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Jogo Justo: Cultura e Impostos

Por Kao Tokio (@cyberkao) Este artigo uma atualizao do texto criado para o site GameCultura, em 2010. poca, vivamos incertezas muito mais nebulosas em relao cultura gamer e este nicho mercadolgico, frente insensibilidade de vrias instncias em relao ao significado social e educativo desta mdia, alm do crtico problemas das elevadssimas taxas de impostos. De l para c, o cenrio nacional vem apresentando timas perspectivas para este recurso. Por este motivo e tambm pelo carter histrico de alguns recentes acontecimentos, a reviso destes conceitos mostra-se extremamente oportuna e instigante. Espero que seja uma leitura agradvel e esclarecedora. Como definir um jogo justo? A questo envolve muitas variveis e mostra muitas sub-camadas de complexidade, mas todos estamos em busca, certamente, da mesma coisa: ser bem sucedidos, de forma honesta e competente, isto , ganhar sem trapaas. O projeto Jogo Justo, que correu a rede digital, alcanando a mdia convencional, os grandes veculos e o pblico em geral, buscou, desde o seu lanamento, exatamente isso para os jogos tradicionais e eletrnicos: o ganha-ganha coletivo.

Pode parecer uma idia estranha, ingnua e at romntica, mas exatamente isso que est por trs do projeto: encontrar o equilbrio para que todos se divirtam sem que ningum se sinta prejudicado ou perdedor. Se voc no acompanhou os desdobramentos recentes do mundo gamer, pode estar se perguntando do que trata o projeto. Quem responde Moacyr Pc Engine Fan Alves, autor da idia e hoje presidente da ACIGAMES, nesta entrevista

concedida ao Gamer.Br em meados de 2010: uma iniciativa para uma definitiva reduo de impostos dos games, observa, e continua, salientando outros aspectos positivos da empreitada: [...] a industria pode crescer se tivermos uma verdadeira reduo nos preos dos jogos e consoles no Brasil [...] um aquecimento geral, onde todos possam ganhar, inclusive o governo, com o desestimulo pirataria nacional . A idia comeou em 2009, quando Moacyr, que j era conhecido no meio como colecionista de consoles e midias de games, deu a primeira palestra abordando o tema, como conta na entrevista presente no blog Arcdia, do portal O Globo: A receptividade foi tima. Em dois meses, tinha praticamente 75 mil pessoas apoiando no Portal Xbox. Como toda iniciativa que vem das massas (vide o recente Ficha Limpa) a proposta demorou at conseguir sensibilizar os signatrios de Braslia, e Moacyr melhor do que ningum conheceu a decepo de buscar apoio de representantes do parlamento nacional para a idia: Nesse perodo, passei por quatro deputados [...] trs pediram dinheiro, o ultimo nem me deu ouvidos. Nem tudo, porm, parece perdido na central do pas, mas disso voltaremos a falar mais a frente, neste texto. Outros apoiadores se avolumaram, com grandes conhecedores e representantes de diversas reas de atuao, e este processo foi de grande proveito, para um maior amadurecimento do projeto. Aqueles no aficionados pelo universo gamer podem estar se perguntando: afinal, para que uma movimentao to grande em torno de um assunto to banal como, joguinhos de vdeo game? Esta pergunta mais importante e comum do que possa parecer e vale ser respondida com detalhes: como vem sendo comentado j h alguns anos, o mercado de games hoje muito maior que o cinematogrfico, levando at mesmo grandes produtoras de cinema a tentar vincular suas produes a jogos famosos, como Tomb Raider e Resident Evil (mesmo que, por enquanto, estas franquias continuem sendo melhores de jogar do que de serem assistidas!). Diferente daquele joguinho do Pacman, do qual voc se lembra, os jogos hoje esto muito mais elaborados e narrativos e vm se tornando grandes veculos para reflexo social e participao imersiva em historias cativantes e cheias de drama e tenso, tanto quanto os melhores clssicos da literatura, cinema e teatro. No fosse o bastante, estudos diversos vm sendo realizados ao redor do mundo e mostram que o uso de recursos digitais ldico-interativos vem se transformando em grande aliado no processo educativo formal e informal, ampliando as capacidades cognitivas e sensoriais de jogadores, sobretudo os mais jovens. H, por fim, vrios estudos apresentando o uso regular e continuado de jogos eletrnicos na reabilitao de portadores de anomalias diversas, de ordem

