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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Usted se ha autentificado como Zilpa Cely (Salir)

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campus07 301403 Cuestionarios Act 5: Quiz 1 Revisin

Act 5: Quiz 1 Revisin del intento 1


Comenzado el: sbado, 31 de marzo de 2012, 17:30 Completado el: sbado, 31 de marzo de 2012, 17:34 Tiempo empleado: 4 minutos 38 segundos 1 DE acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: La nocin de objeto permite que programas que traten las mismas estructuras de informacin reutilicen las definiciones de objetos empleadas en otros programas e incluso los procedimientos que los manipulan. De esta forma, el desarrollo de un programa puede llegar a ser una simple combinacin de objetos ya definidos donde estos estn relacionados de una manera particular. Seleccione una respuesta. a. Uniformidad b. Flexibilidad c. Reusabilidad d. Comprensin 2 Cuando decimos que protege los atributos que conforman al objeto, y permite o niega informacin al pblico. Se consigue ocultar informacin y ocultar todos los secretos de un objeto que no contribuyen a sus caractersticas esenciales, tpicamente la estructura de un objeto se encuentra oculta y la implantacin de sus mtodos es visible. Estamos hablando de.

Seleccione una respuesta. a. Modularidad b. Jerarqua c. Encapsulacin d. Polimorfismo 3 De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: La Programacin fija su atencin en el conjunto de acciones que manipulan el flujo de datos, mientras que la POO se fija en la interrelacin que existe entre los datos y las acciones a realizar con ellos. Seleccione una respuesta. a. Paradigma Modular b. Paradigma Orientado a Objetos c. Paradigma Estructurado d. Paradigma Lineal 4 De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Tanto los datos que componen los objetos, como los procedimientos que los manipulan, estn agrupados en clases, que se corresponden con las estructuras de informacin que el programa trata. Seleccione una respuesta. a. Flexibilidad b. Estabilidad c. Uniformidad d. Comprensin 5 De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Los lenguajes de programacin como: (BASIC, COBOL Y FORTRAN) no tenan facilidad para reutilizar el cdigo existente de programas. De hecho se duplicaban segmentos de software cada vez ms en muchos programas. Los programas se ejecutaban en secuencias lgicas, haciendo la lgica difcil de comprender. El control de programas era difcil y se producan continuos saltos a lo largo del referido programa. Seleccione una respuesta. a. Programacin Estructurada b. Programacin Modular c. Programacin Orientada a Objetos

d. Programacin lineal 6 Los programadores que emplean lenguajes de este tipo escriben funciones y despus les pasan datos Seleccione una respuesta. a. Orientado a Objetos b. Procedimentales c. Orientado a clases d. Orientado a eventos 7 Cuando decimos que La mayora de las personas ve de manera natural nuestro mundo como objetos que se relacionan entre s de una manera. Por ejemplo, un perro es un mamfero, y los mamferos son animales, y los animales seres vivos. Estamos hablando de Seleccione una respuesta. a. Modularidad b. Polimorfismo c. Jerarqua d. Encapsulacin 8 De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Es aqul en el que el cdigo no incluye ningn tipo de especificacin sobre el tipo de datos sobre el que se trabaja. As, puede ser utilizado a todo tipo de datos compatible. Seleccione una respuesta. a. Polimorfismo dinmico (o polimorfismo ad hoc) b. Polimorfismo esttico (o polimorfismo paranfrico) c. Programacin genrica 9 La siguiente definicin corresponde a cul de las Abstracciones, que almacena un conjunto de operaciones que no tienen relacin entre s, esto es, toma actividades que aparentemente no tienen una relacin como las clases hombre (con mtodos como come(), camina(), etc.), las clases transporte areo (volar()) y ave (volar()) y creamos una subclase de hombre llamada superhombre que come(), camina() y vuela(); esto se logra tomando comportamientos que no tienen que ver entre s y no se atribuyen a la herencia sino a la interfaz. Seleccione una respuesta.

a. Abstraccin es el de Maquinas Virtuales b. Abstraccin es el de Coincidencia c. Abstraccin de Acciones d. Abstraccin de Entidades 10 De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Ya que la representacin de los objetos lleva implica tanto el anlisis como el diseo y la codificacin de los mismos. Seleccione una respuesta. a. Uniformidad. b. Comprensin c. Estabilidad d. Flexibilidad Usted se ha autentificado como Zilpa Cely (Salir) 301403
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