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UNIVERSIDAD AUTNOMA DE GUADALAJARA

UNIDAD ACADMICA DE EDUCACIN SECUNDARIA Y MEDIA SUPERIOR DEPARTAMENTO DE MATEMTICAS


SECUNDARIA DEPORTIVO MILITARIZADA MATEMTICAS 1 PRIMERO DE SECUNDARIA BLOQUE 4

NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: NMEROS CON SIGNO

FECHA:___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: IDENTIFIQUE, INTERPRETE Y EXPRESE MEDIANTE Y GRFICAS,


PROBLEMAS QUE IMPLICAN EL USO DE NMEROS CON SIGNO.

COMPETENCIA: RESUELVE PROBLEMAS SENCILLOS

INSTRUCCIONES 1. INGRESA al hipervnculo siguiente:


http://pbskids.org/cyberchase/games/negativenumbers/negativenumbers.html

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta

3. IDENTIFICA: Los controles del juego

4. ESCRIBE: Un nmero positivo o negativo, segn se requiera para que la nave de en el blanco. 5. EXPLICA: Qu relacin hay entre este juego y los nmeros con signo? Que el mas sube y el menos baja 6. SEALA: las competencias matemticas que crees desarrollaste con este programa.
RESUELVE PROBLEMAS REALES EMPLEA TCNICAS MATEMTICAS EXPLICA RESULTADOS PLANTEA OTROS PROBLEMAS

Gua diseada por: Ing. Virginia Rodrguez Jimnez para la parte operativa de la tesis El uso de software libre gratuito, seleccionado para el desarrollo de competencias matemticas bsicas en alumnos de primero de secundaria de la escuela deportivo militarizada cadete francisco Mrquez.uag
Correo electrnico: Vrjimenez68@hotmail.com

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SECUNDARIA DEPORTIVO MILITARIZADA MATEMTICAS 1 PRIMERO DE SECUNDARIA BLOQUE 4

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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: NMEROS CON SIGNO

FECHA:___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: IDENTIFIQUE LA TCNICA QUE IMPLICA EL USO DE NMEROS CON


SIGNO.

COMPETENCIA: PRACTICA LAS TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EXPERTOS

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://www.thatquiz.org/es/practice.html?arithmetic

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. ESCRIBE: los valores del men izquierdo de acuerdo a esta imagen.

4.- RESUELVE: las operaciones de nmeros con signo y guarda en un

documento los resultados


5. EXPLICA: Qu reglas aplicaste? Qu debes corregir?

Consentrasion suma resta division etc. 6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: NMEROS CON SIGNO

FECHA:___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: IDENTIFIQUE, INTERPRETE Y EXPRESE ALGEBRAICAMENTE O


MEDIANTE GRFICAS, PROBLEMAS QUE IMPLICAN EL USO DE NMEROS CON SIGNO.

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS

INSTRUCCIONES 1. INGRESA al hipervnculo siguiente:


http://www.genmagic.org/mates2/ne1c.swf

2. OBSERVA: Aparecer una pantalla como esta

3. ANALIZA: Los ejemplos y ejercicios activados por cada botn.

4. PRACTICA Y APRENDE:

5. EXPLICA: Qu relacin hay entre las rectas numricas, los termmetros y los nmeros

con signo?Cmo puedes saber si un nmero es mayor que otro en la recta numrica?

Q tiene numeros negatibos y positibos uno esta ariba y otro abajo


6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________ TEMA: NMEROS CON SIGNO

FECHA:___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: IDENTIFIQUE, INTERPRETE Y EXPRESE ALGEBRAICAMENTE O


MEDIANTE GRFICAS, SITUACIONES QUE IMPLICAN EL USO DE NMEROS CON SIGNO.

COMPETENCIA: EXPLICA Y JUSTIFICA RESPUESTAS

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: Ingrese al hipervnculo siguiente:


http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_107_g_3_t_1.html?from=category_g_3_t_1.html

2. OBSERVA: Aparecer una pantalla como esta.

3. ANALIZA: los saltos marcados con flechas y acomdalos para

que al sumar den el resultado numrico de cada problema

4. EXPLICA: Cul es la regla para resolver cada situacin?

Ir poniendo los positibos a la derecha


5. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: NMEROS CON SIGNO

FECHA:___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: IDENTIFIQUE, INTERPRETE Y EXPRESE MEDIANTE GRFICAS,


PROBLEMAS QUE IMPLICAN EL USO DE NMEROS CON SIGNO.

