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Tactical Defending 1.

Seja paciente e cerque (Contain) Parece uma dica vaga e lgica, mas muitas pessoas tm pressa e querem roubar a bola o mais rpido possvel para sair desesperadamente ao contra-ataque. Talvez isso seja possvel jogando contra a CPU na dificuldade amateur ou contra sua irm de 4 anos que opta por deixar a configurao do controle em two-button, mas isso no vai funcionar contra jogadores experientes. Ento, no tente (evite) roubar a bola enquanto o oponente estiver no campo dele. Apenas seja paciente e preencha os buracos, criando assim uma barreira defensiva, de modo que no seja possvel o avano dos atacantes adversrios. Isso no quer dizer que voc TEM que esperar no seu campo e jogar em Ultra Defending. Apenas cerque bastante e fique tranqilo, pois em determinado momento, se voc estiver marcando de forma eficiente, o adversrio ser forado a errar um passe ou drible e voc ter o domnio da bola. O principal : mantenha seu time compacto e no deixe lacunas para os jogadores do time adversrio. Saber se defender no significa que voc no possa jogar um futebol envolvente, ou que voc seja defensivo demais.. 2. Posicione-se entre o jogador que est com a bola e o atacante do adversrio Selecione para controlar um jogador que possa dar cobertura ao 2 Defensor (Teammate Contain) e este se encarregar de pressionar o jogador com a bola (apenas para preencher os buracos). No selecione sempre o jogador que est mais prximo do atacante com a bola. Enquanto voc mantiver sua barreira defensiva e no deixar nenhum buraco, o adversrio no poder avanar. Simples assim. Ento mantenha a sua defesa compacta, em Fifa 12.

Obs.: Tomar cuidado quanto ao uso excessivo do 2 Defensor (Teammate Contain) Usar o 2 Defensor deixa espaos para os atacantes. Portanto, use essa ttica apenas quando voc tem um jogador por trs para cobrir o espao aberto deixado pelo 2 Defensor. .

3. Combater (Tackle) apenas quando for necessrio Enfrentar/dar combate/dar o bote em Fifa 12, assim como nas verses anteriores, quase no funciona mais. Com o novo sistema de defesa de FIFA 12 voc deve calcular muito melhor o tempo e esperar pela oportunidade correta. Essa dica vale, principalmente, para quando o atacante est correndo em direo a sua grande rea e em situaes 1 contra 1 (mano a mano). A possibilidade de voc fazer uma falta na entrada da rea ou um pnalti muito grande, portanto o Tackle deve ser evitado. Outra dica: quando o adversrio usar dribles (Skill moves), no dar combate ou carrinho, a no ser que seja 100% certo de que voc fique com a bola. A melhor maneira de se defender nessas ocasies mover seu jogador de modo a posicion-lo entre o atacante e o gol para diminuir o ngulo de finalizao. Ento fica novamente a dica de ser paciente e esperar o tempo certo. Boas oportunidades para Tackle (dar o bote): -quando o adversrio estiver prximo o suficiente do seu marcador; -quando o oponente no for capaz de fazer uma tabela 1-2 (estiver isolado no ataque); -quando o oponente no tem espao necessrio para fazer um drible (Skill move). . 4. Selecione o seu jogador com RS (right stick/analgico direito/R3) em vez do Switch Button Em Fifa 12 melhor selecionar seu jogador com o analgico direito em vez do boto de troca automtica de jogador. Pressione ou d um toque no analgico direito na direo do jogador que voc quer controlar. IMPORTANTE: com o analgico direito voc pode escolher um jogador antes mesmo que seu oponente efetue o passe. Isso permite a voc antever/antecipar a jogada e no ficar refm da IA na hora de trocar o jogador. Antecipao um fundamento do futebol. Exemplo: Quando a bola est na ponta e o oponente pretende passar a bola para o jogador do centro, no esquea de selecionar o mais rpido possvel um defensor do centro para fazer a cobertura. Voc pode combinar isso com o 2 Defensor (Teammate Contain) para pressionar seu oponente. Agora voc pode defender todas as principais jogadas adversrias, alm de cobrir o defensor oferecendo mais segurana a sua defesa.

Sumrio: -Seja paciente e cerque (Contain); -No tente roubar a bola enquanto o oponente estiver no campo dele; -Selecione o seu jogador com R3 (analgico direito); -Posicione-se entre o jogador que est com a bola e o atacante do adversrio; -Fique entre o gol e o atacante oponente quando estiver no mano a mano; -No enfrente/d o bote toda hora. Outras dicas: -Usar o antigo sistema de marcao (Legacy Defending) em Fifa 12 no uma boa idia. Pois em partidas online ranqueadas, Ultimate Team online e Online Clubs voc ser forado a usar o novo sistema de marcao, ento bom ir se acostumando, pois esse ser o padro dos jogos daqui pra frente. -Formao que utiliza um CDM (exemplo, 4-1-2-1-2) funciona muito bem defensivamente. Os jogadores adversrios do meio campo e ataque tero menos espaos, pois ele ser o homem encarregado da cobertura. - BEM melhor e mais divertido aprender a controlar o novo sistema de defesa jogando online ou contra amigos em vez de treinar contra a CPU. Pessoal, tudo isso que foi explicado no so regras e sim estratgias lgicas e racionais para se montar um bom sistema de marcao. Podem ser seguidas ou descartadas. Para mim serviu. Essa coisa de x+quadrado para marcar coisa de Winning Eleven 7 e est muito ultrapassado. H quem goste. Eu no. Eu gosto de realismo e um fato que esse sistema aproxima o jogo do futebol real. Quem j jogou futebol por pelo menos uma vez na vida sabe que assim. Quem chega seco na hora de marcar, leva drible. Isso um fato. No a toa que jogadores habilidosos cada vez mais tem feito lindos gols onde driblam a defesa inteira adversria e fazem o gol. Algum se lembra do gol do

