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Reglas de Hardcourt Bike Polo Bogot

Reglas oficiales NAHBP


1. Equipos Los equipos se conforman de tres jugadores. Los suplentes se permitirn slo si un jugador se lastima o por una ausencia imprevista. Se proceder de la siguiente manera: Si el jugador se lastima dos o ms semanas antes del torneo: - El suplente debe ser elegido y declarado antes del primer da de juego del torneo. Este equipo ser entonces el que jugar todo el torneo. Si la lesin ocurre durante el torneo: .- Se elegir un suplente de igual o menos habilidades para ocupar el lugar del jugador lesionado. Un suplente podr ser elegido de otro equipo en competencia. Si los dos equipos que comparten un jugador se enfrentasen durante el torneo, el suplente jugar con su equipo original.

2. Equipamiento Todo el equipamiento ser inspeccionado y juzgado seguro antes de que a un jugador se le permita ingresar a la cancha (ver Reglas generales de juego, seccin 5). Todo el equipamiento deber estar libre de bordes puntiagudos o salientes peligrosos. Todos los mecanismos debern estar ajustados correctamente y en un modo seguro de funcionamiento. Bicicleta 2.1 - Cualquier tipo de bicicleta comn est permitida 2.2 - No se puede agregar nada a la bicicleta que ayude a bloquear la pelota (ej: algo bajo la caja de traccin, una red en el tringulo delantero), a excepcin de las tapas para las ruedas. 2.3 - Los manubrios deben tener tapones. Manubrios tipo drop y bullhorn no estn permitidos.

Mallet 2.4 - Los tacos no deben tener bordes afilados, puntiagudos o peligrosos, ni salientes.

Casco 2.5 - El uso de casco es obligatorio.

Uniformes 2.6 - Los equipos debern usar camisetas del mismo color. 2.7 - Los equipos debern tener al menos dos camisetas de distinto color en caso de que ambos equipos usen un color similar. Al equipo con mejor puntaje se le requerir el cambio. En caso de igual puntaje, se echar una moneda. Reglas generales de juego 3 - Estructura bsica del partido 3.1 - La bola se colocar en la mitad de cancha. 3.2 - Cada equipo deber estar en su media cancha, mirando hacia el centro con la rueda trasera tocando la pared. 3.3 - Despus de asegurarse de que cada equipo est listo, el rbitro gritar 3-2-1-POLO!. 3.4 - En POLO!, solo un jugador correr por la bola en mitad de cancha. 3.5 - Despus de un gol, el rbitro detendr el tiempo. 3.6 - El equipo que hizo el gol regresar a su media cancha. 3.7 - El equipo al que le hicieron el gol regresar a su media cancha con la posesin de la bola. 3.8 - El equipo defensivo no atacar hasta que la bola o un jugador oponente haya cruzado la lnea de media cancha. 3.9 - El rbitro reanudar el tiempo cuando la bola o un jugador atacante haya cruzado la lnea de media cancha. Tiempo extra Durante las rondas de eliminacin donde un ganador deba ser determinado y el partido resulte empatado al final del tiempo reglamentario, el juego se detendr. El partido entrar en tiempo extra de muerte sbita donde el primer equipo en anotar ser declarado ganador. La bola ser recolocada en la mitad de cancha. Cada equipo regresar a su lado y el rbitro gritar nuevamente 3-2-1-POLO!. 4 - Goles y movimiento de pelota 4.1 - Un gol debe provenir de un hit (*1), definido como golpear la bola con el extremo del taco (como un martillazo, NO empujando la bola).