COMPETENCIA: MANEJA TCNICAS PARA ORDENAR NMEROS CON SIGNO

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_122_g_3_t_1.html?open=instructions&from=category_g_3_t_1.html

2. OBSERVA: Aparecer una pantalla como esta.

3. LEE: Las instrucciones y comienza el juego.

4. EXPLICA: Qu reglas aplicaste?

Los numeros positibos y negatibos se conpensan

5. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________ TEMA: NMEROS CON SIGNO

FECHA :___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: IDENTIFIQUE, INTERPRETE Y EXPRESE ALGEBRAICAMENTE O


MEDIANTE TABLAS Y GRFICAS, PROBLEMAS QUE IMPLICAN EL USO DE NMEROS CON SIGNO.

COMPETENCIA: MANEJA TCNICAS PARA ORDENAR NMEROS CON SIGNO

INSTRUCCIONES
1 INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_122_g_3_t_1.html?open=instructions&from=category_g_3_t_1.html

2. OBSERVA: Aparecer una pantalla como esta.

3. LEE: Las instrucciones y comienza el juego.

4. EXPLICA: Qu reglas aplicaste?

Es lo mismo del anteririo

5. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: NMEROS CON SIGNO

FECHA:___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: IDENTIFIQUE, INTERPRETE Y EXPRESE ALGEBRAICAMENTE O


MEDIANTE TABLAS Y GRFICAS, PROBLEMAS QUE IMPLICAN EL USO DE NMEROS CON SIGNO.

COMPETENCIA: PLANTEA Y RESUELVE PROBLEMAS MS COMPLEJOS

INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/lugares/mate1u/mate1u.htm

2. OBSERVA: Aparecer una pantalla como esta.

3. ANALIZA: Los problemas del avin, el pez volador y el buzo,

en relacin a la distancia entre ellos y el nivel del mar, apoyndote en el dibujo. 4. ESCRIBE: Las operaciones para representar cada uno de los problemas. 5. INVENTA: Una historia que represente la primer operacin de la tabla siguiente:

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________ TEMA: NMEROS CON SIGNO

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: IDENTIFIQUE, INTERPRETE Y EXPRESE ALGEBRAICAMENTE O


MEDIANTE TABLAS Y GRFICAS, PROBLEMAS QUE IMPLICAN EL USO DE NMEROS CON SIGNO.

COMPETENCIA: PLANTEA Y RESUELVE PROBLEMAS MEDIANTE EL MANEJO DE TABLAS Y RECTAS


NUMRICAS

INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://odas.educarchile.cl/objetos_digitales/odas_matematicas/06_sumando_numeros_enteros/LearningObject/index.html

2. OBSERVA: Aparecer una pantalla como esta. 3. ANALIZA: Los tres problemas de nmeros con signo 4. RESUELVE: Los problemas siguiendo las instrucciones

interactivas.
5. RESUELVE: Los problemas de practicar apoyndote en las

herramientas: calculadora y recta numrica.


6. COMPRUEBA: Las competencias adquiridas mediante el juego

interactivo sistematizar
7. DESCRIBE: Qu aprendiste del programa?

A balorar los numero positibos y negatibos

8. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: POTENCIACIN

FECHA:___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: ANALICE SECUENCIAS Y RESUELVA EJERCICIOS QUE IMPLIQUEN


EL CLCULO DE POTENCIAS DE NMEROS ENTEROS

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS Y RESOLUCIN DE EJERCICIOS

INSTRUCCIONES 1. INGRESA al hipervnculo siguiente:


http://www.genmagic.net/mates4/ser7c.swf

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. RECUERDA: La forma de expresar una multiplicacin de factores

iguales, en forma de potencias

4. PRACTICA: Los ejercicios de este programa

5. EXPLICA: Qu regla prctica se aplica para multiplicar potencias?

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: POTENCIACIN Y RADICACIN.

FECHA:___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: ANALICE SECUENCIAS Y RESUELVA EJERCICIOS QUE IMPLIQUEN


EL CLCULO DE POTENCIAS Y RACES DE NMEROS ENTEROS

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS

INSTRUCCIONES 1. INGRESA al hipervnculo siguiente:


http://www.thatquiz.org/es/practice.html?exponent

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. ESCRIBE: los valores del men izquierdo de acuerdo a esta

imagen.

