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Amuntalon wurde in der Vergangenheit von unzhligen Kriegen unter den Vlkern erschttert.

Tausende von Soldaten vielen auf den Schlachtfeldern und epische Helden sind aus diesen Kriegen hervorgegangen. Nun knnt ihr selber Schlachten und Scharmtzel austragen, eure Feinde mit Strategien verwirren und in Hinterhalte locken. Ihr seid der General einer Armee und befehligt tapfere und loyale Soldaten, die ihr Leben fr den Sieg geben.

<<Amuntalon Krieg der Lnder>> ist ein TabletopStrategiespiel fr Einsteiger und lsst euch die epischsten Schlachten des Amuntalon-Universums nachspielen oder aber neue Konflikte zwischen den Vlkern aufleben. Dieses Regelwerk enthlt alle Einheiten der Vlker, Heroen und Artillerie, Regeln und Anleitungen fr einen schnellen Einstieg in das Spiel. Was ist Tabletop? Tabeltop ist im Grunde ein rundenbasierendes Strategiespiel. Zwei oder mehrere Spieler stellen Ihre Armeen gegeneinander auf und lassen diese, geleitet durch das jeweilige Regelwerk, Kriege gegeneinander ausfechten. Meist wird dafr kein Spielbrett bentigt sondern Mabnder oder Mastbe um festzustellen wie weit eine Figur/Armee ziehen oder angreifen darf. Wie wird Tabletop gespielt? Die Schlachten laufen rundenbasierend ab, d.h. Jeder Spieler vollzieht eine Kette an Vorgngen bevor der nchste Spieler an der Reihe ist. Ziel einer jeden Partie ist es, die gegnerischen Einheiten auszumerzen oder aber den Gegenspieler zur Kapitulation zu bringen. Je nach Gre der Schlacht kann ein Spiel bis zu einigen Stunden dauern.

Grundregeln: Basisregeln fr ein Scharmtzel: Aufbau: Die Spieler bentigen fr eine einfache Schlacht drei Legionen a 12 Einheiten. Diese bilden die Armee. Eine Reihe einer Legion wird Battillion genannt und darf nur aus derselben Einheitsart bestehen. Wie viele Battillionen derselben Einheit in einer Legion sind, ist frei whlbar, so ist es mglich, eine ganze Legion aus Magiern zu besitzen. Den Aufbau seiner Legionen hlt ein Spieler in seinem Armeeplan fest. Dort notiert er auch die besonderen Fhigkeiten seiner Einheiten. Wie die Legionen platziert werden, und wo gespielt wird bleibt den Spielern berlassen oder aber der Hintergrundstory der Kampagne.

Weiterhin werden ein 6-, ein 8-, ein 12- und ein 20seitiger Wrfel bentigt genauso wie mindestens ein Maband. Wichtig: Eine Armee darf nur aus einem Volk bestehen und deren Bndnispartner, auer die Kampagne gibt etwas anderes vor.

Spielablauf: Zu Beginn wrfeln alle Spieler mit dem 20seitigen Wrfel, wer die hchste Zahl wrfelt, beginnt. Dann wird im Uhrzeigersinn gespielt. Auch hier gilt: Eine Kampagne kann Anfang wie auch Reihenfolge bestimmen und festlegen. Ein Zug orientiert sich an folgendem Ablauf: -Alle Einheiten vor/zurckziehen -Wenn mglich, Heroen oder Belagerungswaffe beschwren -Einsetzen von Fhigkeiten (jeder Heros nur einmal pro Zug) -Kampf Jede Phase ist Freiwillig, d.h. kein Spieler muss alle Legionen ziehen, diese drfen sich auch in verschiedene Richtungen bewegen, man kann einzelne Fhigkeiten anwenden und man muss nicht kmpfen. Ebenso ist es mglich zu Passen, dies darf allerdings nur dreimal in Folge geschehen, danach muss mindestens eine Legion ziehen. Bewegen: Das vorderste Battillion gibt an, wie weit eine Legion sich bewegen darf. Jede Einheitsart hat einen Bewegungswert der eben diese Entfernung angibt. Rckzug: Ist die Situation fr eine Legion zu gefhrlich so ist ein Rckzug angebracht. Dieses Mal gibt das hinterste Battillion den Bewegungswert an, dieser wird aber verdoppelt. Im Zuge des panischen Rckzugs wird aber der Blockwert der gesamten Legion, plus Heros und Belagerungswaffen halbiert (Bei ungeraden Werten wird zum eigenen Nachteil abgerundet). Kampf: Treffen zwei Legionen aufeinander so kommt es im Normalfall zu einem Kampf. Nur das vorderste Battillion ist in der Lage Angriffe auszufhren. Machen Einheiten knnen dies aber auch aus der zweiten oder dritten Battillionsplatzierung. Jede Legion darf einmal angreifen, aus jeder nur eine Einheit. Jede Einheit hat einen Entfernungswert, der angibt wie weit der Angriff reicht und einen Angriffs- wie auch Blockwrfel.

