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Escola Secundria de Tondela

RGUEBI

Disciplina de Educao Fsica 2011/2012

NDICE
Introduo As origens do Rguebi Caractersticas da modalidade - A bola - O campo - Os postes de Goal - A equipa - O objectivo de jogo Regras do jogo - A equipa de arbitragem - O incio e o recomeo do jogo - O toque de meta, o fora-de-jogo e a bola fora/bola morta - Forma de jogar Movimentos tcnico/tcticos - Os passes - Os pontaps - A placagem e o marco - A formao ordenada em Mle - A formao espontnea em Ruck e Maul - O alinhamento Outras vertentes do Rguebi Competies O Rguebi em Portugal Anexo I (Boletim de Jogo da FPR) Concluso Bibliografia 13 14 15 16 19 20 11 9 2 3 5

INTRODUO
O meu desporto de eleio na escola era o Rguebi. Todos os desportos requerem trabalho de equipa, mas o Rguebi consiste principalmente nesse mesmo trabalho de equipa e eu penso que o trabalho de equipa toda a sua essncia.
Gordon Brown
Primeiro-ministro britnico (2007-2010)

Sendo uma modalidade desportiva que envolve um pouco mais de requisitos do que a maioria das outras, tambm das que se encontra em maior ascendncia mundial. Em Portugal, o Rguebi s nas duas ltimas dcadas comeou a ter o mesmo destaque que desportos como o Voleibol e o Basquetebol, talvez porque s a partir desses anos a informao sobre este comeou a ser mais divulgada e comearam a ser criados novos projectos para a formao de jogadores de competio. A nvel mundial, este jogo de foras j comea, em alguns pases, a ter mais relevncia e a causar mais movimentos do que o prprio Futebol, desde a Inglaterra, Austrlia, ou mais recentemente, a Frana. A ideia mais comum na mente daqueles que pouco ou nenhum contacto tm com este desporto a de que os seus jogadores so lutadores de boxe em campo, que tudo fazem para conseguir colocar a bola atrs de uma linha marcada no solo, sem olhar a meios para chegar ao seu objectivo; desde agresses fsicas quase fatais a tcnicas desumanas para se debaterem com as centenas de quilos que encontram pela frente e com algum sangue mistura. O facto de serem necessrios jogadores com alguma capacidade e boa constituio fsica e que no receiem entregar-se por completo s partidas, introduz assim o chamado p atrs naqueles que pretendem iniciar uma modalidade e se encontram na fase da indeciso. O Rguebi no vai, de todo, de encontro ao que essas pessoas pensam: trata-se essencialmente de um desporto praticado com garra e cujos jogadores tm uma enorme vontade de participar e fazer parte, o gosto e o interesse na forma de jogar e fazem-no pela diverso, pela sua e equipa e especialmente pelo trabalho desenvolvido por esta ao longo do tempo. O termo violncia no , definitivamente, o sinnimo de Rguebi, pois apesar de existir um contacto fsico frequente e de se saber que quando se est em campo se ir deitar abaixo o adversrio e cair, e que provavelmente ir ser um pouco desconfortvel, a ideia mesmo arranjar formas de se proteger e de se preparar para essas situaes. Quem joga, e quem pretende praticar este desporto, saber que poder magoar-se, mas, semelhana de quase todos os desportos, em que h ferimentos, pequenos hematomas e arranhes, esses compensam em larga escala, pela sua reduzida gravidade, a vontade de entrar em jogo. Quem joga tem apenas de saber distinguir as portas de passagem, dos momentos em que tem de evitar encontrar-se com algum e faz-lo com o maior respeito pelos outros. Este trabalho vai incidir numa apresentao breve desta modalidade, onde ser relatadas as principais partes da histria da sua origem, onde sero mencionadas as principais regras e tcnicas de jogo, bem como as aces tcticas, e sero abordados os principais campeonatos, entre outros.

