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ACTORES Y CAPITALES
CABEZA DE FAMILIA
ANGIE 16 SONIA 41 LORENA 15
AMBIENTE
APOYO Y AYUDA
ANGIE 16
HABITUS
AUSENTE
LORENA 15
CADENA DE AYUDA
SONIA 41
RICHARD 48
Es la nica entrada de dinero para la familia por esto se convierte en el smbolo de estabilidad econmica. Representa la cabeza de la familia gracias a que siempre est presente en la vida de su familia. Aunque no estudia es admirada por todos sus hermanos gracias a su constante apoyo y ayuda.
Es el hermano menos querido por todos pues algunos desconfan de l y pasa mucho tiempo fuera de la casa. Aunque no hace parte de la familia se ha convertido en una hermana para todos. Gracias a sus habilidades manuales, se ha convertido en la gran ayuda artstica de la casa. Es muy extrovertido y divertido, por lo que se ha convertido en una de las fuentes de felicidad para la familia.
Capital Simblico Bueno Muy bueno Malo
FUENTE ECONMICA
DUVN 14
RICHARD 48
FUENTE DE ALEGRA
FELIPE 12
El ambiente que se da es de mucha conanza y apoyo entre todos. Comparten en familia la mayor cantidad de tiempo posible, es por esto que el ambiente siempre es muy familiar y amoroso.
AUSENTE
DUVN 14
FELIPE 12 VANESSA 13
DISIS 15
Es la hermana menos querida por todos pues pasa mucho tiempo fuera de la casa.
OPORTUNIDAD
QU?
Brindarle ocupacin y sustento a los mayores de 15, explotando su potencial de aprendizaje, su tiempo libre y su voluntad de mejorar su situacin actual. Adems se ve la necesidad que tienen las madres de familia de dejar a sus hijos bajo el cuidado de otros, para invertir este tiempo incrementando as el capital econmico de sus familias.
CONCEPTUALIZACIN
ENCONTRAR OCUPACIN Y SUSTENTO PARA LOS MAYORES DE 15 AOS QUE LES APORTE CUALIDADES QUE PUEDAN APROVECHAR EN EL FUTURO, EXPLOTANDO SU CONDICIN ACTUAL.
CONCEPTO
DIMENSIN SOCIOLGICA
Ayudar a mayores de 15 en familias de bajos recursos a seguir aprendiendo a travs de la retroalimentacin, pero al mismo tiempo ayudando a sus familias econmicamente.
SUBJETIVA
PARA QU?
Lograr un ingreso econmico, una ocupacin y un incremento del capital cultural para mayores de 15 aos. Adquisicin de responsabilidades laborales, manejo de grupos y tcnicas de liderazgo que les sern tiles en un futuro.
Existen familias econmicamente mal que no puede pagar la educacin de sus hijos y estos quedan sin ocupacin.
NARRATIVA
Desenvolverse con mayor facilidad a la hora de convivir en un grupo de trabajo. Incrementar el capital cultural de los menores de 15 y ocasionalmente de sus padres. Crear relaciones que aportan al capital social de todos los actores.
+
CONFIANZA OCUPACIN SUSTENTO
+
AYUDA APOYO CULTURA
Crear una sociedad en la que las familias esten mejor educadas y tengan sustento suciente. Ensear valores de familia como el respeto, la honestidad, la conanza y el apoyo. Inculcar valores laborales en el futuro trabajador.
FILOSFICA
EMISOR
OBJETIVO
LOGRAR QUE LOS MAYORES DE 15 SIN OCUPACIN NI SUSTENTO, A TRAVS DE ENSEAR, SIGAN APRENDIENDO, ADQUIRIENDO RESPONSABILIDADES LABORALES Y AL MISMO TIEMPO PUEDAN HACER UN APORTE ECONMICO A SUS FAMILIAS.
PARA QUIN?
