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TI-NSPIRE NAS FUNES

Raul Aparcio Gonalves Maio 2010

ndice

Introduo --------------------------------------------------------------------------------------------

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Como representar graficamente uma funo? ------------------------------------------------------Como efectuar ajustes na expresso analtica e na vista da representao grfica? -----------Como encontrar pontos de interesse? ----------------------------------------------------------------Como representar uma funo por ramos? ----------------------------------------------------------Como trabalhar com famlias de funes? ------------------------------------------------------------Como trabalhar com sucesses? ------- ----------------------------------------------------------------Como relacionar o grfico de uma funo com uma tabela de valores? --------------------------Como obter uma funo que modele um conjunto de dados? -------------------------------------

Ao ligar a unidade porttil encontra um ecr como o que se segue:

Para aceder aplicao de Grficos deve seleccionar a figura que contm uma parbola nu m referencial e premir ENTER, abrindo um documento com uma pgina de grficos, ou caso tenha j um documento aberto, vai adicionar uma pgina de grficos a esse documento. Para seleccionar a figura com a parbola, ou qualquer outra correspondente a uma aplicao diferente, pode utilizar o touchpad e colocar o cursor sobre o que pretende seleccionar. Em alternativa pode premir a tecla e at fazer a seleco pretendida. Se tiver um documento aberto e pretende abrir um novo documento com uma pgina de geometria deve seleccionar 1: Novo no ecr inicial (utilizando o touchpad ou premindo 1). Surge uma caixa de dilogo onde ter de escolher entre guardar ou no o documento aberto, para depois seleccionar a aplicao geometria de uma lista que fornecida.

Ao abrir a aplicao esta prepara uma pgina com um referencial e com um editor de expresses analticas de funes.

Para esta aplicao grficos h um menu de contexto, na maioria das funcionalidades comum ao da aplicao geometria, ao qual deve aceder para efectuar mexidas nas representaes grficas, funcionalidades de clculo, etc Esse menu acedido ao premir a tecla b. Se premir sucessivamente / b, como se estivesses a premir o boto direito do rato, obtm um conjunto de aces rpidas, incluindo as funcionalidades utilizadas recentemente.

Vamos agora efectuar uma representao grfica de uma funo afim, e posteriormente de uma funo quadrtica, e explorar algumas funcionalidades do menu de contexto.

Como representar graficamente uma funo? No editor de funes pode escrever expresses analticas de funes

Note que ao premir-se ENTER aps a introduo da expresso o grfico ser representado e deixa de se ver o editor, aparecendo um smbolo no canto inferior esquerdo com as setas voltadas para a direita. Ao premir x sobre essas setas poder abrir-se novamente o editor e escrever outras expresses. Com o editor aberto as setas mudam de sentido. Se se pretender esconder o editor para ter uma melhor visibilidade do referencial pode premir-se d ou voltar a premir x sobre as setas.
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Como efectuar ajustes na expresso analtica e na vista da representao grfica? Imagine-se que se pretende modificar as expresses analticas introduzidas. Poder aceder-se ao editor e reescrever as expresses ou pode utilizar-se as expresses que surgiram no referencial para o fazer. Se se optar por este segundo procedimento deve seleccionar-se a expresso premindo x sobre ela e novamente x para a editar. Altere-se a expresso e observe-se o efeito ao premir ENTER.

Nota: Estas funes so utilizadas no exerccio 7 da pgina 108 do 2 volume do manual.

Se a vista das representaes no a melhor pode melhorar-se por trs processos diferentes. Utilizando as definies da janela

Premindo b e acedendo a 4: Janela, onde podem efectuar-se alteraes anlogas ao que se fazia na TI84 Plus e anteriores.

Alterando a escala dos eixos

Fechando o cursor { sobre uma marca de um dos eixos e movendo com o boto de navegao.

Movendo rgido do referencial

Colocando o cursor | num local vazio do ecr e depois de premir /x mover com o boto de navegao.
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Pode modificar-se tambm o trao da curva, seja em termos de espessura seja na continuidade. Para efectuar estas alteraes tem de se aceder funcionalidade 4: Atributos no menu 1: Aces. De seguida aproxime-se o cursor da curva a modificar e prima-se x.

