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5.

APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

5.1-Inteligencia Articial en la Medicina Descripcin: http://www.monograas.com/trabajos39/aplicaciones-inteligencia-articial/ap2.jpg

La inteligencia articial es un campo de laciencia de la computacincuyo objeto es el desarrollo de sistemas en ordenador que muestren comportamiento "inteligente". Este campo de la ciencia debe gran parte de su actual desarrollo a los resultados obtenidos en el proceso de cierto tipo de problemas mdicos: el diagnstico y el tratamiento de enfermedades. A mediados de los setenta, se obtuvo la evidencia de ecacia y acierto en este campo; a partir de estas fechas, las comunidades cientcas de la medicina y de la ciencia de la computacin vieron crecer su inters hacia este campo cientco emergente.

La importancia de la medicina en las aplicaciones de la inteligencia articial ha sido realmente notable, hasta el extremo de que esas aplicaciones tienen nombre propio: AIM, acrnimo de Articial Intelligence in Medicine que, desde hace 15 aos, ha evolucionado como una activa y creciente disciplina.

Aunque las primeras aplicaciones de la AIM han sido sobre todo el diagnstico y el tratamiento, han emergido con mayor fuerza otras aplicaciones de la inteligencia articial en el sector mdico y farmacutico: administracin ptima de recursos, planicacin de personal, previsin de necesidades D de ayuda a los anlisis de qumica orgnica y gestin de la informacin cientca, que en o casiones han aportado ms rentabilidad que los problemas de diagnstico mencionados2.

5.2-La Inteligencia Articial en organismos semi-vivos

Estos nuevos tipos de dispositivos se denominan HYBROTS, y se tratan de organismos cibernticos que combinan neuronas, software y robtica. En su forma ms bsica son robots controlados por las neuronas de un animal, como la rata.

Descripcin: meart brazos mecanicos La Inteligencia Articial en organismos semi vivos

No hay que confundir con un Cyborg, ya que estos ltimos son seres vivos extendidos o mejorados con partes robticas. En cambio, los hybrots son criaturas hibridas entre elementos orgnicos y articiales, por eso se podra decir que son seres semi-vivos, como una especie de zombies cibernticos.

Lograr que un robot sea controlado por clulas vivas es como una misin imposible. Lo que se busca es desarrollar herramientas que aprovechen las propiedades computacionales de las neuronas, con el objetivo de crear cerebros vivos a partir de cultivos de neuronas que se auto organicen para formar redes y de estas redes, inteligencia y posiblemente algo mas.

Las aplicaciones sern muy variadas como la creacin de seres con inteligencia biolgica cada vez mas avanzada, pero con un cuerpo robtico duradero que lo sostenga. Tambin disear dispositivos que se auto reparen, tal como lo hacen los seres vivos.

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