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Analista de sistema: Puesto o cargo de los profesionales informticos, se trata de quien determina la problemtica concreta que debe solucionar una aplicacin y las lneas generales de cmo debe desarrollarse dicha aplicacin para resolver el problema. Es una persona imprescindible en cualquier departamento de informtica. 2. Applet: Es una aplicacin escrita y compilada en java que se difunden a travs de la red para ejecutarse en el visualizador cliente. 3. rbol de directorio: La estructura de directorios utilizada en los ordenadores personales es arborescente; esto es, existen directorios y subdirectorios que, a modo de ramas cada vez ms delgadas, van surgiendo de un tronco inicial. 4. Archivo (fichero): Son documentos computacionales que contienen informacin (al contrario de instrucciones), como texto, imgenes, sonido, video, etc. Ej: una carta escrita en un procesador de texto. 5. Archivo voltil: Archivo temporal, se usan slo para almacenar datos temporalmente. 6. ARPAnet: Red de computadores creada en EE.UU. con fines militares, a partir de la cual evolucion Internet. 7. Attachment: Archivo computacional que se enva adjuntos a un mensaje de correo electrnico. Puede ser un texto, un grfico, un sonido o un programa. 8. Banco de datos: Es un depsito electrnico de datos. 9. Base de datos (Database): Estructura de software que colecciona informacin muy variada de diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de las cuales tiene algo en comn o campos comunes con todos o con algunos. Se dise con la finalidad de solucionar y agilizar la administracin de los datos que se almacenan en la memoria del computador. 10. BBS (Bulletin Board System): Es como un diario mural electrnico que permite "bajar" o "subir" informacin a un computador central, a la que pueden acceder otros usuarios del mismo sistema. Es decir, a travs de un software, el computador sirve como fuente de informacin y mensajera. 11. Bit: Es la sigla del ingls Binary Digit (dgito binario) y representa la unidad mnima de informacin posible, ya que equivale a un golpe de corriente con un valor que puede ser uno (que equivale a encendido) o bien, cero (apagado). 12. Bit, BPS (Bits per second): Velocidad de transferencia de los modems. Razn a la cual pueden transmitirse datos por una red. La cantidad de bits por segundo puede diferir de la razn de baudios puesto que es posible codificar ms de un bit en un solo baudio. 13. Bitnet (Because It's Time NETwork; Porque es tiempo de red): Red acadmica de ordenadores que slo hace correo electrnico y FTP, basada en un protocolo diferente a Internet. Actualmente est interconectada a Internet por medio de gateways o puertas de acceso. 14. Browser: Programa que se usa para navegar por el Web, es algo as como un paginador que permite pasar pginas. Permite visualizar documentos WWW. 15. Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento intermedio 1

entre dispositivos de un sistema informtico. As, por ejemplo, las impresoras suelen contar con un buffer donde se almacena temporalmente la informacin a imprimir, liberando a la memoria del ordenador de dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda seguir trabajando mientras se imprimen los datos. Tambin existen buffers entre diferentes dispositivos internos del ordenador. 16. Byte: Unidad de informacin que corresponde a 8 bits, un caracter que puede ser un nmero un smbolo o una letra. 17. Cable coaxial: Cable usado por las redes de cmputo al igual que en la televisin por cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje metlico rodea a un alambre central. El blindaje protege la seal del alambre interior contra interferencias elctricas. 18. CDROM: Sigla que significa Compact DiscRead Only Memory o Disco CompactoMemoria Slo de Lectura (no pueden ser grabados). Contienen informacin digital, vale decir, datos que pueden ser representado por bits: combinaciones de unos y ceros. As, a nivel microscpico, se puede encontrar en los surcos del CD pequeas muescas y sectores planos, para indicar esos unos y ceros, que son ledos mediante un rayo lser, que va recorriendo la superficie del disco mientras ste va girando. 19. CGI (Common Getaway Interface): Interface Comn de Pasarela. Interface de intercambio de datos estndar en WWW a travs del cual se organiza el envo de recepcin de datos entre visualizadores y programas residentes en servidores WWW. 20. Chat: Conversacin en tiempo real a travs de Internet. Si bien se aplica preferentemente a conversaciones a travs de mensajes escritos, tambin existen Chat que incluyen intercambio de sonidos (voz) e imagen (video). 