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CAPITULO 1: INTRODUCCION Intensidad de luz: Nivel de luz sea el apropiado a la sensibilidad del medio que se use y a la apertura de las lentes. Poca luz, el enfoque puede resultar muy difcil (profundidad de campo limitada) - Contraste de iluminacin: reas muy iluminadas junto a profundas sombras pueden resultar desconcertantes ya que la cmara tiene un margen de contraste limitad. Una iluminacin apropiada puede a menudo resolver este problema. - Efecto pictrico inconsciente: Un objeto puede resultar muy iluminado desde una posicin de la cmara a otro punto. Una cuidadosa iluminacin corrige diferencias. - Iluminacin debe ajustarse a las tcnicas de produccin - Iluminacin inadecuada: Puede producir imgenes planas o bi-dimensionales. Una iluminacin adecuada crea la ilusin de profundidad y solidez, los objetos se separan del fondo. - Iluminacin mal elegida: Puede originar que una imagen aparezca como artificial y poco convincente, una buena iluminacin crea realismo. - La iluminacin debe crear aspectos apropiados (segn el tipo de obra). - La iluminacin afecta al aspecto de un objeto: Pueden aparecer bello, feo, misterioso - Una iluminacin incontrolada puede generar distraccin: Dispersidad en la atencin del espectador. QU PUEDE HACER LA ILUMINACION? Tiene un valor mayor que el de hacer visibles las cosas. Permite decidir y manipular la impresin que sugiere una escena controlando la intensidad y calidad de la luz mediante el ngulo y la cobertura (flexibilidad) Posibilidades de la iluminacin: 1) Destacar formas, texturas y detalles 2) Ocultar 3) Sugerir el contorno de una superfcie. 4) Insinuar rasgos que no existen. 5) Puede modificar la percepcin de distancia y tamao en una imagen 6) Ajustar el color de los objetos (aadir color o alterarlo) 7) Suprimir contornos y detalles / Destacar contornos y detalles 8) Acentuar solides y forma (claroscuro) 9) Influyen en la respuesta de la audiencia ante la imagen 10) Puede orientar el inters del espectador 11) Puede crear relaciones de composicin para la cmara 12) Puede desarrollar ambientes y disposiciones de formas 13) Sugerir la hora del da y el tiempo 14) Sugerir asociaciones de ambientes 15) Asilar objeto 16) Crear continuidad visual (juntar y unificar varios temas) 17) Proporcionar movimiento visual. Mala iluminacin: no existe una mala iluminacin, puede ser inapropiada segn la ocasin: - Distrayendo la atencin - Produciendo un efecto desagradable - Haciendo que no veamos con agrado a una persona - Creando un ambiente inadecuado CAPITULO 2: LA NATURALEZA DE LA LUZ Qu es la luz? Radiacin electromagntica (ondas de energa en forma de campos elctricos y magnticos a velocidad de 300.000km/seg.) La longitud de onda es inversamente proporcional a su frecuencia. Nuestros ojos perciben como luz el espectro visible. (luz blanca, suma aditiva de todos los colores) Luces y sombras: el encuadre de la imagen - Perspectiva: Tamao parece disminuir con la distancia y las lneas paralelas convergen. - Movimiento paralctico: O velocidad relativa a la que se mueven los aviones cuando cruzan nuestro campo visual.

