Вы находитесь на странице: 1из 9

Aqu os dejo la gua de los puntos de habilidad: Concurso pistas: Si la A=1 la J= 10 la =15 y la Z=27 resuelve este cdigo y sers

el campen PLANETA COBALIA - Una buena diversin - Puntos: 10 - Objetivo: Destruye todas las cajas y robots de cliente en el puerto de comercio y en la planta de gelatonio. - Estrategia: Pues eso mismo. Destruye todas las cajas y robots de cliente que hay por todo el planeta, tanto en la ciudad como en la planta de gelatonio. - Debera haber bajado en un barril - Puntos: 10 - Objetivo: Salta a cada una de las dos cascadas de gelatonio en la planta de gelatonio de Cobalia. - Estrategia: Muy sencillo. Dentro de la planta de gelatonio hay dos cascadas (una al principio y otra casi al final). Haz un cubo con el Gelanador y baja con l por cada una de las cascadas. No te preocupes cuando Ratchet se ahogue, ya que ser transportado automaticamente en tierra firme sin sufrir daos. - Cazador de gigantes - Puntos: 10 - Objetivo: Elimina a todos los leviatanes basilisco de la jungla de Cobalia. - Estrategia: Hay un total de tres leviatanes. Con uno te enfrentars obligatoriamente antes de entrar en la ciudad. Los otros dos estn en la cueva que hay al norte (la vers detrs de la nave) * PLANETA KORTOG - Llave Ninja 3 - Puntos: 10 - Objetivo: Usa slo la llave para superar el nivel. - Estrategia: Intenta hacer este punto de habilidad cuando ya hayas superado este nivel, ya que habr menos enemigos. Debes destruir a todos los enemigos que hay usando slo la llave, hasta que llegues a la zona de despeque de las Robo-Alas. - No necesitamos ningn puente apestoso! - Puntos: 10 - Objetivo: Cruza el espacio tras las triplataformas usando el Gelanador. - Estrategia: Fcil. En la zona donde tienes que pisar tres interruptores para que se despliegue el puente, no lo hagas. En lugar de eso, forma un bloque con el Gelanador para tomar un gran salto y as cruzar el abismo sin usar el puente. Bestias de plasma de tierra-aire Puntos: 10 Objetivo: Acaba con 3 objetivos voladores usando Bestias de Plasma. Estrategia: No necesita ms explicaciones.

- Estamos de vuelta - Puntos: 10

- Objetivo: Despega desde cada una de las plataformas de lanzamiento de alas robticas de Ciudad Estrato. - Estrategia: Hay unas once plataformas repartidas por todo el planeta (algunas de ellas estn bastante escondidas). Simplemente despega desde cada una de ellas sin dejarte ninguna hasta que consigas el punto de habilidad. * ANILLO DE ASTEROIDES VORON - Aporte del coleccionista - Puntos: 10 - Objetivo: Recoje todas las cajas/objetos. - Estrategia: Son unas esferas blancas triangulares que hay flotando por el espacio. Hay cuatro grupos de estos contenedores, y tienes que dispararles a la primera para conseguir acertarles. El ltimo grupo de contenedores debes destruirlos desde la torreta de Clank. Es posible que tengas que intentarlo ms de una vez para conseguir este punto de habilidad hasta que te aprendas por donde aparecern los contenedores. - Buscaminas - Puntos: 10 - Objetivo: Descubre entre 10 y 15 minas. - Estrategia: Dispara a ms de 15 minas gravitatorias, que las encontrars hacia el mitad del recorrido. Qu es eso, R2? Puntos: 10 Objetivo: Usa el tonel 10 veces. Estrategia: Utiliza el movimiento rotatorio ( ) 10 veces consecutivas.

