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QUEM VIGIA

WATCHMEN
OS VIGILANTES?
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A maior histria em quadrinhos jamais escrita. O grande marco das HQs adultas. A obra denitiva sobre superheris. Watchmen, de Alan Moore e Dave Gibbons, j foi chamada de tudo isso, e mais. Lanada entre 1986 e 1987 pela DC Comics, a srie em 12 edies foi uma das responsveis por atrair a ateno do grande pblico para as HQs, colocando a mdia em p de igualdade com o cinema e a literatura.
Hoje em dia, com toda a algazarra sobre o lanamento da adaptao cinematogrca, muita gente est descobrindo Watchmen pela primeira vez. E pode haver quem pense: Qual a razo de toda essa histeria?. Em primeiro lugar, Watchmen realmente legal pra caramba. O texto e a arte so intrincados, lapidados. A cada nova leitura, alguma coisa nova se revela, voc nota alguma nuance que no havia percebido antes. A obra foi considerada um dos 100 melhores livros do sculo XX pela revista Time, e est entre os 25 primeiros, para a Entertainment Weekly (ao lado dos grandes clssicos da literatura moderna em ambas as listas). Alm disso, preciso entender a poca em que foi publicada pela primeira vez. Super-heris no mundo real um conceito comum, at mesmo batido, hoje em dia. Mas, no meio dos anos 80, os supers ainda eram, em grande parte, tratados como coisa de criana. Watchmen (junto com O Cavaleiro das Trevas) foi a primeira HQ a realmente encarar o impacto que esses personagens teriam no nosso mundo. O que uma pessoa comum pensaria de um ser quase onipotente? Como a polcia reagiria a malucos fantasiados que correm por a espancando bandidos? Por m, temos que pensar nos prprios anos 80, e na Guerra Fria. Quem mais jovem talvez no perceba que, naquela poca, as pessoas realmente viviam sob a ameaa constante de um holocausto nuclear. No se temia um atentado terrorista ou a morte de milhes mas o m do mundo, sob uma chuva de bombas atmicas americanas e soviticas. Watchmen, talvez melhor que qualquer outra obra, retrata esse perodo. Alm de um tratado sobre os super-heris, um comentrio sobre a parania dos anos 80, quando um informe especial do noticirio poderia, a qualquer momento, anunciar que os msseis estavam voando, e voc estaria morto meia hora depois.

co. O nal da guerra e a dcada de 1950 trazem a parania anti-comunista aos EUA. Investigados pelo Comit de Atividades Antiamericanas, os Homens-Minuto so forados a revelar suas identidades secretas ao governo. O Justiceiro Encapuzado, recusando-se a comparecer frente ao comit, desaparece sem deixar rastros. O pblico parece estar cansado dos heris mascarados: so notas de p de pgina nos jornais, e no mais manchetes. O acontecimento mais importante da dcada seguinte (e talvez da histria humana) a origem do Dr. Manhattan, em maro de 1960. Um ser com poderes aparentemente ilimitados, capaz de manipular a matria em nvel molecular, o Dr. Manhattan muda para sempre a face do mundo, dando origem ao termo super-heri. Os Homens-Minuto comeam a aposentar suas vidas de aventuras. Surge uma nova gerao de heris. Um jovem milionrio torna-se o segundo Coruja, enquanto que a lha de Espectral torna-se a segunda Espectral. Surge Ozymandias, considerado o homem mais inteligente do mundo. O vigilante Rorschach comea a patrulhar as ruas de Nova York. O Dr. Manhattan, trabalhando para o governo dos EUA, garante a supremacia americana na Guerra Fria. Os Estados Unidos acham-se invulnerveis a um possvel ataque sovitico, j que o super-humano seria capaz de praticamente neutralizar quaisquer msseis nucleares. Enquanto isso, a URSS torna-se cada vez mais acuada e hostil, sofrendo repetidas humilhaes por parte dos EUA. Nesse perodo, o mundo de Watchmen comea a divergir radicalmente do nosso. O Dr. Manhattan sintetiza ltio em grande escala, tornando possvel a criao de carros eltricos e outras tecnologias (como naves areas seguras e baratas). Ozymandias tambm trabalha em novas invenes. As ruas so pontilhadas de hidrantes eltricos, onde os veculos podem reabastecer sem custo. Naves semelhantes a antigos dirigveis voam acima dos prdios. O presidente dos EUA Richard Nixon conquista grande popularidade, quando o Dr. Manhattan garante a vitria americana na Guerra do Vietn. Da mesma forma, o Comediante, a servio do governo, mata os reprteres que revelariam um grande escndalo sobre o presidente. Ao contrrio do que ocorreu no nosso mundo (onde Nixon foi forado a renunciar), em Watchmen o presidente chega a governar por cinco mandatos, alterando a Constituio, ainda estando no poder em 1985. Em suma, os EUA nunca sofrem qualquer derrota militar ou trauma poltico em sua histria.