NILMAR, jogando pelo Internacional contra o Corinthians, em 10/05/2009, onde ele dribla a zaga inteira e faz um golao? Ento, quem tiver a curiosidade procure por esse vdeo no youtube e veja como se comportam os defensores do Corinthians. Todos, sem exceo, todos tentam dar o bote e nenhum deles cerca. Resultado: todos driblados e gol do Nilmar. Neymar e Messi so outros que adoram fazer gols assim. Formaes Tticas Como eu j disse, Fifa 12 um jogo difcil e de pacincia. No pense que voc vai resolver a partida nos primeiros 10min e muito menos que j ganhou o jogo enquanto faltam apenas 5min. Para que fique claro, no existe um esquema ttico, formao ou time invencvel. Todos eles tem pontos fortes e fracos. s vezes enfrentamos esquemas tticos que se sobressaem ante o nosso, no deixando espaos para construir nenhum tipo de jogada. a hora que d vontade de fazer o controle voar pela janela. Algumas vezes realmente difcil se livrar desse n ttico, seja pela habilidade do adversrio, seja pela qualidade do time adversrio, ou por qualquer outro motivo. No entanto, algumas vezes uma simples troca de formao pode transformar completamente um jogo. Diante dessa breve introduo fornecerei algumas dicas. 1. Defina qual o seu estilo de jogo Qual o seu estilo de jogo? Responda isso para voc mesmo antes de montar o seu time. Estilo de jogo tem a ver com a personalidade do jogador, e no com o estilo de jogo que voc admira. Voc joga bem ofensivamente ou defensivamente? Com posse de bola ou no contra-ataque? Pelo centro ou pelas alas? Passes curtos ou lanamentos? Seu ritmo cadenciado ou voc gosta de explorar a velocidade? E por a vai. No confunda essas caractersticas pessoais de jogo com futebol bonito ou feio. Times defensivos podem jogar muito mais bonito do que times de toque e posse de bola, que s vezes do sono. Uma coisa no est ligada com a outra. Futebol envolvente est relacionado com a habilidade de cada um e o momento de jogo, e no com esquema ttico ou caracterstica de cada equipe. 2. Atacante atacante e zagueiro zagueiro Cada jogador deve ficar em sua devida posio. Uma das vantagens do Fifa que se voc tirar um jogador da sua posio de ofcio e coloc-lo em outra ele no render absolutamente nada. Muitos aqui devem se lembrar do Winning Eleven 3, do PS1, onde Roberto Carlos era escalado como atacante por causa da velocidade e do seu chute sobrenatural. Pois , era engraado, mas esse tipo de formao no funciona aqui. A maioria dos jogadores atua em diversas posies e isso facilita o trabalho na hora de escalar o time, porm existem algumas excees, como por exemplo o atacante Benzema, que atua unicamente como ST (Striker).

Diferentemente de Fifa 09, 10 e 11, no Fifa 12 (no se sabe o porqu, acredito que seja uma falha da EA) quando voc escala um jogador em uma posio diferente da posio que ele sabe jogar, seu Overall no diminui. Exemplo, Benzema tem Overall 84 como ST e caso voc o escale como goleiro ele tambm ter 84. Acredito que isso possa ser corrigido em uma possvel atualizao, pois era algo que vinha dando certo nas edies anteriores.} Sabendo da posio do jogador no coloque-o em outras posies, como RW, LW, RF, etc., pois pode ter certeza que ele no ter o mesmo rendimento em campo. Isso pode comprometer o ataque inteiro do seu time durante uma partida. Se o jogador ST, deve ser escalado como ST. Pense comigo: posio Striker significa que seu jogador finaliza bastante. Logo, ele deve jogar prximo rea, pois a sua caracterstica posicionar-se da melhor forma para receber a bola e efetuar o arremate sempre que possvel. Ento, no tem como colocar um ST jogando como RW. Pois dessa forma ele vai atuar na extrema direita do campo e l ele no ter condies de finalizar por diversos fatores, como ngulo, distncia, etc., e se voc fizer isso estar privando seu bom ST da sua melhor caracterstica. Obs.: possvel fazer com que o ST desempenhe o papel de RW, RF, CF em certos momentos do jogo, mesmo estando escalado como ST (veremos mais a frente). No se preocupe com isso agora. Procure colocar cada jogador dentro da sua posio. No caso de jogadores que atuam nas duas posies, ST e RW, t tudo certo. Pode coloc-lo em qualquer uma delas. Mas no se esquea de que todo jogador tem sua posio de ofcio. A regra vale para todas as posies. 3. Estudo detalhado do time Estudar o elenco e analisar qual a melhor formao dentro das condies e habilidades de cada jogador faz toda a diferena. Exemplo, se um jogador volante, mas tambm sabe atuar como zagueiro e tem o carimbo de Finalizador de fora da rea (Long shot), vale a pena coloc-lo como volante, que avana mais vezes intermediria adversria e tem maior possibilidades de chute durante o jogo; pois um zagueiro raramente ultrapassa a linha do meio campo, e isso desperdiaria totalmente esse interessante aprimoramento. Velocistas e cruzadores nas alas, acrobatas e jogadores com bom porte fsico pelo centro, finalizadores e cabeceadores prximos ao gol.

