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Ayuda Ground Environment Professional

(en castellano)
traduccin para AirHispania Javi Zurrn (AHS9757) V1.0 abril 2007

1. Bienvenido a Ground Environment ............................................................................................ 3 2. Guas de inicio rpido ................................................................................................................ 4 2.1. Instalar las texturas bsicas ............................................................................................... 4 2.2. Crear conjuntos de texturas................................................................................................ 7 2.3 Instalar conjuntos de texturas - Bsico.............................................................................. 12 2.4. Instalar conjuntos de texturas - METAR 1 ........................................................................ 15 2.5. Instalar conjuntos de texturas - METAR 2 ........................................................................ 23 3. Pantalla principal...................................................................................................................... 31 3.1. Pantalla Principal.............................................................................................................. 31 3.2. Control de la meteorologa ............................................................................................... 32 3.2. Control de la climatologa ................................................................................................. 40 3.3. Configuracin ................................................................................................................... 46 3.4. Instalacin bsica ............................................................................................................. 49 3.5. Enlaces............................................................................................................................ 50 4. Configuracin de suelo ............................................................................................................ 51 4.1. Conjuntos de texturas de suelo ........................................................................................ 51 4.2. Colorear la tierra............................................................................................................... 53 5. Configuracin de cielo ............................................................................................................. 55 5.1. Conjuntos de texturas de cielo ......................................................................................... 55 5.2. Colorear el cielo................................................................................................................ 58 6. Configuracin nocturna............................................................................................................ 61 6.1. Conjuntos de texturas nocturnas ...................................................................................... 61 6.2. Colorear la noche ............................................................................................................. 63 7. Crditos ................................................................................................................................... 65 7.1. Acerca de Ground Environment Professional................................................................... 65 7.2. Crditos ............................................................................................................................ 66

1. Bienvenido a Ground Environment

Bienvenido al archivo de ayuda de Ground Environment Professional v2.1. La ltima versin de Ground Environment Professional te ofrece mucha ms flexibilidad a la hora de mostrar tus texturas en Flight Simulator 2004. Podrs realzar tus texturas como nunca has podido con cualquier otro aadido de Flight Simulator. Esto supone un gran paso adelante en la tecnologa de FS y esperamos que disfrutes un montn de horas configurando el aspecto y la sensacin del entorno de Flight Simulator. En esta versin de Ground Environment Professional encontrars enlaces a nuevos productos y foros de discusin, con lo que podrs tener soporte tcnico para cualquier producto de Flight One a travs del propio Ground Environment Professional. Dispondrs de una pantalla desde la que podrs configurar el aspecto de Flight Simulator antes de volar. La pantalla de control del clima (Weather Control) te permitir obtener los METAR de tus aerdromos de salida y destino. Tambin podrs importar planes de vuelo de Flight Simulator (archivos .pln) y dejar que Ground Environment Professional seleccione de forma inteligente las mejores texturas (para tierra y cielo) para las condiciones meteorolgicas en tu ruta. Podrs ver los METAR de los aerdromos completamente decodificados, lo que constituye una poderosa herramienta para aprender a decodificarlos t mismo. Adems de todo esto, existe una utilidad que te permitir elegir tus propias condiciones climatolgicas antes de volar. Hay una nueva seccin dedicada exclusivamente a las texturas nocturnas, especialmente diseadas por Anthony Vos, y que constituyen un aadido importante a Ground Environment Professional. Al igual que con el resto de texturas, tambin podrs configurarlas a tu gusto. Nota: Ground Environment Professional no es una aplicacin que genere la meteorologa ni los planes de vuelo, sino que utiliza la informacin de los METAR para decidir las texturas ms apropiadas que representen las condiciones climatolgicas que te encontrars durante el vuelo. En esta versin de Ground Environment Professional hemos colaborado con Damian Clark par integrar los datos de Active Sky 6 en la aplicacin. Si no tienes instalado Active Sky 6 los datos del clima se obtendrn del servidor de Flight1. Tambin hemos incluido una opcin para que los usuarios de WideFS puedan disfrutar de Ground Environment Professional en toda su extensin. Ground Environment Professional v2.1 constituye un paso adelante en la utilizacin de Flight Simulator y esperamos que disfrutes de muchas horas con la ms avanzada aplicacin para FS2004 hasta la fecha.

2. Guas de inicio rpido


2.1. Instalar las texturas bsicas
La primera vez que ejecutas Ground Environment Professional se realiza una copia de seguridad inicial de la carpeta Scenery\WORLD\Textures, de forma que siempre puedes volver a la configuracin anterior cuando lo desees. Despus de realizada la copia, desaparece la ventana de aviso y se muestra la siguiente pantalla.

Aqu puedes ver el estado actual de Ground Environment Professional. Como ves, no hay ninguna textura instalada en Flight Simulator, as que ese ser nuestro siguiente paso. Pulsa el botn Install y aparecer esta ventana.

Desde aqu se instalan las texturas bsicas. Selecciona las que de desees de la lista. En el ejemplo hemos seleccionado Cobertura global Da y Cobertura global Noche (Global Coverage Day y Global Coverage Night). Si no tienes Ultimate Terrain Europe asegrate de no marcar las dos ltimas opciones. Pulsa el botn Save & Install y las texturas se instalarn en el simulador.

Una vez finalizado el proceso vers en la parte de arriba de la pantalla principal que las texturas seleccionadas figuran como instaladas. Tambin vers que ahora, en la seccin Estado actual de los conjuntos de texturas de suelo ('Current Status Of Ground Texture Sets') aparece como instalado el conjunto de texturas por defecto.

Como ves no hay ninguna textura de cielo instalada an. Si quieres instalarlas antes de ir al simulador chale un vistazo a la gua rpida 2.3 Instalar conjuntos de texturas - Bsico. De esta forma Ground Environment Professional est ya configurado para ejecutar Flight Simulator y disfrutar de las texturas creadas por Peter Wilding y Anthony Vos. Esto es lo mnimo para empezar. En el siguiente paso veremos cmo configurar el entorno de forma que puedas empezar a comprobar la potencia de este programa.

2.2. Crear conjuntos de texturas


Vamos a profundizar un poco ms en el uso de Ground Environment Professional. Ahora descubriremos la potencia que hace de sta una herramienta nica. En la seccin anterior hemos instalado las texturas bsicas y probablemente ya hemos echado un vistazo al aspecto que presenta el escenario de Flight Simulator. Ahora vamos a hacer algo que realmente va a disparar el potencial del simulador, vamos a crear conjuntos de texturas personalizadas a partir de las bsicas, para que se ajusten a las cinco condiciones de nubes que pueden aparecer en un informe meteorolgico normal. Cada conjunto ser creado y coloreado de forma dinmica por primera vez en Flight Simulator! Iniciamos Ground Environment Professional y continuamos donde lo habamos dejado, con las texturas bsicas instaladas.

Como ves tenemos instalado un conjunto de texturas de suelo. Este es el conjunto de texturas por defecto, que est basado en una situacin de Parcialmente nuboso. Vamos a crear cuatro 4 ms para cubrir las cinco posibles condiciones de nubes (ten en cuenta que, en un equipo medio, el proceso dura unos 20 minutos por conjunto y ocupa unos 100 MB de disco, as que este ejemplo tardar unos 80 minutos y ocupar uno s 400 MB de espacio en disco). Pulsa el botn Create y aparecer la siguiente ventana.

