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En esta figura notamos que hay tanto desmonte como terrapln, lo que queremos es igualar la zona de desmonte con la de terrapln para economizar tanto en transporte, como en trabajo y costos. Entonces vamos a nuestro men de comandos, explanacin, herramientas de explanacin, y en el icono volmenes de explanacin damos clic y obtendremos el siguiente cuadro de dialogo
Donde veremos en metros cbicos el total de tierra que deberamos mover ya que no hemos creado la opcin de terrapln, para que tengamos una cantidad pareja de desmonte vs terrapln, vamos a la opcin bajar y elevar automticamente para equilibrar volmenes otro cuadro de dialogo lo dejamos en 0 y aceptar , donde se abre
desmonte vs
Ahora vamos a nuestro dibujo y veremos la diferencia entre el dibujo sin compensar y el que esta compensado.
Vamos a unir las dos superficies que tenemos creadas para ver cmo nos queda nuestro producto final, entonces debemos estar parados en prospector superficies, donde tenemos Laches y superficie base. Que son las dos superficies que vamos a unir.
Entonces nos paramos en superficie, clic derecho, crear superficie y la llamaremos superficie futura.
Ahora vamos a Superficie Futura, definicin, Ediciones, pegar superficie. Y obtendremos un cuadro de dialogo con las dos superficies que tenemos.
Ahora podemos notar cmo va quedar nuestra superficie futura. Vamos a crearle un nuevo estilo a la superficie futura, para esto debemos pasarnos de prospector a configuracin. En superficie, estilos de superficie, Basic, clic derecho y copiar, se desplegara un cuadro de dialogo, donde haremos modificaciones en informacin, curvas de nivel y visualizacin.
En informacin el nombre.
Ahora vamos a prospector, superficie fututa, propiedades y escogemos la que acabamos de crear.
Aplicar . aceptar.
Para verlo en 3d, vamos a configuracin, clic derecho en la nueva superficie que creamos, y cambiamos la orientacin de vista en modelo y activacin solo tringulos
Aplicar, aceptar, damos clic derecho sobre la imagen visor de objetos y esta ser nuestra superficie futura en 3d
Next.
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