* PLANETA MUKOW - Creo que voy a vomitar - Puntos: 10 - Objetivo: Monta en la noria durante 5 vueltas sin caerte o sufrir daos. - Estrategia: Sbete a la noria y completa 5 vueltas sin que te toquen las llamaradas verdes y sin caerte. Es ms fcil de lo que parece. - El bello y la fiera - Puntos: 10 - Objetivo: Usa las Megabotas para cruzar el puente que conduce a la arena, y no te quemes. - Estrategia: Es bastante complicado de conseguir. Tienes que cruzar el puente que conduce a la arena (ese que posee estatuas que escupen fuego), sin que el susodicho fuego haga dao a Ratchet, usando slo las Megabotas (pulsa dos veces para que Ratchet tome impulso). Calcula bien el momento en que los chorros de fuego desaparecen y lnzate cuando veas la oportunidad. Te avisamos que a la primera no lo conseguirs (y no es por desanimar). - Vaya pedazo de agujero - Puntos: 10 - Objetivo: Usa el Geolser para machacar el muro. - Estrategia: Cuando Clank haya conseguido el Geolser, vuelve al Planeta Mukow. Recorre otra vez el rea que conduce a la arena hasta que Clank te indique que puedes usar el Geolser. Al hacerlo, abrirs un enorme

boquete en una pared, donde se esconde un Guitn de Oro, y as conseguir este punto de habilidad (y el guitn, claro). * ANILLO DE ASTEROIDES NUNDAC - La ciudad del abecedario - Puntos: 10 - Objetivo: Teletransprtate a cada uno de los seis asteroides en orden alfabtico. - Estrategia: Debes teletransportarte a todos los asteroides en un orden concreto. El orden es: Alfa, Beta, Gamma, Delta, psilon y Zeta. - Reducirte de tamao - Puntos: 10 - Objetivo: Haz el Hipermandoble a 5 enemigos cerulianos. - Estrategia: Elimina a cinco de estos feos enemigos (son esa especie de ciempis que escupen cido) usando el Hipermandoble (salta y pulsa ) - Bailando con las estrellas - Puntos: 10 - Objetivo: Haz que 5 enemigos bailen a la vez en un asteroide. - Estrategia: Localiza un asteroide donde hayan al menos cinco enemigos (cualesquiera) y hazles bailar con el Molatrn. * PLANETA ARDOLIS - Un poco de tu propia medicina - Puntos: 10 - Objetivo: Elimina a todos los corsarios con el Incendiador. - Estrategia: Haz este punto de habilidad cuando hayas conseguido el disfraz Holopirata, ya que te har falta para entrar en un sitio concreto donde tambin hay enemigos. Debes eliminarlos a todos usando slo el Incendiador. - Ataque preventivo - Puntos: 10 - Objetivo: Elimina a 5 de los Thwogs mientras an duermen. - Estrategia: Los Thwogs son esos pequeos murcilagos que hay en la cueva. stos se despertarn y atacarn a Ratchet si ste se acerca mucho. Para eliminarles sin que se enteren de tu presencia. Usa un arma con mira telescpica o un arma de largo alcance (si tienes la TAUN 4, mejor que mejor). - Es el capitn Mutante! - Puntos: 10 - Objetivo: Convierte a 5 piratas en pinginos de una explosin. - Estrategia: Este es fcil debido a la cantidad de piratas que hay por todo el planeta. Intenta agrupar a cinco de ellos, y cuando estn bien juntitos, disprales con el Transmorfador para convertirles en pinginos a la vez. * GRUPO ESTELAR RAKAR - Has hundido mi nave de guerra! - Puntos: 10 - Objetivo: Dispara a 75% de los grandes destructores.

