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Publicacion Electrnica para una Educacin de Calidad



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Creando Libros Electrnicos con Neobook
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NEOBOOK UNA AVENTURA EXITOSA






Hecho el Depsito Legal en la
Biblioteca Nacional del Per
N 2011-00916

Autor: Juan Carlos Alvarez Rivera
Edicin: 1 edicin
Arequipa enero 2011.

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PRESENTACIN

APRECIADO LECTOR:

El autor del presente texto, pone en tus manos una gua didctica practica
del programa Neo Book, que va a perseguir como objetivo principal, la
creacin de libros electrnicos de carcter interactivos y autoejecutables,
brindando al participante que hace uso de este manual informacin
tecnolgica para el manejo de las herramientas necesarias de Neo Book,
de modo que poco a poco, se familiaricen con operaciones bsicas de
creacin de libros electrnicos con el desarrollo de habilidades y destrezas
a travs de la prctica cotidiana y de esta manera capacitarse para la
solucin de problemas inherentes al diseo multimedia o afines.
Esta gua cumplir a su vez mltiples funciones; es as, que en primera
instancia es un soporte de consulta para el amante del diseo multimedia;
en el cual, encontrar informacin terica necesaria. As mismo servir
como ficha prctica, donde el participante desarrollar sus proyectos y
trabajos prcticos que lo conllevarn a plasmar lo estudiado de manera
organizada en la creacin de libros electrnicos o comnmente llamados
e_book.
A los usuarios de esta gua metodolgica solo queda recomendar:
Tener mucha observancia con la educacin y los propsitos de esta
gua metodolgica, que de esta depende su progreso y eficiencia.
Atender en todo lo posible el avance del proceso de aprendizaje de
las actividades programadas.
La nica manera de afianzar el aprendizaje es a travs de la prctica
continua.
Debes tener siempre presente, que la vida, est regida por normas
que aseguran el uso de los derechos y el cumplimiento de los
deberes. Slo as se puede vivir en sociedad con paz, tranquilidad y
armona.
Por eso SIEMPRE ESTUDIA y PRACTICA y al final
TRIUNFARAS, y ese triunfo ser para ti, para tu familia y para
nuestro querido PER.

EL AUTOR






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Contenido:

Presentacin
Introduccin a la publicacin electrnica
Introduccin a la multimedia
Introduccin a NeoBook
Aprendiendo el Uso de Neobook
Funciones del Men
Reconociendo la Paleta de Herramientas

Comprensin de Acciones y Variables
Comandos de Accin
Publicacin de Libros Electrnicos
Bibliografa

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1. Introduccin.














Las e-pubs creadas con NeoBook pueden ser presentaciones simples, requiriendo que el
usuario proporcione muy pocos datos o ninguno e interactuar con l en una forma inteligente
y entretenida. Las publicaciones pueden realizar clculos, recabar informacin, determinar
respuestas correctas, comunicarse con otros programas y mucho ms. De hecho, muchas
publicaciones electrnicas tienen ms en comn con programas de computadora que con
documentos impresos.

2. Ventajas




3. Ideas para Publicar

LECCIN N 01
INTRODUCCION A LA PUBLICACION ELECTRNICA

1. APRENDIZAJE ESPERADO. Al concluir la leccin, el participante ser capaz de
comprender la importancia que adquiere las publicaciones electrnicas en las diferentes reas
de trabajo; as como, destacar mediante la prctica las caractersticas principales de los libros
electrnicos.
Las publicaciones electrnicas le permiten a los autores y
editores crear y distribuir informacin va electrnica en lugar de
usar el papel. A diferencia de los materiales tradicionales
basados en papel, las publicaciones electrnicas (e-pubs) no
estn limitadas a las imgenes estticas y el texto. Las e-pubs
pueden incluso incluir animacin, vdeo, msica, narracin,
efectos visuales, vnculos a Internet y elementos interactivos.
Dado a que no existe la limitacin de lo que se puede escribir en
papel, las e-pubs pueden ser usadas para presentar, e incluso
recabar, informacin de una forma nueva y atrayente.



Adems de las posibilidades creativas ofrecidas por la
edicin electrnica, hay algunas ventajas econmicas
en la creacin de este tipo de trabajo. Por ejemplo:

Se puede realmente publicar lo que se necesita, muy
til si los costos de impresin son prohibitivos.
No hay un mnimo en la cantidad de reproducciones
a realizar pudiendo ser slo una, mientras que los
requerimientos de imprenta para trabajos de seleccin
de color no aceptan menos de 1000 unidades.
Por otra parte, modificar una e-pub es muy rpido y
puede realizarse de forma inmediata mientras que en
papel esto implicara volver a realizar pelculas y clichs
de impresin.
Los gastos de envo son menores con las e-pubs as
como tambin los costos de almacenamiento. Los
mtodos de distribucin gratuitos o de bajo costo
disponibles para los autores de las e-pubs incluyen:
Archivos adjuntos de correo electrnico (Correo
Electrnico), sitios Web, FTP de Internet, CD-ROM y
disquetes.
NeoBook hace que la creacin de las e-
pubs sea muy fcil y de alta calidad. Si
puede producir un material impreso en su
ordenador, tambin podr producir
versiones electrnicas, altamente
eficientes, de su trabajo.


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NeoBook puede ser usado para crear muchos tipos diferentes de publicaciones que incluyen
entre otros:

Libros electrnicos (e-books)
Revistas electrnicas (e-zines)
Materiales de Entrenamiento y Evaluacin (MET)
Proyectos de Clases Multimedia
Folletos de Venta
Catlogos
Programas de Instalacin
Tarjetas de Felicitacin
Currculo Multimedia
Quioscos Electrnicos
Presentaciones de Diapositivas (Diaporamas)
Utilitarios
Juegos
Y mucho ms!

4. Sugerencias




























NeoBook incluye muchas publicaciones de muestra que pueden ser usadas como un punto de
inicio para tomar ideas e ilustrar cmo se pueden crear algunas caractersticas interesantes en
una e-pub. Sintase libre de usar y adaptar estos ejemplos en sus propias publicaciones.

4. Hablando de Libros Electrnicos (e-book). La expresin inglesa e-book comienza por una
e que quiere decir electrnico. Es un "Libro electrnico", por tanto.
U
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Cuando adapte material a una e-pub, trate de aprovechar el potencial de
esta forma de publicar ideas. He aqu algunas sugerencias que harn
brillar sus publicaciones:

Use botones o enlaces de hipertextos para facilitar la navegacin a
travs de su publicacin.
Coloque los botones de navegacin en los mismos sitios en cada pgina para dar
consistencia a la publicacin.
Use colores e ilustraciones sin limitacin, no hay costo adicional al agregar colores como
sucede en la imprenta tradicional. Recuerde guardar una cierta coherencia en el uso de los
colores y los motivos de las ilustraciones. Las limitaciones no son por costo sino por el buen
gusto y la coherencia lo que da por resultado un estilo de conjunto.
Fraccione su publicacin en porciones pequeas. Recuerde que no debe preocuparse por el
costo adicional de papel o impresin. La limitacin de espacio es la del medio fsico en el
cual distribuye su trabajo.
Alegre sus pginas con animaciones, sonido y/o vdeo.
Trate de fraccionar los textos muy largos. Los textos largos pueden ser difciles de leer en la
pantalla de un ordenador, es ms fcil si estn fraccionados en bloques. Muchas personas
tienden a saltarse los bloques de texto demasiado largos.
Use los campos de Caja de Texto de NeoBook, las variables, la lectura y escritura desde y
hacia archivos y otras facilidades avanzadas para realizar clculos, llevar registro de las
respuestas de sus lectores y generar un ambiente interactivo con el usuario. Puede ser que
no use estas funciones complejas en su primera publicacin, pero stas son realmente
fciles de efectuar.



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Pero libro puede significar el conjunto de muchas hojas de papel u otro material semejante
que, encuadernadas, forman un volumen; y en el segundo al contenido ("Obra cientfica,
literaria o de cualquier otra ndole con extensin suficiente para formar volumen, que puede
aparecer impresa o en otro soporte". Pues bien: en el campo de la edicin electrnica
puede ocurrir lo mismo, o an ms complicado, un e-book, o libro electrnico son el
conjunto de medios o recursos multimedia que organizados adecuadamente nos
brindan informacin en presentaciones interactivas.

















5. Clasificacin De Libros Electrnicos segn su finalidad




















Para Organizar y presentar informacin: Cuando un requisito es
la capacidad de recuperar informacin, entonces el libro electrnico
debe tener mecanismos de bsqueda y capacidades de base de
datos. Si se usan los formatos de internet, como ASP (ASP Net), PHP,
CFM (Cold Fussion), puede crearse un libro electrnico que funcione como una
enciclopedia. Asimismo, con lenguajes de autor, como Director, HyperStudio, Authorware,
Create Together, etc. pueden crearse libros electrnicos del mismo tipo, pero que no
Para Visualizar o presentar contenido especfico: estos libros
estn hechos principalmente para la lectura en pantalla y
normalmente el contenido no puede ser modificado y, a veces, ni
siquiera impreso por restricciones de seguridad. Se usan para
documentos oficiales o libros protegidos por derechos de autor.
Generalmente se incluyen en los dispositivos porttiles de lectura.
Aqu se distinguen los formatos PDF de Adobe y LIT de Microsoft.
Esta finalidad tambin se puede lograr con el formato HTML
propio de Internet, es decir, se crea un sitio completo con el
contenido de un libro, y luego se compila en programas
especiales, que lo presentan como un solo archivo ejecutable.

Para Calidad de impresin: Si se quiere trasmitir la posibilidad
de tener el libro original pero cargando el costo de la impresin al
usuario, el formato PDF posee una gran fidelidad tipogrfica y
grfica que permite esto.




Los libros electrnicos suelen tener formatos diferentes segn
el software en que ha sido diseado, editado y elaborado.

Para la lectura de libros electrnicos se emplean equipos de
cmputo tales como:

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dependan de una base de datos en un servidor, sino que puedan usarse en cualquier
mquina.

Para Vivenciar informacin: Al usar todas las
posibilidades del medio digital (ver Anexo 2, una
comparativa con las potencialidades de los
soportes), el libro puede llegar a ser una
experiencia perceptiva, sensible, muy potente.



6. Caractersticas Del Soporte Impreso

Movilidad: el libro es fcilmente trasportable de un lugar a otro.
Autonoma: no requiere de ningn otro dispositivo para su utilizacin.
Elasticidad: se ajusta a diferentes cantidades de informacin.
Reproducibilidad: permite la realizacin de mltiples copias. Implica que la duplicacin
del soporte es necesaria para la duplicacin de la informacin.
Materialidad: es un soporte con caractersticas fsicas determinadas (peso, tamao,
nmero de pginas, textura, etc.)
Doble naturaleza de la informacin contenida: el libro soporta informacin verbal en
la palabra escrita e informacin icnica (grabado, fotografa).
Clausura de la informacin: el libro cierra la informacin que contiene. Los lmites
fsicos coinciden con los lmites de conocimientos que alberga. Es decir, el libro es un
elemento finito y discreto.
Estructura cerrada: el libro no permite la variacin de sus elementos. Es un objeto
cerrado que no permite la incorporacin o variacin de la informacin que contiene.
Orden de la informacin: la secuencialidad de la escritura y de la informacin que
contiene obliga a una ordenacin de la misma conforme a determinados criterios
(narrativos, lgicos, causales, etc.), que no son alterables.

7. Caractersticas De Los Soportes Digitales O Electrnicos

Virtualidad: la informacin en su nivel energtico es ilegible directamente, necesita de
unos procesos de descodificacin y unos instrumentos (aparatos y programas
informticos) que nos ofrecen una representacin virtual.
Autonoma: necesita de instrumentos complementarios que permitan su decodificacin
y lectura (dispositivos de lectura, de salida, etc.).
Movilidad: la movilidad de la informacin digital puede ser entendida:
1. Como transferencia energtica entre diferentes puntos de una red. En este caso, su
movilidad es total y su velocidad es casi instantnea.
2. Como su transferencia de unos soportes a otros sin sufrir modificaciones. Obtenemos
el mismo resultado con la informacin a travs de una red, de un CD-ROM, de un
disco magntico o de un magneto-ptico. La informacin es siempre la misma e
igual su resultado
3. Si la movilidad se refiere al instrumento de lectura (ordenador), la movilidad es menor
y sus condicionamientos mayores al depender de otro tipo de circunstancias (redes
telefnicas, dispositivos de transmisin, etc.), si bien la movilidad va aumentando
con la reduccin de los elementos intregrados en el proceso.

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4. si entendemos la movilidad en trminos fsicos (volumen), el sistema digital permite el
movimiento de grandes cantidades de informacin en espacio mucho menores; es
decir, un cd-rom puede contener cientos de obras digitalizadas.

Duplicabilidad: un factor esencial a lo largo de la historia de los soportes
comunicativos ha sido su capacidad de duplicacin o copia. La imprenta solvent el
problema de la copia manuscrita que haba existido durante siglos; permiti generar
mltiples ejemplares desde un original. Tambin aqu se hace necesario explicar las
diferencias. Podemos establecer dos circunstancias muy diferentes:

Apertura de la informacin: la informacin digital puede ser revisada o renovada
sobre el mismo soporte. Un hipertexto est siempre abierto a nuevos enlaces con otros
puntos de informacin conectados directamente. Los libros establecen referencias que
remiten a otros libros; la informacin en red permite acceder a esas informaciones si
estn disponibles en la red. La obsolescencia de la informacin contenida en un libro es
uno de sus mayores enemigos.

Estructura abierta: frente a la estructura cerrada o acabada de la obra impresa, la obra
digital es reconfigurable o abierta. Este es un importante elemento de debate en la
actualidad y que afecta a aspectos como la autora.

Modificacin de los rdenes de la informacin: una de las caractersticas ms
acusadas del formato hipertextual es la ruptura de la secuencialidad de la informacin.
Este tipo de sistemas permiten una nueva forma de relacin mltiple entre los diferentes
textos o bloques dentro de un mismo texto. En cualquier caso, permiten una variacin
de lo que en el texto impreso est prefijado. Los lectores no son llevados por el texto,
sino que son ellos mismos los que eligen sus propias trayectorias a lo largo de los
textos, que se muestran como constelaciones de nucleos portadores de informacin.

Interactividad: el fenmeno de la interectividad es uno de los grandes logros del
sistema de informacin digitalizada. La interactividad supone un dilogo entre el lector y
el texto, que se modifica en funcin de los elementos que se le solicitan en cada
momento. El estatismo del texto impreso contrasta con el dinamismo de respuesta
particularizada del texto digital. Un texto interactivo genera respuestas en funcin de
nuestras preguntas.

8. Gua Del Proceso De Diseo

1. Todo proyecto de produccin de material educativo en soporte electrnico (en este caso
ebooks) surge de una necesidad, viene a resolver algn problema. Entonces, el primer
paso consiste en definir, acotar esa necesidad. Lo mejor es escribirlo. El ponerlo negro
sobre blanco en el papel nos ayudar a pensar y decidir. Normalmente, al intentar definir la
necesidad por escrito surgen dudas, debates (interpersonales o institucionales), que
muestran que los objetivos no estaban tan claro como pareca.

2. De esa necesidad se desprenden objetivos. Para qu servir el software. Tambin
habr que definirlo claramente. Escribir qu cuestiones resolver el documento multimedia
que encaramos significa hacer conscientes y explcitos los logros a alcanzar. Acotar las
expectativas y precisarlas.

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Los objetivos deben funcionar, luego de escritos y acordados con todas las personas que
deben/pueden opinar, como una brjula que oriente en el desarrollo del proyecto.

3. Luego habr que elegir un argumento o tema. El contenido temtico no es el
argumento. Los mismos contenidos, que surgen de los objetivos, pueden resolverse a
travs de diversos temas o argumentos. Por ejemplo, un tema histrico puede enfocarse
a travs de la biografa de su principal protagonista, la historia puede ser relatada por un
observador o presentar los hechos como si fuera una crnica periodstica.

En esta etapa se incorporan los condicionamientos pedaggicos del proyecto: aparece
el receptor. Chicos de tal o cual edad, con tales o cuales conocimientos, pertenecientes a
tal o cual cultura, etc. El tema o argumento presupone e incluye una estrategia didctica
para alcanzar los objetivos prefijados. Habr argumentos que despierten mayor inters que
otros, que produzcan una motivacin ms eficaz.
La eleccin del argumento supone una decisin donde confluyen objetivos, contenidos,
estrategias didcticas, criterios artsticos. Aderezado todo con la necesaria dosis de
creatividad.

4. Cuando se define el tema o argumento con trazos gruesos, surge la necesidad de
realizar la investigacin para reunir informacin sobre los temas abordados.
La investigacin es una tarea que no puede subestimarse. Reunir informacin, cotejar las
fuentes, seleccionar aquella que incluiremos, jerarquizarla, constituyen etapas importantes,
que asegurarn la calidad acadmica de nuestro producto.

5. Tambin se tiene una idea bastante aproximada del material que ser necesario reunir
(textos, videos, sonidos, fotografas, etc.). La investigacin introduce la necesidad de
nuevos materiales, que deben ser procesados para ponerlos en formatos adecuados al
programa multimedia.
La recopilacin del material es una tarea ardua. Se hace simultneamente con la
investigacin, pero incluye la digitalizacin (pasar a la PC) de todo el material que
consideremos til.

Hay que tener en cuenta los temas de copyright (derechos de autor), para no incurrir en
errores que pueden acarrearnos problemas posteriores. Los textos, imgenes, video,
sonidos, suelen tener propietario de los derechos de reproduccin del material (se el autor o
la editorial). Es necesario pedir autorizacin expresa del propietario, para reproducir su
material en nuestra multimedia. Tener en cuenta que no todo el material que encontraremos
en Internet o en CDs es realmente de libre circulacin. Leer cuidadosamente las
condiciones de uso de esos materiales.

6. En esta etapa se est en condiciones de elaborar el guin detallado, que reflejar la
estructura del software multimedia, la organizacin de la informacin, las relaciones entre
las distintas unidades de informacin, la estructura de navegacin.
sta es una etapa esencial en cuanto a la calidad del producto, por lo que se le debe
prestar mucha atencin, tratando de atenuar la ansiedad por comenzar a hacer...
En este momento aparecen los condicionamientos tcnicos del proyecto: alcances y
limitaciones del programa que se utilice, disponibilidad o no de equipos o hardware,
etctera.

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El guin articula la tecnologa, la pedagoga y el contenido en un documento que ser
la brjula fundamental del trabajo posterior.

El guin es una lista detallada, pantalla por pantalla, de los elementos que constituirn
nuestro documento multimedia. Puede tener diversos formatos: desde hojas escritas en dos
columnas, donde a la izquierda se esquematiza la pantalla, y a la derecha se escriben los
comentarios pertinentes, hasta el formato similar a un mapa conceptual, graficando las
relaciones entre las diversas unidades de informacin.
Sea cual fuere el formato elegido, el guin debe detallar los contenidos funcionamiento de
cada una de las pantallas del proyecto.

7. Ya es hora de encarar el diseo de la interface. Esto es, de las pantallas y menes
principales. El diseo de la interface tiene mucho que ver con el argumento elegido (o
metfora). En este momento se deben tener en cuenta las capacidades de interactividad
que se desean incluir.

El diseo de la interface debe incorporar de los usuarios. Los conos, los textos instructivos,
los carteles de advertencia u orientacin, las referencias, deben tener en cuenta el nivel de
desarrollo conceptual/cultural a los que est destinado el programa. Esto incluye la esttica
de la grfica.

El diseo debe estar presidido por el concepto de que la interface es una herramienta al
servicio de los objetivos generales del producto y no un fin en s misma. Ser coherentes
con la metfora, no traicionarse incluyendo elementos porque quedan bien, aunque sean
innecesarios, no aporten nada o desvirten la metfora elegida.

8. El momento del armado. Seguramente
en el transcurso del trabajo nos
encontraremos con que algunas
cuestiones planteadas en el guin no
sirven al ponerlas en pantalla. Habr que
hacer las correcciones pertinentes.
Tambin aparecer la necesidad de
recopilar nuevo material o rehacer el que
tenamos.

9. El material se va probando o testeando
a medida que se produce. Igualmente, al
finalizar habr que hacer una edicin de
evaluacin y tratar de probarla con
grupos de control (por ejemplo, un
grupo reducido de usuarios de la edad y
nivel de escolaridad similar al de los
usuarios finales). Seguramente
aparecern elementos que no fueron
percibidos en el proceso de desarrollo.

10. Se realizan los ltimos ajustes, se efecta la edicin final, y ste es el momento en que
pensamos en la segunda versin... despus de recoger las opiniones de los usuarios.

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1. Proyectos Multimedia

Los proyectos multimedia exitoso existen, sin embargo,
contener esas ansiedades, ya que hay un largo camino previo
que recorrer, antes de ponernos a colocar botones, fondos y
sonidos. Y la mayor parte de ese camino, como veremos
enseguida, no tiene nada o casi nada que ver con la
computadora y los programas de autor. Llamamos proyectos
multimedia al conjunto de operaciones involucradas y no slo a
la etapa de armado y montaje.

2. Multimedia en las Instituciones Educativas

Qu es la multimedia?

Multimedia, aplicado a un sistema informtico, es generalmente entendido como una
integracin de elementos de informacin ms tradicionales como: audio, video, texto,
grficos e imgenes, y animaciones diversas.

La palabra multimedia sugiere como significado el uso de mltiples formatos para la
presentacin de la informacin. Cuando se presenta como un sistema informtico se
define a la multimedia como una combinacin de texto, grficos o animaciones
generadas en computadora, sonido y captura de imgenes de video, que permite
crear ambientes de aprendizaje donde los alumnos pueden moverse de un concepto
a otro y de un medio a otro a su propio ritmo y siguiendo sus propios intereses
(estilos de aprendizaje).

Con el concepto de documento multimedia que nosotros manejamos en esta obra
pretendemos derivar la atencin desde el soporte fsico al contenido, al mensaje; prestar
ms atencin a los lenguajes utilizados para la elaboracin del documento (multilenguaje) y
a los sentidos implicados en su recepcin (documento multisensorial) Multilenguaje, pero
no como simple suma de los lenguaje involucrados, sino como sntesis integradora.

Uno de los aspectos ms importantes que encontramos en cualquier Multimedia,
correctamente diseado, es la integracin de lenguajes. No se trata de una simple
superposicin o adicin de imagen, ms sonido... sino de un cuidado proceso en el que se
crea un producto audiovisual nico en el que incluimos las potencialidades expresivas y
artsticas de varios lenguajes; esta integracin permite conseguir la redundancia de
mensajes, tan utilizada como recurso pedaggico (la repeticin), utilizando diversos
canales va ms all, es decir llamar al documento multimedia documento integrado
enfocando la atencin sobre los aspectos comunicativos en la elaboracin de este tipo de
documentos, especialmente los que se realizan con fines educativos.
LECCIN N 02
INTRODUCCION A LA MULTIMEDIA

1. APRENDIZAJE ESPERADO. Al concluir la leccin, el participante ser capaz de
comprender la importancia que adquiere las publicaciones electrnicas en referencia a la
integracin de medios como caracterstica principal de los libros electrnicos.


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El lenguaje multimedia es una combinacin de medios y requiere, al menos, el uso de dos
o ms lenguajes diferentes.

En esa combinacin, hay un medio que cohesiona y organiza la informacin y sus
diferentes itinerarios de acceso a los otros.

Otros autores consideran que hay tres lenguajes de base en la combinacin de medios: el
audio, el visual, el escrito. Los tres lenguajes de base pueden fusionarse y dar lugar a
lenguajes sintticos. Esta sntesis no se obtiene por mera yuxtaposicin de dos o ms
lenguajes, sino por la integracin de sus diversos componentes en un modo de
comunicacin nuevo y diferente.

Es necesario destacar que la integracin de lenguajes no se produce de manera
automtica, por el simple hechos de colocarlos juntos en un documento multimedia, la
integracin en una sntesis superior requiere de un diseo correcto y adecuado, de una
accin voluntaria, consciente y fundada del autor.

La problemtica del diseo de documentos multimedia se refiere a la comunicacin
humana ms que a las tecnologas involucradas

La Interactividad de la Multimedia. La mera combinacin (o sntesis) de varios
lenguajes, no es una caracterstica slo de los documentos multimedia. La televisin y el
video tambin utilizan toda la variedad de recursos expresivos (todava con ms potencia
que la multimedia).

Diferencia de la multimedialidad informtica con programas de televisin

El principal rasgo diferencial entre ambos es la capacidad interactiva del sistema
informtico y agregaramos que la navegacin no lineal, es el segundo rasgo distintivo.

Interactividad es tambin una palabra de la que se abusa. Entendida como una actividad
recproca, bidireccional, en la cual cada uno de los actores influye sobre el otro, se utiliza sin
pudor para juguetes que reaccionan ante determinados estmulos (como las viejas muecas
que decan mam, al inclinarlas...), el osito Teddy o canales de cable en los que los
usuarios pueden votar telefnicamente entre varias propuestas (pelculas).

Como profesionales de la enseanza debemos ser cautos a la hora de puntualizar el nivel
mximo de interaccin que se produce en el proceso de comunicacin humana: la
comunicacin es un proceso de mxima interaccin social, propia tan slo de los humanos,
de manera que cuando se habla de dilogo entre el alumno y la computadora, debemos tener
presente la diferencia esencial entre el real dilogo humano, entendido como intercambio de
significados, y las respuestas programadas de los documentos multimedia. En todo caso, el
dilogo, rgidamente estructurado en la programacin del documento multimedia, se dara
entre el alumno y el autor de ese documento.

Multimedia como respuesta.
Producir documentos multimedia en la escuela puede ser un importante camino en el dominio
de estos nuevos lenguajes, de estas nuevas formas de procesar y elaborar la informacin, de
sus exigencias y posibilidades.

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La elaboracin de documentos multimedia es una actividad de comunicacin mediada por la
tecnologa en la que se ponen en juego lenguajes audiovisuales, coordinacin de diferentes
sistemas de cdigos en funcin de los objetivos comunicativos del documento. La elaboracin
en la escuela de documentos multimedia puede ser uno de los caminos eficaces para superar
la situacin descripta anteriormente.

Son varios los tipos de documentos multimedia que pueden elaborarse en la escuela:

Actividades de aula destinadas a la educacin de los chicos.
Documentos para comunicacin institucional: folletos electrnicos, anuarios escolares
multimedia, etctera.
Documentos multimedia desarrollados por los propios alumnos.

Los dos primeros tienen caractersticas de preparacin y elaboracin similares, con la obvia
trascendencia que asumen para los materiales educativos multimedia, las consideraciones
pedaggicas.

El tercero supedita la metodologa al proceso de aprendizaje durante la elaboracin del
material, ms que al resultado final.

3. Preparar Materiales Multimedia Para La Educacin

La preparacin de documentos multimedia para ayudar a las actividades educativas de la
escuela presenta diversas aristas. Por un lado es importante reflexionar acerca de la
dimensin de los proyectos que se encaren. Con relacin a ello, es necesario diferenciar
claramente entre proyectos multimedia escolares y el desarrollo de software educativo. En
ese sentido coincidimos cuando se afirma que concebir y llevar a la prctica la realizacin de
un proyecto multimedia no es tarea fcil, pero ese es otro tema. Lo que nos interesa es la
labor docente que incorpore la multimedia como una herramienta de enseanza-aprendizaje y
ayude a sus alumnos a la adquisicin de las competencias necesarias para leer y escribir en
los nuevos lenguajes audiovisuales y multimedia.

















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Neobook es un Software de autor de gran difusin en el mbito educativo, que goza de
mucha popularidad debido a su facilidad de uso y bajo costo. En el campo informtico se
entiende como herramienta de autor, a todo software que permite crear aplicaciones
independientes del software que lo gener. Estas aplicaciones son programas o archivos
ejecutables (del tipo *.EXE).

Hoy da la definicin es ms restrictiva, puesto que se sobreentiende que una herramienta de
autor puede manejar elementos multimedia (texto, imagen esttica, imagen dinmica, sonidos
y vdeos) y enlaces hipertextuales (hipertextos e hipervnculos).

En resumen, el elemento comn a las herramientas de autor es el hecho de crear ejecutables
que corren independientes del software que los gener, habiendo un proceso de compilado
de por medio.


LECCIN N 03
INTRODUCCION A NEOBOOK

1. APRENDIZAJE ESPERADO. Al finalizar la leccin, el participante ser capaz de aplicar los
principios bsicos del programa neobook en la creacin de practicas que conduzcan a la creacin
de libros electrnicos.





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Inicio del Programa.
Para arrancar Neobook debes ejecutar: Inicio-Programas-Neobook para Windows-
Neobook

La Pantalla de Neobook
Cuando inicia por primera vez NeoBook, se abrir una publicacin en blanco activando el
modo de Autor o Edicin. Como probablemente ya lo haya descubierto, la pantalla de
NeoBook consiste de un rea de trabajo rodeada de una paleta de herramientas o grupo de
herramientas. Las partes de la pantalla se muestran en la siguiente imagen:





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Barra de Men. La Barra de men es un componente estndar de Windows que aparece en
la parte superior de la mayora de los programas. La de NeoBook incluye comandos para
abrir, guardar y modificar sus publicaciones.

Barra de Herramientas Rpido. La Barra de Herramientas contiene botones que proveen un
acceso rpido a los comandos ms usados de NeoBook.



Botones de Navegacin de Pginas. A la derecha de la
Barra de Herramientas encontrar cinco botones de
navegacin. El primero lo lleva directamente a la primera
pgina de la publicacin, el segundo a la pgina anterior, el
del medio a la pgina maestra, el cuarto a la siguiente pgina y el quinto a la ltima pgina de
su publicacin.

La Pgina Maestra contiene los elementos que son comunes a la mayora (o todas) las
pginas de la publicacin. Los objetos comunes pueden incluir elementos de navegacin
(botones), ttulos, logotipos, numerador de pginas, etc. Puede agregar, modificar y borrar
objetos en la pgina maestra tal como lo hara en cualquier otra pgina.

rea de Trabajo. El rea de Trabajo ocupa la mayor parte de la pantalla de NeoBook. Esta
es la zona donde crear y editar sus publicaciones. Puede abrir varias sesiones de trabajo al
mismo tiempo, cada ventana contendr una publicacin diferente. Si la pantalla de NeoBook
no contiene ningn rea de trabajo, puede abrir una nueva seleccionando Nuevo o Abrir del
men Archivo.

