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ESTUDIO DE MERCADO
Mercado Potencial
Mercado Disponible
Mercado Potencial
100%
30%
Mercado Disponible
a una oferta Disponible Calificado: Adicionalmente al disponible, tienen cualidades que concuerdan con la oferta
Mercado Meta
Mercado Disponible
100%
45%
Mercado Meta
Estrategia de Segmentacin
SEGMENTACIN
MERCADO META
POSICIONAMIENTO
Psicogrfica: Clase social, Estilo de Vida, Personalidad Conductual: Ocasiones, Beneficios (Calidad, economa, servicio, velocidad), Posicin del Usuario (no usuario, ex usuario, etc.), Frecuencia de uso, Posicin de lealtad, Etapa de preparacin (informado, interesado, etc.), Actitud hacia el producto (Entusiasta, indiferente, etc.)
4.4%
19.6 %
33.1%
42.9%
27 %
33.2%
22.4%
17.4 %
Principales Ocupaciones
Profesional dep. (24%) Profesional dep. (24%) Profesional indep. (17%) Profesional indep. (20%) Empresario (24%) Gerente (20%)
C
Peq. comerciante (17%) Obrero especializado, mecnico, chofer, electricista (14%) Obrero eventual (10%) Tcnico, empleado de rango intermedio de empresa privada (10%)
D
Obrero eventual (24%) Obrero especializado Mecnico, chofer, electricista (19%) Pequeo comerciante (14%) Vendedor ambulante (11%)
Segmentacin de Cervezas
31.00% 24.00%
20.50%
Divertido Practico
24.50%
29 aos. Ingresos bajos Solteros 50% Casados 47% Nivel de instruccin Secundaria 70% Mujeres slo 37%.
Consumidores ligeros 65% Consumo prom. 2.7 bot.sem = 88 lts. ao Consumo semanal con familia y amigos de barrio. Envase frecuente: 620 ==> 94% El 76% prefiere Cristal.
RASGOS CLAVES
Volumen: 24.5% Consumidores: 24% Resumen: MODESTO, SIN MUCHAS AMBICIONES, MUY SENSIBLE AL PRECIO
Consumidores ligeros 66% Consumo prom. 3.1 bot.sem. Consumo quincenal con familia y amigos de barrio. Envase frecuente: 620ml. => 94%. El 74% prefiere Cristal.
Hbitos de consumo
29 aos. Ingresos no muy altos Muchos solteros 54% Nivel de instruccin Superior 41% Pocas mujeres 26%..
Consumidores ligeros 72% Consumo prom. 2.6 bot.sem = 86 lts. ao Consumo semanal / quincenal con familia y amigos de barrio Envase frecuente: 620 86%. El 15% prefiere Cusquea.
25 aos. Ingresos altos Muchos solteros 73% Nivel de instruccion Superior 85% Ambos sexos.
Heavy users 47% Consumo prom. 3.7 bot.sem = 120 lts. ao Consumo semanal con amigos Envase frecuente: 620 78%, 355+Lata 9%, litro 9%. El 27% prefiere Cusquea.
Seleccin de los
Tamao y Crecimiento del Segmento Atractivo Estructural del Segmento Objetivos y Recursos de la Empresa
M1M2 M3 P1 P2 P3 M1M2 M3 P1 P2 P3
Especializacin selectiva
M1M2 M3 P1 P2 P3
Cobertura Amplia
Valor Agregado
Valor del Producto Valor de los Servicios Valor del Personal Precio Financiero Costo en Tiempo Costo en Energa
Valor de la Imagen
Costo Psquico
Valor Agregado
Tipos de Posicionamiento
Posicionamiento de una cualidad
para que un miembro promedio del grupo objetivo entienda de que se est hablando Es el beneficio que el producto ofrece: desde el punto de vista del consumidor
justificacin del tema. Caractersticas primarias del producto Atributos diferenciales Prueba del concepto (focus group) Prueba del producto (o prototipo)
Beneficio Central
Espectculo y juego: Mnimo 10 carreras por reunin Mximo 8 galgos por carrera mplia gama de apuestas Alta probabilidad de ganar
Facilidades para apostar: Boleteras Concesionarios Servicios personalizados Cobro inmediato de premios
Producto Aumentado
Producto Potencial
Serv. veterinario
Conciertos, eventos
Un agradable lugar en el que podrn gozar los mayores de edad de la emocin de ganar apostando en competencias de galgos, compartiendo sus tiempos libres en un ambiente exclusivo y entretenido
Hipdromo Gallos
Casinos
Tinka, loteras
Mquinas Tragamonedas
Bajo
Monto de premio
de los consumidores? 3 Otros productos cubren dicha necesidad? 4 Es razonable el precio frente al valor? 5 La gente comprara este producto? 6 Quin usara el bien y cuando lo hara?