- Estrategia: Los grandes destructores son esas naves gigantes que disparan rayos contra la nave de Ratchet. Para destruir semejantes armatostes, busca una pequea antena que poseen (parecida a los caones que disparan rayos) y dales ah para que revienten de una explosin. - Luces bonitas - Puntos: 10 - Objetivo: Completa el racimo estelar Rakar sin destruir ninguno de los arrebatadores. - Estrategia: Los arrebatadores son esas naves algo ms grandes que necesitan ms de un disparo para eliminarlas. Simplemente no dispares contra ninguna de ellas hasta que se larguen. - Tengo que ir a un sitio - Puntos: 10 - Objetivo: Destruye a Caruso Entrepierna de Hierro en menos de 2:30. - Estrategia: Pues eso. Elimina al jefe final de esta zona lo ms rpido que puedas. Intenta hacerlo la primera vez que puedas, ya que en el modo Desafo su barra de vitalidad tarda ms en vaciarse. RYKAN V - El cliente no (siempre) tiene la razn - Puntos: 10 - Objetivo: Destruye 18 robots de cliente en Rykan V. - Estrategia: Tan simple como destruir a todos los robots que hay por la zona, donde est la nave. - Vive a tope - Puntos: 10 - Objetivo: Completa el tnel de girociclo en 1:45 sin morir. - Estrategia: No importa si sufres daos. Al entrar en el tnel, pulsa para ir ms rpido y punto. - Intocable - Puntos: 10 - Objetivo: No sufras ningn dao en el girociclo. - Estrategia: Aqu es todo lo contrario que en el anterior. Ve con cuidado y despacito, y esquiva las llamaradas. * PLANETA SARGASSO - Pareca un tren de mercancas - Puntos: 10 - Objetivo: Coge 11 antrpodos en un tornado - Estrategia: Busca una zona donde aparezcan grandes cantidades de estos bichos (son los que aparecen del suelo). Cuando hayas reunido muchos, usa el Molatrn para hacerles bailar y que se queden en el sitio. Ahora usa el Lanzatornados para que se vayan al otro barrio. - Examinador jefe - Puntos: 10 - Objetivo:: Aterriza en todas las cabezas de los troglosauros. - Estrategia: Los troglosaurios son esos enormes dinosaurios que no atacan. Hay cinco en total. Da igual si usas las Robo-Alas o lo haces a pie. Debes subir hasta la cabeza de todos ellos para conseguir este punto de habilidad.

- Extincin - Puntos: 10 - Objetivo: Elimina a todos los grunthors de Sargasso - Estrategia: Son los dinos gigantes que poseen almas de leviatn. Recorre de cabo a rabo todo el planeta hasta que los elimines a todos. Espero que os sirva Salu2

PLANETA VICERON - Bailar en el techo - Puntos: 10 - Objetivo: Usa adecuadamente un molatrn mientras ests en una rampa gravitatoria. - Estrategia: No tiene porqu haber enemigos en la zona. Simplemente cuando ests sobre una rampa gravitatoria, lanza un Molatrn. - Ah, chamuscado - Puntos: 10 - Objetivo: Usa el Piroblaster en 3 drofidios despus de liberarlos de sus trajes robticos. - Estrategia: Los drofidios son esos pequeos bichos con forma de pez que salen despedidos cuando les destruyes su traje robtico. Cuando estn en el suelo agonizando, usa el Piroblaster contra al menos tres de ellos para eliminarlos. AGUJERO NEGRO VICERON - Tirador experto - Puntos: 10 - Objetivo: Elimina al 75% de todos los enemigos. - Estrategia: Memoriza por donde van a aparecer los enemigos y detruye a tantos como puedas. No hay ms misterio. - No lo puedes tocar - Puntos: 10 - Objetivo: No recibas ningn dao antes de luchar contra McGee Untabolsillos. - Estrategia: Llega hasta el jefe final sin sufrir daos. Es ms fcil de lo que parece. - Buff buff - Puntos: 10 - Objetivo: Completa el Agujero Negro de Verdigris sin armas secundarias. - Estrategia: Supera la fase usando slo el disparo normal. No uses en ningn momento los misiles! PLANETA JASINDU - A ciegas - Puntos: 10 - Objetivo: Destruye 3 torres destructibles mientras ests en la intrusin pirata.