Indicadores de Pgina. Cuando se abre una ventana de trabajo, aparecern en su parte
inferior unas solapas llamadas Indicador de Pgina conteniendo el ttulo de la pgina de la
publicacin. Cada pgina en una publicacin lleva asignado un nombre nico, el cual se ve
reflejado en la solapa correspondiente. Se puede saltar entre las pginas haciendo clic sobre
su Indicador de Pgina. Puede cambiar el orden de las pginas arrastrando su solapa hasta la
nueva posicin donde desea ubicarla. NeoBook se ocupar de reestablecer la coherencia
interna para respetar los enlaces que pudiera tener declarada esa pgina.

Paleta de Herramientas. La Paleta de Herramientas flotante de NeoBook, contiene una
seleccin de herramientas que son usadas para disear sus publicaciones. Puede usar la
barra de ttulo de la paleta para arrastrarla a otro sitio o usar los botones Expandir /Contraer y
Enrollar /Desenrollar para minimizar el rea que ocupa.

Lista de Objetos. Esta paleta contiene una lista de todos los objetos que han sido colocados
en la pgina activa. A los objetos se les asignan nombres nicos, tal como el caso de las
pginas. Se puede usar la lista de objetos para seleccionarlos y modificarlos o hacer clic
derecho sobre el objeto para cambiar sus atributos.


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Barras de Desplazamiento. Si las dimensiones de su publicacin son mayores que el
tamao de su pantalla, puede usar las Barras de Desplazamiento para traer otras partes de
su proyecto dentro del campo de visualizacin.

Indicador de la Pgina Activa. Este recuadro, localizado en el ngulo inferior derecho, indica
el nmero de la pgina activa mostrada en el rea de Trabajo.

Creando y Abriendo Publicaciones. Despus de iniciar NeoBook, usted puede crear una
nueva publicacin o bien abrir una ya existente.

Para crear una nueva publicacin: Seleccione Nuevo desde el men Archivo de NeoBook y
especifique el tamao de pantalla y el nmero de colores de resolucin. Se crear una
publicacin vaca que contiene dos pginas. La primera es la Pgina Maestra y la segunda es
la primera pgina de su publicacin. Se pueden agregar pginas adicionales en cualquier
momento seleccionando Agregar Pgina desde el men Pgina.
Para abrir una publicacin existente: Seleccione el comando Abrir del men Archivo.
Aparecer una ventana de seleccin de archivos estndar de Windows, permitindole
seleccionar una publicacin desde su disco duro. Si acaba de instalar NeoBook, las nicas
publicaciones existentes sern las que vienen de muestra con el programa.

Trabajando con Pginas. Las publicaciones de NeoBook se forman de pginas en forma
similar a las de un libro. Una publicacin puede consistir en una sola pgina o en cientos de
ellas. NeoBook no impone un lmite especfico al nmero mximo de pginas que puede tener
una publicacin, aunque conforme aumenta la cantidad, tambin aumenta la dificultad de
control sobre la publicacin. A cada pgina en una publicacin se le asigna un ttulo nico. Se
puede cambiar el ttulo asignado a una pgina, pero debe recordar que no puede haber dos
pginas con el mismo nombre en la publicacin. Los ttulos de pgina aparecern en las
solapas correspondientes en la parte inferior de la ventana. Se puede activar una pgina
especfica haciendo clic sobre su solapa.. Tambin puede usar para ello los botones de
navegacin situados en la parte superior derecha de la ventana del rea de trabajo o
presionando las teclas RePg y AvPg.

Cada publicacin tiene una pgina especial denominada Pgina Maestra. sta pgina
contiene normalmente aquellos elementos que son comunes a la mayora (o todas) las
pginas de la publicacin. stos pueden incluir elementos de navegacin (botones), ttulos,
logotipos, numerador de pginas, etc. Se pueden agregar, modificar y borrar objetos en la
pgina maestra tal como lo hara en cualquier otra pgina. La diferencia es que los objetos
colocados en la Pgina Maestra tambin aparecern en el fondo de todas las dems. No
puede borrar ni renombrar la Pgina Maestra. El men Pgina contiene comandos para
aadir, mover, copiar y renombrar pginas. Tambin puede mover una pgina arrastrndola
desde su oreja hasta la nueva posicin.

Trabajando con Objetos. En NeoBook, cada elemento agregado a su publicacin
(texto, imgenes, botones, etc.) es considerado un objeto. Un objeto es creado
usando las herramientas localizadas en la Paleta de Herramientas de NeoBook.
Una vez creados, los objetos pueden ser movidos, redimensionados, editados y borrados.

Use la Herramienta de Seleccin (Puntero o
apuntador) de la Paleta de Herramientas para

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seleccionar, mover y redimensionar un objeto. Haga clic sobre un objeto para seleccionarlo.
Puede seleccionar mltiples objetos manteniendo presionando la tecla Mays mientras hace
clic sobre cada uno de ellos o presionar el botn izquierdo del ratn y, sin soltar, arrastrarlo
para crear un rectngulo alrededor de los objetos deseados. Los objetos seleccionados se
muestran rodeados con pequeas marcas rectangulares, llamadas manijas, en sus extremos
y puntos medios.

Una vez seleccionado, un objeto o un grupo de objetos puede ser movido presionando el
botn izquierdo del ratn y, sin soltar, arrastrarlo a la nueva posicin deseada antes de liberar
el botn. Para redimensionar un objeto, haga clic sobre una de las manijas de seleccin del
objeto y arrstrela. Si, mientras redimensiona un objeto, mantiene presionada la tecla Mays
el objeto mantendr su proporcin de aspecto. Los objetos seleccionados pueden tambin ser
cortados o copiados al portapapeles de Windows o ser eliminados de la publicacin
presionando la tecla Supr (suprimir.)

Dependiendo del objeto seleccionado, al hacer clic derecho sobre l podr modificar su
apariencia y definir su comportamiento dentro de la publicacin. Se pueden asignar Acciones
a la mayora de los objetos para ser ejecutadas cuando el lector hace clic sobre ellas.

Moviendo Objetos entre pginas y otras Publicaciones. Los objetos seleccionados
pueden copiarse o moverse entre las pginas dentro de la misma publicacin o entre distintas
publicaciones.

Un mtodo para mover objetos de una pgina a otra es arrastrarlos hasta la solapa de la hoja
correspondiente situada en la parte inferior del rea de trabajo. Los objetos aparecern en la
pgina correspondiente a la solapa utilizada. Si se mantiene presionada la tecla CTRL
durante el movimiento, los objetos se suplicarn dejando una copia en la pgina original.

Otro mtodo de copiado consiste en usar el portapapeles de Windows. Seleccione el objeto
que desea copiar o mover y elija Copiar o Mover del men Editar de NeoBook. Active la
pgina donde desea colocar los objetos y seleccione el comando Pegar del men Editar.

Los objetos pueden moverse a otra publicacin usando las mismas tcnicas. Use el comando
Abrir de NeoBook para cargar ambas publicaciones, fuente y destino, Si es necesario, use el
comando Mosaico del men Ventana para mostrar ambas publicaciones abiertas en la
pantalla. Corte y pegue o arrastre los objetos desde la ventana de una de las publicaciones
hasta la otra.

Definiendo las Propiedades de la Publicacin. Los ajustes ms amplios de la publicacin
se pueden cambiar desde el men Libro, usando el comando Propiedades del Libro. Las
propiedades que pueden modificarse incluyen: Ttulo de la publicacin, su icono, cursores a
utilizar, forma y comportamiento de la ventana de publicacin, acciones a realizar cuando la
publicacin inicia, etc.
Probando una Publicacin. Es necesario probar la publicacin en forma peridica durante la
fase de diseo de su proyecto para apreciar cmo ser vista por sus lectores. Puede hacerlo
en cualquier momento seleccionando el comando Ejecutar del men Libro. Al ejecutarse en el
modo de prueba, podr ver los efectos de transicin de pgina, animacin, escuchar los
sonidos, ver vdeos y el comportamiento de los botones y otros objetos de la publicacin, tal y

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como lo hara el lector. Esto le permite encontrar errores o tomar decisiones respecto a
determinados efectos visuales y hacer los ajustes necesarios.

Guardando una Publicacin. Antes de que llegue muy lejos en el diseo de su publicacin,
es una excelente idea ir guardando peridicamente el trabajo realizado en su disco. Para
guardar una publicacin, seleccione el comando Guardar del men Archivo. La primera vez
que lo guarde se le pedir que elija un nombre de archivo para su publicacin.

Compilando una Publicacin para su Distribucin. Una publicacin tpica de NeoBook
contiene textos, imgenes, animaciones, sonidos vdeo y otros elementos. Estos elementos
pueden estar archivados en una forma dispersa, almacenados en diferentes lugares en su
ordenador. Antes de que pueda distribuir su trabajo terminado, necesitar empaquetar todos
los elementos usados en un programa nico ejecutable. Este proceso final se denomina
Compilacin.

El compilador de NeoBook es capaz de producir programas terminados en cuatro formatos
diferentes:

Programas Windows (exe)
Salva pantallas Windows (scr)
Programa para la Bandeja del Sistema de Windows (exe)
Mdulo/ Control ActiveX (ocx) para Navegador

Cada uno de estos formatos tiene ventajas y desventajas. La mayora de las publicaciones de
NeoBook se compilan como programas de Windows (exe). Una publicacin compilada en
este formato se ver y comportar como un programa de Windows tradicional. En la mayora
de los casos, aparecer dentro de una ventana con un borde y una barra de ttulo.

Muchas publicaciones pueden tambin ser compiladas como salva pantallas, programas para
la bandeja del sistema (parte extrema derecha de la barra de tareas, normalmente localizada
en la parte inferior del escritorio de Windows) y mdulos para el Navegador Internet Explorer.

Describiendo la Paleta de Herramientas. La paleta de herramientas flotante de NeoBook
contiene herramientas para colocar textos, imgenes,
botones y otros objetos dentro de su publicacin. Las
herramientas que se hallan aqu, le permiten seleccionar
y modificar la apariencia de los objetos existentes.

Herramienta Botn. En NeoBook cada elemento que
se agrega a la publicacin (texto, imagen, botones, etc.)
es considerado un objeto. Los objetos se crean usando el
botn de la herramienta correspondiente. Cada botn
representa un tipo diferente de objeto de NeoBook con
capacidades y prestaciones distintivas. Para crear un
nuevo objeto, seleccione un botn de la paleta de
herramienta y use el ratn para crear un rectngulo en su
publicacin. En la mayora de los casos aparecer un
dilogo de propiedades del objeto solicitndole informacin

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adicional. Por ejemplo, cuando se crea un objeto con la herramienta de imagen o artculo,
NeoBook le solicitar el nombre del archivo de imagen o texto a usar. Consulte la seccin
correspondiente a cada objeto en esta ayuda para obtener informacin detallada. Una vez
que se ha creado un objeto, en la mayora de los casos se puede modificar usando los
controles Color y Estilo de la Paleta de Herramientas. Antes de que un objeto pueda
modificarse, debe primero seleccionarse usando la herramienta de Seleccin. Vea la seccin
correspondiente en esta ayuda para informacin adicional sobre la seleccin de objetos. Una
vez seleccionado un objeto, ste puede modificarse usando cualquiera de los siguientes
controles:

Botn Mover. Use estos botones para desplazar
el objeto o grupo seleccionado un pxel a la vez
en la direccin indicada por la flecha. selos para
hacer ajustes finos a la posicin de un objeto.

Color de Relleno. Haga clic sobre el botn con
una pequea flecha a la derecha de este
recuadro para seleccionar un nuevo color del
objeto activo seleccionado. Se desplegar el
dilogo Seleccin de Color permitindole elegir uno distinto.
Puede elegir los colores directamente de la Paleta de Colores de la publicacin o de una
seleccin de los Colores del Sistema de Windows. Dos pequeos iconos en la parte superior
del selector de colores le permiten alternar entre las dos opciones.

En aquellas publicaciones de 256 colores, sus paletas de eleccin
coincidirn con aquellas asignadas a la pgina activa. Vea los
Comandos de Archivo, Nuevo, Pgina o Propiedades de Pgina para
mayor informacin sobre las paletas de pgina. En las publicaciones
de 16 colores, podr elegir de los 16 colores estndar de Windows.
Finalmente, en las publicaciones de 16 millones de colores, puede
seleccionar de una gama completa de colores o crear sus propias
tonalidades ajustando los valores de color usando los controles RVA (rojo, verde, azul; RGB.)

Los Colores del Sistema estn asociados con varias porciones de la interfaz de Windows (tal
como las barras de ttulos, ventanas de dilogo, botones, etc.) Estos colores pueden variar de
un ordenador a otro dado que Windows permite a los usuarios elegir su propia configuracin.
Elija Colores del Sistema si desea usar el mismo patrn de colores que sus lectores han
definido para la interfaz de Windows.

Los colores del sistema presentados en su ordenador no sern iguales, en la mayora de los
casos, al definido en el ordenador de sus lectores. Mantenga esto en mente cuando disee
sus publicaciones.

Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este recuadro para seleccionar un estilo de
relleno a usar en el interior del objeto seleccionado.

Elija un patrn, use el botn con la H para los objetos huecos o el botn
con la S para crear objetos Slidos con el color de relleno elegido.

Estilo de Lnea. Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este
recuadro caja para elegir un Estilo de Lnea diferente para el objeto

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seleccionado. Entre los estilos encontrar: Slido, sombreado, punteado y lneas 3D. Si su
objeto no parece tener un borde, asegrese de que el Ancho de Lnea (vea ms arriba) no
tiene el valor Ninguno.

Algunos objetos no tienen bordes o el nico estilo de lnea que pueden utilizar es slido.
Habilite la opcin Transparente para hacer que los elemento que estn por debajo se vean a
travs de las aperturas con las que cuenta el patrn seleccionado.

Los objetos que no tienen interiores, tales como las Lneas, no son afectados por los
cambios en el Color de Relleno y en el Patrn de Relleno.

Color de Lnea. Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este recuadro para elegir
un Color de Lnea para el objeto seleccionado. Vea Color de Relleno ms arriba para
informacin acerca del Selector de Colores. Si su objeto no parece tener un borde,
asegrese de que el Ancho de Lnea (vea ms abajo) no tiene el valor Ninguno.

Ancho de Lnea. Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este recuadro
para cambiar el Ancho de Lnea del objeto seleccionado. Escoja Ninguno para
mostrar el objeto sin borde.

Color de Tipografa. Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este
recuadro para seleccionar un color para el texto del objeto seleccionado. Vea Color de
Relleno para obtener ms informacin acerca del Selector de Color. Los objetos que no
contienen texto no se ven afectados por esta opcin.

Tipografa. Haga clic sobre la pequea flecha a la derecha de este recuadro para cambiar la
tipografa usada por el texto del objeto seleccionado. Las elecciones disponibles dependen de
qu tipos tenga instalados en su ordenador. Windows incluye una seleccin bsica de
tipografas y hay ms disponibles de una gran variedad de fuentes. Consulte la Gua de
Usuario de Windows para informacin acerca de cmo instalar nuevas tipografas en su
ordenador. Los objetos que no contienen texto no son afectados por esta opcin.

Algunas tipografas tienen derechos de autor y no pueden ser distribuidas libremente sin el
permiso de sus autores o editores. Antes de usar estas tipografas en su publicacin,
asegrese de que cuenta con la autorizacin legal para hacerlo. Hay muchas tipografas libres
de derechos disponibles en Internet que puede distribuir con sus publicaciones. El uso de una
gran cantidad de tipografas diferentes puede aumentar notablemente el tamao de sus
publicaciones. Consulte el comando Tipografa dentro del men Libro | Compilar /Editar.

Botones Enrollar / Desenrollar, Expandir / Contraer. Si la
paleta de herramientas le estorba durante el trabajo de diseo
de su publicacin, utilice el ratn para arrastrarla de su barra
de ttulo a una nueva ubicacin. Tambin puede utilizar los
botones enrollar/ desenrollar, expandir/ contraer para reducir el
rea ocupada por la paleta. Al hacer clic sobre cualquiera de
estos botones una segunda vez, se restaurar la paleta de
herramientas a su tamao original.


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Funciones del Men


Esta seccin contiene descripciones de los comandos localizados en la barra de
men que se encuentra en la parte superior de la pantalla de NeoBook. Elija
cualquiera de los temas para obtener una descripcin de cmo usar el comando:

El men Archivo












El tamao de la pantalla a elegir depender del tipo de publicacin que est creando y del tipo
de equipo que tiene su audiencia para usarlo. La mayora de los sistemas de informtica de
hoy en da tienen monitores capaces de presentar un mnimo de 640 x 480 pxeles y 256
colores. Esto es generalmente considerado el comn denominador ms bajo, la capacidad
mnima que puede entregar en forma segura a su lector y que sabr que l tendr. Las
publicaciones de este tamao se ejecutarn sin ningn problema en ordenadores de mayor
capacidad. De cualquier manera, si su publicacin se usar en un lugar donde usted conoce
las caractersticas del equipo de sus lectores, por ejemplo, el laboratorio de una escuela, el
comn denominador ms bajo puede ser mucho mayor, por ejemplo 800 por 600 pxeles y 16
millones de colores.

Dependiendo del tipo de publicacin que est creando, puede necesitar considerar algunos
otros factores cuando decida el tamao. Si su publicacin correr en el modo de pantalla
completa entonces tendr toda el rea del monitor para trabajar. Si la ventana de su
publicacin incluye una barra de ttulo y bordes (ver propiedades del libro /ventana) necesitar
tener en cuenta este espacio cuando seleccione un tamao determinado.

Seleccione el nmero de colores de su publicacin tomando en cuenta los factores descritos a
continuacin. La opcin de 16 millones de colores le da virtualmente una seleccin sin lmites
y le provee el mejor resultado para imgenes fotogrficas. Muchos ordenadores antiguos
pueden no ser capaces de desplegar esa cantidad de colores. En este caso NeoBook har lo
LECCIN N 04
FUNCIONES DEL MENU DE NEOBOOK

1. APRENDIZAJE ESPERADO. Al concluir la leccin, el participante ser capaz de reconocer y
aplicar las diferentes funciones del men de NeoBook en las prcticas de creacin de libros
electrnicos.
Nuevo. Use este comando para crear una publicacin nueva, vaca.
Especifique el tamao deseado de pantalla y la resolucin de color.
Se crear una publicacin vaca que contiene dos pginas en blanco.
La primera de ellas es la Pgina Maestra, mientras que la otra es la
primera pgina de su publicacin.

Se pueden agregar pginas adicionales en cualquier momento
seleccionando el comando Agregar pgina del men Pgina.

Use el comando Guardar para almacenar la nueva publicacin en su
disco.
Si es la primera vez que la guarda, se le solicitar un nombre de
archivo para la publicacin.



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mejor que pueda para presentar su publicacin dadas las limitaciones del ordenador del
lector. Para aquellas publicaciones de 256 colores, cada pgina puede tener asignada una
paleta nica de 256 colores.

NeoBook tambin provee una opcin de paleta automtica que usa una genrica para toda la
publicacin. La paleta automtica contiene un espectro completo de colores generales
incluyendo los 20 colores estndares usados por Windows.

Abrir. Este comando le permite cargar una publicacin existente para editarla. Se mostrar el
dilogo de seleccin estndar de Windows donde puede ubicar y elegir una publicacin
dentro de su disco duro. Al abrir la publicacin NeoBook verificar si falta alguno de los
archivos requeridos y mostrar un mensaje si no puede encontrarlo.

Volver a abrir. Este comando muestra una lista de publicaciones recientemente abiertas.
Para cargar una de ellas, haga clic sobre su ttulo.

Guardar. Utilice este comando para guardar los cambios realizados a sus publicaciones. Se
le solicitar automticamente almacenar su trabajo al cerrar una publicacin. Si elige no
guardar su trabajo, todo cambio se perder una vez cerrada la ventana de edicin.

NeoBook para Windows puede importar archivos de NeoBook DOS. Una vez vez que estos
archivos sean guardados en formato de Windows no podrn ser ledos por una versin de
DOS. Si quiere conservar ambas versiones de la publicacin, utilice la funcin Guardar como
para almacenar la nueva publicacin de Windows bajo un nuevo nombre

Guardar como. Use este comando para guardar una publicacin existente usando un nombre
de archivo diferente. Si elige un nombre de archivo que ya existe, NeoBook le pedir
confirmacin antes de reemplazar el archivo existente. Los nombres de archivo de
publicacin de NeoBook deben terminar con la extensin de archivo .PUB.

Cerrar. Este comando cierra la ventana de edicin seleccionada. Tambin puede cerrar una
publicacin haciendo clic sobre el botn en forma de aspa (X) en el borde superior derecho de
la barra de ttulo de la ventana de Windows. Si se ha realizado algn cambio a la publicacin,
se le solicitar guardar su trabajo antes de que la ventana se cierre.

Cerrar todo. Este comando cierra todas las publicaciones abiertas.

Imprimir pgina. Este comando imprime la pgina seleccionada de la publicacin activa.

Salir. Este comando cierra NeoBook.
El men Editar








Deshacer. Este comando descarta el ltimo cambio realizado a la
publicacin.

Cortar. Use este comando para eliminar los objetos seleccionados y
colocarlos dentro del portapapeles de Windows. Los objetos
copiados permanecern ah hasta que sean reemplazados por
cualquier otro al usar el comando Cortar o Copiar. Use este
comando para eliminar los objetos seleccionados y colocarlos dentro
del portapapeles de Windows.



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Los objetos copiados permanecern ah hasta que sean reemplazados por cualquier otro al
usar el comando Cortar o Copiar. Use el comando Pegar para insertar el contenido del
Portapapeles de Windows dentro del documento en la posicin indicada por el cursor. El
objeto copiado puede ser pegado en otra publicacin simplemente pasando a la ventana de
esa publicacin y eligiendo el comando Pegar.

Copiar. Use este comando para colocar una copia del texto seleccionado en el Portapapeles
de Windows. El texto copiado permanecer ah hasta que sea reemplazado por otro al usar el
comando Cortar o Copiar. Use el comando Pegar para insertar el contenido del Portapapeles
de Windows dentro del documento en la posicin indicada por el cursor. El objeto copiado
puede ser pegado en otra publicacin simplemente pasando a la ventana de esa publicacin y
eligiendo el comando Pegar.

Pegar. El comando Pegar coloca una copia del contenido del Portapapeles en la pgina
activa. Una vez pegado el objeto, puede usar el ratn para colocarlo en la posicin deseada.
Adems de los elementos copiados de NeoBook, puede pegar la mayora de los textos llanos
e imgenes de mapa de bits (BMP) copiados de otros programas.

El comando Pegar slo est disponible si el contenido del portapapeles de Windows es
compatible con NeoBook.

Borrar. Use este comando para Borrar los objetos seleccionados de la pgina activa. Los
objetos borrados no son colocados en el portapapeles de Windows y no pueden ser pegados
de vuelta en la publicacin. Si ha borrado un objeto por error, puede utilizar el comando
Deshacer para recuperarlo.

Duplicar. Este comando crea una copia de todos los objetos seleccionados. Los objetos
copiados son colocados a la derecha de los originales en la pgina activa. Usar el comando
Duplicar es esencialmente lo mismo que copiar y pegar en una sola accin.

Seleccionar todo. Use este comando para seleccionar todos los objetos en la pgina activa.
Una vez seleccionados, puede usar su ratn para arrastrarlos a una nueva ubicacin, a otra
publicacin abierta, a otra pgina o usar los comandos Copiar o Cortar para colocar los
elementos en el portapapeles.

Crear/Editar. Este comando muestra un submen que le permite seleccionar y editar un
archivo externo asociado con alguno de los objetos seleccionados. Si no hay objetos
seleccionados, puede crear un nuevo archivo externo usando su editor preferido. Puede
especificar los editores a usar para una gran variedad de tipos de archivo que sern incluidos
en el men Herramientas dentro del dilogo Configurar Herramientas.

Tamao de Objeto. Esta funcin le permite configurar precisamente la ubicacin y tamao
(en pxeles) de un objeto seleccionado. Especifique la posicin del objeto, tomando como
referencia el ngulo superior izquierdo de la pgina activa o punto 0;0, y su tamao (ancho y
alto). Una vez especificadas las nuevas coordenadas, se puede hacer clic sobre el botn
Aplicar para ver el efecto que tienen los nuevos ajustes sobre el objeto.

Propiedades del Objeto. Use este comando para modificar las propiedades y
comportamiento de un objeto nico seleccionado. El contenido del dilogo de propiedades

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depende del tipo de objeto seleccionado. Vea Paleta de Herramientas para una explicacin
sobre las herramientas usadas para crear objetos de NeoBook.

Tambin puede acceder a las propiedades de un objeto haciendo clic derecho sobre l.

El men Ordenar












Alinear. Este comando le permite posicionar objetos en forma relativa a los bordes de la
pgina o si hay mltiples objetos seleccionados colocarlos relativos los unos de los otros. Por
ejemplo, si seleccion tres objetos, elige Alinear y marca la opcin Relativo a Pgina, los tres
objetos sern posicionados en la parte superior de la pgina.

Si marca la opcin Alinear Relativo a Otros Objetos
Seleccionados, se alinearan con respecto a la parte
superior del objeto situado ms arriba en la posicin
vertical.

Tanto la alineacin horizontal como la vertical pueden ser
ajustadas independientemente. Por ejemplo, si se
selecciona Horizontal Izquierda y Vertical Sin Cambio, se
ajustar la posicin horizontal de los objetos mientras se deja su posicin vertical sin
modificacin. El objeto que se encuentra en la parte superior de la lista de tabulacin ser el
primero a visitar, seguido por el segundo objeto y as sucesivamente. Establecer el orden de
tabulacin es til para publicaciones que reconocen el acceso desde el teclado, tales como
formularios donde se ingresa texto. Vea Propiedades de Libro/ Acceso para habilitar o
deshabilitar el tabulador.

No todos los tipos de objetos aceptan entradas. Estos objetos no aparecern en la Lista de
Tabulacin. Los botones de accin, cajas de verificacin, opciones y cajas de texto son
ejemplos de objetos que s pueden aceptar entradas.

Establecer Orden de Tabulacin. Use este
comando para determinar el orden en el cual los
lectores pueden seleccionar objetos en su pgina de
NeoBook.

Un usuario puede moverse entre algunos tipos de
objetos usando la tecla de tabulacin. La pantalla
Traer al frente. Use este comando para mover el objeto o grupos
de objetos seleccionado sobre los otros objetos de la pgina
activa. Cuando se mueve un grupo de objetos al frente,
permanecen en el mismo orden pero sobre todos los otros objetos
que no son parte del grupo.

Enviar al fondo. Use este comando para mover los objetos o
grupo seleccionado al fondo, detrs de todos los objetos en la
pgina activa. Cuando se mueve un grupo de objetos al fondo,
permanecern en el mismo orden pero detrs de todos los objetos
que no pertenecen al grupo.



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Establecer el Orden de Tabulacin le permite especificar el orden en el cual los objetos se
visitarn.

En el modo de ejecucin, un objeto se considera seleccionado cuando responde a las teclas
presionadas (tiene la entrada asignada.)

Mostrar/Ocultar objetos. Puede ocultar ciertos elementos a los usuarios hasta que cumplan
con cierto objetivo. Un ejemplo de ello puede ser un botn de impresin que permanece
oculto hasta que un formulario en pantalla se rellena apropiadamente. Use estos comandos
para cambiar la visibilidad inicial de los objetos seleccionados. Por ejemplo, si un objeto debe
ocultarse al iniciar la publicacin, utilice el comando Ocultar Objeto para hacerlo invisible
antes de pasar al modo Ejecucin. Un objeto oculto no ser visible en la pantalla, pero puede
seleccionarlo usando la Lista de Objetos.

Agrupar. Use este comando para combinar distintos objetos seleccionados en un grupo.
Los objetos agrupados pueden ser copiados, alineados, movidos, etc. como si fueran un
objeto nico. Use el comando Desagrupar para dividir un grupo nuevamente en sus
componentes individuales. El comando Agrupar slo est disponible si hay ms de un objeto
seleccionado.

Desagrupar. Use este comando para descomponer un grupo en los objetos que lo componen
individualmente. Este comando slo est disponible cuando se selecciona un grupo
previamente creado.

El men Pgina














Luego decida si desea que la pgina activa se ubique
antes o despus de la pgina seleccionada. Puede
mover las pginas arrastrndolas de su solapa
(pestaa) localizada en la parte inferior de la ventana
o arrastrando sus miniaturas (pequeas imgenes)
que encontrar en el dilogo Configuracin de
Pgina.

Renombrar pgina. Use este comando para cambiar
el ttulo de la pgina activa.
Aadir Pginas. Este comando le permite agregar pginas a su
publicacin. Se le pedir que especifique el nmero de pginas a
aadir y si quiere insertarlas antes o despus de la pgina activa
o al final de la publicacin.

Tendr tambin aqu la posibilidad de especificar el ttulo de la
nueva pgina. Si se agregan pginas mltiples, los ttulos se
basarn en el especificado en primer lugar. Por ejemplo, si llama
a la primera pgina MUESTRA, las siguientes se llamarn
Muestra1, Muestra2, etc

Mover Pgina. Use este comando para reubicar la pgina activa
en otro punto de su publicacin. Seleccione una pgina cercana a
donde deseara que la pgina activa se mueva.


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Escriba el nuevo ttulo dentro del espacio provisto. Luego haga clic sobre el botn Aceptar
para guardar el cambio o Cancelar para regresar a la edicin sin renombrar la pgina.
Recuerde que cada pgina en una publicacin tiene que tener un ttulo nico.

Cuando se renombre una pgina, NeoBook actualizar automticamente todos los vnculos o
acciones de pgina que hacen referencia al antiguo ttulo.

Borrar Pgina. Este comando elimina la pgina activa de su publicacin. Este comando no
se puede Deshacer, selo con cuidado.

Propiedades de la Pgina. Use este comando para cambiar los atributos de la pgina activa.
La pantalla de
propiedades de
pgina est dividida
en dos secciones
que corresponden a
los iconos
localizados en la
parte izquierda del
dilogo: General,
Acciones (para
publicaciones de
256 colores) y
Paleta. Para ver o
modificar los ajustes
de una seccin,
haga clic sobre el
icono correspondiente. Para ver los ajustes de una seccin cliquee el icono correspondiente..

