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RODRIGO SARMENTO CALDEIRA BRANT

OTO: REALIZAO DE UM FILME CURTA-METRAGEM EM CHROMA KEY

Memorial descritivo apresentado ao curso de graduao em Comunicao Social da Universidade Catlica de Braslia, como requisito parcial para obteno do Ttulo de Bacharel em Comunicao. Orientador: Alex Vidigal Rodrigues de Sousa

Braslia 2012

Aos meus pais que sempre me incentivaram a buscar uma formao acadmica de acordo com minhas afinidades.

AGRADECIMENTO

Deixo meus sinceros agradecimentos a todos os professores que souberam me ensinar com carinho e didtica, mas agradeo principalmente aos que me desafiaram e me fizeram crescer de um modo que no imaginava. Com vocs todos tive experincias nicas que foram teis para meu crescimento moral e profissional. Muito obrigado por todas as cobranas, trabalhos, debates e por todos os recursos em mim investidos, espero sinceramente conseguir responder a altura. Agradeo tambm a todos os colaboradores da Universidade Catlica de Braslia que so responsveis por oferecer um ambiente organizado, limpo e por atenderem nossas dvidas e solicitaes. Vocs tambm tem grande influncia sobre o que construdo no campo do saber dentro da academia, pois o trabalho muitas vezes subvalorizado um dos mais valorosos e essenciais. Muito obrigado tambm a TVCEI que forneceu o estdio para as gravaes, a Moviecenter que alugou o Chroma key e fez um preo camarada, a equipe do CRTV (Centro de Rdio e Televiso da Universidade Catlica de Braslia) que sempre ajudou o projeto, os colegas de curso e a todos os que acreditaram em mim e colaboraram com pensamentos positivos para a concluso de mais essa etapa. Agradeo ao meu querido orientador Alex Vidigal, que tive a honra de ter como colega de trabalho e orientador mas que acima de tudo para mim um grande amigo. Um agradecimento especial a minha famlia. Meu irmo Henrique, minha irm Gabriela, meu pai Z Ricardo que tem a competncia de me suportar at hoje apesar dos inmeros problemas que j causei. A minha me que tenho certeza que intercede por nossa famlia da ptria espiritual e a minha sensacional namorada Thaina Luiza, com quem tem a honra de compartilhar muitos dos melhores momentos que vivo atualmente.

No desempenho dos deveres cristos, no aguarde recursos externos para cumpri-los. O melhor

patrimnio que voc pode dar s b o a s o b r a s o s e u prprio corao. Chico Xavier

RESUMO

Referncia: BRANT SARMENTO CALDEIRA, Rodrigo. Oto, realizao de um filme curta-metragem em chroma key. 2012. Comunicao Social, Publicidade e Proaganda, Universidade Catlica de Braslia

O projeto aqui apresentado descreve a produo de um filme curta-metragem em chroma key. relatado o processo de criao desde a concepo inicial da ideia at a estrutura de computao grfica utilizada para criao de cenrios e elementos de cena necessrios para construo do curta Oto. Para o autor foi uma oportunidade para por em prtica conhecimentos obtidos no decorrer da graduao e da prtica profissional na rea audiovisual, bem como pesquisar sobre novos temas terico-tcnicos para o desenvolvimento do projeto.

Palavras-chave: cinema, chroma key, curta-metragem, computao grfica

ABSTRACT

Reference: BRANT SARMENTO CALDEIRA, Rodrigo. Oto, making a film short film in chroma key. 2012. Media, Advertising and Propaganda, Catholic University of Brasilia

The project presented here describes the production of a film short film in chroma key. We report the creation process from initial conception of the idea to the structure of computer graphics used to create scenarios and scene elements needed to build the short film Oto. For the author was an opportunity to put into practice knowledge acquired during the graduate and professional practice in the audiovisual field, as well as research on new theoretical and technical issues for the development of the project.

Keywords: movies, chroma key, short film, computer graphics

SUMRIO

1 DEFINIO DO OBJETO DE PESQUISA............................................................ 09 2 OBJETIVO............................................................................................................. 11 3 OBJETIVO ESPECFICO...................................................................................... 12 4 JUSTIFICATIVA .................................................................................................... 13 5 METODOLOGIA.................................................................................................... 16 6 CRONOGRAMA.................................................................................................... 18 7 ROTEIRO............................................................................................................... 19 8 PR-PRODUO.................................................................................................. 21 9 CHROMA KEY.................................................................................................... 23 10 DIREO DE FOTOGRAFIA.............................................................................. 27 11 SELEO DE ENSAIOS..................................................................................... 29 12 GRAVAES...................................................................................................... 31 12.1 Primeiro dia de gravaes.............................................................................. 31 12.2 Segundo dia de gravaes............................................................................. 32 12.3 Terceiro dia de gravaes.............................................................................. 32 13 PS-PRODUO................................................................................................ 34 14 CONCLUSO...................................................................................................... 38 15 APNDICE........................................................................................................... 39 15.1 Apndice A - Primeiras ideias........................................................................ 39 15.1.1 Conceito......................................................................................................... 39 15.1.2 Gnero........................................................................................................... 39 15.1.3 Proposta de Storylines................................................................................... 39 15.1.4 Descrio das Personagens.......................................................................... 40 15.1.5 Descrio das Sequncias............................................................................. 41 15.2 Apndice B, Roteiro Oto.............................................................................. 42 15.3 Apndice C, Story Board................................................................................ 53 15.4 Apndice D, Processo de composio de plano ........................................ 98 15.5 Apndice E - Ficha Tcnica...........................................................................105 16 REFERNCIAS...................................................................................................107

1 DEFINIO DO OBJETO DE PESQUISA

Desde de pequeno sou fascinado por filmes. Recordo que sempre pedia de aniversrio, natal, dia das crianas e qualquer outra data que eu tivesse possibilidade de receber algum presente, as fitas vhs dos lanamentos da Disney. O primeiro making of (vdeo dos bastidores do filme que mostra os processos de produo) que vi foi em uma dessas fitas e me despertou interesse em saber como os filmes eram feitos. O cinema sempre mexeu com as emoes de seus espectadores, seja pela "veracidade" das imagens mostradas ou pela maneira como ele transforma e intensifica os fatos da vida de um indivduo. MARTIN (1990, p.25), comenta que "no cinema o pblico verte em lgrimas diante de cenas que, ao vivo, no o tocariam seno mediocremente." Isso possvel graas a linguagem cinematogrfica. A caracterstica visual predominante do filme, consegue mostrar conceitos complexos a partir de imagens, algo que, se no fosse impossvel descrever, certamente precisaria de muitas palavras. No curso de comunicao social pude ver meu interesse pelas produes audiovisuais crescer exponencialmente, entendendo uma pequena parcela de como elas mexem com nossas emoes, incentivado por disciplinas do curso e pela troca de opinies com colegas. A medida que esses estudos se intensificavam nascia tambm a necessidade de produzir algo prprio. A minha primeira oportunidade de produzir um vdeo foi quando minha irm teve um trabalho para o colgio onde ela teria que aparecer em um videoclipe cantando uma msica em ingls. Fiz toda produo, conseguindo os objetos, local para gravao, cmera, equipe, transporte e edio do material captado. Foi o melhor trabalho da turma e a professora o usava como referncia para os outros alunos, isso foi um grande incentivo para meu crescimento nessa rea. Algum tempo depois de entrar no curso de comunicao social iniciei estudos na rea de computao grfica focada no audiovisual e depois de algumas produes independentes e universitrias comecei notar que algumas cenas de filmes poderiam ficar melhores com alguns ajustes digitais simples ou poderiam ter

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parte de sua produo cenogrfica reduzida. Ao iniciar o meu projeto experimental em comunicao como trabalho de concluso de curso, resolvi tentar algo novo dentro da universidade e fazer um filme inteiro tendo a computao grfica como aliada. Apesar da opo por fazer um filme todo em chroma key, sempre tive em mente a construo de uma estria que pudesse agregar valor ao curta, de modo que ele no se tornasse apenas uma experincia visual. Assim, procurei desde o incio do projeto ter todo o cuidado para realizar todas as etapas de estudos e produo da maneira mais zelosa possvel, a fim de que a estria pudesse ser construda em toda sua plenitude e que pudesse ter a capacidade de mudar positivamente o ntimo algum telespectador. Semelhante a vrios momentos de filmes simples e sinceros puderam mudar meu olhar diante da vida.

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2 OBJETIVO

Produzir um filme em estdio utilizando chroma key, e apresentar o processo de produo de computao grfica relativo a primeira cena.

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3 OBJETIVOS ESPECFICOS

Escrever o roteiro para um filme entre 5 e 10 minutos; Fazer a pr-produo do filme; Realizar as filmagens; Fazer a ps-produo; Me tornar um melhor profissional na rea de audiovisual com a produo do curta. Divulgar o filme atravs de festivais de cinema e negociaes em canais de tv e/ou espaos para exibio.