4. RESUELVE: las operaciones de nmeros con signo y guarda

en un documento los resultados.


5. EXPLICA: Qu diferencia hay entre una potencia y una raz cualesquiera?; Qu

relacin existe entre ambas operaciones?


La potensia es el numero x por si mismo

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: RADICACIN.

FECHA:___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: RESUELVA EJERCICIOS QUE IMPLIQUEN EL CLCULO DE RACES


CUADRADAS DE NMEROS ENTEROS

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EXPERTOS

INSTRUCCIONES 1. INGRESA al hipervnculo siguiente:


http://www.genmagic.net/educa/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=57

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. ANALIZA: Los ejemplos y ejercicios activados por cada botn.

4. PRACTICA Y APRENDE: En este pequeo taller

5. EXPLICA: El proceso para obtener races cuadradas de nmeros naturales Ver q numero multiplicado por si mismo da el numero orijinal

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: RADICACIN.

FECHA :___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: RESUELVA EJERCICIOS QUE IMPLIQUEN EL CLCULO DE RACES


CUADRADAS DE NMEROS ENTEROS

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EXPERTOS

INSTRUCCIONES 1. INGRESA al hipervnculo siguiente:


http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/raiz/practdec.htm

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. PRACTICA: El proceso para obtener races cuadradas paso a

paso y despus verifica tu respuesta con el simulador


4. EXPLICA: El proceso para obtener races cuadradas de nmeros naturales

5. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: POTENCIACIN

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: RESUELVA PROBLEMAS QUE IMPLIQUEN EL USO DE POTENCIAS. COMPETENCIA: PLANTEA Y RESUELVE PROBLEMAS COMPLEJOS DE POTENCIAS

INSTRUCCIONES 1. INGRESA al hipervnculo siguiente:


http://odas.educarchile.cl/objetos_digitales/odas_matematicas/22_creciendo_exponencialmente/LearningObject/index.html

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. ANALIZA: Los tres problemas de potencias 4. RESUELVE: Los problemas siguiendo las instrucciones

interactivas. (hay un botn abajo con informacin complementaria)


5. COMPRUEBA: Las competencias adquiridas mediante el juego

interactivo sistematizar
6. DESCRIBE: Cmo puedes usar las tablas de datos para resolver problemas de

potencias?

.. 7. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: POTENCIACIN Y RADICACIN

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: RESUELVA PROBLEMAS QUE IMPLIQUEN EL USO DE POTENCIAS


Y RADICALES.

COMPETENCIA:

INSTRUCCIONES 1. INGRESA al hipervnculo siguiente:


http://www.aplicaciones.info/decimales/potencia.htm

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

Es el men para interactuar con potencias y races

3. LEE Y COMPRENDE: Los conceptos de potencias y radicales

4. PRACTICA: Lo aprendido de potencias y radicales y revisa tus

puntos.

5. CONTESTA: Qu tipo de problemas puedes resolver con potencias y radicales? Da un

ejemplo.

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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.
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TEMA: RELACIN FUNCIONAL

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: INTERPRETE Y EXPRESE, ALGEBRAICAMENTE O MEDIANTE


TABLAS Y GRFICAS, RELACIONES DE PROPORCIONALIDAD DIRECTA.

COMPETENCIA: PLANTEA Y RESUELVE PROBLEMAS COMPLEJOS

INSTRUCCIONES 1. INGRESA al hipervnculo siguiente:


http://odas.educarchile.cl/objetos_digitales/odas_matematicas/15_proporcionalidad_directa/LearningObject/index.html

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. ANALIZA: Los tres problemas de proporcionalidad directa

4. RESUELVE: Los problemas usando las tablas informativas

(tambin hay una calculadora)


5. COMPRUEBA: Las competencias adquiridas mediante el juego interactivo

sistematizar
6. EXPLICA: Cmo puedes usar las tablas de datos para resolver problemas de relacin

funcional?
SOLAMENTE CAUNDO EXISTE PRO PORSIONALIDAD

7. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

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TEMA: RELACIN FUNCIONAL

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: INTERPRETE Y EXPRESE, ALGEBRAICAMENTE O MEDIANTE


TABLAS Y GRFICAS, RELACIONES DE PROPORCIONALIDAD DIRECTA.

