Вы находитесь на странице: 1из 11

Tormenta

Tormenta um cenrio RPG medieval com elementos fantsticos, criado pelos editores da Revista Drago Brasil. Arton o nome do Mundo, Tormenta no se refere a um lugar ou um mundo (Como muitos pensam) Tormenta se refere a uma chuva de demnios, as partes mais escuras demonstradas no mapa abaixo, so as reas j dominadas pela Tormenta como exemplo Tamu-ra...

O Panteo O mundo de Arton foi criado por 20 deuses maiores, nascidos de comunho entre o Nada e o Vazio. Eles eram o "Panteo". Mesmo divididos e orgulhosos, os deuses trabalhavam juntos contribuindo com o que cada um tinha de melhor, assim surgiram os elementos, fogo, gua, terra, ar, luz e trevas, surgiram conceitos como honra, justia, caos, paz, assim surgiram vida e a morte e assim surgiram os muitos povos que habitam Arton. Das relaes amorosas entre os deuses, nasceram incontveis deuses menores que serviam de consortes, companhia e servos para o Panteo.

O Plano dos 3 Deuses Traidores Valkaria uma das deusas, ludibriada por Tillian, arquitetou um plano para tomar o poder dos outros deuses para ela e seus parceiros. Como era de se esperar, entretanto, o ambicioso plano foi descoberto antes que pudesse ser colocado em prtica. Reunidos, os outros dezessete decidiram a punio para os trs traidores.

Tillian foi aprisionado em um corpomortal, condenado a vagar ensandecido por Arton. O Terceiro foi enterrado, soterrado pelo solo em algum lugar desconhecido. Valkaria sofreu a mais branda. Foi permitido a ela conservar o seu lugar no Panteo, mas no sua liberdade. Seu corpo foi transformado em pedra, na forma de uma gigantesca esttua. sua volta formou-se a maior metrpole humana do mundo, como uma estranha homenagem pstuna. Dentro das fronteiras de sua cidade seu nome lembrado e seu poder atuante. Fora dela, contudo, ningum mais se lembra da deusa da ambio. Com a queda de dois dos vinte deuses principais, outras divindades acenderam a condio de destaque no Panteo: o trapaceiro Hyninn, filho de nimb; e Ragnar, deus da morte entre os goblinides. Aqui vai a lista dos vinte deuses:

Allihana: deusa da natureza, druidas, e povos brbaros. Azgher: deus do sol, do dia, da luz, do fogo e povos do deserto. Tauron: deus da fora, coragem, da proteo dos fracos, minotauros e povos saurides. Glrienn: deusa dos elfos terrestres. Grande Oceano: deus dos mares, dos marinheiros, elfos-do-mar, povos e criaturas marinhas. Hyninn: deus da trapaa e dos ladres. Keen: deus da guerra e destruio. Khalmyr: deus da justia, da ordem, dos anes, paladinos e cavaleiros. Ele comanda o resto de Panteo, juntamente com Nimb. Lena: deusa da vida, da fertilidade e da cura. Lin-Wu: deus drago do povo oriental de Tamu-ra. Marah: deusa da paz, amor, alegria, das festividades e dos bardos. Megalokk: deus dos monstros. Nimb: deus do caos, do acaso, da sorte e do azar, rival de Khalmyr no comando do Panteo. Ragnar: deus menor dos bugberas, da morte e dos goblinides Sszzaas: deus da intriga, traio e das serpentes venenosas. Tanna-Toh: deusa do conhecimento, escribas bardos e povos civilizados.

