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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET

INDICE PAGS. INTRODUCCION MODELO OSI CAPA FSICA CAPA DE ENLACE CAPA DE RED CAPA DE TRANSPORTE CAPA DE SESIN CAPA DE PRESENTACIN CAPA DE APLICACIN 3 4 5 5 6 6 6 7 7 16

PROTOCOLOS DE INTERNET

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET

INTRODUCCION El siguiente trabajo tiene como objetivos principales definir y explicar el Modelo OSI, As como cada una de las capas que lo integran, como son: o o o o o o o Capa Fsica Capa de Enlace de Datos Capa de Red Capa de Transporte Capa de Sesin Capa de Presentacin Capa de Aplicacin

Asimismo, se definir y explicara el funcionamiento del Protocolo de Internet IP, mostrando como opera este dentro del Modelo OSI. Adicionalmente se explicaran y ejemplificaran los tipos de IP versin 4, que son: o o o o o Clase A Clase B Clase C Clase D Clase E

Igualmente se explicaran y ejemplificaran los tipos de IP versin 6, que son:


o o

Direcciones unicast Direcciones anycast Direcciones multicast

En este sentido este informe permitir entender como se hizo posible la comunicacin entre equipos y tecnologas de distintos fabricantes.

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET MODELO OSI Durante los aos 60 y 70 se crearon muchas tecnologas de redes, cada una basada en un diseo especfico de hardware. Estos sistemas eran construidos de una sola pieza, una arquitectura monoltica. Esto significa que los diseadores deban ocuparse de todos los elementos involucrados en el proceso, estos elementos forman una cadena de transmisin que tiene diversas partes: Los dispositivos fsicos de conexin, los protocolos software y hardware usados en la comunicacin. Los programas de aplicacin realizan la comunicacin y la interfaz hombre-mquina que permite al humano utilizar la red. Este modelo, que considera la cadena como un todo monoltico, es poco prctico, pues el ms pequeo cambio puede implicar alterar todos sus elementos. El diseo original de Internet del Departamento de Defensa Americano dispona un esquema de cuatro capas, aunque data de los 70 es similar al que se contina utilizando: Capa Fsica o de Acceso de Red: Es la responsable del envo de la informacin sobre el sistema hardware utilizado en cada caso, se utiliza un protocolo distinto segn el tipo de red fsica. Capa de Red o Capa Internet: Es la encargada de enviar los datos a travs de las distintas redes fsicas que pueden conectar una mquina origen con la de destino de la informacin. Los protocolos de transmisin, como el IP estn ntimamente asociados a esta capa. Capa de Transporte: Controla el establecimiento y fin de la conexin, control de flujo de datos, retransmisin de datos perdidos y otros detalles de la transmisin entre dos sistemas. Los protocolos ms importantes a este nivel son TCP y UDP (mutuamente excluyentes). Capa de Aplicacin: Conformada por los protocolos que sirven directamente a los programas de usuario, navegador, e-mail, FTP, TELNET, etc. Respondiendo a la teora general imperante el mundo de la computacin, de disear el hardware por mdulos y el software por capas, en 1978 la organizacin ISO (International Standards Organization), propuso un modelo de comunicaciones para redes al que titularon "The reference model of Open Systems Interconnection", generalmente conocido como MODELO OSI. Su filosofa se basa en descomponer la funcionalidad de la cadena de transmisin en diversos mdulos, cuya interfaz con los adyacentes est estandarizada. Esta filosofa de diseo presenta una doble ventaja: El cambio de un mdulo no afecta necesariamente a la totalidad de la cadena, adems, puede existir una cierta inter-operabilidad entre diversos productos y fabricantes hardware/software, dado que los lmites y las interfaces estn perfectamente definidas. Esto supone por ejemplo, que dos softwares de comunicacin distintos puedan utilizar el mismo medio fsico de comunicacin. El modelo OSI tiene dos componentes principales: Un modelo de red, denominado modelo bsico de referencia o capa de servicio. Una serie de protocolos concretos. COMPUTACION 1 Pgina 4

MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET El modelo de red, aunque inspirado en el de Internet no tiene ms semejanzas con aqul. Est basado en un modelo de siete (7) capas, mientras que el primitivo de Internet estaba basado en cuatro (4). Actualmente todos los desarrollos se basan en este modelo de 7 niveles que son los siguientes: 1 Fsico; 2 de Enlace; 3 de Red; 4 de Transporte; 5 de Sesin; 6 de Presentacin y 7 de Aplicacin. Cada nivel realiza una funcin concreta, y est separado de los adyacentes por interfaces conocidas, sin que le incumba ningn otro aspecto del total de la comunicacin. Generalmente los dispositivos utilizados en las redes circunscriben su operacin a uno o varios de estos niveles. Por ejemplo, un hub (concentrador) que amplifica y retransmite la seal a travs de todos sus puertos est operando exclusivamente en la capa 1, mientras que un conmutador (switch) opera en las capas 1 y 2; un router opera en las capas 1, 2 y 3. Finalmente una estacin de trabajo de usuario generalmente maneja las capas 5, 6 y 7. En lo que respecta al software, hay que sealar que cada capa utiliza un protocolo especfico para comunicarse con las capas adyacentes, y que aade a la cabecera del paquete cierta informacin adicional. CAPAS DEL MODELO OSI La descripcin de las diversas capas que componen este modelo es la siguiente: 1. Capa fsica Es la encargada de transmitir los bits de informacin por la lnea o medio utilizado para la transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos componentes, de la velocidad de transmisin, si esta es unidireccional o bidireccional (simplex, duplex o flull-duplex). Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretacin de las seales elctricas. Como resumen de los cometidos de esta capa, podemos decir que se encarga de transformar un paquete de informacin binaria en una sucesin de impulsos adecuados al medio fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin por cable), electromagnticos (transmisin Wireless) o luminosos (transmisn ptica). Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso, se encarga de transformar estos impulsos en paquetes de datos binarios que sern entregados a la capa de enlace. 2. Capa de enlace Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia y desde la capa fsica a la capa de red. Especifica como se organizan los datos cuando se transmiten en un medio particular. Esta capa define como son los cuadros, las direcciones y las sumas de control de los paquetes Ethernet. Adems del direccionamiento local, se ocupa de la deteccin y control de errores ocurridos en la capa fsica, del control del acceso a dicha capa y de la integridad de los datos y fiabilidad de la transmisin. Para esto agrupa la informacin a transmitir en bloques, e incluye a cada uno una suma de control que permitir al receptor comprobar su integridad. Los datagramas recibidos son comprobados por el receptor. Si algn datagrama se ha corrompido se enva un mensaje de control al remitente solicitando su reenvo. La capa de enlace puede considerarse dividida en dos subcapas: COMPUTACION 1 Pgina 5

