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Paula Milazzo
Al iniciar una sesin de trabajo en Corel draw aparece una ventana que presenta varias opciones:
Nuevo grfico: crear un archivo nuevo Abrir el ltimo editado: abrir el ltimo archivo en el que se trabaj Abrir grfico: abrir un archivo ya existente Plantilla: utiliza diseos predefinidos Corel Tutor: ingreso a un curso de corel Novedades: las nuevas caractersticas del corel
En la interfaz del programa vemos la ventana del documento, la barra de herramientas, la barra de tareas, men y propiedades
Nombre del documento o archivo Barra de menues Barra tareas Barra de propiedades Reglas Paleta de Colores Hoja de trabajo
Caja de herramientas
Barra de Tareas
Abrir Imprimir Copiar Botones de deshacer Exportar Niveles de zoom
Nuevo
Guardar
Cortar
Pegar
Importar
Deshacer: deshace la ltima accin Rehacer: rehace la ltima accin deshecha Importar: para importar archivos con formatos diferentes a coreldraw Exportar: para exportar archivos en otros formatos diferentes a coreldraw Niveles de zoom: nivel de acercamiento o alejamiento del dibujo
Nuevo: crea un documento nuevo Abrir: para abrir un documento ya existente Guardar: para guardar un documento activo Imprimir: imprime documento activo Cortar: corta el o los objetos seleccionados para luego pegarlos con el comando pegar Copiar: copiar el o los objetos seleccionados para luego pegarlos con el comando pegar Pegar: Pega los objetos copiados o cortados
Barra de Propiedades
La barra de propiedades va a ir cambiando a medida que trabajemos en el programa con las distintas rdenes y elementos.
Barra de estado
La barra de estado nos va a indicar lo que estamos haciendo en el programa. Por ej: Si dibujamos un rectngulo nos indicar su altura y ancho, en que punto del eje lo comenzamos a dibujar, su relleno y contorno. Si alguna de las barras no se encuentran al abrir el programa podemos hacerlas visibles a travs de el men ventana barra de herramientas.
Paleta de Colores
Desde el men ventana-paletas de color podemos cambiar de paleta (Pantone, colores uniformes, cuatricroma, etc.)
Hace correr la paleta
Despliega la paleta
Etiqueta En diseo del men preparar pgina/etiqueta se pueden seleccionar plantillas de etiquetas. Fondo En fondo definimos la apariencia del fondo de la pgina. Las opciones son Sin fondo, slido (color plano) y Mapa de Bits (imagen de fondo) Un atajo para acceder al cuadro preparar pgina es hacer doble clic sobre la sombra o el borde del documento activo.
Seleccin de objetos
Para seleccionar un objeto cualquiera tenemos que usar la herramienta de seleccin y hacer un clic sobre el objeto deseado. Algunas recomendaciones para el uso de esta herramienta son: Si deseamos seleccionar todos los objetos del documento hacemos doble clic sobre la herramienta seleccin. Si arrastramos la herramienta seleccin, seleccionamos todos los objetos que queden envueltos dentro del rectngulo descripto. Si, mientras realizamos la accin anterior, pulsamos la tecla Alt, seleccionaremos todos los objetos dentro del rectngulo de seleccin, aunque no estn enteros. Para deseleccionar un objeto comprendido en una seleccin, pulsamos sobre l mientras presionamos la tecla mayscula ,shift. Para deseleccionar todos los objetos seleccionados pulsar fuera de la seleccin. Si esto no fuera posible pulsamos Esc. Para seleccionar objetos ubicados debajo de otros, presionamos la tecla Alt mientras pulsamos el ratn. De esta manera iremos seleccionando los objetos hacia abajo, de acuerdo el orden de apilamiento. Para duplicar un objeto lo seleccionamos, arrastramos y antes de soltar el botn del ratn, damos un clic con el botn derecho. Si queremos duplicarlo exactamente donde est debemos pulsar la tecla + cuando esta seleccionado. Para crear copias de un objeto lo seleccionamos y pulsando la barra espaciadora se copia. Dimensionar Con la herramienta seleccin podemos cambiar el tamao de los objetos, ya sea por los lados (estiramiento a lo largo y ancho) o de los vrtices (medida proporcional).
