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EL PROGRAMA ISISARES

I.E.S ANTONIO MACHADO ALCAL DE HENARES (MADRID) C.F.G.S - 2 D.P.E

TEMA 1_1: CREAR UN ESQUEMTICO Y AADIR UNA HUELLA PARA ARES

CCFF D.P.E MDULO DE PROYECTOS

EDICIN DE UN ESQUEMTICOS
El primer paso para poder realizar el diseo de un circuito impreso o PCB ser editar el esquema de dicho circuito. Para ello lanzamos el programa ISIS y vamos seleccionando los componentes con el encapsulado deseado . En una primera aproximacin, consideraremos que todos los componentes poseen asociado algn encapsulado, o se les puede asociar alguno de los ya definidos en el programa (crear una huella). En un tema posterior, se detallar como crear un encapsulado para un componente que no tiene definida su huella.

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ABRIR EL PROGRAMA DE ESQUEMAS ISIS


Lanzamos ISIS y nombramos nuestro fichero: en nuestro caso lo nombramos practica_1 (FileSave Layout As.. practica_1.Guardar por ejemplo en SAMPLES). Esto podra hacerse ms tarde.

Hacemos click sobre P (Pick devices)

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Con lo cual se nos presentar la siguiente pantalla:

En esta pantalla, buscamos los componentes que queremos incluir un nuestro diseo por los mtodos ya conocidos.
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En nuestro caso comenzamos con la eleccin de un microcontrolador (PIC 16F84A), al escribir dicho dispositivo en la ventana Keywords y buscarlo en todas las categoras, se nos presenta la siguiente ventana:

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Como podemos verificar, se nos presenta el smbolo del dispositivo y adems, en el recuadro inferior, se nos da la huella de dicho dispositivo para el PCB o ARES. En el caso de existir mas de una posibilidad se nos mostrara en el desplegable, escogiendo cualquiera de ellas.
Smbolo

Huella o encapsulado para ARES o PCB Desplegable


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En segundo lugar escogeremos un LCD de 2 lneas y 16 caracteres por lnea. De entre los posibles, escogemos el LCD-16X2_JOAN, este componente, nos ofrece tres tipos de huellas:

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Escogemos la huella CONSIL14 que es justamente la del LCD que poseemos en el laboratorio.

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Seguimos escogiendo componentes, en este caso se trata de un pulsador, que en las libreras aparece como button. Como se ve NO TIENE HUELLA o encapsulado.

Este dispositivo no posee encapsulado

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Para solventar este problema le vamos a asociar una de la huellas que posee el propio programa. Para ello, en primer lugar ponemos el componente en la zona de trabajo:

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Una seleccionado el dispositivo, en el men de Library, seleccionamos Decompose:

Hacemos click sobre esta opcin, mostrndose la siguiente ventana:

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Lo que se ha obtenido es el elemento descompuesto. Pasamos a trabajar con l: seleccionando uno de los pines (botn derecho), este se pondr de color rojo y se abrir el siguiente men:

Escogemos la opcin Edit Properties

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La ventana que se nos presenta es:

Con el botn derecho picamos sobre el numero 1 y cumplimentamos esta ventana como sigue:
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Escribimos un 1 en la ventana Default Pin Number (Nmero de pin por defecto):

Posteriormente picamos sobre Next, obtenindose el 2:

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Como se puede comprobar ahora el terminal de la izquierda tiene asociado un 1 que se corresponde con el nmero de terminal. Repetimos la operacin con el terminal de la derecha escribimos el 2.

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