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4 JUSTIFICATIVA

O aprimoramento do cinema ganhou fora inicialmente em 1900 quando este comeou a se organizar como indstria e desenvolver tcnicas que ampliaram a linguagem.
Se no incio as obras consistiam em planos nicos, com um nico rolo de pelcula, agora esses filmes de 15 a 20 minutos pediam cenas variadas (mesmo porque exigia mais de um rolo) - o que levou ao desenvolvimento do corte e da montagem. BORGO, rico; FORLANI, Marcelo; HESSEL, Marcelo (2009, p.14)

Dizem tambm que D. W. Griffith foi responsvel por inovaes na linguagem como flashback (quebra de uma sequncia linear para mostrar um evento ocorrido no passado), cross-cutting (mostrar aes simultneas em locais diferentes), fadein/fade-out (onde o fade-in a transio gradual do preto para a imagem e fade-out o processo inverso) e close-up (plano que destaca um elemento especfico, seja o rosto de um ator ou objeto de cena). Griffith ainda tornou padro o formato longametragem, filme com durao superior a 70 minutos, com Nascimento de uma nao (Birth of Nation, 1915). Com o aumento do tempo de filme, o custo de produo da indstria cinematogrfica encareceu e comearam a passar da casa dos milhes de dlares e mantm isso at os dias atuais. Mas porque para produzir um filme necessrio tanto investimento?
Ainda que seja difcil obter nmeros especficos, temos uma boa ideia sobre onde os estdios gastam seu dinheiro. O oramento de produo de um filme inclui todos os custos incorridos em pr-produo, filmagem, psproduo e promoo. ROOS (2010, p.2)

Assim pode-se dizer que so todos os gastos efetuados desde a contratao de atores, construo de cenrios, aluguel de equipamento, etc, at a divulgao do filme. A utilizao de computao grfica trouxe inmeras possibilidades criativas ao realizador de cinema, pois um objeto/cenrio/personagem j no precisaria existir

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fisicamente para ser utilizado em um filme. Podemos dizer que ela emplacou em maio de 1977 nos EUA com o filme Guerra nas Estrelas (Star Wars, 1977). Na poca as empresas de efeitos especiais haviam falido devido a baixa credibilidade dos filmes de fico cientfica. Junto aos investidores e o diretor George Lucas teve que criar tudo do zero. Essa necessidade para a produo do filme demandou a criao de empresas para produo de efeitos sonoros e visuais, sendo a Industrial Light and Magic responsvel ela parte de computao grfica a qual criou diversas tcnicas e aprimorou as existentes, o que aumentou as possibilidades criativas. Uma tcnica utilizada em conjunto com a computao grfica o chroma key. De acordo com TEIXEIRA (2010) ... uma tcnica de efeito visual que consiste em colocar uma imagem sobre uma outra atravs do anulamento de uma cor padro, como por exemplo o verde ou o azul. Esse sistema permite a composio de diversos elementos de fontes diferentes em uma nica cena, como os atores filmados, modelo 3d e fotografias em um software prprio. O aprimoramento desta tcnica possibilitou a partir do final dos anos noventa e a primeira dcada dos anos dois mil a realizao de filmes inteiros em cenrios virtuais, como o caso de Capito Sky e o Mundo de Amanh (Sky Captain and the World of Tomorrow, 2004), Sin City - A Cidade do Pecado (Sin City, 2005) ou 300 (300, 2006). O chroma key pode ser utilizado em estdio ou em filmagens externas, utilizado como plano de fundo parcial ou total de um plano. Mais detalhes sobre o processo do chroma key sero apresentados em um tpico especfico. A gravao em estdio permite um controle sobre as condies de gravao, principalmente na parte de direo de fotografia, pois possibilita a produo da condio ideal de luz e enquadramento (dependendo do tamanho do estdio), fator essencial para um melhor resultado de ps-produo. Sem contar a contenso de gastos com montagem de locaes, transporte de equipamento, entre outros. O formato de gravao utilizado foi o digital, pois evitar rolos de filme, revelao e transfer (processo onde a pelcula digitalizada, bem como o processo inverso), gera significativa economia para produo do curta. Outra vantagem do processo digital a possibilidade de rever imediatamente o material gravado e tambm o seu fcil manuseio para as ilhas de edio onde realizada a psproduo.

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Segundo REIS (2010) "Num passado no muito distante, driblar situaes adversas pedia outros tipos de invenes, especialmente quando os efeitos especiais eram muito caros ou simplesmente no existiam." O sistema de produo digital de cenrios/objetos, se tornou acessvel a realizadores cinematogrficos menores com o advento dos softwares de computao grfica e assim, abriu novas portas para produes independentes indstria, tendo incio assim a era digital do cinema.

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5 METODOLOGIA

Como o objeto de estudo um filme, o mtodo baseado no estudo e realizao dos processos de produo cinematogrfica. So estudadas as etapas para produo de roteiro, pr-produo, filmagens, ps-produo, finalizao e promoo. A realizao desses processos funcionou de acordo com as possibilidades de produo, bem como com os prazos estabelecidos no cronograma. Foi realizado um estudo sobre qual a ideia central que conduziria o filme e, a partir desta, foram buscadas referncias criativas para auxiliarem a composio do roteiro, bem como nos processos de pr-produo do filme, que foi feito a partir da seleo de pessoal tcnico, como testes de luz, seleo de elenco, ensaios, estudos de cenrios e objetos virtuais, etc. Quanto parte tcnica a proposta foi manter a menor equipe possvel, no entanto, o acmulo de funes foi analisado com cautela e o nmero de integrantes poder aumentar ou diminuir de acordo com a demanda solicitada pela produo. Mas de incio as funes bsicas sero as seguintes: Diretor Produtor(a) Assistente de direo Diretor(a) de fotografia Assistente de fotografia 2 Roteiristas 2 Operador(a) de som 1 Operador(a) de cmera Maquiadora Figurinista Preparador de elenco Logger Continuista Montador(a) / Editor(a)

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Compositor(a) After Effects Compositor(a) de trilha sonora Designer de som

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6 CRONOGRAMA

O cronograma apresentado varivel, pois adversidades podem atrasar os processos, bem como podem ser necessrias atividades no-previstas. Os itens tachados foram concludos, os demais esto em desenvolvimento ou ainda sero realizados.
Perodo Janeiro / Fevereiro de 2011 Atividades - Pesquisa e escolha da ideia base de argumento do filme - Estudos grficos de 3d e composio - Estudos grficos de 3d e composio - Apresentao da ideia base do filme equipe - Primeira verso do roteiro - Segunda verso do roteiro - Estudos grficos de 3d, composio - Verso final do roteiro - Montagem de storyboard - Seleo de equipe tcnica - Terceira verso do roteiro - Quarta verso do roteiro - Seleo de equipe tcnica - Testes de fotografia - Seleo de equipe tcnica - Casting e ensaio com elenco -Ensaio com o elenco -Quinta verso do roteiro -Definio do cronograma de gravaes -Sexta verso do roteiro -Gravaes -Montagem - Montagem e incio de ps-produo - Ps-produo - Composio de trilha sonora - Mixagem de som - Finalizao - Divulgao

Maro / Abril de 2011

Maio / Junho de 2011

Julho / Agosto de 2011

Setembro / Outubro de 2011 Novembro / Dezembro de 2011

Janeiro / Fevereiro de 2012

Maro / Abril de 2012 Maio / Junho de 2012 Julho / Agosto de 2012

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7 ROTEIRO

Segundo COMPARATO (1995, pg. 20) O roteiro o princpio de um processo visual, e no o final de um processo literrio. Diferente de um livro onde a estria completa em sua forma escrita, o roteiro a descrio escrita de um processo visual, no caso deste projeto, um filme curta-metragem. O conflito a base toda e qualquer estria. O protagonista, personagem principal, enfrenta um problema que o leva a agir para fazer tudo voltar ao normal. Este problema principal que d toda estrutura para criao da estria. Em O Senhor dos Anis (The Lord of The Rings, 2001), por exemplo, o hobbit Frodo vive tranquilamente at aparecer o anel que ele precisa destruir antes que Sauron, o vilo, o recupere e escravize a Terra Mdia. A discusso da ideia algo importantssimo no processo criativo por isso, optei trabalhar o roteiro com meu amigo Robson Quirino. H algum tempo compartilhvamos o desejo de criar um projeto autoral que pudesse mudar o mundo para melhor, contando uma estria bonita. Particularmente gostaria de que tivesse um vis espiritualista. No um espiritualismo doutrinrio, impositivo, mas de modo que pusesse o espectador a repensar seus valores, e quem sabe, muda-los. Assim, a base do processo era criar uma estria que fosse positiva e que tivesse uma temtica espiritualista. Uma das obras consultadas para estudo de roteiro foi a Story, escrita por Robert Mckee. Para mim muito mais que um livro sobre como escrever roteiros. A viso de mundo que ele apresenta ao estudar a construo de roteiros mudou meu ponto de vista sobre a escrita e aumentou muito a minha vontade de criar um filme bem contado. E apesar da minha humilde pesquisa sobre roteiro, j tenho tenho certeza que ele o melhor tanto em didtica quanto em profundidade de contedo no assunto. Criamos cerca de seis argumentos que no achamos vlido desenvolver, no s por questes da estria, mas pelas limitaes tcnicas que filmagem em chroma key e o oramento reduzido nos traria, como cenrios e situaes complexas que necessitariam de uma produo maior. O stimo argumento foi o escolhido. Surgiu a