Inclinar y rotar: Para inclinar o rotar un objeto debemos hacer doble clic arriba del mismo, as nos aparecern manejadores en forma de flecha, que vamos a utilizar segn nuestras necesidades. Para rotar se usan los de los vrtices y para inclinar los de los lados.
Inclinacin
Rotacin
Si presionamos el botn control al dibujar la forma nos quedar proporcional, por ej.
+ control =
circulo perfecto
Contorno o Filete
Todos los objetos creados poseen un contorno pero no necesariamente deben tener asignado un filete. Este consiste en una lnea visible de un determinado grosor y color ubicada sobre el trazad del objeto, ya sea que est cerrado o abierto. La caracterstica fundamental del filete es que su grosor se reparte en igual medida hacia ambos lados del trazado. Por ejemplo si ponemos un filete de tamao 24 a un trazado, el grosor se ubicar con 12 de c/lado.
Filete de 24
1 2 1 2
Trazado
Haciendo clic sobre la pluma abrimos un desplegable en el cual encontramos botones que nos permiten editar y aplicar filetes al elemento seleccionado
Color de filete Sacar filete
Color de filete
Terminaciones de filete
Tamao de filete
Caligrafa de filete
Modificando los valores que aparecen en estirar y ngulo podemos obtener trazos que im itan al dibujo caligrfico.
Lpiz
Mano Alzada: con esta variante dibujamos como si estuviramos dibujando sobre un papel. Si hacemos un clic, estiramos y mantenemos presionando control obtendremos una lnea recta. Para terminar una lnea se presiona 1 solo clic y 2 clic para continuar (Ej: Zigzag)
2 click
1 click
1 click
2 click
Lpiz de Bezier: nos permite definir puntos con los que vamos a crear distintos segmentos de curvas
Lpiz medios artsticos: nos permite trabajar con diferentes clases de lpiz, como: pluma artstica, objetos diseminados, pincel,etc
Lpiz pluma: nos permite dibujar como mano si estuviramos trabajando con una pluma.
Lpiz poli lnea: nos permite trabajar con diferentes clases de lneas, rectas, mano alzada,etc
Lpiz curva 3 puntos: nos permite hacer lneas curvas con solo clic y estirar la herramienta
Herramienta conectora: nos permite conectar dos objetos con lneas que los mantiene unidos a pesar que desplacemos uno de ellos
Herramienta de dimensiones: nos permite usar lneas de cota con la medicin en la unidad que estemos trabajando (Ej. milmetros).
Forma o nodos
Permite cambiar la forma de todos los objetos de curvas editando sus nodos y segmentos. Tambin la utilizaremos a travs de sus manejadores. Nodos Un nodo es un pequeo cuadrado que aparece en una lnea, curva o contorno de un objeto y que sirve para editar dicho objeto.
nodo
Para lograr que una forma sea editada a travs de sus nodos debemos antes convertirlo a curva -Men Organizar- Convertir a curvas. Una vez hecho esto en la barra de propiedades nos aparecer las opciones de edicin de nodos
une corta
a lnea a curva
cerrar curva
rotar escalar
Manejadores Los manejadores aparecen cuando seleccionamos con la herramienta nodos en un texto, nos sirve para el interlineado y separacin de caracteres.
Manejador Interlineado
Herramienta Cuchilla
Divide los objetos en varias partes y cambia su forma; puede ser en forma recta o a mano alzada.
Herramienta Borrador
Borra partes de un objeto, cerrando los trayectos, luego puede ser descombinado para trabajar las formas de manera independiente.
Objeto Borrado Objeto Borrado descombinado
Pincel Deformador
Deforma el objeto con solo arrastrar sobre el borde
Pincel Agreste
Deforma el objeto en forma de zigzag
reflejar
inclinar
escalar
Zoom o lupa
Nos permite alejarnos y alejarnos de la pgina que estamos trabajando. En la barra de tareas nos aparece el nivel de zoom en porcentaje. En la barra de propiedades las distintas opciones
Calidad de visualizacin Se puede cambiar el modo de visualizacin a travs del men ver Lneas de dibujo: muestra solo el contorno de los objetos Borrador: muestra en baja resolucin los objetos Mejorada: muestra en una calidad mejorada
Para volver el origen a su posicion , hacemos doble click en el angulo donde se unen las reglas.