Como ves, tecleamos un 1 en cada una de las condiciones par alas que queremos crear texturas (como las texturas por defecto estn basadas en la situacin Parcialmente nuboso (Partly cloudy) no vamos a crear ms conjuntos para ese caso). Una vez introducido el nmero de conjuntos que quieres crear para cada condicin, pulsa sobre el botn de validacin para empezar el proceso.

Puedes cancelar la creacin en cualquier momento pulsando la X. El conjunto que se est creando en ese momento se cancelar como si no hubiera empezado, pero los conjuntos que ya se hayan completado hasta entonces no sern borrados.

Por ejemplo, si inicias la creacin de 10 conjuntos y la cancelas mientras se procesa el 6, los cinco primeros conjuntos quedarn intactos. Una vez completado el proceso, vers que los valores han cambiado en el apartado Estado actual de los conjuntos de texturas de suelo ('Current Status Of Ground Texture Sets').

Ahora ves que tienes 5 conjuntos creados (1 para cada condicin de nubes). Los nmeros an aparecen en rojo porque pensamos que lo mejor es que tengas un mnimo de dos conjuntos instalados para cada configuracin de nubes, de forma que haya ms posibilidades distintas de mostrar el paisaje. De todas formas, con esto ya tienes una buena base y puedes aadir ms conjuntos cuando tengas tiempo, por ejemplo durante la noche. Vmonos al cielo. Las texturas del cielo tienen un efecto importantsimo en el entorno y estamos orgullosos de haber podido hacer estas texturas configurables. Las texturas del cielo tienen gran parte de la culpa de cmo se ve el entorno, y son las responsables de los sombreados en el suelo, en el avin, las nubes y el horizonte. Para crear conjuntos de texturas de cielo, realizamos un proceso similar al de las texturas de suelo. Pero, como en este caso solo hay que colorear unas 30 texturas de 32x32 pixels, en jugar de 2000 texturas de 256x256 pixels (que era lo que hacamos antes) este proceso durar unos segundos en jugar de varios minutes. De esta forma tienes la oportunidad de crear un montn de texturas en poco tiempo. Pulsa el botn Create situado en la seccin Estado actual de los conjuntos de texturas de cielo ('Current Status Of Sky Texture Sets') y aparecer la siguiente pantalla.

Hay pequeas diferencias en esta pantalla porque tenemos ms de un conjunto de texturas bsicas con el que trabajar. Lo que vamos a hacer es crear 1 conjunto para cada condicin de nubes y para cada conjunto bsico. Adems, vamos a crear 6 conjuntos de texturas para el cielo completamente cubierto (Overcast) ya que son independientes del resto. Esto hace un total de seis conjuntos de texturas para cada condicin de. Este proceso durar menos de un minuto y ya nos dar suficientes texturas para crear una Buena variacin de aspectos en el simulador. Para empezar el proceso pulsa sobre la marca de validacin.

Una vez terminado el proceso, los valores de la pantalla principal aparecen ya actualizados.

Como ves, los valores en la seccin de texturas de cielo aparecen en azul, lo cual significa que han sido creadas un nmero suficiente de texturas. Ahora ya tenemos una buena base para empezar a ver las mejoras que podemos lograr en el aspecto de Flight Simulator. Cuantos ms conjunto generes ms variaciones posibles tendrs. Como en el mundo real, el aspecto de Flight Simulator cambiar cada vez que instales un conjunto de texturas distinto. Lo siguiente es repasar los diferentes mtodos de instalacin de texturas en el simulador.

2.3 Instalar conjuntos de texturas - Bsico


Vamos a ver los primeros pasos en la instalacin de conjuntos de texturas. Antes de continuar, vamos a echar un nuevo vistazo a la pantalla principal.

Como ves, hemos creado ms texturas de tierra y cielo. Con esta base es difcil que se repita el mismo aspecto del simulador durante una buena temporada. Vamos a ver ahora cmo se instala un conjunto de texturas en Flight Simulator. Condiciones de partida: Supongamos que ya sabes que el vuelo se va a desarrollar a lo largo de un recorrido mayoritariamente nublado y quieres instalar un conjunto de texturas para esas condiciones. Pulsando sobre el botn Ground color para instalar las texturas del suelo (o sobre Sky Color para el cielo, ya que el procedimiento es el mismo) vers la siguiente pantalla

Aqu ves una lista de los conjuntos de texturas que tienes creados. Como ves hemos seleccionado el conjunto Mostly Cloudy que es el que se adapta a las condiciones que ya sabemos que nos vamos a encontrar durante el vuelo. Una vez seleccionado el conjunto deseado solo tienes que pulsar en el botn Install. Vers entonces este mensaje de confirmacin.

En esta ventana te estn preguntando si quieres que Ground Environment Professional instale tambin el conjunto de texturas de cielo correspondiente a las condiciones que has seleccionado. Si quieres dejar instalado el conjunto de texturas de cielo que tienes en ese

momento pulsa sobre la X. Si quieres que las texturas de cielo se correspondan con las del suelo pulsa sobre la marca de validacin (que es lo que hacemos en el ejemplo). A continuacin Ground Environment Professional instalar la textura deseada (y la correspondiente textura de cielo si as lo has seleccionado).

Una vez completado el proceso, Ground Environment Professional te preguntar si quieres ejecutar Flight Simulator en ese momento. Selecciona la marca de validacin para aceptar, de esa forma Ground Environment se minimizar a la barra de tareas. Pulsa sobra la X si prefieres ejecutar Flight Simulator manualmente.

Este es el mtodo bsico para instalar alguna de las texturas que has creado. Recuerda que el proceso es exactamente el mismo para las de cielo.

2.4. Instalar conjuntos de texturas - METAR 1


Vamos a ir un paso ms all para ver cmo Ground Environment Professional puede instalar texturas de forma inteligente basndose en la informacin contenida en un METAR del aeropuerto de partida. Una de las mejoras ms divertidas que se incluye en esta versin de la pantalla de control de la meteorologa es la integracin con Active Sky 6. Comencemos. Condiciones de partida: Vamos a hacer un vuelo de Chicago (KORD) a Atlanta (KATL) Abrimos la pantalla de control meteorolgico y nos pregunta si queremos obtener el ltimo METAR de Active Sky (o de Flight 1 si no tienes instalado Active Sky)

Como es la primera vez que abres el Ground Environment Professional hoy, le dejas que ejecute Active Sky 6 por ti y obtenga los datos meteorolgicos. Nota: Si no tienes instalado Active Sky 6 los datos se obtendrn del servidor de Flight1 y se procesar de idntica forma.

Una vez que se ejecuta Active Sky descargar los datos y los procesar. Despus de procesados Active Sky crear un fichero de clima para que Ground Environment Professional pueda importarlo. A partir de aqu el proceso ser exactamente el mismo tengas o no tengas instalado Active Sky.

Una vez finalizado el proceso volvers a la pantalla de control meteorolgico.