O MUNDO DE WATCHMEN
Em um suplemento para o antigo RPG DC Superheroes, Alan Moore e Ray Winninger descrevem o mundo de Watchmen como um beco escuro, um vento frio e um grito na rua. Na verdade, o mundo da HQ o nosso mas deformado pela presena de super-heris. Em 1938, a revista Action Comics n 1 publicada, trazendo a estria do Super-Homem. Mais tarde, no mesmo ano, surge o primeiro aventureiro mascarado o Justiceiro Encapuzado. Em 1939, inspirado pelos prprios quadrinhos de super-heris e pelo Justiceiro Encapuzado, surge o Coruja. Logo, outros se seguem: Silhouette, Capito Metrpolis, Traa, Dollar Bill, Espectral, Comediante. No nal daquele ano, formam-se os Homens-Minuto, o primeiro grupo de aventureiros uniformizados. A Segunda Guerra Mundial transcorre como no nosso mundo. No entanto, o Comediante luta como um agente do exrcito americano, posando em seu uniforme durante operaes no Pac-

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A presena de super-heris no mundo real altera a cultura popular: as histrias em quadrinhos so dominadas por piratas, e no heris. H um tema nuclear em vrias marcas do dia-a-dia (como os chocolates Meltdowns, ou fuses). A cultura oriental incorporada americana, em aspectos prosaicos (como o nome de um restaurante). As indstrias Veidt (de Adrian Veidt, o Ozymandias), produzem o perfume Nostalgia e controlam vrias pequenas empresas. Assim, h temas relacionados Antigidade nos nomes de muitas companhias (como os chaveiros N Grdio, as Entregas Pirmide e os txis Prometheus). Os aventureiros mascarados so tratados como celebridades em decadncia, sendo alvo de biograas, entrevistas e dissertaes.

A HISTRIA
A seguir h um resumo (muito raso!) da trama de Watchmen, que pode ser usado como base para uma campanha ou apenas como pano de fundo e fonte de idias. Os eventos seguem a HQ o enredo do lme bastante parecido. Cuidado! Todas as surpresas da histria so reveladas aqui. No leia antes de ler a HQ (ou pelo menos ver o lme)!

MEIA-NOITE, TODOS OS AGENTES...


Dois detetives da polcia de Nova York investigam a morte de um homem chamado Edawrd Blake. Seu corpo foi achado na calada, tendo aparentemente sido jogado da janela de seu apartamento. O vigilante Rorschach tambm investiga o assassinato, e acaba descobrindo que Blake era, na verdade, o Comediante. Rorschach avisa Dan Dreiberg, o segundo Coruja, sobre o crime, e sugere que pode haver um assassino de heris solta. Dreiberg descarta a possibilidade. Uma violenta visita aos bares da cidade no traz resultados, e Rorschach fala com Adrian Veidt, o Ozymandias. Sem encontrar respaldo para sua teoria, Rorschach visita o Dr. Manhattan e sua namorada Laurie Juspeczyk, a segunda Espectral, no Centro Rockefeller de Pesquisa Militar. O Dr. Manhattan no parece preocupado com a morte, e Laurie desprezava o Comediante, pois ele tentara estuprar sua me, a primeira Espectral.

Tenses sociais na dcada de 1970 culminam com a greve da polcia de Nova York, em 1977. Os policiais protestam contra o envolvimento de heris no combate ao crime. Manifestaes pblicas demonstram o repdio da populao aos mascarados. Muros so pichados com a frase Quem vigia os vigilantes?. Por m, a Lei KeeA imundcie de tanto sexo ne probe os vigilantes. Restam na ativa apenas e matana vai espumar at o Comediante, Dr. Manhattan (ambos trabaa cintura e todos os polticos lhando para o governo americano) e Rorschae rameiras vo olhar para ch, atuando fora da lei.

cima, clamando: No mundo de Watchmen, existem heSalve-nos. ris, mas so poucos. A nica equipe de aventureiros foram os Homens-Minuto o ...E, do alto, eu sussurrarei: Capito Metrpolis tentou organizar uma No. segunda equipe, os Combatentes do Cri Rorschach me, mas no foi bem-sucedido. A nica criatura realmente sobre-humana conhecida A conversa leva Laurie Juspeczyk a entrar o Dr. Manhattan: todos os outros depenem contato com Dan Dreiberg, com quem no falava h muitos anos. dem de treinamento, tecnologia e fora bruta. Ozymandias caAmbos jantam juntos, e relembram os tempos de aventuras. paz de faanhas incrveis, mas atribui tudo a condicionamento Os jornais apontam para o aumento do perigo nuclear. fsico e meditao. Mais tarde, h a sugesto de um sensitivo (um paranormal), mas ele nunca visto em primeira mo. Os viles surgem em nmero ainda menor. Depois da dcada de 1940, a grande maior parte desses criminosos abandona seus uniformes Laurie Juspeczyk visita sua me, Sally Jupiter, em um asilo. Para e passa a se envolver com atividades mais lucrativas e discretas, a surpresa de Laurie, Sally no sente dio pelo Comediante, apecomo trco de drogas e prostituio. No mundo de Watchmen, sar da tentativa de estupro quarenta anos atrs. Enquanto isso, Dr. os heris combatem ameaas sociais, assim como as percebem. Manhattan, Dan Dreiberg e Adrian Veidt assistem ao enterro do Alguns vem movimentos por direitos civis como problemas a Comediante. Cada um relembra passagens da vida do aventureiro serem resolvidos. Principalmente, os heris acabam lutando uns morto seu comportamento violento e extremo entre outros heris, contra os outros. Personalidades extremas (e muitas vezes oposna Guerra do Vietn e durante os protestos contra os vigilantes. tas) entram em conito, e o resultado a violncia.