Lneas gua
En corel podemos crear lneas de referencia sobre la hoja que nos ayudaran a ubicar los elementos en ella. Llamamos a estas lneas gua. Para crear una gua (vertical u horizontal) hacemos clic sobre la regla y desplazamos el mouse hasta ubicar la gua en un lugar de la pgina. La gua aparece como una lnea de puntos, la cual al seleccionarla se transforma en color rojo. Para poder modificar las lneas gua, debemos hacer doble clic sobre ellas, nos aparecern diferentes opciones como eliminar, aadir, mover, etc. Para que los objetos se imanten en las lneas guas, debemos ir al men ver - encajar en lneas gua
Perspectiva
Se pueden crear perspectivas de uno o dos puntos de acuerdo al trabajo que deseemos realizar, para ello debemos ir al men efectos -aadir perspectiva, nos aparecer una cuadricula con nodos en los vrtices, al arrastrar esos nodos, veremos puntos en forma de X que nos indicaran los puntos de fuga de la perspectiva. Tambin se puede copiar una perspectiva de un objeto y aplicarlo a otro con el men efecto - copiar efecto.
Recortar Al recortar desaparecen partes de un objeto, creando uno nuevo, esto se logra solo con superponer un objeto sobre otro, el objeto destino es el que va a ser recortado.
Objeto recortado
Intersectar El intersectar nos permite la creacin de un objeto nuevo a travs de la superposicin de varios objetos.
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Texto descombinado- reformado con nodos
recortados que permitan ver lo que hay debajo. Si los objetos no se superponen, tambin se convierten en un solo objeto, pero su separacin espacial se mantiene. Men organizar - Combinar o descombinar o en la barra de propiedades.
Combinar Descombinar
Ordenamiento de Objetos
El Men organizar -Orden nos permite ordenar los objetos en distintos niveles de acuerdo a lo que necesitemos.
Colores
Existen varios modelos de colores utilizados en el diseo digital, como por ejemplo HSB (matiz, saturacin, brillo), RGB (rojo, verde, azul), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro) y Pantone. Modelo HSB Tiene tres atributos: -Matiz (H) -Saturacin (S) -Brillo (B) Matiz (H) es la denominacin que se da al color en el lenguaje habitual, Por ej: rojo seal, amarillo limn, etc. Saturacin (S) se refiere a la intensidad del color o a la concentracin de color en el objeto. Brillo(B) se refiere al proceso mediante el cual se aade o se quita blanco a un color. Modelo RGB Los millones de colores que el monitor reproduce pueden describirse en funcin de las cantidades de rojo, verde y azul utilizadas, RGB (Rojo, Verde y Azul), est basado en la cantidad de luz aplicada, los valores ms altos de RGB corresponden a una cantidad mayor de luz blanca. Por consiguiente, cuanto ms altos son los valores RGB, ms claros son los colores. El color blanco se obtiene aplicando el valor mximo a los tres componentes de color. Color aditivo(Aade luz) Modelo CMYK Los colores que aparecen en el monitor se reproducen en papel utilizando tintas en vez de luz. Las impresoras reproducen los colores en papel y en otros soportes mediante la luz reflejada. El mtodo ms habitual de reproducir imgenes en color sobre papel consiste en combinar tintas de color cian, magenta, amarillo y negro. stos son los componentes del modelo de color CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). Color Substractivo(absorbe la luz)
Herramienta Relleno
Cualquier objeto definido con un trazado cerrado puede ser rellenado. Esta herramienta tiene cinco variantes de relleno, para acceder a ellas hacemos un clic sobre la herramienta y se abre el desplegable.