General. Use el botn Ttulo de Pgina para asignar un nombre nico o nmero a la pgina
activa. Este ttulo aparecer en la solapa de la pgina que se encuentra en su parte inferior.
Recuerde: Puede cambiar el ttulo asignado a una pgina si as lo desea, pero no puede
haber dos pginas en una publicacin con el mismo ttulo. Puede mejorar la apariencia de su
publicacin seleccionando un fondo interesante para cada pgina. Se puede seleccionar un
Color Slido, crear un Gradiente (mezcla entre dos colores) o elegir un archivo de imagen
para ser usado como un papel tapiz de fondo. Para elegir un fondo con un color nico,
seleccione la opcin Color Slido y luego haga clic sobre la flecha que se encuentra a la
derecha de esta opcin para poder elegir el color directamente del dilogo presentado. La
seleccin de colores es determinada por la resolucin de la publicacin y la paleta asignada a
esta pgina.

Para crear un Color de Gradiente de fondo, seleccione la opcin Gradiente y luego haga clic
sobre el botn con la flecha en los campos Desde y Hacia para elegir los colores. Seleccione
la Direccin de la lista para cambiar el sentido del gradiente.

Seleccionar Papel Tapiz para usar una imagen como fondo. Haga clic sobre el icono con la
pequea carpeta cercana al campo Fichero de Imagen, luego seleccione el archivo deseado.
Si habilita la opcin Mostrar Elementos de la Pgina Maestra, los controles, las imgenes y

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otros objetos que hayan sido colocados en la pgina maestra se presentarn tambin en esta
pgina.

Hay una gran variedad de efectos animados especiales disponibles para suavizar la transicin
entra cada una de las pginas. Haga clic sobre el botn con la flecha que se encuentra cerca
de la opcin Efectos de Transicin para elegir entre Disolver, Deslizar, Explotar, Implosin,
Dividir, Ondas o Barridos. El recuadro de Vista Previa muestra el efecto seleccionado. Haga
clic sobre el botn de Vista Previa (debajo de Efectos de Transicin) para ver el efecto
nuevamente. Tambin puede controlar la velocidad del efecto moviendo el control hacia el
lado de Rpido o Lento.

Requerir probar los efectos especiales si su publicacin se ejecutar en mquinas que
utilizan paletas con colores limitados (por ejemplo en sistemas con resoluciones de slo 16
256 colores). Pueden ocurrir desplazamientos de color a baja resolucin a menos que la
pgina que usa el efecto especial y la siguiente tengan paletas iguales o muy similares.

Acciones. El dilogo Accin consta de una venta de edicin, una barra de herramientas y una
o ms solapas en su parte inferior. Los comandos de accin pueden teclearse directamente
dentro del editor, pero muchas veces es preferible usar el botn Seleccionar Accin. Los
comandos se organizan en grupos, localice el requerido y haga clic sobre su ttulo. NeoBook
le mostrar (en la mayora de los casos) un formulario sencillo para rellenar. Vea
Comprendiendo las Acciones y Variables para una explicacin completa acerca del Editor de
Acciones y los Comandos de Accin.

Se pueden especificar acciones separadas a realizar cuando el lector entra o sale de una
pgina usando sus solapas Entrar a la Pgina y Salir de la Pgina ubicadas en la parte
inferior de la ventana del editor.

Si est creando un diaporama similar a los utilizados en Power Point, hay dos comandos que
podra desear usar en su accin de Entrar a la Pgina: Delay (demora) y GoToNextPage (Ir a
Siguiente Pgina). Este es un mtodo rpido de construir una presentacin que se ejecuta
sola y en la cual el tiempo entre pgina y pgina puede ser especificado, por ejemplo:

Delay 3000
Go to Next Page

Paleta. El Editor de Paleta puede ser
muy til cuando disea publicaciones
que deben ser vistas en
computadoras que se ejecutan en el
modo de 256 colores. Muchas
ordenadores antiguos slo pueden
presentar un nmero limitado de
colores a la vez. A esta seleccin
limitada de colores se le denomina
Paleta. NeoBook le permite decidir
qu colores van a aparecer en la
paleta. Puede hacer, si lo desea, que cada pgina tenga asignada su propia y nica paleta de
256 colores. NeoBook tambin provee la opcin de Paleta Automtica que usa una paleta de

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colores genrica para la toda la publicacin. La Paleta Automtica contiene un espectro
completo de colores generales incluyendo los 20 colores estndares usados por Windows.
Esta opcin puede ser activada o desactivada desde la seccin Tamao/ Colores de la
pantalla del dilogo Propiedades de Libro.

El Editor de Paleta no est disponible cuando se crean publicaciones que utilizan un nmero
distinto de 256 colores debido a que estas resoluciones no utilizan paletas. El dilogo Paleta
tampoco aparecer si la opcin Paleta Automtica est activada.

La parte izquierda del Editor de Paleta contiene una seleccin de los colores de la paleta
asignada a la pgina activa. Seleccione un color para modificarlo haciendo clic sobre su
recuadro correspondiente situado en la paleta. Los controles deslizantes rojo, verde, azul y
brillo que se encuentran a la derecha del dilogo cambian para reflejar el valor de color del
seleccionado: Puede usar su ratn para modificar el color cambiando la posicin de cada
control. Los tres controles deslizantes superiores representan la cantidad de pigmento Rojo,
Verde y Azul (RVA; RGB) que comprende el color seleccionado. El control deslizante de Brillo
ajusta los tres otros controles en forma simultnea para aclarar u oscurecer el color
seleccionado. En la parte inferior de la paleta aparecer una Vista Previa mostrando el efecto
de sus cambios en el color elegido. Si comete algn error, use los botones Restablecer Color
o Restablecer Paleta para restaurar el color seleccionado o todos los colores de la paleta a
sus valores originales. Para cargar una nueva paleta de un archivo de paleta (PAL)
previamente guardado, haga clic sobre el botn Cargar Paleta. Para guardar su paleta editada
como un archivo tipo PAL para ser usado con otras publicaciones o pginas, haga clic sobre
el botn Guardar Paleta y asgnele un nombre de archivo.

Cuando se disea una publicacin para ser vista por el pblico en general es siempre una
buena idea tratar de ejecutar una copia de su publicacin compilada en otros sistemas que
solo muestran 256 colores. Esto le dar una mejor idea de lo que vern los usuarios de su
trabajo.

Si desea que los atributos de pgina que han sido elegidos sean usados para todas las
pginas en su publicacin, active la opcin Copiar a Todas las Pginas que se localiza en el
borde inferior izquierdo del dilogo.

Para elegir un fondo con un color nico, seleccione la opcin Color Slido y luego haga clic
sobre la flecha que se encuentra a la derecha de esta opcin para poder elegir el color
directamente del dilogo presentado. La seleccin de colores es determinada por la
resolucin de la publicacin y la paleta asignada a esta pgina.

Para crear un Color de Gradiente de fondo, seleccione la opcin Gradiente y luego haga clic
sobre el botn con la flecha en los campos Desde y Hacia para elegir los colores. Seleccione
la Direccin de la lista para cambiar el sentido del gradiente.

Seleccionar Papel Tapiz para usar una imagen como fondo. Haga clic sobre el icono con la
pequea carpeta cercana al campo Fichero de Imagen, luego seleccione el archivo deseado.

Si habilita la opcin Mostrar Elementos de la Pgina Maestra, los controles, las imgenes y
otros objetos que hayan sido colocados en la pgina maestra se presentarn tambin en esta
pgina. Hay una gran variedad de efectos animados especiales disponibles para suavizar la

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transicin entra cada una de las pginas. Haga clic sobre el botn con la flecha que se
encuentra cerca de la opcin Efectos de Transicin para elegir entre Disolver, Deslizar,
Explotar, Implosin, Dividir, Ondas o Barridos. El recuadro de Vista Previa muestra el efecto
seleccionado. Haga clic sobre el botn de Vista Previa (debajo de Efectos de Transicin) para
ver el efecto nuevamente. Tambin puede controlar la velocidad del efecto moviendo el
control hacia el lado de Rpido o Lento.

Requerir probar los efectos especiales si su publicacin se ejecutar en mquinas que
utilizan paletas con colores limitados (por ejemplo en sistemas con resoluciones de slo 16
256 colores). Pueden ocurrir desplazamientos de color a baja resolucin a menos que la
pgina que usa el efecto especial y la siguiente tenga paletas iguales o muy similares.

El men Libro












Podr tambin proporcionar el nombre de un Archivo de Ayuda (HLP) si ha creado uno
previamente que desee
anexar a su publicacin. El
archivo de ayuda es opcional,
pero, si su publicacin es
compleja, podra verse
beneficiada al contar con uno.

Se puede acceder al archivo
de ayuda presionando la tecla
F1. Necesita utilizar un
programa especial
denominado Compilador de
Ayuda para crear un archivo
de este tipo.

La Pantalla de Presentacin opcional es una imagen que aparece en la pantalla mientras su
publicacin se est cargando. Si la publicacin contiene muchas pginas, puede tardar varios
minutos en cargar. Es una buena idea presentar una pantalla bien diseada a sus lectores
mientras esperan. Una alternativa es usar un pequeo cursor que representa el progreso del
proceso de carga. Una pantalla de presentacin puede contener cualquier cosa, desde una
imagen simptica hasta informacin acerca de su producto o compaa. Para crearla, dibuje
una imagen usando su programa de edicin grfica preferido y luego inserte el nombre de
archivo de imagen en el espacio provisto.
Propiedades del Libro. Utilice esta opcin para configurar las
propiedades generales de las publicaciones. El dilogo Propiedades
del Libro est dividida en nueve secciones que corresponden a los
iconos localizados en la parte izquierda del dilogo: General,
Tamao/Colores, Acciones, Ventana, Acceso, Idioma, Dilogos,
Salva Pantallas, Miscelneas. Para ver o modificar los ajustes de
una seccin, haga clic sobre el icono correspondiente.

General. Teclee aqu el Ttulo de la publicacin y el Nombre del
Autor. El ttulo se mostrar en la barra de ttulo de la ventana de la
publicacin. El nombre del autor es para su uso exclusivo y no
aparecer en la publicacin.


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Puede asignar una imagen de icono a su publicacin de NeoBook haciendo clic sobre el
botn del icono. Cuando la publicacin se compila, el icono se incorporar en el producto
final. El icono elegido debe tener 32 x 32 pxeles, 16 colores de Windows y el formato de
archivo ICO. Si Ud. desea crear sus propios archivos ICO hay una gran variedad de
programas disponibles para este propsito. Puede utilizar NeoPaint para Windows de los
realizadores de NeoBook. Podr encontrar una copia de evaluacin en el CD de NeoBook. Se
pueden seleccionar los cursores de ratn que se utilizarn en la publicacin. El Cursor Zona
Caliente es aquel que aparece cuando el ratn est sobre un objeto que acepta una entrada
del usuario (como un botn o barra de control deslizante) mientras que el Cursor Principal es
usado en cualquier otro lugar. Al igual que para los iconos, los cursores deben estar en un
formato especfico de 32 x 32 pxeles, 2 16 colores de Windows y un formato de archivo
CUR. Se puede usar, tambin, la mayora de los archivos ANI que son cursores animados.

Tamao / Colores. Use este dilogo para cambiar el tamao y colores de su publicacin.
Puede seleccionar entre varios tamaos de publicacin estndares o proporcionar su propio
Ancho y Alto. Vea Archivo > Nuevo para ms informacin sobre este tema.

Ventana. Esta seccin le permite definir cmo se presentar su publicacin a sus lectores. Se
puede hacer que la publicacin ocupe toda la pantalla y se vea como un programa estndar
de Windows o definir una forma propia. Al hacer cualquier cambio el resultado se ve de
inmediato en el recuadro de Vista Previa en el ngulo inferior derecho de la ventana.

La opcin Ventana estndar le permite emular la forma y presentacin de otros programas de
Windows. Se puede especificar si la ventana de la publicacin incluye una barra de ttulo y
botones para minimizar y maximizar. Tambin se puede especificar si la ventana puede ser
redimensionada o movida dentro de la pantalla.

Una publicacin que utiliza la opcin Ventana a Pantalla Completa ocupar toda la pantalla.
No habr ni barra de ttulo ni otros elementos visibles, reconocibles de Windows, slo el
contenido de su publicacin.

Esta es la mejor opcin para presentaciones, salva pantallas o diaporamas que se presentan
solos uno de detrs de otro o cualquier otro tipo de publicacin donde se desea la total
atencin de su lector. Si el tamao de su publicacin es menor que la pantalla del lector, el
borde no usado ser rellenado completado con el Color de Borde.

Tambin se tiene la opcin Cubrir la Barra de Tareas de Windows para publicaciones a
pantalla completa. La barra de tareas aparece en la parte inferior del escritorio de Windows y
es usado para activar y navegar por los programas abiertos. Al cubrir la Barra de Tareas se
elimina cualquier distraccin visual del lector.


Si se habilita la opcin Conmutar a Modo de Vdeo Compatible, NeoBook cambia los ajustes
de la pantalla de la computadora para igualarla al tamao y nmero de colores de su
publicacin. Al cerrar la publicacin, NeoBook restaurar los ajustes de pantalla originales.

Si el monitor del lector no puede cambiar al modo de pantalla definido en su publicacin,
NeoBook utilizar el ms cercano disponible.


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Los autores de NeoBook tambin tienen la opcin de crear una Ventana de Formato
Personalizado nica para sus publicaciones. Esto se realiza creando un archivo de imagen
especial que servir como una mscara y define la forma de la ventana de sus publicaciones.
Desea una ventana circular? Use su programa de dibujo favorito para crear un crculo. Haga
que el rea que est afuera del crculo sea de un color diferente que su interior. Guarde la
imagen y utilice el botn Definir Forma para importar el archivo dentro de NeoBook. Cuando
se le pida especificar un color transparente haga clic sobre el rea fuera del crculo. Se puede
resaltar an ms el efecto dibujando un motivo interesante dentro del crculo y usando esa
misma imagen como papel tapiz de fondo para cada una de las pginas. Para hacer que la
ventana con formato propio pueda moverse, marque la opcin Movible. Use el Orden de
Ventana si desea que su publicacin est siempre por encima de cualquier otro programa de
Windows en ejecucin. La mayora de las veces es conveniente dejar este ajuste en Normal,
pero se pueden crear ciertos programas interesantes usando las otras dos opciones.

Acciones. Se pueden definir acciones especiales que sean ejecutadas cada vez que su
publicacin inicia o se cierra, es activada o es desactivada, cambian pginas o finaliza un
cierto perodo de inactividad. Estas acciones pueden ser utilizadas para acceder a archivos,
ejecutar animaciones o msica, presentar mensajes, calcular puntajes, verificar datos de
entradas, etc.

La pantalla Accin contiene una ventana de edicin, una barra de herramientas y una o varias
solapas en su parte inferior. Los comandos de accin pueden teclearse directamente dentro
del editor, pero muchas veces es preferible usar el botn Seleccionar Accin. Los comandos
estn organizados en grupos. Simplemente ubique y haga clic sobre el ttulo del comando que
deseado. En la mayora de los comandos NeoBook mostrar un formulario sencillo que puede
llenado para completar la accin. Vea Comprendiendo las Acciones y Variables para una
explicacin completa acerca del Editor de Acciones y los Comandos de Accin.

Utilice las solapas situadas en la parte inferior de la ventana del editor para conmutar entre las
diferentes acciones. Si no se requiere una accin en particular, djela en blanco. Las
diferentes acciones se describen a continuacin:

Inicio: Los comandos aqu colocados se ejecutan cuando se lanza la publicacin por primera
vez. Es un buen lugar para colocar cualquier cdigo de iniciacin o funciones requeridas por
su publicacin.

Cierre: Estos comandos se ejecutarn justo antes de que finalice su publicacin. Es un buen
lugar para guardar cualquier configuracin que su lector haya proporcionado. Se puede
interrumpir opcionalmente este comando cambiando el valor de la variable global [Shutdown
Status]

MessageBox MyPub Desea salir? S / No [resultado]
If [resultado] = 2
SetVar [Shutdown Status] No haga eso!
EndIf

Es posible crear una publicacin que no puede ser cerrada, por lo tanto, sela con
precaucin. Las palabras entre corchetes son variables que se discuten en detalle en su
seccin correspondiente.

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Activar: Estos comandos son ejecutados cada vez que la ventana de su publicacin se
activa. Por ejemplo cuando se usa otro programa y se regresa a NeoBook.

Desactivar: Los comandos ubicados aqu se ejecutan cuando la ventana de su publicacin se
vuelve inactiva. Por ejemplo, cuando el lector activa otro programa en ejecucin.

Cambi la Pgina: Estos comandos son ejecutados cuando la publicacin est intentando
presentar otra pgina. Opcionalmente el cambio de pgina puede ser dirigido a otra que no se
la siguiente o cancelado alterando el valor de la variable global [PageChangeName]. Para
dirigir al lector a una pgina diferente, simplemente inserte el nuevo ttulo de pgina dentro de
la variable. Por ejemplo:

SetVar [PageChangeName] PagError
Se puede cancelar el cambio de pgina colocando cualquier ttulo en blanco en la variable,
por ejemplo:

If [PageChangeName] =Mejoras
If [User] < > Usuario Registrado
AlertBox Lo siento Esta pgina slo puede ser vista por usuarios registrados.
SetVar [PageChangeName]
EndIf
EndIf

Evento Ocioso: Estos comandos se ejecutan si no se ha detectado ningn tipo de actividad
en el teclado o en el ratn durante el intervalo especificado. Proporcione el tiempo ( en
segundos) que el sistema debe permanecer ocioso antes de que se active la accin.

Para una publicacin del tipo quiosco, se puede utilizar un Evento Ocioso para regresar de
forma automtica a la pgina principal luego de un perodo de tiempo especificado de
inactividad. Esto servir para que los nuevos visitantes que recorran el quiosco electrnico no
se confundan por una presentacin dejada abierta a la mitad por el lector previo. Por ejemplo:

GotoPage Inicio

Subrutinas: Use la accin GoSub para ejecutar un bloque de comandos ingresados aqu. Los
bloques de comandos o subrutinas comienzan con una etiqueta descriptiva nica y terminan
con el comando especial Return. Se puede pensar en ellas como un repositorio para grupos
de acciones usadas a menudo. En lugar de escribir los mismos comandos una y otra vez, se
pueden escribir una vez aqu y simplemente utilizarlos usando la accin GoSub. Por ejemplo:

:MiSubrutina
AlertBox HolaEsta es una Subrutina.
Return

:MiOtraSubrutina
AlertBoxHolaEsta es mi otra subrutina.
Return

En algn lugar en esta publicacin: GoSub MiSubrutina

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Acceso. Esta seccin le permite definir las teclas que pueden usar sus lectores para navegar
a travs de su publicacin. Se pueden activar estas teclas para aquellos usuarios que no
tienen un ratn o simplemente por conveniencia. Describimos a continuacin las opciones de
Control de Teclado:


Salir de la Publicacin con la tecla Escape: Deshabilite esta opcin para evitar que sus
lectores salgan de su publicacin presionando la tecla Escape. Si lo hace, asegrese de
proveer a los lectores de otro camino para cerrar la publicacin, por ejemplo, un botn Salir.

Permitir que las teclas RePg, AvPg, Inicio y Fin cambien entre pginas: Habilite esta
opcin para permitir a sus lectores moverse dentro de su publicacin usando estas teclas. En
algunas situaciones se pueden deshabilitar estas teclas con el objeto de controlar qu
pginas pueden ser visitadas y en qu orden. Muchos autores eligen deshabilitar estas teclas
y en cambio proveen una serie de botones de navegacin. A diferencia del mtodo del
teclado, los botones de navegacin pueden incluir comandos de accin para determinar
inteligentemente si el cambio de pgina es correcto. Por ejemplo, una publicacin designada
para administrar una prueba en clase podra asegurarse de que se ha elegido una respuesta
antes de permitirle al estudiante avanzar al siguiente tema.

Mostrar Marco Visible para Indicar el Elemento a Ejecutar desde el Teclado: En aquellas
publicaciones que incluyen campos de Caja de Texto, listas de opciones y otros controles que
pueden ser modificados por el usuario, y se activa esta opcin, se permitir al lector acceder a
estos elementos presionando la tecla de Tabulacin. El objeto activo ser rodeado por un
rectngulo o marco indicando que es el que est esperando la entrada de datos. Vea
Establecer > Establecer Orden de Tabulacin para especificar el orden en el cual los objetos
sern seleccionados.

Deshabilitar las teclas Ctrl+Alt+Del y Alt+Tab: Esta opcin le permite evitar que los
lectores conmuten a otros programas (Alt + Tab) o usar la combinacin de teclas Ctrl. + Alt +
Del para cerrar su publicacin. Esta opcin se usa slo en aquellas publicaciones especiales,
tal como el caso de un quiosco, donde sera un desastre permitir que el lector tenga acceso
irrestricto al ordenador. Normalmente no es necesario deshabilitar el acceso a estas funciones
para programas normales de Windows.

Evitar que se ejecuten sesiones mltiples en forma simultnea: Habilite esta opcin para
prevenir que ms de una copia de su publicacin se ejecute a la vez. Es una buena idea para
la mayora de las publicaciones, dado que al abrir instancias mltiples de un mismo programa
se desperdician recursos del sistema y se puede confundir a los lectores.

Tambin puede requerir que el lector ingrese una clave o Contrasea correcta antes de entrar
o salir de sus publicaciones. Marque las opciones correspondientes para habilitar estas
prestaciones y escriba la contrasea en el campo a la derecha. Esto es til para evitar que
usuarios no autorizados accedan o deshabiliten la publicacin. Un ejemplo de ello podra ser
un quiosco o un programa de red en el cual no se desea que los usuarios no autorizados
salgan de la publicacin.

Idioma. Si est creando una publicacin en un idioma distinto al espaol, esta pantalla le
permite traducir los mensajes de error y consultas generados por NeoBook. Escriba sus

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traducciones (a la derecha) en lugar de sus equivalentes en espaol (a la izquierda). Haga clic
sobre el botn Guardar para exportar el mensaje traducido al archivo. Haga clic sobre el botn
Cargar para recuperar traducciones realizadas anteriormente. Haga clic sobre el botn
Restablecer para restaurar el texto en castellano. Active la opcin Usar este Idioma como
predeterminado si desea usar estos ajustes cada vez que carga NeoBook.

Para aquellos idiomas que requieren de caracteres especiales (rabe, japons, etc.)
tambin se necesitar cambiar la tipografa utilizada dentro de la seccin Dilogos.

Dilogos. Esta pantalla le permite personalizar la apariencia de las cajas de dilogos
presentadas por su publicacin. Los dilogos son usados para solicitar informacin o para
informar al lector que ha ocurrido un error.

Se puede seleccionar una imagen personalizada para ser presentada dentro del mensaje de
alerta de NeoBook o los mensajes y el dilogo de salida. Deje el campo de la imagen en
blanco para usar aquellas definidas de NeoBook.

Utilice el botn Tipografa Personalizada para seleccionar una tipografa y tamao para el
texto dentro de los dilogos. Esta tipografa tambin ser usada por cualquier men
desplegable o nota (StickyNote) generada por la publicacin.

Salvapantalla. Esta opcin es til cuando se va a distribuir la publicacin terminada cmo un
programa tipo salva pantalla de Windows.

Habilite la opcin Salir de la Publicacin con Eventos de Teclado o Ratn para desactivar el
salva pantallas cuando el usuario mueva el ratn o presione una tecla, tal y como se realiza
en otros eventos del mismo tipo. Si esta opcin se deshabilita, su salva pantallas se
interrumpir cuando se presione la tecla Escape. La Imagen a desplegar en la vista previa de
la ventana Panel de Control es una pequea imagen esttica en formato BMP que aparecer
en el panel de control de Windows cuando quiera seleccionar los salva pantallas instalados.
Esta imagen tiene que ser de 152 x 112 pxeles, 16 256 colores para obtener los mejores
resultados.

Miscelneas. Al deshabilitar la opcin Mostrar Mensajes de Error, los autores avanzados de
NeoBook podrn interceptar y responder a los errores en forma programtica en lugar de que
NeoBook los presente con un mensaje.
Cuando esta opcin se encuentra desactivada todos los mensajes de error se colocan en la
variable [Last Error]. Se puede usar esta variable en una secuencia de comandos de accin
para determinar cundo ocurre el error y responder en la forma apropiada. Por ejemplo:

FileWrite e:\myfiles\partes.dat Append [NmParte], [Desc] , [Precio]
If [LastError] >
AlertBox Error Imposible escribir datos en el archivo de Partes! //[LastError]
EndIf

Al deshabilitar la opcin Mostrar Configuracin de Impresin de Windows para Todas las
Acciones de Impresin toda accin que use la impresora (PrintPage, PrintTextFile, etc.)
comenzar a imprimir directamente sin pedir confirmacin previa. Aunque la opcin se

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encuentre deshabilitada, an se puede acceder a esta ventana manualmente usando la
accin PrintSetup. Por ejemplo:

PrintSetup "[Resultado]"
If "[Resultado]" "=" "True"
PrintPage "Contenido"
PrintPage "Ayuda"
EndIf

Habilitando la opcin Actualiza Automticamente Objetos que contienen Variables de Tiempo
NeoBook dibuja de nuevo la pantalla a intervalos regulares para permitir que aquellos objetos
que presentan la fecha u hora se actualicen. Si esta opcin se deshabilita, estos objetos slo
sern actualizados cuando se entre o salga de una pgina.

El Men Herramientas













Podr navegar por la estructura de directorios para buscar y seleccionar con facilidad el
programa (EXE) haciendo clic sobre el icono de la pequea carpeta que se encuentra a la
derecha del campo.

Finalmente, si su programa requiere cualquier lnea de comando especial o argumentos,
teclee stos en el campo Parmetros. Haga clic sobre el botn Aceptar para agregar el
programa al men Herramientas.

Puede eliminar una herramienta que no requiera de la lista usando el botn Eliminar. Esto no
elimina el programa de su ordenador, simplemente del men Herramientas de NeoBook.

Puede modificar una herramienta existente haciendo clic sobre el botn del nombre de la
herramienta en la lista y luego sobre el botn Editar. El dilogo Propiedades de Herramientas
aparecer, permitindole realizar cambios.

El Men Ventana








Configurar Herramientas. Use esta opcin para agregar y
eliminar programas y utileras del men Herramientas.

Para agregar una nueva herramienta, haga clic sobre el
botn Agregar. Aparecer el dilogo Propiedades de
Herramientas permitindole definir el programa o utilera a
ser aadida. Proporcione el nombre del programa en el
campo Ttulo.

El ttulo aparecer como una eleccin ms dentro del men
Herramientas. Proporcione, a continuacin, la ruta y nombre
de archivo en el campo Programa.

Mosaico Vertical y Horizontal. Elija este comando para
colocar las ventanas de las publicaciones abiertas de forma tal
que slo quede visible la barra de ttulo de cada una.

Cascada. Seleccione este comando para superponer ventanas
de publicaciones de forma tal que se vea la barra de ttulo de
cada una de ellas.



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Centrar pgina en la ventana. Use esta funcin para centrar rpidamente la publicacin
dentro de la ventana activa.

El Men Ayuda










Ayuda de NeoBook. Elija esta opcin para presentar el archivo
de Ayuda de NeoBook. El archivo de ayuda contiene
instrucciones para el uso de NeoBook y puede ser usado para
buscar informacin acerca de temas especficos. Para mayor
informacin acerca del uso de archivos de ayuda en general, por
favor consulte su documentacin de Windows.

Visitar el sitio de NeoSoft en Internet. Al elegir esta opcin, se
abrir la pgina de inicio del sitio Web de Neosoft Corporation
(www.neosoftware.com) usando su navegador predeterminado.


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Aprendiendo a usar NeoBook
La mejor forma de aprender a usar NeoBook es tratar de hacer uno mismo su publicacin.
Este libro apenas roza la superficie de lo que puede en realidad realizarse con NeoBook, pero
le darn el conocimiento bsico necesario para comenzar a crear sus propias publicaciones.

Practica 1. Creando una Nueva Publicacin
Si se crea por primera vez una publicacin, se debe comenzar por definir las dimensiones y
resolucin de colores de la misma.

1. Ejecute NeoBook (vea Neobook Bsico para las instrucciones). Si ya hay publicaciones
abiertas, use el comando Cerrar
Todo del men Archivo para
limpiar completamente el espacio
de trabajo de NeoBook.
2. Elija Nuevo del men de Archivo.
Aparecer el dilogo Nueva
Publicacin.
3. Elija un tamao de 800x600
pxeles para su publicacin.
4. Elija 16 Millones de Colores.
5. Haga clic sobre el botn Aceptar.
Se crear una publicacin sin
ttulo.

Configurando la Publicacin. Estamos listos ahora para comenzar a crear una publicacin.
Comenzaremos configurando algunos ajustes que afectan a toda la publicacin.

1. Elija Propiedades del Libro desde el men Libro. Aqu definir la apariencia de nuestra
publicacin y cmo ser usada por nuestros lectores. La ventana Propiedades del Libro
est dividida en nueve
secciones que corresponden
a los iconos situados en la
parte izquierda del dilogo:
General, Tamao/Colores,
Ventana, Acciones, Acceso,
Idioma, Dilogos, Salva
pantallas, Miscelneas. Cada
seccin contiene una
categora diferente de
ajustes usados para
configurar la publicacin. Las
diferentes secciones pueden
ser presentadas haciendo clic sobre el icono correspondiente.
LECCIN N 05
APRENDIENDO EL USO DE NEOBOOK

1. APRENDIZAJE ESPERADO. Al concluir la leccin, el participante ser capaz de aplicar
elementos de diseo de libros electrnicos mediante la prctica continua y permanente.

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2. En la primera seccin (General) escriba Mi Primer Publicacin en el campo Ttulo.
3. Escriba su nombre en el campo Autor.
4. Haga clic sobre el icono Acceso para mostrar esa seccin en el dilogo
Propiedades del Libro.
5. Desactive la opcin Permitir el uso de las teclas Re Pg, Av Pg. Inicio y Fin
para cambiar entre pginas. Vamos a crear nuestros propios controles de
navegacin y no deseamos que el lector use el teclado para cambiar de
pgina. Quitando esta opcin evitamos que esto suceda.
6. Haga clic sobre el botn Aceptar para aplicar los cambios a la publicacin.

Agregando pginas a nuestra Publicacin. Nuestra publicacin ya contiene dos pginas en
blanco, pero necesitamos agregar una ms.

