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Introduccin

El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto lainformacin introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional. La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado mucho desde la aparicin de las PC, desde los viejos monitores de fsforo verde hasta los nuevos deplasma. Pero de manera mucho ms lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc. Sus configuraciones han ido evolucionando segn las necesidades de los usuarios a partir de la utilizacin de aplicaciones ms sofisticadas como eldiseo asistido por computadoras o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q se ha arreglado aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin.

Monitores CRT
El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, as como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. Monitores color: Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, e igual que las capas de fsforo hay una por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores bsicos. Monitores monocromticos: Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y legible. Funcionamiento de un monitor CRT En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catdica, que enva electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen que este se ilumine. Un CRT es bsicamente un tubo vaco con un ctodo (el emisor de luz electrnico y un nodo (la pantalla recubierta de fsforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magntica, desva la emisin de electrones repartindolo por la pantalla, para pintar las diversas lneas que forman un cuadro o imagen completa. Los monitores monocromos utilizan un nico tipo de fsforo pero los monitores de color emplean un fsforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores bsicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla. A medida que mejora la tecnologa de los monitores, la separacin entre los puntos disminuye y aumenta la resolucin en pantalla (la separacin entre los puntos oscila entre 0.25mm y

0.31mm). Loa avances en los materiales y las mejoras de diseo en el haz de electrones, produciran monitores de mayor nitidez y contraste. El fsforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se vuelve inactivo(oscuro). Caractersticas de monitores CRT El refresco de pantalla El refresco es el nmero de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mas cmodos y con menos problemas visuales. La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajarcmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el mnimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El mnimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza. La frecuencia mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de la pantalla. Esta ultima decide el numero de lneas o filas de lamascara de la pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploracin vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de exploracin horizontal; esto es el numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla. Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo. Resolucin Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pxeles estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vrtices. Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, unos nos sern ms tiles que otros. Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pxeles puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 pxeles cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen de pantalla, y mayor ser la calidad del monitor. La resolucin debe ser apropiada adems al tamao del monitor; hay que decir tambin que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolucin de 1024x768 pxeles, si la tarjeta grafica instalada es VGA (640x480) la resolucin de nuestro sistema ser esta ltima. Tipos de monitores por resolucin: TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar. CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los primeros grficos con una resolucin de 200x400 hasta 400x600. EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800. VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200

SVGA: Conocido como sper VGA q incrementa la resolucin y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800. UVGA: No varia mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin a 1800x1200. XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad grafica es muy buena. Adems la cantidad de colores es mayor.

Tamao El tamao de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mi de es la longitud de la diagonal, y que adems estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es menor. Radiacin El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visin del usuario. Los monitores producen radiacin electromagntica no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia, que ah producido un debate a escala mundial de los altos tiempos de exposicin de dichas emisiones por parte de los usuarios. Los monitores que ostentan las siglas MPRII cumplen con las normasde radiacin toleradas fuera de los mbitos de discusin. Foco y convergencia De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imgenes. El foco se refiere especialmente a la definicin que hay entre lo claro y lo oscuro. La convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definicin de los colores del tubo. La convergencia deber ser ajustada cuando los haces de electrones disparados por los caones no estn alineados correctamente.

LCD (Liquid Cristal Display)


La tecnologa LCD es, hoy en da, una de las ms pujantes y que ms rpidamente evoluciona mejorndose continuamente. Aunque la tecnologa que los cristales lquidos es relativamente reciente, parte de las curiosas propiedades de los cristales lquidos ya fueron observados en 1888 cuando se experimentaba con una sustancia similar al colesterol, esta sustancia permaneca turbia a temperatura ambiente y se aclaraba segn se calentaba; al enfriarse mas y mas azulado se tornaba de color hasta solidificarse y volverse opaca. Este efecto paso desapercibido hasta que la compaa RCA aprovecho sus propiedades para crear el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento el desarrollo y aplicacin de estos dispositivos ha sido y es espectacular. Funcionamiento El fenmeno LCD esta basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado solid y liquido simultneamente, con lo que las molculas que las forman tienen una capacidad de movimiento elevado, como en los lquidos, presentando adems una tendencia a ordenarse en elespacio de una forma similar a los cuerpos slidos cristalinos.