Slido Patrn Postcript ventana acoplable
Degrad
Textura
Sin relleno
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Relleno Slido Proporciona diferentes maneras de obtener color , Modelos de color, Mezcladores y Paletas (por ej: colores pantone) En la solapa mezcladores del panel de Relleno Uniforme encontramos una herramienta importante para la labor de un diseador: un creador de armonas cromticas. Este panel presenta un crculo cromtico en el que se establecen relaciones entres colores (tringulos, rectngulos, etc.) Cada una de estas relaciones configuran una armona cromtica. Los criterios ms usuales de armonas de color son los siguientes: Colores complementarios: dos colores opuestos en el crculo cromtico. Triada Equidistante: que esta compuesta por tres colores que guardan, en el crculo, igual distancia entre si. Dobles complementarios: formada por cuatro colores: dos pares de complementarios. Se puede tambin establecer criterios en las variaciones del color, hacia colores ms claros, ms oscuros, clidos o fros. En la solapa paletas del relleno slido nos aparecern diferentes sistemas de colores predeterminados como por ej. Pantone (colores universales para grfica)
Relleno Degradado Un relleno degradado, es una progresin de colores de la gama de colores siguiendo un trayecto lineal, radial, cnico o cuadrado. Existen dos tipos de rellenos degradados: de dos colores y personalizados. Un relleno degradado de dos colores es un fundido directo de un color a otro. Los rellenos personalizados, en cambio, permiten crear una cascada de muchos colores. Relleno de Patrn Los rellenos de patrn son prediseados, son imgenes simtricas que se pueden disponer en mosaico con facilidad. Puede importar mapas de bits o grficos vectoriales y emplearlos como rellenos de patrn, o tambin crear patrones de mapa de bits sencillos a dos colores. Rellenos de Textura Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Los rellenos de textura hacen aumentar el tamao de un archivo y el tiempo que cuesta imprimirlo. Por lo tanto, conviene limitar su uso, sobre todo en objetos grandes. Corel DRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Relleno interactivo de Malla. Mediante el uso de esta herramienta es posible asignar varios colores diferentes a un mismo Objeto y, lo que es ms importante, se puede determinar, hasta cierto punto, la ubicacin y extensin de cada Color individual.
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Herramienta Texto
CorelDraw tiene herramientas muy completas para el manejo del texto, podemos trabajarlo de dos maneras, texto: Artstico y prrafo.
Texto Artstico La manera de crear este tipo de texto es hacer un clic con la herramienta texto y tipear a continuacin. Para pasar al rengln siguiente debemos presionar la tecla enter. Esta opcin es recomendada para cuando queremos realizar textos cortos con efectos, distorsiones, etc. El Texto Artstico se comporta como cualquier otro objeto grfico. Puede ser estirado, reflejado, girado, extruido, contorneado y ajustado a un trayecto. Texto Prrafo Si, teniendo seleccionado el cursor de texto, hacemos clic y desplazamos el mouse manteniendo presionado el botn, creamos una caja dentro de la cul se ir distribuyendo el texto tipiado. Esta variante se utiliza para trabajar columnas o bloques largos de texto, por ejemplo, textos para folletos o pginas de revistas. Para aplicar Fuente y Estilo al texto artstico y al texto de prrafo: -Seleccione el texto con el puntero y escoja el comando Formato del men Texto En la ventana carcter se define la fuente en que se escribir el texto, su tamao, estilo tipogrfico (negrita, cursiva,etc) y la posibilidad de distintos subrayados, entre otras opciones. En la ventana prrafo se define la alineacin del texto, el corte de palabras, el espaciado entre caracteres, palabras o lneas. Tambin se definen el tamao de las sangras, ya sea de primera lnea, izquierda o derecha. En las solapas restantes se pueden editar: Los tabuladores: como en todos los procesadores de textos contamos con la posibilidad de ordenar textos en columnas para sistematizar informacin y realizar cuadros y tablas. En columnas personalizamos la cantidad y tamaos de las columnas de texto. El panel efectos sirve para definir las letras capitulares de comienzo de prrafo. Atributos del carcter 1- Fuente: se elige de todas las fuentes que estn instaladas 2- Tamao en puntos o en la medida que se defina por defecto 3- Estilos tipogrficos (negrita, cursiva,etc) 4- Estilos de subrayado 5- Personalizacin de las caracteres en maysculas
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Atributos del prrafo 1- Alineado: izquierda, centrado, derecha,justificado. 2- Espaciado: en carcter se define la separacin entre letras, en palabras se la define entre palabras. 3- Sangras: de primera lnea o prrafo completo, a la izquierda o derecha 4- Direccin de escritura. Izquierda a derecha en idiomas latinos, a la inversa en idiomas como el rabe o hebreo. 5- Separacin silbica: para definir corte de palabras en textos 6- Separacin entre prrafos: Hay 4 opciones Antes del prrafo y despus del prrafo define la ubicacin de la separacin entre prrafos, que se mide por ej. en porcentaje Lnea: aqu se determina la interlinea del prrafo.