Ir surgir uma lista de efeitos, cada um dos quais com diferentes nveis para ajustes na visualizao. No primeiro pode alterar-se a espessura do trao (fino, mdio ou grosso). No segundo pode alterar-se o estilo da linha (contnua, ponteada ou quebrada). No terceiro pode alterar-se o formato da expresso analtica. No quarto pode fazer-se representao por pontos e definir o espaamento entre as abcissas ou o nmero de pontos a visualizar.

A expresso analtica pode tambm ser alterada manipulando directamente a representao grfica da funo, uma mais-valia muito importante desta nova tecnologia. Para o fazer deve aproximar-se o cursor da curva at a sua imagem mudar. Premir para o prender e depois mover conforme pretendido.

Observe-se que conforme a imagem do cursor o efeito sobre a curva diferente. Experimente!
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Poder ocultar-se alguma das representaes ou a expresso visvel no ecr. Para o fazer deve seleccionar-se a funcionalidade 3: Ocultar/Mostrar no menu 1: Aces. Se se ocultar a curva, a expresso ser automaticamente ocultada, mas se se ocultar a expresso, a curva no ser ocultada em simultneo.

Para voltar a apresentar os objectos escondidos deve-se activar a mesma funcionalidade e percorrer o ecr. Os objectos ocultos sero apresentados num tom acinzentado. Para os tornar novamente visveis deve-se premir x sobre eles.

Como encontrar pontos de interesse? Pode percorrer-se a representao grfica de uma funo acedendo a 1: Traado do grfico, premindo sucessivamente b51 .

Nota: pode-se definir o incremento da abcissa do ponto que percorre o grfico acedendo a definies do traado.

Ao aproximar-se o cursor de um ponto correspondente a um extremo local ou um zero sero imediatamente apresentadas as coordenadas desses pontos com a referncia escrita sobre de que valor notvel est em causa. Se se premir sobre a representao grfica com a funcionalidade do traado do grfico activa enquanto o percorre sero marcados pontos sobre a representao com as respectivas coordenadas.

Alis, esta forma de obter coordenadas de pontos do grfico permite perceber que possvel tratar dos pontos de interesse ou de outros pontos utilizando funcionalidades da geometria. particularmente til esta situao na medida em que a ligao entre as funes e o objecto geomtrico que constitui a sua representao mais forte o que permitir tambm uma melhor compreenso desta relao. Observemos como trabalhar com funcionalidades da geometria para obter pontos de interesse e as respectivas coordenadas. Para obter as coordenadas do ponto de interseco de duas representaes grficas pode aceder-se ao menu 7:Pontos e Rectas e depois seleccionar sucessivamente os objectos a intersectar premindo x e novamente no final.

Vejamos como se pode resolver uma equao ou determinar o valor da funo correspondente a determinado objecto utilizando as funcionalidades geomtricas a partir da manipulao das coordenadas de um ponto. Comecemos por colocar um ponto na representao grfica acedendo ao menu 7 e depois funcionalidade 2: Ponto sobre um objecto.

Pode-se depois manipular as coordenadas no ecr para obter pontos com uma abcissa determinada ou ordenada fixada.

Para resolver a equao $ + 5 6 = 4 pretendemos abcissas do grfico da funo quadrtica representada para pontos de ordenada 4. Assim, seleccionamos a ordenada nas coordenadas do ponto representado e alteremos para 4. Depois de premir ENTER observase que o ponto se deslocou para o ponto do grfico de ordenada 4 mais prximo. Analogamente pode obter-se a soluo para o ponto mais distante se se mover o ponto aleatoriamente para um local mais prximo do outro ponto e repetir o procedimento.
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Se por outro lado pretendemos, por exemplo, a ordenada na origem, devemos efectuar um procedimento anlogo, mas agora alterando a abcissa para zero.

Com este procedimento geomtrico podemos tambm obter, por exemplo, a derivada da funo num ponto. Deve para tal aceder funcionalidade 7: Coordenada e Equaes no menu 1: Aces. Manipulando coordenadas do ponto de tangencia, as quais podem ser obtidas de forma anloga ao que foi feito para obter a equao reduzida da recta tangente, obtemos as alteraes, geomtricas e numricas, mantendo a tangencia da recta construda.