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Control lgico de enlace LLC: define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio fsico, proporcionando servicio a las capas superiores. Control de acceso al medio MAC: Esta subcapa acta como controladora del hardware subyacente (el adaptador de red). De hecho el controlador de la tarjeta de red es denominado a veces "MAC driver", y la direccin fsica contenida en el hardware de la tarjeta es conocida como direccin. Su principal consiste en arbitrar la utilizacin del medio fsico para facilitar que varios equipos puedan competir simultneamente por la utilizacin de un mismo medio de transporte. El mecanismo CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection") utilizado en Ethernet es un tpico ejemplo de esta subcapa.

3. Capa de Red Esta capa se ocupa de la transmisin de los datagramas (paquetes) y de encaminar cada uno en la direccin adecuada tarea esta que puede ser complicada en redes grandes como Internet, pero no se ocupa para nada de los errores o prdidas de paquetes. Define la estructura de direcciones y rutas de Internet. A este nivel se utilizan dos tipos de paquetes: paquetes de datos y paquetes de actualizacin de ruta. Como consecuencia esta capa puede considerarse subdividida en dos: Transporte: Encargada de encapsular los datos a transmitir (de usuario). Utiliza los paquetes de datos. En esta categora se encuentra el protocolo IP. Conmutacin: Esta parte es la encargada de intercambiar informacin de conectividad especfica de la red. Los routers son dispositivos que trabajan en este nivel y se benefician de estos paquetes de actualizacin de ruta. En esta categora se encuentra el protocolo ICMP responsable de generar mensajes cuando ocurren errores en la transmisin y de un modo especial de eco que puede comprobarse mediante ping. Los protocolos ms frecuentemente utilizados en esta capa son dos: X.25 e IP.

4. Capa de Transporte Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envo de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envo. Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo IP, la capa de Transporte es responsable de reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede funcionar en sentido inverso multiplexando una conexin de transporte entre diversas conexiones de datos. Este permite que los datos provinientes de diversas aplicaciones compartan el mismo flujo hacia la capa de red. Un ejemplo de protocolo usado en esta capa es TCP, que con su homlogo IP de la capa de Red, configuran la suite TCP/IP utilizada en Internet, aunque existen otros como UDP, que es una capa de transporte utilizada tambin en Internet por algunos programas de aplicacin. 5. Capa de Sesin Es una extensin de la capa de transporte que ofrece control de dilogo y sincronizacin, aunque en realidad son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella. COMPUTACION 1 Pgina 6

MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET 6. Capa de Presentacin Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envo de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envo. Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo IP, la capa de Transporte es responsable de reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede funcionar en sentido inverso multiplexando una conexin de transporte entre diversas conexiones de datos. Este permite que los datos provinientes de diversas aplicaciones compartan el mismo flujo hacia la capa de red. Esta capa se ocupa de los aspectos semnticos de la comunicacin, estableciendo los arreglos necesarios para que puedan comunicar mquinas que utilicen diversa representacin interna para los datos. Describe como pueden transferirse nmeros de coma flotante entre equipos que utilizan distintos formatos matemticos. En teora esta capa presenta los datos a la capa de aplicacin tomando los datos recibidos y transformndolos en formatos como texto imgenes y sonido. En realidad esta capa puede estar ausente, ya que son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella. 7. Capa de Aplicacin Esta capa describe como hacen su trabajo los programas de aplicacin (navegadores, clientes de correo, terminales remotos, transferencia de ficheros etc). Esta capa implementa la operacin con ficheros del sistema. Por un lado interactan con la capa de presentacin y por otro representan la interfaz con el usuario, entregndole la informacin y recibiendo los comandos que dirigen la comunicacin. Algunos de los protocolos utilizados por los programas de esta capa son HTTP, SMTP, POP, IMAP etc. En resumen, la funcin principal de cada capa es:

Aplicacin

El nivel de aplicacin es el destino final de los datos donde se proporcionan los servicios al usuario. Se convierten e interpretan los datos que se utilizarn en el nivel de aplicacin. Encargado de ciertos aspectos de la comunicacin como el control de los tiempos. Transporta la informacin de una manera fiable para que llegue correctamente a su destino.

Presentacin Sesin Transporte

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET Red Nivel encargado de encaminar los datos hacia su destino eligiendo la ruta ms efectiva. Enlace de datos. Controla el flujo de los mismos, la sincronizacin y los errores que puedan producirse. Se encarga de los aspectos fsicos de la conexin, tales como el medio de transmisin o el hardware.