MARCA INCLUYE
Identificacin: ubicacin y forma
Logotipo (Nike, Just do it) Envase: esttico, prctico, seguridad Colores: adecuados a toda la lnea
Pocas marcas
Ventaja
Economas de Escala Permite Segmentacin
Desventaja
Alto Riesgo Competitivo Segmentacin Errnea Costo y Canibalizacin
Vulnerabilidad
Poca Imagen
DECISIONES DE MARCA
No Marca Qu marca Fabricante Distribuidor Mixta
Qu tipo
Paraguas Individual
Desarrollo
Estrategia
Reposicionamiento
POSICIONAR MARCAS
Determinar marcas competitivas Determinar atributos relevantes, diferenciales Elegir metodologa de anlisis Interpretar resultados
GOBIERNO
Presin sobre precios y mrgenes EJECUTIVOS DE LA FIRMA Visin de marketing frente a visin de finanzas, produccin, logstica
P R E C I O
Control del precio al pblico Margen del distribuidor Rotacin de los productos COMPETIDORES
Reaccin ante cambios Nmero de competidores Poder de competidores
7. Beneficio
6.Gastos Generales
5.Gastos Mkt. Indirectos 4. Salarios indirectos 3.Gastos de Mkt. directos
2. Salarios directos
1. Materiales directos
Ingresos
Costos totales
Costos fijos
Punto de equilibrio
Volumen
PERCEPCIN DE PRECIO
Precio e intangibilidad del
servicio
No hay patrones percibidos de referencia El beneficio puede ser subjetivo Puede persistir duda sobre el valor pagado
PERCEPCIN DE PRECIO
Relacin precio - calidad
Bueno
Caro
Max Z = P*Q - C
Si la elasticidad precio de la demanda es >1 Si la tasa de economas de escala es considerable y mayor que la de la competencia Si el precio bajo ahuyenta a la competencia
Si hay suficientes compradores y la elasticidad precio de la demanda es <1 Si no hay mayores economas de escala Si el precio alto no atrae nuevos competidores Si el precio alto incide en la imagen del servicio
Si se trata de cubrir capacidad ociosa Si se quiere generar trfico de clientes Si se quiere demostrar el servicio
(precios de remate)
Si se conoce la curva de demanda Si no hay inters en desarrollar mercado
Si se tiene margen promedio esperado adecuado Si no afecta o reduce la demanda de algunos productos
Recesin
Aumentan precios de productos bsicos Disminuyen precios de productos durables
Expansin
Disminuyen precios de productos bsicos Aumentan precios de productos durables
Nuevos competidores Eliminar competidores Exceso de oferta Cada de demanda Cambios tecnolgicos Ingreso de un competidor muy poderoso
ALTA
MEDIA
Estrategia de Estrategia de Estrategia de Sobreprecio Valor Medio Valor Bueno Estrategia de Hurto Estrategia de Estrategia de Falsa Economa Economia
BAJA
Competitividad, Costo, Gobierno, Entorno econmico, Actitud de los consumidores...y de todas aquellas otras variables capaces de influir sobre la accin de compra... O sea, ya tu ve!)
madurez
decadencia
Venta
introduccin
crecimiento
?
Ciclo de vida en funcin del tiempo
Tiempo
OBJETIVOS DE MERCADOTECNIA
INTRODUCCION Crear conciencia y prueba del producto CRECIMIENTO Maximizar la participacin del mercado MADUREZ Maximizar las utilidades a la vez que se defiende la participacin del mercado DECLINACION Reducir gastos y ordear la marca
2% Innovadores
16% Rezagados
Innovadores *3% del total de los adoptadores) Adoptadores tempranos (13%) Mayora temprana (34%) Mayora tarda (34% del total de losadoptadores) Rezagados (16%)
Ms bajo Poca exposicin a los medios; poca utilizacin de los medios externos, utilizacin de los grupos locales de compaeros o colegas
Caractersticas e Implicaciones de las diversas etapas del ciclo de vida del producto. Cada etapa del ciclo presenta caractersticas especiales; de ah la necesidad de modificar el marketing a lo largo del ciclo.
Etapa Introduccin Caractersticas: Crecimiento Madurez Declinacin
Niveles bajos, que Crecimiento luego crecen rpido Nulas Importantes y luego alcanzan el nivel mximo
Consecuencias para el marketing Estrategia global Costos Estrategia de producto Estrategia de precios Estrategia de distribucin Estrategia de promocin Desarrollo del mercado Altos por unidad Productos indiferenciados Penetracin en el mercado Decrecientes Productos mejorados Posicionamiento defensivo Estables o crecientes Diferenciados Muy bajos Intensiva Lealtad a la marca Eficiencia o abandono Bajos Depuracin de la lnea Crecientes Selectiva Reforzamiento
Muy Ms bajos con el probablemente tiempo altos Distribucin difusa Intensiva Conocimiento de la categora Preferencia de marca
Tiempo
Estrategia de Valor
Esquema Bsico de la Estrategia
Producto:
Eliminacin de beneficios irrelevantes. Reduccin de beneficios secundarios. Concentracin en beneficios yugulares.
Precio:
Reduccin importante (10 - 20%). Mantener margen de contribucin despus de gastos comerciales.
Demanda
Market Share
13% 13% 17% A B C D
57%
por la estimacin de la demanda total del mercado x su participacin esperada: QA = QT . %s El pronstico de ventas de la empresa, se puede determinar en base a un plan de especfico en un escenario previsto
Mtodos de Proyeccin
Cualitativos
Delphi
opinin de expertos en un panel de discusin
Investigacin de mercado
encuesta de intensin de compra
Series de tiempo
medicin de valores de una variables en el tiempo a intervalos espaciados uniformemente, el objetivo es determinar un patrn de comportamiento de la informacin histrica que posibilite la proyeccin futura de la variable Se distinguen cuatro componentes
Tendencia Factor cclico Fluctuaciones estacionales Variaciones no sistemticas
Mtodos de Proyeccin
Causales
Regresin
lineal, exponencial, potencial, logartmica, cuadrtica, etc.
Otros:
Anlisis de Interimpacto, Escenarios Mltiples, Pronstico de demanda/riesgo, etc.