Procure variar as caractersticas. No deixe dois jogadores com mesma caracterstica perto um do outro. Procure colocar um jogador gil ao lado de um jogador forte. Escale de forma balanceada, pois isso permite a voc alternar o estilo de jogo durante as partidas. 4. Escolha da formao Nem sempre a formao Default a mais aconselhada. Tenha sempre em mente que o melhor caminho para a vitria no sofrer gol, e todo time bem montado comea por um eficiente sistema defensivo. Seu time deve buscar o equilbrio. Pense no conjunto e no seu estilo de jogo. Se seu time fraco no corpo a corpo (Strength, Interceptions, Marking), experimente colocar mais marcadores no meio campo para tirar espao do adversrio e, com isso, roubar as bolas mais facilmente. Em Team Management voc possui todos os recursos necessrios para adaptar qualquer time ao seu estilo pessoal de jogo. Estude a equipe e veja quais so os melhores jogadores (aqueles que tem maior Overall) e quais so suas caractersticas principais. Se a equipe possui muitos bons zagueiros a disposio e poucos volantes marcadores, voc pode optar por jogar na formao 5-3-2 ou 3-5-2 e privilegiar zagueiros, pois isso faria com que seu time no dependesse tanto do(s) volante(s). Agora se voc tem um forte meio campo, com 2 ou trs jogadores que jogam na funo de volantes e do conta do recado, experimente formar uma linha defensiva de 4 jogadores com 2 zagueiros nas variaes de 4-4-2 e 4-3-3. Obs.: antes de continuar eu gostaria de deixar claro que formaes bizarras no pegam muito bem em Fifa 12, como (4-2-4), (4-1-5), etc. Alm de serem extremamente vulnerveis, deixam enormes buracos no meio campo e nas alas. Isso terrvel e s deve ser usado em caso de vida ou morte, final do jogo, etc. Uma boa ideia formar um tringulo ou losango entre zagueiros e volante. Pois, neste caso, o volante d proteo defesa e funciona como um limpador de parabrisa na frente da rea. Exemplo:

Evite colocar vrios jogadores na mesma linha, exceto para a linha de zagueiros. Tente coloc-los em diagonais, principalmente os armadores e atacantes. Como j disse, a maioria dos jogadores so versteis e jogam em diversas posies. Use isso ao seu favor.

As formaes: (4-1-2-1-2), (4-2-3-1), (4-1-4-1) e (4-2-2-2) so, teoricamente, as mais balanceadas para se jogar.

5. Postura Procure deixar zagueiros somente para as sobras. No utilize-os para dar o combate, pois isso acaba deixando enormes corredores no seu campo de defesa sem ningum para cobri-los. Jogue mais com os volantes. Tenha em mente que os volantes, alas e laterais devem correr atrs dos atacantes adversrios. Zagueiro no! Zagueiro fica l na linha defensiva cuidando de cobrir os volantes, bolas areas e sobras. Outro ponto: atacantes, sejam eles 1, 2 ou 3 devem ser preservados. Logo, poupe-os ao invs de faz-los ficarem correndo atrs da bola no campo adversrio. Procure preencher os espaos do meio campo ou, no mximo, at a intermediria do campo adversrio. . Outras dicas: Teste sua formao contra a CPU antes de tentar o modo online. No precisa ser nos modos Legendary ou World Class. No modo profissional voc j ser capaz de identificar as deficincias do seu time. E no porque seu esquema no deu certo nos dois primeiros jogos que voc tem que apag-lo e comear do zero. Leva-se um pouco de tempo at voc entender o que est acontecendo no jogo. No mude totalmente o seu time. Mexa aos poucos. Faa mudanas por setores (Defesa/Meio/Ataque), pois caso voc faa uma mudana errada, basta corrigir o ltimo setor modificado. Uma boa dica (e que exige MUITA pacincia) colocar o jogo CPU vs. CPU e observar a formao do seu time. Um nico jogo de 6min ser suficiente para voc perceber pelo menos alguns dos pontos fortes e fracos do seu esquema. Algumas consideraes: Sei que muitos que esto lendo devem estar pensando: eu vou ter que fazer tudo isso antes de cada jogo?. Como eu disse no post anterior, nada disso que eu disse deve ser interpretado como regra. Serve para alguns. Serve para mim. Outros preferem jogar com a formao e escalao que vem no jogo. Eu prefiro impor o meu estilo e criar minha prpria estratgia, pois isso torna tudo mais divertido. Se dois jogadores escolhessem um time que no estivessem acostumados a jogar (deixando de lado a habilidade de cada um), onde um deles jogasse com o esquema Default e o outro aplicasse suas prprias configuraes, garanto que o jogador que aplicou suas prprias configuraes teria mais chances de vencer, pois ele entenderia o esquema e saberia como o time iria se comportar. O meu conselho de que monte o seu esquema principal utilizando o seu time preferido, e quando for escolher uma equipe diferente voc decidir aplicar ou no suas formaes personalizadas. Alis, aconselho voc a montar pelo menos 3 formaes diferentes. A principal, a qual voc utilizar na maior parte do tempo; outra pra quando precisar da vitria e outra pra quando quiser segurar o resultado. sempre bom ter cartas na manga. Variaes de formaes. Digo isso porque todas as formaes prdefinidas do Fifa vem cruas, sem detalhamento. Atacam e marcam da mesma forma e no apresentam nenhuma personalidade. Setas Setas com cores vermelha*, amarela*, e azul* (Player Work Rate)

Alguns de vocs podem no saber sequer que essas setas existem e para o que servem, embora sejam muito importantes, ao meu ver. Essas setas representam o ritmo de trabalho individual dos jogadores. Em outras palavras, significa a frequncia com que os jogadores se deslocam da defesa para o ataque e vice-versa. Entendam que elas no tem a ver com marcao. Colocar uma seta azul de defesa em um atacante no quer dizer que ele vai marcar bastante, chegar junto, morder o calcanhar do adversrio, etc. Quer dizer que seu atacante vai voltar at o meio do campo vrias vezes, para preencher espao. Por isso bom ser cauteloso ao colocar setas azuis nos jogadores, tanto para atacar como para defender, pois isso alm de consumir muita Stamina deixa um vazio na posio do jogador. Setas x Frequncia VERMELHO: Baixa AMARELO: Mdia AZUL: Alta Exemplo: Se voc tem um zagueiro com seta AZUL pra o ataque, em diversos momentos do jogo voc vai ver esse seu zagueiro enfiado entre os atacantes. Isso dificilmente funciona. Ento, para esse zagueiro coloque no MXIMO seta AMARELA para o ataque, para que ele aparea apenas at o meio campo. Ou voc pode optar por deixar um volante com seta VERMELHA para atacar e AZUL para defender, para cobrir a avenida que seu zagueiro vai deixar. Obs.: No menu das caractersticas do jogador existem duas informaes muito importantes e que podem auxiliar na hora de definir as setas coloridas.