Enlace

Fsico

IP (PROTOCOLO DE INTERNET): Cada computador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP. sta se compone de 4 campos comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos. No est permitido que coexistan en la Red dos computadores distintos con la misma direccin, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los computadores no sabra a cual de ellos dirigirse. Dicha direccin es un nmero de 32 bit y normalmente suele representarse como cuatro cifras de 8 bit separadas por puntos. La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al computador en concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a los computadores que se encuentran conectados a una misma red. Con este propsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes de tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales se representan mediante tres rangos de valores:

Clase A: Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre 1 y 126, incluyendo ambos valores. Estas direcciones utilizan nicamente este primer byte para identificar la red, quedando los otros tres bytes disponibles para cada uno de los computadores que pertenezcan a esta misma red. Esto significa que podrn existir ms de diecisis millones de ordenadores en cada una de las redes de esta clase. Este tipo de direcciones es usado por redes muy extensas, pero hay que tener en cuenta que slo puede haber 126 redes de este tamao. Clase B: Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre 128 y 191, incluyendo ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de los dos primeros bytes de la direccin, teniendo que ser un valor entre 128.1 y 191.254 (no es posible utilizar los valores 0 y 255 por tener un significado especial). Los dos ltimos

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET bytes de la direccin constituyen el identificador del host permitiendo, por consiguiente, un nmero mximo de 64516 ordenadores en la misma red.

Clase C: En este caso el valor del primer byte tendr que estar comprendido entre 192 y 223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres primeros bytes para el nmero de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta 223.254.254. De esta manera queda libre un byte para el computador, lo que permite que se conecten un mximo de 254 computadores en cada red. Estas direcciones permiten un menor nmero de computadores que las anteriores, aunque son las ms numerosas pudiendo existir un gran nmero redes de este tipo (ms de dos millones). Clase D: Las direcciones de esta clase estn reservadas para multicasting que son usadas por direcciones de computadores en areas limitadas. Clase E: Son direcciones que se encuentran reservadas para su uso futuro.

Tabla de direcciones IP de Internet. Clase Primer byte Identificacin de red 1 byte 2 byte 3 byte Identificacin de hosts 3 byte 2 byte 1 byte Nmero de redes 126 16.256 2.064.512 Nmero de hosts 16.387.064 64.516 254

A B C

1 .. 126 128 .. 191 192 .. 223

En la clasificacin de direcciones anterior se puede notar que ciertos nmeros no se usan. Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro, como es el caso de las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D y E, que an no estn definidas), mientras que el valor 127 en el primer byte se utiliza en algunos sistemas para propsitos especiales. Tambin es importante notar que los valores 0 y 255 en cualquier byte de la direccin no pueden usarse normalmente por tener otros propsitos especficos. El nmero 0 est reservado para las mquinas que no conocen su direccin, pudiendo utilizarse tanto en la identificacin de red para mquinas que an no conocen el nmero de red a la que se encuentran conectadas, en la identificacin de computador para mquinas que an no conocen su nmero dentro de la red, o en ambos casos. El nmero 255 tiene tambin un significado especial, puesto que se reserva para el broadcast. El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea visible para todos los

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser til si se necesita enviar el mismo datagrama a un nmero determinado de sistemas, resultando ms eficiente que enviar la misma informacin solicitada de manera individual a cada uno. Otra situacin para el uso de broadcast es cuando se quiere convertir el nombre por dominio de un ordenador a su correspondiente nmero IP y no se conoce la direccin del servidor de nombres de dominio ms cercano. Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccin compuesta por el identificador normal de la red y por el nmero 255 (todo unos en binario) en cada byte que identifique al computador. Sin embargo, por conveniencia tambin se permite el uso del nmero 255.255.255.255 con la misma finalidad, de forma que resulte ms simple referirse a todos los sistemas de la red. El broadcast es una caracterstica que se encuentra implementada de formas diferentes dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentra disponible. IP (Internet Protocol) versin 6: La nueva versin del protocolo IP recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin conocido comnmente como IPv6 (Protocolo de Internet de Nueva Generacin). El nmero de versin de este protocolo es el 6 frente a la versin 4 utilizada hasta entonces, puesto que la versin 5 no pas de la fase experimental. Los cambios que se introducen en esta nueva versin son muchos y de gran importancia, aunque la transicin desde la versin 4 no debera ser problemtica gracias a las caractersticas de compatibilidad que se han incluido en el protocolo. IPv6 se ha diseado para solucionar todos los problemas que surgen con la versin anterior, y adems ofrecer soporte a las nuevas redes de alto rendimiento (como ATM, Gigabit Ethernet y otros) Una de las caractersticas ms llamativas es el nuevo sistema de direcciones, en el cual se pasa de los 32 a los 128 bit, eliminando todas las restricciones del sistema actual. Otro de los aspectos mejorados es la seguridad, que en la versin anterior constitua uno de los mayores problemas. Adems, el nuevo formato de la cabecera se ha organizado de una manera ms efectiva, permitiendo que las opciones se siten en extensiones separadas de la cabecera principal. Formato de la cabecera: El tamao de la cabecera que el protocolo IPv6 aade a los datos es de 320 bit, el doble que en la versin 4. Sin embargo, esta nueva cabecera se ha simplificado con respecto a la anterior. Algunos campos se han retirado de la misma, mientras que otros se han convertido en opcionales por medio de las extensiones. De esta manera los routers no tienen que procesar parte de la informacin de la cabecera, lo que permite aumentar de rendimiento en la transmisin. El formato completo de la cabecera sin las extensiones es el siguiente:

Versin: Nmero de versin del protocolo IP, que en este caso contendr el valor 6. Tamao: 4 bit. Prioridad: Contiene el valor de la prioridad o importancia del paquete que se est enviando con respecto a otros paquetes provenientes de la misma fuente. Tamao: 4 bit. Pgina 10