Cadenas de cajas de texto Muchas veces es necesario relacionar cajas de texto para que ste fluya. Cuando una caja contiene ms texto del que puede mostrar se presenta una marca en su parte inferior(A) que indica que la caja esta rebasada. Si pulsamos sobre esta seal el cursor cambiar de apariencia, transformndose en un icono de texto. En esta situacin creamos una segunda caja que contendr el texto que no cupo en la primera. Ambas caja estarn vinculadas, situacin que queda representada por la lnea que las une (B).
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La segunda caja muestra en su parte inferior una marca blanca ( C) que indica que no hay texto oculto en la cadena de cajas.
Adaptacin de texto a trayecto Se puede adaptar un texto a diferentes formas (elipses, curvas, etc.), Seleccionando el texto artstico, la forma a la cual quiera adaptarlo e ir al men textoadaptar texto de trayecto. Nos aparecer en la barra de propiedades las siguientes opciones
O GRAFI CO ISE D
Orientacin del texto Posicin del texto Desplazamiento Horizontal
Posicin vertical
Distancia trayecto
Efectos Mezcla
Efecto que se crea al fundir un objeto con otro siguiendo una progresin de formas y colores. Corel permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en lnea recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas. La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van transformando a lo largo de un trayecto en lnea recta que atraviesa el espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresin gradual de forma y grosor.
Envoltura
Serie de segmentos conectados mediante nodos que es posible mover para dar a un objeto la forma de la envoltura. Corel DRAW permite asignar la forma a objetos como lneas, texto artstico o marcos de texto de prrafo aplicndoles envolturas. Las envolturas estn formadas por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, tambin cambiar la forma del objeto. Puede aplicar una envoltura bsica que se adapte a la forma del objeto o una envoltura preestablecida. Despus de aplicar una envoltura, es posible modificarla o aadir otra nueva y seguir cambiando la forma del objeto. Corel DRAW tambin permite copiar y quitar las envolturas.
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Extrusin
Funcin que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyeccin de lneas desde un objeto para crear el efecto de profundidad. Mediante el uso de extrusiones de vector puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica tridimensional.
Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin. El bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel. Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a una extrusin de vector entera, a las superficies extruidas o a las superficies biseladas de dicha extrusin. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura. Iluminacin Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. Puntos de fuga Es posible crear extrusiones de vector en las que las lneas converjan en un punto de fuga. Si copia un punto de fuga de una extrusin de vector en otro objeto, los dos objetos parecern retroceder hacia el mismo punto. Tambin es posible asignar el mismo punto de fuga a dos extrusiones de vector. Creacin de extrusiones de mapa de bits La aplicacin de extrusiones de mapa de bits a objetos permite trabajar con estos ltimos en tres dimensiones. Es posible simular el efecto de herramientas de biselado aplicando bordes biselados, que son bordes que cambian la forma de las esquinas de los objetos. Tambin puede especificar el ngulo y la profundidad de los biseles para la cara anterior de los objetos, la cara posterior o ambas. La representacin captura vistas de los objetos tridimensionales y las guarda como mapas de bits bidimensionales. Si no le gusta el efecto, puede eliminar la extrusin de mapa de bits.