Attacking Work Rate e Defensive Work Rate. Esses atributos so prprios de cada jogador e no possvel alter-los. Esse menu descreve se o jogador gosta ou no de atacar ou defender. Leve isso em considerao antes de definir as setas coloridas, pois no adianta colocar seta AZUL para o ataque em um zagueiro que possui Attacking Work Rate Low. Coloque no mximo uma seta amarela para ele. O mesmo serve para a seta de defesa. Setas Brancas (Player Positioning)

A cereja do bolo! Esse sistema um pouco mais complicado. Note que essas setas apenas alteram o posicionamento ttico do jogador. No confundir esse sistema com a caracterstica de marcao de cada jogador. Elas de alguma forma transformam os jogadores em outra posio. As setas definem novos papis a serem cumpridos pelo jogador durante perodos de um jogo. Exemplo: Se voc tem um CDM e coloca essa seta para frente (para o ataque), esse jogador vai atuar como um CM. Se voc tem um CAM e coloca seta pra diagonal inferior direita (para o ataque), ele vai atuar como um RF.

Acredito que vocs tenham entendido como funciona. por causa dessas setas que alguns times tidos como defensivos no papel atuam de forma extremamente ofensiva. nesse momento que voc pode fazer o Benzema atuar como ala ou armador. Escale-o como ST e coloque a seta branca para cima ou para baixo (na seta de Attacking), como preferir e ele ter uma nova funo, alm de continuar sendo ST. Obs.: Os dois tipos de setas (Coloridas e Brancas) trabalham em conjunto. No obrigado usar a seta branca. Mas se usar, preste ateno como est as setas com cores. Exemplo: Voc tem um CDM com Work Rate (azul / vermelho) e seta branca para frente. Como esse jogador vai atuar? Ele praticamente no vai subir por conta da seta vermelha que voc colocou. Ou seja, no espere ver o jogador onde voc gostaria. . Sumrio: -Defina o seu estilo de jogo; -Cada jogador deve ser escalado em sua devida posio; -Procure escalar os jogadores de maior Overall e de caractersticas diversificadas; -Comece o processo de montagem do time pela defesa; -Modifique seu time por setores (Defesa/Meio/Ataque); -Monte times com formaes diagonais; -Salve vrias formaes diferentes; -Procure ter controle do meio de campo; -Coloque um volante fixo em frente aos zagueiros; -Deixe zagueiros para as sobras; -No use esquemas bizarros; -Cuidado ao usar setas brancas. Est de volta no Fifa 12 um poderoso recurso que permite ao jogador fazer com que sua equipe jogue exatamente do jeito que quer, como por exemplo explorar a tima qualidade de passe que tem a equipe do Barcelona, especificando para que a equipe troque passes curtos e rpidos. Tambm possvel alterar o posicionamento organizado de um time para posicionamento livre e assim aproveitar a abundncia de jogadores de equipes como Manchester City e Milan que possuem altos valores em Positioning. No entanto, o mais importantede tudo isso a liberdade (palavra muito significativa em jogos de futebol) que voc tem para personalizar as caractersticas da sua equipe e fazla jogar do jeito que voc deseja.

Estamos falando das Tticas Personalizadas, ou Custom Tactics As CustomTatics afetam o movimento dos jogadores controlados pela IA. As configuraes Default do Fifa 12 esto longe do ideal. Por exemplo: em vrios lugares ao redor do mundo comum o estilo de jogo onde os jogadores marcam sob presso (bastante comum no futebol ingls).Essa caracterstica acaba tornando o jogo mais agressivo, corrido e com mais contato. Porm, em vrios momentos do jogo preciso mudar essa caracterstica para preservar os jogadores, pois humanamente impossvel pressionar e agredir o adversrio durante 90 minutos. Os jogadores do futebol ingls sabem disso. Os jogadores do Fifa no! Se voc combinar Pressure High e Aggression Double nas equipes, eles vo tentar pressionar durante o jogo inteiro. Se tiver prorrogao, eles vo marcar durante os 120 minutos. claro que antes do fim do primeiro tempo a Stamina de todos eles estar totalmente comprometida.

Para corrigir defeitos como esse, devemos criar nossas prprias tticas, trazendo mais realismo, estilo agradvel e variedade de estratgias para o nosso esporte virtual. S que para fazer isso precisamos de uma slida compreenso de como as CustomTatics funcionam. Primeiramente vamos definir cada um dos onze fatores tticos os quais voc tem a possibilidade de alterar, cada um deles com suas vantagens e desvantagens. . Definies: Build Up Play Construo de jogo Influencia em como o seu time vai se comportar quando tiver a posse de bola. Isso vale apenas nos dois primeiros teros do campo, ou seja, at a intermediria adversria. Como seu time vai construir o jogo com relao a velocidade, passes e posicionamento. .

Speed (Aggressividade ?)

