP=80, ACK=400

Protocolo com controlo de Transmisso (TCP)

Recuperao de Erros
DP=80, SP=2000, SEQ=100 DP=2000, SP=80, ACK=200 DP=80, SP=2000, SEQ=200

DP=80, SP=2000, SEQ=300 DP=2000, SP=80, ACK=300 DP=80, SP=2000, SEQ=300

Protocolo com controlo de Transmisso (TCP)

Controlo de Fluxo com Janela

O TCP realiza o controlo de fluxo com base numa janela de bytes;


A janela indica o nmero mximo de bytes que podem ser enviados sem confirmao do receptor; O tamanho mximo da janela ajusta-se de acordo com a percentagem de erros verificados na transmisso; Inicialmente, a janela tem um tamanho reduzido que depois vai crescendo at que comecem a aparecer erros.

Protocolo com controlo de Transmisso (TCP)

Controlo de Fluxo com Janela


DP=80, SP=2000, SEQ=100 DP=2000, SP=80, ACK=200, JANELA=200
DP=80, SP=2000, SEQ=200 DP=80, SP=2000, SEQ=300 DP=2000, SP=80, ACK=400, JANELA=300 DP=80, SP=2000, SEQ=400 DP=80, SP=2000, SEQ=500 DP=80, SP=2000, SEQ=600

Protocolo sem controlo de Transmisso (UDP)

O protocolo UDP disponibiliza servios de transferncia de dados e de partilha de ligaes por vrias aplicaes; No entanto, no um protocolo fivel, uma vez que no garante a entrega de todos os segmentos, nem a ordem por que so entregues; Tambm no possui qualquer mecanismo de controlo de fluxo e no tem qualquer processo de inicializao e terminao da ligao, da a designao de protocolo sem ligao.

Protocolo sem controlo de Transmisso (UDP)

Protocolo sem controlo de Transmisso (UDP)

A transferncia de dados e a partilha de informao baseia-se no uso de sockets, como no protocolo TCP;
Um servidor pode responder no mesmo porto ao protocolo TCP e UDP; O UDP , geralmente, usado por aplicaes tolerantes perda de dados ou quando os mecanismos de recuperao de erros so garantidos pela aplicao (ex: DNS);

Camade de Rede

Os protocolos da camada de rede garantem a transferncia de dados atravs de vrias redes que podem utilizar tecnologias diferentes; Para tal, os dados recebidos da camada de transporte so fragmentados em pacotes que depois so enviados pela rede e reagrupados no destino; O tamanho dos fragmentos depende da tecnologia usada nas diversas redes.

Protocolo Internet (IP)

Realiza a transferncia de pacotes com base no endereo lgico, tambm designado endereo IP; Os segmentos recebidos do TCP ou do UDP so fragmentados, se necessrio, para criar pacotes; A cada pacote adicionado o endereo IP origem e destino; De seguida, com base no endereo IP destino, o pacote encaminhado atravs das vrias redes at chegar ao receptor; Aqui os pacotes so reagrupados e enviados para a camada de transporte; O IP um protocolo sem ligao, em que os pacotes podem seguir caminhos diferentes para chegar ao destino.

Protocolo Internet (IP)

Protocolo de Resoluo de Endereo Lgico (ARP)

usado para obter o endereo fsico de um dispositivo a partir do seu endereo lgico;
Para determinar o endereo, o ARP comea por consultar uma tabela que contm o mapeamento entre endereos fsicos e os respectivos endereos lgicos; Se no encontrar o endereo na tabela, envia uma mensagem de broadcast com o endereo lgico;

O dispositivo com o endereo lgico indicado na mensagem ARP dever responder com uma mensagem ARP com o seu endereo fsico;

Protocolo de Resoluo de Endereo Lgico (ARP)

O novo par de endereos adicionado tabela;


Aps um determinado perodo sem serem usadas, as entradas da tabela ARP so removidas; O formato do cabealho ARP varia com o tipo de tecnologia de rede.