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Silueta
Efecto generado mediante la adicin de formas concntricas a distancias regulares por dentro o por fuera de los bordes de un objeto. Al aplicar lneas de silueta a objetos, se aaden una serie de lneas concntricas o "etapas" que radian hacia el interior o el exterior de los lmites de los objetos. Se crea un efecto similar al que producen las curvas de nivel en un mapa topogrfico. Es posible aplicar siluetas a cualquier objeto creado con CorelDRAW, incluidas formas, lneas y curvas. Asimismo, descubrir que puede crear un gran nmero de efectos interesantes aplicando siluetas a texto artstico. Es posible ajustar una silueta utilizando los controles de la Barra de propiedades
Distorsin de objetos
Hay tres tipos de efectos de distorsin que sirven para asignar la forma a los objetos. Empujar y tirar Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un objeto Cremallera Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del objeto. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este efecto. Torbellino Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. Se puede elegir
la direccin del torbellino y el origen, grado y cantidad de rotacin. Despus de distorsionar un objeto, es posible modificar el efecto cambiando el centro de distorsin. Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor del cual aparece la distorsin. Es parecido a un comps que gira alrededor de un punto inmvil. El centro de distorsin se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo, o se puede situar en el centro de un objeto, para que la distorsin se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relacin a su centro.
Sombra Interactiva
Las sombras representan la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo e imgenes de mapa de bits. Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.
sombra
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Creacin de sombras Al aplicar una sombra a un objeto, se crea un grupo vinculado. El objeto al que se aplica la sombra es el objeto de control. Los cambios realizados en el objeto de control se reflejarn en la sombra. Por ejemplo, si cambia el tamao del objeto de control, tambin se cambiar el tamao de la sombra para reflejar el nuevo tamao del objeto de control. No obstante, es posible separar la sombra, que es un mapa de bits, y el objeto de control para que sean objetos independientes (men organizar- descombinar grupo de sombra) Pueden aplicarse sombras a otros objetos mediante la copia o la clonacin. Al copiar una sombra, se transfieren los atributos correspondientes a otro objeto seleccionado. La clonacin tambin transfiere los atributos de sombras a objetos seleccionados; sin embargo, los cambios que se realicen en la sombra original (tambin llamada la sombra maestra) se aplicarn a los clones. Adems, no es posible modificar las especificaciones de las sombras clonadas; los cambios deben realizarse en la sombra maestra. Si no le gusta el efecto de sombra que ha aadido, puede eliminarlo del objeto. Tambin puede eliminar el objeto y mantener la sombra. Se pueden cambiar los atributos de la sombra a travs de la barra de propiedades:
Adicin de color
Limitacin de color
Ojo de pez
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situados debajo segn un porcentaje especificado. Mapa de calor Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando el calor de los colores que hay en el rea del objeto debajo de la lente Permite cambiar los colores debajo de la lente a sus colores CMYK complementarios. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores. Permite aumentar sobre un rea del objeto el porcentaje que especifique. Este tipo de lente elimina el relleno original del objeto para hacerlo transparente. Permite cambiar los colores del rea del objeto debajo de la lente a sus equivalentes en escala de grises. Las lentes de escala de grises tintados son muy tiles para crear efectos de tonos sepia. Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de pelcula plstica o de cristal tintado. Permite mostrar el rea del objeto debajo de la lente con el color de contorno o de relleno que elija. Por ejemplo, si establece el rojo para el contorno y el azul para el relleno, todas las reas debajo de la lente aparecern con contornos rojos y rellenos azules
Inversin
Aumentar
Transparencia
Lneas de dibujo
Mapa de Bits
Los mapas de bits (imagen de formato fotogrfico) son grficos compuestos de puntos llamados pxeles. Tienen una resolucin fija, por lo tanto tendrn la mejor apariencia cuando se visualicen o impriman con su tamao original. Al agrandar un mapa de bits, parecer como si se agrandase cada pxel ,lo que dar al grfico un aspecto dentado y distorsionado. Si disminuye su tamao, se eliminarn algunos pxeles y se reducir el tamao del mapa de bits. En Corel DRAW es posible escanear, importar y editar imgenes de mapa de bits. Tambin se pueden aadir efectos especiales y cambiar el color y el tono de las imgenes. Para poder utilizar un mapa de bits en Corel draw debemos importarlo ya que es de formato fotogrfico y no vectorial Archivo - Importar o escanear Archivo - adquirir imagen
N a ot
- Al importar una imagen, asegrese de que Todos los formatos de archivo est seleccionado en el cudro a de lista Tipo de archivo. - La barra de estado proporciona informacin sobre la imagen de mapa de bits, entre la que se inclu su ye modo de color, su tamao y su resolucin.