21. Ciberespacio: El auge de las comunicaciones entre ordenadores cuyo mximo exponente es la macrored mundial Internet ha creado un nuevo espacio virtual, poblado por millones de datos, en el que se puede navegar infinitamente en busca de informacin. Se trata, en una contraccin de ciberntica y espacio, del ciberespacio. 22. Circuito integrado: Circuito electrnico que integra todos los elementos pasivos y activos necesarios para realizar una funcin. 23. Cdigo de barra (Bar code): Cdigo impreso utilizado para reconocimiento mediante un lector ptico. Sistema de signos organizados en barras, que permite acceder a informacin especfica sobre los productos que lo portan. 24. Compilador: Programa traductor que genera lenguaje mquina a partir de un lenguaje de programacin de alto nivel basado en el lenguaje humano. 25. Computador: Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. 26. Computador anlogo: Computador que trabaja con seales visuales o acsticas que se convierten en una tensin elctrica variable, que se puede reproducir directamente a travs de altavoces o almacenar en una cinta o disco. Este tipo de seales son mucho ms vulnerables a los ruidos y las interferencias que las seales digitales. 27. Computador digital: Ordenador que utiliza, contiene y manipula informacin convertida al cdigo binario, el lenguaje de nmeros (ceros y unos) o lenguaje de mquina que emplean los ordenadores para 2

almacenar y manipular los datos. 28. Constante: Estructura de programacin que contiene datos. Puede contener nmeros o caracteres alfanumricos y el programador le asigna un nombre nico. Mantiene los datos invariablemente, es decir, no cambia ni dentro de la realizacin ni dentro de la ejecucin de un programa. 29. Contador: En programacin: estructura de programacin que contiene datos alfanumricos y el programador le asigna un nombre nico, se usa generalmente para almacenar la cantidad de veces que se ejecute una accin o ciclo dentro de le ejecucin de un programa. En internet: dispositivo que cuenta el nmero de visitas o de impactos que ha recibido un sitio web. Suele aparecer en la pgina inicial del sitio. 30. Cookie (galleta): Cuando se visita una pgina Web, es posible recibir una Cookie. Este es el nombre que se da a un pequeo archivo de texto, que queda almacenado en el disco duro del ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha pgina Web. 31. Darpa (Defense Advanced Research Projects Agency): Esta agencia del Gobierno norteamericano cre la red ARPANET, predecesora de la red Internet. 32. Dato: Unidad mnima de informacin, sin sentido en s misma, pero que adquiere significado en conjuncin con otras precedentes de la aplicacin que las cre. 33. Diagrama de bloque: Es un diagrama generalizado de componentes, interconexiones y funciones, por lo general estn constituidos por figuras geomtricas sencillas casi siempre rectngulos, etiquetados para representar los diferentes componentes del harware y del software, as como sus interconexiones. 34. Diagrama de flujo: Representacin grfica, mediante la utilizacin de signos convencionales, del proceso que sigue la informacin en un programa determinado. Se utilizan habitualmente en la fase de desarrollo de aplicaciones por los programadores. 35. Dimm de memoria: Cuyo significado es Dual in line memory module. Memoria RAM de 64 Bits pensada para Pentium II, y que es bastante sencillo suponer, dispone de una mayor velocidad de transferencia de datos. 36. Directorio: Conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su utilizacin y administracin. 37. Disco magntico: Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnologa magntica que consta de un disco en el que se graba la informacin, para recuperarla posteriormente gracias a una o varias cabezas lectorasgrabadoras. Los disquettes y los discos duros son discos magnticos. 38. Disquette: Unidad de almacenamiento simple, consistente en un disco de "mylar" recubierto por partculas de xido ferroso, que puede ser magnetizada y de esa forma representar informacin binaria. Los disquettes pueden ser de Doble o Baja Densidad (indica que en el disquete se puede grabar hasta 720 Kb en ambos tipos de disquetes. En el caso de Macintosh, son 800 Kb) o bien de Alta Densidad (permite grabar hasta 1.2 Mb en el caso de los 5.25 pulgadas o 1.44 Mb, en los de 3.5 pulgadas). 39. Domain: Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular entre los cibernautas, ya que hace referencia a una parte del nombre jerrquico con que se conoce cada entidad conectada a Internet. Sintcticamente, un dominio (domain) Internet se compone de una secuencia de etiquetas o nombres separados por puntos. 40. Download: Es la operacin de bajar o descargar desde un sitio web (ordenador remoto) determinada 3