Tenebra: deusa da noite, das trevas, dos anes, mortos-vivos e das criaturas noturnas e subterrneas. Thyatis: deusa da profecia e da ressurreio. Valkaria: deusa da ambio, das aventuras, e da raa humana. Wynna: deusa da magia e dos magos. A formao de Arton Sete bilhes de anos atrs, o Nada e o Vazio se uniram para gerar Arton e os vinte deuses maiores que forma o Panteo. Azgher e Tenebra, deuses do sol e da escurido, lutaram entre si durante dois bilhes de anos; a luta termina empata, assim Arton ganha doze horas de luz e doze horas de escurido. Uma lgrima de Lena, a deusa dacura, preenche os oceanos de Arton com vida. O Grande oceano molda essa vida em infinitas criaturas, incluindo os elfos-do-mar. Megalokk, deus dos monstros, criou vrios monstros que comearam a habitar Arton. Nascidos de Glrienn, surgem os elfos terrestres, em uma regio distante e hoje desconhecida. Wynna cria o povo fada, que ocupou a Pondmnia. Os deuses Khalmyr e Tenebra se apaixonam, de sua unio nascem os primeiros anes. Ragnar, ainda na poca um deus menor, cria os primeiros goblinides. Hyninn, tambm ainda um deus menor naquela poca, cria os primeiros halflings. Valkaria e sua ambio, cria a raa humana, com o intuito de superar os prprios deuses.

Eu criei os humanos, no para viverem ajoelhados perante os deuses, e sim, para super-los. Disse Valkaria.

O Reinado O Reinado. o maior centro populacional humano de Arton. Imenso conglomerado de naes que inclui Deheon, o reino-capital, e todos os reinos vizinhos. Milhes de seres humanos - e de outras raas - habitam o Reinado e vizinhanas. Aqui est a principal concentrao humana no continente.

Apesar de sua grandeza e propriedades atuais, o Reinado se formou como herana de um dos captulos mais tristes da histria de Arton.

Os Reinos NOME: Deheon, o reino capital CARACTERSTICAS: Plancie entrecortada por colinas, florestas, lagos e rios. CLIMA: Temperado a oeste, subtropical no centro e leste. CIDADES DE DESTAQUE: Valkaria, Selentine, Gorendill, Pequena colina, Bek'Ground, Villent, Ridembarr. DIVINDADES PRINCIPAIS: Valkaria, Khalmyr e Tanna-Toh REGENTE: Imperador-rei Thormy.

NOME: Tyrondir, o reino da fronteira. CARACTERSTICAS: Plancie entrecortada por colinas, florestas, lagos e rios. CLIMA: Subtropical ao norte, temperado ao sul. CIDADES DE DESTAQUE: Cosamhir, Khalifor, Molok, Vila Questor. DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr e Thyatys. REGENTE: Balek III

NOME: Pondsmnia, o reino das fadas CARACTERSTICAS: regio densamente florestal na floresta de Greenaria. CLIMA: Subtropical . CIDADES DE DESTAQUE: Linnanthas-Shaed, Palcio-cidade de Hayall. DIVINDADES PRINCIPAIS: Wynna, Alihanna, Lena. REGENTE: Rainha Thanthalla-Dhaedelin.

NOME: Khubar, o reino arquiplago

CARACTERSTICAS: Arquiplago vulcnico prximo a costa sul de Arton. CLIMA: Tropical CIDADES DE DESTAQUE: Havanah, Vila Alkeran, Cidadela do Mal. DIVINDADES PRINCIPAIS: Grande Oceano, Alihanna, Megalokk, Lena, Nimb. REGENTE: Khulai-Hk.

NOME: Portsmouth, o reino da magia pribida CARACTERSTICAS: floresta entrecortada por planicies e colinas. CLIMA: temperado CIDADES DE DESTAQUE: Milithiann, Cambur e Ith DIVINDADES PRINCIPAIS: Keenn, Tanna-Toh REGENTE: Conde Ferren Asloth.

NOME: Namalkah, o reino dos cavalos CARACTERSTICAS: Plancies, campos e pradarias entrecortadas por colinas e florestas. CLIMA: Subtropical CIDADES DE DESTAQUE: Palthar, Yron, Suth-Eleghar. DIVINDADES PRINCIPAIS: Hippion, Khalmyr e Alihanna. REGENTE: Borandir Silloherom.