AMIGOS AUSENTES

Aqui, os EUA ganharam a Guerra do Vietn


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Dr. Manhattan, em marte: no quadrinho...

casa de Dan Dreiberg, dormindo em seu sof. Rorschach recebe uma mensagem de Moloch, pedindo que o encontre. uma armadilha: quando Rorschach chega, Moloch est morto. A polcia fora avisada e, aps uma luta brutal, Rorschach preso.

O ABISMO TAMBM CONTEMPLA


Rorschach interroga Moloch, um antigo inimigo do Comediante e do Dr. Manhattan. Moloch revela que o Comediante esteve com ele poucos dias antes de sua morte, bbado, chorando e falando incoerncias sobre uma ilha e sobre alguma grande atrocidade. O exvilo tambm diz que tem cncer, em estgio terminal. Rorschach, na priso, passa por tratamento psicolgico. Usando o teste de Rorschach (no qual o paciente deve identicar formas em borres de tinta abstratos), o Dr. Malcolm Lang tenta entend-lo, mas encontra grande resistncia. Por m, o vigilante revela seus motivos para vestir o uniforme, e os eventos que levaram-no a ver a humanidade com tanto desprezo. Lentamente, a sanidade do psiclogo se corri pela crueza do relato. Rorschach sofre ameaas e ataques por parte dos outros presidirios, mas escapa ileso, enquanto fere severamente um deles. O presidente dos EUA promete fora mxima contra a Unio Sovitica.

JUIZ DE TODA A TERRA


Confusa e magoada pela estranha natureza do Dr. Manhattan (capaz de estar em vrios lugares ao mesmo tempo), Laurie Juzpeczyk deixa-o. Vai at a casa de Dan Dreiberg, a nica pessoa com quem acha que ainda pode conversar. Ambos acabam enfrentando uma gangue de rua, sentindo novamente o gosto de sua antiga vida de aventuras. O Dr. Manhattan d uma entrevista em rede nacional de televiso. Um reprter acusa-o de causar cncer nas pessoas com quem teve muito contato, incluindo seu antigo inimigo Moloch e sua ex-namorada Janey Slater. Irritado pelas acusaes, o Dr. teleporta todos os reprteres e a platia, e depois teleporta-se de volta ao centro Rockefeller. Aps descobrir que seu alojamento ser posto sob quarentena para apaziguar a mdia, decide deixar a Terra, indo para Marte. Rorschach v isso como parte da conspirao para eliminar os heris. O exrcito expulsa Laurie da base, j que ela no foi capaz de manter o Dr. Manhattan contente. Mais uma vez, Laurie volta-se para Dan Dreiberg. Aproveitando a sbita fragilidade dos EUA, a Unio Sovitica invade o Afeganisto, aumentando a possibilidade de uma guerra nuclear.

IRMO DOS DRAGES


Laurie Juspeczyk examina os velhos equipamentos do Coruja, e acaba provocando um incndio, por acidente. Ela e Dan Dreiberg conversam sobre seu passado. A televiso noticia a priso de Rorschach e o desaparecimento de escritores, artistas e cientistas. O Paquisto pede ajuda s Naes Unidas a guerra nuclear se aproxima cada vez mais. Dan e Laurie, aps uma noite juntos fracassada, resolvem vestir os antigos uniformes e apenas passear na nave do Coruja. O passeio transforma-se em um resgate, quando os dois se deparam com um prdio em chamas. O desespero do m do mundo iminente, a ameaa do matador de heris e os eventos da noite fazem com que ambos voltem a assumir as identidades de Coruja e Espectral. Ento, o Coruja sugere que ambos tirem Rorschach da priso.

RELOJOEIRO
Em Marte, o Dr. Manhattan repassa seu passado, presente e futuro na verdade, sua natureza nica faz com que ele experimente o tempo simultaneamente. Apesar das tenses cada vez maiores na Terra, ele permanece no planeta vermelho, construindo para si uma fortaleza de vidro.

VELHOS FANTASMAS
O prisioneiro ferido por Rorschach morre. As ameaas contra o vigilante aumentam, e uma revolta na priso parece iminente. O Coruja sugere que pode haver uma conspirao ainda maior do que Rorschach pensava: algum pode estar tentando provocar a Terceira Guerra Mundial, deliberadamente. Os detetives que investigavam a

TERRVEL SIMETRIA
Rorschach interroga Moloch mais uma vez, convencido de que o ex-criminoso tem algo a ver com os ataques da mdia ao Dr. Manhattan. Acreditando na inocncia de Moloch, deixa-o mais uma vez. A iminncia da guerra provoca surtos de violncia na populao. Os jornais especulam que a URSS invadir o Paquisto a seguir, prosseguindo em sua campanha expansionista. Um homem tenta assassinar Adrian Veidt, mas falha. Engole uma cpsula de veneno antes que possa ser interrogado. Laurie Juspeczyk passa a noite na