informacin hasta nuestro PC. 41. Email: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo. Para eso se necesita de una casilla o direccin electrnica en la que es posible recibir cartas. Tambin es factible anexar documentos, planillas de clculo, sonido e imgenes. 42. Escner: Perifrico de entrada de datos (texto impreso e imgenes). Su funcin es capturar estos datos y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulacin. Los escneres pueden trabajar con texto impreso, fotografas y dibujos. La palabra correspondiente en espaol es rastreador o digitalizador. 43. Ethernet: Red de rea local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el mtodo de acceso LAN que ms se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra ptica. 44. Excite: Motor o sistema de bsqueda de documentos a travs de Internet. 45. FAQ (Frequently Asked Questions o Preguntas frecuentes): Documentos que contienen respuestas a dudas frecuentes que suelen plantear los usuarios de Internet. Por ejemplo, los grupos de discusin (newsgroups) acostumbran tener un FAQ entre sus mensajes. Esta sigla es de uso comn en Internet y permite a los usuarios "novicios" encontrar respuesta a sus dudas. 46. FidoNET: Protocolo de correo electrnico (email) que se origin de Fido BBS creado por Tom Jennings en 1984. Se encuentran en uso ms de 10,000 nodos FidoNet. Los usuarios deben tener sus redes activas para una hora universal en la maana temprano, y el software debe adherirse a la especificacin FTSC001. El formato de direccin FidoNet es zona:red/nodo local; por ejemplo, la direccin de Boardwatch Magazine es 1:104/555. 47. Finger: Programa que pregunta a un ordenador remoto quin est conectado all en ese momento y qu est haciendo. 48. Forward: Permite reenviar un mensaje de correo electrnico recibido, puede ser a la misma persona que lo envi o a otra direccin distinta. 49. Frames: Marco, cuadro. En grficos por computador, contenido de una pantalla de datos o su espacio de almacenamiento equivalente. En comunicaciones, bloque fijo de datos transmitidos como una sola entidad. Tambin llamado packet (paquete). 50. Freeware: Software que se baja de Internet y que se puede copiar gratis en el PC. 51. FTP (File Transfer Protocol): Herramienta de Internet que permite conectarse a un servidor de una empresa o institucin para "bajar" un documento que se considere relevante. 52. GigaByte: Unidad de informacin que corresponde a 1.024 megabytes. 53. GMT (Greenwich Mean Time): Hora de Referencia de Greenwich. 54. Graficador: Programa que permite crear y manipular imgenes de ilustraciones en el computador. 55. Hardware: Todos aquellos componentes fsicos de un computador, todo lo visible y tangible. Por extensin, se aplica tambin a otros componentes electrnicos que no necesariamente forman parte de un computador. 4

56. Home pages: En el web se refiere a las pginas de inicio que enlazan con otras pginas relacionadas. 57. HTML (Hypertext Markup Language): Lenguaje en que se escriben los documentos que se utilizan en Internet. 58. HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicacin entre clientes y servidores Web. 59. Hub (concentrador): Dispositivo que recibe varias lneas de comunicacin de la red y las conecta entre s y a otro sector de la red. 60. ICQ: es un juego de palabras, que toma su origen en la pronunciacin en ingles de estas tres letras. Su pronunciacin literal es aproximadamente "ai si qiu" que suena prcticamente igual que "I seek you" en espaol "Te busco", y eso es precisamente lo que hace el programa, busca en Internet a la gente que se tiene registrada y permite ponerte en contacto con ellas. 61. Impresora: Perifrico del ordenador diseado para copiar en un soporte duro (papel, acetato, etc.) texto e imgenes en color o blanco y negro. 62. Impresora inyeccin de tinta: Impresora que funciona mediante una serie de inyectores que proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulacin de gotas permite la formacin de letras, imgenes, etc. Esta clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta calidad de impresin a un precio aceptable. 63. Impresora matriz de punto o de impacto: Se trata de las impresoras que funcionan con un cabezal formado por varias agujas o "pines", que caen sobre una cinta mvil, de manera similar a la operacin de las mquinas de escribir. 