- Estrategia: Destruye las grandes torres que hay por el escenario usando la TAUN 4 (es ms recomendable, ya que posee mucho ms alcance). - Dispara con fuego - Puntos: 10 - Objetivo: Elimina a 2 piroguardias kerchu con el Piroblaster. - Estrategia: Los piroguaardias son esos enemigos que disparan con un lanzallamas. Ponte a su altura, y mata a dos de ellos usando el Piroblaster. * PLANETA REEPOR - Hay que congelarlos a todos - Puntos: 10 - Objetivo: Dale a todos los guerreros cragmita con el lanzador magntico. - Estrategia: Es ms fcil si lo intentas regresando a este planeta cuando lo hayas completado una vez. Sube por el ascensor que hay detrs de la nave y avanza. Ms adelante encontrars un guerrero cragmita (son esos que se desplazan todo el rato y son difciles de apuntar). Destryelo con el Lanzador Magntico y listo. PLANETA IGLIAK - Deja de moverte para que te pueda disparar! - Puntos: 10 - Objetivo: Usa la voltereta lateral 10 veces mientras luchas contra los guerreros cragmita. - Estrategia: Muy sencillo. Usa la voltereta lateral ( + mientras te mueves a izquierda o derecha) diez veces seguidas cuando ests peleando contra estos desagradables seres. - Embarcando - Puntos: 10 - Objetivo: Completa el rea del girociclo en 0:55 sin morir. - Estrategia: No importa si sufres daos. Acelera con e intenta ir lo ms rpido que puedas. Cuidado con los puentes que se caen! - Aullidos profundos - Puntos: 10 - Objetivo: Vuela por debajo de una barrera electrificada con las alas robticas. - Estrategia: En la zona donde has de llegar al final usando las RoboAlas, en lugar de sortear la barrera electrificada por arriba, intenta hacerlo por debajo de ella. No es tan difcil. * PLANETA FASTOON - No hay donde esconderse - Puntos: 10 - Objetivo: Destruye cada pieza de la cubierta rompible. - Estrategia: Este punto slo lo puedes hacer la seguna vez que visites este planeta (al final del juego, cuando es de noche). Debes destruir todas las estructuras que estn formadas por tres ladrillos, que hay por todo el planeta. Usa la llave para destruirlas (sabrs cuando lo estn porque sueltan guitones al hacerlo). Fjate bien en no dejarte ninguna.

GLOBAL - No, a TU arsenal - Puntos: 40 - Objetivo: Mejora cada arma lo ms que puedas. - Estrategia: Consigue todas las armas (includa, por supuesto, la TAUN 4), y mejralas hasta su nivel mximo, obteniendo todas las mejoras y las versiones Omega. Tmate tu tiempo (te har falta). - Roflcptero - Puntos: 20 - Objetivo: Convierte a un enemigo en pingino y, a continuacin, usa el Visicptero para destruir al pingino. - Los nios de oro - Puntos: 40 - Objetivo: Encuentra todos los guitones de oro. - Estrategia: Haz buen uso del Mapa-matic y registra todas las zonas secretas del juego para obtener todos los Guitones de Oro. - Faciln - Puntos: 10 - Objetivo: Compra un nico disparo de Incendiador. - Estrategia: El punto de habilidad ms absurdo de todo el juego. Haz lo siguiente. Ve a una tienda y rellena toda la municin. Ahora equpate con el Incendiador y dispara slo UNA vez. Ahora vuelve a la tienda, selecciona "Armas y municin" y compra un disparo del Incendiador. Sal de la tienda y el punto de habilidad es tuyo. - Que todo el mundo baile - Puntos: 40 - Objetivo: Haz que cada tipo de enemigo en el juego baile. - Estrategia: Haz este punto de habilidad cuando hayas conseguido el Molatrn de Oro (slo disponible en la tienda cuando hayas empezado el modo Desafo). Usalo a diestro y siniestro en todos los planetas para hacer bailar a todos los enemigos del juego. Los jefes finales no cuentan. Coreografa linear - Puntos: 10 - Objetivo: Haz que 11 enemigos bailen juntos - Estrategia: Busca un planeta donde hayan muchos enemigos, y usa el Molatrn. Un buen planeta para conseguirlo es Sargasso, contra los antrpodos (esos bichos rojos que no dejan de salir en cantidad del suelo). - Pies animados - Puntos: 10 - Objetivo: Pon a 9 pinginos a bailar en la pantalla. - Estrategia: El mismo consejo que antes, pero aqu usa antes el Transmorfador para convertir en pinginos a los enemigos, y luego el Molatrn. - Disco Infierno - Puntos: 10 - Objetivo: Usa el Molatrn y despus el Piroblaster.