Pacote

Escola Profissional da Ilha de So Jorge


2008-2009

Instalao e Manuteno de Equipamentos Informticos

IMEI

ENDEREAMENTO IP

Fevereiro de 09

Bruno Moniz

Introduo

Para o projecto e desenvolvimento de redes TCP/IP, fundamental conhecer o mtodo de endereamento usado na camada de rede endereamento IP; Todos os dispositivos que pretendem comunicar atravs de uma rede TCP/IP devem ser identificados por um endereo lgico ou endereo IP; Enquanto o endereo fsico usado para comunicar dentro da mesma rede, o endereo lgico foi projectado para permitir comunicao entre dispositivos de redes distintas.

Introduo

A verso 4 do protocolo IP (IPv4) considera endereos lgicos de 32 bits divididos em quatro grupos de 8 bits cada (1 byte); Para uma fcil leitura, um endereo IP indicado com o valor dos 4 grupos separados por um ponto. Exemplo 00001010000010100000101000001010(2) 00001010.00001010.00001010.00001010(2) 10.10.10.10(10) Decimal Binrio

Naturalmente, a representao decimal bastante mais fcil de interpretar e de decorar do que a representao binria

Converso de binrio para decimal


1. Comea-se pelo ltimo digito; 2. Multiplica-se esse digito por 20; 3. Passe-se para o seguinte digito; 4. Multiplica-se esse digito por 21; 5. () 6. No fim soma-se os resultados.
11101 1 x 20 = 1 11101 0 x 21 = 0 11101 1 x 22 = 4 11101 1 x 23 = 8

11101 1 x 24 = 16
1 + 0 + 4 + 8 + 16 = 29

Exerccios
Converta os seguintes nmeros binrios em decimal:

11000000.10101000.00000010.00000001 00001010.00000000.00000000.10001010 01111111.01000101.11111111.00000001

Introduo

Os 8 bits de cada um dos quatro grupos do endereo IP permitem representar valores entre 0 e 255;
Assim, um endereo IP pode variar entre 0.0.0.0 e 255.255.255.255; No total, em teoria, temos 232 endereos IP. Quer isto dizer, que uma rede TCP/IP pode conter no mximo 232 dispositivos.

Como atribudo os endereos IP?

Para facilitar o processo de encaminhamento, optou-se por atribuir endereos de modo hierrquico; No modo de endereamento hierrquico, um endereo IP dividido em um campo de identificao de rede, designado endereo de rede, e em um campo de identificao do dispositivo, designado endereo de dispositivo.
31 Endereo de Rede Endereo de Dispositivo 0

Assim, olhando para para um endereo IP, sabemos de imediato a que rede pertence.

Como atribudo os endereos IP?

Classes de redes

De acordo com o formato do endereo IP, o endereo de rede e o endereo do dispositivo tm tamanho varivel, mas a soma do nmero de bits de ambos sempre igual a 32; Como forma de estruturar a diviso do endereo IP, decidiu-se criar classes de redes, desde a classe A at classe E.

Classe A

Na classe A, o primeiro byte (8 bits) identifica a rede e os restantes trs bytes identificam o dispositivo.
31 24 23 0xxxxxxx Rede xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx Dispositivo 0

Um endereo de classe A tem o primeiro bit do endereo de rede igual a 0. Por exemplo, o endereo 10.10.10.10 (00001010.00001010.00001010.00001010(2)) um endereo classe A porque o primeiro bit do primeiro byte igual a 0.

Classe B

Na classe B, os primeiros dois bytes identificam a rede e os restantes dois bytes identificam o dispositivo.
31 16 15 10xxxxxx.xxxxxxxx Rede xxxxxxxx.xxxxxxxx Dispositivo 0

Um endereo de classe B tem os primeiros bits do endereo de rede iguais a 10. Por exemplo, o endereo 130.10.10.10 (10000010.00001010.00001010.00001010(2)) um endereo de classe B porque os primeiros bits do primeiro byte so iguais a 10.

Classe C

Na classe C, os primeiros trs bytes identificam a rede e o ltimo byte identifica o dispositivo.
31 110xxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx Rede 8 7 xxxxxxxx Dispositivo 0

Um endereo de classe C tem os primeiros trs bits do endereo de rede iguais a 110. Por exemplo, o endereo 192.1.1.2 (11000000.00000001.00000001.00000010(2)) um endereo classe C porque os primeiros trs bits do primeiro byte so iguais a 110.

Classes D e E

A classe D usada para endereos multicast. Um endereo classe D tem os primeiros quatro bits do endereo de rede iguais a 1110.