4.2 - Wrist shots (*2) o scoop shots (*3) no son considerados como tiro (*4), y por lo tanto no se consideran gol. Esta tcnica puede usarse para pasar la bola. 4.3 - Un shuffle (*5) es cualquier tiro que ha sido efectuado con el lado ancho de la cabeza del taco o el bastn del taco. Un shuffle no puede emplearse para anotar un gol. - Un shuffle del equipo defensivo dentro de su propio arco se considerar gol en contra si:La bola proviene de un tiro de un jugador atacante. (Un hit de un jugador atacante da en el lado ancho de la cabeza del taco del jugador defensivo y entra al arco). - El equipo defensivo mete la bola en su propio arco. - Las siguientes situaciones no se considerarn gol en contra: - La bola proviene de un shuffle de un jugador atacante hacia el arquero. Si la bocha entra al arco de este modo, no contar como gol en contra; el equipo defensivo obtendr la posesin de la bola y el juego se reanudar como si un gol hubiera sido anotado. - Un tiro de un jugador que rebota en el lado ancho del taco de un compaero de equipo ser visto como shuffle y no contar como gol. 4.4 - Ball-joint (*6) y side-joint (*6): No confundir con scoop pass (*7), toss (*8) u otro modo de llevar la bola. Ball-joint/side-joint se define como atrapar la bocha entre un extremo abierto del taco y el suelo y luego arrastrarla. Ball-jointing/side-jointing SLO se permitir en la mitad de cancha propia. Ball-jointing/side-jointing en la mitad de cancha del equipo contrario resultar en el cambio de posesin de la bocha y concesin de la mitad de cancha. 4.5 - Si la bola queda atrapada en un jugador, bicicleta, o en los rayos de una rueda de modo tal que no se pueda jugar seguro, el juego se detendr. La bola ser liberada y colocada en el suelo en el lugar del incidente. Al jugador al cual se le ha quedado atrapada se le conceder la posesin de la bola y el juego continuar. 4.6 - No se puede tocar la bola con los pies. Tocar intencionalmente la bola contar como pisar (*9) (ver abajo) y el jugador deber tocar (*10). 4.7 - Buzzer shots (*11) slo contarn si la bola cruza la lnea de gol antes del sonido de la campana final, zumbido, silbato, etc. 4.8 - Si el arco se sale o mueve de su posicin y la bola cruza la lnea donde el arco debera haber estado, el gol puede ser concedido. 4.9 Impulsar la bola con la rueda, empujndola a gol no es valido.

5 - Pisar 5.1 - Pisar (*9) es cuando cualquier jugador apoya su pie sobre una superficie horizontal (ej: el suelo, la cabeza de un taco, la bola, una bicicleta cada, otro jugador, encima del borde). 5.2 - Cuando un jugador pisa queda fuera de juego y no debe interferir con la bola u otros jugadores hasta tocar (*10) en uno de los dos puntos designados de la mitad de cancha. Interferir con el juego resultar en una falta. 5.3 - Si un jugador que pis es incapaz de llegar hasta el lugar de tocar debido al juego, debe dejar pasar la jugada. Si el jugador estaba atajando, debe salir inmediatamente del rea tan pronto como le sea posible. 5.4 - si un jugador que pis detiene un tiro que va directo al arco, el rbitro, a su discrecin, puede declararlo como gol. Ejemplo: Un jugador defensivo frente al arco pierde el equilibrio y pisa. El jugador se queda enfrente del arco -intencionalmente o no- y bloquea un tiro entrante. Si el rbitro no tiene dudas que el tiro hubiera resultado en gol, lo puede declarar as. Si tambin determina que el jugador intencionalmente bloque el arco estando fuera de juego, se lo penalizar con dos minutos fuera de juego. 5.5 - El rea de tocar ser colocada en ambos lados de la mitad de cancha. 5.6 - Si un jugador choca o cae de su bicicleta, el juego continuar a menos que el jugador resulte lastimado. En este caso el rbitro parar el partido para atender al herido. Comportamiento general en la cancha y contacto fsico Contacto entre cuerpos y equipamientos est permitido, como se define abajo. Pero dependiendo de la severidad, cualquier contacto fsico, con el taco, o la bicicleta que sea considerado por el rbitro como excesiva, imprudente y potencialmente peligrosa para la seguridad de los jugadores, resultar en una advertencia o penalizacin. Esencialmente, el contacto no es el asunto en s. Es cmo se lo realiza. 6 - Contactos permitidos y restricciones 6.1 - Contacto cuerpo a cuerpo: - Contacto hombro a hombro. - Enganchar, sostener o inmovilizar a otro jugador agarrndolo, a su ropa, o a algo de su equipamiento usando las manos, codos, pies o tacos no est permitido. Enganchar (*12) se define a usar el taco para impedir que una bicicleta o jugador se muevan. Detener (*13) es agarrar a un jugador, su ropa o su bicicleta con la mano o codo -chicken winging

