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NDICE
Requisitos de sistema e inicio de la aplicacin Gua del Profesor Gua del Alumno 3 7
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La aplicacin 180 diseos para dibujo tcnico est realizada por completo en lenguaje HTML, y contiene componentes DHTML, javascript y Applets Java. Su visualizacin, por tanto, debe hacerse mediante un navegador web, que puede ser Microsoft Internet Explorer o Netscape Communicator, cualquiera de los dos, en todas las versiones 4 y 5 (versiones 6, an no han sido suficientemente estudiadas), ambos con el Java habilitado. No son necesarios ms apoyos de software, salvo el Sistema Operativo, para el que la aplicacin es sumamente flexible. Pero como se trata de un programa que se apoya fundamentalmente en las imgenes, dada su naturaleza, nosotros recomendamos que se utilice MS Internet Explorer, versin 5.5. Esta distribucin del navegador es la que permite apreciar en toda su extensin los diseos visuales, aunque otros navegadores y versiones
Aunque para que la ejecucin sea lo suficientemente gil, sobre todo cuando ya ha transcurrido un tiempo considerable navegando, recomendamos la siguiente configuracin:
180 Diseos para Dibujo Tcnico, es una aplicacin HTML basada en el web site no comercial del mismo autor: Diseos para Dibujo Tcnico, con la siguiente direccin:
www2.netexplora.com/piezas/
A diferencia de la web en que se basa, no necesita programas especiales para ver los ejercicios que en ella se plantean, y, adems, est diseada para que pueda servir al autoaprendizaje del alumnado, por medio de la obtencin de los ejercicios que ms se adapten a sus necesidades especficas. La idea original, naci de que estimbamos que exista una necesidad de creacin de fondos en donde se pudieran volcar los trabajos profesionales de las reas relacionadas con el Dibujo Tcnico para provecho de la comunidad educativa, para lo cual Internet era el foro ideal. Poco a poco surgan nuevas experiencias en esa direccin, y a medida que muchos bamos tomando conciencia de las ventajas de una 7
Por tanto, las reas en que se pueden aplicar los materiales presentados aqu, son todas aquellas en las que sea necesario ensear al alumno a representar vistas, perspectivas ortogonales y cnicas de objetos tridimensionales; especialmente, Educacin Plstica y Visual, Tecnologa y los dibujos tcnicos; y los niveles apropiados se establecen, desde el final de la secundaria obligatoria (4 de ESO) hasta el final de la post-obligatoria (2 de Bachillerato), si bien, es nuestra experiencia a travs de la web de referencia que, en algunos casos, se han utilizado los ejercicios ofrecidos en niveles superiores, lo que se puede entender dado el hecho de que algunos ejercicios estn diseados para atender la demanda de los alumnos ms exigentes y capacitados. Aconsejamos al profesor que quiera hacer un seguimiento de la utilizacin de la aplicacin por parte de sus alumnos, que no organice la progresin de la prctica de los ejercicios, siguiendo rigurosamente la estructura ofrecida, tanto en cuanto a los cursos y niveles, como a la agrupacin por cursos acadmicos, ya que esta se adapta a circunstancias de campo que no se correspondern necesariamente con todas las realidades observadas. Resultar ms enriquecedor que el profesor adapte la progresin 9
La adquisicin de hbitos de bsqueda e investigacin mediante herramientas de ltima tecnologa. La valoracin positiva de los nuevos medios de comunicacin para satisfacer las necesidades educativas.
Hay que sealar tambin, que el planteamiento de los ejercicios en las pginas, es de carcter formal, y, dado el soporte, no se presentan a escala normalizada, (aunque s estn escalados). Si se desea obtener, con fines profesionales, una representacin ms precisa es necesario acudir a los archivos correspondientes, que se pueden descargar en la web de referencia, y que estn en formato para AutoCAD o 3Dstudio, y se caracterizan, adems, por una mayor flexibilidad de uso, sobre todo orientado a posibles modificaciones posteriores. Por ltimo, recomendamos al profesor que lea la Gua del Alumno antes de llevar el trabajo al aula.