NOME: Lomatubar, o reino da praga CARACTERSTICAS: Floresta entrecortada por plancies e colinas. CLIMA: Frio ao norte, temperado ao sul. CIDADES DE DESTAQUE: Barud, Ralandar, Sordh. DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Lena, Allihanna, Marah. REGENTE: Khltak Sedmoor.

NOME: Zakharov, o reino das armas CARACTERSTICAS: Plancie entrecortada por colinas, florestas, rios e lagos. CLIMA: Temperado ao norte e subtropical no sudeste e no centro. CIDADES DE DESTAQUE: Zakharin, Yuvalinn, Trokhard. DIVINDADES PRINCIPAIS: Keen, Khalmyr, Rhond. REGENTE: Walfengarr Roggandin.

NOME: Petrynia, o reino das histrias fantsticas CARACTERSTICAS: Florestas entrecortadas por plancies e colinas CLIMA: Frio ao norte temperado ao sul. CIDADES DE DESTAQUE: Altrim, Malpetrim, Trandia, Curanmir, Aldeia dos centauros. DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Wynna e Tibar. REGENTE: Godin Idelphatt.

NOME: Fortuna, o reino da boa sorte CARACTERSTICAS: Floresta entrecortada por plancies e colinas. CLIMA: Frio ao norte, temperado ao sul. CIDADES DE DESTAQUE: Nimbarann, Luvian. DIVINDADES PRINCIPAIS: Nimb, Khalmyr. REGENTE: Hosur Allim.

NOME: Hershey, o reino da guloseima. CARACTERSTICAS: Plancie entrecortada por florestas e colinas. CLIMA: Temperado. CIDADES DE DESTAQUE: Hockly, Swonn, Ashvenn.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Allihanna, Lena REGENTE: Jedmah Roddenphord.

NOME: Montanhas Uivantes, o reino gelado CARACTERSTICAS: Terreno montanhoso com vales e lagos. CLIMA: Glacial. CIDADES DE DESTAQUE: Nenhuma. DIVINDADES PRINCIPAIS: Beluhga, Allihanna, Lena. REGENTE: Beluhga, rainha dos drages brancos.

NOME: Sckharshantallas, o reino do drago CARACTERSTICAS: Campos e savanas entrecortados por florestas e colinas. Ligeira atividade vulcnica no norte. CLIMA: Quente. CIDADES DE DESTAQUE: Ghallidtryx, Khershangallas, Thenarallann, Durtras. DIVINDADES PRINCIPAIS: Megalokk, Keen, Khalmyr, Sckhar. REGENTE: Sckhar, rei dos drages vermelhos.

NOME: Yuden, o exrcito com uma nao. CARACTERSTICAS: Planicies e pradarias entrecortadas por colinas e florestas. CLIMA: Temperado. CIDADES DE DESTAQUE: Kannilar, Gallienn, Warton, Drekelllar, Gravanir. DIVINDADES PRINCIPAIS: Keen, Khalmyr, Tanna-Toh. REGENTE: Principe MitkovYudennach III

NOME: Tollon, o reino da madeira CARACTERSTICAS: Totalmente florestal.

CLIMA: Subtropical. CIDADES DE DESTAQUE: Vallahim. Trodarr, Follen. DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Allihanna, Lena. REGENTE: Solast Arantur.

NOME: Trebuck, o reino da tormenta CARACTERSTICAS: Campos e savanas entrecortados por florestas e colinas. CLIMA: Tropical CIDADES DE DESTAQUE: Crovandir, Forte Amarid, Prodd. DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Keen. REGENTE: Lady Shivara Sharpblade.

NOME: Salistick, o reino sem deuses CARACTERSTICAS: Floresta cercada por colinas. CLIMA: Temperado. CIDADES DE DESTAQUE: Yuton, Ergonia, Qualist. DIVINDADES PRINCIPAIS: Nenhuma REGENTE: Prodinn Aghmen.