Slow (lento) A equipe paciente na construo das jogadas, muitas vezes devolvendo a bola que est no meio de campo para os zagueiros e volantes ao invs de tocar para os homens de frente. -Os jogadores so cautelosos no momento de subir para o ataque e se poupam ao mximo. -Os jogadores constroem o jogo horizontalmente, isto , tocam e recebem a bola lateralmente. Balanced (equilibrado) -A equipe no constri jogada nem de forma muito lenta e nem muito rpida. Fast (rpido) -A equipe procura levar a bola da defesa ao ataque o mais rpido possvel. -Os jogadores procuram se posicionar em locais mais avanados no campo. -Os jogadores constroem as jogadas verticalmente, isto , sempre procuram tocar e receber a bola para frente, e evitam tocar a bola para trs e para os lados. . Obs.: O fator Speed aqui em CustomTatics no significa velocidade, propriamente dita. Mas como assim? Speed est relacionado direo a qual os jogadores querem passar e receber a bola, e quo agressiva a construo do jogo. Mesmo times com Speed slow podem mover a bola em bom ritmo. A diferena que se necessrio eles iro tocar para o lado ou para trs, mantendo a posse. O melhor conselho para pegar leve no fator Speed. comum vermos jogadores colocando Speed fast acima de 66 como padro de jogo do time. No caia nessa armadilha! A I.A. j tende a ser agressiva, ento no h porque exagerar nesse atributo. Enchendo a barra de Speed faz o jogo parecer futebol arcade, como nosso concorrente. Uma Speed equilibrada simula um jogo mais inteligente, ttico e satisfatrio. De 0-66 (Slow Balanced) os jogadores so capazes de manter a posse de bola de forma eficaz e nem sempre correm com a bola em direo ao gol, reduzindo a sensao de jogo arcade e consequentemente aumentando o realismo. Configuraes extremas, como 67+ devem ser usadas apenas em times extremamente fortes nos contra-ataques (mas isso somente se for combinado com uma slida e impenetrvel defesa). Muitas vezes o jogo gera uma impresso de velocidade, aquela impresso de que o adversrio est correndo a 200km/h e o seu time parece que acabou de comer uma feijoada, mas isso no tem a ver com Speed 100, 200 ou 300, mas sim com o ritmo fsico dos prprios jogadores daquele time. Voc pode estar pensando: Mas times como Arsenal e Manchester United jogam com muita velocidade!. S no se esquea que eles tambm so mestres na hora de ter domnio inteligente de posse de bola, alm da variao constante de ritmo e apoio defensivo inclusive dos atacantes. Isso coloca-os na zona intermediria/equilibrada de Speed. Para um time como Barcelona, no importa a

velocidade do avano dos jogadores. A posse de bola de suma importncia. Caso jogue com o Barcelona, coloque Speed low. Lembre-se: Speed refere-se a agressividade e no velocidade na construo da jogada. . Estilos: A prioridade do time a posse de bola e construo de jogo com pacincia? Speed Slow (10-30) A prioridade do time a organizao e posse de bola, mas com um pouco menos de pacincia? Speed Balanced (35-45) A equipe bastante agressiva no sentido de avanar com a bola pelo campo levando o jogo para o campo do adversrio? Speed Balanced (50-60) O plano de jogo principal da equipe o contra ataque em toda e qualquer oportunidade, partindo de qualquer regio do gramado para o ataque? Speed Fast baixo (70-80) . Passing (Distncia do passe) Short (Passe curto) -O time ir tentar construir o jogo usando passes curtos. -Os jogadores que estiverem mais prximos a bola iro se aproximar oferecer opo de passe. Mixed (Passe simples) -A equipe constri jogadas com passes curtos e longos. Long (Passe longo) -O time optar pelo lanamento, possivelmente buscando um alto finalizador ou procurando colocar a bola por cima da zaga adversria. -Os jogadores mais distantes da bola tentaro encontrar espaos e no se aproximaro para receber o passe. -Os jogadores mais prximos bola anteciparo o lanamento para ganhar na velocidade do marcador. No sei se eu fui claro, mas isso quer dizer o seguinte: quando voc tocar a bola para o companheiro, ele ir receber a bola, correr e antecipar o passe, para que com um nico toque na bola ele tire-a do zagueiro. Note que nessa configurao os passes so esticados. Logo, essa antecipao acaba sendo til. . Essa caracterstica mais fcil de escolher do que Speed, e aqui no existe muito essa coisa de certo ou errado, at porque isso est ligado ao estilo de jogo do time. O

importante lembrar de combinar Speed com Passing. Por exemplo, Speed Fast e Passing Long fora os jogadores a avanarem no campo, ento um fator ser cumulativo ao outro. Estilos A caracterstica da equipe o passe curto de p em p? Passing Short (10-30) A equipe varia bem passes variados e de mdia distncia? Passing Mixed baixo (35-50) A equipe mira um homem alvo e procura sempre jogar a bola no peito dele? Passing Mixed alto (55-65) O time sempre rifa a bola e tenta o lanamento longo, que atravessa o campo inteiro? Passing Long (70-100) . Positioning (Posicionamento) Organised (Organizado) -Jogadores procuram ficar prximos de suas posies definidas na escalao, ao longo do jogo. -O time mantem a estrutura ttica ao construir as jogadas. Free-Form (Forma livre) -Jogadores tem liberdade para se moverem para outras posies e trocar de posio com outros jogadores. Exemplo: os atacantes podem correr para recuperar a bola em outras regies do campo; zagueiros podem cobrir outros setores e jogadores, como laterais, volantes ou outros zagueiros; os meias podem cobrir os atacantes ou deslocarem-se para as laterais. No h muito o que falar aqui. O texto auto-explicativo. Estilos Voc exige dos seus jogadores uma postura ttica aplicada? Positioning Organised Voc gosta que os zagueiros abram espaos/caminhos no meio de campo para construir o jogo? Positioning Free-Form Os atacantes voltam muitas vezes para o setor defensivo para receber a bola da defesa? Positioning Free-Form No tem certeza? Positioning Organised Chance Creation Chance de criao Passing Risco do Passe Safe (Passe seguro) -Para manter a posse da bola o time raramente -Os jogadores escolhem o momento ideal para efetuar o passe. Normal -O time no toca a bola nem de forma arriscada nem segura. forar um passe.

