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CONTENIDO
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0
GENERANDO UN DIBUJO ............................................................................. 1 CREACIN DE UN MODELO DE TERRENO MEDIANTE CURVAS DE NIVEL....... 4 DISEO DE PLATAFORMAS SIMPLES. ........................................................ 12 DISEO DE PLATAFORMAS COMPUESTAS. ................................................. 27 DISEO BSICO DE TRAZADO. .................................................................. 35 TRAZADO DE LA RASANTE. ........................................................................ 51 DISEO DE SECCIN TIPO Y COMO PROYECTARLA.................................... 59 SECCIONES TRANSVERSALES. ................................................................... 78 IMPORTACIN DE SUPERFICIES DESDE GOOGLE EARTH. .......................... 92 PEGAR UNA IMAGEN EN MODELOS GENERADOS EN CIVIL 3D. ................... 99
1.0
GENERANDO UN DIBUJO
Primero se crea un proyecto nuevo y se carga una plantilla (dwt), que es la que contiene toda la informacin de estilos de layer, textos, guitarras, etc. Por defecto el programa incorpora plantillas predefinidas, pero la idea es ir en base a estas, generando una propia planilla o mejor dicho una planilla generalizada para la empresa donde todos podamos tener el mismo tipo de formato de salida.
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Luego debemos ir a la paleta Settings para revisar los estilos de nuestro proyecto, si la barra de Toolspace no aparece debemos ir Al men principal general, Toolspace.
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Una vez configuradas las unidades de proyecto procederemos a realizar la importacin de datos que permitirn generar una malla Tim. En este manual solo nos evocaremos a la construccin de un modelo de terreno mediante curvas de nivel que es lo que mas utilizamos en JRI.
2.0
Crear una superficie desde la paleta Prospector ubicndonos sobre Surface con el botn derecho aparecer la opcin New.
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Iremos a buscar las Curvas de Nivel y las pegaremos con coordenadas originales aqu en este dwg. (es bueno generar un layer para estas curvas, pues a veces necesitaremos apagarla para manipular las nuevas curvas generadas por el programa).
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Luego dentro de la superficie que creamos aparecern varios submens, Contours es el que utilizaremos, botn derecho sobre esta superficie, Add:
Luego es bueno poner una pequea descripcin, por ejemplo la fecha o el lugar de donde son estas curvas.
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En este recuadro viene por defecto los factores con los cuales el programa calculara la malla Tim. Ahora nos pedir seleccionar las curvas de Nivel, una vez realizado estos pasos, el programa realizar la interpolacin de la malla mostrando en pantalla el modelo que este encendido en el estilo utilizado para superficie, tal cual como se muestra en la siguiente imagen. Pero el programa generar en forma automtica los modelos de curvas de Nivel, anlisis de superficies y malla de tringulos.
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Para cambiar el estilo que se ve en pantalla, por ejemplo en vez de triangulo queremos que se visualizan las curvas podemos posicionarnos en el modelo desplegado en pantalla y con botn derecho entrar a la opcin Edit Surface Style.
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En esta pantalla podemos encender cualquiera de los modelos que gener el Civil. Pero adems podemos por ejemplo en Contours editar el intervalo de curvas que queremos que genere, editar los tringulos, anlisis de pendientes etc. Y la paleta de Summary arroja en forma resumida cada uno de las caractersticas del estilo que se escogi.
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Tambin podemos editar estos modelos. Para ello nos debemos posicionar en Edits y con botn derecho se desplegara el siguiente men:
Cualquier modificacin realizada se ver reflejada inmediatamente en los demos modelos. Una vez que estemos que el modelo este ok, podemos disear con las herramientas de diseo de plataformas y caminos.
Podemos generar plataformas simples o compuestas, dependiendo del diseo que tengamos en mente. Hay varias formas de generarlas, pero aqu solo explicaremos la ms clsica.
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3.0
Primero dibujaremos un rectngulo, le daremos cota (tambin se puede hacer con los comandos de Civil pero creo que esto puede ser de utilidad cuando necesitemos que cada vrtice tenga una cota distinta o cuando necesitemos generar una plataforma con pendiente.) luego iremos al men principal y en Grading seleccionaremos:
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1.- Seleccionar esta opcin para poder ingresar una elevacin en la opcin 2. 2.-Ingresar la elevacin deseada para la plataforma. 3.-Al presionar esta opcin se aplican la misma a la elevacin a todos los puntos de la plataforma.
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Se deben activar los recuadros de Automatic Surface creacin y de Volume Base Surface
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Luego el paso 3, este es importante pues con esto se define el criterio de derrame disponible en la plantilla que escogimos al comienzo del proyecto.
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Nos pedir pinchar la plataforma (Feature) y nos pedir definir los taludes, es importante recordar que el programa nos pide una relacin de talud H:V .
