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TAHITI

2 4 joueurs, 45 min. Mise en place du jeu

Placez la tuile le Maison au centre de la table. La tuile le Maison est double face: une face utilis pour le jeu 2 ou 4 joueurs, l'autre seulement pour le jeu 3 joueurs. Placez ensuite les tuiles eau autour de la tuile le Maison, sur les cts ne possdant pas de rcifs de coraux. Finalement, placez les tuiles les correspondantes la tuile le Maison, en vous aidant des papillons, les rcifs de coraux devant se trouver accols ceux prsents sur la tuile le Maison. Placez le pion Divinit sur la tuile le Maison et placez les cubes nourritures correspondants aux espaces prvus sur toutes les les. Mlangez le reste des tuiles les et rpartissez les en deux tas gaux, face visible. 3 joueurs, un tas possdera une tuile de plus que l'autre.

Mlangez les jetons dclin et placer les face cache, disposition de tous les joueurs.

Chacun des joueurs choisi un cano de la couleur de son choix et le place sur la tuile le Maison. Ils prennent leur mini plateau de jeu de la couleur correspondante. On distribuera ensuite une tuile Nourriture favorite chacun des joueurs (voir les nombres sur les tuiles suivant le nombre de joueurs). Ces tuiles devront rester secrte des autres joueurs. Suivant le nombre de joueurs, le nombre de cubes de nourriture change: - 4 joueurs: utilisez tous les cubes - 3 joueurs: retirez 2 cubes de chaque couleur - 2 joueurs: retirez 4 cubes de chaque couleur

Les tuiles les:

Chaque tuile le possde deux cts arms de dangereux rcif de coraux. Ces rcifs sont hasardeux pour les canos, et peuvent vous faire perdre votre prcieuse cargaison!

Chaque le possdent deux emplacements pour deux diffrents types de nourriture. Le plateau du joueur: Le plateau d'un joueur et divis en deux parties:

La reprsentation de votre cano, comprenant 6 places pour vos rameurs (reprsent par des cercles) et vos cubes de nourriture. Un espace est rserv au rameur, et aucun cube de nourriture ne peut y tre plac. Deux autres espaces ne contiennent aucun rameur et ne peuvent tre utiliser que pour stocker vos cubes de nourriture. Les trois derniers espaces contiennent des rameurs, mais peuvent tre recouvert par vos cubes de nourriture. Le nombre de rameur non recouverts par vos cubes correspond au nombre d'actions que vous allez pouvoir faire durant votre tour. Votre cano ne peut contenir qu'un maximum de 5 cubes de nourriture la fois. Lorsque vous chargez votre cano, vous devez remplir d'abord les espaces sans rameur. Chaque cube que vous transporterez en plus rduira le nombre d'actions que vous pourrez faire votre tour de jeu.

Le tableau de rcolte vous permet de placer les cubes de nourriture que vous aurez russi dbarquer sur la tuile le Maison. Il y a une range pour chaque type de nourriture. Chaque espace ne peut contenir qu'un seul cube. Au dessus du tableau sont prsent les bonus que vous pourrez obtenir si vous russissez collecter des groupes de nourritures diffrentes.

Sommaire d'un tour: Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur son tour. Le tour d'un joueur est divis en 4 phases, que vous devez faire dans cet ordre:

1/ Phase d'exploration (Sautez cette phase si toutes les tuiles les sont en jeu) 2/ Phase don des Dieux 3/ Phase d'action 4/ Phase de dclin (Cette phase est saute jusqu' ce que toutes les tuiles les soient en jeu) Le jeu se poursuit jusqu' ce qu'il ne reste plus que 4 les qui ne soient pas passes en dclin. Le dernier tour se termine lorsque tous les joueurs ont jous. Celui-ci marque la n du jeu.

* Phase d'exploration:

La divinit vous montre la voie des terres fertiles: Pendant cette phase, vous allez dplacer le pion divinit et ajouter une nouvelle le au plateau de jeu. - Dplacer la divinit: Le pion divinit se dplace toujours vers le bord du plateau. Si le pion divinit n'est pas sur une tuile du bord du plateau, vous devez le dplacer. Si le pion divinit est sur une tuile du bord du plateau, vous pouvez le dplacer. Lorsque vous dplacez le pion divinit, vous devez le dplacer d'une tuile dans n'importe quelle direction, mais celui-ci doit se trouver sur le bord du plateau aprs l'avoir boug. Les rcifs n'ont aucun effet sur le mouvement de la divinit.