...e no filme!
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morte de Edward Blake chegam at Dan Dreiberg, suspeitando de sua identidade secreta. Tudo isso leva-o concluso de que a fuga de Rorschach urgente. A priso tomada por uma revolta. Velhos inimigos tentam matar Rorschach. Espectral e o Coruja invadem o lugar, e libertam-no. O sentimento anti-heris aumenta, com as mortes atribudas a Rorschach, a difamao do Dr. Manhattan e o avistamento do Coruja durante o incndio. Uma gangue de rua confunde o velho Coruja com Dan Dreiberg, e mata o aventureiro aposentado h dcadas. Espectral, Rorschach e o Coruja passam na casa de Dreiberg, para apanhar suprimentos antes de entrar de cabea na investigao sobre a conspirao. O Dr. Manhattan surge, pedindo para falar com Espectral. Ela vai para Marte com ele, deixando Rorschach e o Coruja sozinhos. Fogem no ltimo instante, a bordo da nave, quando a casa invadida pela polcia.

CONTEMPLAI MINHAS REALIZAES, PODEROSOS...


Ozymandias observa a aproximao de Rorschach e o Coruja, atravs de cmeras. Os dois chegam fortaleza, e Ozymandias permite que entrem. Eles o atacam, mas Ozymandias vence-os com facilidade. Ento, explica seu grande plano. Para o homem mais inteligente do mundo, a vida de heri era ftil logo, ele percebera como a humanidade rumava extino. Durante dcadas, pesquisou gentica, teleporte e outros assuntos. Por m, levou artistas, escritores e cientistas para uma ilha secreta, onde os colocou a trabalhar em seu grande projeto. O Comediante descobriu a ilha, e por isso teve de ser morto. O Dr. Manhattan poderia impedi-lo, e precisava ser neutralizado. A prpria tentativa de assassinato contra Ozymandias fora parte do plano, inocentando-o e tirando Rorschach de seu rastro. Ozymandias criara uma criatura de aparncia aliengena e bizarra, usando de seus conhecimentos e das mentes geniais que tinha em sua ilha. Seu plano era teleport-la para o meio de Nova York o que provocaria a morte de mais da metade da cidade. Uma aparente invaso aliengena, segundo Ozymandias, uniria os governos da Terra contra um inimigo comum, e provocaria o m das hostilidades entre EUA e URSS. O Coruja, atnito com o discurso aparentemente louco de Ozymandias, pergunta se ele realmente acredita em tudo aquilo, e quando pensava em concretizar o plano. Ozymandias diz que nunca revelaria a verdade se houvesse chance de falha. O plano j se concretizara, trinta e cinco minutos antes.

AS TREVAS DO MERO SER


Em Marte, Espectral e o Dr. Manhattan discutem ela tenta convenc-lo a voltar Terra e impedir uma guerra nuclear. O Dr. Manhattan explica sua percepo do tempo, e sua opinio sobre a vida humana. Para ele, a topograa de Marte mais fascinante que a humanidade, e pessoas so apenas conjuntos de partculas como quaisquer outros. No h nada extraordinrio na vida humana. Em desespero, Espectral relembra sua vida, tentando mostrar ao Dr. que a humanidade tem valor. Por m, chega terrvel concluso de que o Comediante era seu verdadeiro pai. Sally Jupiter apaixonou-se por ele, mesmo depois da tentativa de estupro.

Em minha opinio, a vida um fenmeno exageradamente valorizado. Dr. Manhattan

Isso convence o Dr. Manhattan. Um amor to improvvel lhe parece extraordinrio, assim como o fruto desse amor: a prpria Espectral. Ele fala sobre o que consegue enxergar do futuro: ruas cheias de cadveres, alguma tragdia. Os dois voltam Terra.

UM MUNDO FORTE E ADORVEL


Espectral e o Dr. Manhattan voltam a Nova York, e encontram a cidade devastada. A gigantesca criatura de Ozymandias jaz morta, em meio a multides de cadveres humanos. O Dr. detecta uma interferncia em seus sentidos que s pode ser causada por partculas a que pouqussimas pessoas tm acesso. Uma dessas pessoas Adrian Veidt. Os dois teleportam-se fortaleza na Antrtida. Ozymandias mostra-se capaz de enfrentar at mesmo o Dr. Manhattan, embora consiga apenas retard-lo temporariamente. Nem um tiro queima-roupa de Espectral pode feri-lo. Quando est prestes a ser morto pelo Dr., Ozymandias mostra o resultado de suas aes: no mundo inteiro, a televiso noticia a unio das naes e o m das hostilidades. A Terra est em paz. Confrontados com a escolha entre revelar a verdade e arriscar a guerra atmica, ou manter o segredo e preservar a paz, todos concordam em car calados todos, exceto Rorschach. Para o vigilante, nada justica quebrar seus princpios. O Dr. Manhattan desintegra-o, dando cabo da ltima pessoa que poderia comprometer o segredo. O Dr. Manhattan anuncia que vai viajar para outra galxia, e talvez criar vida humana l. Ozymandias pergunta se fez a coisa certa no nal, mas o Dr. diz que nada nunca acaba. Dan Dreiberg e Laurie Juspeczyk casam-se sob identidades falsas, e vivem vidas tranqilas. O dirio de Rorschach, contendo toda a verdade, repousa entre a correspondncia do jornal, esperando para ser lido ou no.