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Etiqueta de flujo: Campo que se utiliza para indicar que el paquete requiere un tratamiento especial por parte de los routers que lo soporten. Tamao: 24 bit. Longitud: Es la longitud en bytes de los datos que se encuentran a continuacin de la cabecera. Tamao: 16 bit. Siguiente cabecera: Se utiliza para indicar el protocolo al que corresponde la cabecera que se sita a continuacin de la actual. El valor de este campo es el mismo que el de protocolo en la versin 4 de IP. Tamao: 8 bit. Lmite de existencia: Tiene el mismo propsito que el campo de la versin 4, y es un valor que disminuye en una unidad cada vez que el paquete pasa por un nodo. Tamao:8 bit. Direccin de origen: El nmero de direccin del host que enva el paquete. Su longitud es cuatro veces mayor que en la versin 4. Tamao: 128 bit. Direccin de destino: Nmero de direccin de destino, aunque puede no coincidir con la direccin del host final en algunos casos. Su longitud es cuatro veces mayor que en la versin 4 del protocolo IP. Tamao: 128 bit. Organizacin de la cabecera IPv6. Versin Prioridad Etiqueta de flujo Longitud Siguiente cabecera Lmite existencia de

Direccin de origen

Direccin de destino

Las extensiones que permite aadir esta versin del protocolo se sitan inmediatamente despus de la cabecera normal, y antes de la cabecera que incluye el protocolo de nivel de transporte. Los datos situados en cabeceras opcionales se procesan slo cuando el mensaje llega a su destino final, lo que supone una mejora en el rendimiento. Otra ventaja adicional es que el tamao de la cabecera no est limitado a un valor fijo de bytes como ocurra en la versin 4.

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET Por razones de eficiencia, las extensiones de la cabecera siempre tienen un tamao mltiplo de 8 bytes. Actualmente se encuentran definidas extensiones para routing extendido, fragmentacin y ensamblaje, seguridad, confidencialidad de datos, etc. Direcciones en la versin 6: El sistema de direcciones es uno de los cambios ms importantes que afectan a la versin 6 del protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit (cuatro veces mayor). Estas nuevas direcciones identifican a un interfaz o conjunto de interfaces y no a un nodo, aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, es posible referirse a stos a travs de su interfaz. El nmero de direcciones diferentes que pueden utilizarse con 128 bits es enorme. Tericamente seran 2128 direcciones posibles, siempre que no apliquemos algn formato u organizacin a estas direcciones. Este nmero es extremadamente alto, pudiendo llegar a soportar ms de 665.000 trillones de direcciones distintas por cada metro cuadrado de la superficie del planeta Tierra. Segn diversas fuentes consultadas, estos nmeros una vez organizados de forma prctica y jerrquica quedaran reducidos en el peor de los casos a 1.564 direcciones por cada metro cuadrado, y siendo optimistas se podran alcanzar entre los tres y cuatro trillones. Existen tres tipos bsicos de direcciones IPv6 segn se utilicen para identificar a un interfaz en concreto o a un grupo de interfaces. Los bits de mayor peso de los que componen la direccin IPv6 son los que permiten distinguir el tipo de direccin, emplendose un nmero variable de bits para cada caso. Estos tres tipos de direcciones son:

Direcciones unicast: Son las direcciones dirigidas a un nico interfaz de la red. Las direcciones unicast que se encuentran definidas actualmente estn divididas en varios grupos. Dentro de este tipo de direcciones se encuentra tambin un formato especial que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versin 4 del protocolo IP. Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red. El paquete se enviar a un interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Estas direcciones son en realidad direcciones unicast que se encuentran asignadas a varios interfaces, los cuales necesitan ser configurados de manera especial. El formato es el mismo que el de las direcciones unicast.

Direcciones multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de interfaces de la red, de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos individualmente. Las direcciones de broadcast no estn implementadas en esta versin del protocolo, debido a que esta misma funcin puede realizarse ahora mediante el uso de las direcciones multicast.

MOTIVOS DEL SURGIMIENTO DE LA IP VERSION 6: El motivo bsico para crear un nuevo protocolo fue la falta de direcciones. IPv4 tiene un espacio de direcciones de 32 bits, en cambio IPv6 ofrece un espacio de 128 bits. El reducido espacio de direcciones de IPv4, junto al hecho de falta de coordinacin para su asignacin durante la dcada

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET de los 80, sin ningn tipo de optimizacin, dejando incluso espacios de direcciones discontinuos, generan en la actualidad, dificultades no previstas en aquel momento. Otros de los problemas de IPv4 es la gran dimensin de las tablas de ruteo en el backbone de Internet, que lo hace ineficaz y perjudica los tiempos de respuesta. Debido a la multitud de nuevas aplicaciones en las que IPv4 es utilizado, ha sido necesario agregar nuevas funcionalidades al protocolo bsico, aspectos que no fueron contemplados en el anlisis inicial de IPv4, lo que genera complicaciones en su escalabilidad para nuevos requerimientos y en el uso simultneo de dos o ms de dichas funcionalidades. Entre las ms conocidas se pueden mencionar medidas para permitir la Calidad de Servicio, Seguridad y movilidad. FUNCIONAMIENTO DE LA CAPA DE RED EN EL MODELO OSI: La capa de red proporciona sus servicios a la capa de transporte, siendo una capa compleja que proporciona conectividad y seleccin de la mejor ruta para la comunicacin entre mquinas que pueden estar ubicadas en redes geogrficamente distintas. Es la responsable de las funciones de conmutacin y enrutamiento de la informacin (direccionamiento lgico), proporcionando los procedimientos necesarios para el intercambio de datos entre el origen y el destino, por lo que es necesario que conozca la topologa de la red (forma en que estn interconectados los nodos), con objeto de determinar la ruta ms adecuada. Sus principales funciones son:

Dividir los mensajes de la capa de transporte (segmentos) en unidades ms complejas, denominadas paquetes, a los que asigna las direcciones lgicas de los computadores que se estn comunicando. Conocer la topologa de la red y manejar el caso en que la mquina origen y la mquina destino estn en redes distintas. Encaminar la informacin a travs de la red en base a las direcciones del paquete, determinando los mtodos de conmutacin y enrutamiento a travs de dispositivos intermedios (routers). Enviar los paquetes de nodo a nodo usando un circuito virtual o datagramas. Ensamblar los paquetes en el computador destino.