As origens do Rguebi
Apesar do toque da bola com as mos ser proibido no Futebol, ter sido uma transgresso deste tipo que ter levado origem do Rguebi. Segundo reza a lenda, em 1823, na cidade de Warwickshire, em Inglaterra, numa partida normal de Futebol, o ento jovem William Webb Ellis - que mereceu uma esttua frente da principal Escola de Rguebi inglesa (na imagem esquerda) -, num visvel descontentamento com a partida de Futebol que estava a decorrer e no qual o prprio jogava, ter agarrado na bola com ambas as mos e t-la- transportado numa corrida at linha de fundo da equipa adversria, pousando-a a. Por detrs da esttua diz ento Esta lpide comemora a faanha de William Webb Ellis, que, fazendo graa de sua grande desenvoltura sobre as regras do futebol que naqueles tempos se jogava, correu pela primeira vez com a bola entre as mos, dando assim origem ao diferente acto do jogo de Rugby. A. D., 1823. Diversas escolas britnicas adoptaram essa nova forma de jogo, como as Universidades de Sheffield e Cambridge, sendo que estas depressa se interessaram por fazer com que os seus estudantes a praticassem, introduzindo algumas regras prprias e divulgando pelas escolas alheias a existncia de uma nova modalidade. Inicialmente, sabe-se que o jogo se caracterizava pela presena de vinte elementos em cada equipa e a utilizao de uma bola redonda. Em 1850 ter-se- introduzido a bola oval, a mesma que usada hoje nas partidas de Rguebi. Cinco anos depois, o nmero de jogadores em campo ter diminuido para quinze nos jogos amadores, para treze nos jogos de equipas profissionais e mais recentemente, ter-se-o criado variantes com sete jogadores. Com estes, em campo, ter sempre estado presente uma figura arbitrria que ter adquirido mais e mais importncia ao longo dos anos, j que quem verifica o cumprimento do regulamento. Ter sido reconhecido como desporto em 1863, pela Football Association, no ano da sua criao. O Futebol e o Rguebi tinham ento bastantes regras em comum, pela forma como se jogavam. Em 1871, devido a um desentendimento entre equipas da Football Association quanto abulio de duas regras (entre elas, o uso das mos no jogo), criada a Rugby Union, o rgo nacional de Rguebi de Inglaterra, em Londres, que definiu as regras oficiais do jogo. A 27 de Maro do mesmo ano, ento realizada a primeira partida internacional, na Esccia, tendo

sido disputada pela equipa desta e pela da Inglaterra, com vitria da primeira sobre a segunda. Em 1883, nasce a primeira competio desta modalidade, o Torneio das Cinco Naes, com a participao de quatro pases da Gr-Bretanha: a Inglaterra, Irlanda, Esccia, Pas de Gales e, mais tarde, a Frana. Este mesmo torneio passa a chamarse Torneio das Seis Naes apenas em 2000 com a participao da Itlia. Foi devido a desavenas entre os administradores das demais associaes e entre seleces que foram sendo criadas novas entidades ligadas ao Rguebi. Uma discusso sobre ensaios ter levado criao do International Rugby Football Board (Conselho Internacional de Futebol e Rguebi), formado pela Esccia, Pas de Gales e Irlanda, em 1886, a que se veio juntar a Inglaterra quatro anos mais tarde, quando o conselho passa a chamar-se apenas International Rugby Board, entidade que ainda hoje controla a prtica desta modalidade. O Rguebi chegou a fazer parte dos Jogos Olmpicos, tendo sido retirado em 1928.

Caractersticas da modalidade
A bola A Bola de Rguebi tem um formato oval e feita de couro ou outro material sinttico adequado, tal como uma bola de Futebol. O seu comprimento encontra-se entre os 58 e os 62 cm e a largura entre os 28 e os 30 cm. enchida a uma presso que vai dos 65 aos 68 kPa e deve pesar entre os 410 e os 460 gramas.

O campo

O Campo de Jogo tem, no mximo, 100 metros de comprimento e 70 metros de largura, e a rea delimitada pelas linhas laterais e pela linha de meta (no fazendo estas parte desse mesmo campo de jogo). J a rea de Validao (In Goal), delimitada pelas linhas de meta e pelas linhas de bola morta ter de ter um mnimo de 10 e um mximo de 22 metros. O Campo de Jogo e a rea de Validao constituem a rea de Jogo. A superfcie do campo deve ser preferencialmente coberta por grama, podendo, em alternativa, optar-se por grama artificial, areia, barro ou neve. No caso de a partida se realizar sobre a neve esta deve ser segura o suficiente. O campo nunca deve ser de asfalto, cimento ou qualquer outro material duro. As linhas do campo podem ser divididas em trs tipos: as linhas slidas, as linhas tracejadas, e as linhas intermitentes, como se pode ver pela figura mais abaixo, a Planta de Campo. Nas linhas slidas pode incluir-se as linhas de bola morta, as linhas laterais de meta, as linhas laterais (touchlines) (no contando nenhuma destas como fazendo 5