DOIS CAVALEIROS SE APROXIMANDO...


Os EUA preparam-se para um conito nuclear em escala global. Rorschach e o Coruja aguardam a noite, dentro da nave, no fundo de um rio. Tendo descoberto que todas as vtimas de cncer supostamente provocado pelo Dr. Manhattan tinham ligaes com a mesma empresa, o Coruja analisa os dados de que dispe, tentando achar um padro. Os dois vigilantes interrogam criminosos em um bar, e descobrem quem pagou para matar Adrian Veidt. Pensando que isso possa ser o suciente para valer a colaborao de Ozymandias na investigao, ambos vo at a sede das empresas Veidt, mas no encontram o ex-heri. O Coruja vasculha os computadores de Veidt, e descobre que ele o dono da empresa que conecta todas as vtimas do cncer, alm de ter ligaes com o prprio homem que ordenou sua morte. A concluso uma s: Ozymandias o responsvel por toda a conspirao, a morte do Comediante, a partida do Dr. Manhattan e a guerra iminente. Rorschach e o Coruja partem para confrontar Ozymandias em sua fortaleza na Antrtida, esperando det-lo antes que seja tarde demais. Rorschach no espera sobreviver ao encontro, e envia seu dirio, contendo toda a verdade, para um jornal de extrema direita.

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PERSONAGENS
RORSCHACH
WALTER KOVACS
Walter Kovacs nunca conheceu seu pai, e sua me trabalhava como prostituta. Passou por maus-tratos e humilhao durante a infncia, dentro e fora de casa. Aps cegar parcialmente um garoto mais velho com um cigarro aceso, foi mandado para um orfanato. Saiu aos 16 anos, indo trabalhar em uma fbrica de roupas para mulheres. Kovacs j demonstrava desgosto por mulheres ento, descrevendo a experincia de conviver com as vestimentas femininas como desagradvel. Na fbrica, tomou para si um vestido que fora encomendado mas nunca recolhido feito de um tecido especial, um lquido preto, viscoso, entre duas camadas de ltex. As formas pretas e brancas no tecido (mudando de forma, mas nunca se misturando) deixaramno fascinado, pois lembravam a ele sua prpria viso do mundo. Kovacs cortou o vestido, at apagar sua forma feminina. Dois anos depois, a mulher que encomendara a roupa foi estuprada, torturada e morta enquanto dezenas de vizinhos ouviam, alguns at mesmo assistindo, sem intervir. Essa foi a motivao de Kovacs para confeccionar uma mscara a partir do tecido, e assumir a identidade de Rorschach. No entanto, mais tarde ele diria que estava apenas ngindo ser Rorschach nesta poca. Durante esta primeira fase, Kovacs no matava criminosos, e costumava agir em conjunto com o segundo Coruja. Em 1975, ocorreram os eventos que transformaram Walter Kovacs denitivamente em Rorschach. Investigando o seqestro

de uma menina de seis anos, Kovacs chegou a uma pequena confeco de vestidos abandonada. No encontrou a menina, pois o seqestrador, no tendo conseguido dinheiro por seu resgate, havia matado-a e dado-a de comer a seus ces. Kovacs matou os ces nesse momento, segundo ele mesmo, tornou-se Rorschach. Quando o seqestrador voltou ao local, Rorschach matou-o queimado. Daquele momento em diante, passou a ver um mundo vazio, sem signicado, amoral e repugnante. Decidiu impor sua prpria moralidade. A identidade secreta de Rorschach um profeta do apocalipse, que carrega uma placa dizendo que o m do mundo est prximo. Rorschach no acredita em qualquer forma de meio-termo, no teme a morte e no v sentido no perdo. Julga a maioria dos outros mascarados como frouxos, embora admita respeitar o Coruja, e considere-o um amigo. No se aposentou depois da Lei Keene, tornando-se tambm um fora-da-lei. Embora cace criminosos, Rorschach no hesita em enfrentar tambm a polcia uma instituio que v como corrupta e imoral como o resto do mundo. Guarda um sutil (ou s vezes nem tanto) desprezo pelas mulheres, e aparentemente v qualquer demonstrao de sexualidade como sinal de uma sociedade decadente.

No. Nem mesmo diante do Armagedon. Acordo jamais. Rorschach

RORSCHACH
FOR +3 16 +6 DES +3 16 CON +4 18
FORTITUDE

NVEL DE PODER 8

INT +2 14
REFLEXO

SAB +0 10

CAR 1 8
VONTADE

RESISTNCIA

+10

+9

+9

Percias: Acrobacia +11, Conhecimento (manha) +10, Desarmar Dispositivo +10, Disfarce +7, Escalar +11, Furtividade +11, Intimidar +11, Intuir Inteno +12, Investigar +10, Notar +8, Obter Informao +7, Procurar +10. Feitos: Ataque Furtivo, Armas Improvisadas*, Assustar, Ataque Domin, Ataque Poderoso, Contatos, Crtico Aprimorado (armas improvisadas), Desao (tarefa rpida nta), Equipamento 2, Iniciativa Aprimorada, Sem Medo. *Fornece um bnus de +1 no dano com armas improvisadas. Equipamento: capote (Imunidade [frio], Proteo 2), mscara de tecido especial (Intimidar +4), pistola de arpu (SuperMovimento [balanar-se, queda lenta]).