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partir de ideias de casas mal-assombradas e crianas. Um tema bastante explorado, mas que decidimos contar a partir da amizade de um garoto vivo com um garoto morto mas que parecesse ser uma amizade normal. Escolhido o argumento iniciamos o processo de desenvolvimento e estruturao do roteiro. O desenvolvimento da estria foi espontneo, onde um aparecia com uma ideia e o outro a completava. Em questo de algumas horas de conversa os acontecimentos principais estavam definidos.
Se voc acha que uma cena funciona, no conserte o que funciona. Mas, na maioria das vezes, um primeiro tratamento fraco ou parece forado. Nossa tendncia reescrever o dilogo, esperando poder traz-la vida ao parafrasear discursos... at atingirmos uma estrada sem sada. Pois o problema no est na atividade da cena, mas em sua ao; no em como as personagens esto conversando ou se comportando na superfcie, mas no que elas fazem sob suas mscaras. (MCKEE, 2006 pg. 239)

O primeiro tratamento no foi diferente. O receio de estragar algo que funciona de certa forma nos limitou e ficamos apenas reescrevendo os dilogos. Com um pouco mais de estudo percebi que no deveria ter medo de mexer nas aes da cena. Logo comeamos a observar ao por ao, de modo a inverter os valores das cenas do positivo para o negativo e vice-e-versa, nos esforando para trabalhar o conflito do micro ao macro da estria.
Todas as cenas devem virar. Esse o nosso ideal. Ns trabalhamos para finalizar cada cena, do incio ao fim, transformando o valor em questo da vida de uma personagem do positivo ao negativo, ou do negativo ao positivo. Aderir a esse princpio pode ser difcil, mas no impossvel. (MCKEE, 2006 pg. 47)

O dois ltimos tratamentos do roteiro foram feitos depois de iniciados os ensaios e produo de objetos de cena, pois a partir desse momento foi que pude perceber como os dilogos soariam, o que no funcionava e o que teria que ser modificado por impossibilidade de produo.

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8 PR-PRODUO

Com a ideia do projeto encaminhada e o roteiro pr-finalizado comecei a viabilizar a estrutura para produo do curta. Teria que montar equipe, elenco, conseguir equipamento e um estdio com chroma key para as gravaes. E a medida que esse processo se desenvolvia percebi que teria que estender o prazo do projeto para mais um semestre de curso. A Tvcei a tv do Conselho Esprita Internacional. Entrei l no comeo de 2009 e desde ento trabalho como editor, na edio dos programas, criao de vinhetas e vdeos publicitrios. Posso dizer que foi o emprego mais me proporcionou aprendizado moral e profissional, sendo catalisador de uma mudana de rumo em minha vida, pois me permitiu a quebra de preconceitos e paradigmas ntimos no s relativos ao espiritismo, mas a minha maneira de encarar a vida. No meio de 2011 conversei com Luis Hu e Joseval Junior, coordenadores da tv, expliquei a ideia do meu TCC e manifestei o desejo de utilizar o espao do estdio para as gravaes. Como um colega de trabalho havia feito como trabalho de concluso de curso, um documentrio sobre mediunidade com o apoio da tv, acreditei que tambm receberia apoio semelhante. Os coordenadores concordaram em apoiar o projeto com a condio de que o mesmo fosse disponibilizado na programao, alm do nome da tv nos crditos do filme. No quesito equipamento a situao estava com certo encaminhamento. Poderia contar com os equipamentos para iluminao, som e filmagem da universidade, mas como a cmera disponvel tinha uma imagem bem distante da imagem de cinema optei por deixa-la de estepe e pesquisei opes de cmera melhores para o projeto. Por fim o diretor de fotografia disse que teria possibilidade

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de conseguir uma cmera Canon 7D1 e as lentes emprestadas, o que felizmente ocorreu. No decorrer do projeto vrias pessoas se juntaram equipe. Por volta da metade de 2011 meu orientador Alex Vidigal me pediu para dar uma ajuda na edio de um curta que alguns alunos do curso tinham produzido para inscrio no festival Claro Curtas. Assim conheci Felipe Todeschini e Rafael Homero, que futuramente seriam os responsvel pela captao do som durante as gravaes.

A Canon 7D tem sido uma das cmeras mais utilizadas em produes cinematogrficas de baixo oramento por ter uma imagem semelhante a a da pelcula, gravar em 24fps e permitir o uso de lentes fotogrficas Canon.

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9 O Chroma key
uma tcnica de processamento de imagens. Seu objetivo eliminar o fundo de uma imagem com a finalidade de isolar os personagens ou objetos de interesse que posteriormente sero combinados com outra imagem de fundo. As formas de se identificar o fundo da imagem a ser processada, quais os pontos e qual a rea a eliminar deste fundo, so as maiores dificuldades da tcnica. (WRIGHT, 2010)

As principais cores utilizadas so o azul e o verde, pois so cores primrias no sistema de cor-luz, tambm conhecido como RGB. So as que mais diferem do tom avermelhado da pele humana, por serem complementares vermelha. Outras cores tambm podem ser utilizadas, mas como seus resultados so inferiores o maior uso ainda permanece com azul e verde. SAWICKI (2007) comenta que
[...] o processo de tela azul foi usado no perodo do cinema mudo para a gerao de composies de alta qualidade nos filmes preto e branco, atravs do processo Pomeroy Dunning. Com o passar dos anos e o surgimento do filme colorido, muitos artistas de efeitos especiais adaptaram a ideia de usar uma tela azul para isolar fotograficamente um elemento para criar composies coloridas. Um dos primeiros exemplos do processo foi desenvolvido por Lawrence Butler para um filme de Alexander Korda, em 1940: O Ladro de Bagd. (SAWICKI, 2007, pg. 157)

E mais a frente explica o funcionamento do processo

A separao , na verdade, um filme em preto e branco que contm apenas um dos componentes de cor. Ela feita sobrepondo-se a cor negativa sobre o filme preto e branco e expondo este a uma cor primria. Este processo foi feito trs vezes para criar as cores vermelho, verde e azul em filmes preto e branco. Os registros das cores em preto e branco so exatamente os mesmos utilizados atualmente nos canais de cores dos processos digitais. (SAWICKI, 2007, pg. 158)

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Legenda: Em muitos casos nesse processo a imagem final gera um espectro azul, sendo essa a principal desvantagem. Assim, no incio isolar uma cor de um filme era um processo bastante trabalhoso e demorado, e com a desvantagem que caso a matriz da cor a ser isolada tivesse alguma variao o resultado seria um recorte com as bordas do fundo recortado, algo semelhante a uma aura. SAWICKI (2007) ainda diz que o processo de chroma key foi aprimorado apenas na dcada de 50 gerando um mtodo mais preciso de diferenciao de cor que conseguia eliminar as bordas de maneira mais eficaz. Petro Vlahos foi o inventor responsvel pelo aperfeioamento e esse sistema fez tanto sucesso que se manteve at a atualidade.

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Legenda: Representao do sistema criado por Vlahos. Neste exemplo foi criado uma mscara no ponto azul do carto para ele no ficasse transparente e exibisse o fundo.

Houveram tambm estudos sobre o tipo de tela de fundo utilizada para gerar a cor mais pura possvel e possibilitar um melhor recorte. Dentre as vrias tentativas apresento um exemplo retirado do livro de Sawicki:
Uma alternativa comum era usar tinta na tonalidade azul profundo em superfcies planas e aumentar a pureza da cor iluminando o local com duas luzes azul intenso em ngulos de de 45 graus. Este esquema de iluminao tornava o azul puro, mas a um custo enorme devido quantidade de luz utilizada, uma vez que o filtro azul utilizado nas lmpadas remove 90 por cento da emisso de luz por meio da absoro. (SAWICKI, 2007, pg. 161)

Hoje j temos empresas especializadas na produo de tintas e tecidos especficos para chroma key como a ROSCO. Esses produtos so feitos para emitirem o comprimento de onda especfico da cor de modo a facilitar o recorte. Porm o avano dos softwares de composio permite que um tecido ou tinta no

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especficos para essa funo possibilitem um isolamento de cor considervel se iluminados adequadamente. No fim das contas a deciso de utilizar produtos profissionais ou alternativos vai depender do oramento disponvel para a produo. Em vdeo o chroma key possui basicamente dois tipos de recorte. Um feito no momento da filmagem, muito utilizado nos telejornais para previso do tempo, onde o sinal da cor verde/azul isolado e transformado em canal alpha# e o fundo adicionado possibilitando assim a interao cenrio reprter. Geralmente esse tipo de recorte realizado atravs de equipamentos especializados para tal funo, no permitindo composies complexas. O outro tipo de recorte de chroma realizado aps as filmagens via software de edio/composio. Nesse processo a cor de fundo eliminada atravs de algoritmos que calculam as variaes da cor selecionada e a eliminam gerando o canal alpha. Esse segundo mtodo o mais utilizado em cinema por possibilitar um recorte mais preciso e customizvel. Um dos aspectos a ser analisado ao se filmar em chroma a sensibilidade da cmera utilizada nas gravaes. De acordo com o fabricante e modelo o sensor pode captar com mais saturao o verde ou o azul dando um melhor recorte dos elementos e/ou atores. A tela azul por bastante tempo dominou o mercado, pois a extrao de cor no processo fotoqumico era mais fcil. O verde especificamente reflete mais luz, necessitando assim de menos iluminao para um recorte efetivo, porm os elementos de cena precisam ficar o mais longe possvel do fundo para evitar reflexos. Nesse projeto especfico no tivemos o luxo de escolher a cor do chroma key, pois o estdio da universidade tem o fundo azul apenas na parede em forma de L e no tinha espao suficiente para as gravaes de Oto. Precisaramos de um estdio maior por conta da movimentao dos atores e para um melhor posicionamento deles em relao ao fundo para evitar o mximo de reflexos do chroma. Assim, nas gravaes utilizamos o fundo verde do estdio da Tvcei. Desse modo, tivemos que construir a direo de arte de modo a evitar a cor verde nos atores e objetos.