Tambin desde aqu podemos editar la plataforma, cota, layer, colores, etc.
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Puede aparecer el siguiente error: Surface must be set in the grading gropup properties to compute volumens. Esto es debido a que al principio (paso n2), se debe activar el cuadro que viene por defecto desactivado Vol Base Surface Ahora si queremos pegar esta plataforma a la topo original, sugiero hacer una copia de esta superficie para que siempre quede la superficie original sin informacin anexa. Para copiar la superficie hay varias forma, pero para mi gusto la ms rpida es pinchar el modelo y con botn derecho:
Luego la renombramos pinchando la nueva superficie con botn derecho Surface Properties y es bueno hacer una copia con Copy Current Selection de esta superficie, este estilo tambin lo renombramos con otro nombre.
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Luego editamos este nuevo estilo, y por ejemplo en Display podemos dejar solo con el borde encendido para que no se confundan al momento de visualizar.
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Tambin crearemos una superficie para la plataforma que generamos, para esto tambin hay un comando, se muestra a continuacin:
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Estas sern las dos superficies que utilizaremos para pegar. Se debe proceder entonces al comando Paste Surface, ubicado en el siguiente comando:
Pero hay que tener presente que siempre se pega la superficie mas pequea (Superficie Plataforma Simple) en la mas grande (Topo+Plataforma Simple)
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4.0
Tambin dibujaremos un rectngulo, le daremos cota de la misma forma que para plataformas simples, luego iremos al men principal y en Grading crearemos una feature, enseguida eligiremso estilo y un nombre para esta superficie.
Luego los pasos 1 y 2 descritos en plataformas simples siguen siendo los mismos, pero el paso 3 es que hace diferencia de la forma de generar plataforma simple de la compuesta:
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Se crea un nuevo criterio, en este caso queremos que baje 10 metros con un talud que definiremos enseguida y luego haremos una banqueta para terminar derramando en la superficie con otro talud.
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Es importante activar la siguiente pantalla una vez que se aplica este criterio.
Se debe pinchar el comando Collapse The Toolbar para que pueda derramar.
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Una vez que se elige el comando Create Grading, aparecer un dialogo abajito, el cual nos pide seleccionar la Feature, el lado al cual queremos que derrame, etc.
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Luego haremos una banqueta, para esto debemos trabajar con grade no con pendiente para poder definir una zona horizontal (lo mnimo es 0.001)
Tambin se puede editar al criterio creado, recordar que este curren el criterio creado. Recuerda revisar la peineta, como es distancia aparecer solo en un lado y hay que elegir terrapln o corte dependiendo de lo que vamos a hacer
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Luego haremos un grating que con criterio Standard pero en Target debe ser Surface, para que derrame hasta el terreno natural.
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Luego se puede pegar esta Grading a la topo, se puede cubicar, etc, el resto es igual que para plataformas simples.
Aqu se muestra en resultado de la plataforma compuesta y la fusin con la topografa ms la topografa original.
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Ojo antes de guardar hay que exportar el perfil pues al gravar se borra. 34 de 105 JRI Ingeniera Loreto Farias S.
5.0
Un alineamiento se puede hacer de varias formas, y puede ser que en los manuales expliquen la forma ms correcta, pero esta vez nos inclinaremos por la forma ms rpida, generndonos una polilnea. Desde el Men principal Alignments, se debe pinchar Create Alignment Fron Polyline.
Luego habr que pinchar la polilnea dibujada, entonces aparecer un recuadro en el cual se definir un sitio (o crear uno), el nombre del alineamiento, Kilometraje de partida, tambin es bueno describir con que plantilla se esta trabajando, y por defecto aparece en el extremo inferior el ultimo recuadro marcado para que borre la alineacin original, yo recomiendo desactivar esta opcin.
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Para modificar la geometra del eje, con botn derecho parado sobre el eje, Edit Alignment Geometry,
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Para modificar alturas de textos, colores, posicin, etc, debemos tambin pinchando el eje, botn derecho y elegir:
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Desde aqu, con el comando Edit Current Selection podremos modificar toda la informacin que queramos, por ejemplo en Major Station modificamos el kilometraje, su intervalo, color, altura y tipo de texto, etc. Es recomendable utilizar Copy Current Selection si es que se quiere guardar estas modificaciones para otra ocasin.
Tambin se puede modificar el alineamiento al ir a Settings y en Alignment, Label Styles, Major Station, Edit.
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Siempre hay por lo menos dos maneras de ingresar para modificar lo que deseemos. Ya una vez listo el alineamiento, seguiremos con el perfil longitudinal:
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Ahora, este formato tambin se puede modificar o copiar y luego modificar o crear uno nuevo, pero lo mejor es copiar un formato y sobre el modificar de acuerdo a los requerimientos del proyecto.