COMPETENCIA: PLANTEA Y RESUELVE PROBLEMAS COMPLEJOS

INSTRUCCIONES 1. INGRESA al hipervnculo siguiente:


http://odas.educarchile.cl/objetos_digitales/odas_matematicas/21_variables_proporcionales/LearningObject/index.html

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. ANALIZA: Los tres problemas de proporcionalidad directa

4. RESUELVE: Los problemas usando las tablas informativas

(tambin hay una calculadora)


5. COMPRUEBA: Las competencias adquiridas mediante el juego interactivo

sistematizar
6. EXPLICA: Un problema que puede resolverse con proporcionalidad directa.

7. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: RELACIN FUNCIONAL

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: INTERPRETE Y EXPRESE, ALGEBRAICAMENTE O MEDIANTE


TABLAS Y GRFICAS, RELACIONES DE PROPORCIONALIDAD DIRECTA

COMPETENCIA: INTEGRACIN DEL CONOCIMIENTO Y AUTOEVALUACIN DIRIGIDA SOBRE LOS


APRENDIZAJES ESPERADOS.

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://www.aplicaciones.info/decimales/proporci.htm

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

Es el men para interactuar con relaciones y proporciones y regla de tres

3. LEE Y COMPRENDE: Los conceptos de cantidades

independientes y relacionadas, as como la proporcionalidad directa e inversa

4. PRACTICA: Lo aprendido de

y revisa tus puntos.

5. EXPLICA: Cmo identificas un problema de proporcionalidad directa? Da un ejemplo.

SI UNA TROCA CARGA 4 TONELADASZ 10 TROCAS DEBERAN CARGAR 40 TONELADASZ EL PROBLEMA ES SABIENDO CUANTO CARGA UNA TROCAENCONTRAR CAUNTO CARGA 10 TROCAS

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.

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RESUELVE PROBLEMAS REALES

EMPLEA TCNICAS MATEMTICAS

EXPLICA RESULTADOS

PLANTEA OTROS PROBLEMAS

NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: FORMAS GEOMTRICAS, EL CRCULO Y LA CIRCUNFERENCIA

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: CONSTRUYA CIRCUNFERENCIAS Y CRCULOS QUE CUMPLAN CON


CIERTAS CONDICIONES ESTABLECIDAS.

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://www.aplicaciones.info/decimales/geopla04.htm

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. RECUERDA: Dos formas de construir circunferencias

4. RECONOCE: Las rectas y reas notables en el crculo y

la circunferencia as como su definicin

5. EXPLICA: Cul es la diferencia entre un crculo y una circunferencia? Cules son los

nombres de las rectas notables?

DIAMETRO, RADIO, CUERDA , ARCO

EL CIRCULO ES UNA SUPERFICIE Y LA SIRCUNFERENSIA ES UNA LINEA


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6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
RESUELVE PROBLEMAS REALES EMPLEA TCNICAS MATEMTICAS EXPLICA RESULTADOS PLANTEA OTROS PROBLEMAS

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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: FORMAS GEOMTRICAS, EL CRCULO Y LA CIRCUNFERENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONSTRUYA CRCULOS QUE

FECHA: ___________

CUMPLAN

CON

CIERTAS

CONDICIONES ESTABLECIDAS.

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA, RESUELVE PROBLEMAS,


ARGUMENTA.

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://geogebra.softonic.com/

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. DESCARGA: El programa de Geogebra en tu computadora.

4. PRACTICA: El trazo de circunferencias y sus

rectas notables con los botones del programa : crculo y rectas, en el plano cartesiano
5. EXPLICA: Cules son los pasos para trazar una circunferencia, el radio. el dimetro y

la mediatriz a un radio, respectivamente?

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
RESUELVE PROBLEMAS REALES EMPLEA TCNICAS MATEMTICAS EXPLICA RESULTADOS PLANTEA OTROS PROBLEMAS

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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: FORMAS GEOMTRICAS, EL CRCULO Y LA CIRCUNFERENCIA

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: JUSTIFIQUE Y USE LAS FRMULAS PARA CALCULAR EL


PERMETRO O EL REA DEL CRCULO.

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA,

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://sepiensa.org.mx/librero/matematicas.html

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. SELECCIONA: El botn de la hormiga para activar la seccin

correspondiente a secundaria. La actividad dice: Qu es Pi? LO Q MIDE EL CIRCULO, 3.1416


4. LEE Y COMPRENDE: Cmo obtener el valor de la circunferencia

en funcin de pi de acuerdo al experimento.