Combate: desarmado (ataque +10, dano 18), Defesa 20, Iniciativa +7.
Habilidades 22 + Salvamentos 21 + Percias 25 + Feitos 12 + Combate 40 = 120 PP.

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O CORUJA
DAN DREIBERG
Filho de um banqueiro, Daniel Dreiberg nunca se interessou pelo negcio do pai. Fascinado por pssaros e pela capacidade de voar, formou-se em ornitologia e aeronutica em Harvard. Quando seu pai morreu, Dreiberg herdou a fortuna da famlia. Segundo ele mesmo, era rico, jovem e estava entediado alm disso, sempre amara mitologia e idolatrara o primeiro Coruja (Hollis Mason). Quando o primeiro Coruja se aposentou, Dreiberg pediu para usar o codinome. Assim nascia o segundo Coruja. Os motivos que levaram Dreiberg a se tornar um aventureiro mascarado so vrios, e talvez incertos. Ele mesmo fala de um desejo adolescente por aventura, vontade de participar de uma confraria de homens lendrios, como os Cavaleiros da Tvola Redonda. H quem diga que sua principal motivao um genuno senso de bondade.

ARQUIMEDES

De qualquer forma, como o Coruja, Dreiberg acrescentou um novo elemento aos heris: a tecnologia. Criou uma nave com diversas armas e dispositivos, que chama de Arquimedes, alm de um traje com engenhocas para todo tipo de situao. Durante algum tempo, cultivou uma parceria com Rorschach, mas os dois se afastaram medida que a sanidade de Rorschach desmoronava. Dreiberg aposentou-se da vida de aventuras depois da Lei Keene, em 1977, e desde ento passou seu tempo escrevendo artigos sobre ornitologia, conversando com o primeiro Coruja e relembrando os anos de herosmo.

Arquimedes: Fora 40; Vo 6; Defesa 6; Resistncia 11; Tamanho Descomunal. Adicionais: controle remoto, cortina de fumaa, sistema de navegao. Poderes: Camuagem 1 (radar), Imunidade 9 (suporte vital), Raio 10 (msseis ar-ar; Poder Alternativo, Teleguiado; Exploso; 5 Usos), Poder Alternativo Atordoar 11 (canhes de gua; Estouro). 51 pp

O COMEDIANTE
EDWARD BLAKE
O Comediante descrito como misterioso desde que se apresentou ao mundo pela primeira vez, aos 16 anos, e muito pouco se sabe sobre seu passado. Foi na verdade um dos primeiros aventureiros mascarados, tendo integrado os Homens-Minuto ainda adolescente. Talvez nem mesmo haja um passado a ser descoberto sobre o Comediante sua vida basicamente sua carreira de aventuras.

Dentre todos os heris mascarados, provavelmente o mais gentil, e certamente o mais pacato. Embora sua vida tenha um elemento de brutalidade intrnseco ao combate ao crime, Dreiberg parece encarar isso mais como uma parte indesejvel do trabalho do que como um m por si s.

O CORUJA
FOR +2 14 +6 DES +1 12 CON +2 14
FORTITUDE

NVEL DE PODER 7

INT +4 18
REFLEXO

SAB +3 16

CAR +1 12
VONTADE

RESISTNCIA

+5

+4

+6

Percias: Acrobacia +5, Computadores +12, Conhecimento (cincias biolgicas) +8, Conhecimento (tecnologia) +16, Desarmar Dispositivo +12, Dirigir +9, Disfarce +5, Furtividade +5, Investigar +12, Notar +7, Ofcio (mecnica) +16, Pilotar +9, Procurar +8. Feitos: Benefcio 3 (riqueza), Equipamento 16, Inventor. Equipamento: Arquimedes (veja caixa), cinto de utilidades (granada de gs sonfero; Poderes Alternativos algemas, comunicador, granada de fumaa, gravador de udio, lanterna, mquina fotogrca, mini-rastreador, tubo de gs respirvel), culos de viso noturna, pistola de arpu (Super-Movimento [balanar-se, queda lenta]), uniforme (Proteo 4).

Combate: desarmado (ataque +7, dano 17), Defesa 17, Iniciativa +1.
Habilidades 26 + Salvamentos 9 + Percias 22 + Feitos 20 + Combate 28 = 105 PP.

30

O COMEDIANTE
FOR +5 20 +9 DES +2 14 CON +5 20
FORTITUDE

NVEL DE PODER 9

INT +2 14
REFLEXO

SAB +2 14

CAR +2 14
VONTADE

RESISTNCIA

+14

+8

+5

Percias: Acrobacia +6, Conhecimento (ttica) +12, Dirigir +6, Escalar +9, Furtividade +10, Intimidar +16, Nadar +9, Notar +10, Pilotar +6, Sobrevivncia +10. Feitos: Ataque Domin, Ataque Poderoso, Benefcio (autorizao de segurana), Duro de Matar, Equipamento 10, Iniciativa Aprimorada, Presena Aterradora 5, Saque Rpido, Tolerncia. Equipamento: colete ttico, espingarda, faca, lana-chamas, pistola pesada.