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Esta se puede editar, siguiendo el mismo orden mencionado anteriormente o hacer una copia para mayor seguridad.
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Tambin podemos modificar luego de haber insertado el perfil longitudinal, para ello se puede pinchar el perfil y con botn derecho elegir Profile View Propierties.
Aparecer la misma ventana y se proceder a editar de la misma forma sealada en la pgina 46-47.
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Dentro de esta ventana existen dos sectores para modificar, el que esta a izquierda modifica la caja de los ttulos de la guitarra.
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Tambin se puede editar lo que va encima de la guitarra, esto se hace utilizando el comando Profile View Style, que se encuentra ponchando tambin el perfil y botn derecho
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Es bueno en esta etapa, que guardemos los cambios en una plantilla personal, o ir generando para JRI diferentes plantillas para cada tipo de proyecto. Para ello se debe ir a Save As y se debe grabar con extensin dwt y luego borrar toda la informacin topogrfica que se encuentra en pantalla para que solo quede la informacin de formatos, es recomendable purgar tambin.
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6.0
TRAZADO DE LA RASANTE.
Luego nos pedir pinchar el perfil longitudinal y enseguida aparecer una ventana del mismo estilo que cuando una crea un alineamiento:
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Luego podemos elegir o crear el tipo (1) y el formato (2) de informacin que queremos despliegue.
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Tambin podemos editar esta informacin o crear un estilo propio para cada proyecto, segn los requerimientos del cliente. (3 y 4) la ventanita del Zoom nos sirve para revisar en forma rpida que es lo que contiene cada uno de estos estilos. Luego se desplegar un men, donde podremos ir dibujando la rasante.
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(Ojo este valor K no corresponde al parmetro que sale en el manual de carreteras). Lo primero que has que hacer es setear la curva pues el programa por defecto esta seteada como parablica y debe ser circular, tambin este Setting sirve para trazados rpidos pues se pueden ingresar los parmetros que tendrn las curvas por ejemplo el parmetro mnimo de una curva y despus una vez realizada el trazado de la rasante editar las curvas que ameritan tener un mayor o distinto valor.
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Es importante que una vez que se genera la rasante editemos en la guitarra el origen de la informacin pues por ejemplo en Fondo de tubera es la rasante la que debe ser vinculada a la vieta para que calcule la cota, en la pendientes tambin, pues el programa por defecto deja toda la informacin de la guitarra ligada al terreno natural del perfil, esta vinculacin se hace pinchando el perfil y eligiendo Profile View Properties, luego nos posicionamos donde queremos modificar y luego:
Enseguida nos entregar la informacin segn el Profile Style que elegimos. JRI Ingeniera Loreto Farias S.
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Para editar la geometra de la rasante debemos pinchar el editor Profile Grid View que se muestra en el cuadro siguiente y solo modificar, ahora si queremos modificar textos, color posicin, lneas, etc, debemos pinchar la rasante y con botn derecho elegir Edit Label.
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Si queremos extraer esto a una planilla Excel solo debemos pinchar el men Profile Grid View, luego Copy All y enseguida Abrir una planilla Excel y Pegar.
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La seccin tipo de hacer en dos etapas: 1. Assembly. 2. Subassembly. Trabajaremos en el men Corridors
Luego aparecer una ventana donde definiremos al igual que para la rasante el estilo y tipos de textos, layer, etc.
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Enseguida pasaremos a la segunda etapa, que es desplegar las herramientas de Tools Palette Window, en ella se despliega una gama de tipos de bermas, calzadas, taludes, canaletas, medianas, etc. Todos en el mismo orden que se describir a continuacin: Como ejemplo nos avocaremos solo a construir una plataforma con calzadas (Roadway) y talud (Daylight), hay que tener presente que los Subassembly deben ser mtricos, si no aparecen al principio cuando de despliega esta paleta de herramientas, podemos pinchar al final de esta y con botn derecho aparecern el resto de las herramientas que nos ofrece este men.
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Para editar los parmetros debemos pararnos en la calzada recin dibujada o el Prospector ir a Subassemblies tal como sale en la siguiente pantalla:
Por ejemplo aqu se modific el ancho de la calzada pues por defecto vena en 3.6m.
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Luego se pincha nuevamente el centro y aparecer el otro lado de la calzada (derecho) y luego se puede modificar tambin su ancho o lo que se requiera modificar.
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Enseguida insertaremos los taludes, los que marqu son los ms estndares.
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Tambin podemos editar los taludes elegidos, al pinchar directamente con botn derecho o de la forma descrita en la Pg. 63.