A classe E usada para fins cientficos ou de investigao. Um endereo de classe E tem os primeiros cinco bits do endereo de rede iguais a 11110.

Endereos reservados
ENDEREO
Endereo 127.0.0.1

APLICAO
Endereo de loopback. Identifica o n local e permite enviar um pacote para si prprio sem que o pacote seja enviado para a rede Usado para identificar uma rede especfica Usado para indicar todas as redes Identificao da rede. Por exemplo, a rede 10.10.10 identificada com o endereo 10.10.10.0 Identifica todos os ns da rede (endereo de broadcast). Por exemplo, o endereo 10.10.10.255 identifica todos os dispositivos da rede 10.10.10.0 Usado pelos routers Cisco para designar uma rota por defeito Identifica todos os ns da rede actual. Ao contrrio do endereo de broadcast anterior, este endereo no identifica uma rede em particular

Endereo com todos os bits do campo de identificao de rede iguais a 0 Endereo com todos os bits do campo de identificao de rede iguais a 1 Endereo com todos os bits do campo de identificao do dispositivo iguais a 0 Endereo com todos os bits do campo de identificao do dispositivo iguais a 1 Endereo com todos os bits a 0 Endereo com todos os bits a 1

Classes A, B e C

Cada uma das classes de endereos A, B e C estabelece a parte do endereo IP que deve ser interpretada como endereo de rede e a que deve ser interpretada como endereo do dispositivo; A diferena no nmero de bytes usados na identificao de cada um dos campos implica que o nmero de redes e dispositivos suportados varia com a classe de endereos; Por exemplo, a classe A suporta menos redes que a classe C porque tem apenas um byte de identificao de rede. No entanto, suporta mais dispositivos por rede porque tem trs bytes para identificao do dispositivo, contra apenas um na classe C.

Distribuio dos endereos pelas classes


Classe N. de Redes Endereos de Rede Vlidos 1.0.0.0 at 126.0.0.0 N. de Dispositivos 224-2 = 16777214 Endereos de Dispositivos Vlidos x.0.0.1 at x.255.255.254

27-2 = 126

214 = 16384
221 = 2097152

128.0.0.0 at 191.255.0.0
192.0.0.0 at 223.255.255.0

216-1 = 65534
28-2 = 254

x.x.0.1 at x.x.255.254
x.x.x.1 at x.x.x.254

Distribuio dos endereos pelas classes Classe A


0rrrrrrr.dddddddd.dddddddd.dddddddd

Os endereos de classe A usam o primeiro byte para identificar a rede (r) e os restantes bytes para representar o dispositivo (d); Uma vez que o primeiro bit sempre 0, a classe A, suporta 27-2 = 126.

-2 porque deve-se excluir o endereo 0.0.0.0 (reservado para identificar rotas por defeito) e o 127.0.0.0 (reservado para diagnstico)

Distribuio dos endereos pelas classes Classe B


10rrrrrr.rrrrrrrr.dddddddd.dddddddd

Os endereos de classe B usam os primeiros dois bytes para identificar a rede (r) e os restantes bytes para representar o dispositivo (d); Uma vez que os primeiros dois bits so sempre 10, a classe B, suporta 214 = 16384.

Distribuio dos endereos pelas classes Classe C


110rrrrr.rrrrrrrr.rrrrrrrr.dddddddd

Os endereos de classe C usam os primeiros trs bytes para identificar a rede (r) e os restantes bytes para representar o dispositivo (d); Uma vez que os primeiros bits so sempre 110, a classe C, suporta 221 = 2097152;

Distribuio dos endereos pelas classes Concluso (1/4)

Para gerar uma determinada gama de endereos vlidos de uma qualquer classe ou para determinar a que classe pertence um determinado endereo, basta ter em conta:

O primeiro byte identifica a classe do endereo:


Classe A [ 1 , 126 ] Classe B [ 128 , 191 ] Classe C [ 192 , 223 ]

Sabendo a classe do endereo, sabemos que parte identifica o endereo e que parte identifica o dispositivo:

Classe A rede.dispositivo.dispositivo.dispositivo Classe B rede.rede.dispositivo.dispositivo Classe C rede.rede.rede.dispositivo

Distribuio dos endereos pelas classes Concluso (2/4)