EDUCACIN Y VALORES
USUARIO
+15
+15
PROPUESTA
PRIMERA PROPUESTA
AP
lo
Manual para mayores de 15 aos, que quieran aprender y ganar sustento por medio de la enseanza, con instrucciones y materiales para armar actividades dinmicas de enseanza. Caja con materiales para HACERLO UNO MISMO -Cartones -Pegante -Colores -Plastilina -Lapiz -Tajalapiz -Tijeras -Regla
DINMICA DE FUNCIONAMIENTO
-Los mayores de 15 sin ocupacin ni sustento recibiran el manual del Estado por medio de la RED UNIDOS quienes saben cules son las familias que no cumplen este logro. (El manual tambin podr comprarse en diferentes tiendas para aquellos mayores de 15 que no hagan parte de REDUNIDOS y que estn interesados en aplicar estas dinmicas en otros ambientes.)
tu
EN
GA m
ism o
+15
La meta son 1000 logros pues esto equivale a aproximadamente un mes de visitas si se hacen actividades durante 7 horas a la semana.
PUNTUACIN
mins logros
10 6
diaria logros
1h
36
1000
logros
mes
1000
logros
Materiales RECICLADOS
( Y + X )x Y =
PAP 1 logro
Actividades
Logros Diarios
+ FAMILIA
MAM 1 logro HIJOS 1 logro
-Los mayores de 15, con los materiales y las instrucciones dentro del manual, deben crear los diferentes elementos para las diferentes actividades.
X =
3 logros 2 logro 1 logro
+ LOGROS
ACTIVIDADES -Juegos tradicionales con elementos adicionales que hagan de los juegos actividades educativas -Actividades dinmicas educacionales a partir de elementos como dados, plastilina, lapices, papel, etc. -Trivias educativas a travs de preguntas
LOGROS -Dependen directamente de la cantidad de integrantes presentes y las actividades que cumplan. -Las varias familias que compiten deben completar 1000 logros para ganar la competencia entre familias y as recibir un premio de las otras familias.
+15
+15
INSEGURIDAD CONTROL
Portada Amarilla Tamao: Medio Ocio (17,78 cm x 21,59 cm)
LARGOS
Akladsjfl madslfj laskdfjlk asldkfjoie lasdjfkj asldfjl sdkj ds iafsjd ejiasdjf aisdjasd asldfjasdlfj asm asdkfjskldAkladsjfl madslfj laskdfjlk asldkfjoie lasdjfkj asldfjl sdkj ds iafsjd ejiasdjf aisdjasd asldfjasdlfj asm asdkfjskldAkladsjfl madslfj laskdfjlk asldkfjoie lasdjfkj asldfjl sdkj ds iafsjd ejiasdjf aisdjasd asldfjasdlfj asm asdkfjskld Akladsjfl madslfj laskdfjlk asldkfjoie lasdjfkj asldfjl sdkj ds iafsjd ejiasdjf aisdjasd asldfjasdlfj asm asdkfjskldAkladsjfl madslfj laskdfjlk asldkfjoie lasdjfkj asldfjl sdkj ds iafsjd ejiasdjf aisdjasd asldfjasdlfj asm asdkfjskldAkladsjfl madslfj laskdfjlk asldkfjoie lasdjfkj asldfjl sdkj ds iafsjd ejiasdjf aisdjasd asldfjasdlfj asm asdkfjskld
TEXTOS
NO CLAROS
DIBUJOS
PEQUEOS CONFUSOS NO RELACIONADOS
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+15
CONTROL IMPOTENCIA
ENTENDIMIENTO
CAPACIDAD DE EXPLICAR
PROPUESTA
Qu es?
Manual de actividades para mayores de 15 aos que quieran aprender y ganar sustento por medio del cuidado a nios de otras familias. Videos de capacitacin para el manejo de grupos y tips para ser un buen lder. Diferentes actividades actuadas para el mejor entendimiento de la forma en que se desarrollan. Brochure explicativo del programa para aquellas familias que reciben a los mayores de 15 en sus casas.