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- Solapamiento: Unas superfcies parecen solapar a otras que estn a mayor distancia. - Desaparicin del detalle: Los detalles se hacen me nos visibles con la distancia. Las tcnicas de iluminacin aprovechan estas ilusiones para manipular el espacio y la distancia. Intensidad de la luz: Impresiones subjetivas: lo que creemos que estamos viendo Realidad objetiva: lo que realmente existe. Niveles de luz: la visin se adapta a las condiciones locales de iluminacin. Con intensidades bajas detecta ligeras diferencias tonales, con niveles altos de luz las diferencias han de ser mayores para ser percibidas. El ojo no capta las diferencias de intensidad de luz. Medicin el fotmetro. Luz incidente: Intensidad de luz que cabe sobre un objeto. Luminosidad de la superfcie: Cantidad de luz reflejada por determinadas partes de la escena. Luz reflejada global: Cantidad de luz reflejada que llega a la cmara Luminosidad: Describe la cantidad de luz que realmente refleja una superfcie. La proporcin de luz reflejada nos da el coeficiente de reflecin de la superfcie o reflectividad. Si se dobla la intensidad de la iluminacin, se dobla la luminancia de la superfcie. Luminosidad en superfcies: - Reflectancia de la superfcie: Proporcin de luz incidente que refleja. - Acabado de la superfcie: Si es rugosa, lisa, mate, brillante, Una superfcie rugosa parece igualmente brillante con independencia del ngulo desde donde se mire, ya que la luz se refleja de forma difusa. Pero cuando miramos una superficie brillante, su brillo aparente puede variar considerablemente, dependiendo de nuestra poscin con respecto a la luz incidente. - Angulo de la superficie: A menos que una superficie sea perfectamente mate, su brillo variara con la poicin de la cmara. - La forma de la superficie: Aceptamos la variaciones de brillo o sombra de una superficie como indicativo del contorno de la superficie. Las reas ms oscuras son depresiones y las ms claras elevaciones.

La luz incidente: - Intensidad de luz: Cantidad de luz que cae en una superfecie depende no solo de la luz de el foco, sino de cmo esta de cerca. - Claridad de la superficie: La neblina atomsfrica, el humo y la niebla pueden alterar considerablmente la apreciacin tonal de la escena y reducir el contraste. Cuando no se enfoca con claridad hay aparentemente cambios de brillo. - El color de la luz incidente: Puede modificar la luminosidad aparente de una superficie. - Efectos susbjetivos: El tono y el color de las reas circundantes pueden tener un efecto considerable sobre la luminosidad aparente de una superfice. - Efectos polarizados: La luz reflejada puede alterar nuestras impresiones sobre la luminosidad de una superfice. CAPITULO 3: EL OJO Y LA PERCEPCION El ojo y la cmara: Aceptamos lo que vemos como una representain natural y exacta de lo que nos rodea. La camara siempre miente: El punto de vista seleccionado por el director, no proporciona una informaicn muy limitada. En la vida real, podemos mirar por todas partes libremente, para evaluar lo que nos rodea. Como todos estamos familiarizados con las pelculas y la televisin, aceptamos los distintos convencionalismos de la pantalla e ignoramos su falta de realidad; incluso aceptamos artificios tales como el primer plano, el corte, cortinillas, zoom. El efecto del encuadre: Cuando miramos cualquier imagen, todo lo que vemos dentro del encuadre, aparece interrelacionado de forma distinta a como ocurre en la vida real. Mediante el objetivo, tonos y lneas se transforman.

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- El balance tonal: Variedad y distribucin de lso tonos dentro del encuadre. - La lnea: la forma y direccin de la lnea aparente. - La masa: el rea real de los tonos. - Relacin de color: interrelacin entre las masas de colores. - Punto de vista de la cmara: altura de la cmara; prespectiva. - Encuadre: posicin del objeto dentro del cuadro, masas tonales, lnea, etc. - Tamao de la toma: cantidad visible del objeto, escala, proporciones... Alterando cualquiera de estos aspectos de la imagen, se puede cambiar su significacin o nuestra interpretacin de la toma. El ojo crtico: Uno de los objetivos de las tcnicas de iluminacin controlada e sla de minimizar tales aspectos y aumentar la apariencia del sujeto y su entorno. El ojo: El ojo continuamente se adapta a cada punto de referencia momentnea y nuestra valoracin de la imagen cambia de acuerdo a ello. La visin binocular proporciona dos puntos de vista ligeramente desplazados, que por experiencia y fusin mental, nos permite interpretar la distnacia y dimensin del mundo externo. Adaptabilidad. Adaptacin al brillo: El ojo puede operar bajo un campo muy amplio de niveles de brillo y con variaciones. Primero, el iris se contrae y dilata dando un contro de la luz que llega a la retina, en segundo, la sensibilidad retinal cambia. Los pigmentos fotosensibles se reducen con la luz brillante y aumentan en las zonas oscuras. - Adaptacin al brillo local: A medida que el ojo explora una escena y se para en puntos de fijacin, cada tiempo es lo suficientemente largo para adaptarse al brillo de ese punto. Nos ayuda a percibir el detalle de la sombra. - Adaptacin al brillo lateral: La sensibilidad de la retina del ojo no es slo local, sino que cuando observamos una escena sta se ajusta a un rea, y su sensibilidad a las regiones circundantes se pueden alterar tambin. Esto da origen a ilusiones de contraste simultneas.