64. Inbox (casillero de entrada): Ventana del cliente email en la que se listan los mensajes recibidos. 65. Index (ndice): En computacin en general es un ndice en un directorio de las localidades de almacenamiento en un disco de registros, archivos, programas, etc. en la organizacin de dispositivos de almacenamiento de acceso aleatorio el ndice contiene el nombre de la clave (identificador del registro), el nombre del archivo o programa y un apuntador, ya sea a una localidad fsica en el disco o a otro ndice. Su funcin es similar al ndice de un libro. En internet un ndice generalmente es la pgina principal o de inicio donde estn todos los temas que contiene el sitio para poder acceder a ellos. 66. Informacin: Elemento fundamental que manejan los ordenadores en forma de datos binarios. 67. Informtica: Ciencia del tratamiento automtico y racional de la informacin, considerada como soporte de los conocimientos y comunicaciones, a travs de los ordenadores. 68. Inteligencia artificial: Ciencia que investiga la posibilidad de que un ordenador simule el proceso de razonamiento humano. Pretende tambin que el ordenador sea capaz de modificar su programacin en funcin de su experiencia y que aprenda. 69. Internet 2: Proyecto que ya est en marcha para mejorar internet que se trata de la posibilidad de navegar en la red a una velocidad de 622 megabits por segundo, ms de 1000 veces la velocidad actual disponible. 70. Intranet: Red de servicios similar a Internet, pero limitada a computadores de una sola red computacional. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet. 71. Java: Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems para la elaboracin de aplicaciones exportables a la 5

red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a travs, normalmente, de visualizadores WWW. Permite crear tanto aplicaciones como pequeos programas para Internet, redes internas y cualquier otro tipo de redes distribuidas. 72. JavaScript: Un lenguaje de comandos multiplataforma del WWW desarrollado por Netscape Communications. el cdigo de JavaScript se inserta directamente en una pgina HTML. 73. Kilobyte: Unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1.024 bytes. 74. Lan (Local Area Network): Red de rea local. El trmino LAN define la conexin fsica y lgica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los ordenadores que componen la red. 75. Lpiz ptico: Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar a un lpiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si sta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos puede funcionar sustituyendo al ratn, aunque su principal funcin est asociada a programas de dibujo o ilustracin. 76. Link: Enlace entre pginas en el Web. Son sectores de la pgina (texto o imgenes) que estn vinculados a otras pginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para "trasladarse" a otra pgina, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red. 77. Listserv: Es el tipo ms comn de lista de correo en Internet. Sus orgenes estn en BITNET. 78. Login: Identificacin o nombre electrnico de un usuario de correo electrnico. Equivale al nombre de la casilla (cuenta) que ese usuario tiene en el servidor de correo electrnico. Es una entrada de identificacin o conexin. 79. Logout: Salir del sistema, desconexin. 80. Lycos: Motor o sistema de bsqueda de documentos a travs de Internet. 81. Mailbox: Cliente de correo electrnico. 82. Mainframes: Grandes ordenadores de muchos procesadores. 83. Megabyte: Unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1.024 Kilobytes. 84. Memoria Cache: Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la particularidad de mantener por mayor tiempo la informacin; por este motivo, es usada como un mtodo de acceso a los datos ms rpido que la memoria RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta con 256 Kb y el mximo en la actualidad alcanza a 512 Kb. 85. Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM): ROM programable y borrable. Son las ms populares, y su aspecto es muy caracterstico, en efecto se presenta como un circuito integrado normal, pero con una cubierta de cuarzo al vaco de forma que el chip pueda ser alcanzado por las radiaciones ultravioletas. Es un chip programable y reutilizable que conserva su contenido hasta que se borra bajo luz ultravioleta. Los EPROM tienen una vida de unos cuantos cientos de circuitos de escritura. 86. Memoria PROM (Programmable ROM): ROM programable que no se puede borrar a diferencia de la EPROM. 6