El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada d cristal liquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas devidrio sobre las que estn aplicados unos vidrios polarizados pticos que solo permiten la transmisin de la luz segn el plano horizontal y vertical. El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio, normalmente entendemos a los cristales como algo slido y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos puedan ser transparentes a la luz. Pues bien y por extrao que parezca, existen sustancias que tienen ambas caractersticas. Cambio en la polarizacion El estado lquido ofrece una accin de cambio de polarizacin de luz incidente en un ngulo de 90 por el cristal y si encuentra un polarizador vertical situado en el vidrio posterior, podr pasar a travs del mismo. Si se aplica una determinada tensin elctrica entre las superficies que encierran el cristal, las molculas del mismo dejaran pasar la luz sin introducir ningn cambio sobre la misma, entonces al llegar al polarizado ser detenida, comportndose el conjunto como un cuerpo opaco. En realidad el material de cristal lquido esta organizado en capas sucesivas; la posicin de las molculas de cada capa esta ligeramente desfasada unas de otras, de tal manera que entre la primera y la ltima capa hay un desfase total de 90 cuando no hay influencia de ningn campo elctrico. La luz polarizada se obtiene de hacer pasar la luz incidente en el display por unos filtros pticos o polarizados situados en ambas caras del dispositivo: uno colocado verticalmente y otro horizontal, esto es desfasados 90 uno del otro. Aplicando un campo elctrico por medio de un electrodo a una determinada zona del cristal, las molculas de cristal de esta zona toman una posicin igual y en fase con el primer filtro pero no con el segundo, no dejando pasar la luz y por lo tanto nada q reflejar por el espejo, sin embargo las zonas del cristal sin influencia del campo elctrico sigue siendo transparente, el contraste se obtiene as de la relacin luz/oscuridad entre zonas transparentes y opacas. Tipos de despliegues visuales Lentes LCD resplandecientes Tienen la apariencia de un par de anteojos, un foto sensor es montado en estos anteojos de LCD con el nico propsito de leer una seal de lacomputadora. Esta seal le dice a los anteojos si permite pasar luz por el lado derecho o por el izquierdo del lente. Los anteojos se conmutan de uno a otro lente a 60 Hertz, lo cual causa que el usuario perciba una vista tridimensional continua va el mecanismo del paralelaje. Despliegues montados en la cabeza Colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo. La vista, el segmento del ambiente virtual generado y presentado es controlado por la orientacin de los sensores montados en el "casco". El movimiento de la cabeza es reconocido por la computadora, y una nueva perspectiva de laescena es generada. En la mayora de los casos, un conjunto de lentes pticos y espejos usados para agrandar la vista, llenar el campo visual y dirigir la escena de los ojos. Aplicaciones

Los LCD evolucionaron con el tiempo para cubrir aplicaciones ms ambiciosas como pantalla de TV, monitores de PC y en general visualizadores de mayor resolucin: esto complic sus diseos hacindolos cada vez mas sofisticados. Con el paso del tiempo se han sucedido varias tecnologas de fabricacin de LCDs, las principales son: De plano comn: Apropiada para displays sencillos como los que incorporan calculadoras y relojes, se emplea un nico electrodo posterior para generar campo elctrico. De matriz pasiva: Para crear imgenes de buena resolucin. En estos displays hay dos matrices de electrodos en forma de lneas paralelas, el modo de funcionamiento es multiplexado y controlado normalmente por circuitos integrados especializados en esta aplicacin. Son baratos y fciles de construir pero tienen una respuesta lenta al refresco de imgenes. De matriz activa: Cada pxel esta compuesto por un transistor y un condensador, cada uno de estos grupos esta activado de forma secuencial por lneas de control, la tensin en placas de cada condensador determina el nivel de contraste de ese pxel con lo que se puede crear una escala de grises controlando de forma adecuada la tensin.

Ventajas y desventajas frente a los CRT Ventajas:


Su tamao. Su menor consumo. La pantalla no emite parpadeos.

Desventajas:

El costo. El ngulo de visin. La menor gama de los colores. La pureza del color.

Monitores de plasma
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin. Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de color, el problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV.

Estn conformadas por miles y miles de pxeles que conforman la imagen, y cada pxel esta constituido por tres subpixeles, uno con fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul, cada uno de estos subpixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn, nen y otro gases). Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volvindolo plasma, generando luz ultravioleta que excita al fsforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen. Es por esta razn que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que pudiese conseguir mejores resultados que los CRTs o cinescopios.

Caractersticas El diseo de este tipo de productos permite q podamos colgarlo en la pared como si tratase de un cuadro. Las pantallas de plasma cuentan con un panelde celdas con las que consigue, mayores niveles de brillo y blancos mas puros, lo cual es una combinacin que mejora los sistemas anteriores. Adems, las imgenes son aun ms ntidas, naturales y brillantes. El gran inconveniente de estos productos es el precio el cual es demasiado elevado para el comn de los usuarios.