parte da rea de Jogo), as linhas de meta (que j contam como fazendo parte da rea de Validao), as linhas de 22 metros e a linha de meio campo. Nas linhas tracejadas incluem-se as linhas de 10 metros (distncia linha de meio campo, paralela a estas) e as linhas de 5 metros, que se estendem de uma linha intermitente de cinco metros outra, sendo paralelas s linhas laterais. Nas linhas intermitentes podem diferenciados vrios tipos de linhas: ser

Doze linhas com 1 metro cada, marcadas a 5 metros de cada linha de meta; Dez linhas contnuas, igualmente com 1 metro cada, que cruzam as linhas de 10 e 22 metros, bem como a de meio campo; Quatro linhas contnuas, de 1 metro cada uma delas, que so marcadas a partir de linhas intermitentes de 5 metros Uma ltima linha de cerca de meio metro que cruza a linha de meio campo. Como ainda se pode ver pela planta existem no total catorze postes com bandeirinhas, cada um com uma altura mnima de 1,2 metros acima do solo.

Os Postes de Goal Os postes de Goal distam entre si de 5,6 metros e devem ter uma altura mnima de cerca de 3,4 metros. A trave, como mostra a figura, deve estar, pelo menos, a 3 metros do solo.

A Equipa Cada equipa de Rguebi formada por 15 jogadores, sendo que dos quais, oito so Avanados e tm uma funo mais conjunta, sendo responsveis pela recuperao da posse de bola e nos casos onde ocorrem formaes fixas. Os outros sete so ento os que tm um jogo mais aberto onde prevalecem grandes corridas e os passes longos para o ataque. H ainda cerca de sete suplentes para alm dos jogadores j referidos.

O equipamento deve ser constitudo por material flexvel e resistente. obrigatria a utilizao de Chuteiras, de Shoulder Pads (espcie de colete utilizado por baixo da camisola que protege algumas partes mais expostas) e de Boqueiras (proteco na zona bocal). No obrigatrio, mas muitas vezes usado pelos Avanados, o Scrum Cap (que no mais do que um capacete protector do crnio e que impede tambm a deformao das orelhas).

Objectivo do jogo O grande objectivo desta modalidade desportiva , durante uma partida de 80 minutos (duas partes de 40 minutos cada, intervalados por 10 minutos), marcar o maior nmero de pontos possvel no campo adversrio e impedir que este obtenha pontos. Existem quatro formas possveis de pontuar: Ensaio, para 5 pontos, no qual o jogador coloca a bola no cho com a mo depois da linha de meta. Golo por um pontap de transformao de um ensaio, para 2 pontos, pode realizar-se a partir do momento em que uma equipa/jogador realiza um ensaio, j que tm o direito de tentar fazer com que a bola passe por cima da trave e entre os postes de Goal. Golo obtido por um pontap de Ressalto, para 3 pontos, no qual se deve fazer passar a bola por entre os postes de Goal e por cima da trave, com um pontap, e sem que a bola toque no cho antes desse movimento. 7

Golo por penalidade, para trs pontos, utilizada para os casos em que ocorrem faltas graves. Pode ser marcada no local em que a falta foi cometida, se a equipa que sofreu a falta optar for faz-lo, e o jogador que marcar uma penalidade deve tentar fazer passar a bola tambm por entre os postes de Goal e acima da trave. Caso no haja esta converso, a bola poder ser disputada assim que for pontapeada.