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Consideraciones Generales
180 Diseos para Dibujo Tcnico es una coleccin de piezas para dibujar en: Sistema Didrico, Sistema Axonomtrico (Perspectiva Isomtrica) y Sistema Cnico (Perspectiva cnica bifocal), clasificadas en seis apartados correspondientes a los cursos acadmicos en que fueron diseadas, y ordenadas para que las prcticas tengan una dificultad progresiva. En cada apartado o curso acadmico, se disponen segn el sistema en que se tengan que dibujar, y en algunos casos, segn el nivel recomendado (en todos los apartados, se indica el nivel recomendado). Cada una de las piezas diseadas, se presenta de cuatro formas distintas: una imagen pequea (foto) a modo de presentacin preliminar, que sirve para elegir el ejercicio que 12
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El Men:
En la ventana principal del navegador, el elemento ms importante para acceder a todos los apartados es el men (figura de la izquierda). En l se disponen los enlaces que dan acceso a todas las partes de la aplicacin. De arriba abajo: Los iconos superior e inferior, sirven para cargar la pgina de inicio. La Introduccin y la Ayuda contienen informacin que puede resultar til para manejar la aplicacin.
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Los apartados, desde Curso 1995-96 hasta Curso 2000-01, dan acceso a la totalidad de los ejercicios propuestos, y los clasifican. En Logos se pueden encontrar todos los logotipos de la interface. Enlaces Web da acceso a una coleccin de enlaces hacia otras webs de Dibujo Tcnico. Y debajo los tres ltimos apartados, ofrecen informacin extra sobre la Web de referencia, y la posibilidad de interactuar y comunicarse en Internet.
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Los Iconos:
Todos los iconos del marco principal estn rotulados, de forma que se pueda seleccionar sin error la opcin deseada: El lpiz se utiliza en las pginas correspondientes a un curso acadmico que da acceso a ms de un nivel (para elegir entre 1 de Bachillerato y 2 de Bachillerato).
Este icono da acceso a las presentaciones preliminares de las piezas diseadas para realizar sus vistas en Didrico. Una vez all, se podr seleccionar la pieza, y ver, o bien el planteamiento del ejercicio, o bien la Pieza Virtual correspondiente.
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Y con este, accedemos a las presentaciones preliminares de las piezas para Perspectiva Cnica (bifocal). No todos los niveles disponen de piezas para perspectiva cnica En las presentaciones preliminares, una vez ms, es posible seleccionar una pieza y ver, o bien el planteamiento del ejercicio, o bien la Pieza Virtual correspondiente.
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La foto de la imagen es la presentacin preliminar de la que ya hemos hablado. Los iconos tiles en esta pantalla son: Este es el icono ms importante de todos, porque da acceso al planteamiento del ejercicio que corresponde a la pieza que se presenta a su izquierda. Al pulsar sobre l, se abrir una nueva ventana del navegador, donde se dan las instrucciones a seguir. 19
Una vez en la pgina donde se plantea el ejercicio, se leern las instrucciones para su realizacin, y se pulsar en el botn rotulado Imprime el plano de la pieza para obtener una copia impresa con la que trabajar. Terminado el ejercicio, se puede buscar el siguiente icono en la misma ventana: Con l se abre, tambin en esa ventana, la solucin que deberemos haber obtenido.
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Esta es la pieza virtual, con la que podremos interactuar para verla en todos los ngulos posibles, y acercarla, alejarla o moverla. Las herramientas que se disponen en el Applet, se inician pulsando los botones:
Este botn est activado por defecto cuando se inicia el la Pieza Virtual. Sirve para girar la pieza en cualquier direccin. 21
Con este botn, cambiamos la funcin del arrastre, para hacer zoom sobre la pieza, arrastrando el ratn hacia arriba, nos alejamos, y hacia abajo nos acercamos.
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Microsoft Internet Explorer y Netscape Communicator son programas cuya propiedad intelectual est registrada a nombre de conocidas firmas comerciales: Microsoft Corporation y Netscape Communications Corporation, respectivamente. Todo uso que se haga de ellos, ha de ser aceptando las condiciones de licencia que constan en ambas aplicaciones, y bajo responsabilidad del propio usuario. Microsoft Windows, Apple MacOS, Sun Solaris, y Linux, son Sistemas Operativos registrados a nombre de: Microsoft Corporation, Apple Computer Inc., Sun Microsystems Inc., y GNU General Public License, respectivamente; este ltimo, de libre distribucin.
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