Os endereos 0.0.0.0, 255.255.255.255 e 127.0.0.1 so endereos reservados; Os endereos em que os bits de identificao do dispositivo so todos iguais a 0 esto reservados para identificar a rede:

Classe A Classe B Classe C

x.0.0.0 x.x.0.0 x.x.x.0

Os endereos em que os bits de identificao do dispositivo so todos iguais a 1 esto reservados para endereos de broadcast:

Classe A Classe B Classe C

x.255.255.255 x.x.255.255 x.x.x.255

Distribuio dos endereos pelas classes Concluso (3/4)

Os endereos em que os bits de identificao da rede so todos iguais a 0 esto reservados para identificar uma rede especfica:

Classe A Classe B Classe C

0.x.x.x 0.0.x.x 0.0.0.x

Os endereos em que os bits de identificao da rede so todos iguais a 1 esto reservados para indicar todas as redes:

Classe A Classe B Classe C

255.x.x.x 255.255.x.x 255.255.255.x

Distribuio dos endereos pelas classes Concluso (4/4)

Vejamos alguns exemplos:

10.10.10.1 172.19.100.1 192.168.10.1 100.0.0.0

Endereo de classe A no reservado Endereo de classe B no reservado Endereo de classe C no reservado Endereo da classe A reservado para identificao da rede 100

Endereamento IP com sub-redes

Para criar vrias sub-redes dentro de uma nica rede, necessrio atribuir endereos diferentes a cada uma das sub-redes a partir do endereo de rede original; Para tal, utilizam-se bits do campo de identificao do dispositivo para formar o endereo das sub-redes.
Rede Dispositivo

Rede

Sub-rede

Dispositivo

Endereamento privado

O projecto das redes actuais deve ter em conta a necessidade de ligao da organizao internet; Se a organizao se pretender ligar internet, deve requisitar uma pequena gama de endereos pblicos e deve atribuir endereos IP privados aos dispositivos da sua rede
Endereamento de redes privadas definido no RFC 1981

Classe
A

Gama de endereos
10.0.0.0 10.255.255.255

B
C

172.16.0.0 172.31.255.255
192.168.0.0 192.168.255.255

Endereamento privado

Se seguir-mos as regras de atribuio de endereamento privado, garante-se que no existe qualquer endereo da rede interna a ser usado como endereo pblico e vice-versa; No projecto de uma rede privada, deve-se optar livremente por qualquer uma das gamas de endereos; partida, deve-se optar por uma rede de classe A, visto que a que tem uma maior flexibilidade; Por outro lado, as redes de classe C so mais fceis de perceber e manipular.

Endereamento privado

Seja qual for a gama de endereos privados usada, as organizaes no podem anunciar os endereos privados para a Internet; Ou seja, a rede Internet no pode ter conhecimento destes endereos; Consequentemente, os dispositivos das redes internas no podem comunicar atravs da Internet.

Como se resolve este problema?

NAT Traduo de endereos de rede

NAT (Network Address Translation) um mecanismo de traduo de endereos, em geral, entre endereos privados e endereos pblicos; O NAT permite que os dispositivos como endereo privado comuniquem atravs da Internet;

Para tal, traduz os endereos da rede interna ou da rede privada em endereos da rede pblica atribudos organizao;
Um exemplo uma ligao ADSL onde existe um router, a partilhar a ligao Internet, por mais do que um computador, ou seja, vrios endereos privados so convertidos num nico endereo pblico.

NAT Traduo de endereos de rede


O 192.168.2.100 D 15.1.1.1:80

O 21.1.1.1 D 15.1.1.1:80

O 21.1.1.1 D 192.168.3.1:80

Escola Profissional da Ilha de So Jorge


2008-2009

Instalao e Manuteno de Equipamentos Informticos

IMEI

TOLERNCIA A FALHAS

Fevereiro de 09

Bruno Moniz

Introduo

Para colmatar a necessidade de ter permanente e ininterruptamente (independentemente das falhas do sistema) acesso informao, foram criados os sistemas de alta disponibilidade para dados. Sumariamente, nestes sistemas ligam-se dois ou mais servidores, atravs de software especifico, para que quando, e se um deles falhar o(s) outro(s) possam continuar a trabalhar autonomamente, dispensando o processador avariado at que seja reparado; no havendo nunca paragens imputveis a problemas de hardware ao nvel de servidores. A estes sistemas chamou-se cluster.