Los valores por defecto son estos: 1. Ningn cdigo de aeropuerto en los campos de bsqueda. 2. Desactivar informes meteorolgicos (Inhibit Weather Reports): marcado, de forma que no se abra la ventan con el METAR decodificado al seleccionar un aeropuerto. 3. Si tienes instalado ASv6 y est actualizado para ser compatible con Ground Environment Professional, aparecer un texto indicando ASv6 detectado y versin compatible ('ASv6 Detected and Version Supported' ). Si no lo tienes instalado, o la versin no es compatible aparecer otro mensaje que a su vez ser un enlace para actualizar el software o para obtener ms informacin sobre l. Lo siguiente es seleccionar el aeropuerto de salida. Queremos Chicago O'Hare (KORD), as que podemos o bien empezar a teclear el cdigo ICAO, o el nombre de la ciudad en el campo City o el nombre del aeropuerto en el campo AirportName. Para el ejemplo comenzamos a teclear el cdigo ICAO.

Independientemente de la opcin que utilices para encontrar KORD, es necesario que selecciones el aeropuerto deseado en la lista de resultados de la bsqueda. Si no has seleccionado la casilla para desactivar el informe meteorolgico te aparecer en METAR decodificado:

Hacemos lo mismo con Atlanta (KATL). Asegrate de que est seleccionada la opcin Destination para indicar a GE Professional que lo que ests seleccionando ahora es el aeropuerto de destino.

Este es el resultado despus de seleccionar ambos aeropuertos. Si te fijas en el ejemplo hemos utilizado mtodos distintos para seleccionar los aerdromos. El de salida lo hicimos tecleando parcialmente el cdigo ICAO en el campo ICAO y seleccionando despus KORD en la lista de resultados. Para el de destino comenzamos a escribir el nombre de la ciudad en el campo City , despus filtramos los resultados seleccionando Georgia en la lista de estados encontrados. Por ultimo seleccionamos KATL en la lista de resultados. Ahora puedes pulsar en el botn Install para iniciar el proceso de instalacin del conjunto de texturas ms adecuado par alas condiciones meteorolgicas de tu trayecto. En primer lugar aparece una ventana en la que te pregunta qu mtodo quieres usar para seleccionar la condicin de nubes para la instalacin de texturas.

En este ejemplo elegimos utilizar los datos del METAR de los aeropuertos de salida y destino (Use data from Departure and Destination airports). Pulsa sobre la marca de validacin para ver el valor medio de cobertura de nubes que utilizar el programa. Si pulsas sobre la X el proceso se cancelar y volvers a la pantalla de control meteorolgico.

Como ves la condicin de nubes par este trayecto es Nubosidad abundante ('Broken Clouds'). Pulsamos sobre la marca de verificacin para continuar o sobre la cruz para cancelar. Si decides continuar aparecer el siguiente mensaje, en el que se pregunta si deseas instalar el conjunto de texturas adecuado a la condicin de nubes especificada en el METAR.

Si pulsas sobre la X no se instalar ninguna textura. Si aceptas entonces Ground Environment Professional instalar de forma inteligente un conjunto de texturas de suelo y cielo que se adapten a las condiciones medias de la ruta.

Al terminar la instalacin Ground Environment Professional te preguntar si quieres comenzar uno de tus vuelos guardados anteriormente.

Si seleccionas S (marca de validacin) aparecer una lista de tus vuelos guardados y de los vuelos de GE Pro.

Haciendo doble click en un vuelo (o seleccionndolo y pulsando la marca de validacin) se iniciar Flight Simulator cargando el vuelo. En ese momento Ground Environment Professional se minimizar a la barra de tareas. Si en la ventana que te preguntaba si queras iniciar un vuelo guardado habas pulsado sobre la X, aparecer la siguiente pantalla preguntando si quieres ejecutar Flight Simulator.

Si aceptas Ground Environment Professional ejecutar Flight Simulator y se minimizar en la barra de tareas.

2.5. Instalar conjuntos de texturas - METAR 2


Vamos a ir un paso ms all y comprobar cmo Ground Environment Professional puede instalar texturas de forma inteligente basndose en la informacin METAR obtenida de un plan de vuelo de Flight Simulator (un fichero con extensin .pln). Comencemos. Condiciones de partida: Queremos volar de Chicago O'Hare (KORD) a New York JFK (KJFK) Abrimos la pantalla de control meteorolgico y nos pregunta si queremos obtener el ltimo METAR de Active Sky (o de Flight 1 si no tienes instalado Active Sky)

Como es la primera vez que abres el Ground Environment Professional hoy, le dejas que ejecute Active Sky 6 por ti y obtenga los datos meteorolgicos. Nota: Si no tienes instalado Active Sky 6 los datos se obtendrn del servidor de Flight1 y se procesar de idntica forma.

Una vez terminado el proceso volveremos a la pantalla de control meteorolgico.

Los valores por defecto son estos: 1. Ningn cdigo de aeropuerto en los campos de bsqueda. 2. Desactivar informes meteorolgicos (Inhibit Weather Reports): marcado, de forma que no se abra la ventan con el METAR decodificado al seleccionar un aeropuerto. 3. Si tienes instalado ASv6 y est actualizado para ser compatible con Ground Environment Professional, aparecer un texto indicando ASv6 detectado y versin compatible ('ASv6 Detected and Version Supported' ). Si no lo tienes instalado, o la versin no es compatible aparecer otro mensaje que a su vez ser un enlace para actualizar el software o para obtener ms informacin sobre l. Si vamos a usar un plan de vuelo de Flight Simulator, no hace falta introducir ningn valor en los campos de bsqueda, slo presionar el botn Install con lo que aparecer la siguiente ventana, donde podremos elegir entre las siguientes opciones: Importar un plan de vuelo de Flight Simulator (Import Flight Simulator Flight Plan) Usar datos de los aeropuertos de partida y destino (Use data from Departura ans Destination airports). Seleccionar un estado de las nubes (Select Cloud Cover Required). Introducir un METAR (Enter a METAR string)

En el ejemplo hemos seleccionado la primera opcin.

Pulsando sobre la marca de validacin aparece esta ventana.

En esta lista aparecern los planes de vuelo de Flight Simulator guardados en la carpeta correspondiente de Mis documentos . Seleccionamos KORD - KJFK haciendo doble clic sobre el fichero correspondiente, y Ground Environment Professional comenzar a procesar el plan de vuelo.

Una vez terminado el proceso, Ground Environment Professional mostrar una lista del estado de las nubes en cada punto del plan de vuelo, y un smbolo (y un texto) indicando el valor medio para el trayecto completo. Ese ser el valor que Ground Environment Professional utilizar para elegir qu conjunto de texturas instalar.

En este caso el valor medio es Nubes dispersas ('Scattered Clouds'). Acepta para seguir o cancela para volver a la pantalla anterior. Si continas aparecer este mensaje preguntndote si quieres instalar las texturas correspondientes.

Si pulsas sobre la X no se instalar ninguna textura. Si aceptas entonces Ground Environment Professional instalar de forma inteligente un conjunto de texturas de suelo y cielo que se adapten a las condiciones medias de la ruta.

Al terminar la instalacin Ground Environment Professional te preguntar si quieres comenzar uno de tus vuelos guardados anteriormente.

If Si seleccionas S (marca de validacin) aparecer una lista de tus vuelos guardados y de los vuelos de GE Pro.

Haciendo doble click en un vuelo (o seleccionndolo y pulsando la marca de validacin) se iniciar Flight Simulator cargando el vuelo. En ese momento Ground Environment Professional se minimizar a la barra de tareas. Si en la ventana que te preguntaba si queras iniciar un vuelo guardado habas pulsado sobre la X, aparecer la siguiente pantalla preguntando si quieres ejecutar Flight Simulator.