Regras do Jogo
A equipa de arbitragem A equipa de arbitragem constituda por um rbitro principal, que se certifica que as regras so cumpridas, e dois rbitros auxiliares que o ajudam nessa funo, sendo chamados os juzes de linha. Se no incio o rbitro era considerado um mero intruso, actualmente este dispe de grande poder, sendo que apenas os capites de equipa so autorizados a dirigir-lhe a palavra. assim o rgo mais importante em campo. O incio e o recomeo do jogo No incio das partidas, os capites de ambas as equipas tiram sorte quem poder decidir entre quem inicia o pontap de sada ou escolher o meio campo para a primeira parte do jogo. No incio de cada uma das partes do jogo, o pontap de sada feito no centro da linha de meio campo, e o jogador que o faz deve pontapear a bola para alm da linha dos 10 metros do campo adversrio. Nessa altura, antes de ser efectuado esse movimento, os elementos da equipa que inicia esse meio-tempo devem encontrar-se atrs da linha imaginria da bola, e os seus adversrios para trs da linha de 10 metros. Nos casos em que a bola sai para fora dos limites de campo, o pontap de sada deve ser efectuado na linha dos 22 metros pela equipa que estava na defesa.

O toque de meta, o fora de jogo e a bola fora/bola morta O toque de meta feito por um jogador dentro da sua prpria rea de Validao. O jogo recomea nesse caso com um pontap na linha dos 22 metros, se foi a colocada por um atacante, se tiver sido por um defensor ento ordenada uma formao a 5 metros da linha de meta. Um jogador encontra-se em jogo quando o colega que transporta, ou depois de passar a bola, o ultrapassa, quando recua no campo e passa a ficar atrs do jogador que acabou de passar a bola ou quando um adversrio bate com um p na bola ou toca na bola, mas falha a recepo. Por outro lado, este encontra-se fora de jogo quando se encontra numa posio mais frente do que o colega que possui a bola ou que acabou de a passar. Nestas situaes o jogador no pode passar a bola ou, sequer toc-la.

Os casos de bola morta so aqueles em que: . o rbitro pra o jogo . quando a bola sai pelas linhas lateral, lateral de meta ou de bola morta . quando se realiza um ensaio . existir um golo ou uma tentativa para tal . est ausente em campo pelo menos um dos jogadores da equipa adversria Os casos de bola fora so aqueles em que: . a bola toca ou sai alm das linhas laterais . a bola ultrapassa a linha imaginria resultante do prolongamento das linhas laterais e, por razes externas, volta a entrar em campo . a bola toca numa das bandeiras e volta a entrar em campo . o jogador que possui a bola pisa ou sai fora das linhas laterais.

Forma de jogar Nesta modalidade a bola pode ser tocada com mos e ps, sendo que permitido correr com a bola nas mos e esta pode ser passada em todas as direces, excepo da direco da linha de meta do adversrio, ou seja, para a frente. A partir do movimento de pontap de sada qualquer jogador pode: agarrar, atirar, pontapear, passar ou apanhar a bola e correr com ela; placar, agarrar ou empurrar um adversrio que a tenha na sua posse, fazer parte de formaes, fazer toques no solo na rea de Validao ou cair sobre a bola. O que um jogador deve fazer em trs situaes diferentes, quando se encontrar: Em posse de bola deve avanar sempre que disponha de espao livre e passar a bola ao colega de equipa que estiver com maior disponibilidade para a receber, utilizar mtodos como a mudana de direco para confundir o adversrio, soltar a bola para um local favorvel equipa se placado e pontapear a bola se pressionado na sua rea de defesa. No tem posse de bola, mas pertence equipa atacante, deve criar linhas de passe para os colegas que tiverem a bola, aproximar-se dos colegas que estiverem a ser placados ou agarrados. No tem posse de bola e pertence equipa de defesa, deve aproximar-se do jogador adversrio com posse de bola e tentar placa-lo ou agarr-lo de forma a retirarlhe a bola e manter-se prximo das zonas onde se encontra a bola para conseguir oportunidades de interceptar os passes.

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Movimentos Tcnico-Tcticos
Os passes Nos passes essencial que a bola seja bem agarrada, preferencialmente com ambas as mos. Estes movimentos exigem uma rotao do corpo e um impulsionamento atravs da aco dos braos. Podem assim distinguir-se quatro tipos de passes: Passe lateral: com os dedos bem afastados, segurar bem a bola com as duas mos, e direccionar os ombros e o tronco para o colega para quem quer efectuar o passe, acompanhando-a at ao fim nesse movimento. A bola e as mos devem encontrar-se altura da cintura e deve ser empregue bola a trajectria necessria para que possa ser recebida correctamente. Passe directo: com o p anterior junto da bola, que se encontra no solo, o jogador agarra-a e passa-a ao colega, ao mesmo tempo que avana a perna contrria na direco deste. Passe cruzado: o jogador corre para a frente do jogador para o qual vai realizar o passe, acabando por esconder a bola do adversrio, ao realizar um cruzamento. O jogador que a deve receber aproxima-se e retira-lhe a bola. Passe com mergulho: com um impulso para a frente, a bola passada durante o voo, e o jogador cai no solo, com o corpo esticado.