Greift Eine Einheit an, so wrfelt der Spieler mit dem Angriffswrfel, verteidigt er benutzt er den angegebenen Blockwrfel. Der jeweils hhere Wert gewinnt. Ist der Angreifer Gewinner, so ist das Ziel tot, gewinnt der Verteidiger oder beide Wrfel zeigen dieselbe Zahl, so ist der Angriff pariert und der Gegenspieler darf in der nchsten Runde nicht mehr mit dieser Einheit angreifen.

Angriffsart: Der Pfeil: Dieser gibt an das die Einheit nur Frontal angreifen kann. Der Halbkreis: Gibt an das die Einheit nicht nur Frontalangriffe ausfhren kann. Der Kreis: Die Einheit ist in der Lage in jede Himmelsrichtung anzugreifen. Nahkampfeinheiten und Kavallerieeinheiten knnen nur angreifen, wenn sie das vorderste Batillion sind. Magieeinheiten knnen auch aus der zweiten Battillionsreihe angreifen. Fernkampfeinheiten knnen sogar aus der dritten Battillionsreihe angreifen.

Die Armeen der Vlker werden in zwei Fraktionen unterteilt. Die Armeen des Kaisers: Die Menschen Die Bergzwerge Die Hgelzwerge Die Gnome Die Elfen Die Minotauren Die Wildnis: Die Tarekhorde Die Orks Die Kobolde Die Schattenelfen Die Zentauren Die Nachtwesen

Jedes dieser Vlker besitzt drei unterschiedliche Einheitsarten. Bewegung und Reichweite werden in Par Jard (Zentimetern) angegeben, Angriff- und Blockzahlen geben an, mit welchem Wrfel geworfen werden muss. Menschen: Name: Kniglicher Ritter Verzauberer Krieger Waffenmeister Dieb Bergzwerge: Name: Bergwache Drachentter Runenmeister Hammerzorn Nachtwchter Hgelzwerge: Name: Orkschlchter Runenschamane Klingenwirbler

Einheitsart: Angriffsart: Kavallerie Pfeil Magie Nahkampf Berserker Meuchler Einheitsart: Nahkampf Fernkampf Magie Berserker Meuchler Einheitsart: Nahkampf Magie Nahkampf Berserker Meuchler Kreis Halbkreis Kreis Halbkreis Angriffsart: Pfeil Halbkreis Halbkreis

Bewegung: 15 10 7

Reichweite: 7 17 4 4 4 Reichweite: 4 22 17 4 4 Reichweite: 4 17 4 4 4 Reichweite: 20 17 4 4 4 Reichweite: 17

Angriff: 8 12 10 20 12 Angriff: 8 6 10 20 12 Angriff: 10 12 8 20 12 Angriff: 6 12 10 20 12 Angriff: 10

Block: 8 6 10 10 6 Block: 12 10 8 10 6 Block: 6 8 8 10 6 Block: 8 6 10 10 6 Block: 6

Bewegung: 7 10 10

Angriffsart: Bewegung: Halbkreis 12 Kreis 10 Pfeil 12

Elfen: Name: Spher Druide Waldlufer

Einheitsart: Fernkampf Magie Nahkampf Berserker Meuchler

Angriffsart: Halbkreis Kreis Halbkreis

Bewegung: 12 10 12

Schattenelfen: Name: Elementarmagier

Einheitsart: Angriffsart: Bewegung: Magie Kreis 10

Zauberklinge Drachidenreiter Duellant Assassine Orks: Name: Blutschlchter Kriegshetzer Marodeur Drachenkriege r Kehlenschlitze r Kobolde: Name: Schamane Saboteur Hexendoktor Messermeiste r Spion Dmonen: Name: NImec Schlitzer Cthal Geiel TSule Schreckensross Tyriel Chaosklinge Mugruk Seelendieb Tarekhorde: Name: Todesritter Leichnam Lich Knochengolem Grabsnger Nachtwesen:

Nahkampf Kavallerie Berserker Meuchler Einheitsa rt: Nahkamp f Nahkamp f Nahkamp f Berserker Meuchler

Halbkreis Pfeil

12 15

4 7 4 4 Reichweite 7 4 4 4 4

8 8 20 12 Angriff: 10 8 10 20 12

10 8 10 6 Block: 8 10 6 10 6

Angriffsart: Pfeil Pfeil Halbkreis

Bewegung 10 10 12

Einheitsart: Magie Nahkampf Magie Berserker Meuchler Einheitsart: Nahkampf Magie Kavallerie Berserker Meuchler

