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Como diseador grfico, su trabajo es saber cmo visualizar y describir el color de una manera exacta, as como entender qu puede ser Impreso y por qu. Aunque la base cientfica de este fenmeno tan subjetivo puede ser difcil de comprender, una fluidez. Bsica en el lenguaje es fcil de adquirir.
corresponde al atlas del espacio de color, y mide los alcances ms pequeos de las ondas. Muchos espectrofotmetros tienen computadoras que muestran los resultados en CIELAB y en otros formatos. Un segundo para medir la reflectancia es el colormetro, que es una versin abreviada del espectrofotmetro el cual mide los alcances grandes de las ondas de luz. El tercer instrumento es un densitmetro que proporciona un diferente conjunto de evaluaciones que miden la densidad del color. Los densitmetros miden nicamente tres alcances del espectro del color reflejado de un objeto. Aunque un densitmetro no produce evaluaciones CIELAB como el espectrofotmetro o el colormetro, si proporciona una referencia del valor del color al medir la reflectancia de las ondas regresando de la muestra y convirtiendo el resultado en un nmero de densidad. El densitmetro es efectivo para el control de la densidad del color durante el proceso de reproduccin. Tambin proporciona aproximacin del tono del color. Pero no importa que tan anchos sean los filtros de color en los densitmetros no pueden "Leer" el color tan bien como lo hacen el ojo humano y el cerebro. LEYENDA Una Iguala Imperfecta: El grfico de parbola ilustra las diferencias dramticas entre el color que el ojo ve, la cmara captura y lo que la tinta puede reproducir. El ojo humano puede discernir muchos ms detalles que la cmara. La discrepancia en la visin del color seala la importancia de usar iluminacin con temperatura controlada as como aparatos de medicin del color como espectrofotmetros, colormetros y densitmetros. PRUEBA DEL COLOR La mayora de la gente cre que son buenos jueces del color porque durante toda su vida siempre han visto igual al color. No se dan cuenta que pueden no haber visto el color correcto. As que para aquellos que optan por una carrera relacionada con colores, hacer una prueba de aptitud para el color puede conducir a resultados sorprendentes. De hecho, sabemos de un caso donde un operador de registro era muy deficiente con el rojo, y hasta que hizo la prueba estuvo produciendo registros con rojos inaceptables. Una prueba, la Intersociety Color Council Color Matching Aptitude Test fue desarrollada primero por la Federation of Societies for Coatings Technologies, una asociacin para personas que mezclan pinturas. Esta prueba la distribuye ahora GATF, The Graphic Arts Technical Foundation, en Pittsburgh, Pennsylvania. La prueba tiene dos partes, que pueden ser compradas juntas o por separado. El primer componente es una prueba para los daltnicos (no distinguen los colores), la cual es similar a las pruebas de puntos, pero ms exacta. Puede determinar el daltonismo en las partes rojas y verdes del espectro. Esta prueba se vende por $65 dlares a los miembros de GATF y a $85 dlares los no miembros, la prueba ms amplia de iguala de color, esta compuesta por 48 fichas de color que deben ser Igualadas correctamente a un tablero con los colores de las fichas. Las respuestas son registradas y evaluadas por la exactitud de la iguala del color. Los resultados individuales pueden ser entonces computados para cada rea de la percepcin del color (correspondiente a cada banda de luz) y un total es derivado de esos resultados. Mientras un grupo de diseadores destacados, atendan una reunin de Pantone Designer's Advisory meeting, en Jamaica, en agosto de 1990, acordaron hacer la prueba de las fichas de color y los resultados los sorprendieron. Conocida por el uso del color innovador y expresivo en el diseo, Margo Chase, de Margo Chase Designs, en Los Angeles, dice que se sinti aliviada de haberlo hecho bien pero agreg que la prueba era ms difcil de lo que se esperaba. Una hilera de fichas