Si aceptas Ground Environment Professional ejecutar Flight Simulator y se minimizar en la barra de tareas.

3. Pantalla principal
3.1. Pantalla Principal
En la Pantalla Principal de Ground Environment puedes ver el estado global de tu configuracin de un vistazo.

En esta pantalla tienes toda la informacin sobre el estado global de Ground Environment Professional. La primera zona incluye informacin sobre las texturas de base y la copia de seguridad. Lo que aparezca en rojo es que an no ha sido instalado o activado. Para instalar cualquier textura bsica pulsa sobre el botn Install situado a la derecha y te desplazars a la pantalla desde la que podrs ejecutar las operaciones bsicas para empezar a trabajar con Ground Environment Professional. En la segunda zona se muestra la informacin referente a la texturas de tierra. Se muestra en rojo el tipo de texturas para las que an no se han creado suficientes conjuntos, indicando la conveniencia de mejorar esas reas para que Ground Environment Professional pueda elegir entre varias posibilidades la forma de mostrar las nubes en Flight Simulator. Tambin en esa ventana podrs indicar si quieres utilizar las texturas especficas para las reas rurales de Holanda. Esta zona de la pantalla tambin ofrece informacin sobre los conjuntos de texturas instalados actualmente y a qu tipo de nubes corresponden. Tambin se mostrarn las texturas nocturnas instaladas. Para crear ms texturas diurnas pulsa el botn Create para ir a la pantalla adecuada. La tercera zona es donde se muestran los datos relativos a las texturas del cielo. Una vez ms, el color rojo indica la conveniencia de crear ms conjuntos de texturas. Tambin indica la

textura instalada actualmente y la condicin de nubes a la que corresponde. Para crear ms texturas pulsa el botn Create situado a la derecha.

3.2. Control de la meteorologa


En la pantalla de Control de la Meteorologa es donde se configuran los datos del vuelo de forma que Ground Environment Professional pueda instalar las texturas ms adecuadas a las condiciones meteorolgicas de tu plan de vuelo. Si tienes instalado Active Sky 6, Ground Environment Professional obtendr el METAR a travs de l. Si no lo tienes instalado el METAR se descargar del servidor de Flight1. Uno de los mayores avances de esta versin de Ground Environment Professional es la integracin con ASv6. Si instalas Active Sky 6 en tu sistema se mostrar una etiqueta recordndote que se ha detectado el programa e informando de si la versin instalado es compatible. Si no est instalado el Active Sky 6 o la versin no es compatible la etiqueta se convertir entonces en un enlace desde el que podrs descargar una actualizacin o conectarte directamente a la pgina web de ASv6. Si se necesita una actualizacin del METAR, Ground Environment Professional ejectuar Active Sky 6 (si no estaba en ejecucin) para obtener los ltimos datos y procesarlos. Nota: Una vez que Ground Environment Professional haya importado y procesado los datos, instalado las texturas y ejecutado Flight Simulator, Active Sky generar la climatologa inmediatamente. De esta forma podrs comenzar tu vuelo en un solo paso. Este nivel de integracin entre aplicaciones es completamente Nuevo Flight Simulator.

Esta pantalla es muy similar a la de seleccin del aeropuerto en Flight Simulator. Bsicamente est dividida en tres reas. La fila de cajas de texto de la parte superior se utiliza para buscar un aeropuerto escribiendo parcial o totalmente el nombre del aerdromo, la ciudad en la que est situado o su cdigo ICAO. A medida que escribes van apareciendo en la lista situada debajo los aeropuertos que coinciden con tus condiciones de bsqueda. Una vez localizado el aeropuerto deseado debes seleccionarlo para activarlo. Este procedimiento debe realizarse para los aeropuertos de salida y destino, indicando cul de los dos ests buscando mediante los botones situados en la parte inferior (Departure Airport y Destination). Hay cuatro formas de obtener la cobertura de nubes para que Ground Environment Professional pueda elegir las texturas ms apropiadas para el vuelo.

1. Puedes importar un plan de vuelo estndar de Flight Simulator (Import Flight Simulator Flight Plan). 2. Puedes utilizar la informacin de los aeropuertos de partida y destino (Use data from Departure and Destination airports). 3. Puedes seleccionar manualmente uno de los cinco tipos de cobertura de nubes (Select Cloud Cover Required). 4. Puedes pegar o teclear un METAR vlido para que GE Pro lo procese (Enter a METAR String). 1. Importar un plan de vuelo de Flight Simulator. Si has seleccionado la primera opcin, al pulsar sobre la marca de validacin te aparecer una pantalla como sta.

Los planes de vuelo disponibles aparecern en la lista superior. Para seleccionar un plan de vuelo para procesarlo slo hay que hacer doble-click en l, y Ground Environment Professional extraer las condiciones de las nubes para cada punto de la ruta.

Una vez finalizado el proceso se mostrar en la pantalla el valor medio de la cobertura de nubes. Podrs ver los datos para cada punto, incluyendo su nombre, tipo, coordenadas y aerova utilizada para llegar a l. Por ltimo se indicar el estado de las nubes en ese punto.

2. Utilizar la informacin de los aeropuertos de partida y destino. Si seleccionas la segunda opcin la pantalla que vers ser como sta.

En esta pantalla se muestran los METAR de ambos aeropuertos y un valor medio de cobertura de nubes. 3. Seleccionar manualmente las nubes deseadas. Con la tercera opcin aparece esta pantalla.

Solo debes seleccionar el tipo de nubes que quieres y pulsar en la marca de validacin. 4. Introducir un METAR. Si seleccionas la ltima opcin se te mostrar esta pantalla.

Pega o teclea una cadena METAR vlida en la caja de texto y pulsa el botn Accept. De esta forma Ground Environment Professional procesar el METAR y mostrar el valor medio de nubes en la parte inferior.

Pulsando sobre la X en cualquiera de estas pantallas volvers a la ventana en la que se elige el mtodo de seleccin de nubes. Si aceptas cualquiera de los Ground Environment Professional te dar la opcin de instalar las texturas antes de ejecutar Flight Simulator. Puedes decidir si quieres ejecutar el simulador al final del proceso, lo cual te deja margen para cambiar de opinin en cualquier momento. Una vez ejecutado Flight Simulator, Ground Environment Professional se minimizar a la barra de tareas. Buscador meteorolgico Otra gran innovacin para los entusiastas de Flight Simulator es el hecho de poder elegir la mteo a travs de Ground Environment Professional. Para encontrar el tiempo que quieras, pulsa el botn 'Wx Finder' para mostrar esta ventana.

Puedes buscar cualquier condicin meteorolgica seleccionndola entre las cajas y casillas de la pantalla. Cada vez que cambias tu seleccin la lista situada debajo filtra los resultados para ofrecerte los que se ajustan a tus deseos. Cuando termines, puedes cerrar la ventana pulsando sobre la X. Si quieres utilizar la informacin meteorolgica que has encontrado, entonces selecciona aeropuerto de salida o destino (Departure airport / Destination airport) y haz doble-click sobre el METAR elegido (tambin puedes seleccionarlo y pulsar en la marca de verificacin), de esa forma volvers a la Pantalla de control de la meteorologa, donde se mostrar el METAR decodificado para el aeropuerto seleccionado, adems de alguna otra informacin sobre el aeropuerto.