- Placer les tuiles les:

Aprs avoir dplac la divinit (ou choisi de ne pas le faire), vous devez ajouter une tuile le au plateau de jeu. Piochez la tuile suprieure d'un des deux tas de tuiles les au choix et ajoutez la au plateau de jeu. Vous devez obir deux restrictions lorsque vous placez une nouvelle le: 1/ La nouvelle tuile doit tre place adjacente la divinit. 2/ La nouvelle tuile doit tre place adjacente deux autres tuiles les. Vous pouvez tourner la nouvelle taille dans le sens que vous le souhaiter lorsque vous la placez sur le plateau de jeu.

Important: Lorsque vous placez la dernire tuile le sur le plateau, il est temps la divinit de se retirer pour l'hiver. Retirez immdiatement le pion divinit du plateau. Pour le reste de la partie, vous sauterez la phase d'exploration puisqu'il n'y a plus de tuile le placer. C'est une indication que la n de partie est proche!

* Phase de don des Dieux:

Dans cette phase, vous devez piocher des cubes nourriture du sac, et les placer sur le plateau de jeu aux emplacements disponibles, si possible. Si la divinit est encore en jeu, vous devez piocher 3 cubes nourriture du sac. Si la divinit t retire du jeu (parce que toutes les tuiles les ont ts joues), ne piochez que 2 cubes. Si les cubes nourriture piochs peuvent tre plac sur un emplacement libre d'une le ne possdant pas de tuile dclin, vous devez les placer sur ceux ci. Si plusieurs emplacements libres pour la couleur du cube sont disponible, vous devez choisir un de ces emplacements pour placer votre cube.

Important: Vous ne pouvez pas placer de cubes nourriture sur une le avec une tuile dclin. Tous les cubes nourriture ne pouvant pas tre placs en respectant ces rgles doivent tre replacs dans le sac.

* Phase d'action:

Durant cette phase, vous allez devoir effectuer plusieurs actions comme dplacer votre cano, rcolter de la nourriture, ou la dcharger sur votre le Maison. La reprsentation de votre cano montre le nombre d'actions que vous aller pouvoir raliser pendant votre tour. Chaque reprsentation de cano possde des cercles. Chaque cercle non recouvert par un cube nourriture vous permet d'effectuer une action votre tour. Lorsque vous chargez, dchargez, ou perdez des cubes nourriture, le nombre de cercles visibles de votre cano (et donc le nombre d'actions) changera. Vous aurez au minimum une action effectuer, et vous pourrez en avoir jusqu' 4.

Si n'importe quel moment du tour, votre nombre de cercle sur votre cano correspond au nombre d'actions que vous avez dj effectu pendant celui ci ou est infrieur, vous ne pouvez plus effectuer d'action et vous devez passer la phase de dclin.

Les actions.

Vous pouvez choisir une de ces 4 actions:


- Dplacer votre cano - Rcolter de la nourriture - Pcher - Dcharger votre marchandise

Vous pouvez faire n'importe lesquelles de ces actions pendant votre tour, dans l'ordre que vous le voulez. Vous pouvez les rpter autant de fois que vous voulez.

Dplacer le cano:

Pour une action, vous pouvez dplacer votre cano sur une tuile adjacente. Pour passer un rcif, cela ne cote aucune action supplmentaire. Vous pourrez par contre peut tre perdre une partie de votre chargement. chaque fois que vous traversez un rcif, vous devez piocher un cube du sac. Si vous traversez deux rcifs en un seul mouvement, vous devez en piocher deux. Si le ou les cubes piochs correspondent un ou plusieurs cubes prsents sur votre cano, vous perdez le ou les cubes correspondants. Replacez vos cubes et les cubes piochs dans le sac. Si vous ne transportez aucune marchandise lorsque vous traversez un rcif, sautez cette tape.