En esta capa es donde trabajan los routers, dispositivos encargados de encaminar o dirigir los paquetes de datos desde el origen hasta el destino a travs de la mejor ruta posible entre ellos.

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET FUNCIONAMIENTO DE LA IP DENTRO DEL MODELO OSI: El protocolo de IP es la base fundamental de Internet. Hace posible enviar datos de la fuente al destino. El nivel de transporte parte el flujo de datos en datagramas. Durante su transmisin se puede partir un datagrama en fragmentos que se montan de nuevo en el destino

Paquetes de IP:

o o o o o o o o o

Versin. Es la 4. Permite las actualizaciones. IHL. La longitud del encabezamiento en palabras de 32 bits. El valor mximo es 15, o 60 bytes. Tipo de servicio. Determina si el envo y la velocidad de los datos es fiable. No usado. Longitud total. Hasta un mximo de 65.535 bytes. Identificacin. Para determinar a qu datagrama pertenece un fragmento. DF (Don't Fragment). El destino no puede montar el datagrama de nuevo. MF (More Fragments). No establecido en el fragmento ltimo. Desplazamiento del fragmento. A qu parte del datagrama pertenece este fragmento. El tamao del fragmento elemental es 8 bytes. Tiempo de vida. Se decrementa cada salto.

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o

Protocolo. Protocolo de transporte en que se debiera basar el datagrama. Las opciones incluyen el enrutamiento estricto (se especifica la ruta completa), el enrutamiento suelto (se especifican solamente algunos routers en la ruta), y grabacin de la ruta

La operacin tcnica en la que los datos son transmitidos a travs de la red se puede dividir en dos pasos discretos, sistemticos. A cada paso se realizan ciertas acciones que no se pueden realizar en otro paso. Cada paso incluye sus propias reglas y procedimientos, o protocolo. Los pasos del protocolo se tienen que llevar a cabo en un orden apropiado y que sea el mismo en cada uno de los equipos de la red. En el equipo origen, estos pasos se tienen que llevar a cabo de arriba hacia abajo. En el equipo de destino, estos pasos se tienen que llevar a cabo de abajo hacia arriba. El equipo origen: Los protocolos en el equipo origen: Se dividen en secciones ms pequeas, denominadas paquetes. 1. Se aade a los paquetes informacin sobre la direccin IP, de forma que el equipo de destino pueda determinar si los datos le pertenecen. 2. Prepara los datos para transmitirlos a travs de la NIC y enviarlos a travs del cable de la red. El equipo de destino: Los protocolos en el equipo de destino constan de la misma serie de pasos, pero en sentido inverso. 1. Toma los paquetes de datos del cable y los introduce en el equipo a travs de la NIC. 2. Extrae de los paquetes de datos toda la informacin transmitida eliminando la informacin aadida por el equipo origen. 3. Copia los datos de los paquetes en un bfer para reorganizarlos enviarlos a la aplicacin. Los equipos origen y destino necesitan realizar cada paso de la misma forma para que los datos tengan la misma estructura al recibirse que cuando se enviaron.

COMO SE PROCESAN LOS PAQUETES TCP/IP EN EL MODELO OSI? Los protocolos como TCP/IP determinan cmo se comunican las computadoras entre ellas por redes como Internet. Estos protocolos funcionan conjuntamente, y se sitan uno encima de otro en lo que se conoce comnmente como pila de protocolo. Cada pila del protocolo se

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET disea para llevar a cabo un propsito especial en la computadora emisora y en la receptora. La pila TCP combina las pilas de aplicacin, presentacin y sesin en una tambin denominada pila de aplicacin. En este proceso se dan las caractersticas del envasado que tiene lugar para transmitir datos: La pila de aplicacin TCP formatea los datos que se estn enviando para que la pila inferior, la de transporte, los pueda remitir. La pila de aplicacin TCP realiza las operaciones equivalentes que llevan a cabo las tres pilas de OSI superiores: aplicaciones, presentacin y sesin. La siguiente pila es la de transporte, que es responsable de la transferencia de datos, y asegura que los datos enviados y recibidos son de hecho los mismos, en otras palabras, que no han surgido errores durante l envi de los datos. TCP divide los datos que obtiene de pila de aplicacin en segmento. Agrega una cabecera contiene informacin que se usar cuando se reciban los datos para asegurar que no han sido alterados en ruta, y que los segmentos se pueden volver a combinar correctamente en su forma original. La tercera pila prepara los datos para la entrega introducindolos en data gramas IP, y determinando la direccin Internet exacta para estos. El protocolo IP trabaja en la pila de Internet, tambin llamada pila de red. Coloca un envase IP con una cabecera en cada segmento. La cabecera IP incluye informacin como la direccin IP de las computadoras emisoras y receptoras, la longitud del data grama y el orden de su secuencia. El orden secuencial se aade porque el data grama podra sobrepasar posiblemente el tamao permitido a los paquetes de red, y de este modo necesitara dividirse en paquetes ms pequeos. Incluir el orden secuencial les permitira volverse a combinar apropiadamente. PROTOCOLOS DE INTERNET El Network Control Protocol es un protocolo de control del nivel de red que se ejecuta por encima de PPP. Se usa para negociar y configurar la red que va sobre PPP. Es especfico para cada tipo de red: IPCP si usamos como protocolo de red IP, el protocolo de red de internet. Internetwork Packet Exchange Control Protocol para el protocolo IPX. AppleTalk Control Protocol para AppleTalk