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10 DIREO DE FOTOGRAFIA

A fotografia a arte de capturar uma imagem dentro de um enquadramento com a iluminao desejada. MOURA (2009, pg. 19) afirma que Todos os problemas da fotografia se resumem a estas questes: onde se coloca o refletor, em que direo, com que fora e de que tipo ele . Assim podemos afirmar que a direo de fotografia responsvel por definir e iluminar os enquadramentos de um filme. O filme em chroma key exige um sistema de trabalho diferente em relao a produes onde o cenrio existe fisicamente. Numa produo com cenrio j definido podemos posicionar os atores/objetos, fazer a iluminao de cena e a partir disso definir o enquadramento, como ser o corte de um plano para outro, o uso de mais de uma cmera simultnea na gravao, entre outros aspectos. A necessidade do chroma key preencher todo espao de fundo, faz com que ele se torne o ponto fixo, e todos os elementos: atores, luzes e cmeras se posicionem em funo dele.
Storyboard um filme contado em quadros, um roteiro desenhado. Lembra uma histria em quadrinhos, sem bales. Mas, existe uma diferena fundamental apesar da semelhana de linguagem e recursos grficos, uma histria em quadrinhos a realizao definitiva de um projeto, enquanto que um storyboard apenas uma etapa na visualizao de algo que ser realizado em outro meio. (TOGNI, 2007)

Tendo em vista a especificidade do projeto, criar um storyboard se tornou indispensvel, pois assim seria possvel ter a noo espacial do cenrio bem como definir os enquadramentos do filme. A ideia inicial era montar o storyboard a partir de fotografias no prprio estdio utilizando o fundo em chroma key para definir quadros. Bastou apenas uma noite de trabalho para descobrir o quo improdutivo seria esse processo, por que no daria a noo espacial correta do cenrio como posio de portas, janelas, mveis, etc. A partir desse estudo ficou claro que a montagem do storyboard teria que ser realizada no cenrio definitivo, ou pelo menos em sua base espacial. Com isso foi realizada uma modelagem bsica dos cenrios dos filmes (que ser

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comentada com detalhes no tpico de computao grfica) e para representar os atores foram utilizados personagens 3d gratuitos que podem ser baixados em sites de estudos de 3d. Nesse projeto especfico, os planos fechados facilitam o recorte do chroma key, pois podemos posicionar os atores o mais longe possvel do fundo verde, j que eles no aparecero de corpo inteiro, evitando assim que a cor de fundo reflita neles. Essa opo tambm reduz parte do trabalho de computao grfica, pois como os atores ocupam maior parte do enquadramento, a parte digital a ser construda menor do que em planos abertos. Sendo assim, o storyboard foi montado com o maior nmero possvel de planos fechados, e os abertos utilizados apenas quando exposio do cenrio se tornou imprescindvel para a estria. Aps a montagem do storyboard me reuni com o diretor de fotografia, Anderson Brasil. Ele me orientou a respeito dos enquadramentos, dizendo o que funcionaria e o que era excesso e poderia ser retirado. Reduzimos o nmero de planos por cena, o que facilitou o trabalho nas filmagens e ainda deixava uma boa margem de corte para montagem do filme.

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11 SELEO DE ENSAIOS

Segundo GERBASE (2010, pg. 22), definir os atores de um filme um processo delicado e decisivo, pois muito fatores devem ser levados em considerao como cach, disponibilidade, tipo fsico, experincia, estilo de interpretao, afinidade com diretor, etc. A escolha do ator correto para o papel muitas vezes pode definir o sucesso ou fracasso de um filme, pois um ator que no acredita no prprio personagem no far ningum acreditar nele. Fiz alguns cartazes informativos sobre a seleo de elenco para o curta metragem e coloquei nos principais teatros da cidade e faculdades de comunicao. No dia de seleo algumas pessoas confundiram o endereo, por erro meu em no perceber que o mesmo era semelhante ao de outro local. Consequentemente apareceram apenas duas mulheres para realizar o teste para o papel de me e um garoto para o papel de um dos meninos. As duas mulheres no combinavam com a personagem. Alm de serem fisicamente diferentes e muito mais velhas do que imaginei a me de Moiss, no tinham a atuao compatvel e por mais que as orientasse ainda assim ficavam muito longe do ideal para a personagem. O garoto, apesar de no ter experincia alguma em interpretao, fisicamente e

psicologicamente era prximo Moiss, ento depois de alguns testes estava quase certo que deveria investir nele para o papel. Com endereo corrigido e uma idade mais baixa para as mulheres, distribu novamente os cartazes, com visual diferente para no ser confundido com o anterior, com uma segunda data para seleo, que agora contava com um preparador de elenco para ajudar nos testes de interpretao e me orientar em relao ao trabalho que teramos para preparar os escolhidos para o filme. Reuni com Leandro Sena, que iria preparar o elenco, discutimos as caractersticas dos personagens e ele sugeriu alguns exerccios e dinmicas individuais e em grupo para fazer com os candidatos aos papis. A partir delas seria possvel uma melhor avaliao de quem estaria apto aos papis. No dia da segunda seleo foram trs mulheres para o papel de me e dois garotos. Michelline e Lucca, me e filho, foram fazer os testes juntos e eram ideais

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para os papis propostos, tanto fisicamente quanto psicologicamente, assim o elenco do filme fechou com eles. Ensaiamos durante o ms de Janeiro, aos sbados e na semana que antecedia as gravaes e fizemos alguns ensaios extras. Inicialmente eram em minha casa, o que gerava um certo deslocamento para os atores, mas posteriormente Lucas Simes, que estava na produo, conseguiu uma sala no Teatro Nacional Cludio Santoro e reservamos os horrios dos prximos ensaios. Alm do espao adequado a localizao tambm poupava tempo, fato que possibilitou os ensaios no meio da semana, que seriam inviveis caso no consegussemos um local em Braslia ou prximo. A primeira reunio com elenco foi para estudo do roteiro e lapidao das personagens com os atores. Fizemos a primeira leitura e pedimos para cada ator explicar o que tinha captado de seu personagem, e a medida que eles falavam corrigamos o que destoava. Fizemos tambm um exerccio onde sugeramos situaes e os atores imaginaram como seria a reao das personagens. No geral esse primeiro ensaio foi bastante produtivo, pois estava aberto a sugestes para modificaes em falas ou atitudes de cada um de modo a agregar valores a estria, mas sempre com cuidado para no denegrir as personagens. Optei por filmar alguns ensaios para assistir posteriormente, isso permitiu pontuar as atuaes em parceria com o Leandro e tambm como referncia para os atores quando ele no se lembravam como tinham interpretado em tal cena. No geral os ensaios foram produtivos, tive certa dificuldade apenas nos em que o preparador no podia comparecer, pois no sou muito bom em entreter e controlar crianas.

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12 GRAVAES

12.1 Primeiro dia de gravaes, 04/02/2012

Marcamos a chegada no set para as 7:30, mas me atrasei um pouco pois fui buscar parte da equipe antes de ir. No consegui contatar a logger, que a responsvel por descarregar e organizar os arquivos das gravaes, no caminho e j contava com a possibilidade dela no ir por conta disso, mas por volta das 9:00 horas ela apareceu no estdio e se desculpou pelo atraso. De incio gravaramos as cenas com a me, para liberar a atriz e ficar somente com os garotos, mas como ela estava rouca e no teria condies de gravar nesse fim de semana, mudamos a ordem de gravao e comeamos com as cenas com os garotos. A previso era gravar quatro cenas, mas por falta de alguns objetos de cenografia (bola de futebol e rolo de macarro) no poderamos realizar duas delas imediatamente. O Lucas Simes que estava de produtor no poderia continuar devido a uma outra gravao que j estava previamente agendada, e apesar de muita procura na noite anterior s gravaes estvamos sem produtor. Como ltimo recurso falei com meu irmo para assumir a produo. Ele no tinha experincia alguma na rea, mas expliquei do que se tratava e ele disse que poderia fazer. Para minha surpresa e do assistente de direo ele se mostrou um timo produtor conseguindo atender todas as necessidades cenogrficas, bem como

providenciando a alimentao e atendendo prontamente o que lhe era solicitado. A principal dificuldade foram os atores. Frequentemente olhavam para a cmera, microfone, equipe, e muitas vezes esqueciam algumas falas ou gestos. Devido a isso muitos dos planos tiveram mais de dez repeties para conseguir duas ou trs tomadas boas, o que tornou a gravao de alguns planos bem cansativa. A disperso e questionamentos constantes dos atores tambm foi algo que tivemos problemas, principalmente quando o preparador de elenco precisou ir ao trabalho. Problema que no foi maior pois a maquiadora, Thaina Luiza, ficava com os atores entretendo-os e evitando que eles entrassem no set antes da hora.

