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Diagramas Causales

Representa las relaciones de influencia que se dan entre los elementos de un sistema y por lo tanto permite conocer la estructura del mismo. La relacin entre una variable A y otra B del sistema se representar mediante una flecha A B

Leyndose "A influencia a B". Sobre la flecha se indicar mediante signo + o - el tipo de relacin + A B

siendo positiva cuando las variaciones de A y B son del mismo sentido, y _ A B

negativa en caso de variacin de sentido contrario.

El desarrollo del diagrama causal es un proceso que implica la realizacin de: observaciones sobre el sistema Discusiones con especialistas Anlisis sobre datos del sistema

El proceso seguido en el desarrollo sigue los pasos a continuacin:

1. Eleccin de variables o elementos a representar del modelo del sistema. 2. Evaluacin cualitativa (no numrica) de las relaciones entre estos elementos cuando las hubiere. 3. Construccin del diagrama causal.

Los diagramas causales se clasifican segn su estructura en:

a)

diagramas abiertos, de estructura simple

b) diagramas cerrados, de estructura compleja o bucles de realimentacin A

C Tipos de Bucles de Realimentacin Los bucles de realimentacin pueden ser de dos tipos: 1. Realimentacin positiva: Aquellos en los que la variacin de un elemento se propaga a lo largo del bucle de manera que refuerza la variacin inicial Ejemplo: Natalidad De Poblacin + POBLACION + NACIMIENTOS/AO

En general, un bucle de realimentacin es positivo si contiene un nmero par de relaciones negativas o bien todas las relaciones son positivas.

2. Realimentacin negativa: Aqullos en los que una variacin de un elemento se transmite a lo largo del bucle de manera que determine una variacin que contrarreste la

variacin inicial. Tiende a generar comportamiento de equilibrio. Ejemplo: natalidad de poblacin con influencia de comida + Poblacin

_ Nacimiento Por Ao + Factor Nacimiento + Comida por Persona

Un bucle de realimentacin es negativo si contiene un nmero impar de relaciones negativas. En todo diagrama causal coexisten normalmente bucles positivos con bucles negativos. Las interacciones entre estos determinan el comportamiento global del sistema Reglas para la Obtencin de Diagrama Causales Se han de evitar cometer errores en la construccin de diagramas causales, para ello se observarn las siguientes reglas: 1. Evitar bucles ficticios (no vlidos). 2. Emplear elementos caracterizables por nmeros (no abstracciones). 3. No emplear dos veces la misma relacin. 4. Evitar bucles redundantes. 5. No emplear el tiempo como factor causal.

Diagramas de Forrester
El Diagrama de Flujos, tambin denominado Diagrama de Forrester, es el diagrama caracterstico de la Dinmica de Sistemas. Es una traduccin del Diagrama Causal a una terminologa que permite la escritura de las ecuaciones en el ordenador para as poder validar el modelo, observar la evolucin temporal de las variables y hacer anlisis de sensibilidad.

No hay unas reglas precisas de cmo hacer esta transformacin, pero si hay alguna forma de abordar este proceso. Pasos a seguir:

1. Hacer una fotografa mental al sistema y lo que salga en ella (personas, km2, litros, animales,..) eso son Niveles. 2. Buscar o crear unos elementos que sean "la variacin de los Niveles", (personas/da, litros/hora,...) y esos son los Flujos. 3. El resto de elementos son las Variables Auxiliares.

Como regla general esto sirve para empezar. Despus ya se pueden ir haciendo retoques, y as los niveles que vayan a permanecer constantes (m2 de la habitacin) en vez de definirlos como niveles se pueden definir como variables auxiliares tipo constante que es ms sencillo. Este es todo el procedimiento. Ahora veremos con ms detalle cmo se representan estos elementos.

Variables de Nivel: Los niveles son conocidos tambin como acumulaciones o variables de estado. Los niveles varan a travs de un perodo de tiempo. Los niveles cambian en funcin de los flujos o vlvulas y en algunas ocasiones por variables auxiliares. Fsicamente se definen como magnitudes que acumulan los resultados de acciones tomadas en el pasado. Se representan mediante un rectngulo

Ejemplo: POBLACION

Variable de Flujo: Los flujos o vlvula, como tambin se les conoce, son variables que estn conectadas a una flecha o vlvula y son las que hacen que un nivel crezca o disminuya su valor. Los flujos se utilizan cuando los niveles estn incrementndose (o disminuyendo) en partculas reales o concretas, es decir algo est siendo acumulado en dicho nivel. SIMBOLO EJEMPLO

K POBLACION Fe

Variables auxiliares: Una variable auxiliar es aquella que realiza clculos auxiliares. Las variables auxiliares se introducen al modelo para dar una mayor claridad de los pasos que se llevan a cabo para hacer los clculos que dan como resultado cambios en las variables de nivel. De vez en cuando, las variables auxiliares llevan a cabo clculos que determinan directamente el comportamiento de un nivel, en estos casos es cuando no tiene mucho sentido la utilizacin de flujos, esencialmente cuando cambian los flujos de informacin. SIMBOLO EJEMPLO
POBLACION ENFERMA

AUXILIAR
POBLACION SANA POBLACION TOTAL

Constantes: Las constantes son valores numricos del modelo que no se modifican a travs del tiempo. Las constantes no se ven afectadas por los cambios que presentan otras variables del sistema SIMBOLO EJMPLO

POBLACION Fe

Flechas: Las flechas relacionan a unas variables con otras y representan las relaciones causales que existen entre s. Las flechas representan la transmisin de informacin entre las variables; una flecha normal pasa el valor de una variable a otra. Un flujo o vlvula es un tipo especial de flecha. Una vlvula o flujo representa la transmisin de informacin con relacin a la manera en la que est cambiando un nivel. SIMBOLO: EJEMPLO
K

POBLACION Fe

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