Rcolter de la nourriture:

Pour une action, vous pouvez prendre un cube nourriture de l'le o se trouve votre cano et le placer sur un emplacement libre de votre cano. Le chargement du cano: Lorsque vous chargez votre cano, vous devez observer 3 restrictions. 1/ Vous ne devez jamais avoir plus de 5 cubes nourriture en mme temps dans votre cano. 2/ Vous pouvez charger autant de cubes d'une mme couleur dans votre cano, si celui ci ne contient aucun autre cube de couleur diffrente. 3/ Si vous avez plus d'une couleur de cube dans votre cano, vous ne pouvez charger qu'un seul cube d'une mme couleur.

Pcher:

Pour une action, vous pouvez tenter d'attraper du poisson, seulement si votre cano ne se trouve pas sur la tuile le Maison. Pour pcher, tirez deux cubes du sac. Si vous obtenez un cube poisson (blanc) ou plus, vous pouvez garder un cube poisson et l'ajouter votre cano. Si votre prochaine action est de pcher nouveau, laissez les cubes tirs prcdemment devant vous sur la table. Lorsque vous dciderez de ne plus pcher, replacez tous les cubes dans le sac.

Une fois la divinit partie, certaines les attireront de gros bancs de poissons, en faisant d'excellents lieux de pche! Si vous allez pcher sur une le possdant une tuile dclin marqu d'un poisson, tirez 3 cubes chaque tentative au lieu de deux. Vous ne pouvez toujours garder qu'un seul cube poisson chaque tentative.

Dcharger votre marchandise:

Si votre cano se trouve sur la tuile le Maison, vous pouvez, pour une action, dcharger compltement celui ci. Les villageois sont l pour vous aider! Prenez tous les cubes nourriture de votre cano et placez les dans votre tableau de rcolte, dans la ligne correspondant au type de marchandise dcharg, en remplissant l'espace libre le plus gauche. Chaque case ne peut contenir qu'un seul cube. Vous ne pouvez collecter que 9 cubes de chaque sorte durant la partie. L'excdent est dfauss.

Phase de dclin:

Vous devez passer cette phase si la divinit est toujours en jeu. Lorsque celle ci quitte le jeu, les les passent tour de rle en dclin, les ressources deviennent de plus en plus rares. cette phase, si au moins une le ne possde plus de cube marchandise, vous devez piochez une tuile dclin au hasard et placer celle ci sur une le de votre choix ne possdant plus aucune ressource.

Une tuile le marqu en dclin ne peut plus produire de cube nourriture jusqu' la n de la partie. Les canos des joueurs ne sont pas touch par le dclin. Vous pouvez placer une tuile dclin sur une le sans ressource mme si un cano s'y trouve. Note: Certaines tuiles dclin possdent un poisson dessin dessus. Ce sont des lieux de pche proliques! Lorsque cette phase t joue, c'est la n du tour du joueur et le joueur sa gauche peut jouer!

La n de la saison:

Lorsqu'il ne reste plus que 4 les non marqus par une tuile dclin (sans compter la tuile le Maison), c'est la n de la saison et donc le dernier tour. Continuez normalement la n du tour an que tous les joueurs aient jous le mme nombre de tour. La partie se termine. Les joueurs peuvent rapatrier gratuitement le chargement de leur cano dans leur tableau de rcolte.

Dcompte des points: Vous marquez les points de victoire suivants:

Cube nourriture: Pour chaque type de nourriture, vous marquez les points inscrits dans l'espace vite juste la droite de votre dernier cube dans le tableau de rcolte. Nourriture favorite: Vous obtenez des points bonus pour votre nourriture favorite si vous possdez le plus de cubes de celle ci dans votre tableau de rcolte. Gagnez 5 points si

celle ci est la 1re plus abondante (ou gal). Gagnez 3 points si celle ci est la 2me plus abondante (ou gal).

Bonus de diversit: Vous obtenez des points de bonus pour le nombre de lots de cubes nourriture collects. Un lot est compos d'un cube de chaque type de nourriture disponible. Vous obtenez les points inscrits en haut de la dernire colonne o un lot a t ni entirement. Celui qui possde le plus de points remporte la partie!

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