MANUAL APENGA
ABC 123
Paleta de Colores
Cmo funciona? Qu ganars? Explicacin Puntuacin Calendario Espacio para Notas S Lder (ayuda para manejar grupos) Tips Generales Despedida Agenda de Contactos
16 pginas
Para quin?
+15
Mayores de 15 dispuestos a aprender sobre liderazgo, a manejar grupos de nios y adultos, a responsabilizarse por un servicio a la comunidad. Familias que necesiten alguien para cuidar a los nios e interesados en que esta ayuda vaya ms all que un supervisor.
EXTRAS
Cartulina Amarilla
Video de Capacitacin
- Tips y situaciones del liderazgo de grupos - Explicacin de las dinmicas de las actividades - Demostracin de cmo se juegan las actividades - Motivacin para los mayores de 15 Imagen a color
Para qu?
Darle ocupacin y sustento a aquellos mayores de 15 que no los tengan y al mismo tiempo inculcarles valores laborales que les sern tiles en el futuro. Ofrecer un servicio de cuidado interactivo y dinmico a familias que estn necesitandolo.
Dibujos
ABC 123
FCIL DE ENTENDER
Personas positivas: Debes formar alianzas con las personas positivas, aquellas personas que apoyan las actividades y estn dispuestas a participar, pues ellas te pueden ayudar a lograr que todos participen.
Tamao: 30 x 40 x 10 aprox.
PUNTAJE
20 18 19 40 16 17 8 39 37 3 14 15 6 9 60 12 13 58 5 35 3 10 11 6 57 2 34 0 89 31 3 55 5 79 8 0 4 8 67 29 3 53 5 0 77 7 45 9 10 1 52 7 28 5 76 123 98 9 74 7 50 5 26 2 9 73 6 97 4 25 8 4 71 72 95 9 23 2 47 4 0 4 2 21 2 69 7 5 46 93 9 1 92 44 4 7 68 66 6 90 9 2 43 41 4 4 65 8 89 6 8 2 63 6 87 61 6 85 8 3 84 82 8 81
TA PUN
JE
10 11 12 13 14 15 30 31 32 33 34 35 50 51 52 53 54 55 70 71 72 73 74 75 90 91 92 93 94 95
Dril Blanco
FOLLETO FAMILIAS
ABC 123
TABLEROS
Tamao: 100 mm x 600 mm
TARJETAS DE INSTRUCCIONES
Vinilo adhesivo Textos y Dibujos a un color Tipografa: 2 Neutra Text Demi
ABC 123
GA
ABC 123
GANANDO
Folleto de invitacin y bienvenida a las familias donde se explica todo el funcionamiento del programa y se mencionan los aportes que reciben ellos como familia y el mayor de 15.
CADENA
ABC 123
Dibujos
Acrlico blanco
Marco en metal
Repartir papelitos a cada Dibujos Explicacin deABC la jugador. (La misma cantidad 123 actividad Sintticos de papelitos que participantes) Textos y Claros
Cartn piedra
La RedUnidos los capacita a travs de videos y juegos de rol. Les explica el manual.
RedUnidos entrega brochures informativos a estas familias. El joven busca en el manual cmo manejar la situacin.
Los jvenes y la familia cuadran sus horarios para ver cuntas veces a la semana vendr el joven.
Los mayores de 15 visitan a la familia por primera vez y le explican la dinmica de competencia.
Las familias interesadas quedan en lista de espera hasta que se les asgna un mayor de 15.
Tiempo disponible.
Se debe seguir con los otros manuales hasta que una familia llegue a 1000 puntos.
Al culminar el juego, se hace una reunin entre las familias para reconocer al al ganador.
Los jvenes reciben un certicado por parte de RedUnidos en donde se certican las horas de trabajo en la comunidad y su capacitacin.
CADENA DE AYUDA
El habitus cambia de una cadena de ayuda a una cooperacin y un aprendizaje liderados por los mayores de 15 dentro de otras familias.