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Conseguimos fechar apenas duas cenas no fim do dia, metade do que estava previsto. Mas apesar de todos as dificuldades achei o dia produtivo, pois no imaginava que a equipe estaria to bem sintonizada, pois para muitos era a primeira vez que participavam de um set de filme. Todos conseguiram se adaptar rapidamente as funes e os que tinham uma experincia maior ajudaram de boa vontade com as dificuldades que ocorriam.

12.2 Segundo dia de gravaes, 05/02/2012

Assim como no primeiro dia busquei parte da equipe, que agora no iria contar com a presena do continuista, pois ele teve compromissos que o impediram de comparecer gravao. Sendo assim, a Pmela que estava de logger assumiu tambm a funo de continuista batendo a claquete e fazendo o relatrio das tomadas. Tambm no pudemos contar com o preparador de elenco, pois devido a um imprevisto ele teve que se ausentar das gravaes. As gravaes nesse dia foram mais tranquilas, pois alm da equipa j estar entrosada e num ritmo de trabalho bacana, o preparador de elenco cuidava dos atores e os preparava antes da cena de modo que eles no precisavam ficar no set enquanto nos preparvamos para a gravao da cena seguinte.

12.3 Terceiro dia de gravaes, 11/04/2012

Busquei parte da equipe e chegamos ao estdio s 07:30. O meu irmo que estava cansado por conta de uma insnia no pde produzir o caf da manh e ento pedi para assistente de direo, Guilherme Sadeck, que providenciou a comida e eu levei o caf. No dia anterior a gravao tinha falado com meu amigo Jonas para que ele fosse as gravaes para fazer registros para making of, no entanto como esquecemos a filmadora e as pilhas de uma das mquinas fotogrficas ele acabou

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registrando apenas alguns momentos. Porm ele deu uma ajuda com os aspectos da produo j que o Henrique no pde comparecer, e providenciou tudo que era solicitado. Comeamos a montar as coisas para a gravao e o Leandro, nosso preparador de elenco teve que se ausentar por questes pessoais dando um desfalque equipe. Nesse dia fizemos as cenas com a me que puderam ser gravadas mais rapidamente por conta da presena apenas de um dos meninos e do profissionalismo da Michelline que atuou como me. Na cena 9 em que ela conta a Moiss que o amigo dele est morto ela chegou a chorar tamanho a emoo dedicada a interpretao. Depois das gravaes com a me fomos fazer algumas cenas que eram apenas com o Raul. Com o passar do tempo ele foi reduzindo o nmero de acertos e consequentemente a produtividade, chegando a um ponto onde senti que tanto a equipe quanto ele estavam quase esgotados. Digo tambm por mim, pois em certo ponto das gravaes j estava desorientado e no conseguia mais pensar nos planos j lembrando de como eles funcionariam na montagem. Confesso que fiquei com medo nesse momento pois no saberia se os planos funcionariam da maneira adequada na hora da edio.

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13 PS-PRODUO

Devido ao tempo disponvel para produo do projeto o relato corresponde o processo de computao grfica da primeira cena do curta no sendo obrigatoriamente o mesmo padro utilizado para as demais cenas. Na ps-produo, as filmagens so editadas e o filme montado de acordo com roteiro sendo passvel de modificaes pelo diretor. Aps a definio dos trechos estaro na verso final os elementos de computao grfica, cenrios, objetos, personagens ou at mesmo um plano ou cena inteira, so inseridos e feito o tratamento digital das imagens para corrigir as cores e a iluminao, de modo que os elementos inseridos fiquem naturais no filme. Desse modo possvel evitar custos mais altos de produo de cenrios e muitas vezes criar cenas impossveis de serem realizadas em situaes reais. Computao grfica, tambm conhecida pela sigla CGI (Computer-generated imagery), toda imagem inserida no filme atravs de um computador, no sendo assim captada pela cmera no momento da filmagem.
Quando CGIs so motivados por uma estria forte, como FORREST GUMP - O CONTADOR DE HISTRIAS ou HOMENS DE PRETO, o efeito desaparece por trs da estria que conta, enriquecendo o momento sem chamar ateno para si. (MCKEE, 2006, pg. 36)

Quando ocorre o inverso e o efeito visual se torna o centro das atenes, a estria perde fora e os comentrios do pblico so sobre a qualidade tcnica visual em denegrimento da importncia da trama. Assim, a ideia era ter a CGI como aliada para contar uma estria e no como a protagonista do filme. Em Oto, a proposta inicial de computao grfica era utilizar o mesmo cenrio modelado para o storyboard, fazendo os ajustes necessrios para torna-lo o mais realista possvel na interao dos atores. Essa proposta porm foi cancelada, pois necessitaria de uma equipe ou mais tempo para eu conseguir fazer tudo sozinho, j que as pessoas se propuseram a ajudar nessa rea no puderam se comprometer com a demanda. Sendo assim, decidi montar o cenrio do filme por meio de composio de imagens produzindo sempre que possvel as que seriam utilizadas.

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A composio em computao grfica funciona de modo semelhante a outros tipos de composies. No caso de uma composio musical por exemplo; as notas e o os tempos so agrupados de modo a formar pequenas melodias, que por sua vez so combinadas e formam blocos maiores. Essa construo se repete com todos os instrumentos e posteriormente so combinados formando assim a msica que ouvimos, ou pelo menos o processo esse em boa parte delas. semelhante a composio em CGI ou a de um texto, pois a regra sempre construir o todo a partir de pequenas partes. Entre os diversos softwares existentes no mercado optei pelo uso do Adobe After Effects na verso CS5. que uso no dia-a-dia profissional, pois o mais utilizado no mercado audiovisual de Braslia para criao de vinhetas, efeitos visuais e composio. E devido a sua popularidade tambm um dos que mais tem tutoriais em vdeo explicando ferramentas, efeitos e modos de trabalho dentro do programa. Em Oto, tomei por base para o recorte do chroma um tutorial feito por Andrew Kramer2, o advanced soft keying. Para o Oto, o processo de composio estabelecido funciona nas seguintes etapas bsicas: 1. Eliminar o fundo verde do chroma key; 2. Colocar o elemento de fundo principal e secundrios. Geralmente o principal ocupa a maior parte do fundo, como por exemplo uma parede, e os secundrios podem ser uma porta, um vaso de planta, interruptor, etc; 3. Corrigir a cor e iluminao dos elementos de fundo para ficarem prximas da gravao em estdio; 4. Colocar o reflexo do fundo criado em CGI nas imagens gravadas em estdio, de modo a simular a presena fsica dos elementos filmados no ambiente virtual, conhecido tambm como light warp; 5. Fazer a correo geral de cor e iluminao.

www.videocopilot.net

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Tais etapas so realizadas em cada plano do filme. Como o enquadramento difere de um plano para o outro todas as etapas tem ser refeitas, no sendo possvel a criao de um padro dentro do software de composio que possa apenas ser copiado plano a plano. No decorrer do processo de composio tive que produzir alguns elementos de cena, como os quadros da parede da casa de Moiss, que so fotos3 de quadros da minha prpria casa. Em outro momento tive que ir ao estdio tirar fotos do sof que foi usado nas gravaes, pois no o tnhamos na posio correta dele para composio. Em alguns planos tive que remover alguns objetos frame a frame, como o caso do sof da casa de Moiss. Nas filmagens ele foi colocado na posio correta de acordo com o storyboard, mas infelizmente a posio no funcionava para a composio. um processo trabalhoso, exigindo assim bastante pacincia e tempo para sua execuo. No incio de maio tirei 3 semanas de frias para trabalhar somente na parte de CGI do filme. Trabalhei cerca de 8 a 12 horas por dia durante esse perodo. De acordo com meus clculos se conseguisse fazer a mdia de uma cena a cada dois dias conseguiria fechar a ps produo. Meta essa que caiu logo na primeira semana de trabalho, pois alm do trabalho de composio eu teria que produzir algumas imagens como elementos de cena, como casas, mveis, quadros, etc. Alm claro de problemas no render devido a sobrecarga no computador 4, falta de espao5 em disco e a remoo de alguns objetos que no deveriam ter sido filmados junto com os atores. Assim ao fim de minhas frias havia terminado trs cenas do

A cmera utilizada foi uma Nikon D80, no entanto uma mquina digital com boa lente, resoluo e iluminao adequada, pode suprir muito bem a demanda de fotos para composio. 4 O computador utilizado no projeto para composio em CGI foi um Intel(R) Core(TM) i52310 CPU @ 2.90GHz 2.90GHz com 16 GB de memria RAM e placa de vdeo NVIDIA GeForce GTX 460. 5 Cada arquivo de 1 min de filme renderizado no After Effects equivale em mdia a 9 GB, utilizando o formato Quicktime na configurao Animation em qualidade mxima, na resoluo de 1080p.