Angriffsart: Kreis Pfeil Halbkreis

Bewegung: 10 12 10

Reichweite: 17 4 17 4 4

Angriff: 12 8 10 20 12 Angriff: 10 8 8 20 12

Block: 6 12 6 10 6 Block: 10 10 8 10 6

Angriffsart: Bewegung: Pfeil 10 Kreis Pfeil 10 15

Reichweite: 7 17 4 4 4

Einheitsart: Kavallerie Nahkampf Magie Berserker Meuchler

Angriffsart: Pfeil Halbkreis Kreis

Bewegung: Reichweite: 15 4 12 4 10 17 4 4

Angriff: Block: 10 10 6 12 10 8 20 10 12 6

Name: Strigoipirscher Lycanier Nachtmahr Werwolf Vampir

Einheitsart: Nahkampf Nahkampf Magie Berserker Meuchler

Angriffsart: Bewegung: Halbkreis 12 Halbkreis 12 Kreis 10

Reichweite: 7 4 17 4 4

Angriff: 12 8 10 20 12

Block: 8 12 6 10 6

Jedes Volk besitzt zwei Heroen, die durch besondere Aufgaben ins Spiel gebracht werden und sie besitzen mchtige passive oder aktive Fhigkeiten, die dem Spiel eine taktische Tiefe verleihen. Um einen Heros zu rufen sind bestimmte Ereignisse notwendig. Um aktive Fhigkeiten zu aktivieren muss mit dem 20-seitigen Wrfel eine der drei Forcepoints des Helden gewrfelt werden. Allerdings darf jeder Heros nur einmal pro Zug seine Fhigkeit versuchen zu aktivieren. Heroen knnen in alle Himmelsrichtungen angreifen, ziehen aber mit der ganzen Legion vor oder zurck. Jeder Heros besitzt Hitpoints, so oft muss er besiegt werden um zu sterben. Maximal drfen nur zwei Heroen pro Spieler kmpfen. Besitzt eine Armee Verbndete Einheiten, so ist beim Aufbau der Armee darauf zu achten, das auch ein verbndeter Heros benutz werden kann. Menschen: Erzmagier Esarel Einheitsart: Magie Reichweite:17 Angriff: 20 Block: 12 Ereignis: Hitpoints: 2 Fhigkeit: Arkanes Wissen (passiv) Alle Magie-Einheiten in der Armee erhalten einen Blockbonus von 3 und einen Angriffsbonus von 1. Lord Biran Lichtsturm Einheitsart: Nahkampf Reichweite:5 Angriff: 12 Block: 20 Ereignis: Hitpoints: 4 Fhigkeit: Luternder Hieb (passiv) Ein Angriff von Biran kostet keine Aktion.

Bergzwerge: Kalin der Drachenschlchter Einheitsart: Fernkampf Reichweite: 45 Angriff: 12 Block: 12 Ereignis: Hitpoints: 3 Fhigkeit: Drachenblut (passiv) Alle Einheiten in Kalins Legion erhalten einen

Reichweitebonus von 4

Borin Eisenfaust Einheitsart: Nahkampf Reichweite: 8 Angriff: 20 Block: 20 Ereignis: Hitpoints: 4 Fhigkeit: Betubende Faust (aktiv) Der Spieler whlt zwei feindliches Einheiten aus. Diese kann im nchsten Zug nicht angreifen.

Elfen: Hohenpriesterin Melliasya Einheitsart: Magie Reichweite: 35 Angriff: 20 Block: 12 Ereignis: Hitpoints: 2 Fhigkeit: Vitas Gabe (aktiv) Belebe pro gezahlte Aktion eine gefallene Einheit wieder. Fhrtenleser Illarian Einheitsart: Fernkampf Reichweite: 45 Angriff: 12 Block: 12 Ereignis: Hitpoints: 3 Fhigkeit: Ziel fixieren (passiv) Alle Fernkampfeinheiten in der Armee erhalten einen Angriffsbonus von 2 und einen Reichweitebonus von 5.

Hgelzwerge: Alter Runenwisser Jeren Einheitsart: Magie Reichweite: 35

Angriff: 20 Block: 12 Ereignis: Hitpoints: 2 Fhigkeit: Tormal der Blutdrster Einheitsart: Nahkampf Reichweite: 8 Angriff: 20 Block: 12 Ereignis: Hitpoints: 3 Fhigkeit:

Gnome: Diplomingenieur Pilius Darwink Einheitsart: Nahkampf Reichweite: 8 Angriff: 20 Block: 12 Ereignis: Hitpoints: 3 Fhigkeit: Golemlenker Monty Einheitsart: Nahkampf Reichweite: 15 Angriff: 20 Block: 20 Ereignis: Hitpoints: 4 Fhigkeit:

Minotauren: Thanatos Taurentod Einheitsart: Nahkampf

Reichweite: 8 Angriff: 20 Block: 12 Ereignis: Hitpoints: 3 Fhigkeit: Pilum der sagenhafte Speerwerfer Einheitsart: Fernkampf Reichweite: 45 Angriff: 20 Block: 12 Ereignis: Hitpoints: 3 Fhigkeit:

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