Risky (passe arriscado) -O time sempre tenta o passe cirrgico. -Os jogadores procuram cada oportunidade para correr por trs da defesa e receber o passe. -Os companheiro do seu time no iro se preocupar em procurar espaos seguros para receber a bola. Qualquer lugar t valendo IMPORTANTE: Lembre-se que essa caracterstica apenas afeta o jogo na 3 parte do campo, ou seja, da intermediria do adversrio pra frente! Exemplo: Passing Risky no faz com que seus zagueiros ou volantes efetuem passes arriscados no seu campo. importante ter isso em mente. Para ter uma idia de como funciona essa caracterstica, pense nas equipes reais que so pacientes e as que so impacientes quando tm a posse de bola no ataque. Sabe quando seu time fica tocando a bola em frente a grande rea e voc perde a pacincia querendo que o jogador chute logo para o gol? Ou quando seu time pega a bola e chuta da pior posio possvel ao invs de manter a calma e tocar para o companheiro que estava melhor posicionado? disso que voc deve se lembrar na hora de escolher o Passing no seu esquema ttico. Tomar cuidado com equipes que constroem as jogadas de forma organizada e com posse de bola, pois quando chegam ao ataque, brilha a criatividade dos jogadores fazendo com que o time crie diversas oportunidades de finalizar. Passing Risky a cara da equipe do Barcelona. Estilo Os jogadores do seu time tocam a bola em segurana esperando por uma boa oportunidade, talvez preferindo at efetuar um cruzamento ao invs da finalizao? Passing Safe ou Normal baixo (25-40) Os jogadores procuram surpreender a defesa com um passe milimtrico para criar uma chance dentro da grande rea? Passing Normal ou Risky baixo (55-70) Os jogadores so extremamente impacientes e agressivos, e tentam forar praticamente todos os passes para criar uma chance de gol? Passing Risky (75-85) . Crossing Cruzamento

Little (Poucos cruzamentos)

-O time evitar ao mximo cruzar a bola. Em vez disso, eles tentaro tocar a bola para trs quando estiverem na lateral da grande rea (rea de cruzamento) ou rolar a bola para algum jogador que venha de trs para chutar ao gol. Normal -O time efetuar cruzamentos a rea quando surgir uma boa oportunidade. Lots (Muitos cruzamentos) -O time tentar alar a bola na grande rea em toda oportunidade. -Os jogadores do time correr antecipadamente em direo a rea para receber o cruzamento. . Crossing semelhante Speed: a I.A. tende a posicionar os jogadores para que eles esperem o cruzamento quando h uma oportunidade. Logo, no preciso colocar valores muito altos nesse recurso. Deixar a freqncia Lots apenas para equipes que tem como caracterstica principal a bola cruzada na rea. Estilos A equipe hesita em cruzar a bola na rea, geralmente optando por tocar a bola para dentro procura de uma oportunidade para chutar? Crossing Little (20-30) O time tenta posicionar os seus atacantes mais prximos a linha de fundo para receber o cruzamento? Crossing Normal (35-45) O time ansioso para cruzar sempre que possvel, inclusive com meias chegando na rea? Crossing Normal alto (50-60) Para o seu time a lei : bola na rea, no importando a distncia nem a posio do cruzamento? Crossing Lots (70-85) . Shooting Finalizao Little (Poucas finalizaes) -O time paciente e apenas finaliza se a oportunidade for extremamente clara de gol. -O time opta por manter a posse de bola. Normal -O time finalizar com variedade de chutes de curta e longa distncia, dependendo da situao. Lots (Muitas finalizaes) -O time ir finalizar em toda as oportunidades. -O jogadores faro esforo extra para se posicionarem procura de oportunidades de arremate. Por exemplo, ficando de fora da rea procura de um espao livre de

marcao ou espera de que um jogador se posicione para receber a bola e chutar de primeira. . Entenda que Shooting significa: -A ansiedade do jogador que est com a bola para chutar de longe. -A freqncia que os jogadores do time procuram se posicionar para bater de primeira. Diferentemente de Speed/Crossing, Shooting uma caracterstica que a I.A. geralmente precisa de um UP para pegar no tranco. Fique longe do Shooting Little, pois seno os jogadores ficaro com medo e tentaro entrar com a bola no gol ao invs de chutar. V de Shooting Lots, caso a equipe tenha bons finalizadores de fora da rea. Se o chute de fora no uma arma minimamente treinada do seu time, coloque mesmo assim Shooting Normal alto. Sobre Chance Creation: No esquea que os valores de Passing, Crossing e Shooting precisam estar balanceados. Tudo isso influencia o posicionamento dos companheiros de time que no esto com a bola. Eles esto correndo por trs da defesa? Eles esto correndo em direo a grande rea para o cruzamento? Fique atento a essas variveis durante o jogo. Se nada disso estiver acontecendo, alguma coisa est fora do normal. Estilos O time praticamente no chuta de longa distncia, preferindo trabalhar a bola dentro da rea ou nas laterais para o cruzamento? Shooting Normal alto (50-65) O time gosta de testar a pontaria de fora da rea quando a oportunidade aparece? Shooting Lots (70-80) O time opta por chutar de longe ao invs construir uma jogada mais clara de gol? Shooting Lots (85-90) Positioning Posicionamento Organised (Organizado) -Jogadores procuram ficar prximos de suas posies definidas na escalao ao longo do jogo. -O time mantem a estrutura ttica ao construir as jogadas. Free-Form (Forma livre) -Jogadores tem liberdade para se moverem para outras posies e trocar de posio com outros jogadores. Exemplo: os atacantes podem correr para recuperar a bola em outras regies do campo; zagueiros podem cobrir outros setores; os meias podem cobrir os atacantes ou deslocarem-se para as laterais.

Novamente, auto-explicativo, mas note que essa definio tende a ter maior impacto em Chance Creation do quem em Build Up Play. Mudando para Free-Form ajuda a fazer com que a I.A. fique menos previsvel e mais perigosa, o que em minha opinio uma boa idia. Note que esse posicionamento refere-se 3 parte do campo, ou seja, a defesa adversria. Dar liberdade aos atacantes uma boa idia e no tem muito risco, pois tudo isso acontece longe do seu gol. Como regra, defina Free-Form, pricipalmente para equipes 5 stars ou 4 e meia. Mantenha Organised para equipes mais rgidas e que temcaracterstica principal a marcao. Estilos O time previsvel no ataque e posiciona muitos jogadores ao redor da rea sem muita movimentao? Positioning Organised O time trabalha a bola pacientemente e sempre que pode toca a bola para os meiocampistas efetuarem o cruzamento? PositioningOrganised O time mais agressivo no ataque, permitindo que o jogadores de meio campo corram para a rea e voltem para preencher espaos? Positioning Free-Form No tem certeza? Positioning Free-Form Defense Defesa

Pressure Presso Deep (Pouca presso) -O time volta e espera o adversrio em sem campo de defesa atrs da linha da bola. Medium -O time comear a se defender j na intermediria do campo do adversrio.