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET HTTP, el protocolo de transporte de hipertexto. Los protocolos son reglas que ayudan a estandarizar la comunicacin entre ordenadores. De ellos, el que controla la transferencia de datos en la World Wide web WWW es el HTTP, que proporciona un vehculo de entrega para las imgenes, grficos, video, hipertexto u otros datos en la Web. Mientras se recorre la web, el explorador intercambia mensajes con los servidores Web gracias al HTTP. Cada vez que hace un clic en un hipervnculos o pasa de un recurso a otro, el explorador utiliza HTTP para acceder al recurso seleccionado. HTTP es un protocolo sin estado, en otras palabras el explorador y el servidor deben crear y despus cortar una conexin de red por cada operacin HTTP, a este conjunto de peticiones y respuestas se denomina transaccin. Mediante HTTP los clientes y los servidores determinan de forma dinmica el formato de los documentos, lo que permiten que utilicen formato de datos no estndar para el intercambio de datos. Si el receptor no tiene un modo de ver o acceder a los datos, puede descargar un programa complemento que le permita recibir el contenido. Las cabeceras de HTTP pueden contener informacin acerca de los objetos que transmite la aplicacin a travs de la Web. Con la informacion de las cabeceras, las aplicaciones ClienteServidor negocian formatos que pueden utilizar para transferir los objetos. Si no reconocen la informacin de la cabecera, la ignoran. Por tanto, puede probar nuevos protocolos en la Web sin comprometer la integridad del HTTP. Adems el protocolo esta basado en texto por lo cual es legible y no necesita decodificacin. HTTPS El protocolo de red HTTPS es la versin segura del protocolo HTTP. El sistema HTTPS utiliza un cifrado basado en las Secure Socket Layers (SSL) para crear un canal cifrado (cuyo nivel de cifrado depende del servidor remoto y del navegador utilizado por el cliente) ms apropiado para el trfico de informacin sensible que el protocolo HTTP. Cabe mencionar que el uso del protocolo HTTPS no impide que se pueda utilizar HTTP. Es aqu, cuando nuestro navegador nos advertir sobre la carga de elementos no seguros (HTTP), estando conectados a un entorno seguro (HTTPS). Los protocolos HTTPS son utilizados por navegadores como: Safari, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, ... entre otros.

Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en lnea, y cualquier tipo de servicio que requiera el envo de datos personales o contraseas.

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El puerto estndar para este protocolo es el 443. Para conocer si una pgina web que estamos visitando, utiliza el protocolo https y es, por tanto, segura en cuanto a la trasmisin de los datos que estamos transcribiendo, debemos observar si en la barra de direcciones de nuestro navegador, aparece https al comienzo, en lugar de http. Una vulnerabilidad en internet explorer hace que el prrafo anterior pierda credibilidad. El siguiente enlace demuestra que no siempre es posible identificar un sitio seguro. Ni siquiera podemos estar seguros de que el sitio que estamos visitando sea realmente aquel al que queriamos ir al escribir la direcin. Demostracin en : http://lcamtuf.coredump.cx/ietrap2/ (Ingls) La fuente: http://secunia.com/advisories/25564/ (Ingls)

Algunos navegadores utilizan un icono (generalmente un candado) en la parte derecha de la barra de direcciones para indicar la existencia de un protocolo de comunicaciones seguro e incluso cambian el color del fondo de la barra de direcciones por amarillo (Firefox) o verde (Internet Explorer) para identificar pginas web seguras.

TCP/IP, el protocolo de comunicaciones. Una red existe cuando hay dos o ms ordenadores conectados de forma que puedan compartir y pasar informacin entre ellos. Cada una de stas mquinas se denomina host o nodo de la red. Si proporciona un servicio especfico, tal como la verificacin de contrasea, el ordenador se denomina servidor. Los nodos de una red siguen un conjunto de reglas, denominados protocolos para intercambiar informacin, que a su vez sirve tambin para definir los servicios que pueden estar disponibles en un ordenador. Hay muchos tipos diferentes de protocolos, aunque los ms habituales proporcionan conexiones TCP/IP que permiten que los usuarios se conecten a Internet. El protocolo de comunicaciones TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol) sirve como ncleo de Internet. Este protocolo de comunicaciones permite conectar computadores que utilizan distintos sistemas operativos Trabaja a nivel de capa de red y de transporte en la clasificacin del modelo de la ISO/OSI. Para pertenecer a Internet, se debe estar conectado al backbone (columna vertebral) de la NSFNET y respetar la convensin de direccionamiento IP. Al esquema de direccionamiento en Internet se le conoce como direccionamiento. Una direccin IP es un nmero formado por cuatro octetos de la siguiente forma xxx.xxx.xxx.xxx

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET donde cada xxx representa un numero decimal entre 0 y 255 e identifica en forma nica a cada dispositivo conectado a la gran red, por ejemplo 168.101.122.1 identifica una red y un host dentro de esa red. Como a las personas les es dificil manejarse con nmeros, se manejan mediante nombres que la red se encarga de traducir a direcciones IP, as el nombre completo de una maquina puede ser uno.server.corporacion.com.ar. Los dominios que son agrupaciones de computadores o dispositivos del mismo tipo, origen o caracterstica. Servicios en Internet. Mensajera - Correo electrnico - e~mail El correo electrnico fue una de las primeras aplicaciones creadas para Internet y de las que ms se utilizan. ste medio es rpido, eficiente y sencillo de administrar, llegando a ser el sistema ms sofisticado de mensajera que hoy conocemos. El correo electrnico es mas sencillo que escribr una carta o enviar un fax, funciona los 365 das del ao las 24 horas del da, a no ser que caiga un servidor. En caso de cadas de un servidor, no se pierden los mensajes enviados a dicho destino sino que se retienen en el ltimo punto hasta que puedan seguir su camino hasta el buzn del destinatario, ste es global como Internet. Es econmico, ya que es ms barato enviar un e~mail que un carta por va area o hacer una llamada o fax, no requiere papel, es fcil de descartar y es ecolgico, de lo nico que se debe disponer es de una computadora y una conexin a Internet. Network Control Protocol El Network Control Protocol es un protocolo de control del nivel de red que se ejecuta por encima de PPP. Se usa para negociar y configurar la red que va sobre PPP. Es especfico para cada tipo de red: IPCP si usamos como protocolo de red IP, el protocolo de red de internet. Internetwork Packet Exchange Control Protocol para el protocolo IPX. AppleTalk Control Protocol para AppleTalk User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envo de datagramas a travs de la red sin que se haya establecido previamente una conexin, ya que el propio datagrama incorpora suficiente informacin de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmacin, ni control de