psicosocial ou motora. Em termos econmicos, h tambm outros aspectos que tornam a iniciativa extremamente atraente para todas as camadas do macrocosmo empresarial e fiscal do pas. H pouco mais de dez anos, por exemplo, quando o governo federal inventou o Super Simples, houve grande temor de tcnicos da Receita Federal com relao possvel perda na captao de recursos, isto , os famigerados impostos. Dizia-se que empresas de grande porte iriam se desmembrar em outras menores, s para ficar abaixo do teto, pagando menos, e que outras pequenas no iriam querer investir, para no subir nas escalas progressivas de aumento do imposto. Embora, em certa medida, estas previses no estivessem erradas, os catastrofistas do Fisco exageraram na parania, ao subdimensionar o nmero de pequenos empresrios que, estando na informalidade, buscaram esta nova janela para legalizar seus negcios, gerando um aumento na arrecadao de valores que nunca parou de crescer, dando todo conforto financeiro de que a Unio precisava e permitindo aprimoramento do mercado e melhor aplicao de valores, entre outros aspectos positivos. Dependendo de sua idade, talvez voc no lembre desse fato, mas vai lembrar que, em 2009, o governo isentou eletrodomsticos e veculos do pagamento de IPI, para estimular o mercado e afastar o temor da crise global. O resultado, tambm nesse caso, foi mais que positivo. Hoje, da mesma forma, a idia repetir a frmula. No novidade para ningum que as tecnologias de interao tm apelo em todas as idades e, dentre estas, os jogos eletrnicos so os mais cativantes, dos games casuais dos celulares queles que oferecem interao por meio de sensores de movimento, como vem mostrando a revoluo do Wii e seus descendentes. Depois de quase desistir de qualquer apoio da casta congressista da nao (Eu no tinha idia de como era difcil encontrar algum que pudesse me ouvir [...] todos bateram a porta na minha cara, diria ao Inside Games), Moacyr permaneceu na luta, dando origem com um grupo de entusiastas ACIGAMES, que agora abraa esta e outras importantes causas desta nova linguagem cultural. Outro ponto crucial que tangencia a proposta, enfoca a delicada questo dos mercados informal e cinza ou, em bom portugus, pirataria e contrabando. Para que se tenha uma noo da gravidade do problema em terras brazucas, o assunto j virou tema de reportagem da The Escapist, que define o pas como Nao de Piratas. Uma verso em portugus do texto pode ser lida atravs deste link: http://is.gd/BKHbtj.

Sabrina Carmona, no blog Planeta Gamer, apresentou sua sugesto para a soluo do problema: Todos sabemos que a pirataria no leva a lugar algum, e que se algum dia ns, amantes da indstria de games, formos trabalhar na rea, teremos de ser completamente contra o contrabando e a pirataria dos games que fizermos. A sustentao do crime atravs da compra do no-original est cada vez mais popular com o destravamento dos consoles e dos crack-keys dos DVDs e CDs de jogos de computador. Mas existe uma sada? A resposta sim. Sim, a resposta a reduo de impostos, que no so poucos. Na poca de lanamento do projeto Jogo Justo, o UOL conversou com Cludio Macedo, da distribuidora NC Games, que demonstrou, com nmeros, dimenso do problema: so quatro os impostos que incidem sobre o software importado. O intuito diminuir o II de 16% a 5%, o IPI de 15% para 0% (por dois ou trs anos, no intuito de desenvolver o mercado nacional), o PIS/COFINS (Programa de Integrao Social/Contribuio para o Financiamento da Seguridade Social) de 9,25% para 6,65%, e o ICMS (Imposto sobre Circulao de Mercadorias e Servios) de 18% para 7%. "Acho que com isso um jogo que hoje est custando, num grande magazine, R$ 249 a R$ 229 poderia cair para R$ 129", acredita Macedo. Na mesma reportagem, Marcos Khalil, da UZ Games, mostrou como a frmula pode funcionar: [...] no Mxico, houve um incremento de oito vezes nas vendas depois da reduo de impostos". Os games esto englobados como jogos de azar, por isso tem impostos to altos, afirmou Moacyr, indicando que a mudana da classificao da mdia j era mais do que necessria. "Perante a lei, um Wii (da Nintendo) classificado da mesma forma que uma mquina caa-nqueis", complementou Claudio Macedo, na ocasio. Vale lembrar que, mesmo antes da bandeira do Jogo Justo, outras iniciativas j tentavam chamar a ateno para o problema e apontar caminhos.. A editora Tambor, responsvel por revistas como EGW e Nintendo Wolrd apoiava, j desde 2007, a criao de um projeto de lei para reduzir a carga tributaria sobre os jogos eletrnicos, com a proposta Menos Impostos nos Games, de autoria do deputado Carlitos Merss (PT). Infelizmente, a iniciativa parece nunca ter alcanado o grande publico, colhendo apenas 53 mil assinaturas. Estava claro para todos que o clamor popular era um ponto chave para que ideias como esta pudessem, de fato, despontar. A proposta acabou parada na Cmara, na gaveta do ento excelentssimo Sr. Antonio Palocci, personalidade ainda hoje polmica na poltica nacional. Apesar de um histrico de muitas intenes e poucos resultados efetivos nesse campo, desta vez, a situao parece mostrar mudanas mais consistentes e boas

perspectivas. Muitos apoios populares, institucionais e dentro do prprio governo federal comeam a se multiplicar e mostrar que o movimento ganha fora e est conseguindo sensibilizar at mesmo o complexo ambiente de tributos, a partir de anlises do Ministrio da Cincia, Tecnologia e Inovao, Ministrio do Planejamento, Receita Federal e outras esferas decisrias do governo. A ACIGAMES j vem mantendo, desde o ano passado, estreita relao com representantes do governo federal, apresentando projees para avaliao da reduo de impostos e seu significativo impacto sobre o mercado de games. Parte do governo j iniciou um movimento em favor do entretenimento digital e do mercado de games, ao inclui-los na categoria de cultura para a captao de recursos via Lei Rouanet, j a partir de 2012. Dentro em breve, o que comeou como um desabafo pessoal em forma de protesto, ir transformar-se em uma revoluo sem precedentes no pas, oferecendo condies mais favorveis para a criao, desenvolvimento e comercializao dos games. O ideal de uma cultura gamer, que entenda esta linguagem como um veculo efetivamente educativo e transformador da sociedade (vide o artigo sobre jogos eletrnicos na educao, presente nesta edio) est mais tangvel e certamente contribuir para uma vida mais feliz e uma sociedade mais madura e preparada para os novos desafios da era digital.

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