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filme, muito menos do que imagina, porm o mximo que o tempo disponvel permitiu.

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14 CONCLUSO

Na academia somos incentivados a questionar. O professor desce do pedestal da infalibilidade, e se torna um companheiro de aprendizado disposto a ser questionado em suas opinies e a admitir quando no possui a informao solicitada. E essa vontade de querer sempre aprender a partir do autoquestionamento o maior ensinamento que tive nesses anos de universidade. Quando cheguei ao momento de realizar o meu projeto experimental em comunicao, tomei por base esse ensinamento e me propus criar algo indito para mim e para o curso, dando nfase na caracterstica experimental da disciplina. Proposta essa que sempre tentei manter o mais simples possvel, desde as primeiras ideias at o relacionamento com os que me ajudaram e ajudam nesse projeto. A criao integral do filme permitiu explorar reas que no tenho muita prtica, bem como ingressar em outras que no tinha experincia, como direo, seleo e ensaio de elenco. Desse modo, a pesquisa me fez crescer bastante como profissional, me dando um novo olhar sobre tpicos que eu julgava j estarem resolvidos por conta do conhecimento adquirido com o trabalho de editor. Mudei minha ideia de mundo lendo um livro sobre como escrever roteiros e aumentei ainda mais a minha vontade de contar estrias. Fiquei muito feliz e bastante emocionado com todo o carinho e ateno que recebi no decorrer do projeto. A ideia foi bem acolhida e todos que participaram do projeto ajudaram de boa vontade, o que permitiu um ambiente harmnico durante o processo. Por essa ser minha primeira experincia em um set de filmagem sob minha direo posso ter ficado com a impresso errada sobre a sintonia da equipe e desenvolvimento das filmagens. Porm acredito que o amor foi o catalisador de todas as conquistas desse projeto e o sentimento que tento sempre colocar na direo da minha vida de modo a criar sempre algo belo e til para para o mundo.

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15 APNDICE

15.1 Apndice A - Primeiras ideias

15.1.1 Conceito

Um filme de cunho espiritual para pessoas no espiritualistas.

15.1.2 Gnero

Drama

15.1.3 Proposta de Storylines

Uma menina conversa com um mendigo sobre o porque as pessoas passam e sequer olham para ele. No final mostrado que ele no visto por ser um esprito.

Um jovem perde sua namorada. A partir disso ele se foca em seu trabalho em tempo integral j que sua vida no tem mais sentido. Um mensagem ento comea a chegar a ele de inmeras formas e ao pesquisar seu significado ele descobre que o smbolo que sua namorada desenhava.

Um pessoa est vivendo seus ltimos dias em um quarto de hospital. E um amigo atravs de brincadeiras, histrias e gestos simples de ajuda e motivao consegue transformar estes dias nos mais maravilhosos possveis.

Um homem est internado em um hospital. Sem famlia e amigos ele est abandonado a prpria sorte. Um enfermeira ento comea a lhe dar os cuidados necessrios com todo amor e carinho que ele jamais recebeu e ao receber alta ele

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resolve procurar a enfermeira que o ajudou e descobre que ela j havia morrido h vrios anos.

Um homem desempregado faz suas atividades dirias, ele pega o nibus e no paga passagem e procura emprego, sem grande visibilidade das pessoas que esto ao seu redor. Ele parece estar sempre melanclico e cabisbaixo ento revelado que ele j est morto vendo o convite para o culto ou missa de ms ou ano de sua morte.

Uma mulher cuida do jardim com esmero. e em dado momento ela fica fraca de esprito o jardim se torna feio e com aspecto ruim. Ela tenta modificar o jardim e nada acontece. quando ela percebe que est morta e da sua influencia quanto ao estado do jardim.

Proposta escolhida - Um garoto vai todo dia brincar com outro em uma casa. At que um dia o garoto que vai a casa descobre por meio de uma reportagem que seu amigo j morreu. Ele corre para a casa e nota que ela est depredada, senta a frente dela e comea a chorar. Da esprito do outro garoto aparece. Os dois do casa com o aspecto anterior

15.1.4 Descrio das Personagens

Moiss - O garoto vivo, 10. Ele mudou-se para a nova cidade no perodo de frias. Por morar a pouco tempo no tem amigos. Ele est triste pela condio atual. Curioso, srio, esperto e com uma leve introspeco. Oto - O garoto morto, 10. Alegre, divertido e brincalho. Sua famlia teve uma morte brutal em uma tentativa de assalto. Os criminosos no foram pegos. Desde ento seu esprito vive em sua antiga casa. Ele no sabe que est morto. Me de Moiss - Coadjuvante. Ela uma me solteira e dedicada. Sempre pergunta ao filho como est, possuem uma relao carinhosa.

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15.1.5 Descrio das Sequncias

Sequncia 1 - Apresentao de Moiss e sua me. informaes quanto ao estado dos dois, a mudana repentina no perodo de frias para uma nova cidade. Sequncia 2 - Moiss encontra uma casa e v algo dentro dela que desperta seu interesse. Ele chuta propositalmente uma bola para dentro como desculpa para entrar na casa. Dentro da casa ele encontra com Oto. Os dois se apresentam e se tornam amigos. Sequncia 3 - Moiss volta pra casa feliz e fala pra me que arrumou um amigo. Sua me fica feliz com a notcia, diz que quer conhecer ele e os pais. Sequncia 4 - Moiss vai para a casa de Oto e eles brincam. Oto ouve a mensagem na secretria eletrnica; era sua me mandando beijos e dizendo que logo estaria em casa. Aps a tarde de brincadeiras Moiss vai embora. Sequncia 5 - Moiss chega em casa e v a foto de Oto na televiso. Diz para sua me que aquele o seu novo amigo. Ela olha com cara de horror para o filho, desliga a televiso e o chama para conversar, pois a reportagem falava sobre a priso dos criminosos que assassinaram a famlia de Oto. Sequncia 6 - Moiss sai em prantos de casa e ao chegar em frente casa de Oto a visualiza abandonada e com sinais de desgaste pelo tempo, bastante diferente de quando a viu pela primeira vez. Senta-se na varanda e Oto sai pela porta e pergunta o porque da tristeza de Moiss explica que seu amigo havia morrido e por isso ele estava triste. Aps juras de amizade de Oto, que no sabe que ele o amigo que morreu, Moiss volta a enxergar a casa como era antes, bonita e conservada, e tem a certeza de que eles continuaro a ser amigos.

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15.2 APNDICE B, Roteiro - Oto

Oto Robson Quirino Rodrigo Brant

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#1 INT. NOITE - CASA DE MOISS/SALA DE ESTAR A sala possui uma mesa com vrias caixas de papelo fechadas. A me de Moiss, 35/40 anos, retira objetos de dentro de uma das caixas. Barulho de uma porta batendo forte. A me olha em direo ao barulho. ME Que que isso meu filho? MOISS Essa cidade idiota no tem ningum legal! me Que que foi querido? Me conta... MOISS Os meninos da rua ficam me enxendo o saco! A me vai at o filho e se abaixa para ficar da altura dele. ME meu filho, fica assim no. Assim que aulas comearem voc vai arrumar um monte de amigos. MOISS Mas e se eu no arrumar? ME Claro que voc vai arrumar meu filho. Voc um menino inteligente, simptico... Moiss levanta a cabea e esboa um sorriso. ME Agora vai pro seu quarto desempacotar suas coisas Te amo querido! Moiss vai para o quarto. fade out #2 INT. DIA - CASA DE MOISS/SALA DE ESTAR Moiss sai correndo do seu quarto carregando um boneco debaixo do brao. MOISS Me t indo brincar na rua. ME [em off]

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T, mas no vai pra longe e nem d conversa pra estranhos. MOISS Eu no vou sair da rua no! #3 EXT. DIA - RUA DE MOISS A rua possui casas de mdio porte, estilo classe mdia do interior de Minas, algumas com cerca de madeira, outras com mureta, portas e janelas de madeira viradas para a rua e algumas com gramado. Moiss anda pela rua. MOISS [fazendo a voz do boneco] Capito Gaiden chamado! Preciso voar possvel. Ativar acelerador turbo... Vruum! o mais rpido

Moiss simula o vo do boneco. Um brilho na janela de uma casa chama a ateno de Moiss. Ele olha fixamente para a janela da casa. uma casa com uma pequena varanda de entrada, com portas e janelas voltadas para a rua. Nela h um tapete na frente da porta. Moiss v uma escultura de anjo pela janela. Desconfiado, Moiss olha para os lados e no v ningum na rua. Ele anda at a porta, com cautela. A porta est entre aberta. Pisa no tapete e l a frase 'bem vindo'. Sorri e entra na casa. #4 INT. DIA - SALA DE ESTAR - CASA DE OTO A casa no apresenta quase nenhum aspecto fora do comum exceto algumas esculturas. Um telefone toca ao fundo. Moiss observa curioso o ambiente andando devagar. Ao ver o anjo, ele larga o boneco, vai em direo escultura e estende a mo para peg-la. O som de uma porta batendo assusta Moiss que esbarra no anjo que cai no cho. Moiss se abaixa com intuito de peg-lo. A mo de outra pessoa segura a de Moiss. de Oto, 10 anos. OTO No mexe nisso a no! Moiss olha com cara de assustado para Oto e se levanta. Oto pega a escultura do anjo e a coloca no lugar em que estava. OTO Quem voc? E o que que t fazendo na minha casa? MOISS Desculpe... Meu nome Moiss. Tava brincando na rua, vi o anjo e entrei pra ver...

