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FECHA:___________
4. ESCRIBE: Un nmero positivo o negativo, segn se requiera para que la nave de en el blanco. 5. EXPLICA: Qu relacin hay entre este juego y los nmeros con signo? Que el mas sube y el menos baja 6. SEALA: las competencias matemticas que crees desarrollaste con este programa.
RESUELVE PROBLEMAS REALES EMPLEA TCNICAS MATEMTICAS EXPLICA RESULTADOS PLANTEA OTROS PROBLEMAS
Gua diseada por: Ing. Virginia Rodrguez Jimnez para la parte operativa de la tesis El uso de software libre gratuito, seleccionado para el desarrollo de competencias matemticas bsicas en alumnos de primero de secundaria de la escuela deportivo militarizada cadete francisco Mrquez.uag
Correo electrnico: Vrjimenez68@hotmail.com
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Consentrasion suma resta division etc. 6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
programa.
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4. PRACTICA Y APRENDE:
5. EXPLICA: Qu relacin hay entre las rectas numricas, los termmetros y los nmeros
con signo?Cmo puedes saber si un nmero es mayor que otro en la recta numrica?
programa.
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programa.
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5. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
programa.
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INSTRUCCIONES
1 INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_122_g_3_t_1.html?open=instructions&from=category_g_3_t_1.html
5. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
programa.
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INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/lugares/mate1u/mate1u.htm
en relacin a la distancia entre ellos y el nivel del mar, apoyndote en el dibujo. 4. ESCRIBE: Las operaciones para representar cada uno de los problemas. 5. INVENTA: Una historia que represente la primer operacin de la tabla siguiente:
6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://odas.educarchile.cl/objetos_digitales/odas_matematicas/06_sumando_numeros_enteros/LearningObject/index.html
2. OBSERVA: Aparecer una pantalla como esta. 3. ANALIZA: Los tres problemas de nmeros con signo 4. RESUELVE: Los problemas siguiendo las instrucciones
interactivas.
5. RESUELVE: Los problemas de practicar apoyndote en las
interactivo sistematizar
7. DESCRIBE: Qu aprendiste del programa?
8. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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imagen.
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5. EXPLICA: El proceso para obtener races cuadradas de nmeros naturales Ver q numero multiplicado por si mismo da el numero orijinal
6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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5. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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APRENDIZAJES ESPERADOS: RESUELVA PROBLEMAS QUE IMPLIQUEN EL USO DE POTENCIAS. COMPETENCIA: PLANTEA Y RESUELVE PROBLEMAS COMPLEJOS DE POTENCIAS
3. ANALIZA: Los tres problemas de potencias 4. RESUELVE: Los problemas siguiendo las instrucciones
interactivo sistematizar
6. DESCRIBE: Cmo puedes usar las tablas de datos para resolver problemas de
potencias?
.. 7. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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COMPETENCIA:
puntos.
ejemplo.
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sistematizar
6. EXPLICA: Cmo puedes usar las tablas de datos para resolver problemas de relacin
funcional?
SOLAMENTE CAUNDO EXISTE PRO PORSIONALIDAD
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sistematizar
6. EXPLICA: Un problema que puede resolverse con proporcionalidad directa.
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4. PRACTICA: Lo aprendido de
SI UNA TROCA CARGA 4 TONELADASZ 10 TROCAS DEBERAN CARGAR 40 TONELADASZ EL PROBLEMA ES SABIENDO CUANTO CARGA UNA TROCAENCONTRAR CAUNTO CARGA 10 TROCAS
6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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EXPLICA RESULTADOS
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5. EXPLICA: Cul es la diferencia entre un crculo y una circunferencia? Cules son los
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CUMPLAN
CON
CIERTAS
CONDICIONES ESTABLECIDAS.
rectas notables con los botones del programa : crculo y rectas, en el plano cartesiano
5. EXPLICA: Cules son los pasos para trazar una circunferencia, el radio. el dimetro y
6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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APRENDIZAJES ESPERADOS: JUSTIFIQUE Y USE LAS FRMULAS PARA CALCULAR EL REA DEL
CRCULO.
4. EXPLORA: Las pestaas: del crculo y rea del crculo 2 5. ACTIVA: El botn A1 Y CONSIGNA para seguir instrucciones
6. EXPLICA: Cules son las dos formas de obtener el rea del crculo? Pxa
7. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta. 3. ACTIVA: El simulador 2 desde el men principal 4.EXPLORA: Las pestaas: crculos y cilindros
programa.
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INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://www.geogebra.org/en/upload/files/xuxo/geogebra_cobaem/circunferencia_perimetro.html
la longitud
de la circunferencia.
.
4. RESUELVE: Las situaciones problemticas que corresponden a
cada cuestin
5. EXPLICA: Qu es PI y cul es su relacin con el radio y el permetro de la
6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://www.genmagic.org/mates2/cir1c.swf
dimetro para resolver problemas? Da dos ejemplos. 1. Caundo se quiere saber el perimetro de barios sirculos y cuando amos a medir sirculos .
6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/GeometriaInteractiva/IIICiclo/NivelVIII/Principal/Principal.htm
5. REALIZA Y SIGUE: Instrucciones para realizar la actividad interactiva 1 y 2 6. EXPLICA: Qu caractersticas tiene un crculo con centro al cincuncentro de un
tringulo cualquiera y como radio la distancia de este punto a uno de los vrtices de dicho tringulo?
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INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://www.thatquiz.org/es/practice.html?geometry
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crculo.
4.RESUELVE: Los problemas y revisa tus puntos 5. CONTESTA: Qu tipo de problemas puedes resolver con las frmulas del crculo y la
circunferencia? Da un ejemplo.
programa.
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caso.
CORDENADASZ
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caso.
guas.
5. INVENTA: Un problema geomtrico que se resuelva con ayuda del plano cartesiano y
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caso.
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4. ANALIZA: Cada pregunta de los problemas y contesta en una hoja 5. DEDUCE: y escribe las frmulas que corresponden a las tablas y grficas de cada
problema.
7. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este
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problema:
En una librera el precio de una birome es $0,50.
en la grfica cartesiana.
problema:
En una verdulera el precio del kilo de mandarinas es de $0,50.
cartesiana.
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