Nuevas Tecnologas
Visualizacin 3D Largamente asociada a lentes especiales ya se empieza a disponer de hardware de presentacin 3D visible a ojo desnudo, como las computadoras 3D, que hasta hace algn tiempo solo podan ser apreciadas en las pelculas o en los laboratorios de la NASA. La primera generacin de estos computadores requera que los usuarios utilizaran lentes especiales, al igual que los utilizados en el cine, pero esto traa como consecuencia una rpida fatiga de la visin. El desarrollo de la tecnologa 3D ha dado como resultado computadoras que estn ya disponibles comercialmente. Displays Autostereoscpicos o de paralelaje Son pantallas de computadora similares a las tradicionales, en las que no es necesario el uso de gafas polarizantes o filtros de colores. Algunos sistemas disponen de obturadores selectivos que muestran solo las columnas de pxeles que corresponden a la imagen de uno de los ojos, tapando a las que corresponden al otro, para la posicin de la cabeza del usuario. Por ello suelen estar asociados a sistemas de la cabeza por infrarrojos. Displays Volumtricos

Son sistemas que presentan la informacin de un determinado volumen. Al igual que una pantalla de TV es capaz de iluminar selectivamente todos y cada uno de los pxeles de su superficie, un display volumtrico es capaz de iluminar todos los vxeles (pxeles en 3D) que componen su volumen. Hay tres tipos fundamentales: Espejo varifocal, Una membrana espejeada oscila convirtindose en un espejo de distancia focal variable que refleja la imagen de una pantalla. Volumen emisivo, Un determinado volumen ocupado por un medio capaz de emitir luz en cualquier parte de su interior como resultado es una excitacin externa. Pantalla rotativa, una pantalla plana gira a una velocidad 600 rpm. Para cada uno de un conjunto predeterminado de posiciones angulares de la misma, un sistema de espejos proyecta sobre ella la imagen del objeto tal como corresponde a la perspectiva asociada a dicho ngulo. El resultado final es la imagen 3D de un objeto que podamos ver desde 360 grados. Proporciona una resolucin de ms de 100 millones de vxeles, es el ms avanzado en este tipo de sistemas. Multi-layer display Esta tecnologa es la mas avanzada de todas, usa dos capas fsicamente separadas de pxeles para crear la impresin de profundidad. La tecnologa consiste en dos planos de pxeles, de esta manera se hace mas sencillo para el usuario absorber informacin y disminuye el cansancio ocular.

Historia de los monitores


El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora. Estos se conectan a travs de una tarjeta grfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo. La imagen que podemos observar en los monitores est formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un pxel.

Clasificacin segn estndares de monitores


Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en varias categoras. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imgenes.

Monitores MDA:

Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDAconocidos popularmente por los monitores monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios. Caractersticas:

Sin modo grfico. Resolucin 720_350 pxeles. Soporte de texto monocromtico.

No soporta grfico ni colores. La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color. Caractersticas:

Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles. Soporte de grfico a color. Diseado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.

Monitor EGA:

Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con respecto al anteriorCGA. Aos despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores caractersticas. Caractersticas:

Resolucin de 640_350 pxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.

Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los

monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas.

Caractersticas:

Soporte de 720400 pxeles en modo texto. Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores. Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores. Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

Monitor SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Caractersticas:

Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

Clasificacin segn tecnologa de monitores


En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa, tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado.

Monitores CRT:

Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es el ms conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad tambin se realizan. Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendr representando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el mximo brillo. Ventajas:

Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad). Econmico. Tecnologa robusta.

Resolucin de alta calidad.

Desventajas:

Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Consumo de energa. Generacin de calor. Generacin de radiaciones elctricas y magnticas. Alto peso y tamao.

Pantallas LCD:

A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros. Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no.

Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. Ventajas:

Poco peso y tamao. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energa. Poca generacin de calor. No genera radiaciones elctricas y magnticas.

Desventajas:

Alto costo. Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de pxeles. Contiene mercurio.

Pantallas Plasma:

La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995 Larry Weber logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad.

Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco coloreado. Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energtico natural, emite luz visible. Ventajas:

Excelente brillo. Alta resolucin.

Amplio ngulo de visin. No contiene mercurio. Tamao de pantalla elevado.

Desventajas:

Vida til corta. Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energtico y emisin de calor elevada.

Qu es la resolucin de pantalla?
Se denomina al nmero de pxeles (o mxima resolucin de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (X), el cual se coloca al principio y el nmero de filas (Y) con el que se obtiene una razn. Por ejemplo podemos encontrar:

Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vdeos. La necesidad de mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado da a da a su desarrollo.

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