roja fue la ms difcil de igualar para ella. Otros dos diseadores, Erik Buker y Alexander Isley, estuvieron de acuerdo en que la prueba fue muy retadora y admitieron que sus resultados fueron ms bajos de lo que esperaban. "Disear a color es un proceso muy subjetivo," dice Isley. Pens que una prueba cuantitativa para medir la aptitud sera interesante. Baker agrega "Las mujeres parecen estar mejor que los hombres, pero se supone que las mujeres tienen una mejor percepcin del color ." Esta prueba puede comprarse de GATF por $495 dlares (miembros) y $595 (no miembros). (Comunquese a GATF, en 4615 Forbes Ave. Pittsburgh, Pennsylvania 15213-3796; o al telfono 412-621- 6941 ext 229) Si no tiene presupuesto para comprar esta prueba, puede ponerse en contacto con su impresor o separador de color para ver si puede usar su prueba para comprender mejor su aptitud para el color. Un reto Incmodo En agosto de 1990 mientras asistan a una conferencia de Pantone Designer's Advisory Meeting, en Jamaica, diseadores como Margo Chase de los Angeles hicieron la prueba para ver sus habilidades para igualar colores, apareando 48 fichas de color. "Como hago esto para ganarme la vida, me sent aliviada de hacerlo bien" dice, agregando que estaba sorprendida de encontrar la prueba tan difcil. ADITIVO VS EL SUBSTRADO El color es usado en muchos tipos de media-televisin, cine, libros, revistas peridicos. Pero el color no se reproduce de la misma manera por todos esos medios. Existen dos maneras bsicas de producir color: aditivos y substractivos. La televisin utiliza los aditivos, mientras que las imprentas de impresin emplean color substractivo Los colores aditivos se producen al agregar energa de lo luz, los substractivos absorbiendo o substrayendo la energa de la luz. Los colores aditivos usan tres colores primarios: rojo-verde y azul. Imaginen proyectar esos tres colores en una pared blanca, usando la misma intensidad para cada color. Donde el rojo y el verde se sobreponen, veramos amarillo. Donde el azul y el rojo se sobreponen, habra magenta. El rea sobrepuesta del verde y el azul sera cyan. La combinacin del rojo, azul y verde con igual intensidad produce el blanco. El cyan, magenta y amarillo son conocidos como colores secundarios en el sistema de colores aditivos. Al variar la intensidad de la luz de los primarios verde rojo y azul pueden ser producidos todos los colores del espectro. As es como funciona la televisin. La pantalla esta compuesta por cientos de puntos de fsforo que se iluminan de rojo, verde o azul cuando son estimulados. A travs de la mezcla partitiva del color, cuando un dibujo de pequeos puntos engaa al cerebro al hacerlo ver un color slido, se produce una imagen reconocible. Los colores substractivos funcionan de la manera opuesta. Los objetos comunes reflejan el color al absorber algunas de las ondas y reflejando otras. Esto se conoce como el proceso substractivo. Los colores primarios en el sistema de color substractivo son el cyan, magenta y amarillo. El rojo, verde y azul se producen al mezclar los primarios substractivos. As cuando los pigmentos del cyan y el magenta son combinados, los pigmentos del cyan absorben el verde y reflejan ondas azules y rojas. Juntos el cyan y el magenta absorbern el rojo y el verde y slo permitirn las ondas azules ser reflejadas. De la misma manera el cyan y el amarillo y el magenta producirn el rojo. Cuando los tres colores primarios substractivos son combinados y se produce el negro. Cuando todas las ondas son reflejadas en la ausencia de pigmentos, se produce el blanco. La imprenta produce imgenes a todo color usando mtodos de reproduccin de medio tono a cuatro colores. La imagen original a color es "separada" en imgenes para cada color de la tinta de impresin. Los puntos de medio tono en diferentes tamaos son usados para variar la cantidad de cada tinta impresa en alguna rea. Combinando las imgenes cyan, magenta y amarillo que contienen diferentes tamaos de puntos, se produce en la pgina impresa una gran variedad de