NOME: Wynlla, o reino da magia CARACTERSTICAS: Plancies e colinas. CLIMA: Subtropical no centro e ao norte, tropical ao sul. CIDADES DE DESTAQUE: Sophand, Kresta, Goridrian. DIVINDADES PRINCIPAIS: Wynna, Tanna-Toh, Khalmyr, Tenebra. REGENTE: Conselho de Wynna.

NOME: Unio Prpura, os reinos menores.

CARACTERSTICAS: Florestas entrecortadas por colinas e plats. CLIMA: Temperado. CIDADES DE DESTAQUE: Grael, Galleann, Ghord. DIVINDADES PRINCIPAIS: Allihanna, Khalmyr, Nimb. REGENTE: Guryann Sayeloth.

NOME: Collen, o reino dos olhos exticos. CARACTERSTICAS: Totalmente florestal. CLIMA: Subtropical. CIDADES DE DESTAQUE: Hreen, Kriegerr DIVINDADES PRINCIPAIS: Allihanna, Grande Oceano, Khalmyr, Tanna-Toh, Marah. REGENTE: Lord Godfrey Hogarth.

NOME: Tapista, o reino dos minotauros. CARACTERSTICAS: Planicie cortada pelo Rio dos Deuses, desrtica ao norte montanhosa ao sul. CLIMA: Tropical ao norte e sudoeste, temperado ao sul. CIDADES DE DESTAQUE: Tiberius, Marma, Calacala. DIVINDADES PRINCIPAIS: Tauron (Divina Serpente), Khalmyr, Megalokk. REGENTE: Prncipe Aurakas.

NOME: Hongari, reino dos Halflings CARACTERSTICAS: Pennsula florestal, entrecortadas por colinas e plancies, ligeira atividade vulcnica a oeste. CLIMA: Temperado CIDADES DE DESTAQUE: Colina dos bons Halflings, Triunphus, Talinthar, Vollendann, Vila Nessie. DIVINDADES PRINCIPAIS: Hyninn, Nimb, Thyatis, Allihanna.

REGENTE: Tildo Didowicz, prefeito das colinas.

NOME: Ahlen, o reino da intriga CARACTERSTICAS: Vales e plancies entrecortados por morros e colinas. CLIMA: Subtropical CIDADES DE DESTAQUE: Tharthann, Midron. DIVINDADES PRINCIPAIS: Nimb, Hyninn, Marah, Tanna-Toh. REGENTE: Thorngald Vorlat.

NOME: Bielefeld, o lar da ordem e da luz CARACTERSTICAS: Plancie entrecortada por colinas e florestas. CLIMA: Temperado, subtropical ao sul. CIDADES DE DESTAQUE: Roschfallen, Portfeld, Highter. DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Lena, Tanna-Toh. REGENTE: Igor Janz

NOME: Nova Ghondriann, o "novo lar" CARACTERSTICAS: Florestas a oeste, plancies a leste e sul. CLIMA: Temperado CIDADES DE DESTAQUE: Yukadar, Crisandir, Norba. DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Lena. REGENTE: Wyr Thorngrid.

NOME: Sambrdia, o celeiro de Arton CARACTERSTICAS: Densamente florestal. CLIMA: Tropical a oeste, subtropical a leste. CIDADES DE DESTAQUE: Sambrdia, Mehnat, Tallban, Collarthan.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Allihanna, Khalmyr, Wynna. REGENTE: Beldrad Isoltorn.

NOME: Callista, o reino sob ataque CARACTERSTICAS: Planicie entrecortada por muitos rios menores. CLIMA: Subtropical a temperado. CIDADES DE DESTAQUE: Fross, Ankhorandir, Tyros. DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Nimb, Lena, Allihanna, Nerelim REGENTE: Planthor Drako.

Por Mayara Zimmermann (Lobiwoman), 4 de janeiro de 2005.

Вам также может понравиться