Combate: desarmado (ataque +12, dano 20), com arma (ataque +12,
dano por arma), Defesa 19, Iniciativa +6. Habilidades 36 + Salvamentos 18 + Percias 17 + Feitos 22 + Combate 42 = 135 PP.

Aparentemente, comeou a trabalhar para o governo dos EUA durante a Segunda Guerra Mundial, tendo atuado no Pacco. Desde ento, foi enviado em misses clandestinas e pblicas assassinando governantes inconvenientes, derrubando regimes socialistas em outros pases e em geral fazendo o trabalho sujo da mquina militar americana. Teve uma grande participao na Guerra do Vietn, onde cometeu e viu atrocidades que pareciam se encaixar perfeitamente a sua viso de mundo. No entanto, mesmo muito antes disso, o Comediante demonstrava comportamento muito violento e instvel, at mesmo psictico. A tentativa de estupro de Sally Jupiter, a primeira Espectral, talvez seja o maior exemplo disso. Para o Comediante, o mundo uma grande piada de mau gosto, e quaisquer sentimentos de moralidade ou bondade so apenas iluses. Sua personalidade descrita como cnica, niilista e implacvel, embora possa perceber, mais do que qualquer outro, nuances sutis sobre o papel dos heris. Suas motivaes iniciais para se tornar um aventureiro no so conhecidas, mas, mais tarde, a carreira tornou-se um trabalho. Depois da Lei Keene, em 1977, continuou com a mscara, legalmente, a servio do governo. No incio de Watchmen, o Comediante assassinado. No entanto, sua presena e suas aes so sentidas durante toda a histria.

O projeto no qual trabalhava envolvia o campo intrnseco: uma fora, segundo a teoria, responsvel por manter a coeso da matria. Um acidente fez Osterman ser desintegrado num aparelho que removia o campo intrnseco. De alguma forma, no entanto, ele foi capaz de remontar seu corpo descreveu o processo como a montagem de um relgio quebrado. Desde ento, Osterman nunca mais foi o mesmo. Seu corpo tornou-se azul, e ele voltou com capacidades aparentemente ilimitadas. Era capaz de atravessar matria slida, enxergar partculas, estar em mais de um lugar ao mesmo tempo, enxergar passado, presente e futuro simultaneamente e manipular a matria em nvel atmico. Um jornalista disse: Deus existe, e americano. Osterman foi o primeiro super-humano, e seus poderes concederam-lhe uma viso nica do universo e da humanidade. Enxergando partculas, via que corpos vivos ou mortos so virtualmente idnticos. Experimentando o tempo como um todo, conhecia o futuro, e a inevitabilidade dos acontecimentos. Estava muito acima da humanidade, e no mais se interessava por assuntos humanos. O governo dos EUA usou-o como arma, ameaando a Unio Sovitica e mudando o cenrio da poltica global. Criou para Os-

DR. MANHATTAN
JONATHAN OSTERMAN
Filho de um relojoeiro, Jonathan Osterman desejava seguir o pai na prosso era fascinado por relgios, por desmontar e remontar mecanismos, desde muito jovem. No entanto, depois da queda das bombas em Hiroshima e Nagasaki, seu pai julgou que o mundo mudara: o futuro era a energia atmica, e no havia mais espao para um relojoeiro. Seguindo os desejos do pai, Osterman formou-se em fsica nuclear em Princeton, e passou a trabalhar como pesquisador para o governo dos EUA.

DR. MANHATTAN

NVEL DE PODER X

O Dr. Manhattan um exemplo perfeito de personagem ferramenta de trama (Mutantes & Malfeitores, pgina 211). Seus poderes esto muito acima dos poderes dos outros personagens de Watchmen; por isso, todas suas caractersticas so caractersticas-X. Mesmo quando Ozymandias consegue det-lo momentaneamente, o faz atravs de um plano complexo usar o gerador de tquions para embaralhar a percepo temporal do Dr. Manhattan, e o subtrator de campo intrnseco para destruir seu corpo , no de uma simples rolagem de ataque.

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BUBASTIS
For 24 Des 20 Con 16 Int 2 Percias: Furtividade +13, Notar +9.

NVEL DE PODER 7
Sab 12 Car 6

OZYMANDIAS
ADRIAN VEIDT
No h explicao para o intelecto impressionante de Adrian Veidt. Nascido de pais ricos mas, segundo ele mesmo, intelectualmente comuns, desde a infncia destacou-se como gnio, demonstrando uma precocidade espantosa. Herdou a fortuna aos dezessete anos, quando seus pais morreram, e sabia que nunca precisaria se esforar para ter uma vida de luxo. No entanto, Veidt desejava mais do que isso desejava tudo. Seguindo os passos de Alexandre, o Grande (que conquistou o mundo antes dos 30 anos), decidiu mudar o planeta, trazer uma nova era de iluminao Terra. Para tornar a faanha ainda mais desaadora, doou toda a sua fortuna, provando que era possvel conquistar qualquer coisa a partir do nada. Viajou pelo mundo, seguindo as viagens de Alexandre, e continuou China e ao Tibet, onde aprendeu doutrinas avanadas de artes marciais. Por m, Veidt chegou concluso de que Alexandre apenas trouxera de volta a sabedoria dos faras do Egito, e os prprios faras deveriam ser seus modelos de comportamento. Adotou o nome Ozymandias (o nome grego do fara Ramss Segundo), e voltou aos EUA como um aventureiro mascarado. Ozymandias acreditou, durante um tempo, que era possvel acabar com o mal atravs de aventuras e combate ao crime. Mas logo chegou concluso de que era a prpria estrutura da civilizao que causava o mal, e que iria provocar o m da humanidade. Encontros (sempre hostis, s vezes violentos) com o Comediante ajudaram a solidicar essa opinio: tambm um homem brilhante, Edward Blake era cnico e amoral, e amava a guerra. Suas previses de que um conito nuclear era inevitvel, e de que Ozymandias acabaria como o homem mais inteligente do necrotrio impulsionaram Veidt a unicar o mundo sob a paz, e impedir o holocausto nuclear. Prevendo o repdio aos heris, Veidt reconquistou sua fortuna (atravs de invenes e habilidade nos negcios) e aposentou-se da