87. Memoria RAM: Corresponde a la sigla del trmino ingls RandomAccess Memory, "memoria de acceso aleatorio". Es un dispositivo donde se guardan datos en forma temporal. Esta se ocupa durante la operacin de los programas y mientras ms grande sea, ms fcil y rpido pueden correr los programas. 88. Memoria ROM (ROM: Read Only Memory): Contiene programas que son piezas fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia mquina. Es una memoria de las denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos son accesibles del mismo modo en su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que no es posible escribir nada y que contiene el programa de puesta en marcha, escrito en lenguaje mquina, el software de base, un lenguaje, etctera. 89. Mdem: Aparato que conecta el computador con la lnea telefnica. Acta trasformando las seales digitales del computador (bits) en tonos que son transmitidos por la lnea telefnica. Igualmente, recibe los tonos que vienen por la lnea telefnica y los convierte en seales digitales. Su nombre viene de la abreviacin de las palabras MOduladorDEModulador. 90. Mouse: Ratn en ingls. Pequeo dispositivo de entrada, con uno o ms botones incorporados, que se utiliza con las interfaces grficas del usuario. 91. MSDOS (MicroSoft Disk Operating System): Programa que controla el funcionamiento del ordenador. Es el sistema operativo utilizado en la mayora de los ordenadores personales (PCs) existentes. El nombre de Sistema Operativo de Disco procede de que, en su mayor parte, el DOS permite la gestin y administracin del disco duro y los disquetes. 92. Multiprogramacin: Capacidad de correr (ejecutar) ms de un programa de manera simultnea. 93. Multitarea: Capacidad de posibilitar la ejecucin de distintas tareas de forma simultnea. 94. Nick (Nickname): Apodo con el cual se autodenominan las personas que se conectan a IRC o a cualquier tipo de chat. 95. Operador: En programacin se llama operador a todos los smbolos, esto es, que no son nmeros ni letras. 96. Operadores aritmticos: En programacin son todos los smbolos que se utilizan en matemticas, por ej: +, , *, /, =, etc. 97. Operadores de comparacin: Smbolos que se usan para comparar valores de variables en programacin, comparar dos variables equivale a decir si una es mayor que la otra, si es menor o si son iguales,etc. 98. Operadores lgicos: Smbolos que se utilizan para concatenar (unir) sentencias, estos en el lenguaje castellano son por ej: y, o, si...entonces..., s slo s, etc.

99. Outbox (casillero de salida): Ventana del cliente email en la que se listan los mensajes enviados. 100. Padmouse: Almohadilla del ratn. Almohadilla de caucho cubierta de tela en forma cuadrada que provee una superficie plana para arrastrar el mouse (ratn). 101. Pixel: Son los puntos que en una pantalla, componen las imgenes. Cuando la imagen es en blanco y negro, cada pixel equivale a un bit; cuando es en colores puede tener ms dependiendo de la resolucin que 7

muestre en la pantalla. Esta palabra es igual en ingls y espaol, por una derivacin del trmino ingls Picture Element (Elemento del Grfico). 102. Planilla electrnica o planilla de clculo: Aplicacin que muestra en la pantalla una serie columnas (que se distinguen por una letra) y de filas (que reciben un nmero), entrecruzadas. La interseccin de cada una de stas se denomina celda y se la distingue por la letra de la columna y el nmero de la fila. Con los datos de cada celda, se pueden efectuar operaciones aritmticas de diversa complejidad. 103. POP (Post Office Protocol): Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo diseado para permitir a sistemas de usuario individual leer correo electrnico almacenado en un servidor. 104. Procesador de texto: Dentro de las distintas posibilidades que ofrece el software de aplicacin, estos programas trabajan con textos (con frecuencia incluyen grficos) y permiten crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc. 105. Proceso: En informtica se manejan varias definiciones que aluden a diversos elementos: puede ser simplemente una operacin o conjunto combinado de operaciones con datos, o bien una secuencia de acontecimientos definida nica y delimitada, que obedece a una intencin operacional en condiciones predeterminadas. Tambin se denomina proceso a una funcin que se est ejecutando. 106. Programa: Redaccin de un algoritmo en un lenguaje de programacin. Conjunto de instrucciones ordenadas correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo especfico. 107. Programador: Un individuo que disea la lgica y escribe las lneas de cdigo de un programa de computador. 