5. EXPLICA: La relacin que existe entre PI, el valor de la circunferencia y el dimetro

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
RESUELVE PROBLEMAS REALES EMPLEA TCNICAS MATEMTICAS EXPLICA RESULTADOS PLANTEA OTROS PROBLEMAS

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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: FORMAS GEOMTRICAS, EL CRCULO

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: JUSTIFIQUE Y USE LAS FRMULAS PARA CALCULAR EL REA DEL
CRCULO.

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA Y ARGUMENTACIN

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://www.dav.sceu.frba.utn.edu.ar/homovidens/chavezalejandro_mattje/trabajofinal/paginaprincipal.htm

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. ACTIVA: El simulador 3 desde el men principal

4. EXPLORA: Las pestaas: del crculo y rea del crculo 2 5. ACTIVA: El botn A1 Y CONSIGNA para seguir instrucciones

6. EXPLICA: Cules son las dos formas de obtener el rea del crculo? Pxa

7. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
RESUELVE PROBLEMAS EMPLEA TCNICAS EXPLICA PLANTEA OTROS REALES MATEMTICAS RESULTADOS PROBLEMAS Gua diseada por: Ing. Virginia Rodrguez Jimnez para la parte operativa de la tesis El uso de software libre gratuito, seleccionado para el desarrollo de competencias matemticas bsicas en alumnos de primero de secundaria de la escuela deportivo militarizada cadete francisco Mrquez.uag
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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: FORMAS GEOMTRICAS: LA CIRCUNFERENCIA

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: JUSTIFIQUE Y USE LAS FRMULAS PARA CALCULAR EL


PERMETRO DE LA CIRCUNFERENCIA

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, EXPLICACIN Y COMUNICACIN MATEMTICA

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://www.dav.sceu.frba.utn.edu.ar/homovidens/chavezalejandro_mattje/trabajofinal/paginaprincipal.htm

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta. 3. ACTIVA: El simulador 2 desde el men principal 4.EXPLORA: Las pestaas: crculos y cilindros

5. ACTIVA: El botn A2 para seguir instrucciones

6. MANIPULA: Los puntos rojos de la cuerda izquierda para los distintos

tipos de tarros, variando la longitud de la cuerda


7. ANALIZA: Los cambios de la longitud de la cuerda y la circunferencia

para cada tarro.

8. EXPLICA: Qu pasa cuando varias la longitud de la cuerda?Cul es la relacin entre

la longitud del dimetro y la longitud de la circunferencia?


3.1416 9. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: FORMAS GEOMTRICAS: LA CIRCUNFERENCIA

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: JUSTIFIQUE Y USE LAS FRMULAS PARA CALCULAR EL


PERMETRO DE LA CIRCUNFERENCIA

COMPETENCIA: COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA,


RESOLUCIN DE PROBLEMAS SENCILLOS.

INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://www.geogebra.org/en/upload/files/xuxo/geogebra_cobaem/circunferencia_perimetro.html

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. SIGUE: Las instrucciones para deducir cunto mide

la longitud

de la circunferencia.

.
4. RESUELVE: Las situaciones problemticas que corresponden a

cada cuestin
5. EXPLICA: Qu es PI y cul es su relacin con el radio y el permetro de la

circunferencia? Pi=3.1416 del diametro y el diametro es el doble q el radio

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
RESUELVE PROBLEMAS REALES EMPLEA TCNICAS MATEMTICAS EXPLICA RESULTADOS PLANTEA OTROS PROBLEMAS

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TEMA: FORMAS GEOMTRICAS: LA CIRCUNFERENCIA

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: JUSTIFIQUE Y USE LAS FRMULAS PARA CALCULAR EL


PERMETRO DE LA CIRCUNFERENCIA

COMPETENCIA: COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA,


RESOLUCIN DE PROBLEMAS SENCILLOS.

INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://www.genmagic.org/mates2/cir1c.swf

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. RECUERDA: La relacin entre la circunferencia y el valor de Pi

4. PRACTICA: En el pequeo taller, tanto las rectas notables como la

tcnica para obtener la longitud de una circunferencia en distintos casos.

5. EXPLICA: En qu casos prcticos, es conveniente emplear el valor del radio o el

dimetro para resolver problemas? Da dos ejemplos. 1. Caundo se quiere saber el perimetro de barios sirculos y cuando amos a medir sirculos .

