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Teoria Musical - Iniciantes

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Nesse texto, irei descrever resumidamente conceitos bsicos de teoria musical, necessrios para a compreenso dos textos seguintes. Primeiramente, irei introduzir alguns conceitos: - Propriedades dos sons: 1- altura: diferente entoao das notas. 2- durao: espao de tempo em que soa o som. 3- intensidade: mesmo que volume. 4- timbre: caracterstica que difere os sons. Ex: timbre de piano e timbre de guitarra. - Elementos fundamentais da m sica: 1- Melodia: sucesso de sons, para a formao de uma linha musical. Ex: um solo de guitarra. 2- Harmonia: seqncia de sons simultneos. Ex: uma progresso de acordes. 3- Ritmo: Movimento dos sons de acordo com a sua durao. Para representar os sons, foram criadas as notas musicais. So 7 fundamentais, mais 5 acidentes, formando uma escala cromtica de 12 notas: C C# D D# E F F# G G# A A# B Fundamentais: C=D D=R E=Mi F=F G=Sol A=L B=Si

As notas sem o #, so as notas naturais (fundamentais), que todo mundo conhece. Aquelas com o #, so chama notas sustenidas (por exemplo: C#=D Sustenido). Elas tambm podem ser escritas como bemis (por exemplo: Db=R Bemol). C Db D Eb E F Gb G Ab A Bb B

Quando voc adiciona um sustenido nota, voc est a elevando tom acima e quando voc adiciona um bemol voc est a elevando tom abaixo. Assim, temos as notas organizadas de uma maneira cromtica (em seqncia em tom), uma aps a outra. No a: Dois semitons (1/2 tom) corresponde a um tom. Quando aplicamos essa teoria na guitarra, fica fcil de entender. Para cada traste que voc sobe ou desce no bra tem-se um intervalo de tom (ou 1 semitom). Ento, a cada 2 trastes, temos 1 tom. Por exemplo: na corda E (Mi ou corda), temos, da corda aberta at o 12 traste: E F F# G G# A A# B C C# D D# E Outro exemplo para visualizao das notas pode ser um diagrama de acordes:

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EA e-0-(E)---|--5-(A)----| B-0-(B)---|--5-(E)----| G-1-(G#)--|--6-(C#)---| D-2-(E)---|--7-(A)----| A-2-(B)---|--7-(E)----| E-0-(E)---|--5-(A)----| Temos aqui dois acordes: E (Mi Maior) e A (L Maior). As notas entre parnteses so as que compem os dados acordes. Se voc observar a organizao cromtica das notas descritas anteriormente, e sair contando nas casas brao a seq ncia delas at chegar em um dos nmeros indicados no diagrama, ir perceber que corresponde justamente quela nota entre parnteses.

Lendo notao musical: As notas musicais so escritas em partituras, compostas de pautas (ou pentagramas), que so aquele conjunto de linhas e quatro espaos. As linhas (de baixo para cima), representam as notas E, G, B, D e F; os espaos, as notas C e E.

Para podemos dar nomes s notas que colocamos na pauta, devemos colocar, no seu incio, um sinal chamado cla Existem 3 tipos de claves: de sol (sons mdios), de f (sons graves) e de d (sons agudos). Na figura abaixo, temo respectivamente, as claves de sol, f e d. Nas partituras para guitarra, mais comum encontrarmos a clave de so isso, trabalharemos apenas com essa nessa lio.

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Acelot ARICAL MCouth parockandroll edsonc SandrolomarSan juniorvassouras themurder pianolover2009 Gui2011 ltimos 7 dias

Na armadura da clave (logo a sua frente), temos uma frao que determina o nmero de tempos por compasso (numerador) e a figura que ir determinar 1 tempo nesse compasso (denominador). Os compassos so conjuntos d tempos, divididos por barras. Todas as msicas so divididas em vrios compassos. Quando o primeiro compasso uma msica vem incompleto (em um que caibam 4 tempos, existem somente 2, por exemplo), chamamos esse de anacruse. Na pauta, so escritas as figuras musicais, que indicam o tempo de durao das notas. Tambm so escritas as pa que indicam silncio. A seguir, temos uma lista com os valores-padro (compasso 4/4) de cada figura e pausas, al outros smbolos utilizados freq entemente:

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V itor

Ludmila

J ssica

V ictor

- 1=Semibreve (4 tempos) - 2= Mnima (2 tempos) - 3= Semnima (1 tempo) - 4 e 5= Colcheia (1/2 tempo) - 6= Mnima com Ponto de Aumento (3 tempos) -- O Ponto de Aumento aumenta o tempo da nota em 50% do valor original. - 7 e 8= Semicolcheias (1/4 de tempo) - 9= Pausa de semicolcheia (1/4 de tempo) - 10= Fusa (1/8 de tempo) - 11= Pausa de fusa (1/8 de tempo) - 12= Semifusa (1/16 avos de tempo) - 13= Pausa de semifusa (1/16 avos de tempo) - 14= Pausa de semnima (1 tempo) - 15= Pausa de mnima (2 tempos) - 16= Pausa de semibreve (4 tempos) - 17= Acidentes -- Respectivamente: bemol (abaixa a nota 1/2 tom), sustenido (eleva a nota 1/2 tom), bequadro (an bemis e sustenidos) e nota natural (sem acidentes). - 18= Tercinas (3 notas por tempo) - 19= Ligaduras -- une duas notas. Se as notas forem iguais, no devemos tocar a segunda nota. Esses valores podem mudar de acordo com a frmula de compasso. A seguir, temos a lista dos valores de denominadores nos compassos simples: 1 = Semibreve = 1 tempo 2 = Mnima = 1 tempo 3 = Semnima = 1 tempo 4 = Mnima = 1 tempo 8 = Colcheia = 1 tempo 16 = Semicolcheia = 1 tempo 32 = Fusa = 1 tempo 64 = Semifusa = 1 tempo Seguindo essa tabela, temos que num compasso 4/2, por exemplo, uma Mnima vale 1 tempo, e assim por diante. Como j vimos, os compassos so divididos por barras. Cada tipo de barra representa uma coisa diferente: - Barras simples: separam um compasso do outro. - Barras duplas: indicam mudana de trecho musical. - Barras de repetio: uma das barras mais grossa e essas possuem dois-pontos: indicam repetio de um trec - Barras finais: visualmente iguais s barras de repetio, porm, indicam o final da msica. Quanto aos acidentes, anteriormente mencionados, podem aparecer de 3 maneiras distintas: - Na armadura da clave: so os sinais fixos, que valem para toda a msica. - No decorrer da partitura: sinais ocorrentes -- aparecem no decorrer da partitura, tendo efeito apenas no compa em que esto. - Entre par nteses: sinais de precauo, para evitar erros numa eventual leitura rpida.

E milly

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