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Introduo a Informtica

Prof Ana Carolina Sokolonski e-mail: carolsoko@ifba.du.br

INTRODUO
O computador uma mquina que processa informaes eletronicamente, na forma de dados e pode ser programado para as mais diversas tarefas. As fases do processamento so: Entrada de Dados (Informaes iniciais) Processamento (Instrues) Sada de Dados (Resultados) Vamos supor que voc solicitou ao computador somar 2 + 2. Os dados entram no computador atravs do teclado, a Unidade Central os processa e envia o resultado para o vdeo.

INTRODUO

INTRODUO
Hardware a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de dispositivos responsveis pelo processamento das informaes. Ex: monitor, mouse, teclado, CPU, caixas de som etc. Software So programas (conjunto de instrues) necessrios para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do usurio. Ex: Windows, Linux, BrOffice, Mozilla Firefox, etc.

COMO A INFORMAO APRESENTADA


Bit : Os computadores trabalham com as informaes em forma de cdigos, os quais so constitudos de apenas dois elementos que denominam-se CDIGOS BINRIOS e podem ser representados, utilizando-se os dgitos 0 e 1. Cada um desses dgitos chamado BIT (Binary Digit), dgito binrio e representa a menor unidade de informao do computador. Byte: Os microcomputadores geralmente operam com grupos de bits. Um grupo de oito bits denominado BYTE. Este pode ser usado na representao de caracteres como uma letra (A-Z), um nmero (0-9) ou outro smbolo qualquer (#, %, *, ?, @), entre outros.

COMO A INFORMAO APRESENTADA


Assim como podemos medir distncias, quilos, tamanho etc, tambm podemos medir a capacidade que um microcomputador tem para armazenar informaes. Para efetuarmos essa medida usado o byte como padro e os seus mltiplos:

8 Bits 1 Kilobyte (KB) 1 Megabyte (MB) 1 Gigabyte (GB) 1 Terabyte (TB)

1 Byte 1024 Bytes 1024 KB 1024 MB 1024 GB

1 caracter Milhares de caracteres Milhes de caracteres Bilhes de caracteres Trilhes de caracteres

COMPONENTES BSICOS
Memria: programas quantidade efeito sobre usada para armazenar os arquivos e que esto sendo executados. A de memria disponvel tem um grande o desempenho.

Unidade lgica e aritmtica: um circuito digital que realiza operaes lgicas e aritmticas. A ULA uma pea fundamental da unidade central de processamento (CPU), e at dos mais simples microprocessadores. na verdade, uma "grande calculadora eletrnica" do tipo desenvolvido durante a II Guerra Mundial, e sua tecnologia j estava disponvel quando os primeiros computadores modernos foram construdos.

COMPONENTES BSICOS
Unidade de controle: responsvel por gerar todos os sinais que controlam as operaes no exterior da CPU, e ainda por dar todas as instrues para o correto funcionamento interno da CPU. Dispositivos de entrada e sada: As interfaces de entrada e sada so responsveis pela conexo entre as vrias partes de um sistema computacional baseado na arquitetura de Von Neumann. Esta interface responsvel por conectar fisicamente o processador e a memria do sistema ao barramento, tornando-se o terceiro elemento do sistema computacional proposto, foi uma grande revoluo no mundo da informtica, pois facilita a vida de muitas pessoas.

COMPONENTES BSICOS
Arquitetura de Von Neumann

SISTEMAS OPERACIONAIS
Um sistema operacional (SO) uma coleo programas que inicializam o hardware computador. Fornece rotinas bsicas para controle dispositivos. Fornece gerncia, escalonamento interao de tarefas. Mantm a integridade sistema. de do de e de

Existem muitos tipos de SOs, cuja complexidade varia e depende de que tipo de funes provido, e para que computador esteja sendo usado. Alguns sistemas so responsveis pela gerncia de muitos usurios, outros controlam dispositivos de hardware como bombas de petrleo.

PROGRAMAS
Um programa uma sequncia de instrues ao computador. Quando o programador de software (uma pessoa que escreve programas para serem executados em um computador) desenvolve um programa, este convertido em uma longa lista de instrues que so executadas pelo sistema de computador. Em sistemas operacionais ns falamos mais de um processo do que de um programa. Nos sistemas operacionais modernos, s uma poro de um programa carregada em cada instante. O resto do programa espera numa unidade de disco at que se precise do mesmo. Isso economiza espao de memria.