3.2. Control de la climatologa


En la pantalla de Control de la Meteorologa es donde se configuran los datos del vuelo de forma que Ground Environment Professional pueda instalar las texturas ms adecuadas a las condiciones meteorolgicas de tu plan de vuelo. Si tienes instalado Active Sky 6, Ground Environment Professional obtendr el METAR a travs de l. Si no lo tienes instalado el METAR se descargar del servidor de Flight1. Uno de los mayores avances de esta versin de Ground Environment Professional es la integracin con ASv6. Si instalas Active Sky 6 en tu sistema se mostrar una etiqueta recordndote que se ha detectado el programa e informando de si la versin instalado es compatible. Si no est instalado el Active Sky 6 o la versin no es compatible la etiqueta se convertir entonces en un enlace desde el que podrs descargar una actualizacin o conectarte directamente a la pgina web de ASv6. Si se necesita una actualizacin del METAR, Ground Environment Professional ejectuar Active Sky 6 (si no estaba en ejecucin) para obtener los ltimos datos y procesarlos. Nota: Una vez que Ground Environment Professional haya importado y procesado los datos, instalado las texturas y ejecutado Flight Simulator, Active Sky generar la climatologa inmediatamente. De esta forma podrs comenzar tu vuelo en un solo paso. Este nivel de integracin entre aplicaciones es completamente Nuevo Flight Simulator.

Esta pantalla es muy similar a la de seleccin del aeropuerto en Flight Simulator. Bsicamente est dividida en tres reas. La fila de cajas de texto de la parte superior se utiliza para buscar un aeropuerto escribiendo parcial o totalmente el nombre del aerdromo, la ciudad en la que

est situado o su cdigo ICAO. A medida que escribes van apareciendo en la lista situada debajo los aeropuertos que coinciden con tus condiciones de bsqueda. Una vez localizado el aeropuerto deseado debes seleccionarlo para activarlo. Este procedimiento debe realizarse para los aeropuertos de salida y destino, indicando cul de los dos ests buscando mediante los botones situados en la parte inferior (Departure Airport y Destination). Hay cuatro formas de obtener la cobertura de nubes para que Ground Environment Professional pueda elegir las texturas ms apropiadas para el vuelo.

1. Puedes importar un plan de vuelo estndar de Flight Simulator (Import Flight Simulator Flight Plan). 2. Puedes utilizar la informacin de los aeropuertos de partida y destino (Use data from Departure and Destination airports). 3. Puedes seleccionar manualmente uno de los cinco tipos de cobertura de nubes (Select Cloud Cover Required). 4. Puedes pegar o teclear un METAR vlido para que GE Pro lo procese (Enter a METAR String). 1. Importar un plan de vuelo de Flight Simulator. Si has seleccionado la primera opcin, al pulsar sobre la marca de validacin te aparecer una pantalla como sta.

Los planes de vuelo disponibles aparecern en la lista superior. Para seleccionar un plan de vuelo para procesarlo slo hay que hacer doble-click en l, y Ground Environment Professional extraer las condiciones de las nubes para cada punto de la ruta.

Una vez finalizado el proceso se mostrar en la pantalla el valor medio de la cobertura de nubes. Podrs ver los datos para cada punto, incluyendo su nombre, tipo, coordenadas y aerova utilizada para llegar a l. Por ltimo se indicar el estado de las nubes en ese punto.

2. Utilizar la informacin de los aeropuertos de partida y destino. Si seleccionas la segunda opcin la pantalla que vers ser como sta.

En esta pantalla se muestran los METAR de ambos aeropuertos y un valor medio de cobertura de nubes. 3. Seleccionar manualmente las nubes deseadas. Con la tercera opcin aparece esta pantalla.

Solo debes seleccionar el tipo de nubes que quieres y pulsar en la marca de validacin. 4. Introducir un METAR. Si seleccionas la ltima opcin se te mostrar esta pantalla.

Pega o teclea una cadena METAR vlida en la caja de texto y pulsa el botn Accept. De esta forma Ground Environment Professional procesar el METAR y mostrar el valor medio de nubes en la parte inferior.

Pulsando sobre la X en cualquiera de estas pantallas volvers a la ventana en la que se elige el mtodo de seleccin de nubes. Si aceptas cualquiera de los Ground Environment Professional te dar la opcin de instalar las texturas antes de ejecutar Flight Simulator. Puedes decidir si quieres ejecutar el simulador al final del proceso, lo cual te deja margen para cambiar de opinin en cualquier momento. Una vez ejecutado Flight Simulator, Ground Environment Professional se minimizar a la barra de tareas. Buscador meteorolgico Otra gran innovacin para los entusiastas de Flight Simulator es el hecho de poder elegir la mteo a travs de Ground Environment Professional. Para encontrar el tiempo que quieras, pulsa el botn 'Wx Finder' para mostrar esta ventana.

Puedes buscar cualquier condicin meteorolgica seleccionndola entre las cajas y casillas de la pantalla. Cada vez que cambias tu seleccin la lista situada debajo filtra los resultados para ofrecerte los que se ajustan a tus deseos. Cuando termines, puedes cerrar la ventana pulsando sobre la X. Si quieres utilizar la informacin meteorolgica que has encontrado, entonces selecciona aeropuerto de salida o destino (Departure airport / Destination airport) y haz doble-click sobre el METAR elegido (tambin puedes seleccionarlo y pulsar en la marca de verificacin), de esa forma volvers a la Pantalla de control de la meteorologa, donde se mostrar el METAR decodificado para el aeropuerto seleccionado, adems de alguna otra informacin sobre el aeropuerto.

3.3. Configuracin
Esta pantalla te permite controlar varias opciones a travs de Ground Environment Professional.

Como puedes ver hay seis opciones en esta pantalla con textos explicativos de cada una de ellas. Vamos a entrar ms en detalle con cada una de las opciones. 1. Inhibit FS Splash (Desactivar la pantalla inicial de FS) Ground Environment Professional incluye 5 pantallas de inicio de FS que informan al usuario de cul es la condicin de nubes que representan las texturas instaladas en ese momento. La imagen correspondiente se copia en el simulador cada vez que instalas un conjunto de texturas, informando por tanto, al abrir y cerrar FS, de la condicin de nubes en que estn basadas las texturas instaladas. Si esta casilla est desmarcada, significa que quieres utilizar la pantalla inicial de Ground Environment Professional. Si quieres utilizar la pantalla inicial por defecto (o una propia), entonces debes seleccionar esta casilla para desactivar el uso de la pantalla inicial propia Ground Environment Professional. Al marcar la casilla Ground Environment Professional copiar en el simulador la pantalla por defecto o, si tenas seleccionada una propia, copiar esa puesto que la haba guardado durante el proceso de copia de seguridad inicial. 2. FastExit Enabled (Activar salida rpida) Al cerrar Ground Environment Professional, se detecta cul fue el ltimo conjunto de texturas instalado y, si no es el conjunto por defecto aparecer una ventana indicando la condicin de nubes correspondiente al conjunto de texturas instalado. Si no quieres que se vuelva a mostrar esa ventana puedes seleccionar la casilla que aparece en la misma antes de cerrarla, de esa forma no volver a aparecer. La seleccin que hagas ser almacenada para mostrarla en esta pantalla. Puedes hacer que vuelva a aparecer la ventana desactivando esta casilla, o hacer que no aparezca ms activndola. 3. Use tropical dawn/dusk blending (Utilizar la mezcla tropical de colores para amanecer/atardecer)