CAPITULO 4: LOS PRINCIPIOS DE ILUMINACION Percepcin y seleccin: Aprendenr a reconocer y controlar determinados aspectos para crear una ilusin y as influenciar a su audiencia. Expresar ideas a travs de arreglos persuasivos. El artista selecciona, modifica y distorsiona con objeto de conseguir su propsito. Para usar la luz como herramienta persuasiva se necesita conocer sus diferentes propiedades y saber la forma de iluminar la escena: 1) Calidad de luz: -Luz dura: Iluminacin altamante direccional producida por cualquier fuente de luz de rea pequea. Irradia en lneas rectas, arroja sombras ntidas y bien definidas, que revelan la textura y los contornos de la superficie. Cuanto ms concentrada es la fuente de iluminacin, ms dura ser su iluminacin y las sombras sern ms definidas. El concepto proviene de su concetracin efectiva, y no de su intensidad. Debido a su direccionalidad, la luz dura resulta limitada y localizada. La usaremos: + Siempre que queramos dar nfasis al modelado o textura del objeto. + Cuando queramos iluminar slo una parte restringida del objeto. + Cuando queramos evitar que la luz no se desparrame por las reas adyacentes. -Textura: Si una superficie tiene muchas irregularidades, cada rugosidad, arroja su propia sombra. A este efecto lo llamamos textura de las superficies. Si s emira la pared desde lejos, los detalles se funden para formar la textura global. Alejndose ms, la textura ya no resulta clara y la pared pasa a dar la impreisn de un tono global. -Luz blanda: Es la iluminacin difusa y sin sombras que se origina con luces dispersas. Puede conseguir un modelado delicado y atractivo. La luz difusa rellena las sombras y reduce la textura, puede producir una iluminacin global plana y poco interesante. Propiedades: + Se puede usar para la iluminacin sin sombras. + Iluminar detalles en reas oscuras, sin arrojar sombras adicionales.

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+ Puede usarse para crear un sombreado gradual. + Puede reducir o suprimir texturas o modelados no deseados. + Cuando se quiere iluminar una zona grande, se puede suplementar una luz principal con la luz blanda para producir el efecto de una nica sombra. + Puede usarse para simular la luz natural del cielo o la luz reflejada. 2) Direccin de la luz: - El ngulo de iluminacin es importante: Depender del propio objeto y de lo que queramos que parezca. - Las distintas direcciones: Cuando iluminamos, lo hacemos en un espacio tridimensional. Disponer de un sistema universal: esfera del reloj. Podemos referirnos a cualquier direccin horizontal citando la hora. - Desde el punto de vista de la cmara: Debemos considerar la apariencia de los objetos desde el punto de vista de la cmara y no tomar en cuenta la situacin del objeto por si mismo. Asumimos que la iluminacin permanece constante, veremos que el efecto de cualquier luz cambia, si alteramos el punto de vista de la cmara. La luz se conceta con el punto de vista de la cmara y por tanto el efecto de iluminacin cambia con l. - Iluminacin frontal: Sita una lmpara muy cerca de la lente de cmara y su luz cae sobre el objeto, todo lo que la cmara capte estar iluminado. La sombra no se ver. No sern visibles los contornos de la superficie, ni las irregularidades, ni la textura ya que no hay sombras, la apariencia es plana. El tamao y la distancia de la lmpara afectar a la uniformidad de la iluminacin del objeto. - Formando ngulo con la lmpara: Alejando la lmpara, en cualquier direccin, del eje de la lente, la apariencia del objeto se altera progresivamente dependiendo de su forma. Si el objeto es simtrico ser muy similar en apariencia. Si el objeto es muy contorneado, su apariencia puede variar al alterar el ngulo de iluminacin. Cuando se forma ngulo con la luz, la iluminacin del lateral de un objeto cae. Se forman sombras junto a los abultamienots y salientes. Si se aumenta el ngulo, estas formas crecen, poco a poco. Estas sombras se extienden por la superficie, oscureciendo el detalle de la misma. - Luz laterla e iluminacin de bordes: La luz lateral formara ngulo recto con cualquiera de las superficies que miren hacia las 6H. Si esa superficie fuera completamente lisa, quedara sin iluminar. Es una forma excelente de resaltar la superficie. - Contraluz: Cuando se mueve una lmpara hasta ponerla en una posicin directamente detrs del objeto, la fuente quedar oculta y generalmente inefectiva. + Si el objeto es slido, la luz slo mostrar las irregularidades de los bordes. + Si el objeto es translcido veremos siluetados su estructura y los detalles de la superficie. + Si el objeto es transparente, la cmara enfocar directamente a la lmpara y se ver poco ms. Altura de la lmpara: Necesario colocar la lmpara a una cierta altura, sino puede ocurrir: + La iluminacin forntal a la latura de la cmara arrojar la sombra del objeto sobre el fondo que tiene detrs. + Arrojar su resplandor a la lente de la cmara + Pierde con facilidad su posicin y la gente puede sin darse cuenta moverse delante de ella. Los matices y las sombras crecen progresivamente hacia abajo a medida que se eleva la lmpara. Su sombra se proyecta hacia el suelo. La iluminacin desde arriba resulta poco atractiva y slo es apropiada cuando se quiere aislar el objeto en un lugar determinado. Resultados de la iluminacin de nivel bajo con frecuencia resultan extraos, incluso estrafalarios y slo apropiados para situaciones altamente dramticas. Principios bsicos de la iluminacin 1)Iluminacin de una superficie plana:

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A veces se necesita iluminar superficies planas de forma irreulgar, para que el sombreado o manchado las haga ms atractivas. La iluminacin de borde, que de forma tan efectiva muestra al relieve de la superficie. La iluminacin frontal, que puede producir un ciclorama iluminado de forma plana, se reflejar con un fondo brillante. 2) Iluminacin a tres puntos: Consta de: - Luz principal: Slo una luz principal. Si se usan dos o ms se crearn dos tipos de sombras y modelados. Cuanto ms cerca est de la luz principal del objeto, ms suave debera ser. El ngulo de la luz principal viene influenciado por el objeto y por cmo queramos que se vea. + Establece la direccin de la luz. + Crea sombras principales + Revela formas, superficies y texturas + Determina ampliamente la exposcin - Luz de relleno: Se aade luz difusa par iluminar reas de sombra y reducir contraste tonal global. A) Papel de la luz de relleno: Tiene dos limitaciones importantes: + Es propensa a extenderse por las escenas cercanas + Su intensidad decae fcilmente con la distnacia. Problemas: + Situaciones de baja iluminacin + Accin a distancia + Sol fuerte. Cuando se graba con mucha luz de sol. B) Intensidad de la luz de relleno: No debera nunca exceder la intensidad de la luz principal. Propsito es incrementar la iluminacin existente. La cantidad que se necesite depender del contraste tonal que se desee en la imagen. + No debe ser tan fuerte que se tenga que modificar la expresin + No debera suprimir el modelado creado por la luz principal + La luz de relleno no debera crear sus propias sombras falsas o modeladas + No debera ser tan fuerte que estableciese una direccin de luz diferente de la principal C) Factores que afectan a la intensidad de la luz de relleno: Viene determinada por lo que se quiera expresar, una imagen dramtica, una apariencia de objeto slido, una exhibicin en la cual toda la superficie aparezca definida: - Significado: El por que de es tipo de iluminacin - Objetos: Textura, magnificndola, hacindola ms suave. - Hora del da: La cantidad de luz de relleno que se necesita puede variar con la hora en que tiene lugar la accin. - Interiores: Influye si existe una ventana donde entre la luz del sol. - Ambiete: La intensidad de la luz de relleno puede variar con el ambiente de la escena. Se puede iluminar una accin feliz y alegre con contraste bajo y usar mucha menos luz de rellno en escenas tristes o violentas. - Efecto dramtico: Hay escenas en que se dejan reas en sombra sin rellenar para conseguir un efecto dramtico. D) Posiciones de la luz de relleno: - De relleno frontal: El relleno desde la posicin dela cmara. - De relleno inclinado: Poco provable que anule el efecto de la luz principal - De relleno de gran ngulo: En un ngulo mayor con respecto a la luz principal, slo iluminar el rea sombreada. - Contraluz: Luz dura. Se coloca detrs del objeto, mirando hacia la cmara. Es una herramienta persuasiva que cuando resulta apropiada realiza una contribucin valiosa a a iluminacin pictrica. El contraluz hace