es cuando se usa el codo como "ala de pollo" para agarrar -. - Empujar con las manos no est permitido. - Cheap Shot (14*) se define a empujar excesivamente desde atrs o al contacto con alguien desde atrs, y no est permitido. Golpes alrededor del cuello o cabeza y cualquier golpe o patada tambin ser penalizada. 6.2 - Contacto taco a taco: - Contacto incidental durante el juego de la bola est permitido. - Enganchar, levantar o sostener el taco de otro jugador en defensa est permitido. - Tacazo (*15) -golpear el taco de otro jugador con excesiva fuerza- resultar en una advertencia o penalizacin. - Levantar el mallet para impedir el avance de un jugador , ser considerado hooking. -Solo se puede golpear el mallet del jugador que lleva la bola, en ataque o defensa, contacto entre otros jugadores mallet a mallet no esta permitido. 6.3 - Contacto bicicleta a bicicleta: - Contacto incidental est permitido. - Tirar la rueda trasera encima o colear sobre la bicicleta de otro jugador -side check(*16) no est permitido. - T-boning (*17) no est permitido. - Cualquier jugador que se juzgue de andar de manera imprudente o de algn modo peligroso ser penalizado. Repetidas infracciones pueden resultar en la expulsin del torneo. 6.4 - Contacto taco a cuerpo no est permitido. 6.5 - Contacto taco a bicicleta no est permitido. 6.6 - Contacto cuerpo a bicicleta no est permitido. 6.8 - Contacto con el arquero: Un jugador cualquiera puede usar su taco para enganchar, cambiar, mover, etc, el taco del arquero para tratar de sacarlo de juego o impedirle atajar un tiro. (Regla por analizar) Contacto cuerpo a cuerpo o cualquier contacto incidental con la bicicleta del arquero est permitido slo si es entre el jugador con la bola y el arquero. 6.9 - Un claro intento de lastimar a un jugador o repetido comportamiento peligroso e imprudente despus de recibir dos advertencias no est permitido y ser penalizado con dos minutos fuera de juego o la expulsin del partido. 6.10 - Arrojar el taco no est permitido en ningn momento, en ninguna situacin. Hacerlo intencionalmente resultar penalizado automticamente con, al menos, treinta segundos fuera de juego.

6.11 - Si un taco lanzado detiene una bola que puede entrar al arco, el rbitro, bajo su discrecin, puede declararlo como gol. Tiempos fuera El rbitro tiene el derecho a parar el juego por cualquier motivo. Tiempos fuera pueden o sern pedidos por las siguientes razones: - Un gol es anotado. El tiempo siempre ser detenido despus de un gol, pero un tiempo fuera extendido puede pedirse por una razn mecnica, por agua, etc. Cada equipo puede pedir tres de estos tiempos fuera extendidos. - La bola sale de juego. El rbitro detendr el tiempo hasta que la bola sea recuperada. El equipo defensivo obtendr entonces la posesin de la bola, se conceder la mitad de cancha y se reanudar el juego. - Problema mecnico. El equipo del jugador con el problema tiene la opcin de pedir un tiempo fuera slo teniendo posesin de la bola. Si el equipo en problemas es capaz de anotar cuando el problema se presenta, puede optar por seguir el intento hasta que, an en posesin de la bola, pueda pedir un tiempo fuera. Despus de solucionar el problema mecnico, se cambiar la posesin de la bola al otro equipo y el juego continuar como despus de haber sido anotado un gol. - Una herida seria. Penalizaciones Estas son las penalizaciones con las que cuenta el rbitro. Algunas faltas tienen penalizacin predeterminada, como ball-jointing (*6) en la media cancha contraria (vase abajo). Otras, dependiendo de su gravedad, el rbitro tiene el derecho de usar cualquiera de las siguientes penalizaciones en cualquier momento y en cualquier orden para la falta en cuestin. - Advertencias: Para la mayora de las advertencias el rbitro lo har verbalmente. A una advertencia verbal puede adems sumarse el deber de ir a tocar (*10). Repetir el mismo comportamiento resultar en una penalizacin ms severa. - Tocar: El rbitro debe avisarle al jugador tocar en cualquiera de los dos lados de la media cancha. Si se lo piden, el jugador debe tocar el rea con el taco o seguir considerado como fuera de juego. Si el jugador no toca fsicamente el rea con el taco, se le pedir una segunda vez. Tocar siempre deber hacerse sin interferir en el juego. - Cambio de posesin de la bola: El equipo penalizado regresar a su media cancha. Una vez que el equipo en posesin, o slo un jugador, cruce la mitad de cancha, el juego contina.