Os pontaps Modo de passe de bola com a zona abaixo do joelho, at ao p, com excepo do calcanhar. Podem distinguir-se os pontaps de: Ressalto, Colocado, De Balo, De Sada e de Converso ou Transformao. O primeiro o mais utilizado; com a bola na mo, esta deixada cair e, difere do pontap de balo por poder ser pontapeada depois de embater no solo uma nica vez, (neste ltimo no pode embater no cho). O pontap colocado caracteriza-se por ser feito com a biqueira da chuteira.

A placagem e o marco A placagem consiste num gesto em que um ou vrios jogadores agarrem o adversrio que tenha posse de bola, com o objectivo de a fazer cair para que possa ser recuperada. As placagens podem ser feitas lateralmente, pela frente ou por trs. O marco consiste num gesto especial feito por um jogador: este tem que gritar a palavra marco e que pode levar a um pontap livre. Isto s pode acontecer se o jogador estiver dentro da sua linha de 22 metros ou da rea de validao, se tiver pelo menos um p no solo 11

e apanhar directamente a bola vinda de um pontap de um adversrio. A formao ordenada em Mle Caracterizada por ser um agrupamento de jogadores de ambas as equipas, em qualquer parte do Campo de Jogo (no menos de 5 metros da linha lateral), com um mnimo de 5 jogadores de cada equipa presentes. As primeiras linhas tm trs jogadores e jogadores que pertenam segunda linha no podem estar em contacto com colegas de equipa. Assim que as primeiras linhas estejam em contacto solta a bola para o meio da formao. Estas formaes so ordenadas pelo rbitro.

A formao espontnea em Ruck e Maul A formao espontnea realiza-se em qualquer momento do jogo. Em Ruck, ocorre quando um ou vrios jogadores de ambas equipas entram em contacto fsico, rodeando uma bola que se encontra no meio da formao. Os jogadores devem, nestas alturas, passar os braos em volta dos outros companheiros e a cabea nunca deve estar mais abaixo do que as ancas. Em Maul, a formao feita em volta de um jogador com posse de bola, e posteriormente esta mesma formao ser feita ordenada, se no houver forma de continuar o jogo.

O Alinhamento So formadas duas filas de jogadores que distam um metro entre si, perpendiculares linha lateral (situadas a cerca de cinco metros desta) e ao jogador que vai recolocar a bola em campo. O nmero de jogadores de cada equipa num alinhamento deve ser no mnimo dois, sendo que o nmero mximo definido pela equipa que faz o lanamento da bola para o meio das duas linhas de jogadores.

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Outras vertentes do Rguebi


O Bitoque Rguebi Com duas equipas com um mnimo de trs jogadores (e possivelmente mistas, se assim se desejar) e um campo rectangular com uma linha ao meio e uma linha de ensaio no final de cada meio campo pode comear a jogar-se tirando-se sorte quem comea. Tal como no Rguebi normal, a bola pode ser transportada e passada aos colegas e tambm s para o lado e/ou para trs. Os pontaps so nesta vertente considerados como uma falta de jogo e o Bitoque o nome que se d ao toque de um jogador de uma equipa de defesa ao atacante que possui a bola, de forma a tentar intercept-la. Este toque s pode ser feito da linha dos ombros para baixo e acima dos joelhos, com ambas as mos. O jogador atacante ter ento de passar a bola ou marcada falta. Podem obter-se pontos por ensaios e ganha a equipa que tiver feito mais ensaios, obtendo assim mais pontos. Jogo da Azeitona Muito semelhante ao Bitoque Rguebi, neste jogo possvel agarrar o adversrio entre a cintura e os ombros para lhe retirar a bola, no se podendo contact-lo de outra forma. Num desses casos o jogo recomeado e h uma formao de um contra um. Se nenhum de ambos conseguir ultrapassar a bola colocada pelo rbitro no meio de ambos, depois de se tentarem empurrar, a situao tratada como tendo sido falta, sendo marcada por aquele que foi agarrado. Rguebi de Sete jogado por sete jogadores em cada equipa, e o tempo de jogo relativamente curto, h apenas dois tempos de sete minutos em vez de quarenta, com um minuto de intervalo. Esta variante ter sido includa nos Jogos Olmpicos de 2016.