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que la imagen resalte, especialmente las ropas oscuras con lua luz posterior. Sin contraluz, los objetos translcidos perdern todo si impacto visual. Equilibrio de la ilumiancin: El equilibrio adecuado de las lmparas conseguiremos un determinado efecto: + Equilbrio burdo; los contrastes tonales altos dramatizan los juegos de luces y sombras. + Un buen equilibrio proporciona variaciones tonales sutiles, con modelados delicados. El equilibrio de la iluminacin puede tener un efecto considerable en el atractivo de las imagen ys obre el ambiente impenetrante. Sombas: Se forman siempre que se interrupme la luz incidente con un objeto slido. - Sombras primarias: Caen sobre un objeto como consecuencia de sus contornos y proyeccin. Efecto natural y ayudan a revelar la forma del objeto (nariz). - Sombras secundarias: Producidas por el objeto sobre otros objetos circundantes. Tienden a unificar al objeto con los que le rodean. Para reducir la prominencia se la sombra se puede: + Usar una luz suave + Alejar el objeto + Alejar el fondo + Mover la luz principal alrededor del objeto - Sombras terciarias: Son producidas sobre un objeto por otros cercanos. Cuando las sombras caen sobre un objeto, stas ayudan a conectarlo con lo que lo rodea. - Sombras falsas: Se produce en su mayor parte cuando iluminamos un rea grande tal como un ciclorama con una serie de lmparas. Densidad de la sombra: Las sombras diluidas son valiosas para romper los tonos de la superficie, que de no existir daran una imagen y poco interesante. Tambin desarrollan ciertos efectos ambientales. + Nitidez de las sombras: Influenciada por la opacidad del objeto y la firmeza de su contorno. + Tamao de la sombra: El tamao de la sombra aumenta a medida que se reduce la distancia. + Longitud de la sombra: La longitud de una sombra aumenta con los ngulos de la luz. Con la oblicuidad de la lmpara con respecto el fondo. + Sombras mltiples + Contro de sombras: Cuando las sombras del fondo resultan inoportunas, se puede reducir su importancia de varias formas. + Sombras reveladoras: Para conseguir un objeto libre de sombras, colquelo sobre una lmina trsnsparente separada de un fondo iluminado o sobre un panel iluminado. Capacidades de la iluminacin: - Guiar la visin de lo que interese - Afectar la interpretaicin - Influenciar sentimientos de lo que se est viendo Objetivo para iluminar: Antes de iluimnar, examinar con atencin lo que queremos conseguir. Evaluar el propsito artstico de la imagen. - - Iluminacin estructural: Presentar lo que se va a iluminar transmitiendo una impresin de la realidad. Iluminacin ambietal: Ayuda a crear una actitud emocional hacia lo que se est viendo. Se usa para dar dramatismo y belleza, para transformar e introducir nfasis. Se puede usar tanto para suavizar, como para endurecer o exagerar. Las sombras se pueden usar para dar un aspecto misterioso a lo que se quiere iluminar.

Evaluacin del objeto: Tanto si se quiere que el propsito de una imagen sea vender algo, demostrar cmo funciona un equipo, o revelar las bellezas de un objeto de arte, el tipo de iluminacin que se use afectar directamente a su xito. La iluminacin inadecuada puede quitar valor al objeto.