1. Elija Aadir Pgina desde el men Pgina. Aparecer el dilogo Aadir Pginas.
2. Teclee un 1 dentro del campo Nmero de Pginas a Aadir.
3. Haga clic sobre el botn Aceptar.

Creando un botn. Ahora agregaremos un par de botones sencillos para avanzar y
retroceder entre las pginas y permitir a los lectores navegar fcilmente por nuestra
publicacin. Dado que estos botones aparecern en cada pgina de la publicacin, los
dibujaremos en la Pgina Maestra.

La Pgina Maestra generalmente contiene aquellos elementos que son comunes a la mayora
(o todas) las pginas de una publicacin. La diferencia entre la Pgina Maestra y las dems,
es que los objetos puestos en la primera aparecern en las segundas. Es un ahorra tiempo,
dado que los elementos repetitivos no necesitan ser creados en cada pgina, basta colocarlos
en la pgina maestra para distribuirse en el resto de ellas.

1. Active la Pgina Maestra haciendo clic sobre la solapa
con el nombre de la pgina que se encuentra en la
parte inferior de la ventana de NeoBook.
2. Elija la herramienta Botn de Comando de la Paleta de Herramientas
3. Mueva el puntero del ratn a la parte inferior derecha de la Pgina Maestra.
Presione y mantenga presionado el botn derecho del ratn y dibuje un
rectngulo de unos tres cm de ancho por 1,5 cm de alto. Una vez que el
rectngulo tenga la forma apropiada, suelte el botn del ratn. No se preocupe
si no es perfecto, luego podr arreglarlo. Una vez liberado el botn del ratn, aparecer el
dilogo Propiedades del Botn de Comando permitindole definir qu har el
objeto.
El dilogo est dividido en tres secciones que corresponden a los iconos
localizados en la seccin izquierda de la ventana: General, Apariencia y
Acciones. Para ver o modificar los ajustes de una seccin, haga clic sobre el
icono correspondiente.
4. En la primera seccin (General) escriba Siguiente en el campo Texto. El texto escrito en
este campo aparecer sobre el botn.
5. Haga clic sobre el icono Acciones. Ahora le informaremos a NeoBook qu deseamos que
suceda cuando el lector haga clic sobre el botn previamente definido. En este caso
particular, deber ir a la siguiente pgina. Nuestro botn realizar su tarea utilizando
instrucciones especiales que nosotros le proveemos. Estas instrucciones se llaman

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acciones en el entorno de NeoBook. La mayora de las acciones pueden insertarse
simplemente haciendo clic sobre el comando deseado.
6. Haga clic sobre el botn Seleccionar Accin.

El dilogo Seleccionar Accin est dividido en categoras que corresponden
a los iconos situados en la parte izquierda de la ventana. Al hacer clic sobre
un icono se mostrar una lista de Acciones que pertenecen a esa categora.

7. Haga clic sobre la categora Navegacin.
8. Elija la accin (Ir a la Siguiente Pgina)
GotoNextPage. NeoBook agregar
automticamente este comando en el
Editor de Acciones del botn. Esta accin
le dice a NeoBook que debe avanzar a la
siguiente pgina cada vez que se hace clic
sobre este botn.
9. Haga clic sobre el botn Aceptar.
Note que el botn queda rodeado por ocho
pequeas cajas llamadas manijas. Esto
indica que este objeto (el botn) est
seleccionado. Una vez seleccionado un
objeto, se puede usar el ratn para
moverlo a una nueva posicin o cambiar su forma arrastrando cualquiera de las manijas.
Tambin se pueden cambiar los atributos de los objetos seleccionados desde la Paleta de
Herramientas (color, textura, tipografa, ancho y tipo de lnea que los rodea, etc.)
Use la herramienta de Seleccin de la Paleta de Herramientas para seleccionar objetos
haciendo clic sobre ellos o
sobre un rea vaca de la
pgina para hacer que
desaparezcan las manijas
del botn y quede sin
seleccionar. Si se hace clic
de nuevo sobre el botn,
ste queda nuevamente
seleccionado mostrando
sus manijas. Vea la
seccin NeoBook Bsico y Paleta de Herramientas para mayor informacin de cmo
seleccionar objetos.

Creando un Segundo Botn. Dado que el segundo botn de navegacin que crearemos es
casi idntico al primero, lo podemos definir ms rpidamente usando el comando Duplicar.

1. Asegrese de que est seleccionado el botn recin creado. Si no es as, haga clic sobre
l.
2. Elija Duplicar del men Editar. Aparecer un segundo botn en la pgina, idntico al
primero.
3. Use su ratn para arrastrarlo junto al primero.
4. Con el nuevo botn an seleccionado, elija Propiedades del Objeto del men Editar.
5. Reemplace el Texto con la palabra Previo.

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6. Haga clic sobre el icono Acciones.
7. Borre la accin existente (GotoNextPage) del editor de acciones del botn. Use la tecla
Borrar Atrs o Supr, tal como lo hara con cualquier texto en un procesador de texto.
8. Haga clic sobre el botn Seleccionar Accin.
9. Elija GotoPrevPage (Ir a la Pgina Anterior) de la categora Navegacin.
10. Haga clic sobre el botn Aceptar. Ha creado un segundo botn!

Usando La Paleta de Herramientas. Podra agregar a la Pgina Maestra todas aquellas
lneas divisorias, logotipos, elementos decorativos u otros objetos que desee tener en todas
las pginas de la publicacin.

Para hacer esto, seleccione las herramientas Lnea, Rectngulo o Elipse de la Paleta de
Herramientas. Luego dibuje una forma en la pgina, tal cual como lo hizo cuando cre el
primer botn. Si comete un error, puede usar el comando Deshacer del men Editar para
eliminar el cambio.

Puede cambiar el Color de Relleno, Patrn de Relleno, Color de lnea, Ancho de Lnea, y
Estilo de la Lnea del objeto usando los controles localizados a la derecha de la Paleta de
Herramientas. Si el objeto seleccionado contiene un texto, tambin podr modificar la
Tipografa y el Color de la Tipografa.

Propiedades de la Pgina. Ahora que hemos agregado nuestros botones bsicos de
navegacin en la Pgina Maestra, estamos listos para trabajar en la primera pgina de
nuestra publicacin.

1. Active la primera pgina haciendo clic sobre
la solapa Nueva Pgina localizada en la
parte inferior de la ventana de NeoBook.

Los dos botones creados en la Pgina Maestra estarn visibles en esta pgina, por lo cual no
se alarme si la pantalla no ha cambiado demasiado. La diferencia es que ahora no podr
seleccionar ninguno de estos botones dados que fueron creados en otra pgina (Pgina
Maestra.)

Cambiemos el fondo de la pgina para que no sea blanca.
2. Seleccione Propiedades de la Pgina desde el men Pgina. Aparecer el dilogo
Propiedades de la Pgina.
3. Haga clic sobre la pequea flecha que se encuentra al lado de la opcin Color Slido bajo
Fondo de la Pgina. Aparecer el Selector de Color.
4. Elija un color de la paleta, preferentemente uno claro.
5. Haga clic sobre el botn Aceptar del selector de color.
6. Asegrese de que aparezca una marca en la opcin Mostrar Objetos de la Pgina
Maestra. Esto hace que se vean los botones creados en la Pgina Maestra.
7. Habilite la opcin Copiar a todas las Pginas.
8. Haga clic sobre el botn Aceptar. La ventana Propiedades de la Pgina es reemplazada
por el dilogo Copiar a todas las Pginas.
9. Active la opcin Fondo.
10. Haga clic sobre el botn Aceptar.

El color de fondo elegido se copia a las otras pginas de la publicacin. El fondo de la Pgina
Maestra quedar en blanco dado que tcnicamente no tiene fondo o, ms bien dicho, no es
una pgina visible de la publicacin compilada.


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USANDO EL EDITOR DE TEXTO

El Editor de Texto de NeoBook le provee de las herramientas necesarias para crear
documentos de texto para mostrar en sus publicaciones. El Editor de Texto provee
las funciones bsicas de un procesador de palabras, adems de la habilidad de poder agregar
Hipervnculos y Marcadores de libro a su texto. Los documentos creados con el Editor de
Textos se almacenan con el formato de archivo RTF (Formato de Texto Enriquecido). El
objeto Artculo de NeoBook se usa para presentar los archivos creados con el Editor de
Textos.

Iniciando el Editor de Texto
El Editor de Textos puede abrirse usando cualquiera de los siguientes mtodos:

Seleccione el comando Crear /Editar > Nuevo Archivo de Texto desde el men de
NeoBook Editar.

Seleccione la herramienta Artculo/Texto de la paleta de herramientas de Neobook. Use el
ratn para dibujar un rectngulo donde desea que aparezca el objeto. Se le pedir que elija
entre las opciones de abrir, crear o importar un archivo.Si selecciona crear un nuevo
documento, se abrir el Editor de Texto.

Haga clic derecho sobre un objeto Artculo ya definido para mostrar el dilogo de sus
propiedades. Si hace clic sobre la pequea carpeta que se encuentra a un lado del campo
Archivo de Texto, se abrir el Editor de Texto mostrando el archivo asociado con el
Artculo.

Use la herramienta de Seleccin de la Paleta de Herramientas para elegir un objeto
Artculo existente. El archivo asociado con el objeto aparecer listado bajo el comando
Crear/Editar del men Editar. Haga clic sobre el nombre del archivo para abrirlo en el
Editor de Texto.

Si los mtodos mencionados anteriormente no activan el Editor de Texto, seleccione
Configurar Preferencias del men Opciones. Haga clic sobre el icono Herramientas que se
encuentra en la parte izquierda del dilogo. Asegrese de que la opcin Usar el editor interno
de Neobook (recomendado) se encuentra seleccionada.

La Pantalla del Editor de Texto
La ventana en blanco localizado en la mitad
de la pantalla es el editor donde escribir y
dar formato a su texto. Las funciones del
editor son muy parecidas a las de un
procesador de palabras. Escriba el texto
deseado en la ventana del editor.
En la parte superior de la ventana del editor
se encuentra una Barra de Herramientas
que contiene varios botones y controles que
le ayudarn a realizar la edicin y formato

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rpido de su texto. Describimos a continuacin cada uno de sus elementos:


















Encontrar estilos de vietas adicionales usando el comando Vietas del men Formato.
Una variable es simplemente un rea de la memoria del ordenador que puede usarse para
almacenar informacin temporal (textos o nmeros) relevantes para su publicacin. Por
ejemplo, puede solicitar al lector que proporcione su nombre al inicio de la publicacin y
almacenar el dato en una variable. sta puede luego usarse para personalizar la publicacin.
Por ejemplo, podra escribir algo como esto en su Editor de Textos:

De repente, [Nombre] vio un destello brillante en el cielo. Podra ser una nave espacial,
pregunt [Nombre]? No, probablemente es un avin.

Note que la palabra [Nombre] est entre corchetes (es una variable). Para propsitos de
NeoBook, las variables estn siempre entre [corchetes]. Esta es la forma en la cual NeoBook
sabe que nos estamos refiriendo a una variable denominada [Nombre] y no a la palabra
Nombre. Durante la ejecucin de su publicacin, NeoBook actualizar el documento con el
contenido de cualquier variable que tengamos especificada. Por ejemplo, el mismo
documento podra quedar as al momento de ejecutar la publicacin: De repente, Roberto vio
un destello brillante en el cielo. Podra ser una nave espacial, pregunt Roberto? No,
probablemente es un avin.

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La regla localizada en la parte superior del rea de entrada de texto, puede ser utilizarse para
establecer los mrgenes y tabulaciones del prrafo activo. Las tabulaciones se pueden
establecer haciendo clic directamente sobre la regla donde desea que aparezcan. Los
tabuladores pueden ser eliminados arrastrndolos fuera de la regla. Puede crear una sangra
para el prrafo activo arrastrando los pequeos cursores ubicados en cada extremo de la
regla. Tambin puede usar para esto los comandos localizados en el men Formato.

EL MEN DEL EDITOR DE TEXTO

EL MEN ARCHIVO
Nuevo. Este comando limpia el contenido del editor y abre un nuevo documento en blanco. Si
el contenido del editor ha sido modificado se le solicitar guardar sus cambios.

Abrir. Este comando le permite cargar un documento de texto (ASCII/ANSI) o RTF existente
para su edicin. Aparecer el dilogo de seleccin estndar de Windows donde puede
localizar y elegir el archivo dentro de su disco duro. Si antes de abrir un archivo haba texto no
almacenado, se le pedir que guarde sus cambios. Slo se puede abrir un documento a la
vez.

Guardar. Elija este comando para almacenar los cambios realizados en el documento activo.
Si este es un documento nuevo, que no ha sido previamente guardado, se le pedir que
especifique un nombre de archivo.

Guardar Como. Use este comando para guardar el documento activo con un nombre
diferente. Si elige el nombre de un archivo existente en la carpeta de destino, el Editor de
Texto le pedir que confirme si desea sobrescribirlo. Los nombres de archivo del Editor de
Texto normalmente terminan con la extensin .RTF.

Imprimir. Este comando imprime el documento o la seleccin activa.

Aceptar. Este comando guarda el documento activo y cierra el Editor de Textos.

Cancelar. Este comando cierra el Editor de Textos sin salvar el documento activo.


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EL MEN EDITAR
Deshacer. Este comando elimina el ltimo cambio realizado en el documento activo.

Cortar. Use este comando para eliminar el texto seleccionado y colocarlo en el portapapeles
de Windows.

Copiar. Use este comando para colocar una copia del texto seleccionado en el Portapapeles
de Windows.

Pegar. Este comando inserta el contenido del Portapapeles de Windows dentro del
documento en la posicin indicada por el cursor.

El comando Pegar se encontrar deshabilitado si el contenido del Portapapeles no es
compatible con el Editor de Textos.

Borrar. Use este comando para eliminar el texto seleccionado del documento. El texto
eliminado no es colocado en el Portapapeles de Windows y no puede ser vuelto a Pegar
dentro del documento. Si borra un texto por error, puede usar el comando Deshacer para
recuperarlo.

Seleccionar Todo. Use este comando para seleccionar todo el texto del documento.

Insertar Archivo de Texto
Use este comando para insertar un archivo de texto llano o RTF dentro del documento activo
en la posicin indicada por el cursor.

Insertar Archivo de Imagen. Este comando le permite insertar un pequeo archivo de
imagen dentro de su documento. El archivo debe estar en formato de mapa de bits (BMP).
Para mejores resultados, el grfico debe tener 16 colores o menos.

Buscar. Busca texto dentro del documento activo.

Buscar Siguiente. Repite el ltimo comando de bsqueda.

Reemplazar. Busca y reemplaza un texto existente dentro del documento activo.

EL MEN HIPERTEXTO
Agregar Vnculo. Una vez seleccionado un bloque de texto, use este comando para convertir
la seleccin en un Hipertexto.

Se pueden insertar Hipertextos que contienen acciones de comando ocultas en su texto.
Durante la ejecucin de la publicacin, los Hipertextos aparecen como un texto subrayado, en
el cual se puede hacer clic para ejecutar las acciones asociadas. Los Hipertextos se usan a
menudo para navegar entre pginas o presentar informacin adicional relacionada con el
texto subrayado.

Para definir un Hipertexto, destaque una palabra o frase en su texto y elija Agregar Vnculo
del men Hipertexto (o haga clic sobre el botn correspondiente en la barra de herramientas).
Aparecer el Editor de Acciones de NeoBook que le permitir definir lo que sucede cuando el

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lector hace clic sobre el Hipertexto. Se puede hacer que el Hipertexto salte a un Marcador
(vea las siguientes secciones) dentro del documento o que ejecute una serie de comandos de
accin. Vea Editor de Acciones para ms detalle.

Editar Vnculo. Use este comando para editar las acciones asociadas con el Hipertexto bajo
el cursor.

Eliminar Vnculo. Use este comando para borrar el Hipertexto bajo el cursor.

Agregar Marcador. Este comando inserta un Marcador dentro del texto en la posicin del
cursor. Los Marcadores son cdigos ocultos incrustados dentro de su texto que pueden
usarse junto con los hipertextos para saltar rpidamente a otra seccin del mismo documento.
Para crear un Marcador, posicione el cursor cerca del texto al cual desea saltar y haga clic
sobre el botn Crear Marcador. Aparecer un pequeo dilogo que le pedir un nombre para
el Marcador. El nombre ser utilizado por el Hipertexto para saltar a este punto. Ni el nombre
ni el Marcador sern visibles al lector.

Editar Marcador. Seleccione este comando para cambiar el nombre del Marcador bajo el
cursor.

Eliminar Marcador. Este comando borra el Marcador bajo el cursor.

EL MEN TABLA
Nueva Tabla. Seleccione este comando para insertar una tabla simple dentro del documento
en la posicin del cursor. Aparecer una pequea ventana permitindole definir los mrgenes
y el nmero de filas y columnas para la tabla. Una vez creada, puede escribir texto en las
celdas de la tabla.

Insertar Fila. Este comando agrega una nueva fila en la tabla activa en la posicin del cursor.

Insertar Columna. Este comando agrega una nueva columna en la tabla activa en la posicin
del cursor.

Borrar Fila. Use este comando para borrar la fila que contiene al cursor en la tabla activa.

Borrar Columna. Use este comando para borrar la columna que contiene al cursor en la tabla
activa.

Combinar Celdas. Este comando combinar horizontalmente las celdas seleccionadas en la
tabla activa. Para seleccionar celdas, arrastre el cursor del ratn a lo largo de las celdas a
seleccionar.

Dividir Celda. Este comando divide en dos la celda activa.

Propiedades de Celda. Este comando presentar una pantalla permitindole definir la
alineacin del texto, color, espaciado y borde para la celda o celdas seleccionadas.

Propiedades de Tabla

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Este comando presentar una pantalla permitindole definir los mrgenes para la tabla activa.
Los mrgenes definen la cantidad de espacio entre la tabla y los lados izquierdo y derecho del
documento.

EL MEN FORMATO
Tipografa. Este comando presenta una lista de las tipografas instaladas en su computadora.
Puede seleccionar una tipografa, su tamao y estilo para aplicar a la seleccin de texto
activo. Para cambiar la tipografa de todo el documento, use el comando Seleccionar Todo.

Tambin puede usar los controles de la barra de herramientas cambiar la tipografa, tamao
y color del texto seleccionado.

Prrafo. Este comando presentar una pantalla permitindole definir la alineacin, color,
espaciado y borde del prrafo activo.

Tabulaciones. Este comando le permitir fijar o ajustar las paradas del tabulador para el
prrafo activo. Para crear una nueva tabulacin proporcione la Posicin del nuevo tabulador,
seleccione el mtodo de alineacin y haga clic sobre el botn Fijar.

Tambin puede hacer clic directamente sobre la regla para establecer las tabulaciones.
stas pueden ser borradas arrastrndolas fuera de la regla.

Vietas. Este comando le permite dar formato el prrafo o seleccin activa como una vieta o
lista numerada.

EL MEN OPCIONES
Ortografa. Este comando verifica su texto permitindole identificar y corregir palabras mal
escritas.

Mostrar Cdigos de Formato. Cuando esta opcin est habilitada, aparecern smbolos
especiales en la pantalla mostrando los caracteres de tabulacin y final de prrafo. Los
smbolos slo aparecen en el editor de textos y no se guardan como parte de su documento.

Unidad de Medida. Use este comando para establecer la unidad de medida usada para fijar
los tabuladores y mrgenes. Puede elegir entre centmetros y pulgadas.

EL MEN AYUDA
Usando el Editor de Texto. Use esta opcin para presentar la seccin correspondiente al
archivo de ayuda de NeoBook relacionada con las instrucciones del Editor de Texto.

Agregando texto. Dado que esta es la primera pgina que los lectores vern, agreguemos
un ttulo que informe a los lectores de qu se trata esta publicacin. Se pueden insertar
encabezados, ttulos y otros textos cortos usando la herramienta de Texto.

1. Seleccione la herramienta Texto de la Paleta de Herramientas.
2. Mueva el puntero del ratn al centro de la pgina. Presione y mantenga presionado el
botn del ratn y dibuje un rectngulo de unos 12 cm de ancho por 3 cm de alto. Una vez
que el rectngulo tenga la medida aproximada, suelte el botn del ratn. Aparecer el
dilogo Propiedades del Texto.
3. Escriba Reporte Anual de Industrias Amalgama en el campo de texto..

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4. Haga clic sobre el icono Centro que se encuentra en la barra de herramientas en la parte
superior del dilogo.
5. Haga clic sobre el botn Aceptar. El objeto Texto aparecer rodeado por sus manijas de
seleccin.
7. Haga clic sobre la pequea flecha del campo Patrn de Relleno en la Paleta de
Herramientas.
8. Haga clic sobre el botn que contiene la letra H. Esto har que el objeto Texto quede
hueco (transparente) permitiendo que se vea a travs de l el fondo de la pgina.
9. Haga clic sobre la pequea flecha del campo Ancho de Lnea en la Paleta de Herramientas.
10. Seleccione Ninguno para el ancho de lnea.
11. Haga clic sobre la pequea flecha del campo Tipografa de la Paleta de Herramientas.
Aparecer un dilogo donde podr seleccionar la tipografa deseada.
12. Seleccione Arial, Negrita, 16 Puntos.
13. Haga clic sobre el botn Aceptar.

Si no ve una parte del texto o ste no est centrado, use el ratn para mover o redimensionar
el objeto.

Importando una imagen. Ahora adornaremos la pgina importando un grfico
creado en otro programa o una imagen de una cmara digital.
1. Elija la herramienta Imagen de la Paleta de Herramientas
2. Use su ratn para dibujar un rectngulo sobre la pgina justo debajo del objeto Texto
previamente creado. Se desplegar un dilogo de Seleccin de Archivos.
3. Localice la carpeta C:\Archivos de Programa\NeoBook 4. Si instal NeoBook en una
carpeta diferente, use sta en su lugar.
4. Abra la carpeta Archivos del Tutor.
5. Seleccione el archivo Logo1.bmp.
6. Haga clic sobre el botn Aceptar. El archivo de imagen seleccionado ser utilizado por el
objeto Imagen mostrndose en la pgina.
7. Coloque el puntero del ratn sobre el objeto Imagen y haga clic derecho. Aparecer la
pantalla Propiedades de la Imagen.
8. Active la opcin Redimensionar Ventana al tamao de la Imagen.
9. Haga clic sobre el botn Aceptar.

El objeto Imagen ser automticamente
redimensionado hasta ajustarse a las
dimensiones del archivo de la imagen.
Si fuera necesario, use el ratn para
ajustar la posicin de los objetos Texto
e Imagen de forma que se asemejen a
la siguiente ilustracin:

Importando un archivo de Texto
Ahora que nuestra primera pgina
contiene un ttulo, podemos
concentrarnos en la informacin
principal que deseamos presentar en
nuestra publicacin de dos pginas.
Primero necesitamos ir a la segunda pgina.
1. Presente la segunda pgina haciendo clic sobre su solapa localizada en la parte inferior de

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la ventana de NeoBook y que tiene el ttulo Nueva Pgina 1.
2. Seleccione la herramienta Artculo de la Paleta de Herramientas
3. Use su ratn para dibujar un gran rectngulo sobre la pgina en la parte superior de la
misma. No se preocupe si ste no es perfecto, ms tarde podr redimensionarlo.
Aparecer el dilogo Nuevo Artculo.
4. Elija la opcin Abrir un Documento Existente.
5. Haga clic sobre el botn Aceptar. Aparecer un dilogo donde podr seleccionar el archivo.
6. Localice la carpeta C:\Archivos de Programa\NeoBook 4. Si instal NeoBook en una
carpeta diferente, sela en su lugar.
7. Abra la carpeta Archivos del tutor.
8. Elija el archivo Muestra1.rtf.
9. Haga clic sobre el botn Aceptar. El texto del archivo seleccionado se insertar dentro del
objeto Artculo y se presentar en la pgina. Agregumosle un fondo slido y un borde.
10. Haga clic sobre la pequea flecha del campo Patrn de Relleno de la Paleta de
Herramientas.
11. Haga clic sobre el botn que contiene la letra S. Esto har que el objeto tenga un fondo
de un color slido.
12. Haga clic sobre la pequea flecha del campo Color de Relleno de la Paleta de
Herramientas. Aparecer el dilogo Selector de Colores.
13. Seleccione blanco y haga clic sobre el botn Aceptar.
14. Haga clic sobre la pequea flecha del campo Ancho de Lnea de la Paleta de
Herramientas.
15. Seleccione el primer ancho de lnea (un pxel), justo debajo de NINGUNO.

Si fuera necesario, use su ratn para ajustar la posicin y forma del objeto Artculo para que
se asemeje a la siguiente imagen. Puede editar las Propiedades del Objeto usando el
comando correspondiente del Men Editar. Tambin puede acceder a l haciendo clic
derecho sobre el objeto. El documento presentado dentro del objeto Artculo puede ser
editado seleccionando su nombre dentro del comando Crear/Editar del men Editar.

Deshabilitando un Botn de la
Pgina Maestra. Dado que sta
es la ltima pgina de la
publicacin, nuestro botn
SIGUIENTE no estar operativo
aqu. Para evitar confusiones
usaremos un comando de Accin
para deshabilitarlo cuando la
pgina sea visible. Otra accin lo
habilitar antes de cambiar de
pgina.
1. Selecciones Propiedades de la Pgina del Men Pgina.
2. Haga clic sobre el icono Acciones.
3. Haga clic sobre el botn Seleccionar Accin.
4. Seleccione DisableObject (deshabilitar objeto) de la categora Objetos. Aparecer la
pantalla de propiedades de la accin.
5. Escriba BotonComando1 (no incluya las comillas) en el campo Nombre del Objeto. Este
es el nombre asignado por NeoBook a nuestro botn SIGUIENTE.

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6. Haga clic sobre el botn Aceptar. La accin DisableObject se agregar al evento Entrar a la
Pgina. Este evento se activar cada vez que esta pgina se presente. Ahora, agreguemos
otra accin para rehabilitar el botn.
7. Haga clic sobre la solapa Salir de la Pgina en la parte
inferior de la pantalla Propiedades de la Pgina.
8. Haga clic sobre el botn Seleccionar Accin.
9. Seleccione EnableObject (Habilitar objeto) de la categora Objetos. Aparecer la pantalla
de propiedades de la accin.
10. Escriba BotonComando1 en el campo Nombre del objeto.
11. Haga clic sobre el botn Aceptar. La accin EnableObject se agregar al evento Salir de
la Pgina y haga clic sobre el botn Aceptar del dilogo Propiedades de la Pgina.

Guardando su Trabajo. Hemos ya realizado muchas ediciones por lo que conviene guardar
nuestro trabajo realizado. Es una buena idea guardar a menudo su trabajo previnindose de
cualquier falla de alimentacin elctrica o de otro tipo que pudiera ocurrir.

1. Seleccione Guardar desde el men Archivo. Dado que no ha guardado previamente este trabajo,
aparecer la pantalla Guardar Como.
2. Almacnelo en la carpeta C:\Archivo de Programas\NeoBook 4\Archivos del Tutor o cualquier otra de
su disco duro.
3. Escriba Tutor1.pub en el campo Nombre de Archivo.
4. Haga clic sobre el botn Guardar.

Probando la Publicacin. Es una buena idea ir probando su publicacin a menudo. El modo
de prueba de NeoBook le muestra cmo se ver su publicacin finalizada.

1. Seleccione Ejecutar o Ejecutar (desde el principio) del men Libro. Otras alternativas para ejecutar la
publicacin son: Presione la tecla F8 o haga clic sobre el icono en forma de tringulo verde en la barra
de herramientas (debajo de la barra de men.)
2. Pruebe su publicacin haciendo clic sobre los botones Previo y Siguiente.
3. Una vez finalizada la prueba, haga clic sobre el botn Cerrar (un aspa en la esquina superior derecha) de
la ventana de la publicacin, use la tecla ESC o haga clic sobre el icono en forma de mano localizado en
la barra de herramientas.

Distribuyendo su Publicacin. Cuando su publicacin est completa y lista para ser
distribuida, se requiere usar la opcin Compilar para empaquetar todo en un archivo nico
que pueda ser ejecutado independientemente de NeoBook, es decir, para crear un programa
(EXE) ejecutable. A este proceso se le denomina compilado.

1. Seleccione Compilar/Publicar del men Libro. Aparecer la pantalla Compilar/Publicar Libro.
2. El campo Compilar A contiene la ubicacin y nombre del archivo ejecutable (exe) que se crear.
3. Bajo Tipo de publicacin compilada que desea crear, seleccione Programa (EXE).
4. Bajo Esta publicacin compilada se ejecutar desde, seleccione Disco duro.
5. Bajo Opciones del Compilador, active la opcin Comprimir archivos incrustados dentro de la
publicacin compilada y Comprimir y cifrar el cdigo fuente de la publicacin. Asegrese de no tener
marcadas las otras dos opciones.
6. Haga clic sobre el botn Compilar. NeoBook convertir la publicacin en un programa ejecutable
(EXE) de Windows usando el nombre y ubicacin definida en el campo Compilar A. Para ejecutar la
publicacin compilada, haga doble clic sobre su nombre en el Explorador de Windows.


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Practica 2. Creando enlaces de Hipertexto
NeoBook tiene una gran versatilidad y puede ser usado para crear Programas fuera de lnea
(Off-line) que complementan a los Programas en lnea (On-line). Se pueden programar
fcilmente publicaciones dinmicas para enviar mensajes de correo electrnico o que utilicen
vnculos a sitios WEB. Una de las formas de hacer esto es por medio de los hipertextos. Un
documento de hipertexto contiene palabras subrayadas, o vnculos, sobre los cuales se puede
hacer clic para saltar a otra pgina o para presentar informacin relacionada. NeoBook provee
algunas herramientas muy simples que le permiten incorporar enlaces de Hipertexto dentro de
sus publicaciones.

Este libro explica algunos de estos conceptos.