High (Presso avanada/alta) -O time ir aplicar presso total no campo de defesa do adversrio -Meias e zagueiros vo avanar a marcao para dificultar a sada de bola adversria -Essa ttica pode ser eficaz, mas deixa muitos espaos para o adversrio contra atacar com lanamentos por cima da defesa. Entenda que Pressure afeta a altura que sua linha de defesa ir jogar e a altura do campo que a defesa ir pressionar a bola. Como Speed e Aggression, essa uma das coisas mais importantes para se definir. Outro fator onde aconselhvel depositar valores moderados em vez de colocar 70+. Como mencionado anteriormente, jogar contra equipes que pressionam os 90 minutos no muito divertido. Para criar uma experincia mais realista e agradvel precisamos ir com calma nesse fator. Existem certos times que tem como caracterstica Pressure High, como o Bara do Guardiola, mas isso raro pois requer jogadores muito bem condicionados, inteligentemente orientados sobre como marcar e com habilidade suficiente para jogar com muita posse de bola. Contra times mais fracos, o Barcelona tenta jogar o jogo inteiro no campo do adversrio. Essa uma estratgia agressiva fora do comum que poucos conseguem implement-la. A maioria dos times joga em uma faixa entre Pressure Deep e Pressure Medium, defendendo na sua metade campo para que o time se mantenha compacto e organizado. Para se jogar contra times com Pressure High, o segredo o contra ataque com toque de bola rpido, utilizando-se, principalmente, de passes de primeira. Usando essa dica tenho certeza que por vrias vezes voc estar em situaes de 1 contra 1 contra os zagueiros. Coloque 50 para comear, para que seu time pressione at um pouco mais da metade do campo. Tente deixar entre (33-50) como inicial e apenas ultrapasse essas marcas em ocasies especficas, como por exemplo onde o oponente est totalmente recuado em Ultra Defensive ou quando voc nota que o adversrio bem inferior tecnicamente e no sabe jogar no contra ataque. Da mesma forma, voc deve ser cauteloso e no deixar valores menores do que 20. Essa uma caracterstica particular de times italianos, que costumam marcar dentro da sua prpria rea, mas no aconselhvel pois o nmero de pnaltis cometidos e faltas na entrada da rea iria aumentar drasticamente. . Estilo O time prefere deixar o adversrio jogar no seu campo para no ter perigo de oferecer o contra ataque ao adversrio? Pressure Deep alta (20-30) O time fica plantado no seu campo defensivo formando linhas compactas atrs da bola? Pressure Deep ou Medium baixa (25-35) O time avana at o meio campo para marcar? Pressure Medium baixa (40-50)

O time geralmente pressiona ainda no campo adversrio, avanando muito a linha de defesa? Pressure Medium alta (50-60) O time pressiona de forma genuna, como Barcelona, sufocando o adversrio completamente? Pressure High (70-80) Agression Agressividade Contain (Cercar) -O time tenta cercar o jogador que est com a bola com jogadores que raramente do botes ou carrinhos. Press (Combate) -O time chega junto. Sempre que puder vai tentar tomar a bola do adversrio, seja trombando, no carrinho ou de qualquer outra forma. Double (Dupla agressividade) -A equipe tem sangue nos olhos. Vai partir para cima do adversrio com marcao dupla sempre que possvel. Entenda que esse fator simboliza a agressividade que tem o seu defensor mais prximo da bola para agredir o jogador que est com a bola e como o defensor se arrisca em dar o bote. Outro fator muito importante a ser ponderado que aqui menos mais, novamente. Isso pode deixar o jogo maluco com muitas roubadas de bola e pouco futebol, caso no seja ajustado da forma correta. Quando dois times que tenham essa caracterstica com alto valor se enfrentam, geralmente apresentam um futebol muito ruim, com muitas faltas e poucas chances de gol. Ento isso deve ser ajustado um pouco abaixo do normal. Esquea Agression Double, principalmente se for combinado com Pressure High. Alm de chover cartes amarelos e vermelhos por causa das muitas faltas que vo ocorrer, humanamente impossvel um time enviar sempre dois marcadores enfurecidos para o campo do adversrio, atrs da bola. No tem como comparar isso com futebol de verdade se for ajustado dessa forma. Para usar Agression Double, coloque Pressure Deep, para que se torne aceitvel e parecido com um futebol de verdade. 95% dos times usa valores que ficam entre Aggression Contain e Aggression Press (33-50). Tente no combinar Pressure Deep com Aggression Contain, porque seno seu time vai ficar parado no seu campo de defesa esperando o adversrio entrar na sua grande rea para a sim comear a marcar. Como regra geral: quanto menor for a Pressure, maior deve ser Aggression, e viceversa. .

Estilos O time defende taticamente, primando pela organizao e de preferncia longe da sua rea? Aggression Contain alta (25-30) O time se fecha de forma adequada sem ser imprudente e sem cometer excessos na hora do desarme? Aggression Press baixa (35-50) O time coloca mais rigidez na hora de dar o bote, no intuito de se sobressair no jogo de corpo? Aggression Press alta (50-60) Combinando com Pressure Deep, o time chama o adversrio para seu campo e depois agride rigorosamente na hora de dividir a bola? Aggression Double baixa (70-75) Team Width Largura da equipe Narrow (Estreita) -A equipe vai defender-se de forma compacta. -Os jogadores iro se movimentar para a outra lateral do campo para cobrir o companheiro e assim cercar e pressionar o adversrio. -A equipe oferece mais espao nas alas quando a bola est no centro do gramado, pois o time vai cercar e encurralar o adversrio. Normal -A equipe no vai tentar se defender nem de forma estreita e nem de forma ampla. Wide (Ampla) -O time no far tanta questo de cercar o adversrio. -Os jogadores iro marcar os adversrios da melhor forma possvel dispensando a cobertura de outros jogadores, pois os outros no vo oferecer a cobertura, pois o objetivo aqui manter-se dentro das posies, conforme a escalao. Em termos simples, Team Width: -Como a defesa se espalha pela largura do campo para -No define a largura da equipe enquanto estiver com a posse da bola. se defender;