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COMPETIES
H competies de Rguebi em todas as partes do Mundo, sendo que este desporto tem maior influncia, como j foi dito, nas zonas de maior influncia inglesa. No fazendo parte dos Jogos Olmpicos, uma das suas variantes, a de Sete est prevista fazer parte das modalidades em 2016. O campeonato mais importante de Rguebi , sem dvida, o Campeonato do Mundo, existente desde 1987. Este disputado de quatro em quatro anos, sendo que o prximo realizar-se- em 2015. O ltimo campeonato do Mundo realizou-se na Nova Zelndia, da qual saiu vencedora a prpria seleco Neozelandesa.

H ainda o Campeonato/torneio das seis Naes, que realizado anualmente, com as seis principais equipas mundiais de Rguebi: Inglaterra, Esccia, Pas de Gales, Irlanda, Frana e Itlia. A Copa Heineken um campeonato Europeu organizado pela European Rugby Cup, jogado pela primeira vez em 1995 com variadas equipas dos pases participantes do torneio das Seis Naes. No Hemisfrio Sul h o Campeonato Super 14 ou Super Rugby, disputado por 15 equipas de pases Austrlia, Nova Zelndia e frica do Sul. Teve incio em 1996. As quatro equipas que ocuparem os 4 primeiros lugares classificam-se para as meiasfinais no fim de jogarem entre si. O campeonato das Trs Naes ou a The Rugby Championship, um campeonato anual, jogado entre a Austrlia, a Nova Zelndia, a frica do Sul e a Argentina, iniciada tambm em 1996. Um outro campeonato, realizado no Japo precisamente o Campeonato Japons de Rguebi, com cerca de 14 equipas participantes, ou times, criado em 2003.

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O RGUEBI EM PORTUGAL Em Portugal existe a Federao Portuguesa de Rguebi (FPR), que organiza o campeonato Super Bock, os campeonatos Nacionais com as variadas seleces femininas e masculinas, a Super Taa de Rguebi, o campeonato Taa de Portugal e ainda torneios Regionais de Sevens. A FPR aposta bastante na formao de jogadores de Rguebi, treinadores, directores de equipa e novos formadores. H tambm formao de equipas de arbitragem. Com a Academia, um novo projecto de divulgao da Federao, esta pretende, como diz na prpria pgina da Internet Pretende-se com este projecto criar um grupo de jogadores de idades correspondentes aos escales de Sub17 a Sub21, com capacidade de integrar a prazo a Seleco Nacional Snior, e que integre a Academia do Centro de Alto Rendimento onde estaro constantemente em contacto com os processos de treino mais evoludos e com os treinadores das Seleces Nacionais. Por exemplo, actualmente, a competio Super Bock tem os seguintes resultados, em fase de apuramento: Pos. 1 2 3 4 5 6 7 8 Equipa Jg Pnt 54 52 51 44 29 16 14 9

AEIS AGRONOMIA 14 GD DIREITO CDUL AA COIMBRA BELENENSES CDUP SL BENFICA AEIS TECNICO 14 14 14 14 14 14 14

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ANEXO I BOLETIM DE JOGO DA FEDERAO PORTUGUESA DE RGUEBI

FEDERAO PORTUGUESA DE RUGBY


BOLETIM DE JOGO
Data :......................... Local :............................. Competio :............................. Jogo : EQUIPA A ... vs. EQUIPA B . NOME RBITRO RBITRO AUXILIAR N1 RBITRO AUXILIAR N2 4 RBITRO/ DELEGADO FPR N LICENA ASSINATURA

RESULTADO DO JOGO

EQUIPA A
ENSAIO TRANSFORMAO PENALIDADE DROP GOAL

Quant.

Valor

Result.