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flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmacin de entrega o de recepcin. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y dems protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexin/desconexin son mayores, o no son rentables con respecto a la informacin transmitida, as como para la transmisin de audio y vdeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos. User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo mnimo de nivel de transporte orientado a mensajes documentado en el RFC 768 de la IETF. En la familia de protocolos de Internet UDP proporciona una sencilla interfaz entre la capa de red y la capa de aplicacin. UDP no otorga garantas para la entrega de sus mensajes y el origen UDP no retiene estados de los mensajes UDP que han sido enviados a la red. UDP slo aade multiplexado de aplicacin y suma de verificacin de la cabecera y payload. Cualquier tipo de garantas para la transmisin de la informacin, deben ser implementadas en capas superiores. + 0 Bitso 0 - 15 Puerto origen 16 - 31 Puerto destino Suma de verificacin

32 Longitud del Mensaje

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Datos

La cabecera UDP consta de 4 campos de los cuales 2 son opcionales (con fondo rojo en la tabla). Los campos de los puertos fuente y destino son campos de 16 bits que identifican el proceso de origen y recepcin. Ya que UDP carece de un servidor de estado y el origen UDP no solicita respuestas, el puerto origen es opcional. En caso de no ser utilizado, el puerto origen debe ser puesto a cero. A los campos del puerto origen le sigue un campo obligatorio que indica el tamao en bytes del datagrama UDP incluidos los datos. El valor mnimo es de 8 bytes. El campo de la cabecera restante es un checksum de 16 bit que abarca la cabecera, los datos y una pseudo-cabecera con las IP origen y destino, el protocolo, la longitud del datagrama y 0's hasta completar un mltiplo de 16. pero no los datos. El checksum tambin es opcional, aunque generalmente se utiliza en la prctica. Se utiliza cuando se necesita transmitir voz o vdeo y resulta ms importante transmitir con velocidad que garantizar el hecho de que lleguen absolutamente todos los bytes.

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CDP CDP (Cisco Discovery Protocol, protocolo de descubrimiento de Cisco) es un protocolo de red propietario de nivel 2, desarrollado por Cisco Systems y usado en la mayora de sus equipos. Es utilizado para compartir informacin sobre otros equipos Cisco directamente conectados, tal como la versin del sistema operativo y la direccin IP. CDP tambin puede ser usado para realizar encaminamiento bajo demanda (ODR, On-Demand Routing), que es un mtodo para incluir informacin de encaminamiento en anuncios CDP, de forma que los protocolos de encaminamiento dinmico no necesiten ser usados en redes simples. Los dispositivos Cisco envan anuncios a la direccin de destino de multidifusin 01:00(que tambin es usada por otros protocolos propietarios de Cisco tales como VTP). Los anuncios CDP (si est soportados y configurados en el IOS) se envan por defecto cada 60 segundos en las interfaces que soportan cabeceras SNAP, incluyendo Ethernet, Frame Relay y ATM. Cada dispositivo Cisco que soporta CDP almacena la informacin recibida de otros dispositivos en una tabla que puede consultarse usando el comando show cdp neighbor. La informacin de la tabla CDP se refresca cada vez que se recibe un anuncio y la informacin de un dispositivo se descarta tras tres anuncios no recibidos por su parte (tras 180 segundos usando el intervalo de anuncio por defecto). La informacin contenida en los anuncios CDP vara con el tipo de dispositivo y la versin del sistema operativo que corra. Dicha informacin incluye la versin del sistema operativo, el nombre de equipo, todas la direcciones de todos los protocolos configurados en el puerto al que se enva la trama CDP (por ejemplo, la direccin IP), el identificador del puerto desde el que se enva el anuncio, el tipo y modelo de dispositivo, la configuracin duplex/simplex, el dominio VTP, la VLAN nativa, el consumo energtico (para dispositivos PoE) y dems informacin especfica del dispositivo. La informacin contenida en estos anuncios puede ser extendida fcilmente gracias al uso del formato de trama TLV. El protocolo est habilitado por defecto en todos los interfaces de los equipos CISCO. Para deshabilitarlo de forma global se utiliza el comando no cdp run y para deshabilitarlo en un interfaz se utiliza el comando no cdp enable File Transfer Protocol FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que

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est pensado para ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima seguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningn tipo de cifrado, con lo que un posible atacante lo tiene muy fcil para capturar este trfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos. Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el trfico. El siguiente modelo representa el diagrama de un servicio FTP.

Gua de comandos FTP [editar] COMANDO Y ARGUMENTOS

ACCIN QUE REALIZA

open servidor

Inicia una conexin con un servidor FTP

close o disconnect

Finaliza una conexin FTP sin cerrar el programa cliente

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET bye o quit Finaliza una conexin FTP y la sesin de trabajo con el programa cliente

cd directorio

Cambia el directorio de trabajo en el servidor

delete archivo

Borra un archivo en el servidor

mdelete patrn

Borra mltiples archivos en base a un patrn que se aplica al nombre

dir

Muestra el contenido del directorio en el que estamos en el servidor

get archivo

Obtiene un archivo

mget archivos

Obtiene mltiples archivos

hash

Activa la impresin de caracteres # a medida que se transfieren archivos, a modo de barra de progreso

lcd directorio

Cambia el directorio de trabajo local

ls

Muestra el contenido del directorio en el servidor

prompt

Activa/desactiva la confirmacin por parte del usuario de la ejecucin de comandos. Por ejemplo al borrar mltiples archivos

put archivo

Enva un archivo al directorio activo del servidor

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET mput archivos Enva mltiples archivos

pwd

Muestra el directorio activo en el servidor

rename archivo

Cambia el nombre a un archivo en el servidor

rmdir directorio

Elimina un directorio en el servidor si ese directorio esta vaco

status

Muestra el estado actual de la conexin

bin o binary

Activa el modo de transferencia binario

ascii

Activa el modo de transferencia en modo texto ASCII

Permite salir a lnea de comandos temporalmente sin cortar la conexin. Para volver, teclear exit en la lnea de comandos