- Estrategia: Sencillo. Haz bailar a un enemigo usando el Molatrn, y cuando est bailando elimnalo con el Piroblaster. - Guitones en el banco - Puntos: 10 - Objetivo: Vende 20 almas leviatn al contrabandista. - Esto parece el Polo Sur - Puntos: 10 - Objetivo: Convierte a 15 enemigos o robots de cliente en pinginos en un slo disparo. - Estrategia: Hazlo contra los antrpodos del planeta Sargasso. - Dile hola a mi pequeo amigo - Puntos: 10 - Objetivo: Elimina a 15 enemigos con un disparo TAUN. - Estrategia: Aqu tambin vienen bien los antrpodos del planeta Sargasso. Haz que salgan muchos, ponte a una distancia prudencial, y dispara con la TAUN 4 para frerlos a todos. - A por el montn! - Puntos: 10 - Objetivo: Consigue todos los dispositivos. - Ascendido a inspector - Puntos: 10 - Objetivo: Consigue todos los artilugios. - Guerra mundial termonuclear - Puntos: 20 - Objetivo: Consigue todas las armas. - Incluso mejor la segunda vez - Puntos: 40 - Objetivo: Completa el modo Desafo. - Estrategia: Completa el juego una vez para poder coemnzar desde el principio, pero en modo Desafo. Completa el juego en este nuevo modo, y el punto de habilidad ser tuyo. - Lo ms duro del ncleo - Puntos: 20 - Objetivo: Consigue todos los puntos de habilidad y todo lo que haya en el juego. - Estrategia: Pues eso, consguelo todo: guitones de oro, puntos de habilidad, armas, artilugios, blindajes, trajes, etc. En fin, todo lo desbloqueable.

2: planeta mukow, al lado de la noria pasando la estela del terror. sube a una plataforma y al empezar a subir haz un salto largo hacia la derecha. veras cajas y cofres de raritanio. dentro de una de ellas esta el trozo que buscas. 3: anillo de asteroides nundac, en el asteroide delta usa el balanceador para llegar a un islote apartado. entre las cajas esta el holoplan.

5: rykan V, segun entras al puerto espacial ve a la derecha y sube al bloque enorme cerca de la tienda de dispositivos. ve por las cornisas y al llegar al final cargate a los robots que saldan a tu paso. veras frente a ti una plataforma con un muro verde. saltalo y activa la plataforma con las helicapsulas. estaras al lado de un tejado con cajas entre las que esta el holoplan. 6: sargasso, encima de un edificio a cuyo lado hay un trolosauro (sube por l para llegar al tejado) veras una enorme pila de cajas entre las que esta el holoplan. 8: prision zordoom, en la huida de zordoom, antes de subir al taxi para volver a la nave (que esta en el camino izquierdo segun sales de la prision) ve al camino de la derecha y rompe las cajas para encontrarlo. 9: ciudad kerchu, en el campo abierto en el que hay una emboscada de piratas (despues de cargarte dos piratas y un kerchu en un pasillo estrecho) mira a la derecha y veras un saliente en el que hay un cofre de raritanio que tambien contiene el plano. 10: pasaje ublik, en la zona en la que tienes que desplegar el puente veras 3 piratas y uno mas en una torreta. tras la torreta hay un camino gravitatorio. ve por el y en el primer grupo de cajas esta el holoplan (en el barco del final tambien hay un guiton de oro, bajo la tirolina). 11: planeta reepor, al llegar al planeta con un halosalto (en el campo abierto) veras dos puertas a ambos lados que conducen a los puestos de artilleria. ve al derecho y veras una plataforma con cajas entre las que esta el plano. 12: planeta igliak, en la zona en la que te enfrentas al primer impositor sube a la plataforma y gira a la derecha 2 veces. veras cajas en las que esta el holoplan. 13: planeta fastoon (II), en el campo frente a la corte de azimuth rompe toda caja que veas hasta hallarlo (puedes volver a la nave para ir a sargasso y que el contrabandista te construya el taun IV antes de enfrentarte a tachyon).

Вам также может понравиться