- Expulsin de treinta segundos: Esta penalizacin seguir a una advertencia verbal o ser usada para penalizar jugadores por una primera falta seria. Cuando el rbitro observe la falta, avisar, detendr el tiempo y pedir al jugador en falta que deje la cancha. El encargado de llevar el tiempo dir cundo el jugador puede reingresar al juego. Mientras, el juego continuar tres contra dos por treinta segundos a menos que el equipo en ventaja anote un tanto. En este momento, el jugador penalizado puede reingresar a la cancha. - Expulsin de dos minutos: Esta se reserva para tacazos (*15) (ver abajo), fuerza excesiva o comportamiento imprudente que derrame sangre o pueda resultar en una lesin seria o cualquier otro comportamiento peligroso que ya haya merecido anteriormente dos advertencias. El jugador penalizado permanecer fuera de la cancha por dos minutos, a menos que el equipo en ventaja anote un tanto. En este momento, el jugador penalizado puede reingresar a la cancha. - Expulsin: Esta penalizacin se reserva por peleas, acciones negligentes o voluntarias muy graves que puedan resultar o se juzguen como potencialmente peligrosas de dao fsico grave. El jugador penalizado ser sacado del juego. El juego continuar tres contra dos hasta el final del tiempo reglamentario. - Penalizacin con retraso: se puede aplicar una penalizacin con retraso. Si el equipo no penalizado mantiene la posesin de la bola despus de la infraccin, el juego continuar hasta que el equipo contrario la tenga. En este momento, el rbitro sonar el silbato y detendr el partido. Cada equipo regresar a su lado. Se le dar la posesin de la bola al equipo no penalizado. Si la falta resulta en un tiempo fuera contra un jugador, saldr de la cancha en este momento. Un tanto del equipo en ventaja finalizar la penalizacin. El jugador penalizado podr entonces regresar a la cancha. Infracciones que pueden resultar en una advertencia/tocar - Pisar (*9). - Apoyarse en el arco. - Tirar la rueda trasera encima o colear sobre la bicicleta de otro jugador -side check(*16) (siendo 1ra falta). - Darle un "tacazo" (*15) al taco de otro jugador (siendo 1ra falta). - Enganchar (*12)/detener (*13)/agarrar o impedir que un jugador se mueva (siendo 1ra falta). Infracciones que pueden resultar en treinta segundos, o dos minutos fuera de juego - Enganchar (*12)/detener (*13) (siendo 2da falta grave). - Cheap shot (*14) (siendo 1ra falta grave).