EQUIPA

........................... EQUIPA B
ENSAIO TRANSFORMAO PENALIDADE DROP GOAL

Quant.

Valor

Result.

5 2 3 3
Resultad o Final

ganhou /empatou com a EQUIPA .............................

5 2 3 3
Resultado Final

SUSPENSO TEMPORRIA CARTO AMARELO


N EQUIPA A NOME (letras MAISCULAS) Licena N N EQUIPA B NOME (letras MAISCULAS) Licena N

EXPULSES CARTO VERMELHO


N NOME (letras MAISCULAS) Licena N EQUIPA
Tipo de Infraco Lei 3(11)(c),4(7)(c),6(6),10(2),10(3) (a)(c),10(4)(a)(b)(c)(d)(e)(f)(g)(h)(i)(j)(k)(l)(m)

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PROTESTOS
(A inteno do protesto escrito pelo rbitro, a equipa APENAS confirma essa inteno com assinatura)

Equipa A apresentando Protesto: Apresentado ANTES do jogo Inteno de Protesto:

Equipa B apresentando Protesto: Apresentado ANTES do jogo Inteno de Protesto :

Apresentado APS o jogo Inteno de Protesto:

Apresentado APS o jogo Inteno de Protesto :

NOME (letras MAISCULAS): Cargo : Assinatura :

NOME (letras MAISCULAS): Cargo : Assinatura :

INTERRUPES E FINALIZAO DO JOGO ANTES DO TEMPO REGULAMENTAR


Tempo de jogo: Responsabilidade da(s) Equipa(s):

RELATRIO COMPLEMENTAR DO RBITRO SEM EXPULSO


Responsabilidade da(s) Equipa(s) Detalhes sobre os incidentes

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VALIDAO OFICIAL DO BOLETIM DE JOGO


EQUIPA A NOME CARGO LICENA N ASSINATURA RBITRO NOME LICENA N ASSINATURA DELEGADO FPR NOME CONTACTO ASSINATURA EQUIPA B NOME CARGO LICENA N ASSINATURA

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CONCLUSO
Depois de introduzir bem as regras e perceber o objectivo deste desporto, este j no to complexo como pode parecer ao incio. No se trata apenas de empurrar s porque sim, como o intuito de magoar, mas sim de fazer as coisas com cabea, e por um motivo, que, neste caso, ganhar pontos e vencer a partida. Um dos grandes entraves prtica do Rguebi, muitas vezes, e principalmente em Portugal ainda o facto de desportos como o Futebol serem ainda favoritos, e, por outro lado, porque so raras as equipas amadoras, e h mais apostas nas equipas profissionais. No entanto, h sempre um ponto de partida para a prtica desta modalidade; as regras esto criadas e estabelecidas, h sempre a possibilidade de experimentar, quanto mais no seja em aulas de Educao Fsica, e aos poucos e poucos, com uma maior divulgao, pode ser que este desporto venha a ter maior aderncia e cause um maior entusiasmo do que causa actualmente na nossa sociedade.

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BIBLIOGRAFIA

FUSCARINI, Nilo Rugby Cascavel . [em linha] . (2012) . (consultado em 16 de Maro de 2012), em: http://no.comunidades.net/sites/rug/rugbycvel/index.php?pagina=1291488344

Rugby.com [em linha] . (2012) . (consultado em 16 da Maro de 2012), em: http://www.raguebi.com/raguebi-regras.html

ALMEIDA, Antnio Rguebi XXI . [em linha] . (2012) . (consultado em 15 de Maro de 2012), em: http://www.notapositiva.com/pt/trbestbs/educfisica/10_raguebi_xxi_d.htm

Rguebi no Sapo . [em linha] . (2012) . (consultado em 15 de Maro de 2012), em: http://raguebi.no.sapo.pt/

FERNANDES, Nuno Rugby Clube Oeiras . [em linha] . (2012) . (consultado em 17 de Maro de 2012), em: http://rugbyoeiras.paginas.sapo.pt/historiaRugby.htm

Federao Portuguesa de Rugby . [em linha] . (2012) . (consultado em 15 de Maro de 2012), em: http://www.fpr.pt/

Guia do Rguebi . [em linha] . (2012) . (consultado em 16 de Maro de 2012), em: http://pt.wikibooks.org/wiki/Guia_do_Rugby

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