Prtica De MS-DOS

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 1.Acesse o prompt do MS-DOS (menu Iniciar /Todos os Programas / Acessrios/ Prompt de Comando). 2. Visualize a data de seu computador: DATE <ENTER> 3. Visualize a atualize a hora de seu computador: TIME <ENTER> 4. Crie um diretrio chamado TEMP, digitando o seguinte comando: MKDIR temp

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 5. Entre no diretrio criado: CD \temp 6. Agora vamos criar um arquivo chamado IFBA.TXT, utilize o comando: EDIT IFBA.TXT <ENTER> 6. Digite o seguinte texto no arquivo IFBA.TXT: "AS FUNES DE TODAS AS TECLAS DEPENDEM DO SOFTWARE UTILIZADO 7. Salve o arquivo (menu Arquivo/Salvar). 8. Feche o EDIT (menu Arquivo/Sair).

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 9. No prompt do DOS, digite TYPE IFBA.TXT <ENTER>. O que voc observa como funo do comando TYPE? 10. Digite o comando DIR <ENTER>. O que voc observa como resultado desse comando? 11. Digite o comando: DIR C:\WINDOWS <ENTER>. Quais arquivos existem no disco?

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 12. Liste os arquivos em C, atravs do comando: DIR C:\ <ENTER> 12.1. Repita utilizando a opo /P 12.2. Repita utilizando a opo /W Explique quais as diferenas entre usar o comando DIR e usar este comando acrescido dos parmetros /P e /W.

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 13. Entre no diretrio TEMP e crie um diretrio (pasta) chamado TI: MKDIR ti <ENTER> 14. Copie o arquivo IFBA.TXT para o diretrio TEMP do disco rgido, com o seguinte comando: COPY C:\TEMP\IFBA.TXT C: \TI <ENTER> 15. Liste os arquivos deste diretrio.

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 16. Crie a seguinte estrutura de diretrios dentro do diretrio TI: 16.1. Crie dentro de TI um diretrio chamado ESCOLA, com o seguinte comando: MD ESCOLA <ENTER> 16.2. E depois um diretrio chamado DIVERSOS, com o seguinte comando: MD DIVERSOS <ENTER> 16.3. Crie dentro do diretrio ESCOLA um diretrio chamado DTURMA. 16.4. Crie dentro do diretrio DTURMA um diretrio chamado CARTAS.

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 17. Mude para o diretrio CARTAS com o comando: CD ESCOLA\DTURMA\CARTAS <ENTER> 18. Digite CD .. <ENTER> e diga o que aconteceu. 19. Digite CD \ <ENTER> e diga o que aconteceu. ( \ indica o diretrio raiz da unidade atual) 20. Mude para o diretrio DIVERSOS com o comando: CD \TEMP\IM\DIVERSOS <ENTER>

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 21. Sem sair do diretrio atual, crie no diretrio DTURMA um arquivo chamado LISTA.TUR com os nmeros e os nomes de alunos fictcios da direo de turma. EDIT \TEMP\IM\ESCOLA\DTURMA\LISTA.TUR <ENTER> 22. Elimine o diretrio CARTAS com o comando seguinte: RD \ESCOLA\DTURMA\CARTAS <ENTER> Obs: Para remover um diretrio necessrio que este esteja vazio e no se pode estar posicionado dentro dele.

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 23. Copie para o diretrio DIVERSOS, os arquivos de extenso .SYS existentes no diretrio WINDOWS do disco rgido, atravs do comando: COPY C:\WINDOWS\*.SYS C:\TEMP\IM\DIVERSOS <ENTER> 24. Mude para o diretrio ESCOLA. 25. Sem mudar de diretrio, liste os arquivos existentes no diretrio DIVERSOS.

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 26. Elimine o arquivo HIMEM.SYS do diretrio DIVERSOS, com o comando: DEL \TEMP\IM\DIVERSOS\HIMEM.SYS <ENTER> 27. Copie para o diretrio DTURMA, os arquivos de extenso .SYS existentes no diretrio DIVERSOS. 28. Elimine todos os arquivos do diretrio DTURMA.

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 29. Digite os seguintes comandos no prompt do DOS. Diga o que cada um deles retorna: 29.1. VER <ENTER> 29.2. VOL <ENTER> 29.3. CLS <ENTER> 30. Digite ECHO <SEU_NOME> <ENTER>. O que aconteceu? 31. Digite o comando HELP PROMPT <ENTER> e veja quais as opes deste comando.

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 30.1. Digite PROMPT $G <ENTER>. O que aconteceu? 30.2. Digite PROMPT $T <ENTER>. O que aconteceu? 30.3. Digite PROMPT $T$G <ENTER>. O que aconteceu? 30.5. Para retornar ao prompt original digite PROMPT $P$G <ENTER>.

Prtica de MSDOS
ATENO: Para acessar o help do MS-DOS digite no prompt: HELP <COMANDO> <ENTER> 32. Posicione-se no diretrio WINDOWS atravs do comando. 33. V para a unidade C. 34. Visualize todos os arquivos executveis (com extenso .exe) atravs do comando: DIR *.EXE <ENTER>

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