No entanto, esta tecnologia tem funcionalidades prprias de clculo para obter valores associados a pontos de interesse. Estas funcionalidades encontram-se no menu 6: Analisar grfico.

Para obter os valores pretendidos deve seleccionar-se a funcionalidade pretendida e depois premir x sucessivamente em pontos que sejam extremos de uma regio onde o ponto de interesse se encontre, ou num ponto para obter a derivada da abcissa desse ponto.

A derivada, por exemplo, de uma funo pode tambm ser obtida sem recurso ao grfico e sem recursos algbricos. Pode obter-se o valor da derivada abrindo uma pgina de calculadora ou a funcionalidade A: Calcular da folha de rascunho (Scratchpad).

Como se pode observar, o menu 4: Clculo possui esta funcionalidade de Derivada numrica num ponto, mas tem tambm outras funcionalidades que funcionam de modo alternativo s utilizadas nas pginas anteriores para a mesma finalidade. Pode tambm obter-se uma representao da funo derivada, e mesmo da funo segunda derivada sem manipulao algbrica.

Como representar uma funo por ramos? Para representar uma funo por ramos deve-se utilizar uma funcionalidade do catlogo no editor. Para tal prime-se a tecla k e selecciona-se a funcionalidade relativa a funo por dois ramos ou por mais do que dois.

As mesmas funcionalidades podem encontrar-se ao premir t.

Vejamos ento como representar as seguintes funes: { {= 1 J J <2 2 { { = ,J 1 { { = 4J 1 $+8J <2 2

Nota: Pode obter-se o sinal de desigualdade premindo sucessivamente /=.

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Como trabalhar com famlias de funes? O estudo do efeito da mudana de parmetros em expresses sobre as representaes grficas um assunto tratado com bastante nfase ao longo do ensino secundrio, podendo iniciar-se mesmo no ensino bsico. No 10 ano assumem especial importncia as famlias de funes polinomiais, em particular as quadrticas.

Vamos observar como uma funcionalidade como o Controlo de cursor, que se pode obter ao premir sucessivamente b1A, permitir um, estudo dinmico de famlias de funes.

Vamos utilizar esta funcionalidade num contexto de estudo da famlia de funes definidas por I $ , 2 I 2, com incrementos de 0,5 para a varivel I. Pode alterar-se a pr-definio do parmetro, 1, para I. De seguida acede-se funcionalidade 1:Definies para definir o intervalo de variao e o incremento da varivel, assim como o valor com que se pretende observar graficamente o primeiro exemplar da famlia. Para tal prime-se sucessivamente em / e b. Finalmente escreve-se a expresso da famlia no editor e prime-se ENTER no final para observar a representao grfica.

Ao prender a mo sobre o cursor pode observar a variao no valor do parmetro e o consequente efeito na representao grfica.

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Como trabalhar com sucesses? Para representar uma sucesso podemos faz-lo graficamente ou atravs de uma tabela, podendo tambm fazer-se diferentes representaes em simultneo.
No menu em contexto deve seleccionar-se sucessivamente 3:Tipo de grfico e 5:Sequncia. Pode agora introduzir-se o termo geral da sucesso ou a definio por recorrncia.

Podem distinguir-se duas representaes se modificar o tipo de ponto em atributos, para o que deve premir-se sobre um dos pontos e depois sucessivamente em

/ e b.

Pode observar-se uma tabela de valores da sucesso, associando a representao grfica com o comportamento numrico da sucesso. Esta associao vale tanto para as sucesses como para funes de varivel real.

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Como relacionar o grfico de uma funo com uma tabela de valores?


Para observar uma tabela de valores das sucesses, deve premir b e seleccionar sucessivamente 2:Ver e 9:Adicionar tabela.

A janela seleccionada, onde se pode trabalhar, est identificada pelo facto do caixilho ser mais espesso que o da outra. Para alternar entre as janelas, premir

/e.

