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Gincana Recreativa sugestes de tarefas

Corrida de velocidade: cada equipe dever escolher um participante para realizar a tarefa. Os participantes devero correr at determinado local, distante 50m da linha de largada. Vence a equipe cujo participante chegar primeiro. Dicas: estabelecer pontos de acordo com a colocao dos participantes. Exemplo: 1 lugar: 150 pontos, 2 lugar: 100 pontos . . . estipular qual o sexo do participante que realizar a tarefa Corrida do ovo com a colher: as esquipes devero escolher um homem e uma mulherpara realizar a tarefa. Os participantes de cada equipe devero contornar um cone disposto a alguns metros e retornar, carregando um ovo equilibrado sobre uma colher, estando esta na boca. Vence a equipe que chegar primeiro. Dicas: deixar claro que ser proibido utilizar as mos para segurar a colher; a tarefa poder ter uma etapa masculina e uma etapa feminina pode estabelecer pontuao de acordo com a classificao de chegada Cavalinho: as equipes escolhero dois meninos para participar da prova. Na dupla, um menino dever transportar o outro nas costas at um local determinado. Vence a dupla que chegar primeiro. Quebra-cabea: Cada equipe receber um quebra-cabea, que dever ser montado. Todos os integrantes da equipe podero participar da prova. Vence a equipe que montar primeiro o quebra-cabea. Dicas: produzir os quebra-cabeas que sero usados, escolhendo uma figura igual para todos (exemplo o desenho do Homem Aranha) e a mesma quantidade de peas escolha a figura de acordo com seu pblico alvo crie um quebra cabea gigante; Bombeiro: cada equipe escolher seis integrantes para executar a tarefa. Os participantes, de cada equipe, formaro colunas atrs de um ponto determinado. Ao lado de cada coluna haver um balde com gua e uma esponja. A frente dispor uma garrafa fazia que dever ser enchida pela equipe. Ao sinal do orientador, o primeiro de cada equipe, molhar a esponja, correr at a garrafa e espremer a gua da esponja dentro dela. Volta , passa a esponja para o segundo que repetir o processo e assim por diante. Ser proibido tocar na garrafa. A pontuao poder ser de acordo com a classificao.

Dicas / variaes: usar um copo ao invs da esponja; marcar uma medida na garrafa que ao ser atingida encerra a tarefa, pois garrafas muito grandes podem tornar a atividade enfadonha; permitir que os participantes, de cada equipe, realizem a tarefa ao mesmo tempo, sem estabelecer um revezamento.

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