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Oto se move e pega a boneco de Moiss. OTO Meu nome Oto. T aqui Oto sorri e entrega o boneco de Moiss. MOISS Obrigado Oto... ei, seu nome engraado! OTO ... meu pai falou o que era mas nem me lembro... Moiss olha para a pequena escultura do anjo. MOISS E esse anjinho aqui?

OTO
Meu pai fez pra mim quando eu nasci, para me proteger. MOISS Entendi... legal! OTO E ento voc quer brincar?

OFF VOZ FEMININA [secretria eletrnica] Oi filho, seu pai e eu voltamos logo, no esquece de arrumar o quarto viu? Oto olha na direo em que a voz veio e logo em seguida se vira novamente para Moiss. OTO E a, voc vai querer brincar ou no? MOISS Claro, s no posso demorar muito... OTO Beleza! Os dois saem em direo ao quarto de oto. #5 EXT. DIA - VARANDA DA CASA DE OTO

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Moiss e Oto esto sentados na varanda. Moiss de pernas cruzadas e Oto com a as pernas esticadas se apoiando com os braos. MOISS Foi divertido hoje hein?

OTO Foi muito doido, principalmente a hora que te massacrei no videogame! MOISS No massacrou nada, mentira! Mentira! OTO Claro que massacrei, tinha que ver a sua cara. Hehehe. Moiss olha para o relgio e se assusta com o horrio. MOISS Ih... Tenho que ir Oto, se no minha me vai brigar comigo. OTO Ah, que pena... mas blz. V se ela deixa voc vir amanh de novo. MOISS T bom, vou falar com ela! Moiss se despede de Oto com um aperto de mo estilizado e sai de cena. MOISS Tchau! OTO Tchau Moiss... [acenando com a mo] #6 INT. NOITE - CASA DE MOISS / SALA DE ESTAR Moiss entra em casa e sua me est na cozinha. ME EM OFF Moiss? MOISS Oie me...

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A me de Moiss chega na sala ME Onde voc estava minino? Ela se abaixa e abraa Moiss. ME J estava ficando preocupada!

MOISS Desculpa, tava brincando na casa de um menino que eu conheci. ME Ento voc arrumou um amiguinho? MOISS ... O nome dele Oto. ME E ele legal e esperto como voc? MOISS Eu gostei dele. A me de Moiss esfrega a cabea dele e lhe d um beijo na testa. ME Que bom meu filho, mas eu tenho que conhecer a me desse menino. Vai tomar banho agora. MOISS Ah no me... me Voc tem que jantar e se preparar pra dormir... tu j passou o dia na rua. MOISS Mas eu posso ver tv antes de deitar? ME Pode, mas s se for pro banheiro agora! A me de Moiss d uma tapinha em sua bunda. Moiss sai correndo para o banheiro fazendo barulhos com a boca como se fosse um carro.

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#7 INT. DIA - QUARTO DE OTO O quarto est bagunado. A cama est desforrada e h brinquedos espalhados por todos os cantos. Moises e Oto brincam. Os bonecos so animados pelas mos dos garotos. eles esto escondidos atrs do ba deixando visvel apenas a parte de cima do corpo. OTO[voz para o boneco] E ento capito Gaiden, voc vai contar a frmula secreta do gs vespeno? MOISS [voz para o boneco] Nunca! Isso no pode cair em mos erradas! OTO [VOZ PARA O BONECO] Ento acho que o rolo compressor ir te fazer falar! Oto pega um rolo de macarro e o coloca prximo ao boneco de Moiss. MOISS [VOZ PARA O BONECO] Eu nunca irei falar! OTO [VOZ PARA O BONECO] Olha a pizza saindo... sabor Gainden! Oto comea girar o rolo de macarro em direo ao boneco. Moiss pego outro boneco e faz como se ele voasse. MOISS [VOZ PARA O BONECO] Surge no cu o Super Cobra! Tchuuuuu.... O boneco Super Cobra chuta o rolo de macarro que cai de cima do ba. OTO [VOZ PARA O BONECO] Mas que droga! Voc sempre querendo acabar com a diverso! MOISS [VOZ PARA O BONECO] Super Cobra que bom que voc chegou, sabia que voc viria! Oto pega uma caixa e coloca em cima do boneco Super Cobra. OTO [VOZ PARA O BONECO] Hah! Com essa voc no contava Super Cobra! MOIS Oxi! Ele no tem esse poder... OTO

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Esse tem... importado! MOISS Ah... assim at eu... OTO Cansei dessa brincadeira, bora fazer outra coisa? MOISS Bora! A gente pode ir l em casa a voc conhece minha me... OTO Ih... no posso... MOISS U... porque? OTO No posso sair at arrumar o meu quarto. MOISS Ento arruma logo u... OTO Ah no... depois eu arrumo! Bora jogar bola? MOISS Bora! Oto pega a bola e os dois saem do quarto. #8 INT. DIA - SALA DE ESTAR - CASA DE OTO Moiss e Oto correm pela sala, Oto est com uma bola debaixo do brao. O telefone comea a tocar. OTO Eu vou ser o Ronaldo! MOISS Ento eu vou ser o Marcos e defender tudo! Eles param e se olham. MOISS Tu no vai atender no? OTO

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Ah... a secretria atende. MOISS Ento t. Os dois continuam e saem pela porta em direo a rua. O telefone para de tocar e se inicia a gravao da secretria eletrnica. OFF - VOZ FEMININA [SECRETRIA ELETRNICA] Oi filho, seu pai e eu voltamos logo, no esquece de arrumar o quarto viu? A gente t levando uma surpresa. Beijo, te amamos. fade out #9 INT. DIA - CASA DE MOISS / SALA DE ESTAR A me de Moiss est vendo TV enquanto l uma revista. Ela se divide nas duas aes. VOZ FEMININA EM OFF Passado mais de um ano, finalmente foram presos hoje os assassinos da famlia Souza. O crime ocorreu quando a famlia chegava do supermercado. Os pais, Leonardo Souza e Margarida Souza, foram brutalmente assasinados... Moiss chega do banho enxugando a cabea com uma toalha. VOZ DA TV EM OFF ...ao tentar proteger o filho Oto que estava na casa no momento do assalto e tambm morreu no incidente. Moiss v a imagem de Oto na televiso e sorri. MOISS Olha me, o menino que eu brinco aqui da rua... ME N no meu filho... tem certeza? Moiss sorri. MOISS sim! Que que ele t fazendo na tv? Neste momento a trilha sonora sobe e no se escuta o dilogo dos personagens e nem o som ambiente. A me olha para Moiss com cara de espanto, coloca a revista ao lado, desliga a tv, e chama-o para se sentar no sof. Ela ento fala a Moiss que presta

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ateno e depois abaixa a cabea chora. Ela o consola. fade out #10 EXT. dia - RUA DE MOISS Moiss anda choroso pela rua enquanto ocorrem flashs dos momentos em que esteve com Oto. Ao olhar para casa de Oto ela se transforma. As janelas esto quebradas, tinta descascada, aspecto de abandonada. Ele vai at a varanda senta-se no degrau, abaixa a cabea e chora. Uma mo encosta em seu ombro. OTO Porque voc est chorando? O que aconteceu? Moiss chora com a cabea baixa. MOISS que meu amigo morreu. OTO Nossa, que triste. Mas , no se preocupa no. Eu vou ficar com voc at essa sua tristeza ir embora viu? Moiss levanta a cabea, v Oto e se assuta. MOISS Mas voc... como? (enxugando as lgrimas) OTO ... MOISS Ento porque voc ainda est aqui? OTO Deve ser porque eu ainda nao arrumei meu quarto. MOISS Entendi. E voc vai pro cu quando arruma-lo? OTO No sei, mas sempre vou estar aqui pra gente brincar. Moiss sorri. OTO Ah, aqui uma prova que no irei te abandonar. Oto tira do bolso a escultura do anjo e a estende para Moiss.

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MOISS No! seu! seu pai que... OTO Voc precisa mais proteger... do que eu, meu pai disse que vai te

Moiss pega o anjo e sorri. Os dois se olham com um sorriso alegre no rosto e se abraam. A casa de Oto se modifica para o aspecto original e conservado que Moiss sempre viu. fade out

FIM

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15.3 Apndice C, Story Board


Figura 1 Story Board, capa de cena

Figura 2 Story Board, plano 1.1

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Figura 3 Story Board, plano 1.2

Figura 4 Story Board, plano 1.3

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Figura 5 Story Board, plano 1.4

Figura 6 Story Board, plano 1.5

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Figura 7 Story Board, plano 1.6

Figura 8 Story Board, plano 1.7

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Figura 9 Story Board, capa de cena

Figura 10 Story Board, plano 2.1

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Figura 11 Story Board, plano 2.2

Figura 12 Story Board, plano 2.3 .