Podem juntar-se representaes de funes de varivel real s sucesses, bastando para tal seleccionar-se sucessivamente 3:Tipo de grfico e 1:Funo. Depois escreve-se a expresso analtica e pode observar-se a representao grfica e a tabela de valores.

Pode tambm representar-se uma tabela relativa a uma funo utilizando uma nova pgina no documento, uma pgina de Listas e Folha de Clculo.

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Vamos representar graficamente e numa tabela de valores as funes { { = 4 $.

{ {=

3 e

Aps a representao grfica adicione-se uma 2 pgina com a aplicao Listas e Folha de clculo.

Vamos analisar o valor da funo em objectos fixos partida. Preenche-se uma lista de objectos identificada por x. De seguida vamos estudar a funo produto para esses valores, com observao dos valores de cada factor do produto. necessrio referir que x escrito na expresso se refere varivel, e no coluna X, o que se faz depois de premir ENTER aps a escrita da expresso. Efectua-se o mesmo procedimento para a outra funo e depois pode colocar-se uma frmula na coluna seguinte, dependente das anteriores, tal como na conhecida folha de clculo Excel. Analogamente possvel alterar os objectos na 1 coluna e observar o efeito nas outras colunas.

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Como obter uma funo que modele um conjunto de dados?


Para tratarmos esta questo til partir de uma situao realista. Vejamos uma situao adaptada de Matematicas, Bachillerato 1, de Miguel de Guzman sobre o tempo de reaco de um condutor. Quando um condutor encontra um obstculo na estrada e necessita travar, demora um certo tempo at que pise no pedal do travo (tempo de reaco). Esse tempo, menos de um segundo, que pode parecer insignificante, leva a que o automvel percorra uma distncia que ser tanto maior quanto maior for a velocidade a que ele se deslocava. Depois de pisar no travo, o automvel no para de imediato. Percorre ainda uma certa distncia devido inrcia, que depende da sua velocidade. Pode dizer-se que, desde que o condutor se apercebe do obstculo, at que o carro pra, percorre uma certa distncia (dist_t), que tanto maior quanto maior for a velocidade (veloc) Experimentalmente obtiveram-se os seguintes dados:
Velocidade do automvel (Km/h) Distncia percorrida (por tempo de reaco, em metros) (1) Distncia percorrida (depois da travagem, em metros)(2) Distncia total percorrida (1)+(2)

veloc 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120

dist_tr 2 4 6.5 8.5 10.5 12.5 14.5 17 19 21

dist_dt 1 3 6.5 12 18.5 26.5 36 47 60 74

dist_t 3 7 13 20.5 29 39 50.5 64 79 95

Vamos construir grficos e procurar funes que melhor se adaptem a cada uma das situaes: distncia percorrida por tempo de reaco; distncia percorrida depois de se iniciar a travagem; distncia total percorrida desde que se decide travar at paragem do automvel.

Posteriormente faremos estimativas a partir dos modelos de modo a preencher os espaos vazios da tabela com valores plausveis. Comecemos por introduzir os valores numa pgina de listas e folha de clculo.

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Podemos a seguir fazer uma representao dos pontos que traduzam a relao entre duas das variveis. Para tal pode abrir-se uma nova pgina, agora com a aplicao Dados e estatstica.

De seguida, ao aproximar o cursor da inscrio acinzentada (no fundo e na lateral) podemos associar ao eixo mais prximo a varivel que se pretenda de entre as disponveis. Prime-se ENTER e depois procede-se escolha. Os pontos deslocam-se de acordo com a escolha.

Uma funcionalidade muito til a rpida alterao das variveis associadas aos eixos, bastando efectuar procedimentos anlogos ao descrito anteriormente sobre as descries das variveis.

Consideremos agora a correlao entre a distncia percorrida depois da travagem em funo da velocidade. Analise-se de seguida um modelo matemtico cujo grfico se ajuste o mais possvel ao conjunto de pontos. Para o fazer prime-se sucessivamente b464 dado que se pretende uma regresso quadrtica.

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Finalmente, para tratar a funo pode-se, por exemplo, abrir uma nova pgina, agora com a aplicao Grficos. Os ecrs seguintes sugerem o que se pode fazer. De referir que quando se pretenda chamar alguma varivel se deve premir a tecla h.

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