Cluster Uma definio

Um cluster um sistema paralelo ou distribudo que consiste num conjunto de computadores interligados, que usado como um s recurso unificado; No geral, o objectivo dum cluster torna possvel partilhar carga de processamento por vrios sistemas, automaticamente e independentemente do utilizador ou administrador; Caso algum componente do sistema, hardware ou software falhe, o utilizador poder ver a performance temporariamente degradada, mas no perder o acesso ao servio.

Cluster - Vantagens

Entre outras, o Cluster oferece-nos trs grandes vantagens, importantes para o utilizador, sobre os sistemas clssicos normais:

Alta disponibilidade: continua a fornecer-nos um servios, mesmo durante uma falha de software de sistema ou de hardware; Aumento de escalabilidade: permitindo-nos acrescentar novos componentes conforme o aumento da carga de sistema; Simplificao da tarefa de administrao: permitindo que o administrador do sistema faa a gesto de todo um grupo como se de um s sistema se tratasse.

Cluster - Benefcios

Aplicaes tipo empresariais, e que so essenciais para as operaes de uma empresa, incluem sistemas tais como bases de dados, servidores de mensagens, aplicaes ERP, ficheiros essenciais e servios de impresso; Um sistema operativo que suporte Clustering assegura que estas aplicaes crticas estaro on-line sempre que necessrias removendo o servidor fsico que seja causa da falha. Apesar disto o utilizador no tem qualquer noo do funcionamento do servio, dado que o cluster aparece aos seus olhos como se tratasse dum s servidor; Distribuindo as aplicaes por mais dum computador consegue-se alcanar um grande grau de paralelismo e recuperao de falhas assim como uma maior disponibilidade.

Sistema de discos tolerante a falhas

Um disco um dispositivo de armazenamento temporrio, e todos os discos eventualmente acabam um dia por falhar. Um dos problemas mais comuns uma falha total do disco. Quando isso acontece, todos os dados armazenados ficam irremediavelmente perdidos; Assim sendo quando se necessita de ter os dados acessveis permanentemente, necessrio ter um mtodo tolerante a falhas de discos; Normalmente isso conseguido atravs de tecnologias de gesto de discos tais como mirror, o data striping, o duplexing e, o principal, o RAID.

Sistema de discos tolerante a falhas

Mirroring de discos Fazer o mirroring ou espelhamento de um disco o mesmo que fazer o duplicado desse disco numa outra unidade de disco. As duas unidades esto ligadas ao mesmo computador. A tolerncia a falhas conseguida pelo prprio sistema operativo de rede; Quando feita uma escrita no disco, os mesmo dados so tambm escritos no disco mirror. Caso a primeira unidade falhe, a unidade de mirror est activada, e como tem um duplicado da informao, o utilizador nem se apercebe que houve um falha; O problema se a falha ocorre no controlador de disco; nesse caso nenhum dos discos trabalhar at substituio do controlador; As unidades de discos usadas para fazer o mirror devem ser iguais, embora isso no seja condio essencial. Ambas as unidades tm de ter o mesmo espao livre para que o mirror possa ser efectuado.

Sistema de discos tolerante a falhas

Duplexing de discos Tal como no caso do mirroring, guarda os dados numa unidade que um espelho ou cpia da outra. De facto, a maior diferena entre cada uma das tecnologias reside no facto de no duplexing termos dois controladores de disco em vez de um; Assim sendo, a tolerncia a falhas no se faz somente dos discos mas tambm ao nvel dos controladores.

TANTO O MIRROR DE DISCO COMO O DUPLEXING SO DUAS IMPLEMENTAES DE RAID NVEL 1.

Sistema de discos tolerante a falhas

Data Striping de discos A escrita de dados num disco torna-se lenta, mas se tivermos trs unidades de disco configuradas como um s volume, a informao tem de encher a primeira unidade antes de passar para a segunda e assim sucessivamente, mas se configurarmos esse volume para usar striping de disco, a performance da unidade aumenta exponencialmente; O striping de disco parte os dados em pequenas pores e escreve-as sequencialmente em todos os discos, simultaneamente, em pequenas reas chamadas strips ou tiras. Estas tiras maximizam a performance porque todas as cabeas de leitura e escrita dos discos trabalham simultaneamente; O striping de dados aumenta somente a performance da unidade, mas no implementa uma tolerncia a falhas. Para evitar isso necessitamos de usar paridade de dados e assim implementar tolerncia a falhas no data striping; O striping de disco uma implementao do RAID nvel 0.