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Recorte y Edicin de Mapa de bits Despus de aadir una imagen de mapa de bits en un dibujo, puede recortarla, volver a muestrearla, aumentar sus lmites y modificarla. Recortar una imagen de mapa de bits elimina partes no deseadas de la misma, esto podemos lograrlo a travs de la herramienta forma de la caja de herramientas. Realizar un nuevo muestreo -men mapa de bits- nuevo muestreo- cambia el tamao o la resolucin de la imagen de mapa de bits aadiendo o eliminando pxeles. Al hacer un nuevo muestreo, se puede cambiar el tamao de la imagen, su resolucin o ambas cosas. La modificacin de una imagen de mapa de bits se lleva a cabo en Corel PHOTO-PAINT, haciendo doble clic sobre ella,- men mapa de bits- editar mapa de bit- o teniendo seleccionado el mapa de bits desde la barra de propiedades:
muestreo Editar Vectorizar mscara color ajuste/texto
Aplicacin de efectos especiales a las imgenes de mapa de bits Corel DRAW permite aplicar color y tono a una imagen de mapa de bits. Por ejemplo, es posible sustituir colores, cambiar entre los modos de color RGB y CMYK, y ajustar el brillo, la luminosidad y la oscuridad de los colores. Men efectos - ajustar Corel DRAW tambin proporciona funciones y efectos especiales adicionales que se pueden emplear para editar las imgenes. Men mapa de bits - efectos 3d, trazos artsticos, desenfocar silueta, etc.
Powerclip
Corel DRAW permite colocar objetos de vectores e imgenes de mapa de bits, como fotografas, dentro de otros objetos que puedan contenerlos. Cualquier objeto puede servir de contenedor, por ejemplo, el texto artstico o un rectngulo. Si coloca un objeto en un contenedor que sea ms pequeo que ste, denominado el contenido, el objeto se recortar para ajustarse a la forma del contenedor. Esta accin crea un objeto PowerClip. Men efectos - powerclip - situar dentro del contenedor Despus de crear un objeto PowerClip, puede modificar tanto el contenido como el contenedor. Por ejemplo, puede bloquear el contenido para que se desplace con el contenedor cuando lo mueva. Corel DRAW tambin permite extraer el contenido de un objeto PowerClip (men efectos-powerclip-extraer contenido)para que pueda eliminarlo o modificarlo sin que esto tenga efecto en el contenedor.
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Exportar Al exportar o convertir la imagen a otro formato de archivo, es posible abrirla directamente en una aplicacin de destino que admita dicho formato. Para exportar un archivo 1 - Abra el archivo que desea exportar. 2 -. Haga clic en Archivo, Exportar. 3- Elija un formato de exportacin en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4 - Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo. 5 - La extensin de archivo para el formato seleccionado se anexa al nombre de archivo automticamente. 6 - Haga clic en el botn Exportar. 7 - Si se abre un cuadro de dilogo para el formato de exportacin, elija las opciones que quiera.
Preparacin de trabajos de impresin para un servicio de filmacin o grafica Puede utilizar el Asistente de preparacin para el servicio de filmacin como gua en el proceso de preparacin de un archivo para enviarlo al servicio de filmacin. Este asistente simplifica diversos procesos como la creacin de archivos PostScript y PDF; la recopilacin de los distintos elementos necesarios para la salida de una imagen; as como la copia de la imagen original, los archivos de imagen incorporados y las fuentes en una ubicacin definida por el usuario. La impresin de dibujos en archivos permite al servicio de filmacin enviar el archivo directamente a un dispositivo de salida. Men archivo - preparacin para el servicio de filmacin
Cdigo de barra
Corel draw nos permite usar el sistema Barcode como asistente para la realizacin de cdigo de barras conforme a una simbologa normalizada del sector. Men edicin - insertar cdigo de barra
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