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Qu es wxPython?
wxPython
es un wrapper a la biblioteca de wxWidgets. Esta plataforma es utilizada para desarrollar aplicaciones que requieren interfaces grfica en C++.
Conceptos bsicos
Conceptos bsicos
El
objecto App inicializa la biblioteca y arranca las herramientas necesarias. Todas las aplicaciones de wxPython deben crear un objecto App. El objeto App tiene el mtodo MainLoop que se encargar de manejar todos los eventos en la interfaz.
Ejemplo:
import wx class MiApp(wx.App): def OnInit(self): wx.MessageBox("Hola Mundo", "wxApp") return True if __name__ == "__main__": app = MiApp() app.MainLoop()
Main Frame
El
objecto ms tpico en para mostrar una ventana al usuario es el Frame. El Frame es el contenedor de ms alto nivel. Parmetros para inicializacin del Frame:
Main Frame
Es
importante que el Frame tenga Panels como hijos principales. Lista de Estilos:
Jerarqua de Ventanas
La jerarqua es la siguiente: Top level windows(Frames y Dialogs) Contenedores Generales (Panels, Notebooks,etc) Controles (Buttons,CheckBoxes,TextControl)
Eventos
Los
eventos son usados para conectar acciones que suceden dentro del marco de trabajo con funciones. El mtodo Bind es usado para asociar una funcin que maneja el evento con un Control. Bind recibe dos parmetros, el primero es un objeto enlazador y el segundo es un objeto callable que reciba un evento como parmetro. Ejemplos de eventos son: KeyEvent, ButtonEvent, MouseEvent.
Eventos
MoueseEvents:
Eventos
Sizers
Sizers
son clases que se encargan del manejo y control en la colocacin (disposicin) de los componentes. BoxSizer es el Sizer ms bsico. Este especifica que los componentes se pueden disponer en posicin horizontal o vertical. Se crea de la siguiente manera: wx.BoxSizer(wx.VERTICAL o wx.HORIZONTAL) Con el mtodo Add(elemento,proporcin,bandera,borde) se agregan elemetos al sizer.
Referencia
http://www.wxpython.org/docs/api/