los colores contenidos en la imagen original. Los colores brillantes que pueden resultar de este proceso son en realidad el resultado del que en el ojo humano miles de pequeos puntos de pigmento forman una imagen total. Tericamente, estos tres colores deberan ser todo lo que se necesitara si las tintas para imprimir absorbieran absorbieran perfectamente las ondas correctas. Pero no lo hacen. Por lo tanto en lugar de obtener un negro perfecto, los tres colores combinados producen un caf sucio. Para producir negros de calidad, utilizan tintas negras para dar a la reproduccin ms definicin y calidad. LEYENDAS Tintas: CMY. Cyan, magenta y amarillo, los primarios substractivos o colores secundarios, son usados para crear el espectro visible con las tintas de proceso a cuatro colores, para la impresin. Agregado Sencillo: Una combinacin de cualquiera de dos colores de los primarios, aditivos produce un color secundario. Por ejemplo, cyan contiene azul y verde y absorbe el rojo; el magenta contiene rojo y azul y absorbe el verde; y el amarillo contiene rojo y verde y absorbe el azul. Impresin a Color: Esta separacin de una imagen ilustra cmo se reproduce el color en la pgina impresa usando tres colores del proceso. Obsrvese cmo se produce el verde de las capas transparentes del amarillo y el azul; cmo el magenta sobre el amarillo producen en el rojo y cmo el negro (en realidad un caf sucio) resulta de los tres. (Tinta negra es necesaria para un verdadero negro) REVISIN DE LOS TRMINOS Colores Aditivos: Ondas de luz roja, verde y azul (RGB),los primarios de la luz, cuando se mezclan producen blanco. CIE Espacio del Color: Este modelo universal para el color usa las tres variables, valor, matiz y saturacin para localizar el color en el espacio tri-dimensional del color . CMYK: Cyan-magenta-amarillo-negro. Los cuatro colores usados para reproducir el espectro visible impreso. Colores Complementarios: Los opuestos en la rueda de color. Densitmetro: Usado durante el proceso de reproduccin de la imprenta, para el control de la densidad del color para dar una aproximacin del color; esta mquina mide la densidad del color al medir solo tres alcances del espectro del color reflejado. Color: Se refiere al nombre del color. Metamerismo: Los colores que tienen diferentes curvas de reflectancia y parecen idnticos bajo algunas condiciones y diferentes bajo otras. Mezcla de Color Partitivo: La mezcla ptica que ocurre cuando un dibujo de puntos es colocado uno junto al otro, como los puntos de medio tono en la pgina impresa, o los primarios aditivos en la pantalla a color de la computadora. Saturacin: Tambin llamada Croma, representa la pureza o intensidad relativa de un color. Sombras: Creadas al agregar negro o un color complementario al color. Colores Substractivos: Cyan, magenta y amarillo que son los colores primarios substractivos, creador por la absorcin o el retiro de ciertas ondas. Tintes: Los tintes son creados agregando blanco a un color (en litografa, el trmino tinte se refiere a un tono slido o plano, sin gradaciones.) Tonos: Creados agregando gris a un color. Valor: Tambin referido como la brillantez, el valor describe que tan claro u oscuro parece un color.
Mezcla de Color Partitivo: La mezcla ptica que ocurre cuando un dibujo de puntos es colocado uno junto al otro, como los puntos de medio tono en la pgina impresa, o los primarios aditivos en la pantalla a color de la computadora. Saturacin: Tambin llamada Croma, representa la pureza o intensidad relativa de un color. Sombras: Creadas al agregar negro o un color complementario al color. Colores Substractivos: Cyan, magenta y amarillo que son los colores primarios substractivos, creador por la absorcin o el retiro de ciertas ondas. Tintes: Los tintes son creados agregando blanco a un color (en litografa, el trmino tinte se refiere a un tono slido o plano, sin gradaciones.) Tonos: Creados agregando gris a un color. Valor: Tambin referido como la brillantez, el valor describe que tan claro u oscuro parece un color.