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
RESUELVE PROBLEMAS EMPLEA TCNICAS EXPLICA PLANTEA OTROS Gua diseada por: Ing. VirginiaREALES Jimnez para la parte operativa de la tesis El uso de software libre gratuito, seleccionado para el desarrollo de competencias matemticas Rodrguez MATEMTICAS RESULTADOS PROBLEMAS bsicas en alumnos de primero de secundaria de la escuela deportivo militarizada cadete francisco Mrquez.uag
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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: FORMAS GEOMTRICAS: LA CIRCUNFERENCIA

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: JUSTIFIQUE Y USE LAS FRMULAS PARA CALCULAR EL


PERMETRO O EL REA DEL CRCULO.

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA, RESOLUCIN DE


PROBLEMAS MEDIANTE LA MANIPULACIN, ARGUMENTACIN

INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/GeometriaInteractiva/IIICiclo/NivelVIII/Principal/Principal.htm

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. SELECCIONA: En el men del lado izquierdo, la opcin:

4. LEE Y COMPRENDE: La prctica y la definicin

5. REALIZA Y SIGUE: Instrucciones para realizar la actividad interactiva 1 y 2 6. EXPLICA: Qu caractersticas tiene un crculo con centro al cincuncentro de un

tringulo cualquiera y como radio la distancia de este punto a uno de los vrtices de dicho tringulo?
.

7. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: FORMAS GEOMTRICAS: EL CRCULO Y LA CIRCUNFERENCIA

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: JUSTIFIQUE Y USE LAS FRMULAS PARA CALCULAR EL


PERMETRO O EL REA DEL CRCULO.

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA, RESOLUCIN DE


PROBLEMAS MEDIANTE LA MANIPULACIN, ARGUMENTACIN

INSTRUCCIONES
1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:
http://www.thatquiz.org/es/practice.html?geometry

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

3. ESCRIBE: los valores del men izquierdo de acuerdo a esta imagen.

4.- RESUELVE: los ejercicios de rea y permetro del crculo y la

circunferencia respectivamente, en funcin del valor de PI


5. EXPLICA: Qu tcnica aplicaste? Por qu el valor de pi no intervino en tus

operaciones? Qu debes corregir?

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: FORMAS GEOMTRICAS: EL CRCULO Y LA CIRCUNFERENCIA

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: JUSTIFIQUE Y USE FRMULAS PARA CALCULAR EL PERMETRO


DE LA CIRCUNFERENCIA Y EL REA DEL CRCULO EN LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS.

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA, RESOLUCIN DE


PROBLEMAS.

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente.


http://www.aplicaciones.info/decimales/geopla07.htm

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como sta.

Es el men para interactuar con potencias y races

3. LEE Y COMPRENDE: Los conceptos de circunferencia y

crculo.

4.RESUELVE: Los problemas y revisa tus puntos 5. CONTESTA: Qu tipo de problemas puedes resolver con las frmulas del crculo y la

circunferencia? Da un ejemplo.

si necesitas saber la circunferenci d e una mesa


6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
RESUELVE PROBLEMAS REALES EMPLEA TCNICAS MATEMTICAS EXPLICA RESULTADOS PLANTEA OTROS PROBLEMAS

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.

NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: GRFICAS

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: RECONOZCA LOS ELEMENTOS DEL PLANO CARTESIANO Y CMO


LOCALIZAR PUNTOS COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA, RESOLUCIN DE PROBLEMAS MUY SENCILLOS.

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: a los hipervnculos siguiente. http://www.oswego.org/ocsd-web/games/BillyBug/bugcoord.html


http://www.oswego.org/ocsd-web/games/BillyBug/bugcoord.html

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como stas segn sea el

caso.

3. MANIPULA: Mueve las flechas de direccin del programa hasta

situar al animalito en el lugar indicado y pulsa feed para alimentarlo.

4. EXPLICA: Cul es la tcnica para localizar puntos en el plano cartesiano?

CORDENADASZ
5. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: GRFICAS

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: RECONOZCA LOS ELEMENTOS DEL PLANO CARTESIANO Y CMO


LOCALIZAR PUNTOS

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA Y PLANTEAMIENTO DE


PROBLEMAS SENCILLOS CON SOLUCIN NICA.

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://www.genmagic.org/mates2/merlicc1c.swf

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como stas segn sea el

caso.

3. RECUERDA: Pulsando el botn de informacin, el concepto,

los elementos y la tcnica para localizar puntos en el plano cartesiano.