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Dirigiendo la atencin: La forma ms obvia de concentrar la atencin de la audicena sobre algo en particular o sobre un rea seleccionada es usar un foco que la aisle con respecto al resto de a iluminacin. Iluminacin y composicin: Por medio de la fomra en que se distribuye la luz, se pueden crear composiciones de formas y objetos interrelacionados. Usando dispositivos direcos se puede modificar la estructura y forma aprente de un conjunto: + Proyectando modelos de luz o sombras sobre el fondo. + Sombreando el fondo, que puede limitar la atencin visual. + Los rayos de luz pueden servir de punto de atraccin, para seleccionar los objetos. + Las sombras profundas se pueden sumar a la masa de las piezas escnicas. + Ajustando los tonos relativos de la superficie se pueden modificar su tamao y distancia. Continuidad visual: Necesario que exista un sentimiento de continuidad en el intercalado de imgenes. Un personaje puede aparecer muy iluminado cuando se rueda desde una direccin y en silueta desde otra. Equilibrando los tonos para mejorar el flujo visual. Limitaciones tcnicas: Tenerlos presentes al poner en escena una produccin. Cuando una cmara de cine rueda hacia las luces reflejadas por una superficie brillante reproduce la fuerte reflecin como si fuera una mancha blanca. Se deben evitar las imgenes especulares iluminando juiciosamente o pulveriznado mate sobre las superficies brillantes. La iluminacin puede fcilmente aumentar el contraste ms all del rango de la cmara. Funciones de las lmparas: - Desde un ngulo, una lmpara puede servir de luz principal frontal mientras que desde otro punto de mira se converite en contraluz. - La luz del sol que entra a travs de una ventana puede proporcionar un efecto ambiental en una toma y tambin servir como luz principal, cuando alguien de pie mira hacia fuera en una toma inversa. Distorsin de la realidad: La iluminacin se convierte muchas veces en un compromiso. Cuando la iluminacin muestra ventajosamente un aspecto, puede tambin esconder otro. As la direccin de la luz ayda a revelar la textura de una superficie.

CAPITULO 5: LA ILUMINACION DE PERSONAS Luz frontal Modelado austero. Produce enegrecimiento ojos y cuello. Da nfasis en el tamao de la frente. La figura parece hecha polvo La imagen plana y el objeto carece de modelado. Produce Luz posterior La nariz se ilumina mientras la car permanece en sombras. Se marca ms cuando la cabeza se echa hacia atrs Resplandor de la lente o lmpara durante la toma

Angulo vertical de la lmpara demasiado elevado

ngulo verical de la lmpara escaso

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sombras sobre el fondo Modelado facial invertido. Sombras de movimiento por debajo del nivel de la cabeza. Ambiente misterioso. Util para suavizar un modelo duro. De lleno en la cara, sombra de la nariz cruzando la mejilla. Un rostro simtrico puede resultar menos equilibrado si se ilumina sobre el lado ms amplio. Una oreja ms iluminada que la otra

Iluminacin baja

Muy poco efectiva, pero puede usarse para iluminar desde atrs. Las sombras de orejas y hombros se proyectan sobre el rostro. Las sombras de oreja y pelo se extienden sobre la mejeiella. Un lado de la nariz est saturado. El ojo del mismo lado que la luz posterior aparece negro (quedndose en sombra mientras la sien est iluminada)

Luz demasiado alejada del eje de la cmara

La mala iluminacin hace que las personas resulten poco atractivas. Pueden aparentar cansadas, mayores, ojerosas e incluso enfermas. Una iluminacin inapropiada puede anular todas las habilidades del artista del maquillaje creando un resultado patitoc, desilusionante e incluso grotesco. Los estilos en ls retratos: Hay perferencias en las formas en que nos gusta ver iluminadas a las personas. Generalmente hablando, podemos decir que la iluminacin muy contrastada que resulta apropiada para un personaje duro, podra considerarse inapropiada si se aplicara a una bella mujer. El retrato ideal: En un diseo de ilumnacin ideal, cada lmpara desempea su funcin particular. La luz de relleno no destruye el modelado creado por la luz principal. La luz posterior hace su propia contribucin particular al efecto global. La iluminacin de los rostros: Ciertas partes del rostro se deben ver claramente. Los ojos son muy importantes. Si la luz no se refleja en ellos, su apariencia resultar apagada. Se puede permitir que otras partes de la cabeza caigan en sombra. Puede incluso resultar mejor que tengan un tono ms bajo que los rasgos ms importantes. Si el pelo es demasiado brillante, parecer poco natural, glacial. Zonas de iluminacin: La iluminacin se disea para favorecer las caractersticas faciales de cada persona. Una buena manera de empezar a iluminar a las personas, es pensar que la luz proviene de distintas zonas. Dentro de cada zona se conseguir una iluminacin efectiva. El ngulo de iluminacin que se elija dentro de cada zona se seleccionar para favorecer los requerimientos de una sola persona. Efectos generales de los cambios direccionales: + Frente a la cmara (rostro compelot) + Ligeramente vuelto hacia un lado (3/4 frontal) + Medio vuelto hacia un lado (1/2 frontal) + De perfil (visin de lado) Efectos bsicos de las posiciones de las lmparas: Cuando se iluminan personas, es necesario saber que si se ilumina la cabeza humana desde determinados ngulos dar como resultado que la cuenca de un ojo quede totalmente en sombra. Cuando existe un problema, se necesita una solucin inmediata. A medida que se observe con detalle los efectos de la direccin de la luz en los retratos uno se volver ms familiar con sus dificultades. Rostro completo: iluminacin frontal-central: Una luz principal dentro de ms o menos 6H de la posicin de la lente, deslumbrar a quien mire hacia la camara. Las luces principales frontales aplanan mucho. Una luz principal totalmente frontal tambin ofrece las siguientes desventajas: + Arroja la sombra de una persona sobre el fondo que est justo detrs + Produce reflexiones de luz fuertes en las gafas.