1. Inicie NeoBook y cree una nueva publicacin seleccionando Nuevo del men Archivo
2. Elija la herramienta Artculo de la Paleta de Herramientas.
3. Mueva el puntero del ratn a la porcin superior izquierda de la pgina. Presione y
mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y dibuje un rectngulo de
aproximadamente la mitad de la pgina. Una vez que el rectngulo sea del tamao
adecuado suelte el botn del ratn. No se preocupe si el rectngulo no queda perfecto,
luego podr redimensionarlo y acomodarlo mejor dentro de la pgina. Aparecer la
pantalla Nuevo Artculo.
4. Seleccione la opcin Crear un nuevo
documento usando el Editor de Texto.
5. Haga clic sobre el botn Aceptar.
Aparecer el editor de textos de
NeoBook. Para introducir texto en el
editor siga uno de los siguientes pasos:
a) Use su teclado para escribir directamente dentro del Editor de Texto o
b) Use otro programa para Cortar o Copiar texto al Portapapeles de Windows y luego use el
comando Pegar desde el men
Editar del editor de textos.
6. Una vez que ha escrito su
texto, realce la palabra o
frase que desea usar como
Hipervnculo.
7. Seleccione Agregar Vnculo desde el men Hipertexto del editor de textos o haga clic sobre
el botn Crear Hipervnculo de la barra de herramientas Aparecer el Editor de
Hipervnculo.
8. Haga clic sobre el botn
Seleccionar Accin. La
pantalla Seleccionar
Accin est dividida en
categoras que
corresponden a los
iconos situados en la
parte izquierda. Al hacer
clic sobre el icono se despliega una lista de acciones
pertenecientes a esa categora.
9. Seleccione la categora Internet (puede tener que buscar
dentro de las categoras.

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10. Si el hipervnculo utilizar el Navegador de Internet instalado en la mquina del usuario y
mostrar un sitio WEB, seleccione la accin InternetLink (Vnculo de Internet). Si la
accin servir para enviar un mensaje de correo electrnico, seleccione la accin
SendMail (Enviar Correo Electrnico.)
11. Si seleccion InternetLink, se abrir la pantalla de propiedades.
a) Escriba la direccin URL del sitio WEB que
desea desplegar en el campo provisto
correspondiente.
b) Haga clic sobre el botn Aceptar.
12. Si seleccion SendMail, se abrir la pantalla de
propiedades.
a) Complete los campos de De: Para: Asunto: y
Mensaje: tal como lo hara cuando enva un mensaje de correo electrnico normal.
b) Haga clic sobre el botn Aceptar. NeoBook agregar automticamente al editor de
Hipervnculo cualquier accin que haya seleccionado.
13. Haga clic sobre el botn Aceptar del editor de hipertexto.
14. Cuando termine de editar su documento, haga clic sobre el botn Aceptar del editor de
textos. Dado que este es un documento nuevo, aparecer la pantalla Guardar Como.
15. Puede guardar el documento usando el nombre de archivo de su eleccin, aunque
siempre debe guardar manteniendo la extensin RTF cuando utiliza el editor de textos.
De esta forma no habr confusin acerca de cul tipo de archivo debe usar. El
documento se presentar en el objeto Artculo creado en los pasos 2 y 3. Si fuese
necesario, use su ratn y la herramienta de Seleccin para redimensionarlo y colocarlo
en el sitio adecuado.
16. Puede probar su hipervnculo seleccionando el comando Ejecutar del men Libro,
presionando la tecla F8 o haciendo clic sobre el icono en forma de tringulo verde de la
barra de herramientas.


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Practica 3. Un Ejemplo de Evaluacin basado en la Computadora

NeoBook provee a los docentes y entrenadores corporativos de un amplio rango de
herramientas que pueden ser utilizadas para crear un programa de evaluacin basado en el
ordenador. Los comandos de accin de NeoBook pueden usarse para calcular puntajes,
guardar y/o imprimir los resultados. El diseo de formularios de datos, ejercicios con
elecciones mltiples y distintos tipos de pruebas se facilita enormemente debido a la gran
variedad de controles que ofrece NeoBook.

Este tutor demuestra un mtodo para crear un examen de elecciones mltiples. Nuestro
examen de prueba muestra una serie de preguntas. Los alumnos respondern a las
preguntas marcando las opciones que estn ubicadas al lado de las respuestas. El puntaje
del alumno se informar al final de la prueba.

Comenzando
1. Ejecute NeoBook y cree una
nueva publicacin en blanco
seleccionando Nuevo del
men Archivo.
2. Elija Propiedades de Libro
del men Libro. Aparecer la
pantalla Propiedades del
Libro.
3. Escriba Cuestionario de
Cultura General en el campo
Ttulo:
4. Escriba su nombre en el
campo Autor:
5. Haga clic sobre el icono Acceso.
6. Desactive la opcin Permitir el uso de las teclas Re Pg, Av Pg. Inicio y Fin para
cambiar entre pginas. Dado que esta es una evaluacin, deseamos controlar cmo se
mueven los alumnos dentro de la publicacin. Al desactivar esta opcin, prevenimos que
se pueda usar el teclado para cambiar de pgina.
7. Haga clic sobre el botn Aceptar para aplicar estos cambios a la publicacin.

Aadiendo Pginas. Nuestra publicacin contendr una pgina por cada pregunta, ms una
pgina final donde se presentar el puntaje. Dado que nuestro ejemplo es pequeo, slo
agregaremos dos pginas adicionales.
1. Seleccione Aadir Pgina del men Pgina.
Aparecer la pantalla Aadir Pgina.
2. Escriba 2 dentro del campo Nmero de Pginas a aadir.
3. Haga clic sobre el botn Aceptar.

Pregunta # 1. Estamos listos para introducir nuestra primera pregunta.
1. Muestre la primera pgina haciendo clic sobre la solapa identificada como Nueva Pgina.
2. Elija la herramienta Texto de la Paleta de Herramientas.
3. Mueva el puntero del ratn al centro de la pgina. Presione y mantenga presionado el
botn izquierdo del ratn y dibuje un rectngulo de alrededor de 12 cm de ancho por 2 cm
de alto. Una vez realizado el rectngulo, suelte el botn del ratn.

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Aparecer la pantalla Propiedades del Texto.
4. Escriba en el campo de encabezado. Quin descubri Amrica?
5. Haga clic sobre el botn Aceptar. El objeto de Texto aparecer rodeado de sus manijas.
6. Haga clic sobre la pequea flecha del campo Patrn de Relleno en la Paleta de
Herramientas.
7. Haga clic sobre el botn que contiene la letra H. Esto har que el objeto sea
transparente permitiendo que el fondo de la pgina se vea a travs de l.
8. Haga clic sobre la pequea flecha del campo Ancho la Lnea de la Paleta de
Herramientas.
9. Seleccione Ninguno
10. Haga clic sobre la pequea flecha del campo Tipografa de la Paleta de Herramientas.
11. Elija Arial, Negrita, 12 puntos.
12. Haga clic sobre el botn Aceptar. Si parte del texto no se muestra o no est centrado, use
el ratn para mover o redimensionar el objeto texto.

Ahora agregaremos las posibles respuestas a la pregunta # 1.
13. Seleccione la herramienta Botn de Opcin de la Paleta de Herramientas.
14. Mueva el puntero del ratn al centro de la pgina, debajo del objeto Texto previamente
creado. Presione y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y dibuje un
rectngulo de aproximadamente 5 cm de ancho por 4 cm de alto. Una vez completada
la accin, suelte el botn del ratn. Aparecer el dilogo Propiedades del Botn de
Opcin.
15. Escriba Amrico Vespucio en el campo Texto.

Note el campo Variable para el almacenar el estado de este Objeto. Veremos que ya tiene un
dato:

Este dato es llamado una variable. Una variable es simplemente un rea de la memoria del
ordenador que NeoBook utiliza para almacenar informacin mientras se est ejecutando su
publicacin. En trminos de NeoBook, las variables SIEMPRE deben estar entre corchetes [ ].
Esta es la forma en que NeoBook comprende que estamos hablando de una variable
denominada [GrupoOpciones1] y no de la palabra GrupoOpciones1 .

Un Botn de Opcin siempre aparece en grupos de dos o ms. Dado que las publicaciones
complejas pueden tener muchos grupos de opciones, NeoBook utiliza esta variable para
saber qu grupo de botones van juntos. Un Botn de Opcin que pertenezca al mismo grupo
que otro tendr siempre asignada la misma variable. Por ejemplo las opciones que crearemos
tendrn asignados la variable [GrupoOpciones1].

Esta variable contendr, durante la ejecucin del programa, el Texto de la opcin
seleccionada del grupo de tres botones. Al final del examen, estaremos en condiciones de
saber qu preguntas fueron contestadas correctamente y cules no, examinando el contenido
de las variables asignadas a cada grupo de opciones.

16. Haga clic sobre el botn Aceptar. El objeto Botn de Opcin aparecer rodeado de
manijas de seleccin.
17. Haga clic sobre la pequea flecha de la caja Tipografa de la Paleta de Herramientas.
Aparecer el dilogo dnde podr seleccionar la tipografa a utilizar para los botones de
opcin.

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18. Elija Arial, Regular, 12 puntos.
19. Haga clic sobre el botn Aceptar.

Si parte del texto del botn de Radio est perdido, use el ratn para redimensionar y
posicionar el objeto. Si no se muestra parte del texto de la opcin, use el ratn para
redimensionarla y posicionarla adecuadamente. Repita los pasos 13 al 19 dos veces ms
reemplazando el texto del paso 22 con:

Cristbal Coln
Hernn Cortes

Su pantalla debe quedar similar a:

Use el ratn para posicionar las dos nuevas opciones debajo de la primera.

Creando un Botn de Continuar. Despus de que el estudiante ha elegido uno de las
opciones, necesitamos un mtodo para que confirme su eleccin y pueda proceder a la
prxima pregunta. Un botn de comando puede resolver esto.
1. Elija la herramienta Botn de Comando de la Paleta de Herramientas.
2. Mueva el puntero del ratn a la parte inferior de la pgina, debajo del texto y de las
opciones. Presione y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y dibuje un
rectngulo de unos 3 cm de ancho por 1 cm de alto. Una vez realizado esto, suelte el
botn del ratn.
3. Escriba Continuar en el campo Texto. Cuando el alumno haga clic sobre el botn
debemos realizar las siguientes acciones:
a) Asegurarnos que ha elegido una de las opciones
b) Ir a la siguiente pgina
Para lograrlo usaremos las acciones de NeoBook; para ello:
4. Haga clic sobre el icono Acciones:
Haga clic sobre el botn Seleccionar Accin. La pantalla Seleccionar Accin est dividida
en categoras que corresponden a los iconos situados en la parte izquierda del dilogo. Al
hacer clic sobre un icono se mostrar una lista de Acciones que pertenecen a esa
categora.
Seleccione la categora Control (puede tener que buscar dentro de las categoras). Haga
clic sobre la accin IF ( Si condicional). Se abrir su dilogo de propiedades.
5. En el primer campo, se incluir la
variable del grupo de opciones
[GrupoOpciones1], la cual
verificar (segundo campo) que
sea distinto de vaco (contenido
del tercer campo).
Al hacer clic sobre el botn
Aceptar en el editor de acciones
obtendremos:

If "[GrupoOpciones1]" "=" ""
Else
EndIf


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Esta es la estructura bsica de esta accin y en ella debemos agregar la accin a realizar en
caso de que el contenido de la variable sea NADA. En este caso, queremos informar al
usuario de que debe elegir una opcin. Para ello, posicionamos nuestro cursor en la segunda
lnea del editor de acciones y volvemos a
hacer clic sobre el botn Seleccionar
Accin:
Esta vez elegimos el grupo
Mensaje/Interaccin y elegimos la accin
AlertBox que completamos con la
palabra Error para el primer campo de
sus propiedades y Para continuar debe
elegir una de las posibles respuestas en
el campo del mensaje.

6. Hacemos clic sobre el botn Aceptar
para aprobar. Tendremos lo
siguiente en el editor de acciones:

If "[GrupoOpciones1]" "=" ""
AlertBox "Error" "Para continuar debe elegir una de las posibles respuestas"
Else
EndIf

7. Definiremos ahora la accin de pasar a la siguiente
pgina si la variable [GrupoOpciones1] es distinta de
NADA, es decir, se eligi una respuesta. Para ello nos
posicionamos entre las lneas ELSE (caso contrario) y
EndIf (indica que se finaliza la comparacin).
8. Volvemos a hacer clic sobre el botn Seleccionar
Accin. Dentro del grupo Navegacin elegimos GotoNextPage (Ir a la Siguiente Pgina.)
9. Ahora el editor de acciones queda as:

If "[GrupoOpciones1]" "=" ""
AlertBox "Error" "Para continuar debe elegir una de las posibles respuestas"
Else
GotoNextPage
EndIf

Esto es lo que se conoce como una secuencia de acciones (script) que se ejecutarn cuando
se haga clic sobre el botn CONTINUAR. Su pantalla debe verse ahora as:

Si el usuario an no selecciona una opcin antes de hacer clic sobre el botn Continuar,
aparecer el siguiente mensaje: Si ya se ha elegido una respuesta, se podr avanzar a la
siguiente pgina.

Pregunta # 2 Agreguemos ahora una segunda pregunta.

1. Presentemos la segunda pgina de nuestra
publicacin haciendo clic sobre la solapa
denominada Nueva Pgina 1 en la parte inferior del escritorio de NeoBook.
2. Intente crear por usted mismo la siguiente pregunta y sus posibles respuestas.

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NeoBook asignar el nombre de variable [GrupoOpciones2] a cada uno de las nuevas opciones.
Su segunda pgina quedar similar a la siguiente. No olvide agregar botn de comando y editar
cdigo.

3. Haga clic derecho sobre el segundo botn
Continuar. Aparecer de inmediato la pantalla
Propiedades de Botn de Accin.
4. Haga clic sobre el icono Acciones.
5. Si fuera necesario modifique el contenido del
editor de Acciones de modo que se parezca a este:

If "[GrupoOpciones1]" "=" ""
AlertBox "Error" "Ha olvidado elegir una respuesta"
Else
GotoNextPage
EndIf

Evaluando el resultado
1. Active la tercera pgina de su
publicacin haciendo clic sobre la solapa
Nueva Pgina 2.
2. Elija la herramienta Texto de la Paleta de Herramientas.
3. Mueva el puntero del ratn al centro de la pgina. Presione y mantenga presionado el
botn izquierdo del ratn y dibuje un rectngulo de 5 cm de ancho por 5 cm de alto. Una
vez completado esto, suelte el botn del ratn. Aparecer la pantalla Propiedades del
Texto.
4. Escriba el siguiente texto en el campo Texto:
Respuestas Correctas: [Correctas]
Respuestas Incorrectas: [Incorrectas]
5. Haga clic sobre el botn Aceptar. El texto aparecer rodeado con sus manijas de
seleccin.
6. Use la Paleta de Herramientas para hacer que el objeto sea Hueco y que no tenga borde.
Si fuera necesario redimensione el objeto y colquelo en la posicin deseada usando el
ratn.
7. Elija el comando Propiedades de la Pgina del Men Pgina (o use la tecla F5).
Aparecer la pantalla de propiedades.
8. Haga clic sobre el icono Acciones.
9. Escriba lo siguiente en el editor de acciones.
10. Haga clic sobre el botn Aceptar.
Esta secuencia de comandos usa la accin SetVar para fijar las condiciones iniciales de 2
variables, [Correctas] e [Incorrectas], a cero para luego modificarlas en funcin de cules
fueron las respuestas aportadas por el alumno. Todas las acciones pueden ser escritas
directamente o, como hemos indicado antes, dejando que el programa le ayude haciendo clic
sucesivamente sobre el botn Seleccionar Accin del editor de acciones y buscando la
adecuada de cada grupo de acciones. Le invitamos a que haga el ejercicio de ambas formas.

Guardando la Publicacin. Estamos listos para probar nuestra publicacin.
1. Seleccione Ejecutar (desde el principio) del men Libro.
2. Pruebe la publicacin contestando a cada pregunta (incluso errneamente) y haciendo
clic sobre el botn Continuar en cada pgina.

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3. Cuando llegue a la tercera pgina. Se deber presentar su resultado.
4. Pulse la tecla ESC, el icono con el aspa en la esquina superior izquierda de la ventana de
la publicacin o el icono en forma de mano en la barra de herramientas para interrumpir
la publicacin y volver al modo de autor.

Posibles Mejoras. Este examen es muy simple. De cualquier manera, los conceptos aqu
vistos pueden ser empleados para crear exmenes mucho ms complejos. Una buena idea
sera agregar una opcin para guardar los resultados en un archivo. Esto puede realizarse
agregando un simple comando al final de la ltima pgina dentro de las acciones a ejecutar
en la seccin Entrar a la Pgina. Por ejemplo:
FileWrite prueba.dat 1 Correctas: [Correctas], Incorrectas: [Incorrectas]

Otra mejora posible sera solicitar al usuario que proporcione su nombre o identificacin antes
de comenzar el examen. Las posibilidades son ilimitadas.

Publicando m Proyecto Final.

Una publicacin NeoBook tpica contiene texto, imgenes,
animacin, audio, video y otros elementos. Estos pueden incluso
ser archivos almacenados en sitios distintos de su ordenador.
Antes de que pueda distribuir su trabajo, necesitar
empaquetarlos en un nico archivo autoejecutabkes, en una
aplicacin. A este proceso final se le llama COMPILADO.
Cuando su publicacin est
completa y lista para ser distribuida,
se requiere usar la opcin Compilar
para empaquetar todo en un archivo
nico que pueda ser ejecutado
independientemente de NeoBook, es
decir, para crear un programa (EXE)
ejecutable. A este proceso se le
denomina compilado.
1. Seleccione Compilar/Publicar del
men Libro.
Aparecer la pantalla Compilar/Publicar Libro.
2. El campo Compilar A contiene la ubicacin y nombre del archivo ejecutable (exe) que se
crear. De forma predeterminada, este nombre es el mismo que el del archivo de su
publicacin excepto que la extensin ser EXE en lugar de PUB. Puede dejar ese nombre o
cambiarlo si as lo desea.
3. Bajo Tipo de publicacin compilada que desea crear, seleccione Programa (EXE).
4. Bajo Esta publicacin compilada se ejecutar desde, seleccione Disco duro.
5. Bajo Opciones del Compilador, active la opcin Comprimir archivos incrustados dentro de
la publicacin compilada y Comprimir y cifrar el cdigo fuente de la publicacin. Asegrese de
no tener marcadas las otras dos opciones.
6. Haga clic sobre el botn Compilar.

NeoBook convertir la publicacin en un programa ejecutable (EXE) de Windows usando el nombre y
ubicacin definida en el campo Compilar A. Para ejecutar la publicacin compilada, haga doble clic sobre
su nombre en el Explorador de Windows. Felicitaciones, ha finalizado la segunda parte de su primera
publicacin!.

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Comprendiendo las Acciones y Variables
Cada elemento agregado a su publicacin (texto, imgenes, botones, etc.) es considerado un
objeto. Adems de sus cualidades visuales, la mayora de los objetos pueden ser usados
tambin para realizar tareas. Estas tareas pueden ser tan simples como saltar a otra pgina o
tan complejas como calcular el puntaje de una prueba. Cada objeto ejecuta su tarea basado
en instrucciones especiales que le dicen a NeoBook qu hacer. En NeoBook estas
instrucciones se denominan Acciones.

Las acciones asignadas a los objetos se ejecutan automticamente en respuesta a eventos
especficos. Entre los eventos comunes podemos encontrar: Hacer clic con el ratn, mover el
ratn, presionar una tecla, etc. No todos los objetos responden a todos los tipos de eventos.
Por ejemplo, un Botn de Comando puede ejecutar acciones cuando se hace clic sobre l o
cuando el cursor del ratn pasa sobre el objeto, mientras un Cronmetro no detecta la
actividad del ratn.

Las pginas tambin pueden contener acciones que se ejecutan cuando el lector entra o sale
de ellas. Para mayor informacin, vea Propiedades de la Pgina. Las acciones pueden ser
ejecutadas en respuesta a eventos especficos de la publicacin como puede ser el Inicio o
Cierre de la misma. Para mayor informacin, vea Propiedades de Libro. Se pueden asignar
acciones a vnculos de Hipertexto colocados dentro de los objetos Textos y Artculo.

Agregando acciones a objetos y pginas

Afortunadamente, usted no necesita aprender lenguajes de programacin sofisticados como
Java o C++ para poder usar las acciones de NeoBook. A pesar de que la sintaxis de NeoBook
nos recuerda un lenguaje de programacin tradicional, es mucho menos complejo y ms fcil
de aprender. De hecho, la mayora de las acciones pueden insertarse simplemente
seleccionando el comando deseado de una lista y llenando un cuestionario muy fcil de
entender.

Para crear acciones para su publicacin, despliegue la Pantalla de Propiedades del elemento
al que desea asignarle una accin. Por ejemplo, para agregar una accin a la pgina,
seleccione el comando Propiedades de la Pgina del men Pgina. Para agregar una accin
a un objeto, seleccinelo y elija el comando Propiedades de Objeto del men Edicin. Puede
tambin mostrar el dilogo de propiedades de un objeto haciendo clic derecho sobre l. Una
vez que el dilogo de propiedades correspondiente se despliega, elija el icono Acciones
ubicado en la seccin izquierda de la ventana.


El dilogo Accin contiene una venta de edicin y una barra de herramientas. Las solapas
tendrn el nombre de los eventos a lo cuales puede responder el elemento seleccionado. Se
LECCIN N 06
TRABAJANDO CON ACCIONES Y VARIABLES
ooncordancia
1. APRENDIZAJE ESPERADO. Al concluir la leccin, el participante comprende y aplica los
comandos o acciones de neo_book en concordancia con los diferentes recursos multimedia
para crear libros electrnicos.

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puede especificar un juego separado de acciones para cada evento haciendo clic sobre la
solapa correspondiente.

Los comandos de accin pueden teclearse directamente dentro del
editor, pero muchas veces es preferible usar el botn Seleccionar Accin.
ste botn (ubicado en la parte superior derecha del editor), mostrar
una lista de todos los comandos de Acciones de NeoBook, as como
todos los comandos de los Mdulos (Plug-ins) pertenecientes a otros
fabricantes que hayan sido instalados.
Las Acciones estn divididas en categoras que
corresponden a los iconos situados en la parte
izquierda del dilogo. Al hacer clic sobre un
icono se mostrar una lista de acciones que
pertenecen a esa categora en el lado derecho
del dilogo. Una breve descripcin de cada
accin se mostrar en una pequea ventana
cuando el puntero del ratn pase sobre cada
elemento. Para seleccionar una accin,
simplemente haga clic sobre el botn del
elemento deseado en la lista.

Si la accin que ha seleccionado requiere
informacin adicional (tal como el ttulo de una
pgina o el nombre de un archivo), aparecer un
breve cuestionario permitindole escribir los
detalles necesarios. Estos detalles son llamados
parmetros. Por ejemplo, una accin denominada GotoPage (Ir a la pgina) requiere un
parmetro que le diga a NeoBook el ttulo de la pgina a la cul desea ir. Una vez completado
el cuestionario, NeoBook automticamente formatea y edita el cdigo de accin en su editor.

Puede insertar acciones adicionales repitiendo los pasos antes mencionados. Las nuevas
acciones se insertarn en el editor en la posicin del cursor. Las acciones mltiples se
ejecutarn en secuencia en el orden en que estn listadas en el editor. Una vez insertadas,
puede editarlas manualmente usando el teclado o presentar el cuestionario nuevamente
haciendo doble clic en la lnea que contiene el cdigo de accin.

Cuando las acciones aparezcan en el editor, deben ser formateadas usando una sintaxis
especfica de forma tal que NeoBook las pueda interpretar. Cuando se usa el botn
Seleccionar Accin, este formateo es manejado automticamente por NeoBook. Sin embargo,
si decide escribir o editar manualmente las acciones, debe asegurarse de que cumplen con
ciertas reglas.

Primero debe aparecer el nombre de la accin, seguido de los parmetros correspondientes
(si se requieren). Cada parmetro debe estar entre comillas y separado por espacios. Cada
accin y su parmetro deben estar en una sola lnea del editor. Si se requiere ms espacio, la
ventana puede desplazarse horizontalmente para acomodar texto adicional. En aquellas
acciones que pueden requerir lneas mltiples de texto (como es el caso de AlertBox y
MessageBox), los saltos de lnea deben ser marcados dentro del texto usando un carcter
especial de continuacin ( | ) y no presionando la tecla Intro.

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Por ejemplo, una accin llamada AlertBox (Mensaje de Alerta) requiere dos parmetros: Uno
para el ttulo del dilogo y otro para el mensaje. La sintaxis apropiada para este comando es
similar a:
AlertBox Saludos Bienvenidos a mi Publicacin.

Cuando se ejecuta, esta accin mostrar un dilogo como ste:

Usando Variables
Una variable es simplemente un rea de la memoria del ordenador que puede usarse para
almacenar temporalmente informacin mientras se est ejecutando su publicacin. Las
variables pueden contener texto, nmeros, nombres, direcciones, fechas o cualquier otra
cosa. El contenido de las variables puede ser usado en clculos, insertado en un texto, ledo
de un archivo, escrito a un archivo, etc.
Muchos objetos, tales como las Casillas de Verificacin y los Cuadros de Texto, usan
variables para almacenar informacin acerca de su estado o contenido. Puede usar estas
variables, y todas aquellas creadas usando comandos de accin, para anexar a un texto o
usar de forma independiente para desplegar mensajes. Por ejemplo, podra solicitar a sus
lectores que escriban su nombre al inicio de la publicacin. Un Cuadro de Texto creado para
este propsito registrar el nombre en una variable. Puede usar ms tarde esa variable para
documentar el resultado de un examen o para personalizar la publicacin agregando el
nombre en varias pantallas.

Creando variables
Cada variable usada dentro de una publicacin debe tener un nombre nico descriptivo. A las
variables se les puede dar casi cualquier nombre. La nica condicin es que deben estar
entre corchetes [ ]. Esta es la forma en que NeoBook sabe que se est hablando de una
variable llamada [punto] y no de la palabra punto. Algunos nombres vlidos son:

[Respuesta] [Nombre] [Precio] [Puntaje] [X] [Y]

Se usa una variable dentro de un parmetro de accin insertando su nombre dentro del texto
recordando, por supuesto, encerrarlo entre corchetes -. Por ejemplo:

AlertBox Saludo Hola [Nombre]. Bienvenido a mi publicacin.

Algunas funciones avanzadas usan variables para almacenar cierta informacin. En el
siguiente ejemplo, la accin FileRead (Leer Archivo) extrae una lnea de informacin de un
archivo y la coloca en una variable llamada [Datos]:

FileRead C:\MisArchivos\Muestra.txt 1 [Datos]

Las variables pueden insertarse en cualquier lugar dentro de su publicacin donde se requiere
texto: ttulos de objetos, parmetros de accin, nombres de archivo, etc. Por ejemplo, la
publicacin que requiere que el lector escriba sus datos, puede tener tambin un botn con el
siguiente texto:
[Nombre], por favor presione este botn para continuar.
Cuando una lectora llamada Silvia ejecute la publicacin ver:


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Las variables creadas en NeoBook no requieren que se reserve memoria o que se defina
explcitamente el alcance de una variable antes de usarla. En NeoBook, en cualquier
momento que se hace referencia a una variable, sta se crea. Existen varias situaciones
donde usted puede desear inicializar previamente una variable antes de usarla. Supongamos
que desea contar con varios valores predeterminados con los cuales comenzar al ejecutar su
publicacin. La accin SetVar (Especificar Variable) est diseada para este propsito. Por
ejemplo, podemos utilizar:
SetVar [Nombre] Desconocido
SetVar [Ocupado] No
SetVar [Cantidad] 1.00

No es necesario borrar variables dado que NeoBook lo har por usted cuando se cierre la
publicacin. De cualquier forma, si su publicacin utiliza un gran nmero de variables
temporales, puede mejorar el desempeo de la misma durante su ejecucin, eliminando
manualmente las variables de memoria cuando no son necesarias. Esto se puede hacer
usando la accin SetVar para especificar el valor de la variable a cero o vaco. Las variables
vacas son eliminadas automticamente de la memoria por NeoBook. Por ejemplo:
SetVar [Nombre]
SetVar [Ocupado]
SetVar [Cantidad]

Variables de Matriz
NeoBook tambin permite el uso de nombres de variables compuestas para producir lo que
se denomina una matriz. Una matriz es simplemente una coleccin de variables relacionadas.
Cada variable en la matriz se emplea usando el nombre de la matriz seguido de su posicin
dentro de la misma. Por ejemplo una matriz de 10 elementos llamada Nombre tendr las
variables [Nombre1], [Nombre2], [Nombre3], [Nombre4], y as sucesivamente hasta
[Nombre10].
Las matrices pueden definirse explcitamente, por ejemplo usando [Nombre1], o usando
variables compuestas, por ejemplo [Nombre[X]], donde [X] es un valor numrico. Una matriz
como sta puede utilizarse para almacenar lneas que se leen desde un archivo:
FileLen muestra.txt [LongArchiv]
Loop 1 [LongArchiv] [X]
FileRead muestra.txt [X] [Nombre[X]]
EndLoop

Despus de ejecutar estas acciones, el nmero de elementos de la matriz debe ser igual al
nmero de lneas en el archivo ([LongArchiv]). La accin FileLen (Longitud de Archivo) cuenta
el nmero de lneas en el archivo y almacena ese nmero en la variable [LongArchiv]. Los
elementos individuales de la matriz pueden activarse de la siguiente manera:
AlertBox Resultados Lnea 5 = [Nombre5]

O, si se desea procesar toda la matriz:
Loop 1 [LongArchiv] [X]
AlertBox Resultados Lnea [X] = [Nombre[X]]
EndLoop

Como sucede con las variables individuales, no es necesario borra una matriz. Si es
necesario, puede borrar los elementos de una matriz individualmente usando SetVar o
eliminar toda la matriz usando la accin DeleteArray (Borrar Matriz). Por ejemplo:
DeleteArray [Nombre] [LongArchiv]

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Variables Globales Predefinidas
Hay ciertas variables importantes, llamadas globales, que son creadas y actualizadas
automticamente por NeoBook. Estas variables contienen informacin acerca del estado de
su publicacin, el ordenador del usuario, la fecha y hora actual, etc. Pueden insertarse en
cualquier lugar donde se pueden insertar variables normales.

El primer grupo de variables globales es solamente de lectura, entendiendo por esto que no
pueden ser modificadas por SetVar (establecer variable) ni ningn otro comando de accin.