Como regra geral: quanto mais perto do seu gol voc estiver acostumado a se defender, mais prximo de Team Width Narrow voc deve configurar essa caracterstica. Se o seu time configurado em Pressure Deep, uma boa idia combinar com Width Narrow, ou pelo menos Width Normal baixo. Team Width Wide apenas deve ser usado em times que avanam a marcao e pressionam o oponente l na frente, para que assim no deixem muitas avenidas no campo.

mais difcil quebrar o sistema defensivo quando ele est configurado em Width Narrow ou Normal, principalmente quando se joga contra a IA. Estilos O time compacto e difcil de quebrar seus sistema defensivo, diminuindo espaos entre os marcadores? Team Width Narrow alto (15-30) O time gosta de manter o posicionamento, sem dar tanta liberdade para os defensores se distanciarem uns dos outros? Team Width Normal baixo (35-50) O time pressiona a marcao l na frente e confia no talento de ganhar as disputas individualmente, tentando deixar o time bem aberto? Entre Team Width Normal alto e Wide baixo (60-75) Defender Line Linha defensiva Cover (Cobrindo) -Os jogadores da retaguarda voltam e cobrem cada espao deixado pelo companheiro de equipe na defesa. -Isso dificulta o avano do adversrio, mas por outro lado d liberdade aos adversrio para subirem mais a frente no seu campo. Offside Trap (Linha de Impedimento) -O time joga com uma linha de defesa fixa e procura a oportunidade certa para deixar os atacantes adversrios impedidos. -O adversrio no ter facilidade e liberdade para avanar no seu campo, mas essa uma ttica mais perigosa. Quando a linha falha, resulta em oportunidades claras de gol ao seu adversrio. Cover geralmente mais comum de ser usada do que a arriscada linha burra e mais difcil de ser quebrada, principalmente nos lances mano a mano. Por outro lado, um time configurado em Pressure High e Team Width Wide, facilitaria o uso da linha de impedimento, fazendo com que o adversrio no conseguisse passar do meio de campo, a no ser que ele driblasse todos os seus zagueiros. . Estilos O time defende recuado (Pressure Deep)? Cover O time pressiona o adversrio com uma linha defensiva que fica no meio de campo? Offside Trap No tem certeza? Cover

NMEROS Bom, agora que entendemos bem melhor como funcionam as Custom Tactics, podemos tirar bons exemplos de times reais e utiliz-las no nosso Fifa 12. Usando Estilos voc pode ter uma boa base para criar sua ttica personalizada. Uma boa dica testar primeiro contra a CPU e verificar onde as tticas apresentam mais falhas. Outra dica voc jogar contra a CPU com ela usando suas Custom Tactics, pois dessa forma voc vai verificar os pontos fracos e fortes do seu esquema ttico. No troque tantas vezes de tticas durante uma mesma partida. Faa com que seu time tenha um padro de jogo. Mude apenas nas horas mais importantes. Pense no futebol real: o seu time muda sua atitude em campo a cada 10 minutos? No. Eles mudam, geralmente (nem sempre), no intervalo do jogo ou nos minutos finais para se defender ou buscar o resultado. Tomar um gol e j lanar o time todo para o ataque no uma boa idia. Tenha pacincia. Futebol estratgia. Fiz a adaptao de uma tabela com alguns exemplos de Custom Tactics que podem auxiliar alguns jogadores. Antes vou explicar a origem dos dados inseridos na tabela, espero que entendam: . Contra ataque Longo, Contra ataque Curto O contra ataque facilmente o estilo de jogo mais fcil de se de identificar em um time. O jogadores chamam o time adversrio para o seu campo de defesa e roubam a bola rapidamente. Esses fatores permitem algumas variaes, umas com passes ligeiramente mais longos e mais cruzamentos, outras com o passe mais curto e sem tantos cruzamentos. Adequado para: Contra ataque Longo Ligas inglesas e australianas; times com alas velocistas Contra ataque Curto Liga espanhola, portuguesa e italiana. Posse de bola Calma. Essa a palavra que define os times que primam pela posse de bola. Estilo paciente, que exige reteno da bola a todo custo para a construo das jogadas. Os passes so curtos e muito bem calculados. Adequado para: Posse de bola Liga italiana e mexicana; times que possuem jogadores com qualidade de passe. Lanamento Lento, Lanamento Rpido O estilo pode ser pouco atraente, mas ainda vlido e comumente usado. Uma forma de jogo bem direta que procura lanar a bola em profundidade e geralmente combinada com times que possuem jogadores com porte fsico (Costa do Marfim, por exemplo). A

diferena entre os dois tipos que um um pouco mais agressivo do que o outro, nada mais. Adequado para: Ligas inglesas e australianas; times que possuem jogadores velozes e/ou fortes. Norte Europeu, Europa Centra e Sul Europeu Tratam-se de trs estilos bastantes equilibrados e no possuem tendncias a um estilo particular. No gosto da definio genricos. Os nomes Norte, Central e Sul referemse aos diversos estilos europeus de jogo. No norte europeu (Gr-Bretanha, Escandinvia e regies de clima mais frios) o jogo tende a ser mais fsico com um estilo de passes ligeiramente mais longos. No sul (Espanha, Itlia e regies com climas mais quentes, o jogo um pouco mais lento e cadenciado. Europa Central uma mistura dos dois. . LEGENDA C-A-L = Contra-Ataque Longo C-A-C = Contra-Ataque Curto PB = Posse de Bola LL = Lanamento Lento LR = Lanamento Rpido NE = Norte Europeu EC = Europa Central SE = Sul Europeu

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