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ACTIVIDADES UNIDAD 3

Nombre Actividad Puesta en Marcha del Proceso de Formacin COMO INGRESAR AL CURSO DE PRUEBA

Entre a www.senavirtual.edu.co, digite su usuario y contrasea y presione la tecla Enter. A la derecha les aparecer lo siguiente:

Note que aparece Cursos que Imparte, PRUEBA_TUTOR_VIRTUAL y Cursos en los que est inscrito Estrategias para la orientacin de procesos de formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje - 293367 (el que ha venido usando hasta el momento y que seguiremos usando) De clic en PRUEBA_TUTOR_VIRTUAL para ingresar al espacio que tendr disponible para realizar las actividades correspondientes a la Unidad 3. Recuerde que solo podr manipular el curso de prueba, ingresando desde el Panel de Control.

Actividades a Desarrollar 1. Para esta actividad usted deber, ingresar al curso de prueba, y realizar lo siguiente: a. Crear en Actividades, una carpeta para las actividades que usted disear y que debe llevar su nombre y apellido por ejemplo, Actividades_Rosa Aguilar (con esa carpeta usted trabajar en las dos unidades siguientes). Luego guarde en esa carpeta, la actividad que Rosa Maria Aguilar Baena _ Tutora Virtual

dise en la Unidad 2 y puede mejorarla, en caso de que sea necesario. b. Crear en Materiales del Curso, una carpeta para el material del que usted dispondr y que debe llevar su nombre y apellido por ejemplo, Materiales_Rosa Aguilar (con esa carpeta usted trabajar en la unidad siguiente). Luego guarde en esa carpeta, el material que dise en la Unidad 2 y puede mejorarlo, en caso de que sea necesario c. Crear dos anuncios, uno de Bienvenida y un Anuncio Motivacional, debe colocar el ttulo del anuncio seguido de su nombre, por ejemplo: Bienvenidos al Curso Mantenimiento de Computadores_Rosa Aguilar o Sigamos adelante, juntos lo lograremos_Rosa Aguilar y tenga en cuenta que:
- El color es uno de los medios ms subjetivos con el que cuenta el diseador. - Tiene mucho poder de atraccin o rechazo dependiendo del uso que se le d. - Los colores tambin dan sensacin de movimiento. - Las emociones, sensaciones, y en definitiva todo lo que los colores pueden llegar a expresar y hacer sentir al espectador forma parte fundamental de la base de un buen diseo. - El color, como elemento claramente evidenciado de nuestro diseo, puede ser la clave de nuestro xito. Tanto si pensamos como si no, si nos damos cuenta o no de ello, estamos cargando de significados cuando elegimos un color.

IMPORTANTE: Los anuncios NUNCA deben escribirse en mayscula sostenida, es como si estuviramos gritando a los estudiantes. Los tamaos de letra que utilicen para los anuncios, deben ser uniformes, es decir, no pueden tener 2 o ms tamaos de letra diferentes, dentro de un mismo anuncio. Pueden utilizar imgenes, pero NO videos o contenido Flash (debido a un problema que est presentando la plataforma actualmente y que de ser publicado, se borrara todos lo dems que haya sido publicado antes) tengan en cuenta lo propuesto en los materiales del curso u otros que ustedes prefieran, para realizar buenos anuncios. d. Crear un Foro de Discusin Temtico que tenga relacin con el material que usted coloc en la carpeta Material del Curso. Configure el foro, que sea calificable, la puntuacin sea igual a 50 puntos, que no permita publicaciones annimas, que permita adjuntar archivos y que la opcin agregar nueva secuencia, est seleccionada. e. Crear una evaluacin, utilizando el Administrador de pruebas, teniendo en cuenta lo realizado en la Unidad 2 y haciendo mejoras en caso de que sea necesario. La prueba debe tener por lo menos 5 preguntas y 3 diferentes tipos de preguntas.

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El objetivo de esta actividad, es que usted comience a poner en prctica, lo que ha estudiado hasta el momento y que pueda desenvolverse en la plataforma, como un tutor, ya que hasta el momento lo vena haciendo solo como estudiante. PARA TENER EN CUENTA: Haga la publicacin de anuncios, actividades, pruebas y materiales, utilizando Internet Explorer, si usa otro navegador es posible que tenga inconvenientes. Que se tendr en cuenta para evaluar: Ortografa Redaccin Utilizacin adecuada del color Utilizacin de imgenes Creatividad Organizacin de sus productos a entregar

Se debe hacer una impresin o captura de pantalla de cada una de estas evidencias publicadas en el curso de prueba y enviarlas como dato adjunto haciendo clic en Enlace Envo Evidencias Unidad III (Para hacer una impresin de pantalla solo deben presionar la tecla Impr Pant que en el PC se encuentra al lado de la tecla F12 y en los porttiles al lado de la tecla SUPRIMIR, luego pegarla en un documento de Word presionando la tecla Ctrl y la tecla V).

IMPORTANTE: Usted no podr borrar, NADA de lo que haya publicado uno de sus compaeros, debe respetar el trabajo de los dems y si se descubre que haya realizado esta accin, ser suspendido del curso. Anmense, yo tengo muchas expectativas con ustedes, s que me van a sorprender.

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