[PageTitle] El ttulo de la pgina activa.
[PageNumber] El nmero de la pgina activa.
[Time] La hora actual (H:M:S AM/PM).
[Time24] Hora actual en formato de 24 horas.
[Hour] La hora actual.
[Minute] El minuto actual.
[Second] El segundo actual.
[DateShort] La fecha actual en el formato corto de Windows (10/22/01).
[DateLong] La fecha actual en el formato largo de Windows (Octubre 22, 2001).
[Month] El mes actual en formato de texto (Octubre).
[MonthNum] El mes actual en forma numrica (10).
[Day] El da actual de la semana en formato de texto (Martes).
[DayNum] El da actual en forma numrica (10).
[Year] El ao actual (2001).
[P] Igual que [PageNumber].
[CDRomDrive] Letra de la unidad del primer lector de CD-ROM o error si no hay ninguno.
[CommandLine] Parmetros de lnea de comando pasados a la publicacin.
[NetworkDrive] Letra de la primera unidad de red o error si no hay ninguna.
[PubAuthor] El autor de la publicacin tal y como se especific en el dilogo Propiedades del
Libro.
[PubColors] La resolucin de color tal y como se especifica en el dilogo Propiedades del
Libro.
[PubDir] La unidad y directorio donde reside la publicacin EXE.
[ScreenColors] El nmero de colores reconocido por el modo de vdeo activo en Windows.
[ScreenHeight] La altura de la pantalla de Windows en pxeles.
[ScreenWidth] El ancho de la pantalla de Windows en pxeles.
[SystemDir] Ubicacin del directorio del sistema de Windows (usualmente
c:\windows\system).
[TempDir] Ubicacin del directorio temporal de Windows.
[WindowsDir] Directorio donde Windows fue instalado (usualmente c:\windows).
[WindowsVer] Nmero de versin y compilacin de Windows (4.0 para Windows 95).
[WindowsPlatform] La plataforma activa de Windows instalada (Windows 95, 98, ME = 1, Windows NT,
2000 = 2).
[WinHandle] La manija de la ventana de la publicacin (reservada para uso futuro por los
mdulos de terceros.)
[UserName] El nombre del usuario activo (si hay instalada una red.)
[CurrentDir] La carpeta activa.

Las siguientes variables globales pueden leerse y escribirse:
[Clipboard] El contenido del Portapapeles de Windows (slo formato de texto). Puede poner
texto en el portapapeles de Windows usando la Accin SetVar. Por ejemplo:
SetVar [Clipboard] Colocar esto en el Portapapeles.
[WindowLeft] La posicin Y del extremo izquierdo de la ventana de la publicacin.
[WindowTop] La posicin X del extremo izquierdo de la ventana de la publicacin
[WindowWidth] El ancho de la ventana de la publicacin incluyendo el borde y las barras de
desplazamiento (si hubiera.)
[WindowHeight] La altura de la ventana de la publicacin incluyendo la barra de ttulo, borde y
Barra de Desplazamiento (si hubiera.)

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[WindowState] El estado de la pantalla de la ventana de la publicacin (Normal, Minimizada o
Maximizada.)
[PubWidth] El ancho interior de la ventana de la publicacin (el rea cliente.)
[PubHeight] La altura interior de la ventana de la publicacin (el rea cliente.)
[PubTitle] El texto de la barra de ttulo de la ventana de la publicacin.
[MailServer] El nombre de usuario del servidor de correos SMPT. Usado para enviar mensajes
de Correo Electrnico va la accin SendMail (Enviar Correo Electrnico). Si se
deja en blanco, los lectores deben proporcionar la direccin del servidor
manualmente antes de enviar un Correo Electrnico dado que puede ser diferente
en cada ordenador.

Usando Caracteres Especiales
NeoBook requiere que un parmetro de accin est encerrado entre comillas y que las
variables estn encerradas entre [corchetes]. Esto hace que sea fcil el entender y escribir
acciones en NeoBook. Si no hubiese caracteres especiales de sustitucin, sera imposible
escribir o presentar uno de estos caracteres reservados. Para evitar esta limitacin se usan
las variables especiales que permiten especificar caracteres usando su cdigo ASCII. Por
ejemplo, el signo de comillas es el ASCII #34 (ALT+34) que se especificara en NeoBook
como [#34]. El smbolo # le indica a NeoBook que esta variable representa un carcter ASCII.
Usando esta caracterstica dentro de un comando de accin obtendramos lo siguiente:

AlertBox Hola Mira las [#34]comillas.[#34]

Otros caracteres especiales y sus equivalentes ASCII son:
#34
[ #91
] #93
| #124

Referencia Rpida de los Comandos de Accin
Esta seccin contiene descripciones de comandos de Accin que pueden ser asignados a
objetos y pginas. Muchas de ellas son directas y facil de usar, otras estn diseadas para
realizar tareas ms complejas y estn dirigidas a autores mas avanzados. Con el objeto de
entender mejor los conceptos explicados aqu, se recomienda que lea Comprendiendo
Acciones y Variables antes de usar esta seccin. Las Acciones estn listadas en orden
alfabtico:

ACCIONES SINTAXIS -COMANDO FUNCION
N
a
v
e
g
a
c
i

n

Navegacin
GotoPage Ir a la Pagina
GotoPrevPage Ir a la Pagina Anterior
GotoNextPage Ir a la Siguiente Pgina
GotoFirstPage Ir a la Primera Pgina
GotoLastPage Ir a la ltima Pgina
ReturnToPage Regresar a la Pgina
M
e
n
s
a
j
e
s

/

I
n
t
e
r
a
c
c
i

n

Cajas de Dialogo
AlertBox Mensajes de Alerta
MessageBox Mensaje
InputBox Cuadro de Texto
FileOpenBox Dialogo Abrir Archivo
FileSaveBox Dialogo Guardar Archivo
FolderBox Dialogo Seleccionar Carpeta
Desplegable
Balloon Bocadillo
StickyNote Nota Adhesiva
PopUpImage Desplegar Imagen
Men
Menu Men
MenuEx Mostrar Men
Funciones de Bsqueda
Find Buscar
FindFirst Buscar el primero

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FindNext Continuar la bsqueda
Funciones de Ayuda Help Topic Tema de Ayuda
Cerrar Exit Salir
M
u
l
t
i
m
e
d
i
a

Archivos Multimedia
PlayCartoonFile Reproducir Archivo de Vieta
PlayFlicFile Reproducir Archivo de Animacin
PlaySoundFile Reproducir Archivo de Sonido
PlayVideoFile Reproducir Archivo de Video
StopMedia Detener Difusin
Windows MCI MCICommand Comando MCI
Sonidos Simples
PlayTone Emitir un Tono
SoundBuzzer Timbre
SystemSound Sonido del Sistema
Control de Volumen
GetVolume Obtener Volumen
SetVolume Especificar Volumen
A
r
c
h
i
v
o
s

Administrador de Archivos
FileCopy Copiar Archivo
FileErase Borrar Archivo
FileExist Existe Archivo
CreateFolder Crear Carpeta
RemoveFolder Eliminar Carpeta
ExtractFile Extraer Archivo
Archivos E/S
FileRead Leer Archivo
FileWrite Escribir al Archivo
FilensLine Insertar lnea en el archivo
FileDelLine Borrar lnea del archivo
FileLen Longitud del archivo
Utilidades para el nombre de
archivo
ExtractFilePath Extraer la ruta de un archivo
ExtractFileName Extraer el nombre de un archivo
ExtractFileExt Extraer la extensin de un archivo
ExtractFileD Extraer la unidad de un archivo
Utilidades del Registro de
Windows
RegistryRead Leer el registro de Windows
RegistryWrite Escribir al registro de Windows
I
m
p
r
i
m
i
e
n
d
o

Imprimiendo
PrintPage Imprimir Pgina
PrintImageFile Imprimir Archivo de Imagen
PrintImageFileWH Imprimir Imagen a lo ancho y alto
PrintTextFile Imprimir archivo de Texto
PrintDataFile Imprimir Archivos de Datos
Configuracin PrintSetup Configurar Impresora
C
a
d
e
n
a
s

Utilidades de Cadenas
StrIns Insertar Caracteres
StrDel Borrar Caracteres
StrLen Longitud de la cadena
SubStr Extraer Caracteres
SearchStr Buscar Cadena
StrUpper Convertir a maysculas
StrLower Convertir a minsculas
StrReplace Reemplazar cadena
StrParse Fraccionar cadena
O
b
j
e
t
o
s

Todos los Objetos
HideObject Ocultar Objeto
ShowObject Mostrar Objeto
DisableObject Deshabilitar Objeto
EnableObject Habilitar Objeto
GetObjectInfo Obtener Informacin del Objeto
MoveObject Mover Objeto
SizeObject Redimensionar Objeto
ObjectToFront Objeto al Frente
ObjectToBack Objeto al Fondo
FocusObject Activar Objeto
RefreshObject Actualizar Objeto
GetObjectHandle Obtener la manija del objeto
Gif Animado
GIFPlay Reproducir Archivo GIF
GIFStop Detener reproduccin GIF
Reproductor Multimedia
MediaPlayerPlay Activar el Reproductor Multimedia
MediaPlayerStop Detener el Reproductor Multimedia
MediaPlayerPause Pausa del Reproductor Multimedia
MediaPlayerRewind Rebobinar el Reproductor Multimedia
Cronmetro TimeStart Iniciar el Cronometro

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TimerStop Detener el Cronmetro
Lista y Lista Desplegable
ListBoxGetItem Obtener elemento de la lista
ListBoxAddItem Agregar un elemento a la lista
ListBoxMoveItem Mover un elemento a la lista
ListBoxDeleteItem Borrar un elemento de la lista
ListBoxChangeItem Cambiar un elemento de la lista
ListBoxSize Tamao de la lista
ListBoxFindItem Buscar un elemento en la lista
ListBoxSort Ordenar la lista
Potenciometro
TrackBarSetMin Especificar el valor mnimo del Potencimetro
TrackBarSetMin Especificar el valor mximo del Potencimetro
Navegador Web
BrowserGoTo Mostrar Archivo HTML o Sitio Web
BrowserBack Pagina Anterior en el Navegador
BrowserForward Pagina Siguiente en el Navegador
BrowserHome Mostrar Pgina de inicio
BrowserSearch Buscar en el Navegador
BrowserPrint Imprimir Pgina del Navegador
BrowserStop Detener el Navegador
BrowserExport Exportar del Navegador
Articulo ArticleJumpTo Saltar a un marcador en un articulo
Imagen PictureMagnify Amplificar imagen
I
n
t
e
r
n
e
t
World Wide Web InternetLink Vinculo de Internet
Correo Electrnico SendMail Enviar Correo
P
r
o
g
r
a
m
a
s

Lanzador de Programas


Run Ejecutar
DOSCommand Comando DOS
SendKeys Enviar teclas
Utilidades Agregadas

ExecuteAddOn Ejecutar agregado
V
e
n
t
a
n
a

Ventanas Bsicas
ImageWindow Ventana de Imagen
TextWindow Ventana de Texto
CloseWindow Cerrar la Ventana
Ventanas Personalizadas
CustomWindow Ventana Personalizada
CloseCustomWindow Cerrar Ventana Personalizada
C
o
n
t
r
o
l

Condicional
If Si
While Mientras
Loop Bucle
GotoLine Ira la lnea
Librera de Funciones Call Llamar una secuencia de Comandos
Acceso a Subrutina
GoSub Ir a Subrutina
Return Regresar
Funciones de Ratn
SetMousePos Determinar posicin del ratn
GetMousePos Obtener la posicin del apuntador del ratn
ClickMouse Clic del ratn
Miscelneos
Delay Retraso
Random Aleatorio
Math Clculo
SystemInfo Informacin del Sistema
Suspend Suspender
V
a
r
i
a
b
l
e
s

Utilidades de Variables
SetVar Especificar Variable
SaveVariables Guardar las Variables
LoadVariables Cargar las Variables
ClearVariables Limpiar las Variables
DeleteArray Eliminar Matriz
M
P
3

MP3 Player

MP3Play Activar MP3
MP3Pause Poner Pausa MP3
MP3Stop Detener MP3


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AlertBox (Mensaje de Alerta)
Propsito: Muestra una caja de dilogo al estilo Windows que contiene un ttulo, mensaje
y un botn Aceptar.
Categora: Mensajes/Interaccin
Sintaxis: AlertBox ttulo mensaje

Especificar un ttulo para la caja de dilogo y un mensaje elaborado a presentar.

Ejemplo: AlertBox Hola Mundo ste es mi primer mensaje de alerta!

ArticleJumpTo (Saltar a un marcador en un artculo)
Propsito: Salta a una marca de libro (Marcador) en un Objeto Artculo.
Categora: Objetos
Sintaxis: ArticleJumpTo Nombre del Objeto Nombre de la marca de libro
Ejemplo: ArticleJumpTo Article1 Arriba

Balloon (Bocadillo estilo tebeo)
Propsito: Muestra un bocadillo estilo historietas con un mensaje corto.
Categora: Mensajes/Interaccin
Sintaxis: Balloon mensaje
Ejemplo: Balloon Este es un mensaje tipo bocadillo!

BrowserBack (Pgina anterior en el Navegador)
Propsito: Navega a una pgina previa dentro del historial de un Navegador Web
Categora: Objetos
Sintaxis: BrowserBack Nombre del Objeto
Ejemplo: BrowserBack WebBrowser1

BrowserExport (Exportar del Navegador)
Propsito: Copia el cdigo HTML de la pgina desplegada en el objeto Navegador Web a
una variable.
Categora: Objetos
Sintaxis: BrowserExport "Nombre del Objeto" "variable"
Ejemplo: BrowserExport "WebBrowser1" "[Cdigo]"

BrowserForward (Pgina siguiente en el Navegador)
Propsito: Navega a la siguiente pgina dentro del historial de un Navegador Web
Categora: Objetos
Sintaxis: BrowserForward Nombre del Objeto
Ejemplo: BrowserForward WebBrowser1

BrowserGoTo (Mostrar archivo HTML o sitio Web)
Propsito: Muestra un archivo HTML o sitio WEB en el objeto Navegador Web
Puede cambiar la tipografa o el icono usado en la caja
de alerta en la seccin Dilogos desplegada al usar el
comando Libros; Propiedades de Libro.


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Categora: Objetos
Sintaxis: BrowserGoTo Nombre del Objeto url o nombre de archivo
Ejemplo: BrowserGoTo WebBrowser1 www.neosoftware.com/nbw.html

BrowserHome (Mostrar Pgina de Inicio)
Propsito: Muestra el sitio predeterminado del objeto Navegador Web
Categora: Objetos
Sintaxis: BrowserHome Nombre del Objeto
Ejemplo: BrowserHome WebBrowser1

BrowserPrint (Imprimir Pgina del Navegador)
Propsito: Imprime la pgina del sitio WEB desplegada en un objeto Navegador Web
Categora: Objetos
Sintaxis: BrowserPrint Nombre del Objeto
Ejemplo: BrowserPrint WebBrowser1object.

Si est deshabilitada la opcin Modo Silencioso, la accin BrowserPrint mostrar la pantalla
de Impresin de Windows antes de imprimir. En caso contrario, el documento se imprimir
inmediatamente sin mostrar ninguna pantalla.

BrowserSearch (Buscar en el Navegador)
Propsito: Presenta el sitio del buscador predefinido en el objeto Navegador Web.
Categora: Objetos
Sintaxis: BrowserSearch Nombre del Objeto
Ejemplo: BrowserSearch WebBrowser1

BrowserStop (Detener el Navegador)
Propsito: Cancela un objeto Navegador Web pendiente de navegacin o descarga.
Categora: Objetos
Sintaxis: BrowserStop Nombre del Objeto
Ejemplo: BrowserStop WebBrowser1

Call (Llamar una secuencia de comandos)
Propsito: Ejecuta una secuencia de comandos (Guin) definida en la Librera de
Funciones.
Categora: Control
Sintaxis: Call Nombre de Funcin
Ejemplo: Call Guardar Bookmark

ClearVariables (Limpiar las Variables)
Propsito: Elimina todas las variables de memoria.
Categora: Variables
Sintaxis: ClearVariables
Ejemplo: ClearVariables

ClickMouse (Clic del Ratn)
Propsito: Simula la opresin del botn del ratn.
Categora: Control
Sintaxis: ClickMouse

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Ejemplo: El siguiente ejemplo mueve el puntero del ratn y simula la presin del botn
izquierdo del ratn:
SetMousePos 100 150
ClickMouse

CloseWindow (Cerrar la Ventana)
Propsito: Cierra una ventana previamente abierta con la accin ImageWindow o
TextWindow
Categora: Ventanas
Sintaxis: CloseWindow nombre de archivo
Proporcione el nombre de archivo a cerrar o deje en blanco para cerrar todas las ventanas
abiertas.
Ejemplo: CloseWindow C:\Muestras\Chart1.bmp

CreateFolder (Crear Carpeta)
Propsito: Crea una nueva carpeta o directorio.
Categora: Archivos
Sintaxis: CreateFolder Nombre de Directorio
Ejemplo: CreateFolder C:\MiCarpeta

Delay (Retraso)
Propsito: Realiza una pausa por un nmero especificado de milisegundos.
Categora: Control
Sintaxis: Delay milisegundos
Un milisegundo es la milsima parte de un segundo. En 1 segundo hay 1000 milisegundos, en
1 minuto, 60000.
Ejemplo: Delay 2000

DeleteArray (Eliminar Matriz)
Propsito: Borra una matriz de variables.
Categora: Variables
Sintaxis: DeleteArray Nombre de la Matriz Elementos

Especifique el nombre de la matriz y el nmero de elementos a borrar.
Ejemplo: DeleteArray Clientes 10

DisableObject (Deshabilitar Objeto)
Propsito: Deshabilita un objeto. Los objetos deshabilitados ignoran todos los eventos de
teclado o ratn y aparecen sombreados indicando a los lectores que no estn disponibles
para su uso.
Categora: Objetos
Sintaxis: DisableObject Nombre del Objeto
Ejemplo: DisableObject BotonComando1

DOSCommand (Comando DOS)
Propsito: Ejecuta un programa externo de Windows o comando DOS. (La accin Run o
Ejecutar realiza la misma funcin.)
Categora: Programas
Sintaxis: DOSCommand comando parmetros opciones


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Comando es el nombre del archivo y la ubicacin del programa a ejecutarse. Los
Parmetros (opcionales) contienen elementos a ser enviados al programa (un nombre de
archivo, argumentos varios, etc.) Las Opciones pueden ser Normal para ejecutar el
programa normalmente o Wait para suspender la ejecucin de NeoBook hasta que se cierre
el programa activo. Puede, opcionalmente, combinar Normal o Wait con RunOnce para
evitar que ms de una copia del programa se ejecute a la vez.

Ejemplo: DOSCommand c:\windows\notepad.exe c:\autoexec.bat
Normal+RunOnce

Cuando se compila una publicacin, NeoBook elimina la unidad y ruta del nombre de archivo
antes de usarlo. En el ejemplo anterior, c:\windows\notepad.exe se cambiar a
notepad.exe. Este comportamiento es til para publicaciones que estn diseadas para ser
usadas en una variedad de sistemas de ordenadores donde las unidades y directorios pueden
estar organizados de forma distinta. En algunas situaciones, puede desear dejar intacta la
informacin de ruta y unidad. Esto se puede lograr colocando un carcter de smbolo de
exclamacin (!) al inicio del nombre de archivo.
Por ejemplo: DOSCommand !c:\windows\notepad.exe c:\autoexec.bat Normal+RunOnce

EnableObject (Habilitar Objeto)
Propsito: Activa un objeto. El objeto habilitado puede responder a los eventos de ratn y
teclado. Vea tambin DisableObject.
Categora: Objetos
Sintaxis: EnableObject Nombre del Objeto
Ejemplo: EnableObject BotonComando1
ExecuteAddon (Ejecutar Agregado)
Propsito: Activa un agregado de otra compaa que contiene funciones diseadas para
NeoBook 3.x.
Categora: Programas
Sintaxis: ExecuteAddon nombre de archivo del agregado comandos

Los comandos requeridos variarn dependiendo del agregado usado. Por favor consulte la
documentacin del agregado provista por el fabricante para las instrucciones de uso.

Ejemplo: ExecuteAddOn c:\add-ons\NeoSock.exe nsOpen 21

Se pueden usar los agregados creados para versiones previas de NeoBook, pero deben
reemplazarse con las versiones equivalentes de Mdulos (Plug-ins) ms modernas a medida
que se encuentren disponibles.

Exit (Salir)
Propsito: Sale de la publicacin presentando una caja de dilogo (opcional) de
confirmacin.
Categora: Mensajes/Interaccin
Sintaxis: Exit ttulo mensaje

Deje en blanco los campos de ttulo y mensaje si desea que el usuario salga inmediatamente
sin presentarle un dilogo de confirmacin.

Ejemplo: Exit Adis Realmente desea salir?


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ExtractFile (Extraer Archivo)
Propsito: Extrae un archivo de su publicacin compilada.
Categora: Archivos
Sintaxis: ExtractFile archivo fuente destino

El archivo fuente especificado es el almacenado dentro de la publicacin compilada. El
Destino es la unidad y carpeta en el ordenador del usuario donde desea que se ubique el
archivo extrado. Puede, opcionalmente, incluir un nombre de archivo como parte del destino
para guardar el archivo extrado bajo un nombre distinto.

Ejemplo: ExtractFile c:\muestras\plantilla.doc c:\misDocumentos

ExtractFileDrive (Extraer la Unidad de un Archivo)
Propsito: Extrae la porcin que representa el disco o unidad de un nombre de archivo y
almacena el resultado en una variable.
Categora: Archivos
Sintaxis: ExtractFileDrive nombre de archivo variable
Ejemplo: Este ejemplo coloca c: en la variable [Unidad] :
ExtractFileDrive c:\muestras\prueba.doc [Unidad]

ExtractFileExt (Extraer la Extensin de un Archivo)
Propsito: Extrae la porcin de representa la extensin de un nombre de archivo y
almacena el resultado en una variable.
Categora: Archivos
Sintaxis: ExtractFileExt "nombre de archivo" "variable"
Ejemplo: Este ejemplo coloca ".doc" en la variable [Ext]:

ExtractFileExt "c:\muestras\prueba.doc" "[Ext]"

ExtractFileName (Extraer el Nombre de un Archivo)
Propsito: Extrae la porcin que representa el nombre y extensin de un nombre de archivo y
almacena el resultado en una variable.
Categora: Archivos
Sintaxis: ExtractFileExt nombre de archivo variable
Ejemplo: Este ejemplo coloca prueba.doc en la variable [Nom]:

ExtractFileExt c:\muestras\prueba.doc [Nom]

ExtractFilePath (Extraer la Ruta de un Archivo)
Propsito: Extrae la porcin que representa la unidad y carpeta de un nombre de archivo y
almacena el resultado en una variable.
Categora: Archivos
Sintaxis: ExtractFilePath nombre de archivo variable
Puede cambiar la tipografa o el icono usado en el
mensaje de alerta en la seccin Dilogos desplegada al
usar el comando Libros; Propiedades de Libro.


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Ejemplo: Este ejemplo coloca c:\muestras en la variable [Ruta] :

ExtractFilePath c:\muestras\prueba.doc [Rura]

FileCopy (Copiar Archivo)
Propsito: Copia un archivo externo.
Categora: Archivos
Sintaxis: FileCopy archivo fuente destino

Archivo fuente es el nombre de un archivo existente en el ordenador del lector. Destino es
la unidad y carpeta en el ordenador del lector, donde desea colocar el archivo copiado.
Puede, opcionalmente, incluir un nombre de archivo como parte del destino para salvar el
archivo copiado bajo un nombre diferente.

Ejemplo: FileCopy c:\muestras\prueba.doc c:\mis documentos

FileDelLine (Borrar Lnea del Archivo)
Propsito: Borra una lnea especfica de un archivo de texto o de datos externo. El archivo
externo debe estar en formato de texto llano o ASCII.
Categora: Archivos
Sintaxis: FileDelLine nombre de archivo No. de lnea

No. de lnea especifica el rengln en el texto a borrarse (contando desde el inicio que
representa la lnea cero.)

Ejemplo: En el siguiente ejemplo, el lector es consultado acerca de si desea borrar un
nmero de elemento (variable [Elemento]) que est almacenado en una lnea del archivo
partes.dat. Su respuesta se almacena en una variable llamada [Resp]. Si la respuesta es S
(1), se borra la lnea del archivo.

MensajeBox Borrar Borrar #[Elemento]? S|No [Resp]
If [Resp] = 1
FileDelLine partes.dat [Elemento]
EndIf

FileErase (Borrar Archivo)
Propsito: Borra un archivo externo.
Categora: Archivos
Sintaxis: FileErase nombre de archivo
Ejemplo: FileErase c:\muestras\misdatos.bak

FileExists (Existe Archivo)
Propsito: Determina si un archivo externo est presente.
Categora: Archivos
Sintaxis: FileExists nombre de archivo variable

Si se encuentra el nombre de archivo, la variable tendr el valor TRUE (verdadera) de forma
contraria FALSE (falso).


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Ejemplo: El siguiente ejemplo presenta un mensaje si se encuentra el archivo
misdatos.dat:
FileExists c:\muestras\misdatos.dat [Resultado]
If [Result] = TRUE
AlertBox Estado Se encontr el archivo!
EndIf

FileInsLine (Insertar Lnea en el Archivo)
Propsito: Inserta una lnea en blanco en un archivo de texto o ASCII externo. El archivo
externo debe estar en formato de texto llano o ASCII.
Categora: Archivos
Sintaxis: FileInsLine nombre de archivo nmero de lnea

Nmero de lnea especifica el rengln en el archivo donde se insertar la nueva lnea (la
primera lnea del archivo es la uno.)
Ejemplo: El siguiente ejemplo inserta una nueva lnea en la parte superior del archivo
(lnea 1) partes.dat:

FileInsLine partes.dat 1

FileLen (Longitud del Archivo)
Propsito: Cuenta el nmero de lneas que tiene un archivo externo de texto o datos.
Categora: Archivos
Sintaxis: FileLen nombre de archivo variable

Ejemplo: El siguiente ejemplo calcula el nmero de lneas del archivo partes.dat y
almacena el resultado en la variable [Lneas] :

FileLen partes.dat [Lneas]

FileOpenBox (Dilogo Abrir Archivo)
Propsito: Permite al lector seleccionar un nombre de archivo usando el dilogo estndar
de Windows.
Categora: Mensajes/ Interaccin

Sintaxis: FileOpenBox ttulo mscara de archivo directorio inicial variable
opciones

El ttulo ser utilizado como encabezado del dilogo.

La mscara de archivo limita el tipo de archivo que puede ser seleccionado. sta consiste
en dos secciones: El texto que el lector ver y el cdigo que le indica a Windows qu tipos de
archivos mostrar. Las dos porciones deben estar separadas por el carcter |. Normalmente
la segunda parte contiene un asterisco, un punto y una extensin de 3 letras que coinciden
con el tipo de archivo que usted desea que el lector seleccione. Por ejemplo, para mostrar
slo archivos que terminan en TXT, la mscara debe asemejarse a:

Archivos de Texto|*.txt


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Puede usar un asterisco en lugar de una extensin de archivo para mostrar todos los tipos de
archivos. Ejemplo:

Todos los Archivos|*.*

El directorio inicial es la carpeta que el dilogo Abrir Archivo mostrar cuando se abra por
primera vez. Una vez que un archivo es seleccionado, su nombre se coloca en la variable
especificada.

Deje las opciones vacas para seleccionar un archivo nico o utilice la palabra Multiple para
permitir a los lectores seleccionar ms de un archivo.

Ejemplo: FileOpenBox Abrir Todos los archivos|*.* c:\ [Archivo]

La opcin Mltiple permite al lector seleccionar ms de un archivo. Cuando se seleccionan
archivos mltiples, cada nombre de archivo se colocar en la variable especificada separado
por punto y coma (;). Puede usar la accin StrParse para extraer el nombre de los archivos.
Por ejemplo:

FileOpenBox Abrir Todos los Archivos|*.* c:\ [Archivos] Multiple
StrParse [Archivos] ; [Nombres] [Cuenta]

Cuando se ejecuta la accin StrParse, se crea una matriz basada en las variables [Nombres],
[Nombres1], [Nombres2], etc. El nmero de elementos de la matriz ser igual al nmero de
archivos seleccionados y, en este caso, se almacena en la variable [Cuenta]. Vea variables de
matriz para ms informacin.
FileRead (Leer Archivo)
Propsito: Lee datos de una lnea especfica en un archivo de texto o de datos externo. El
dato de la lnea se almacenar en la variable designada.
Categora: Archivos
Sintaxis: FileRead nombre de archivo nmero de lnea variable

Ejemplo: El siguiente ejemplo usa FileRead para construir un men del contenido del
archivo partes.dat. Cada lnea se lee y se coloca en el men (la variable [SelMen]), la
funcin Math se usa para incrementar el nmero de lnea a ser leda (la variable [Cuenta] )
para el siguiente elemento en el men y las opciones de men se muestran usando el
comando de accin MenuEx .
SetVar [ElementoMen] x
SetVar [SelMen]
SetVar [Cuenta] 1
While [ElementoMen] >
FileRead partes.dat [Cuenta] [ElementoMen]
If [MenuItem] >
If [SelMen] >
SetVar [SelMen] [SelMen] |
EndIf
SetVar [SelMen] [SelMen] [ElementoMen]
Endif
Math [Cuenta]+1 0 [Cuenta]
Endwhile
MenuEx -1 -1 [SelMen] [Elegido]

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Podra tambin usar la palabra clave All (Todo) en lugar de nmero de lnea,
FileRead cargar el archivo completo en una sola vez:

FileRead partes.dat All [SelMen]
MenuEx -1 -1 [SelMen] [Elegido]

FileSaveBox (Dilogo Guardar Archivo)
Propsito: Permite al lector seleccionar un nombre de archivo usando el dilogo Guardar
Archivo de Windows.
Categora: Mensajes/Interaccin
Sintaxis: FileSaveBox ttulo mscara de archivo directorio inicial variable

Vea la accin FileOpenBox para una descripcin de los parmetros.

Ejemplo: FileSaveBox Guardar Todos los Archivos|*.* c:\ [Archivo]
If [Archivo] >
FileWrite [Archivo] 1 [InfoCliente]
EndIf

FileWrite (Escribir al Archivo)
Propsito: Escribe los datos especificados a un nmero de lnea en un archivo de datos o
texto externo.
Categora: Archivos
Sintaxis: FileWrite nombre de archivo nmero de lnea datos

Use la palabra clave Append (Aadir) en lugar de un nmero de lnea para agregar el
dato al final del archivo o All (Todo) para reemplazar el archivo.