108. Realidad Virtual: Sistema de representacin de imgenes y objetos mediante computadores, que permite crear una "ilusin casi real". De esta forma, se puede decir que la Realidad Virtual aparece como un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar actividades que saquen provecho de la simulacin. 109. Red: Es un conjunto de computadores (dos o ms) que estn unidos entre s a travs de elementos de comunicaciones, que pueden ser permanentes (como cables) o bien temporales, como enlaces telefnicos u otros. Dependiendo de su tamao, las redes se clasifican en "LAN", "MAN" y "WAN". Las "LAN" son las "Local Area Network", es decir, Redes de Area Local que abarcan unos pocos computadores e impresoras dentro de un espacio reducido. Las "MAN" (Metropolitan Area Network) o Redes de Area Metropolitana, permiten unir mquinas dentro de un radio limitado de kilmetros (dentro de Santiago, por ejemplo). Y las "WAN" o "Wide Area Network" que se refiere a redes de nivel mundial, como Internet. 110. Red Neuronal: Son sistemas que tienen la capacidad de "aprender" a partir de ejemplos. Si un sistema basado en estas redes se usa para observar una correa transportadora que lleva manzanas, y se va detallando cules estn buenas y malas (explicando de paso al sistema, las razones para calificarlas en cada tipo), ser posible que ese sistema sepa despus identificarlas sin necesidad de ms explicaciones y que incluso con el tiempo vaya perfeccionando su conocimiento. 111. Registro: Es una pequea unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de datos. Puede estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso rpido. 112. Reply: Responder un mensaje de correo electrnico recibido. 113. Robot: Mquina que realiza tareas ms o menos complejas, segn un software especfico. Este tipo de aparatos han alcanzado ya un gran desarrollo y hoy se aplican tcnicas de inteligencia artificial en su construccin; el resultado ms asombroso de esta evolucin es que los robots no slo ejecutan trabajos 8

pesados y repetitivos, sino que son capaces de aprender de sus propios errores. 114. Robtica: Disciplina que se ocupa de cuanto concierne al diseo y construccin de robots. 115. Search: Buscar en internet a travs de un motor o sistema de bsqueda de pginas web mediante palabras especficas. 116. Shareware: Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evale en un plazo dado. Si le gusta y quiere usarlo permanentemente, debe pagar su valor comercial. 117. Simm de memoria: Son los mdulos en los que se agrupa la memoria RAM para un computador; cada uno puede contener una cantidad diferente y por ello existen Simms de 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb y ms. La sigla SIMM significa "single inline memory module". 118. Simulacin: Recreacin de procesos que se dan en la realidad mediante la construccin de modelos que resultan del desarrollo de ciertas aplicaciones especficas. Los programas de simulacin estn muy extendidos y tienen capacidades variadas, desde sencillos juegos de ordenador hasta potentes aplicaciones que permiten la experimentacin industrial sin necesidad de grandes y onerosas estructuras; un caso tpico de esto ltimo seria el tnel de viento en aeronutica. 119. Sistema: En informtica, este trmino utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa un conjunto de hardware y software especfico. 120. Sistema operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sera posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicacin que se desee utilizar. Sin el sistema operativo, el ordenador no es ms que un elemento fsico inerte. Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programacin, un cargador de aplicaciones y un gestor de ficheros. 121. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de Correo. Protocolo que se usa para trasmitir correos electrnicos entre servidores. 122. Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y aplicaciones que estn guardadas en un disco duro, CDROM o disquetes. 123. Spam: Spam es una palabra inglesa que hace referencia a una conserva crnica: el "Spiced Ham", literalmente "Jamn con especias". Al no necesitar refrigeracin, fue muy utilizada en todo el mundo, sobre todo por el ejrcito americano, que ayud mucho en su difusin. Debido a esto (y a su baja calidad) se ha utilizado este trmino para hacer referencia a todos los mensajes basura que se reciben tanto en los grupos de noticias como en los buzones particulares. 124. Spamer: Persona que hace spam, es decir, crea mensajes y posteriormente los manda a grupos de noticias y correos electrnicos. 125. Subject: Ttulo o asunto de un correo electrnico, sirve para saber de qu se trata un mensaje antes de abrirlo. 126. TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Se trata de un estndar de comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para software de red basado en Unix con protocolos TokenRing y Ethernet, entre otros. Es compatible con productos de muchas marcas: IBM, DEC, Sun, AT&T, Data General, etc. TCP/IP es conforme a los niveles 3 y 4 de los modelos OSI. Este conjunto de protocolos fue desarrollado originalmente para el Departamento de Defensa de Estados Unidos. 9