Ground Environment Professional instala por defecto unas texturas tropicales de da, lo cul te ofrece un aspecto ms real en las zonas tropicales, incluyendo el rea de Miami. Durante el cambio del da a la noche, Flight Simulator cambia las texturas diurnas por las nocturnas. Esto puede causar problemas con el autogen, ya que las texturas nocturnas se basan en otras no especficamente tropicales. Si realizas un vuelo durante el atardecer, el amanecer o la noche probablemente preferirs tener el autogen correctamente configurado para las texturas nocturnas en las zonas tropicales. Si marcas esta casilla se instalarn las texturas adecuadas para que el autogen funcione correctamente el amanecer, el atardecer y la noche. La marca acta como interruptor y copiar los ficheros adecuados en pocos segundos, consiguiendo una total flexibilidad en la forma de mostrar las texturas en regiones tropicales. 4. Use Customized Halo (Utilizar halo personalizado) Ground Environment Professional incluye un fichero para el halo personalizado. Este fichero afecta a la forma en que se muestra el brillo de las luces del avin y las pistas del aeropuerto. Este halo personalizado ofrece una alternativa al que Microsoft ofrece por defecto. Marcando esta casilla se copiar el halo personalizado en el Flight Simulator, y quitndola se copiar el fichero por defecto. 5. Use Dutch rural textures (Utilizar texturas rurales holandesas) Ground Environment Professional ofrece unas texturas personalizadas que reflejan fielmente el aspecto de las reas rurales de Holanda, tanto de da como de noche. Aunque estn diseadas para ser utilizadas en el rea holandesa, tambin se mostrarn en otras zonas de Europa, ofreciendo una interesante alternativa al conjunto de texturas europeas que incluye Ground Environment Professional. Como usuario puedes decidir qu texturas utilizar, teniendo as un control total sobre la forma es que se muestran las zonas rurales de Europa. Marcando esta casilla se instalarn las texturas holandesas, quitando la marca se instalarn las texturas estndar que Ground Environment Professional incluye para estas zonas rurales. 6. This PC is a WideClient (Este PC utiliza WideClient) Otro servicio que Ground Environment Professional se enorgullece de ofrecer es el soporte para usuarios de WideFS. Si instalas Ground Environment Professional en un PC WideClient deberas marcar esta casilla. Esto produce varios efectos en el funcionamiento de Ground Environment Professional. En primer lugar Ground Environment Professional no intentar ejecutar Flight Simulator tras la instalacin, simplemente indicar que el proceso de instalacin de las texturas ha finalizado y que puedes ejecutar Flight Simulator. Si tienes instalado Active Sky en el WideClient, entonces Active Sky se ejecutar de forma normal para recabar la informacin meteorolgica. Si has realizado la instalacin de Ground Environment Professional como WideClient se indicar en la pantalla de Estado del Sistema. Si has indicado por error que Ground Professional est instalado en WideClient simplemente quita la marca de esta casilla y el funcionamiento volver a ser el normal.

3.4. Instalacin bsica


La pantalla de instalacin bsica de Ground Environment es la misma que la pantalla principal de la versin 1.0, que permite seleccionar qu elementos de Ground Environment quieres instalar en Flight Simulator.

En esta pantalla hay una lista, una imagen, un texto y cuatro botones. 1. La lista contiene las opciones de instalacin desde las Texturas de Ground Environment (Da), hasta la Areas Industriales de Ultimate Terrain Europe. En este apartado se pueden seleccionar varias opciones. 2. La imagen contiene una previsualizacin de la opcin elegida en la lista. 3. El texto muestra una descripcin de la opcin elegida en la lista. 4 El primer botn 'Save & Install' (Guardar e instalar) har que se instalen en Flight Simulator las opciones seleccionadas en la lista. 5. El Segundo botn 'Backup' (Copia de seguridad) crear copias de seguridad de las texturas de FS. Al ejecutar Ground Environment Professional automticamente se crear una primera copia de seguridad de las texturas de FS. Puedes crear tantas copias como quieras, cada una de ellas se identificar con la fecha y la hora en que fuero creadas. 6. El tercer botn 'Restore Backup' (Recuperar copia de seguridad) permite seleccionar una de las copias para recuperarla y volver a instalar las texturas en Flight Simulator. Al pulsar este botn aparecer una lista desde la que podrs seleccionar la copia que deseas recuperar.

Para recuperar una copia solo es necesario seleccionarla en la lista y pulsar el botn con la marca de verificacin. Para recuperar el estado que tena FS antes de instalar Ground Environment Professional selecciona la primera copia. 7. El cuarto botn Update (Actualizar) conectar con el servidor web de Ground Environment para comprobar si hay alguna actualizacin disponible.

3.5. Enlaces
En la Pantalla de Enlaces de Ground Environment encontrars enlaces a nuevos productos y foros de ayuda.

Pasando el puntero por encima de cualquiera de los enlaces de la lista de la izquierda, vers una imagen de la pgina web y una descripcin completa de la misma (en ingls). Pulsando sobre uno de los enlaces se ejecutar tu navegador para abrir la pgina seleccionada.

4. Configuracin de suelo
4.1. Conjuntos de texturas de suelo
Esta pantalla es la que utilizarn la mayora de usuarios para crear sus propios conjuntos de texturas para Flight Simulator. Esta es la pantalla que te mostrar el programa si pulsas sobre el botn Ground Color en la pantalla principal

Desde esta pantalla podrs generar automticamente todos los conjuntos de texturas que quieras, dependiendo de la seleccin que hagas en la pantalla Seleccin de Conjuntos de Texturas (Select Texture Sets screen). Para crear estos conjuntos pulsa el botn Create y aparecer la siguiente pantalla:

Aqu podrs seleccionar par qu condiciones de nubes quieres que Ground Environment genera las texturas. Al lado de cada condicin puedes teclear el nmero de conjuntos que quieres crear para cada una. Pulsa sobre el botn de validacin y el programa generar las texturas. Ten en cuenta que cada conjunto tarda aproximadamente unos 20 minutos y ocupa unos 100 Mb de espacio en disco. Tambin puedes borrar las texturas que quieras con el botn Delete. Si lo que quieres simplemente es liberar espacio en el disco duro pero guardar la configuracin por si las quieres utilizar ms adelante usa el botn Deactivate de forma que las texturas se borrarn pero sus datos permanecern registrados en la base de datos. Despus podrs volver a activarlas cuando quieras con el botn Activate. En ese caso Ground Environment Professional crear de Nuevo las texturas a partir de la configuracin que haba guardado. En cualquier caso el programa puede manejar varios conjuntos de texturas. Selecciona las que quieras activar o desactivar mientras pulsas la tecla Cortrol de tu teclado, despus pulsa sobre el botn correspondiente a lo que quieres hacer y te aparecer una pantalla de confirmacin:

Elimina la marca al lado de aquellas texturas que no quieras procesar y pulsa el botn de validacin para continuar con las seleccionadas o pulsa sobre el botn con la cruz para cancelar la tarea. Si lo que quieres es instalar una de las texturas seleccinala y pulsa el botn Install, despus Ground Environment te preguntar si quieres iniciar Flight Simulator. A la izquierda de la pantalla aparecen tres botones: 1. Back Te devolver a la pantalla principal del programa 2. Manage Sets Volver a mostrarte esta pantalla 3. Colorize Te mostrar la pantalla de coloreado donde podrs crear configuraciones ms avanzadas para tus texturas. Estas configuraciones se guardan sin activarlas para no ocupar espacio en el disco, de forma que puedas activarlas posteriormente a tu gusto.