Sistema de discos tolerante a falhas

RAID (Redundant Array of Independent Disks) O RAID uma tecnologia consagrada que oferece capacidade, fiabilidade, alto desempenho e economia no armazenamento de dados on-line; Muito superior a discos magnticos, o sistema RAID de ampla utilizao em todo o espectro da indstria informtica, desde o PC at ao mainframe; O sistema RAID gere um conjunto de discos, mas aparece ao utilizador como um nico disco grande. A vantagem dos discos mltiplos que, em caso de falha, os dados so transferidos para um disco prximo e o sistema continua a trabalhar, sem perda de dados; A disponibilidade dos dados tambm mais rpida. Os mltiplos discos de um sistema RAID podem ser varridos simultaneamente. A procura num nico disco grande demoraria muito mais; A transferncia de dados do RAID e para o RAID tambm mais rpida, pois os discos podem ser acedidos simultaneamente;

Sistema de discos tolerante a falhas

RAID (Redundant Array of Independent Disks) A manuteno tambm mais fcil com o RAID e evita mais falhas. Cada disco pode ser substitudo enquanto o sistema trabalha; H vrios nveis ou tipos de RAID, cada um dos quais optimizado para certos tipos de dados e necessidades de armazenamento; O RAID pode ser implementado por hardware como por software; Os actuais sistemas operativos de rede, quer seja Windows, Novell ou Linux, j tm suporte nativo para um ou mais nveis de RAID;

Sistema de discos tolerante a falhas

RAID (Redundant Array of Independent Disks) Os vrios nveis de RAID so optimizados de acordo com as necessidades de armazenamento em termos de redundncia e performance; Apesar de o RAID ser definido com nveis de 1 a 5, vulgar encontrarmos referncias a RAID 0, RAID 0/1, RAID 6, RAID 7 e RAID 10 na realidade no passam de extenses da especificao original do RAID; Dado que o RAID mais uma estrutura terica do que um protocolo ou implementao, estas designaes so universalmente aceites pela indstria.

Escola Profissional da Ilha de So Jorge


2008-2009

Instalao e Manuteno de Equipamentos Informticos

IMEI

DETECTAR PROBLEMAS NA REDE


Fevereiro de 09 Bruno Moniz

Detectar o problema

Tentar reduzir ao mximo a fonte do problema:

Verificar alguns ponto-chave:


Login correcto? Restries ao nvel da rede

possvel limitar um acesso a determinadas horas ou intervalo de tempo;

Verificar o funcionamento da rede

Atravs dos leds indicadores (placa rede, switch, hub, router, etc): Um led verde que indica a ligao rede; Um led verde/amarelo que indica o trfego da rede; Um led vermelho/amarelo que indica as colises na rede;

Detectar o problema

Colises na rede:

Pode ser provocado por uma avaria numa placa de rede ou noutro dispositivo de rede;

Como detectar onde est o problema?

Para detectar qual a placa ou dispositivo que est a provocar as colises, o processo mais simples desligar do switch os cabos um a um at que a situao volte ao normal; Pode haver casos em que existe mais que um dispositivo com problemas; Pode ser problemas de software! (Ex: sobrecarga de trfego em ligaes a base de dados).

Detectar o problema

Outra causa de aparente falha na rede pode ser provocada por uma firewall mal configurada:

uma das maiores causas de problemas nas redes hoje em dia; Muitas vezes impedem a comunicao dentro da prpria rede; Se um computador acede rede mas outros computadores no conseguem aceder a este, a causa mais provvel ser uma firewall mal configurada;

Detectar o problema

Causas mais comuns e ltimas a serem vistas:

Cabos desligados?

Inimigo pblico n1 das redes so as senhoras da limpeza;

Switch desligado? Servidor desligado?

Detectar o problema

Um computador com problemas?

Problema deve residir no computador; Tentar efectuar Login noutro computador para verificar se o problema est na conta de utilizador;

Vrios computadores com problemas?