Ejemplo: En el ejemplo siguiente se reemplaza la primera lnea del archivo partes.dat:

FileWrite partes.dat 1 Calvin Klein Blazer

Find (Buscar)
Propsito: Muestra un dilogo de bsqueda de texto. Las bsquedas se pueden limitar a
un grupo de pginas, a la pgina activa o a toda la publicacin.
Categora: Mensajes / Interaccin
Sintaxis: Find Ttulo de Pgina

Se puede buscar en pginas mltiples, separando sus ttulos con el carcter |. Las
bsquedas en las pginas se harn en el orden listado. Use la palabra clave All (Todo) en
lugar de un ttulo de pgina para buscar en toda la publicacin o use Current (Activa) para
buscar slo en la pgina activa.

Ejemplo: Find Contenido|Introduccin|ndice

FindFirst (Buscar el Primero)
Propsito: Busca el primer texto coincidente sin presentar el dilogo Buscar. Use FindNext
(buscar siguiente) para repetir la bsqueda ms de una vez.
Categora: Mensajes/Interaccin

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Sintaxis: FindFirst texto a buscar ttulo de la pgina

Texto a buscar contiene la palabra o frase que desea encontrar. Puede buscar en
pginas mltiples separando sus ttulos con el carcter |. Las pginas se buscarn en el
orden listado. Use la palabra clave All (Todo) en lugar de un ttulo de pgina para buscar en
toda la publicacin o use Current (Activa) para buscar slo en la pgina activa.
Ejemplo: FindFirst manzana verde Contenido|Introduccin|ndice

FindNext (Buscar Siguiente)
Propsito: Contina una bsqueda iniciada con FindFirst.
Categora: Mensajes/Interaccin
Sintaxis: FindNext
Ejemplo: FindNextHallarSiguiente)

FocusObject (Activar Objeto)
Propsito: Establece el objeto que recibir la entrada del teclado. Esta accin se usa
principalmente para mover el cursor a un objeto de Caja de Texto especfico. Los objetos que
no aceptan entrada de teclado no se ven afectados por esta accin.
Categora: Objetos
Sintaxis: FocusObject Nombre del Objeto
Ejemplo: FocusObject TextEntry1

FolderBox (Dilogo Seleccionar Carpeta)
Propsito: Permite al lector seleccionar una unidad y nombre de carpeta y almacenar el
resultado en una variable.
Categora: Mensajes/Interaccin
Sintaxis: FolderBox ttulo variable

Especifique el ttulo para el dilogo del selector de carpetas y una variable que
contendr el nombre de la unidad o carpeta seleccionada.

Ejemplo: FolderBox Seleccione una Carpeta [Carpeta]

GetMousePos (Obtener la Posicin del Apuntador del Ratn)
Propsito: Toma la posicin relativa del puntero del ratn, con respecto al ngulo superior
izquierdo de la ventana de la publicacin.
Categora: Control
Sintaxis: GetMousePos variable X variable Y

Especifique las variables para recibir las coordenadas del puntero X e Y.
Ejemplo: GetMousePos [X] [Y]

GetObjectHandle (Obtener la Manija del Objeto)
Propsito: Obtiene la manija (apuntador de ventanas llevado por el SO Windows) de la
ventana (HWND) para el objeto especificado. Esta accin est pensada para ser usada por
mdulos avanzados para manipular objetos.
Categora: Objetos
Sintaxis: GetObjectHandle Nombre del Objeto variable
Ejemplo: GetObjectHandle ListBox1 [Manija]

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GetObjectInfo (Obtener Informacin del Objeto)
Propsito: Obtiene la informacin acerca de un objeto tal como su tamao, posicin,
estado (visible o no), etc. Esto es til si se ha cambiado el estado de un objeto y desea
determinar su condicin actual.
Categora: Objetos
Sintaxis: GetObjectInfo Nombre del Objeto tipo de info. variable

Tipo de info. puede ser alguna de las siguientes palabras claves:
Visible, Enabled (habilitado), Left (izquierda), Top (arriba), Width (ancho), Height (alto)

La informacin especificada se devuelve en forma de variable. Si el estado del objeto es
Visible o Habilitado, la variable contendr el valor lgico TRUE (Verdadero), en caso contrario,
FALSE (Falso). Los tipos Left, Top, Width y Height se devuelven como valores numricos.

Ejemplo: GetObjectInfo BotonComando1 Visible [Estado]
If [Estado] = False
Showobject BotonComando1 Dissolve 3
EndIf

GetVolume (Obtener Volumen)
Propsito: Obtiene el nivel de volumen de altavoz para un dispositivo especfico y
almacena el resultado en una variable. Windows provee controles de volumen separados para
cada dispositivo de audio. Los tipos de dispositivos que pueden controlarse con esta accin
incluyen: Auxiliar (AUX), Audio Digital (WAVE) e Instrumento Digital (MIDI).
Categora: Multimedia
Sintaxis: GetVolume dispositivo variable

El dispositivo debe ser AUX, WAVE o MIDI. El nivel de volumen obtenido ser almacenado
en una variable. El volumen va de 0 (apagado) hasta 255 (mximo).
Ejemplo: GetVolume WAVE [Volumen]

GIFPlay (Reproducir GIF)
Propsito: Activa manualmente un objeto GIF Animado.
Categora: Objetos
Sintaxis: GIFPlay Nombre del Objeto Bucle

Bucle es el nmero de veces a repetir la secuencia de animacin. Use 0 (cero) para
ejecutar la animacin en forma continua. Use la accin GIFStop para detener la animacin.
Ejemplo: GIFPlay GifAnimado1 0

GIFStop (Detener GIF)
Propsito: Desactiva un objeto GIF Animado en ejecucin.
Categora: Objetos
Sintaxis: GIFStop Nombre del Objeto
Ejemplo: GIFStop AnimatedGIF1

GoSub (Ir a Subrutina)
Propsito: Ejecuta una seccin de cdigo de la publicacin. Vea Propiedades del Libro
para ms informacin acerca de la definicin de subrutinas.

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Categora: Control
Sintaxis: GoSub nombre de subrutina
Ejemplo: GoSub GuardaInfoUsuario

GotoFirstPage (Ir a Primera Pgina)
Propsito: Salta a la primera pgina de la publicacin.
Categora: Navegacin
Sintaxis: GotoFirstPage
Ejemplo: GotoFirstPage

GotoLastPage (Ir a ltima Pgina)
Propsito: Salta a la ltima pgina de la publicacin.
Categora: Navegacin
Sintaxis: GotoLastPage
Ejemplo: GotoLastPage

GotoLine (Ir a Lnea)
Propsito: Salta a un nmero de lnea o etiqueta especfico dentro del cdigo y contina la
ejecucin desde ese punto.
Categora: Control
Sintaxis: GotoLine etiqueta o nmero de lnea
Ejemplo: :intenta_otra_vez
InputBox Stop Por favor proporcione su clave: [Contrasea]
If [Contrasea] = Charlie227
Gotopage Inicio
Else
GotoLine intenta_otra_vez
EndIf

GotoNextPage (Ir a la Siguiente Pgina)
Propsito: Salta a la siguiente pgina en la publicacin.
Categora: Navegacin
Sintaxis: GotoNextPage
Ejemplo: GotoNextPage

Gotopage (Ir a la Pgina)
Propsito: Salta a una pgina especfica dentro de la publicacin.
Categora: Navegacin
Sintaxis: Gotopage ttulo de pgina

Ttulo de pgina contiene el nombre asignado a la pgina que se desea mostrar.
Ejemplo: Gotopage Contenidos

GotoprevPage (Ir a la Pgina Anterior)
Propsito: Salta a la pgina anterior en la publicacin.
Categora: Navegacin
Sintaxis: GotoprevPage
Ejemplo: GotoprevPage


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Helptopic (Tema de Ayuda)
Propsito: Muestra un tema dentro del archivo de ayuda de la publicacin. Se debe
especificar un archivo de ayuda dentro de las Propiedades de Libro antes de poder usar este
comando.
Categora: Mensajes/Interaccin
Sintaxis: Helptopic ttulo del tema
Ejemplo: Helptopic ndice

HideObject (Ocultar Objeto)
Propsito: Oculta un objeto usando un efecto de animacin (opcional.)
Categora: Objetos
Sintaxis: HideObject Nombre del Objeto efecto velocidad
Para ocultar el objeto usando un efecto de animacin elija uno de los siguientes:

Ninguno, Disolver, Deslizar a la Izquierda, Deslizar a la Derecha, Deslizar hacia Arriba,
Deslizar hacia Abajo, Explotar, Implosin, Ondas Horizontales, Ondas Verticales, Dividir
Horizontalmente, Dividir Verticalmente, Barrido a la Izquierda, Barrido a la Derecha, Barrido
hacia Arriba, Barrido hacia Abajo, Crculo, Crecer, Bloques, Tablero de Damas, Disolver en
Bloques o Transparente.

Velocidad controla el tiempo de duracin del efecto (0 = ms rpido, 10 = ms lento.)
Ejemplo: HideObject BotonComando1 Disolver 3

If (Si condicional)
Propsito: Cambia el flujo de la ejecucin de la accin, basado en el resultado de la
comparacin entre dos elementos. Si la sentencia es verdadera, la accin ejecuta el cdigo
que sigue hasta encontrar una sentencia EndIf o Else. De forma contraria, ejecuta el
cdigo que comienza con la primera lnea que sigue a la siguiente sentencia Else (opcional)
o EndIf.
Categora: Control
Sintaxis: If primer elemento operador segundo elemento

Operador puede ser uno de los siguientes:
= El primer elemento es igual que el segundo.
< El primer elemento es menor que el segundo.
> El primer elemento es mayor que el segundo.
<> El primer elemento no es igual al segundo.
<= El primer elemento es menor o igual que el segundo.
>= El primer elemento es mayor que o igual que el segundo.
Ejemplo: La siguiente Accin verifica si se ha proporcionado un nombre en el campo de
una Caja de Texto antes de presentar la siguiente pgina. Si no se ha proporcionado el
nombre, el ordenador emitir un sonido por su altavoz interno y mostrar un mensaje.

If [Nombre] >
GotoNextPage
Else
SoundBuzzer
AlertBox Falta proporcionar el nombre! Para poder continuar escriba su nombre.
EndIf

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Se puede usar tambin esta funcin para detectar un dato o contrasea incorrecta:

If [clave] = Bravo172
GotoNextPage
Else
SoundBuzzer
AlertBox Contrasea Incorrecta La clave proporcionada no es la correcta.
EndIf

ImageWindow (Ventana de Imagen)
Propsito: Muestra un archivo de imagen en una ventana movible.
Categora: Windows
Sintaxis: ImageWindow ttulo izquierda superior nombre de archivo

Proporcione un ttulo, las coordenadas para el ngulo superior izquierdo de la ventana y el
nombre del archivo a presentar. Las coordenadas son relativas al ngulo superior izquierdo
de la ventana de la publicacin. Use 1 en izquierda y 1 en superior para centrar la
ventana en la pantalla.

Ejemplo: ImageWindow Mapa de la Ciudad -1 -1 c:\muestras\ciudad.bmp

InputBox (Caja de Texto)
Propsito: Muestra una caja de dilogo de entrada sencilla que permite al lector escribir
una lnea de texto.
Categora: Windows
Sintaxis: InputBox ttulo mensaje variable

Proporcione el "ttulo" y el "mensaje" que aparecern en la caja de dilogo. El texto
proporcionado por el lector ser almacenado en una variable.
Ejemplo: InputBox Bienvenido Proporcione su cdigo de acceso [Cdigo]
If [Cdigo] = JB5276H
Gotopage Inicio

Else
AlertBox Lo Siento ste no es un cdigo de acceso vlido.
Exit
EndIf
InternetLink (Vnculo de Internet)
Propsito: Ejecuta el navegador de Internet instalado en el ordenador del lector y apunta
directamente al sitio Web (direccin URL) especificado. Requiere una cuenta y conexin
vlida de Internet y un programa instalado para la navegacin.
Categora: Internet
Sintaxis: InternetLink Direccin URL

Direccin URL puede ser la direccin de un sitio web o simplemente un archivo local
(formato HTML.)

Ejemplo: InternetLink http://www.neosoftware.com


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Esta accin tambin puede usarse para ejecutar la aplicacin de correo electrnico
instalada. Por ejemplo:

InternetLink mailto:info@neosoftware.com

ListBoxAddItem (Agregar un Elemento a la Lista)
Propsito: Agrega un elemento a un objeto Lista o Lista Desplegable.
Categora: Objetos
Sintaxis: ListBoxAddItem Nombre del Objeto nmero de lnea texto del elemento

Especifique el nombre del objeto de la Lista o Lista Desplegable. Proporcione el nmero de
lnea donde desea que se inserte el Nuevo elemento o 0 (cero) para colocarlo al final de la
lista.
Ejemplo: ListBoxAddItem ListBox1 0 George Washington

ListBoxChangeItem (Cambiar un Elemento de la Lista)
Propsito: Modifica un elemento existente en un objeto Lista o Lista Desplegable.
Categora: Objetos
Sintaxis: ListBoxChangeItem Nombre del Objeto nmero de lnea Nuevo texto del
elemento

Especifique el nombre del objeto de la Lista o Lista Desplegable. Proporcione el nmero de
lnea del elemento a cambiar y el nuevo texto del elemento. El primer elemento de la lista
es el nmero 1, el segundo es el nmero 2, etc.
Ejemplo: ListBoxChangeItem ListBox1 3 Abraham Lincoln

ListBoxDeleteItem (Borrar un Elemento de la Lista)
Propsito: Elimina un elemento existente en un objeto Lista o Lista Desplegable.
Categora: Objetos
Sintaxis: ListBoxDeleteItem Nombre del Objeto nmero de lnea

Especifique el nombre del objeto de la Lista o Lista Desplegable. Proporcione el nmero de
lnea del elemento a borrar. El primer elemento de la lista es el nmero 1, el segundo es el
nmero 2, etc. Todos los elementos que se encuentran despus del que fue borrado se
movern un lugar hacia arriba.
Ejemplo: ListBoxDeleteItem ListBox1 3

ListBoxFindItem (Buscar un Elemento en la Lista)
Propsito: Busca un elemento en un objeto Lista o Lista Desplegable.
Categora: Objetos
Sintaxis: ListBoxFindItem Nombre del Objeto texto a buscar variable

Especifique el nombre del objeto de la Lista o Lista Desplegable y el texto a buscar. El
nmero de elemento hallado se guardar en la variable especificada. Si no se encuentra el
texto, la variable almacenar un cero (0).
Ejemplo: El siguiente ejemplo busca un elemento especfico y si es encontrado, lo borra:

ListBoxFindItem ListBox1 Herbert Hoover [hallado]
If [hallado] > 0

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ListBoxDeleteItem ListBox1 [hallado]
EndIf

ListBoxGetItem (Obtener Elemento de la Lista)
Propsito: Recupera el texto de un elemento en un objeto Lista o Lista Desplegable.
Categora: Objetos
Sintaxis: ListBoxGetItem "Nombre del Objeto" "nmero de lnea" "variable"

Especifique el nombre del objeto de la Lista o Lista Desplegable y el nmero de elemento a
recuperar. El texto del elemento especificado ser guardado en la variable designada. El
primer elemento de la lista es el nmero 1, el segundo es el nmero 2, etc.

Ejemplo: ListBoxGetItem "ListBox1" "5" "[Resultado]"

ListBoxMoveItem (Mover un Elemento de la Lista)
Propsito: Mueve un elemento dentro del objeto Lista o Lista Desplegable.
Categora: Objetos
Sintaxis: ListBoxMoveItem Nombre del Objeto lnea origen lnea destino

Especifique el nombre del objeto de la Lista o Lista Desplegable, la lnea origen de donde
se mover el elemento y la lnea destino a la cual se mover el elemento. El primer
elemento de la lista es el nmero 1, el segundo es el nmero 2, etc.

Ejemplo: ListBoxMoveItem ListBox1 5 9

ListBoxSize (Tamao de la Lista)
Propsito: Devuelve el nmero total de elementos en un objeto Lista o Lista Desplegable.
Categora: Objetos
Sintaxis: ListBoxSize Nombre del Objeto variable

Especifique la variable en donde se almacena el nmero total de elementos que contiene la
lista.

Ejemplo: ListBoxSize ListBox1 [Cuenta]
AlertBox Informacin La Caja de lista contiene [Cuenta] elemento(s).

ListBoxSort (Ordenar la Lista)
Propsito: Ordena en forma alfabtica los elementos de un objeto Lista o Lista
Desplegable.
Categora: Objetos
Sintaxis: ListBoxSort Nombre del Objeto
Ejemplo: ListBoxSort ListBox1

LoadVariables (Cargar las Variables)
Propsito: Carga variables de un archivo previamente creado con la accin SaveVariables
(Guardar Variables). Use esta accin para cargar un grupo de variables. Dado que las
variables residen en memoria y son eliminadas una vez que se cierra la publicacin, puede
usar las acciones SaveVariables y LoadVariables para almacenarlas entre sesiones de
apertura y cierre de la publicacin.

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Categora: Variables
Sintaxis: LoadVariables nombre de archivo
Ejemplo: LoadVariables MiPub.inf

Loop (Bucle)
Propsito: Repite un grupo de acciones un nmero especfico de veces.
Categora: Control
Sintaxis: Loop valor de inicio valor final contador variable
Especifique un valor de inicio, valor final y una variable para usar como contador. Las
acciones entre las sentencias Loop y EndLoop se ejecutarn el nmero de veces que tome
incrementar el valor de inicio y hasta llegar al valor final.

Ejemplo: El siguiente ejemplo lee y presenta las primeras cinco lneas de un archivo:

Loop 1 5 [Contador]
FileRead Producto.dat [Contador] [Datos]
AlertBox Producto [Datos]
EndLoop

Math (Clculo)
Propsito: Realiza un clculo matemtico y almacena el resultado en una variable.
Categora: Control
Sintaxis: Math frmula nmero de decimales variable

Frmula puede incluir los siguientes operadores y funciones: +, -, *, /, Abs (Valor
Absoluto), Sin (Seno), Cos (Coseno), Atan (Arco Tangente), Sqr (Cuadrado), Sqrt (Raz
Cuadrada), Round (Redondear), Trunc (Truncar). Pueden utilizarse parntesis y variables en
las frmulas. Proporcione el nmero de lugares decimales para incluir en el resultado o 0
(cero) para redondear el resultado al nmero entero ms cercano. Se puede usar una variable
asociada con un cuadro de texto (TextEntry) para permitir al usuario proporcionar un valor. En
el siguiente ejemplo el resultado contiene dos lugares decimales (el segundo parmetro) y es
almacenado en la variable [rentaSemana].

Math ([rentaMes]*12)/52 2 [rentaSemana]

Cuando se usan funciones matemticas, tales como Sin y Cos, sus argumentos deben
encerrarse entre parntesis. Por Ejemplo:

Math Cos(180) 2 [Resultado]

Aquellas acciones que usan valores numricos tambin pueden aceptar frmulas como
parmetros usando el comando Math.

MCICommand (Comando MCI)
Propsito: Enva un comando a la librera Windows Media Control Interface (MCI). Esta
accin provee un acceso de alto nivel a los dispositivos multimedia conectados a su
ordenador. Vea PlaySoundFile y PlayVideoFile para mtodos alternativos de ejecutar archivos
multimedia.
Categora: Multimedia

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Sintaxis: MCICommand cadena del comando

Proporcione la cadena del comando MCI deseado. Los posibles comandos MCI
incluyen:
Play nombre_de_archivo/dispositivo {posicin de inicio} {posicin final}
Pause dispositivo
Stop dispositivo
Open dispositivo/nombre_de_archivo {alias}
Close dispositivo
Seek dispositivo posicin
Record dispositivo
Save dispositivo nombre_de_archivo
Set dispositivo {funcin}

Dispositivo indica el tipo de reproductor multimedia que el comando puede usar. Los
elementos entre corchetes { } son opcionales. Para mayor informacin acerca de los
comandos MCI refirase a la documentacin SDK de Windows disponible en el sitio Web de
Microsoft.

Si el comando MCI se finaliza con xito, la variable global [MCIResult] contendr un 0 (cero),
en caso contrario [MCIResult] contendr el nmero de error.

Ejemplo: El siguiente ejemplo ejecuta un archivo WAV y presenta una mensaje de alerta
(AlertBox) si ocurre un error.:
MCICommand play c:\windows\media\ding.wav
If [MCIResult] <> 0
AlertBox Error Ocurri un error: [MCIResult]
EndIf

Este ejemplo ejecuta la sexta pista de un CD de audio:
MCICommand open cdaudio
MCICommand set cdaudio time format tmsf
MCICommand play cdaudio from 6 to 7

Este ejemplo ejecuta un vdeo AVI en una ventana:

MCICommand open demo.avi alias avi1
MCICommand play avi1 wait window
MCICommand close avi1

MediaPlayerPause (Pausa del Reproductor Multimedia)
Propsito: Pausa un objeto Reproductor Multimedia que est en ejecucin.
Categora: Objetos
Sintaxis: MediaPlayerPause Nombre del Objeto
Ejemplo: MediaPlayerPause MediaPlayer1

MediaPlayerPlay (Activar el Reproductor Multimedia)
Propsito: Activa un objeto Reproductor Multimedia.
Categora: Objetos

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Sintaxis: MediaPlayerPlay Nombre del Objeto
Ejemplo: MediaPlayerPlay MediaPlayer1

MediaPlayerRewind (Rebobinar el Reproductor Multimedia)
Propsito: Rebobina un objeto Reproductor Multimedia.
Categora: Objetos
Sintaxis: MediaPlayerRewind Nombre del Objeto
Ejemplo: MediaPlayerRewind MediaPlayer1

MediaPlayerStop (Detener el Reproductor Multimedia)
Propsito: Detiene un objeto Reproductor Multimedia.
Categora: Objetos
Sintaxis: MediaPlayerStop Nombre del Objeto
Ejemplo: MediaPlayerStop MediaPlayer1

Menu (Men)
Propsito: Presenta un men desplegable que permite al lector hacer una seleccin de
una lista de elementos. Se pueden especificar las acciones para cada eleccin del men
inmediatamente despus de la sentencia. Por ejemplo, si el men contiene tres elementos,
entonces debe haber tres acciones a continuacin de la accin Menu. Slo la accin
correspondiente a la opcin seleccionada se ejecutar. Si no se selecciona ninguna opcin,
no se realiza ninguna de las acciones especificadas.

Categora: Mensajes/Interaccin
Sintaxis: Menu izquierda arriba elementos

Especifique las coordenadas del ngulo superior izquierdo del men y los elementos
que se usarn como opciones. Para centrar el men en la pantalla, use -1 para las
coordenadas izquierda y arriba. Separe los elementos del men con el carcter |.

Ejemplo: El siguiente ejemplo muestra un men que contiene tres elecciones junto con
las acciones (AlertBox) correspondientes al elemento seleccionado:

Menu -1 -1 Manzanas|Naranjas|Uvas
AlertBox Ud. Eligi Manzanas
AlertBox Ud. Eligi Naranjas
AlertBox Ud. Eligi Uvas

MenuEx (Mostrar Men)
Propsito: Presenta un men desplegable y almacena el nmero del elemento elegido en
una variable.
Categora: Mensajes
Sintaxis: MenuEx izquierda arriba elementos variable

Se deben especificar las coordenadas del ngulo superior izquierdo para el men y los
elementos que deben aparecer como opciones del mismo. Para centrarlo en la pantalla, use -
1 para las coordenadas izquierda y arriba. Separe los elementos del men con el carcter
|. El nmero del elemento seleccionado (primero = 1, segundo=2, etc. y cero si no se ha
hecho ninguna seleccin) se almacena en una variable.

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Ejemplo: MenuEx -1 -1 Manzanas|Naranjas|Uvas [Resultado]
If [Resultado] = 1
AlertBox Ud. Eligi Manzanas
EndIf
If [Resultado] = 2
AlertBox Ud. Eligi Naranjas
EndIf
If [Resultado] = 3
AlertBox Ud. Eligi Uvas
EndIf
If [Resultado] = 0
AlertBox No se eligi ninguna opcin
EndIf

MessageBox (Mensaje)
Propsito: Presenta un mensaje en un dilogo que contiene un conjunto de botones
propios. El nmero del botn seleccionado por el lector se almacena en una variable.
Categora: Mensajes/Interaccin
Sintaxis: MessageBox ttulo mensaje botn 1|botn 2 variable
Proporcione el ttulo de la caja de dilogo y un mensaje a desplegar. Separe los ttulos
de los botones con el carcter |. El nmero del botn seleccionado por el lector (primero = 1,
segundo = 2, etc. o cero si el lector cierra el dilogo sin hacer ninguna seleccin) se
almacenar en una variable.

Ejemplo: En el siguiente ejemplo, se le pide al lector que califique su estado de nimo.
Se le presenta luego una caja de dilogo con un mensaje apropiado basado en su respuesta.

MessageBox Hola Cmo se siente? Bien|Regular|Mal [nimo]
If [nimo] = 1
AlertBox Hola Esto es grandioso!
EndIf
If [nimo] = 2
AlertBox Hola Espero que tu nimo mejore.
EndIf
If [nimo] = 3
AlertBox Hola Lo siento mucho.

EndIf
If [nimo] = 0
AlertBox Hola Guauuu, debes estar de muy mal nimo!
EndIf

MoveObject (Mover Objeto)
Propsito: Cambia la posicin de un objeto en la pantalla.
Categora: Objetos
Sintaxis: MoveObject Nombre del Objeto posicin X posicin Y
Especifique las nuevas coordenadas izquierda /arriba en posicin X y posicin Y. Las
coordenadas son relativas al ngulo superior izquierdo de la ventana de la publicacin.

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Ejemplo: Este ejemplo mueve el objeto Rectngulo1 al ngulo superior izquierdo de la
publicacin.

MoveObject Rectngulo1 5 5

ObjectToBack (Objeto al Fondo)
Propsito: Mueve un objeto detrs de todos los Objetos en la pgina.
Categora: Objetos
Sintaxis: ObjectToBack Nombre del Objeto
Ejemplo: ObjectToBack imagen1

ObjectToFront (Objeto al Frente)
Propsito: Mueve un objeto al frente, por encima de todos los objetos en la pgina.
Categora: Objetos
Sintaxis: ObjectToFront Nombre del Objeto
Ejemplo: ObjectToFront imagen1

PictureMagnify (Amplificar Imagen)
Propsito: Cambia el nivel de magnificacin (zoom) de un objeto imagen
Categora: Objetos
Sintaxis: PictureMagnify Nombre del Objeto magnificacin - porcentaje

Para ver una imagen en su resolucin normal use 100 en amplificacin porcentaje.
Los nmeros menores de 100 reducen el tamao de la imagen, los mayores de 100 la
amplifican. El nivel de ampliacin slo afecta la forma en que se presenta la imagen en la
pantalla, el archivo de original de la imagen no se modifica.

Ejemplo: El siguiente ejemplo muestra una imagen el doble de su tamao normal:
PictureMagnify imagen1 200

PlayCartoonFile (Reproducir Archivo de Vieta)
Propsito: Reproduce un archivo de animacin de vietas creado con Neotoon, la utilera
que NeoBook utiliza para ste propsito. Vea NeoToon para ms informacin acerca de su
uso.
Categora: Multimedia
Sintaxis: PlayCartoonFile inicia x inicia y fin x fin y nombre de archivo veces
demora modo

Especifique las coordenadas de pantalla de inicio y fin para crear una ruta o camino
para que se desplace la imagen animada ( -1 para centrar en la pgina), seguido por el
nombre de archivo y el nmero de veces que la animacin debe repetirse. Use el
parmetro demora para indicar qu tan larga debe ser la pausa entre un cuadro y otro
durante la reproduccin. El modo puede ser:

Normal Reproduce la vieta y contina con la siguiente accin del cdigo.
Wait Reproduce la vieta y suspende la ejecucin del cdigo hasta su conclusin.
Loop Reproduce la vieta en forma continua en el fondo de la escena.


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Puede usar la accin StopMedia (Detener Difusin) para interrumpir la reproduccin de la
vieta en progreso.

Ejemplo: El siguiente ejemplo reproduce un archivo de vieta que sigue una trayectoria
desde el ngulo superior izquierdo de la publicacin hasta el inferior derecho:

PlayCartoonFile 10 10 630 470 c:\muestras\pescado.car 30 25 Normal

Puede crear una reproduccin de un archivo de vieta que se mantiene estacionario (es decir,
no sigue una trayectoria) haciendo que las coordenadas de inicio y fin sean las mismas. Por
ejemplo:

PlayCartoonFile 25 10 25 10 c:\muestras\pescado.car 30 25 Loop

PlayFlicFile (Reproducir Archivo de Animacin)
Propsito: Reproduce un archivo de animacin con formato Flic (FLI/FLC).
Categora: Multimedia
Sintaxis: PlayFlicFile izquierda arriba ancho alto nombre de archivo contador
modo

Especifique las coordenadas para el ngulo superior izquierdo, ancho y alto. Use -1 en
izquierda y arriba para centrar en la pgina. Use -1 en ancho y alto si desea usar las
medidas originales de la animacin. Especifique el nmero de veces a repetir la animacin en
contador. El modo puede ser uno de los siguientes.:
Normal Reproduce la animacin y contina con la siguiente accin del cdigo.
Wait Reproduce la animacin y suspende la ejecucin del cdigo hasta su
conclusin.
Loop Reproduce la animacin en forma continua en el fondo de la escena.

Puede usar la Accin StopMedia (Detener Difusin) para detener la reproduccin de la
animacin en progreso.

Ejemplo: PlayFlicFile -1 -1 -1 -1 c:\muestras\ranas.fli 1 Normal

PlaySoundFile (Reproducir Archivo de Sonido)
Propsito: Reproduce un archivo de audio (WAV) o msica (MIDI).
Categora: Multimedia
Sintaxis: PlaySoundFile nombre de archivo modo

Modo puede ser uno de los siguientes:

Normal Reproduce el sonido y contina con la siguiente accin del cdigo.
Wait Reproduce el sonido y suspende la ejecucin del cdigo hasta su conclusin.
Loop Reproduce el sonido en forma continua en el fondo de la escena.

Puede usar la Accin StopMedia (Detener Difusin) para detener la reproduccin del archivo
WAV o MIDI en progreso.

