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Ensayo Sobre La Metodologa Del Diseo El hombre siempre ha intentado modificar su entorno adaptndolo a l, esta capacidad se fue desarrollando

a lo largo de la historia dando origen a cada vez ms necesidades que a travs de la creatividad se les puede dar solucin, pero es necesario tener un procedimiento, un mtodo que nos ayude a dar salida a los problemas que enfrentamos da con da, que nos lleve de la mejor forma hacia la ptima solucin por ello es imprescindible tener una metodologa de diseo que se adapte bien y cubra todas nuestras necesidades. Se analizaron cuatro mtodos de diseo propuestos por lo los siguientes autores: Christopher Jones Bruce Archer Bruno Munari Morris Asimow

Todas tienen como objetivo comn el dar solucin a un problema variando as de uno a otro la manera de llegar a ese punto final, por una parte Christopher Jones propone dos formas de llegar a una misma solucin siendo una de ellas llamada caja negra el dejar al diseador hacer cuanto quiera y como desee lo necesario para dar solucin al problema que dio origen al diseo sin la necesidad de rendir cuentas del por qu de las decisiones que lo llevaron al esbozo final, mientras su otro procedimiento nombrado caja transparente es ms sistemtico y ordena en cinco pasos el mtodo iniciando con la identificacin del problema y termina con la evaluacin del diseo. Si bien por cualquiera de las dos formas propuestas anteriormente se llega a una salida es posible tener una solucin mejor que otra y en los dos procedimientos se deja ambigedades sobre los pasos a seguir, no se tiene en cuenta un proceso bien definido desde que se crea el objeto hasta que se ha de desechar por tanto parecen ser mtodos de diseo que pueden ser mejorados en ms de un aspecto. Bruce Archer presenta un mtodo ms completo que va desde la definicin del problema hasta la produccin del diseo, en sus pasos toma en cuenta las opiniones del pblico en general pues se realiza un estudio, es decir se documenta para elegir las mejores opciones de diseo que han de dar solucin al problema y antes de llegar a la produccin en masa se realizan prototipos con esto se evita la prdida de tiempo y capital validando primero el funcionamiento del diseo. ste procedimiento es ms laborioso y deja ver que llevarlo a cabo arrojara mejores resultados finales, es un mtodo que se acoplara mejor a un equipo de trabajo que a una sola persona a cargo del diseo. El mtodo para llevar a cabo un diseo segn Bruno Munari tiene un punto destacable y novedoso en l explica que al identificar y comprender plenamente el problema en l se encontrar la mejor solucin, solucin que depender del producto final que se quiera es decir una solucin temporal sencilla, de mediano plazo que perdure por un largo tiempo, esto llevar a un diseo bello que cubra las necesidades.

Con el procedimiento anterior ha de comprenderse bien el problema desmenuzndolo en subproblemas cada vez ms simples para llegar a una mejor solucin, esta forma de desarrollar el diseo mejora la capacidad de elegir una de entre muchas posibles soluciones teniendo as la que se ajuste segn los planes futuros. Por ltimo Morris Asimow propone una metodologa del diseo con puntos ms especficos que van desde la necesidad por la que se disea el producto hasta su retiro del mercado luego de su vida til. La metodologa de Asimow va ms aterrizada al sector de ingeniera e intenta no dejar cabos sueltos pues para implementar un diseo piensa desde su nacimiento hasta la muerte de ste. Todos los mtodos son relativamente buenos ya que depender su efectividad de muchos factores como lo pueden ser el problema inicial, el nmero y las personas a cargo del diseo, el capital y tiempo disponible para ello, entre otras muchas variables. Por consecuencia se ajustara mejor un mtodo que otro en diferentes ocasiones, pudindose mezclar los pasos de cada procedimiento para asegurar el mejor diseo pues ste como ya se mencion anteriormente depende de muchas cosas pero la ms importante es la creatividad y el conocimiento general, pues uno lleva al otro ya que tras ser creativo se llega a un mayor conocimiento de las cosas y el conocimiento lleva a mayores formas de creatividad siendo la imaginacin y la disposicin de material las creadoras y nicas limitantes para llevar no al mejor diseo.

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