4.2. Colorear la tierra


La pantalla Ground Colorize sirve para dar color a las texturas de Ground Environment Professional utilizando las ms avanzadas tcnicas.

Inicialmente se muestran en pantalla dos imgenes. La de la izquierda se utiliza como control y la de la derecha para comprobar los resultados que producen los cambios en la configuracin de color. Hay seis controles en esta pantalla:

1. El primero es de la saturacin, que incrementar o decrementar el nivel de color de cada pxel. 2. El segundo es para aumentar o disminuir los tonos rojos de la imagen. 3. El tercero es para aumentar o disminuir los tonos verdes de la imagen. 4. El cuarto es para aumentar o disminuir los tonos azules de la imagen. 5. El quinto es para aumentar o disminuir el nivel de brillo de la imagen. 6. El sexto es para aumentar o disminuir el nivel de contraste de la imagen. Hay cinco opciones debajo de los controles que te permiten elegir a qu condiciones de nubes quieres asociar la configuracin de colores seleccionada.. El botn Accept se usa para guardar la configuracin actual en la base de datos. Esta configuracin aparecer en la pantalla Manage Texture Sets pero no se activar (no se crearn las texturas correspondientes) hasta que lo hagas en esa otra pantalla. De esta forma resulta fcil crear distintas configuraciones sin tener que crear todo el conjunto de texturas cada vez. Despus de pulsar el botn Accept aparecer la siguiente pantalla:

Aqu debes escribir el nombre elegido para esta configuracin de color y una breve descripcin de la misma. (mx 255 caracteres), despus pulsa sobre el botn de validacin para guardar los datos. En la pantalla Load Image podrs elegir cualquier textura de Ground Environment para mostrarla en la configuracin de colores, de esta forma podrs previsualizar cmo afectan los cambios de color a las diferentes texturas (ciudades, bosques, desiertos). Al pulsar sobre el botn correspondiente vers esta pantalla:

Selecciona la estacin y el tipo de textura y pulsa el botn de validacin, esto te volver a mostrar la pantalla de configuracin de colores pero las imgenes mostradas se correspondern con la seleccin que acabas de hacer. De esta forma puedes mantener una configuracin coherente para las distintas texturas. El botn Randomize selecciona aleatoriamente una configuracin de color basndose en la condicin de nubes que hayas seleccionado. Puedes usar el botn Randomize las veces que quieras y, cuando encuentres una configuracin que te gusta, guardarla en la base de datos o realizar pequeos ajustes con los controles antes de aceptarla.

5. Configuracin de cielo
5.1. Conjuntos de texturas de cielo
Si tienes Flight Environment, instala sus texturas antes de ejecutar GE Pro. En posteriores versiones del programa intentaremos integrar esta funcin de forma ms sencilla. Si te gusta tu actual configuracin de FE, GE PRO har cambios nicamente en las texturas del cielo, y no modificar el agua o las nubes. La pantalla de configuracin de texturas de cielo es la que utilizarn la mayora de usuarios para crear sus propios conjuntos de texturas para Flight Simulator. Esta es la pantalla que te mostrar el programa si pulsas sobre el botn Sky Color en la pantalla principal.

Desde esta pantalla podrs generar automticamente todos los conjuntos de texturas que quieras, dependiendo de la seleccin que hagas en la pantalla Seleccin de Conjuntos de Texturas (Select Texture Sets screen). Para crear estos conjuntos pulsa el botn Create y aparecer la siguiente pantalla:

Aqu podrs seleccionar para qu condiciones de nubes quieres que Ground Environment genere las texturas y a partir de cul de los conjuntos bsicos de texturas de cielo quieres crearlas. Al lado de cada condicin puedes teclear el nmero de conjuntos que quieres crear para cada una. Pulsa sobre el botn de validacin y el programa generar las texturas. Cada

conjunto tardar aproximadamente unos 20 segundos o menos en crearse, como ves las texturas de cielo se generan bastante rpido ya que el tamao de los ficheros y el nmero de ficheros a procesar es mucho menor que en el caso de las texturas de suelo. Ten en cuenta que el fichero correspondiente al cielo cubierto (Overcast) es independiente de los dems, y es el nico que puede utilizarse para generar texturas para ese tipo de nubes. Tambin puedes borrar las texturas que quieras con el botn Delete. Si lo que quieres simplemente es liberar espacio en el disco duro pero guardar la configuracin por si las quieres utilizar ms adelante usa el botn Deactivate de forma que las texturas se borrarn pero sus datos permanecern registrados en la base de datos. Despus podrs volver a activarlas cuando quieras con el botn Activate. En ese caso Ground Environment Professional crear de nuevo las texturas a partir de la configuracin que haba guardado. En cualquier caso el programa puede manejar varios conjuntos de texturas. Selecciona las que quieras activar o desactivar mientras pulsas la tecla Cortrol de tu teclado, despus pulsa sobre el botn correspondiente a lo que quieres hacer y te aparecer una pantalla de confirmacin:

Elimina la marca al lado de aquellas texturas que no quieras procesar y pulsa el botn de validacin para continuar con las seleccionadas o pulsa sobre el botn con la cruz para cancelar la tarea. Si lo que quieres es instalar una de las texturas seleccinala y pulsa el botn Install, despus Ground Environment te preguntar si quieres iniciar Flight Simulator. A la izquierda de la pantalla aparecen tres botones: 1. Back Te devolver a la pantalla principal del programa 2. Manage Sets Volver a mostrarte esta pantalla 3. Colorize Te mostrar la pantalla de coloreado donde podrs crear configuraciones ms avanzadas para tus texturas. Estas configuraciones se guardan sin activarlas para no ocupar espacio en el disco, de forma que puedas activarlas posteriormente a tu gusto.

5.2. Colorear el cielo


En esta pantalla podemos dar color a las texturas de cielo del Ground Environment Professional.

En la ventana puedes ver dos imgenes. La de la izquierda se utiliza como referencia y en la de la derecha puedes ver las variaciones que se producen a medida que realizas cambios en la configuracin. Hay seis controles deslizantes en esta pantalla: 1. El primero es de la saturacin, que incrementar o decrementar el nivel de color de cada pxel. 2. El segundo es para aumentar o disminuir los tonos rojos de la imagen. 3. El tercero es para aumentar o disminuir los tonos verdes de la imagen. 4. El cuarto es para aumentar o disminuir los tonos azules de la imagen. 5. El quinto es para aumentar o disminuir el nivel de brillo de la imagen. 6. El sexto es para aumentar o disminuir el nivel de contraste de la imagen. En la imagen de la izquierda puedes seleccionar qu parte del cielo deseas colorear, ya que hay unos diez parmetros diferentes que se pueden configurar en las texturas de cielo, y cada grupo de pixels tiene una funcin diferente. Esta es la lista de funciones particulares que tienen determinados pixels (los nmeros del 1 al 32 identifican la posicin del pxel de izquierda a derecha- dentro de una fila):