- Tacazo (*15) (siendo 2da falta grave). - Tirar el taco. - Tirar el taco de un jugador oponente. - Contacto cuerpo a cuerpo o contacto incidental con la bicicleta del arquero si no se est en posesin de la bocha. Infracciones que pueden resultar en cambio de posesin de la bola - Arrojar la bola fuera de la cancha: Esta es una penalizacin por retrasar el juego. Se dar la bola al otro equipo y el partido contina como si un gol hubiera sido anotado. (Un tiro o shuffle que rebote de un taco, rueda, arco u otra superficie: La bocha simplemente ser colocada en la cancha en el punto de salida y el juego continuar sin cambio de posesin de la bola). - Empujar (*18) ruedas con el taco. Si un jugador empuja con su taco la rueda delantera de otro jugador hacindolo pisar -intencionalmente o no- puede ser aplicada una penalizacin con retraso. - Si el equipo del jugador al que se le cometi la falta mantiene la bola en posesin y tiene una clara ventaja hasta que el jugador vuelve de tocar (*10), al jugador que cometi la falta slo se le pedir tocar. El juego continuar sin cambio de posesin de la bola. - Si el equipo del jugador que cometi la falta obtiene la posesin de la bola, sonar el silbato y el rbitro detendr el partido. El equipo contrario obtendr la posesin de la bola en su media cancha. El partido contina como si un gol hubiera sido anotado. Gua del rbitro de la cancha Deberes y Responsabilidades - Chequear todo el equipamiento antes de un partido. Tapones de tacos y manubrios, salientes peligrosos, frenos, bullhorns, etc, deben ser identificados y resueltos antes de que comience el partido. - Llevar el tiempo. - Contar los goles. - Tener la decisin final sobre un gol. Los jueces de gol se posicionarn en cada arco, pero el rbitro de la cancha tiene el poder de invalidar a un juez de gol. - Anunciar el tiempo restante en intervalos medios regulares, basados en la duracin del partido (por ejemplo, un partido de diez minutos se anunciar a cinco, dos y medio, un minuto, treinta segundos, diez segundos, y cuenta regresiva de cinco segundos).

Equipamiento - Silbato para detener/comenzar el juego, indicar tiempos fuera, penalizaciones y goles. - Cronmetro. - Planillas.

Brevsimo diccionario de bike polo: *1 - hit: Golpear la bola con el extremo del taco (como un martillazo, NO empujando la bola). *2 - wrist shot: Empujar la bola con el extremo del taco (como en hockey llevan el puck). *3 - scoop shot: Tiro con la bola atrapada en un extremo abierto del taco. *4 - shot: Tiro. *5 - shuffle: Cualquier tiro que ha sido efectuado con el lado ancho de la cabeza del taco o con el bastn del taco. *6 - ball-joint/side-joint: Atrapar la bola entre un extremo abierto del taco y el suelo y luego arrastrarla. *7 - scoop pass: Atrapar la bola con un extremo abierto del taco para pasarla. *8 - toss: Atrapar la bola con un extremo abierto del taco para lanzarla. *9 - foot-down/dab: Pisar: Cuando cualquier jugador apoya su pie sobre una superficie horizontal (ej: el suelo, la cabeza de un taco, la bola, una bicicleta cada, otro jugador, encima del borde). *10 - tap-in/tap-out: Tocar: rea colocada en ambos lados de la mitad de cancha. Cuando un jugador pisa queda fuera de juego y no debe interferir con la bocha u otros jugadores hasta tocar. *11 - buzzer shot: Tiro de gol que coincide con el sonido de la campana final, zumbido, silbato, etc -slo contar si la bola cruza la lnea de gol antes del sonido-. *12 - hooking: Enganchar: Usar el taco para impedir que una bicicleta o jugador se muevan. *13 - holding: Detener: Agarrar a un jugador, su ropa o su bicicleta con la mano o codo chicken wing es cuando se usa el codo como "ala de pollo" para agarrar-. *14 - cheap shot: Empujar excesivamente desde atrs, contacto con alguien desde atrs, golpes en el cuello o cabeza, y cualquier golpe o patada. *15 - stricking: Tacazo: Golpear el taco de otro jugador con excesiva fuerza. *16 - side check: Tirar la rueda trasera encima o colear sobre la bicicleta de otro jugador. *17 - T-bone: Cualquier cruce imprudente, involuntario o adrede, en forma de T o similar, donde el jugador que sufre la falta no tiene tiempo suficiente de esquivar o frenar. *18 - sweeping: Empujar: Empujar con el taco la rueda delantera de otro jugador hacindolo pisar -intencionalmente o no-.

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