CAPITULO 8: ILUMINACION AMIENTAL El director de iluminacin crea, recrea la realidad, es capaz de transformar un plano en una imagen de calidad.

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Lo intangible de la iluminacin: La iluminacin verdaderamente profesional es aquella que pasa inadvertida. El pblico parece no percatarse de la iluminacin, pero estn influenciados por el efecto que ella produce. Existe un abismo entre lo que la cmara ve y lo que aparece en pantalla. Cuando miramos la imagen de la escena estamos influenciados por la propia composicin de la imagen. El arte del iluminador se basa en hacer los ajustes necesarios para que la transformacin entre la apariencia de la escena y la imagen final en pantalla sea posible. Anticiparse y a interpretar las diferentes disparidades entre estas dos situaciones. La iluminacin tiene que ser convincente: El artista creativo nunca podr ver su trabajo desde un punto de vista fresco e imparcial. Se limita a suponer cmo su pblico interpretar y reaccionar ante lo que se ve. Se prev el punto de vista del pblico. Podemos percibir pequeos detalles que se nos pasaron inadvertidos a primera vista. Algo que nos result interesante en la primera impresin, nos produce desagrado al final. Hay que pensar continuamente en trminos de lo que hay en pantalla es siempre mucho ms de lo que podemos ver en el estudio. A menudo nos encontramos con que la atencin de los detalles aporta vida en la composicin. Si un fondo tras una ventana se ilumina cuidadosamente, la escena interior se tornar totalmente realista. Pero la luz tambin es peligrosa, porque puede revelar pliegues y arrugas y la habitacin podr parecer inconvincente, falsa. La cmara es el ojo del pblico. Estilos de iluminacin: Estilos pictricos: + Silueta: Nos concentramos sobre la lnea externa del sujeto, suprimiendo los detalles superficiales. El sujeto aparece en negro contra una luz de fondo, para dar dramatismo, misterio y para efectos decorativos. Semisiluetas a aquellos sujetos iluminados principalmente por detrs y dbilmente por delante, dejando ver pequeos detalles del mismo. +Notan: Predominan bastante las formas. El nfasis est en la superfcie del sujeto, en detalles decorativos ornamentacin. La impresin es en escenia plana, bidimensional al ser eliminadas las sombras. Se consigue este efecto con luces difusas de bajo contraste. Se usa mucho para espctaculos de moda y baile. + Claroscuro: nfasis est en la dimensin. Conseguir impresin de solidez y profundidad, controlando la gradacin tonal, la separacin tonal entre planos, los valores progresivos de los tonos y las sombras y el control de la textura. Efecto pictrico: Los tonos dominantes influyen en ambas, la apariencia y la esttica de la imagen. + Tono bajo: Cuando predominan los tonos medios, la imagen aparece con un aire sombro y sobrio. Pueden dar un aspecto sugerente a la imagen, pero tambin dureza. + Tono muy bajo: Las reas negras predominan en la imagen aligeradas por peque:as reas iluminadas. Efecto dramtico. Dar sensacin de oscuridad o de nocturnidad, misterio. + Tono alto: Cuando en la imagen predominan los tonos blancos en la medida de grises, da sensacin de claridad y brillantez. + Tono muy alto: Una imagen completamente llena de tonos claros nos produce una sensacin de amplitud, delicadeza, con connotaciones de lo sencillo o lo etreo. Distribucin tonal: Los tonos se ajustan para influenciar en el impacto de la imagen. - Si los tonos se rompen en pequeas reas de la imagen, sta podra parecer inconexa y carecer de unidad. - Cuando la imagen tiene grandes reas remarcadas o con tono similar, se consigue aportar significado, vigor y fuerza. - Cuando las reas de tono oscuro se aligeran con pequeas reas de luz distintas, el efecto se vuelve grave, solemne y misterioso. - Contrariamente, cuando un tono de luz se aligera con pequeas reas distintas de oscuridad, el efecto es de brillantez y delicadeza.

