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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL NORDESTE MORFOLOGA I

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO DISEO GRFICO

SELECCIN DE TEXTOS: Wucius Wong- Principios del diseo en color Ed. GG Diseo- Barcelona, 1999 REEXAMEN DEL CRCULO DE COLOR (Pg. 114) Los nombres y los trminos relacionados con los colores forman parte de nuestra tradicin cultural. Estamos condicionados por la cultura en la que nos hemos formado y adoptamos ideas fijas de cmo deben mostrrsenos el rojo, el naranja, el amarillo, el verde, el azul y el prpura. La mayora de las personas siguen considerando un rojo que tiende al naranja como el tono estndar del rojo. La mayor parte de los sistemas de color desarrollados en las primeras dcadas de este siglo se basan en una serie de tonos primarios diferentes de los tonos primarios que la ciencia ha determinado. Esos tonos primarios (rojo magenta, amarillo y azul cian, con el negro para reforzar el contraste de valor) se utilizan actualmente para imprimir y son denominados generalmente colores de proceso. Son tintas transparentes que se pueden mezclar en diferentes proporciones, o depositar como capas separadas, slidas o tintes, sobre papel blanco para obtener prcticamente cualquier color. El magenta (M) es un rojo claro, que tiende a prpura. El cian (C) es un azul plido y verdoso. El amarillo de proceso (Y) es un poco ms fro que lo que la mayora considera un amarillo tpico. Cuando se mezclan o superponen, el magenta y el amarillo producen un rojo que tiende a naranja; el amarillo y el cian un verde vivo, y el cian y el magenta un azul que tiende a prpura. Estos seis tonos constituyen lo que se puede denominar crculo cientfico del color. Aunque los colores de proceso son excelentes para la impresin comercial, son unos tintes fugaces, inadecuados para cualquier tipo de trabajo artstico que requiera un cierto grado de permanencia. Mientras continuemos usando pigmentos para la expresin del color, no se podr descartar el crculo de color tradicional. LAS LUCES DE COLORES PRIMARIOS (Pg. 198) De hecho, podemos obtener cualquier color con slo las tres luces de color identificadas como rojo, verde y azul. Son las luces de colores primarios. Como tonos, sin embargo, el rojo parece muy tirado hacia el naranja y difiere considerablemente de nuestra nocin habitual de lo que debe ser el rojo; el verde parece ligeramente amarillento y el azul es ms bien un azul prpura. Estas luces de colores primarios se han denominado con otros nombres, pero actualmente los de rojo, verde y azul son los ms comnmente adoptados, espacialmente en la industria informtica EL PROCESO ADITIVO DE MEZCLA DE COLORES (Pg. 201) La mezcla de luces de colores primarios para obtener otros colores es un proceso aditivo. Podemos obtener amarillo (Y) mezclando rojo (R) y verde (G), cian (C) mezclando verde (G) y azul (B) y magenta (M) mezclando azul (B) y rojo (R). Amarillo, cian y magenta son las luces de colores secundarios; cuando las tres luces de colores primarios se mezclan o solapan entre s producen el blanco. EL PROCESO SUSTRACTIVO DE MEZCLA DE COLORES (Pg. 202) En el proceso de impresin en color, el blanco del papel se considera como luz blanca reflejada. Como las tintas de imprenta son transparentes, cada capa de tinta acta como un filtro de color que puede retener cierto sector de longitudes de onda de la luz. Con tinta magenta, se retiene la luz verde. Con tinta amarilla, se retiene la luz azul. Con tinta cian se retiene la luz roja. Si se solapan las tintas magenta y amarilla, se retienen las luces verde y azul, y resulta el rojo. Si se solapan las tintas amarilla y cian, se retienen las luces azul y roja, y resulta el verde. Si se solapan las tintas cian y magenta, se retienen las luces roja y verde, y resulta el azul. Cuando las tres tintas se solapan a la vez, se retiene toda la luz y resulta el negro. En impresin, podemos decir que las tres tintas de proceso, magenta, amarilla y cian, son los colores primarios y el rojo, verde y azul, los secundarios. Hay una cuarta, el negro (K) que se aade para oscurecer los colores. Estas cuatro tintas de proceso, a las que generalmente se hace referencia como CMYK se pueden imprimir como capas slidas o medias tintas con las que se pueden conseguir los dems colores. Una capa en media tinta se imprime normalmente como una trama de puntos redondos

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