Fila superior: 1. Sombras oscuras del suelo o del avin. 2. Sombras claras del suelo o del avin. 3. Sombras oscuras de las nubes. 4. Sombras claras de las nubes. 5. Sombras oscuras del agua. 6 al 31. Color del agua. 32. Sombras claras del agua. Filas de la 2 a la 30 (ambas inclusive): 1 al 32. Color del cielo. Fila 31 1 al 32. Color de la parte superior del horizonte. Fila 32 1 al 32. Color de la parte inferior del horizonte. Cada uno de los pixels es configurable y seleccionable individualmente (al pasar el ratn por encima de un pixel determinado el program te echa una mano dicindote a qu zona pertenece). Tambin aparece un texto sobre la imagen de la izquierda que te indica qu pixel ests configurando. Hay cinco opciones debajo de los controles que te permiten elegir a qu condiciones de nubes quieres asociar la configuracin de colores seleccionada.. El botn Accept se usa para guardar la configuracin actual en la base de datos. Esta configuracin aparecer en la pantalla Manage Texture Sets pero no se activar (no se crearn las texturas correspondientes) hasta que lo hagas en esa otra pantalla. De esta forma resulta fcil crear distintas configuraciones sin tener que crear todo el conjunto de texturas cada vez. Despus de pulsar el botn Accept aparecer la siguiente pantalla:

Aqu debes escribir el nombre elegido para esta configuracin de color y una breve descripcin de la misma. (mx 255 caracteres), despus pulsa sobre el botn de validacin para guardar los datos.

En la pantalla Load Image podrs elegir cualquier textura de Ground Environment para mostrarla en la configuracin de colores, de esta forma podrs previsualizar cmo afectan los cambios de color a las diferentes texturas (ciudades, bosques, desiertos). Al pulsar sobre el botn correspondiente vers esta pantalla:

Selecciona el conjunto de texturas base que se utilizar como plantilla para tu conjunto personalizado de texturas y pulsa sobre la marca de validacin. De esta forma volvers a la pantalla de coloreado y la textura seleccionada como plantilla se mostrar en las dos imagines de control. El botn Randomize selecciona aleatoriamente una configuracin de color basndose en la condicin de nubes que hayas seleccionado. Puedes usar el botn Randomize las veces que quieras y, cuando encuentres una configuracin que te gusta, guardarla en la base de datos o realizar pequeos ajustes con los controles antes de aceptarla. Este botn afecta solo al pixel concreto que ests configurando.

6. Configuracin nocturna
6.1. Conjuntos de texturas nocturnas
Desde esta pantalla se gestionan los diferentes conjuntos de texturas para su uso con Flight Simulator. Adems, es la ventana que se muestra al pulsar sobre el botn Night Color de la pantalla principal.

Puedes borrar los conjuntos de texturas que ya no necesites mediante el botn Delete. Si lo quieres es borrar las texturas para liberar espacio en disco, pero guardar la configuracin por si quieres volver a utilizarlas ms adelante, utiliza el botn Deactivate. Puedes volver a usarlas mediante el botn Activate. Ground Environment Professional crear otra vez las texturas utilizando la configuracin guardada. Este proceso tardar entre 3 y 5 minutos por conjunto. En cualquier caso Ground Environment puede gestionar varios conjuntos de texturas al mismo tiempo. Slo tienes que seleccionar los conjuntos que quieras utilizar pulsando sobre ellos con el cursor mientas mantienes presionada la tecla Ctrl del teclado. Una vez seleccionados pulsa sobre el botn que quieras utilizar y vers una ventana en la que se mostrarn las texturas seleccionadas y sobre las que se va a aplicar la accin que has elegido.

Todava puedes quitar la marca que puedes ver al lado de cualquier textura que hayas incluido en la seleccin pero sobre la que no quieras aplicar la accin. Despus pulsa sobre la marca de validacin para iniciar el proceso o sobre la X para cancelarlo. Si quieres instalar cualquiera de los conjuntos mostrados en esta ventana pulsa sobre el botn Install. Despus Ground Environment Professional te preguntar si quieres ejecutar Flight Simulator. En la parte izquierda de la ventana hay tres botones: 1. Atrs (Back) - Vuelve a la pantalla principal 2. Gestionar conjuntos (Manage Sets) Muestra de nuevo esta ventana 3. Colorear (Colorize) Te llevar a la pantalla de coloreado donde puedes especificar detalles avanzados de la configuracin de las texturas. Estas configuraciones se guardan sin activar, de forma que puedas activarlas ms adelante cuando lo desees.

6.2. Colorear la noche


Esta pantalla se utiliza para configurar los conjuntos de texturas nocturnas.

Inicialmente se muestran dos imgenes. La de la izquierda se utiliza como patrn y la de la derecha para ir comprobando el resultado del cambio de configuracin. Hay seis controles, cada uno de ellos con una funcin distinta. 1. El primero corresponde a la saturacin, que incrementar o decrementar el nivel de color de cada pixel. (Saturation) 2. El segundo controla los tonos rojos. (Red) 3. El tercero controla los tonos verdes. (Green) 4. El cuarto controla los tonos azules. (Blue) 5. El quinto incrementa o decrementa el brillo de la imagen. (Brightness) 6. El sexton afecta al nivel de contraste. (Contrast) Debajo de estos controles hay cuatro opciones para seleccionar un tono de color con el que empezar a trabajar. Por defecto no hay seleccionado ninguno. El botn Accept se usa para guardar la configuracin en la base de datos, pero no para activarla (no se crearn las texturas. De esta forma puedes guardar distintas configuraciones sin tener que crear las texturas cada vez. Al pulsar el botn Accept se muestra la siguiente ventana.

Aqu puedes escribir un ttulo y una descripcin para la configuracin que vas a guardar (mximo 255 caracteres). Pulsando el botn Load Image podrs elegir la imagen que quieres que se muestre en los dos cuadros superiores. De esa forma puedes comprobar los efectos que tiene la configuracin elegida en distintos ambientes y tipos de terreno.

El botn Randomize seleccionar una configuracin al azar. Puedes pulsarlo las veces que quieras y, cuando encuentres una configuracin que te guste, puedes guardarla en la base de datos o realizar pequeos ajustes manualmente antes de aceptarla.

7. Crditos
7.1. Acerca de Ground Environment Professional
La pantalla Acerca de (About Ground Environment) mostrar el nmero de versin que tienes instalada, y el nombre y el nmero de orden del usuario para el que est registrada la copia.

7.2. Crditos
Desarrolladores: Peter Wilding Anthony Vos Carl Hackman Probadores: Reed Stough Jay Gardner Ken Strohm David Wilson-Okamura Jan Tillung Feng Zhu Kosta Alastair Monk Augusto Morosini Harry Neary Jim Keir Jose Manuel Barruezo Jose Luis Galvan Jim Skorna Tony Pick Siggi Palma Rune Brauten Iain Smith Zane Gard Joe Ellwood Arjen van Groos Pierre Antoine Giustiniani Franois Camirand Michael Campbell Phil Jeff Bill Honcoop Neil Robinson Nick Anzelino Archivo de ayuda: Carl Hackman Archivo de ayuda (traduccin): Javi Zurrn (AHS9757) Para todos los amigos de AirHispania Agradecimientos: A Damian Clark por su ayuda en muchas de las nuevas caractersticas de esta version de Ground Environment Professional, como la integracin de Active Sky 6 y la compatibilidad con WideFS.