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- Un tono oscuro no aligerado contiene pocas reas de contraste y tiende a ser apagado y deprimente.

Calidad pictrica: Es bastante subjetiva. Dependen del margen de los valores tonales de la imagen, contraste tonal de la agudeza, de las demarcaciones entre tonos y de donde estn localizados stos en la estructura de la imagen. Nos ofrecen una amplia gua para la determinacin de la calidad de la imagen. Un fotograma en el cual no hay reas con tonos oscuros podra parecer carente de cuerpo, aunque tambin podra dar la impresin de delicadeza. CAPITULO 11: LA TEMPERATURA DE COLOR Identificacin del color: Identificar con precisin cualquier color: - Lista de las proporciones de los tonos del espectro que contenga. - Grfico mostrando el contenido energtico espectral. - Se puede indentificar su situacin en un diagrama de cromaticidad evaluando en un sistema de notacin de color. Pero para la filmacin diaria se necesita un mtodo rpido que determine la calidad del color de la luz y ninguno de estos mtodos es conveniente. Se utiliza el cdigo que el fsico Lord Kelvin invent. Principios: Kelvin descurbi que al calentar un trozo de carbn, la calidad del color de la luz que emite cambia con la tempertura. Cuando el trono se calienta ms, la calidad de la luz cambia gradualmente. Cambios son semejantes a los del metal al fuego. La calidad de la luz est directamente relacionada con la temperatura del trozo de carbn. Como la temperatura de color es muy alta se mide en las escalas de Celsius, Centgrado, se usa una escala especial de Kelvin. La temperatura de color se mide con graods Kelvin, no se refiere a la temperatura real de la fuente, indica su apariencia viusal a la del estndar. Fuentes de luz: Cuando se usa este sistema para determinar la calidad del color de la luz de las lmparas de tungsteno se encontrar una equipacin visual muy prxima entre la curva terica de la temperatura de color de las lmparas, ya que su iluminacin tiene un espectro contnuo ininterrumpido. Cuando se analiza la iluminacin dada por las lmparas de descarga (HMI y HID o fluoroscentes) se ve que su cobertura espectral es muy irregular y posee varios picos, siendo a menudo discontnua. As si, por ejemplo, la salida de luz es fuerte en la regin azul del espectro y dbil en la roja, veremos que las superficies azuladas aparecen ms claras de lo normal y las superficies rojas se reproducen ms oscuras cuando se iluminan con esta fuente. Estndares del sistema: - Pelcula: El balance de color de la emulsin de la pelcula se disea para que se adapte a la calidad del color de dos tipos de iluminantes: + Luz de da (5.500K) + Iluminacin de tungsteno (3.200K o 3.400K) Siempre que la temperatura de color de la luz incidente est dentro de 100K de estas cifras, la calidad del colod debera ser ptima. -Video: Con las cmaras de video el sistema normalmente se ajusta para producir una escala neutra de grises. Se hace: + Manualmente: mientras se graba una carta de pruebas y se comprueba las seales de video. + Automticamente: actuando sobre el control automtico del blancos (colocando ante la cmara una superficie como referencia). Cuando uno se mueve con la cmara de video entre luces con distinta temperatura de color, se tiene opcin de: + Operar con un juego de filtros acoplados para proporcionar una compensacin amplia (3.200K y 5.600K) que se pueden conectar cuando sea necesario, y se evita reequilibrar el sistema. + Accionar el botn de ajuste de blanco que automticamente reajusta los circuitos para adaptarlos a la nueva temperatura de color.

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