4. ESCRIBE: Las coordenadas del objeto ubicado en el plano

cartesiano, comprueba y prctica ms.

5. PLANTEA: Un problema que requiera la representacin de puntos en el plano cartesiano

y que tenga una solucin nica.

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
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TEMA: GRFICAS

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: RECONOZCA LOS ELEMENTOS DEL PLANO CARTESIANO Y CMO


LOCALIZAR PUNTOS COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA Y EL PLANTEAMIENTO DE PROBLEMAS SENCILLOS.

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://www.disfrutalasmatematicas.com/graficos/coordenadas-cartesianas-interactivas.html

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como stas segn sea el

caso.

3. PULSA: y arrastra los puntos hacia el plano cartesiano

4. HABILITA: y deshabilita los nmeros de cuadrantes y las lneas

guas.
5. INVENTA: Un problema geomtrico que se resuelva con ayuda del plano cartesiano y

que tenga una solucin nica.

6. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

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TEMA: GRFICAS

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: RECONOZCA LOS ELEMENTOS DEL PLANO CARTESIANO Y CMO


LOCALIZAR PUNTOS COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS Y COMUNICACIN MATEMTICA

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://www.thatquiz.org/es/previewtest?NIQB3455

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como stas segn sea el

caso.

3. LOCALIZA: Las coordenadas de los vrtices de cada figura

e identifica las coordenadas que te piden.


4. PULSA: En la parte superior, MATEMTICAS y luego PUNTOS

5. PRUEBA: Una vez ms tu aprendizaje del plano cartesiano

Considerando las siguientes condiciones

6. ESCRIBE: Una aplicacin prctica del plano cartesiano en tu vida diaria.

7. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
RESUELVE PROBLEMAS REALES EMPLEA TCNICAS MATEMTICAS EXPLICA RESULTADOS PLANTEA OTROS PROBLEMAS

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TEMA: GRFICAS

FECHA : ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: INTERPRETE MEDIANTE GRFICAS EN EL PLANO CARTESIANO, LAS


RAZONES DE PROPORCIONALIDAD DIRECTA.

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA, RESOLUCIN DE


PROBLEMAS SENCILLOS.

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Interpretacion_de_graficas/Graficas.htm

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como stas segn sea el caso.

3. INTERPRETA: Cada problema redactado apoyndote en el

plano cartesiano para llenar la tabla informativa correspondiente

4. ANALIZA: Cada pregunta de los problemas y contesta en una hoja 5. DEDUCE: y escribe las frmulas que corresponden a las tablas y grficas de cada

problema.

6. EXPLICA: Qu relacin existe entre el plano cartesiano, la proporcionalidad directa y la

resolucin de problemas? que son proporcionales y sirven para resolver problemas

7. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.
RESUELVE PROBLEMAS REALES EMPLEA TCNICAS MATEMTICAS EXPLICA RESULTADOS PLANTEA OTROS PROBLEMAS

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NOMBRE DEL ALUMNO: _____________________________________


TEMA: GRFICAS

FECHA: ___________

APRENDIZAJES ESPERADOS: INTERPRETE MEDIANTE GRFICAS EN EL PLANO CARTESIANO,


LAS RAZONES DE PROPORCIONALIDAD DIRECTA.

COMPETENCIA: MANEJO DE TCNICAS, COMUNICACIN MATEMTICA, RESOLUCIN DE


PROBLEMAS SENCILLOS.

INSTRUCCIONES 1. INGRESA: al hipervnculo siguiente:


http://educ.ar/educar//Interpretaci%F3n%20de%20gr%E1ficos.html?uri=urn:kbee:f698c800-39f9-11dc-b29b00163e000024&page-uri=urn:kbee:ff9221c0-13a9-11dc-b8c4-0013d43e5fae

2. OBSERVA: aparecer una pantalla como stas segn sea el caso.

3. ANALIZA: El applet 1 que corresponde a la grfica del siguiente

problema:
En una librera el precio de una birome es $0,50.

4. DEDUCE: La frmula que representa al problema anterior apoyndote

en la grfica cartesiana.

5. ANALIZA: El applet 2 que corresponde a la grfica del siguiente

problema:
En una verdulera el precio del kilo de mandarinas es de $0,50.

6. DEDUCE: La frmula que representa al problema anterior apoyndote en la grfica

cartesiana.
7. SEALA: El cuadro de las competencias matemticas que puedes desarrollar con este

programa.

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