Ejemplo: PlaySoundFile c:\windows\media\ding.wav Loop

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PlayTone (Emitir un Tono)
Propsito: Emite un tono (especificado en Hertzios) usando el altoparlante interno de la
PC.
Categora: Multimedia
Sintaxis: PlayTone frecuencia
Ejemplo: PlayTone 440
La Accin PlayTone no tiene efecto bajo Windows NT.

PlayVideoFile (Reproducir Archivo de Vdeo)
Propsito: Reproduce un archivo de vdeo (AVI/MPG).
Categora: Multimedia
Sintaxis: PlayVideoFile izquierda arribaancho alto nombre de archivo modo

Especifique las coordenadas del ngulo superior, ancho y alto. Use -1 en izquierda y
arriba para centrar en la pgina. Use -1 en ancho y alto para usar el tamao original del
vdeo. El modo puede ser uno de los siguientes:

Normal Reproduce el archivo AVI/MPG y contina con la siguiente accin del cdigo.
Wait Reproduce el archivo AVI/MPG y suspende la ejecucin del cdigo hasta su
conclusin.
Loop Reproduce el archivo AVI/MPG en forma continua en el fondo de la escena.
Puede usar la Accin StopMedia (Detener Difusin) para detener la reproduccin del vdeo en
progreso.

Ejemplo: PlayVideoFile -1 -1 -1 -1 c:\muestras\ventas.avi Wait
Los archivos AVI son generalmente la mejor eleccin si planea incluir vdeos en sus
publicaciones. Los manejadores necesarios para ejecutar la mayora de los archivos AVI
estn incorporados en Windows, mientras que muchos otros formatos de vdeo requieren
tener instalados programas especiales. Por ejemplo, antes de ejecutar vdeos MPEG, usted.
(y sus lectores) necesitan instalar el manejador Microsoft ActiveMovie. ActiveMovie est
incluido con la mayora de las nuevas versiones de Windows pero en las instalaciones ms
antiguas puede requerir descargar el manejador correspondiente desde www.microsoft.com.

PopUpImage(Desplegar Imagen)
Propsito: Presenta un archivo de imagen de mapa de bits (BMP) con un efecto especial
opcional.
Categora: Mensajes/Interaccin
Sintaxis: PopUpImage izquierda arriba nombre de archivo demora efecto
velocidad

Use izquierda y arriba para especificar las coordenadas (en pxeles) para el ngulo
superior izquierdo de la imagen o especifique -1 en ambos para centrar la imagen en la
pantalla. Para que la imagen desaparezca despus de un cierto tiempo, proporcione una
demora en milisegundos, use cero (0) para dejar la imagen en pantalla hasta que el lector
presione una tecla o haga clic. Puede presentar la imagen usando un efecto animado
seleccione uno de los siguientes:

Ninguno, Disolver, Deslizar a la Izquierda, Deslizar a la Derecha, Deslizar hacia Arriba,
Deslizar hacia Abajo, Explotar, Implosin, Ondas Horizontales, Ondas Verticales, Dividir

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Horizontalmente, Dividir Verticalmente, Barrido a la Izquierda, Barrido a la Derecha, Barrido
hacia Arriba, Barrido hacia Abajo, Crculo, Crecer, Bloques, Tablero de Damas, Disolver en
Bloques o Transparente.

El parmetro velocidad controla la rapidez del efecto (0 = rpido, 10 = despacio).
Ejemplo: El siguiente ejemplo presenta una imagen usando el efecto Disolver. La imagen
permanecer en pantalla hasta que se haga clic con el ratn o se presione una tecla.

PopUpImage -1 -1 c:\muestras\flecha.bmp 0 Disolver 3

PrintDataFile (Imprimir Archivo de Datos)
Propsito: Imprime un archivo de datos externo ASCII (usualmente creado con la accin
FileWrite).
Categora: Impresin
Sintaxis: PrintDataFile Encabezado Pie de Pgina nombre de archivo

El encabezado es opcional y aparece en la parte superior de cada pgina. El pie de pgina
es opcional y aparece en la parte inferior de cada pgina. Los siguientes cdigos pueden ser
incorporados en los parmetros del encabezado y del pie de pgina.

&f Nombre de archivo
&p Nmero de Pgina
&t Hora de Impresin
&d Imprimir el smbolo &
Ejemplo: PrintDataFile Lista de Partes XYZ Corp. &t Pgina &p partes.dat

PrintImageFile (Imprimir Archivo de Imagen)
Propsito: Imprime un archivo de imagen (BMP/PCX/GIF/etc.).
Categora: Impresin
Sintaxis: PrintImageFile nombre de archivo factor de escala

El factor de escala determina la amplificacin de la imagen impresa. Dado que la resolucin
de impresin es superior que la de la pantalla, se puede usar el factor de escala para
compensar esta diferencia. Para imprimir una imagen en escala 1:1 usando su resolucin
normal, proporcione 100% como factor de escala. Para agrandar la impresin proporcione
un nmero superior a 100 y para reducirla un nmero menor. Puede hacer que la imagen se
reduzca de forma automtica para que se ajuste a las dimensiones del papel usando un factor
de escala de -1.
Ejemplo: PrintImageFile c:\muestras\mapa.bmp 300%

PrintPage (Imprimir Pgina)
Propsito: Imprime una pgina especfica de su publicacin.
Categora: Impresin
Sintaxis: PrintPage ttulo de la pgina
Ejemplo: PrintPage Contenidos
Tambin puede usar la variable global [TtuloPgina] para imprimir la pgina activa Por
ejemplo:

PrintPage [TtuloPgina]

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PrintSetup (Configurar Impresora)
Propsito:Muestra el dilogo de configuracin de impresin permitiendo al lector aceptar o
cancelar una impresin.
Categora: Impresin
Sintaxis: PrintSetup variable

Si el lector hace clic sobre el botn Aceptar, la variable contendr el valor TRUE indicando
que se puede proceder a la impresin. Si el lector usa el botn Cancelar, la variable contendr
el valor FALSE indicando que no se debe imprimir.

Normalmente, las acciones de impresin (PrintPage, PrintTextFile, etc.) muestran
automticamente la pantalla Configuracin de Impresin de Windows y consultan con el lector
para confirmar antes de imprimir. Muchas veces se desea controlar si debe o no aparecer
esta pantalla. NeoBook ofrece para este propsito la accin PrintSetup y una opcin en
Propiedades del Libro para deshabilitar la presentacin automtica de la pantalla de
Configuracin de Impresin.

Ejemplo: El siguiente ejemplo asume que la pantalla de Configuracin de Impresin ha
sido deshabilitada en Propiedades del Libro:
PrintSetup [Resultado]
If [Resultado] = TRUE
PrintPage Contenidos
PrintPage Ayuda
EndIf

PrintTextFile (Imprimir Archivo de Texto)
Propsito: Imprime un archivo de texto llano (ASCII/ANSI) o de Texto Enriquecido (RTF).
Categora: Impresin
Sintaxis: PrintTextFile encabezado pie de pgina archivo

El encabezado (opcional) aparece en la parte superior de cada pgina. Puede proporcionar
un pie de pgina opcional que aparecer en la parte inferior de cada pgina. Los siguientes
cdigos pueden ser incorporados en los parmetros del encabezado y de pie de pgina:
&f Nombre de archivo
&p Nmero de Pgina
&t Hora de Impresin
&d Imprime el smbolo &

Ejemplo: PrintTextFile Ayuda Pgina &p c:\muestras\intro.txt

Random (Aleatorio)
Propsito: Genera un nmero aleatorio.
Categora: Control
Sintaxis: Random valor mximo variable
Esta accin genera un nmero al azar entre 0 (cero) y el valor mximo especificado. El
resultado se almacena en la variable proporcionada.
Ejemplo: En el siguiente ejemplo se usa alto y ancho de la pantalla de la publicacin
para generar un juego de coordenadas aleatorias para presentar una imagen:


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Loop 1 5 [Contador]
Random [PubWidth] [X]

Random [PubHeight] [Y]
PopUpImage [X] [Y] c:\flor.bmp 2000 Disolver 3
EndLoop

RefreshObject (Actualizar Objeto)
Propsito: Actualiza el contenido de un objeto. Utilice esta accin si un objeto cambia
mientras se ejecuta la publicacin. Aquellos objetos que no reconozcan una actualizacin
ignorarn este comando.
Categora: Objetos
Sintaxis: RefreshObject Nombre del Objeto
Ejemplo: RefreshObject WebBrowser1

RegistryRead (Leer el Registro de Windows)
Propsito: Lee un valor de la base de datos del Sistema de Registro de Windows. El
Registro contiene informacin acerca del equipo y de los programas instalados en su
ordenador. Puede usar RegistryRead y RegistryWrite para almacenar informacin acerca de
su publicacin.
Categora: Archivos
Sintaxis: RegistryRead clave seccin variable

La base de datos del Registro est dividida en grupos o claves. Especifique la clave que
contiene el dato que desea leer. Las claves son:

HKEY_CURRENT_USER
HKEY_CLASSES_ROOT
HKEY_LOCAL_MACHINE
HKEY_USERS
HKEY_CURRENT_CONFIG
HKEY_DYN_DAT

La mayora de los programas almacenan su informacin en la clave HKEY_CURRENT_USER
.

Las claves se dividen en secciones. Especifique la seccin que contiene el valor a leer. El
valor se almacenar en la variable proporcionada.

Ejemplo: RegistryRead HKEY_CURRENT_USER Software\MiPub\UserName [Usuario]

RegistryWrite (Escribir al Registro de Windows)
Propsito: Escribe un valor en la base de datos del Sistema de Registro de Windows. El
Registro contiene informacin acerca del equipo y de los programas instalados en su
ordenador. Puede usar RegistryRead y RegistryWrite para almacenar informacin acerca de
su publicacin.

ATENCIN: Debe prestar MUCHA atencin cuando modifica el Registro de Windows. Si hay
un error en el Registro, su ordenador (o el de su lector) puede quedar inoperante.

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Categora: Archivos

Sintaxis: RegistryWrite clave seccin valor

La base de datos del Registro est dividida en grupos o claves. Especifique la clave que
contiene el dato que desea leer. Las claves son:

HKEY_CURRENT_USER
HKEY_CLASSES_ROOT
HKEY_LOCAL_MACHINE
HKEY_USERS
HKEY_CURRENT_CONFIG
HKEY_DYN_DAT

La mayora de los programas almacenan su informacin en la clave HKEY_CURRENT_USER
.

Las claves se dividen en secciones. Especifique la seccin donde se escribir el valor
proporcionado.

Ejemplo RegistryWrite HKEY_CURRENT_USER Software\MiPub\UserName Jos

RemoveFolder (Eliminar Carpeta)
Propsito: Elimina una carpeta vaca existente del disco duro.
Categora: Archivos
Sintaxis: RemoveFolder nombre de carpeta
Ejemplo: RemoveFolder c:\micarpeta

Return (volver)
Propsito: Sale de la subrutina o secuencia de comandos de accin activa y devuelve el
control al comando de accin que sigue a la instruccin Call.
Categora: Control
Sintaxis: Return

Esta accin normalmente se utiliza dentro de una secuencia de comandos llamada subrutina.
Vea Propiedades del Libro para mayor informacin.
Ejemplo: :MiSubrutina
AlertBox Hola Esta es una subrutina
Return

ReturnTopage (Regresar a la Pgina)
Propsito: Vuelve a la ltima pgina visitada por el lector.
Categora: Navegacin
Sintaxis: ReturnTopage
Ejemplo: ReturnTopage

Run (Ejecutar)
Propsito: Ejecuta un comando DOS o un programa de Windows externo. (Run es
idntico a la Accin DosCommand.)

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Categora: Programas
Sintaxis: Run comando parmetros opciones

Vea el comando DOSCommand para mayor informacin del uso de esta accin.
Ejemplo: Run c:\windows\notepad.exe c:\autoexec.bat Normal+RunOnce

SaveVariables (Guardar Variables)
Propsito: Guarda el contenido de todas las variables activas a un archivo. Use esta
accin para almacenar de una sola vez el juego completo de variables de una publicacin.
Dado que las variables residen en memoria y son eliminadas cada vez que la publicacin se
cierra, puede usar la accin SaveVariables y LoadVariables para recuperar el valor de las
variables entre sesiones.
Categora: Variables
Sintaxis: SaveVariables nombre de archivo
Ejemplo: SaveVariables mipub.inf

SearchStr (Buscar cadena) ( Buscar secuencia de caracteres)
Propsito: Busca una serie de caracteres dentro de una secuencia de texto y almacena la
posicin del primer carcter localizado (o cero si no se halla ninguno) en una variable.
Categora: Cadenas
Sintaxis: SearchStr qu buscar cadena variable
Ejemplo: El siguiente ejemplo busca y elimina todos los espacios de una variable
[Nombre]:
SearchStr [Nombre] [PosEspacio]
While [PosEspacio] > 0
StrDel [Nombre] [PosEspacio] 1 [Nombre]

SearchStr [Nombre] [PosEspacio]
EndWhile

SendKeys (Enviar Teclas)
Propsito: Enva las digitaciones del teclado a otro programa Windows. Esta accin le
permite controlar otro programa simulando las teclas que se pulsan. Si el programa no se
encuentra activo, SendKeys lo ejecutar antes de pasarle los parmetros.
Categora: Programas
Sintaxis: SendKeys nombre de archivo teclas a enviar

Nombre de archivo es el nombre del programa EXE. El campo teclas a enviar puede
incluir texto y cualquiera de los cdigos de teclas especiales especificados a continuacin:

{BS} {F2} {F7} {F12} {Left} {Del}
{Tab} {F3} {F8} {Home} {Right}
{Enter} {F4} {F9} {End} {PgUp}
{Esc} {F5} {F10} {Up} {PgDn}
{F1} {F6} {F11} {Down} {Ins}

Puede especificar el estado (presionada o no) de las teclas Mayscula, Control y
Alterna para acceder a virtualmente todo el rango de combinaciones del teclado. Los cdigos
posibles para estas teclas son:

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{ShiftDn} {ShiftUp} {CtrlDn} {CtrlIp} {AltDn} {AltUp}

Estas teclas deben ser usadas siempre por pares. Por ejemplo si se usa ShiftUp debe
recordar usar ShiftDn porque, en caso contrario, cualquier tecla oprimida en el teclado
aparecer en maysculas como si se hubiese usado la tecla Bloq Mays.

Ejemplo: El siguiente ejemplo abre el programa Bloc de Notas de Windows, escribe
Hola Mundo y ejecuta el comando Archivo | Imprimir:

SendKeys notepad.exe Hola Mundo{Enter}{AltDn}AI{AltUp}

SendMail (Enviar Correo)
Propsito: Enva un mensaje de correo electrnico con un archivo adjunto opcional
usando Internet. Se requiere una cuenta de Internet disponible y operativa.
Categora: Internet
Sintaxis: SendMail Para De Asunto mensaje adjunto

Proporcione la direccin de Correo Electrnico de quien recibir el mensaje en Para
y la direccin de Correo Electrnico del remitente en De. Proporcione el texto del Asunto
del mensaje, el mensaje mismo y opcionalmente el nombre del archivo adjunto a enviar.

Ejemplo: SendMail sales@wska.com xyz@hotmail.com Informacin de Compra del
Producto Sres.||Envenme por favor informacin sobre
NeoBook.||Gracias.||Sinceramente,||Jos Prez

El carcter | en el mensaje es interpretado por NeoBook como una nueva lnea.

SetMousePos (Determinar la Posicin del Ratn)
Propsito: Mueve el puntero del ratn en relacin al ngulo superior izquierdo de la
ventana de la publicacin.
Categora: Control
Sintaxis: SetMousePos pos X pos Y
Ejemplo: En el siguiente ejemplo se mueve el puntero del ratn y se simula el pulsado
del botn izquierdo del ratn:

SetMousePos 100 150
ClickMouse

SetVar (Establecer Variable)
Propsito: Asigna un valor a una variable.
Categora: Variables
Sintaxis: SetVar variable valor
Proporcione el nombre de la variable y un valor a asignarle. El valor puede ser un texto o
un nmero. Deje el valor en blanco para borrar el de una variable previamente creada.
Ejemplo: En el siguiente ejemplo, la variable [Precio] se fija en 49.95 y la variable
[Nombre] en Pepe Arias:

SetVar [Precio] 49.95
SetVar [Nombre] Pepe Arias

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Puede usar SetVar para modificar o combinar variables existentes. Por ejemplo:

SetVar [NombreCompleto] [Apellido], [1erNombre] [2doNombre]
SetVar [MuestraPrecio] $[Precio]

SetVolume (Especificar el Volumen)
Propsito: Fija el nivel de volumen del altavoz para un dispositivo especfico. Windows
provee controles de volumen separados para cada dispositivo de audio. Los tipos de
dispositivo que pueden controlarse con esta accin incluyen Auxiliar (AUX), Audio Digital
(WAVE) e Instrumento Musical (MIDI).
Categora: Multimedia
Sintaxis: SetVolume dispositivo nivel de volumen

El dispositivo puede ser AUX, WAVE o MIDI. El nivel de volumen se puede fijar entre 0
(apagado) y 255 (mximo.)

Ejemplo: SetVolume WAVE 100

ShowObject (Mostrar Objeto)
Propsito: Muestra un objeto oculto utilizando un efecto animado opcional.
Categora: Objetos
Sintaxis: ShowObject Nombre del Objeto efecto velocidad

Para mostrar el objeto usando un efecto animado elija uno de los siguientes:

Ninguno, Disolver, Deslizar a la Izquierda, Deslizar a la Derecha, Deslizar hacia Arriba,
Deslizar hacia Abajo, Explotar, Implosin, Ondas Horizontales, Ondas Verticales, Dividir
Horizontalmente, Dividir Verticalmente, Barrido a la Izquierda, Barrido a la Derecha, Barrido
hacia Arriba, Barrido hacia Abajo, Crculo, Crecer, Bloques, Tablero de Damas, Disolver en
Bloques o Transparente.

La velocidad controla la rapidez del efecto (0 = ms rpido, 10 = mas lento).

Ejemplo: ShowObject BotonComando1 Disolver 3

SizeObject (Tamao del Objeto)
Propsito: Cambia el ancho y alto de un objeto.
Categora: Objetos
Sintaxis: SizeObject Nombre del Objeto ancho alto
Ejemplo: SizeObject Rectangle1 150 100

SoundBuzzer (Timbre)
Propsito: Reproduce un tono de tipo error usando el altavoz interno del PC.
Categora: Multimedia
Sintaxis: SoundBuzzer
Ejemplo: SoundBuzzer
La Accin SoundBuzzer no tiene ningn efecto bajo Windows NT.

StickyNote (Nota Adhesiva)

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Propsito: Presenta una nota adhesiva amarilla con un mensaje en la pantalla.
Categora: Mensajes/Interaccin
Sintaxis: StickyNote izquierda arriba mensaje demora

Use izquierda y arriba para especificar las coordenadas (en pxeles) del ngulo superior
izquierdo de la imagen o especifique 1 en ambos para centrar la Imagen en la pantalla.
Proporcione la demora en milisegundos para que la imagen desaparezca automticamente,
use cero para dejar la imagen en la pantalla hasta que el lector presione una tecla o haga un
clic con el ratn.
Ejemplo: StickyNote -1 -1 Gracias por ver mi publicacin. 2000



StopMedia (Detener Difusin)
Propsito: Detiene un archivo multimedia (sonido, video o animacin) que se est
reproduciendo.
Categora: Multimedia
Sintaxis: StopMedia nombre del archivo

Proporcione el nombre del archivo multimedia a detener. Djelo en blanco para
detener todos aquellos en ejecucin. Use Sound en lugar de un nombre de archivo para
detener todos los audios (WAV, MID) o Video para detener todos de ese tipo (AVI, CAR,
etc.).
Ejemplo: StopMedia c:\sonidos\ranas.wav

StrDel (Borrar Caracteres)
Propsito: Borra caracteres de una cadena almacenndola en una variable.
Categora: Cadenas
Sintaxis: StrDel cadena fuente posicin de inicio longitud variable

La posicin de inicio es la disposicin del primer carcter en la cadena fuente que
debe borrarse. La longitud es el nmero de caracteres que deben borrarse. La versin
modificada de la cadena se guardar en variable.
Ejemplo: El siguiente ejemplo busca espacios en la cadena asignado a la variable
[Nombre] y, si los encuentra, elimina todos los caracteres que siguen. La cadena modificada
se almacena nuevamente en la variable [Nombre]:

SearchStr [Nombre] [PosEspacio]

If [PosEspacio] > 0

Strlen [Nombre] [Len]
StrDel [Nombre] [PosEspacio] [Len]-[PosEspacio]+1 [Nombre]
EndIf
StrIns (Insertar Caracteres)
Propsito: Inserta caracteres en una cadena y almacena el valor modificado en una
variable.

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Categora: Cadenas
Sintaxis: StrIns caracteres cadena destino Posicin de insercin variable

El texto proporcionado en caracteres ser insertado en la cadena destino. La versin
modificada de la cadena se almacena en variable.

Ejemplo: El siguiente ejemplo inserta el contenido de la variable [Nombre] en una cadena
y almacena el resultado en la variable llamada [Saludo]:

StrIns [Nombre] Hola . Cmo ests? 6 [Saludo]

StrLen (Longitud de la Cadena)
Propsito: Calcula la longitud de una cadena y almacena el resultado en una variable.
Categora: Cadenas
Sintaxis: StrLen cadena variable
Ejemplo: En el siguiente ejemplo, la variable [Nombre] contiene la cadena Bernard.
Dado que esta cadena contiene 7 caracteres, la accin colocar un 7 en la variable
[tamao]:

StrLen [Nombre] [tamao]

StrLower (Convertir a Minsculas)
Propsito: Convierte el contenido de una cadena a minsculas. Los nmeros y smbolos
de puntuacin dentro de la cadena no se ven afectados.
Categora: Cadenas
Sintaxis: StrLower cadena variable
Ejemplo: StrLower BUEN PERRO [Resultado]

StrParse (Fraccionar Cadena)
Propsito: Separa una cadena en partes mltiples y las almacena en una variable del tipo
matriz.
Categora: Cadenas
Sintaxis: StrParse cadena fuente delimitador variable de matriz variable de cuenta

El parmetro cadena fuente contiene una lista de los elementos a fraccionar. Cada elemento
debe ser separado por un carcter delimitador especial (comas, punto y coma, etc). StrParse
usar el delimitador para dividir la cadena fuente en elementos individuales que sern
colocados en una matriz, basada en la variable de matriz. La variable de cuenta contendr
el nmero de elementos almacenados en la matriz.

Ejemplo: El siguiente ejemplo toma una lista de nombres de un archivo seleccionado
mediante la accin FileOpenBox y los separa en archivos individuales:

FileOpenBox Open Todos los Archivos|*.* c:\ [Archivos] Multiple
StrParse [Archivos] ; [Nombres] [Cuenta]

Cuando se ejecuta, se crear una matriz basada en la variable [Nombres] ([nombres1],
[nombres2], etc). Cada elemento de la matriz contendr un nombre de archivo. El nmero de

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elementos de la matriz se almacena en la variable [Cuenta] y ser igual al nmero de archivos
seleccionados.

StrReplace (Reemplazar Cadena)
Propsito: Reemplaza todas las coincidencias de un carcter o cadena (secuencia de
caracteres) dentro de otra.
Categora: Cadenas
Sintaxis: StrReplace cadena fuente caracteres originales caracteres de reemplazo
variable

Cada coincidencia de los caracteres originales dentro de una cadena fuente sern
reemplazados con los caracteres de reemplazo proporcionados. Una versin modificada de
la cadena se almacenar en Variable.

Ejemplo: El siguiente ejemplo se reemplaza cada coincidencia de la palabra "perro" en la
cadena fuente con la palabra "gato".

StrReplace Mi perro es un buen perro. perro gato [Resultado]

Se puede usar esta accin tambin para eliminar un carcter dejando el parmetro carcter
de reemplazo vaco. Por ejemplo:

StrReplace Mi perrote es un buen perrote. te [Resultado]

StrUpper (Convertir a Maysculas)
Propsito: Convierte el contenido de una cadena a maysculas. Los nmeros y smbolos
de puntuacin dentro de la cadena no se vern afectados.
Categora: Cadenas
Sintaxis: StrUpper cadena variable
Ejemplo: StrUpper buen perro [Resultado]
SubStr (Extraer caracteres)
Propsito: Copia una porcin de una cadena y coloca el resultado en una variable.
Categora: Cadenas
Sintaxis: SubStr cadena fuente posicin inicial longitud variable

Posicin inicial indica la ubicacin del primer carcter a ser copiado de la cadena fuente.
Longitud es el nmero de caracteres a copiar. Los caracteres copiados sern almacenados
en la variable proporcionada.

Ejemplo: En el siguiente ejemplo, se copia el apellido del presidente de EE.UU.(Quincy)
en una variable llamada [Apellido]:

SubStr John Quincy Adams 6 6 [Apellido]

SystemSound (Sonido del Sistema)
Propsito: Reproduce el sonido predefinido en el Registro de Windows. Este sonido puede
variar de un sistema a otro dado que Windows permite al usuario personalizarlo para
satisfacer sus gustos personales. Estos sonidos pueden cambiarse usando el Panel de
Control de Windows.
Categora: Multimedia

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Sintaxis: SystemSound tipo de sonido

El tipo de sonido puede ser uno de los siguientes:

SystemDefault (Predefinido), SystemAsterisk (Asterisco), SystemExclamation (Exclamacin),
SystemStop (Parada crtica) o SystemQuestion (Pregunta).
Ejemplo: SystemSound SystemExclamation

TextWindow (Ventana de Texto)
Propsito: Muestra un archivo de texto llano (ASCII/ANSI) o de Texto Enriquecido (Rich
Text File; RTF) en una ventana que se puede desplazar.
Categora: Windows
Sintaxis: TextWindow ttulo izquierda arriba ancho alto nombre del archivo
opciones
Proporcione el ttulo de la ventana. Especifique las coordenadas para el ngulo superior
izquierdo de la ventana y el ancho y alto de la ventana. Use -1 en izquierda y arriba
para centrar la ventana en la pantalla. Use -1 en ancho y alto para que NeoBook
dimensione la ventana basndose en las dimensiones del archivo de texto. Use la palabra
clave Wordwrap en opciones para dar formato de forma automtica al texto para que entre
dentro de los mrgenes de la ventana.
Ejemplo: TextWindow AYUDA -1 -1 350 400 c:\documentos\ayuda.txt
Wordwrap

TimerStart (Iniciar el Cronmetro)
Propsito: Activa manualmente el objeto Cronmetro inactivo.
Categora: Objetos
Sintaxis: TimerStart Nombre del Objeto intervalo de reloj
El intervalo de reloj est especificado en milisegundos (una milsima de segundo). En un
segundo entran 1000 milisegundos. En un minuto entran 60000 milisegundos. Consulte
Cronmetro para mayor informacin acerca del objeto.
Ejemplo: TimerStart Timer1 2000

TimerStop (Detener el Cronmetro)
Propsito: Desactiva manualmente el objeto Cronmetro activo.
Categora: Objetos
Sintaxis: TimerStop Nombre del Objeto
Ejemplo: TimerStop Timer1

TrackbarSetMax (Especificar el valor Mximo del Potencimetro)
Propsito: Establece el rango mximo para un objeto Potencimetro.
Categora: Objetos
Sintaxis: TrackBarSetMax Nombre del Objeto Valor mximo
Ejemplo: TrackBarSetMax Trackbar1 100

TrackbarSetMin (Especificar el valor Mnimo del Potencimetro)
Propsito: Establece el rango mnimo para un objeto Potencimetro.
Categora: Objetos
Sintaxis: TrackBarSetMin Nombre del Objeto valor mnimo
Ejemplo: TrackBarSetMin TrackBar1 0

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While (Mientras)
Propsito: Repite una serie de acciones hasta que una condicin especificada no se
cumpla.
Categora: Control
Sintaxis: While primer elemento operador segundo elemento
El parmetro operador puede ser cualquiera de los siguientes:

= El primer elemento es igual al segundo.
< El primer elemento es menor que el segundo.
> El primer elemento es mayor que el segundo.
<> El primer elemento no es igual al segundo.
<= El primer elemento es menor o igual al segundo.
>= El primer elemento es mayor o igual que el segundo.

Las acciones entre la sentencia While y su sentencia acompaante EndWhile se continuarn
ejecutando hasta que la condicin especificada ya no sea vlida.

Ejemplo: En el siguiente ejemplo se ejecutan 100 tonos usando la accin PlayTone. El
sonido comienza a una frecuencia de 0 Hertzios y se incrementa de 25 en 25 Hertzios hasta
que se hayan ejecutado 100 tonos en secuencia:
SetVar [Cuenta] 0
SetVar [Frecuencia] 0

While [Cuenta] < 100
Math [Cuenta]+1 0 [Cuenta]
Math [Frecuencia]+25 0 [Frecuencia]
PlayTone [Frecuencia]
EndWhile

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BIBLIOGRAFIA

Referencias bibliogrficas

1. Nuevas tecnologas en la edicin de electrnica de libros.
Fragano C. (2001)
Revista electrnica especializada en comunicacin: Razn y Palabra. No. 20.
Noviembre/2000-Enero/ 2001.
Extrado el 23 de mayo de 2007 de:
http://www.cem.itesm.mx/dacs/publicaciones/logos/anteriores/n20/libros.html

2. El libro electrnico: Del papel a la pantalla.
Gamas M. (2002)
Biblioteca universitaria. Enero/Junio, ao/vol. 5, nmero 001.
Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Distrito Federal. Mxico.
Extrado el 23 de mayo de 2009 de:
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/285/28550104.pdf

3. Herramientas de autor y aplicaciones informticas para alumnos con necesidades
educativas especiales asociadas a la grave discapacidad. Herramientas de autor y
aplicaciones informticas para alumnos con necesidades educativas especiales asociadas
a la grave discapacidad.
Gmez M., Franco A., Martnez J., Pastor P., Marin S. & Camacho A. (2002):
C.C.E.E. El Buen Pastor.Cieza.

4. El libro electrnico: el caso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
aplicadas a la educacin.
Malagn M. (2004)
Extrado el 23 de Mayo del 2010 de:
http://www.monografias.com/trabajos31/libro-multimedial/libromultimedial.shtml

5. NeoBook para Windows. Monografa Digital. pdf.
Manga J. (2004) / Nunberg, G (1998).
El futuro del libro.
Editorial Paids. Barcelona

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