127. Telepresencia: Presencia a travs de las comunicaciones, es decir se puede ver y escuchar algo o alguien, pero no est fsicamente en el lugar, por ej: una video conferencia. 128. Teleproceso: Denominacin para el proceso de datos desde terminales distantes con la unidad central. Es el caso tpico de las transacciones que realizan, en gran volumen, las entidades financieras. 129. Terminal: Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que permite la salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay tambin terminales activos que, mediante un teclado u otro dispositivo, pueden entrar datos al sistema. Adems, cierto tipo de terminales pueden ejecutar algunas operaciones de tipo general o especializadas. Y, por ltimo, es cada vez ms frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la consideracin de stos aumentan en rango puesto que, adems de las funcionalidades propias de su conexin al host, pueden actuar de forma autnoma. 130. Terminal tonto: Dispositivo de entrada y salida, como su nombre lo indica no tiene inteligencia. Depende por completo del computador principal para el procesamiento. Los terminales tontos transmiten y reciben datos a travs de un canal de comunicaciones. 131. UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales (PC) como para mainframes (grandes ordenadores de muchos procesadores). Soporta gran nmero de usuarios (multiusuario) y posibilita la ejecucin de distintas tareas de forma simultnea (multitarea). Su facilidad de adaptacin a distintas plataformas y la portabilidad de las aplicaciones que ofrece hacen que se extienda rpidamente. Unix fue desarrollado a finales de los sesenta en los laboratorios Bell, y ha principios de los ochenta su uso estuvo restringido fundamentalmente al entorno acadmico. La firma AT&T fue la primera en comercializarlo en 1983. 132. URL (Universal Resource Locator): Localizador Universal de Recursos. Sistema unificado de identificacin de recursos en la red. Las direcciones se componen de protocolo, FQDN y direccin local del documento dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW, Gopher, FTP, News, etc. Es una cadena que suministra la direccin Internet de un sitio Web o de un recurso World Wide Web, junto con el protocolo por el que se tiene acceso a ese sitio o a ese recurso. El tipo ms comn de direccin URL es http://, que proporciona la direccin Internet de una pgina Web. 133. Visual basic: Versin de BASIC de Microsoft utilizado para desarrollar aplicaciones de Windows, que se ha vuelto popular. Es similar a QuickBASIC de Microsoft, pero no es 100% compatible con ste. Las interfaces de usuario se desarrollan llevando objetos de la caja de herramientas de Visual Basic hacia el formato de aplicacin. 134. WWW (World Wide Web): Es uno de los servicios ms atractivos de Internet. Esta aplicacin, cuyo software ms utilizado es Netscape, permite transmitir y visualizar imgenes, audio, grfica y textos a travs de la red. 135. Web: Nombre corto para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la parte multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. 136. Webpages: Documentos del Web con informacin (texto, imgenes, video, audio, etc.), que se presentan en una misma "pantalla". Una pgina Web "est" en un servidor Web y es "trada" al computador del usuario para visualizarla. 137. Websites: Conjunto de pginas web que conforman una unidad entre s. 138. Windows '98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor de Windows 95. Una de las ms visibles diferencias con el anterior consiste en la integracin del sistema operativo con el 10

navegador Internet Explorer. 139. Zip: Zip es un formato de archivo comprimido, el ms usado dentro de los archivos que se pueden bajar de internet, ya que algunos archivos son muy grandes por eso se deben bajar comprimidos, para que la descarga sea ms rpida.

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