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EXPOSICIN

LLUVI A DE IDEAS

PANEL DE DISCUCIN

METODO DE PREGUNTAS

SIMULACIN Y JUEGO

METODO DE CASOS

JUEGO DE ROLES

APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS

METODO DE PROYECTOS

Comparativo de las Estrategias didacticas Activas

Ventajas: Permite presentar informacin de manera ordenada, no importa el tamao del grupo al que se presenta la informacin.

Aplicaciones: Es util para enfrentar problemas o buscar ideas para tomar decisiones para motivar la participacin de los Aprendices en un trabajo grupal.

Ventajas: Favorecer la interaccin en el grupo, promueve la participacin y la creatividad, motiva facil de aplicar.

Aplicaciones: es til para enferntar problemas o buscar ideas para tom decisiones para motivar a los

Ventajas: Serecibe informacin variada y estimulante, estimula el pensamiento critico.

Aplicaciones diferentes puntos de vista con r a un tema, motiva a los aprendi

Ventajas: promueve la investigacin y estimula el pensamiento critico, desarrolla habilidades para el anlisis y

Aplicaciones discucin de un tema, guiar l discucin de un curso, gener

Ventajas: promueve la interaccin y la comunicacin, esdivertida permite aprendizajes significativos.

Aplicaciones que requieran la vivencia pa conocimiento algo mas diver

Ventajas: Es interesante se convierte en incentivo para poder trabajar con los aprendices

Aplicaciones un tema promover la investiga ciertos contenidos, verificar los logrados

Ventajas: Abre perspectivas de acercamiento a la realidad, des inhibe motiva y fomenta la creatividad.

Aplicaciones desde varios puntos de vist observar la creatividad, hab aprendiz para poder tomar

Ventajas: Favorece el desarrollo de habilidades para el anlisis y la informacin, desarrolla actitudes positivas.

Aplicaciones identifiquen necesidades para abrir la discucin de un promover la participacin de en el concepto de participac

Ventajas: Se convierte en incentivo, motiva y estimula la capacidad de anlisis interpretativo, el cual sirve para

: Es util para enfrentar mas o buscar ideas para tomar ones para motivar la pacin de los Aprendices en un

Aplicaciones: es til para enferntar problemas o buscar ideas para tomar decisiones para motivar a los

Aplicaciones : se aplica para contratar diferentes puntos de vista con respecto a un tema, motiva a los aprendices a

Aplicaciones: til para iniviar la discucin de un tema, guiar la discucin de un curso, generar

Aplicaciones: Aplica para contenidos que requieran la vivencia para hacer del conocimiento algo mas divertido.

Aplicaciones:til para iniciar la discucin de un tema promover la investigacin sobre ciertos contenidos, verificar los aprendizajes logrados

Aplicaciones: es til para enfrentar un tema desde varios puntos de vista y poder observar la creatividad, habilidad del aprendiz para poder tomar decisiones.

Aplicaciones: Estil para que los aprendices identifiquen necesidades de aprendizaje, para abrir la discucin de un tema y promover la participacin de los aprendices en el concepto de participacin.

Aplicaciones:se pueden aplicar en las diferentes tecnologias y profesiones, o en cursos donde ya se interpretan situaciones reales .

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