? nombre de comando

Muestra la informacin relativa al comando

? o help

Muestra una lista de los comandos disponibles

append nombre del archivo

Continua una descarga que se ha cortado previamente

bell

Activa/desactiva la reproduccin de un sonido cuando ha terminado cualquier proceso de transferencia de archivos

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MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET glob Activa/desactiva la visualizacin de nombres largos de nuestro PC

lcd directorio

Cambia el directorio activo de nuestro disco duro. Aqu se descargarn los archivos elegidos del servidor

literal

Con esta orden se pueden ejecutar comandos del servidor de forma remota. Para saber los disponibles se utiliza: literal help

mkdir

Crea el directorio indicado de forma remota

quote

Hace la misma funcin que literal

send nombre del archivo

Enva el archivo indicado al directorio activo del servidor

user

Para cambiar nuestro nombre de usuario y contrasea sin necesidad de salir de la sesin

La World Wide Web, su historia y concepto. La WWW convierte el acceso a la Internet en algo sencillo para el pblico en general lo que da a sta un crecimiento explosivo. Es relativamente sencillo recorrer la Web y publicar informacin en ella, las herramientas de la WWW crecieron a lo largo de los ltimos tres aos hasta ser las ms populares. Permite unir informacin que est en un extremo del planeta con otro en un lugar distante a travs de algo que se denomina hipervnculo, al hacer click sobre ste nos comunica con el otro sector del documento o con otro documento en otro servidor de informacin. Nace en 1989 en un laboratorio Europeo de Fsica de partculas (CERN), los investigadores queran un mtodo nico que realizara la actividad de encontrar cierta informacin, traerla a la computadora y ver algn papers y/o grfico a travs de una interface nica, eliminando la complejidad de diversas herramientas. A finales de 1990 los investigadores ya tenan un browers en modo texto y uno en modo grfico para la computadora NEXT. En 1992 se publica para el pblico en general y a medida que fue avanzando el proyecto, se agregaron interfaces a otros servicios como WAIS, FTP, Telnet y Gopher. COMPUTACION 1 Pgina 25

MODELO OSI Y LOS PROTOCOLOS DE INTERNET La comunidad de Internet adopt rapidamente sta herramienta y comenz a crear sus propios servidores de WWW para publicar informacin, incluso algunos comenzaron a trabajar en clientes WWW. A finales de 1993 los browsers se haban desarrollado para una gran variedad de computadoras y sistemas operativos y desde all a la fecha, la WWW es una de las formas ms populares de acceder a los recursos de la red. Para acceder a la WWW se debe ejecutar en la computadora cliente un browser, sta es una aplicacin que sabe como interpretar y mostrar documentos hipertextuales. Un documento hipertextual es un texto que contiene vnculos con otros textos, grficos sonido video y animaciones. Los browser mas conocidos son el Mosaic (uno de los primeros) y actualmente Netscape y Explorer de Microsoft. Cuando recuperamos un documento de la WWW, este es con formato y puede ser visto en distintas computadoras, para asegurarnos que este se vea como se debe ver existe un formato o lenguaje llamado HTML, que es un conjunto de instrucciones sencillas que indican como se estructura ese documento, el browser interpreta los comandos HTML y presenta el documento formateado para su visin por el usuario. HTML, sigla de HyperText Markup Language (Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construccin de pginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, as como para complementar el texto con objetos tales como imgenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML tambin puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML. HTML tambin es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todava ms ampliamente como un trmino genrico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores). Dynamic Host Configuration Protocol (Redirigido desde DHCP) DHCP (sigla en ingls de Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parmetros de configuracin automticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van estando libres, sabiendo en todo momento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus.

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Caractersticas DHCP Provee los parmetros de configuracin a las computadoras conectadas a la red informtica con la pila de protocolos TCP/IP (Mscara de red, puerta de enlace y otros) y tambin incluyen mecanismo de asignacin de direcciones de IP. Protocolos MAC (Redirigido desde Protocolo MAC) En redes informticas y de telecomunicaciones, los protocolos MAC (del ingls Medium Access Control, o control de acceso al medio) son un conjunto de algoritmos y mtodos de comprobacin encargados de regular el uso del medio fsico por los distintos dispositivos que lo comparten. Los protocolos MAC se encargan en lneas generales de repartir el uso del medio. Por tanto, deben garantizar que el medio est libre si alguno de los dispositivos que lo comparte ha de transmitir alguna informacin, e igualmente deben evitar las colisiones debidas a la transmisin simultnea, permitiendo al mismo tiempo el uso eficaz de la capacidad de transmisin disponible. Existen varios tipos de Protocolos MAC: con reserva y sin ella.

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CONCLUSIONES El modelo osi nace con la implementacion de las redes y el nacimiento del internet. Definitivamente son de gran ayuda en la actualidad aunque su nacimiento proviene de la decada de 1970 aun en la actualidad prevalece. Los protocolos son absolutamente necesarios la utilizacion de redes e internet.

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BIBLIOGRAFIA Las pginas que se visitaron para realizar la anterior investigacin fueron las siguientes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_MAC http://es.wikipedia.org/wiki/File_Transfer_Protocol http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red http://www.monografias.com/trabajos24/internet/internet.shtml?monosearch http://es.wikipedia.org/wiki/TCP/IP

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