Possvel problema no servidor (tambm pode ser apenas num determinado segmento da rede):

Servidor bloqueado? Contas de utilizadores bloqueadas? Limite de utilizadores atingido?

Visualizador de eventos do Windows uma ferramenta preciosa;

Passos para a deteco de problemas


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Estabelecer quais os sintomas; Identificar a rea afectada; Descobrir o que foi alterado; Descobrir a causa e implementar uma soluo; Testar o resultado; Reconhecer os efeitos da soluo; Documentar a soluo.

Passos para a deteco de problemas


1. Estabelecer quais os sintomas

Questionar o utilizador acerca do problema:

Perguntas adequadas descrio que dada do problema;

Problema persistente ou aleatrio;


Se so falhas de comunicao espordicas; No consegue aceder a outros postos ou outros postos no acedem a ele;

Passos para a deteco de problemas


2. Identificar a rea afectada

Tentar reproduzir o problema de modo a tentar determinar o que correu mal; Obter uma descrio do que o utilizador estava a fazer quando se deu o erro; Se conseguirmos identificar a rea afectada pelo problema, conseguimos minimizar o tempo de resoluo do problema, assim sendo peam ao utilizador que escreva detalhadamente o problema e o que estava a fazer quando ele ocorreu.

Passos para a deteco de problemas


3. Descobrir o que foi alterado

Aps a reproduo do problema necessrio determinar se a causa foi provocada por qualquer alterao na mquina, seja de hardware ou software; Um dos melhores indicadores para a causa do problema pode ser eventuais mensagens de erro, caso elas existam importante que o utilizador as anote pormenorizadamente; Existem outros utilizadores na rede a experimentar o mesmo problema?

Com a resposta a essa pergunta podemos limitar as buscas a uma determinada mquina ou ento alarg-la a toda a rede e mesmo assim necessrio determinar se o problema reside nas estaes de trabalho ou no servidor;

Passos para a deteco de problemas


4. Descobrir a causa e implementar uma soluo

Aps a observao do problema e o isolamento de eventuais causas, necessrio ver qual a mais provvel de modo a que o problema seja resolvido; Em caso de desconhecimento da soluo para o problema devemos recorrer s ajudas a que possamos deitar a mo e a temos muito por onde escolher, desde a documentao do computador ou do hardware ou software que eventualmente seja causador do problema, at Internet ou mesmo especialistas conhecidos.

Passos para a deteco de problemas


5. Testar o resultado

Aps a resoluo do problema, quer tenha sido por substituio de hardware, alteraes ou mesmo instalao de novo hardware ou software, extremamente importante testar tudo exaustivamente para termos a certeza que est tudo bem; importante voltar a fazer o que se estava a fazer quando o erro ou avaria foi detectado.

6. Reconhecer os efeitos da soluo

Verificar de que a soluo encontrada no vai colidir com algo que estivesse a funcionar;

Muitas vezes uma soluo encontrada leva a novas avarias.

Passos para a deteco de problemas


7. Documentar a soluo

Muito importante mas poucas pessoas o fazem; Deve-se documentar bem todas as situaes que aparecem no dia-a-dia assim como qual soluo encontrada para essa situao especfica quase certo que esse problema vai surgir novamente; Nesta documentao deve-se ter em ateno o seguinte:

Quais as condies que provocaram o problema;


Sistema Operativo assim como respectiva verso importante documentar que service packs esto eventualmente instalados. (Sabe-se que o Windows tem comportamentos diferentes conforme o service pack instalado e isso pode ser uma informao muito importante); Tipo de computador assim como tipo de placa de rede, entre outros componentes que se ache necessrio documentar;

Se foi possvel recriar o problema e solues tentadas para o resolver;


Soluo final.

Ferramentas

Uma das ferramentas possveis de utilizar para a deteco de erros ou falhas na rede os logs ou registos do Sistema Operativo;

As verses actuais do Windows tm nas Ferramentas Administrativas um item chamado Visualizador de Eventos;
Utilizando os registos de eventos no Visualizador de Eventos, possvel obter informaes sobre problemas relacionados com o hardware, software e o sistema, como a utilizao do processador, memria total, memria utilizada e memria livre; Tambm possvel monitorizar os eventos de segurana do Windows bem como o trfego da rede;

Вам также может понравиться