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Una vez creada la seccin tipo, debemos crear la superficie Corridors, desde el siguiente men:
Nos pedir pinchar el Corridors creado o por lista (hay que ser ordenado con los nombres que se les da a las cosas) Se deber ingresar el Nombre del Corridor que queremos crear,
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Y por ultimo se crear el Corridor escogiendo OK. Si el Corridor fue creado correctamente se podr visualizar en la barra de Prospector como se indica en la siguiente pantalla:
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Si queremos construir la superficie que gener el Corridor deberemos ir propiedades (desde la barra de Prospector o pinchando encima de la superficie generada) y acceder la men Surface, para crear la superficie e indicar con cual parte de la seccin transversal se deber crear la leccin.
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Es bueno luego generarnos una Boundaries para que al momento de pegar esta superficie con el terreno natural no se generen tringulos de ms en los bordes, para ello debemos pinchar la cruz que se muestra en el siguiente cuadro y luego aplicar.
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Enseguida se puede apreciar la nueva superficie en el men Prospector como se indica a continuacin.
Luego se puede pegar esta superficie con los pasos antes indicados. (Pg. 25, 26).
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SECCIONES TRANSVERSALES.
Para generar las secciones Transversales se debe ir al men Sections, Create Sample Line, como se indica a continuacin:
Se debe escoger el alineamiento en planta, se puede ir a pinchar directamente i hacer un enter y aparecer el siguiente cuadro:
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Escoger el criterio de creacin de secciones Transversales desde el siguiente men: La opcin By Range of Stations permite definir la intensidad de los transversales y activa el men de la imagen siguiente:
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Una vez aceptada estos criterios aparecern en planta los perfiles transversales, ahora si los queremos visualizar en pantalla como perfiles transversales debemos ir a
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Nos pedir el punto de insercin de los perfiles transversales: JRI Ingeniera Loreto Farias S.
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Tambin esta el comando, View / Edith Corridor Section, que se encuentra en el men Corridor, y sirve para visualizar los perfiles en forma rpida: (solo para visualizar).
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Para Cubicar: Primero se definir el material (esto solo es necesario para camino)
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Entonces nos crearemos una Quantity takeoff criteria haciendo una copia del current que en este caso es el Standard y podremos definir el criterio adecuado para nosotros. Tambin tendremos que elegir el terreno base ( EG) y los perfiles transversales para cubicarlos contra este terreno base ( Datum)
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Este archivo tiene extensin XML, pero tambin se puede copiar directamente desde el AutoCad y pegar en una planilla Excel de la misma forma que lo descrito en la Pg. 58.
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Importacin de una superficie desde Google Earth: Paso 1: Para proceder a la importacin de una superficie desde Google Earth es necesario contar con una versin actualizada de Google Earth de lo contrario no se podr realizar la importacin.
Para proceder con la importacin de la superficie deberemos ubicarnos en Google Herat y ubicar la zona que se desea importar, por ejemplo: Antofagasta.
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Luego vamos a Civil 3D en un proyecto que ya ha sido abierto. Desde el men File/import/import Google Erath and Surface
Las coordenadas de insercin de la imagen y superficie seleccionada en Google Earth, pueden ser ingresadas en este punto.
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Luego se visualizara la superficie y se encender el modelo que se encuentre activo en el estilo utilizado en la superficie.
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Esta superficie ser agregada al administrador de superficies y se podr visualizar encendiendo cualquiera de los modelos de terreno 3D disponibles en el estilo de superficie.
Tambin es posible pegar la imagen extrada desde Google Earth al terreno y luego visualizarla en 3D, esto se puede ver activando el comando view/Visual Styles/Realistic
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Una vez ya creada la superficie es posible trabajar sobre ella como si fuese una superficie creada por cualquier otro dato de entrada.
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Una de las ms interesantes herramientas que posee la versin 2008 de AutoCad Civil 3D es la posibilidad de adherir una imagen a los modelos generados con el programa.
Para llevar a cabo esto es necesario con anterioridad haber generado un modelo de terreno, con cualquiera de las opciones que el programa posee y una vez construida deberemos proceder a insertar la imagen dentro de el proyecto de Civil 3D para luego proceder a ejecutar el comando de pegado. El resultado es bastante real y si la calidad de las imgenes es buena la visualizacin de los modelos tambin los ser. Pasos: 1.- Cargar un proyecto nuevo con alguna plantilla de trabajo
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3.-Construir el modelo de terreno con cualquiera de la opciones que civil 3d Permite (pueden ser puntos topogrficos, archivos de curvas de nivel en 3D, archivos DEM, mallas de superficies generadas en otros programas o importaciones de superficies LamXml.
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6.-Ejecutar los comando de pegado de imgenes. Este se encuentra en el men de surface, utilities, Drape image.
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7.-Una vez pegada la imagen, solo bastara realizar una visualizacin en 3D de la imagen en modo de Visualizacin Realista (solo en este modo se podr apreciar el pegado de la imagen)
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