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Figura 13 Story Board, capa de cena

Figura 14 Story Board, plano 3.1 .

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Figura 15 Story Board, plano 3.2

Figura 16 Story Board, plano 3.3 .

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Figura 17 Story Board, plano 3.4

Figura 18 Story Board, plano 3.5 .

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Figura 19 Story Board, plano 3.6

Figura 20 Story Board, plano 3.6 .

63

Figura 21 Story Board, plano 3.7

Figura 22 Story Board, capa de cena .

64

Figura 23 Story Board, plano 4.1

Figura 24 Story Board, plano 4.2 .

65

Figura 25 Story Board, plano 4.3

Figura 26 Story Board, plano 4.4 .

66

Figura 27 Story Board, plano 4.5

Figura 28 Story Board, plano 4.6 .

67

Figura 29 Story Board, plano 4.7

Figura 30 Story Board, plano 4.8 .

68

Figura 31 Story Board, plano 4.9

Figura 32 Story Board, plano 4.10 .

69

Figura 33 Story Board, plano 4.11

Figura 34 Story Board, plano 4.12 .

70

Figura 35 Story Board, plano 4.13

Figura 36 Story Board, plano 4.14 .

71

Figura 37 Story Board, plano 4.15

Figura 38 Story Board, plano 4.16 .

72

Figura 39 Story Board, capa de cena

Figura 40 Story Board, plano 5.1 .

73

Figura 41 Story Board, plano 5.3

Figura 42 Story Board, plano 5.2 .

74

Figura 43 Story Board, plano 5.4

Figura 44 Story Board, capa de cena .

75

Figura 45 Story Board, plano 6.1

Figura 46 Story Board, plano 6.2 .

76

Figura 47 Story Board, plano 6.3

Figura 48 Story Board, plano 6.4 .

77

Figura 49 Story Board, plano 6.5

Figura 50 Story Board, plano 6.6 .

78

Figura 51 Story Board, capa de cena

Figura 52 Story Board, plano 7.1 .

79

Figura 53 Story Board, plano 7.2

Figura 54 Story Board, plano 7.3 .

80

Figura 55 Story Board, plano 7.4

Figura 56 Story Board, plano 7.5 .

81

Figura 57 Story Board, plano 7.6

Figura 58 Story Board, plano 7.7 .

82

Figura 59 Story Board, plano 7.8

Figura 60 Story Board, plano 7.9 .

83

Figura 61 Story Board, plano 7.10

Figura 62 Story Board, capa de cena .

84

Figura 63 Story Board, plano 8.1

Figura 64 Story Board, plano 8.2 .

85

Figura 65 Story Board, plano 8.3

Figura 66 Story Board, plano 8.4 .

86

Figura 67 Story Board, plano 8.5

Figura 68 Story Board, plano 8.6 .

87

Figura 69 Story Board, capa de cena .

Figura 70 Story Board, plano 9.1 .

88

Figura 71 Story Board, plano 9.2

Figura 72 Story Board, plano 9.3 .

89

Figura 73 Story Board, plano 9.4 .

Figura 74 Story Board, capa de cena .

90

Figura 75 Story Board, plano 10.1 .

Figura 76 Story Board, plano 10.2 .

91

Figura 77 Story Board, plano 10.3 .

Figura 78 Story Board, plano 10.4 .

92

Figura 79 Story Board, plano 10.5 .

Figura 80 Story Board, plano 10.6 .

93

Figura 81 Story Board, plano 10.7 .

Figura 82 Story Board, plano 10.8 .

94

Figura 83 Story Board, plano 10.9 .

Figura 84 Story Board, plano 10.10 .

95

Figura 85 Story Board, plano 10.11 .

Figura 86 Story Board, plano 10.12 .

96

Figura 87 Story Board, plano 10.13 .

Figura 88 Story Board, plano 10.14 .

97

Figura 89 Story Board, plano 10.15

98

15.4 Apndice D, Processo de composio de plano


Figura 1 Filme bruto, cena1, etapa 1

Figura 2 Supresso da cor verde, cena 1, etapa 2

99

Figura 3 Remoo do fundo a partir da mscara gerada com o isolamento do verde, cena 1, etapa 3

Figura 4 Adio do fundo que formar a parede, cena 1, etapa 4

100

Figura 5 Insero de uma textura de madeira para simular o cho, cena 1, etapa 5

Figura 6 Insero de uma textura de madeira para simular o rodap, cena1, etapa 6

101

Figura 7 Insero de uma foto de porta, cena 1, etapa 7

Figura 8 Insero de uma foto de quadro, cena 1, etapa 8

102

Figura 9 Insero de uma foto do sof, cena 1, etapa 9

Figura 10 Insero de uma textura de madeira para simular o rack, cena 1, etapa 10

103

Figura 11 Insero de uma foto de uma televiso, cena 1, etapa 11

Figura 12 Inserlo de uma textura de tomada, cena 1, etapa 12

104

Figura 13 Criao de sombra nos elementos da composio, cena 1, etapa 13

Figura 14 Correo de luz e cor dos elementos de fundo, cena 1, etapa 14

105

Figura 15 Correo de cor geral do fundo, cena 1, etapa 15

Figura 16 Correo de cor geral da cena, cena 1, etapa 16

106

15.5 Apndice E - Ficha Tcnica

Estrelando Raul Sanches, Lucca Calatroni e Michelline Calatroni Participao Especial de Thaina Luiza e Victor Hugo Santos Assistente de direo: Sadeck Cunha Logger: Francisco Pereira, Pmela Bernardino e Sadeck Cunha Continuista: Artur Cabral e Pmela Bernardino Direo de Fotografia: Anderson Brasil Assistente de Fotografia: Mila Lima Direo de Arte: Luana Wernik Figurino: Luana Wernik e Thaina Luiza Preparador de Elenco: Leandro Sena Maquiagem: Thaina Luiza Montagem: Rodrigo Brant Som Direto: Felipe Todeschini e Rafael Homero Trilha Sonora: Jonas Santos Roteiro: Robson Quirino e Rodrigo Brant Produo: Jonas Santos, Lucas Simes e Henrique Brant Direo: Rodrigo Brant Durao: 10 min. Ano: 2012 Pas: Brasil Gnero: Infantil

107

16 REFERNCIAS

BORGO, rico; FORLANI, Marcelo; HESSEL, Marcelo - Almanaque de cinema. COMPARATO, Doc. Da criao ao roteiro. Rio de Janeiro: Rocco, 1995. GARTNER, Kert. How to Create Light Warp and Edge Blur in Adobe After Effects and eyeon Fusion. Acessado em 15 de janeiro de 2012. http://www.youtube.com/watch?v=qR7V-4ZlW0E GERBASE, Carlos. Direo de atores: como dirigir atores no cinema e TV. 3 ed. Porto Alegre, RS : Artes e Ofcios, 2010. KRAMER, Andrew. Advanced Soft Keying. Publicado em 16 de outubro de 2011. Acessado em 10 de dezembro de 2011. http://www.videocopilot.net/tutorial/advanced_soft_keying/ MARTIN, Marcel. A linguagem cinematogrfica. So Paulo : Editora Brasiliense, 2003. MCKEE, Robert. Story: Substncia, Estrutura, Estilo e os Princpios da Escrita de Roteiros. Traduo de Chico Mars. Curitiba: Arte & Letra, 2006. MOURA, Edgar. 50 anos luz, cmera e ao. 4 ed. So Paulo : Editora Senac So Paulo, 2009. REIS, Luiza. Efeitos Especiais: Entre Iluso e Falsidade. Publicado em 21 de Outubro de 2010. http://www.soshollywood.com.br/efeitos-especiais-entre-ilusao-efalsidade/ acessado em 22 de agosto de 2011. ROOS, Dave. HowStuffWorks - Por que produzir filmes custa to caro?. Publicado em 14 de janeiro de 2010 (atualizado em 14 de janeiro de 2010) http://lazer.hsw.uol.com.br/produzir-filmes-custa-caro1.htm - acessado em 24 de outubro de 2010. SAWICKI, Mark. Filming the Fantastic: A Cinematography. Oxfor, UK.: Elsevier Inc., 2007 Guide to Visual Effects

TEIXEIRA, Hlio. Chroma Key: 80 anos e ainda atualssimo!. Publicado em 23 de fevereiro de 2010. http://comunicacaochapabranca.com.br/?p=10109 - Acessado em 19 de novembro de 2010 TOGNI, Ana Ceclia. Construindo objetos de aprendizagem. Publicado em 2007. Acessado em 17 de maio de 2012.

108

http://www.meep.univates.br/ppgece/docs/materiais_2010/construindo_objetos.pdf WRIGHT, Steve. Digital Compositing for Film And Video. 2 ed. United States of America, 2001. Outras fontes pesquisadas: http://www.imdb.com/title/tt0346156/ Acessado em 11/05/12 http://www.lowel.com/edu/lesson_green_screen.html Acessado em 02/07/11 http://generalspecialist.com/2006/10/greenscreen-and-bluescreen-checklist.asp Acessado em 02/07/11 http://www.destudiodublin.com/Facilities/Greenscreen-deStudio.htm 02/07/11 Acessado em

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