Salvamentos: Resistncia +7, Fortitude +8, Reexo +10, Vontade +3. Feitos: Agarrar Instantneo, Crtico Aprimorado (garras), Iniciativa Aprimorada. Poderes: Crescimento 4 (Inato; Permanente), Proteo 4, SuperSentidos 2 (faro, viso na penumbra), Velocidade 1. Combate: garras (ataque +7, dano +7, crtico 19), Defesa 17, Iniciativa +9. Habilidades 8 + Salvamentos 12+ Percias 4 + Feitos 3 + Poderes 20 + Combate 28 = 75 PP.

terman o codinome Dr. Manhattan (em aluso ao Projeto Manhattan, que desenvolvera as bombas atmicas), e imps a ele uma identidade de super-heri. O Dr. Manhattan combatia o crime por ordens do Pentgono, embora no visse sentido nas prprias aes. Sua presena garantiu a vitria americana na Guerra do Vietn. Permaneceu na ativa aps a Lei Keene, a servio do governo. Conitos humanos e poltica so pequenos demais para merecer sua ateno. O Dr. Manhattan incrivelmente calmo e distante porque est mesmo muito distante da humanidade. Sua aparente onipotncia impede que tenha laos emocionais muito fortes com meros humanos. Segundo ele mesmo sua nica ligao com a Terra era Laurie Juspeczyk, a segunda Espectral. V o mundo (ou melhor, o universo) em termos objetivos, matemticos. Conhece a verdade sobre os grandes mistrios da existncia, e no est preso por noes de tempo e espao, vida e morte.

OZYMANDIAS
FOR +4 18 +8 DES +6 22 CON +4 18
FORTITUDE

NVEL DE PODER 11

INT +7 24
REFLEXO

SAB +3 16

CAR +3 16
VONTADE

RESISTNCIA

+9

+11

+10

Percias: Acrobacia +14, Concentrao +15, Conhecimento (negcios) +15, Conhecimento (tecnologia) +23, Diplomacia +11, Furtividade +14, Intuir Inteno +11, Notar +11, Ofcio (eletrnica) +19. Feitos: Ataque Poderoso, Benefcio 6 (riqueza), Capangas 5 (Bubastis, veja caixa), Crtico Aprimorado 2 (desarmado), Equipamento, Especializao em Ataque 7 (desarmado), FazTudo, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Plano Genial. Poderes: Deexo 5 (projteis rpidos; Ao Livre; Cansativo). Equipamento: uniforme (Proteo 4).

Combate: desarmado (ataque +18, dano 19, crtico 18), Defesa 24,
Iniciativa +10. Habilidades 54 + Salvamentos 17 + Percias 22 + Feitos 26 + Poderes 10 + Combate 36 = 175 PP.

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vida de aventuras dois anos antes da Lei Keene. Suas empresas forneceram os recursos de que precisaria para resolver os problemas da humanidade, e criar uma unio que durasse para sempre. Ozymandias , alm de genial, afvel e simptico. Atravs de seu intelecto, capaz de compreender praticamente qualquer coisa desde as reaes e sentimentos humanos at o prprio futuro. Sabe exatamente o que dizer e fazer em qualquer situao. Alm disso, sua fora de vontade e disciplina permitem que realize um treinamento fsico e mental capaz de elev-lo a nveis quase sobre-humanos. Costuma assistir a dezenas de televisores ao mesmo tempo, que trocam de canal aleatoriamente, para absorver um panorama geral dos sentimentos da sociedade. Este mtodo garante seu sucesso nos negcios, assim como seu planejamento do futuro. Ozymandias possui uma fortaleza na Antrtida, onde por vezes se isola com trs empregados e seu lince geneticamente modicado, Bubastis. uma gura pblica, adorado pelo pblico e pela mdia.

ESPECTRAL
LAURIE JUSPECZYK
Laurel Jane Juspeczyk nunca teve escolha na vida, alm de ser herona. Filha de Sally Jupiter (a primeira Espectral), foi criada para realizar os sonhos da me, e treinada desde a infncia para viver aventuras. Aos dezesseis anos, assumiu a identidade de Espectral. Ser herona nunca foi um objetivo para Laurie pelo contrrio, ela sempre demonstrou repdio pelo que sua me desejava. No entanto, sempre obedeceu a ela. Seus grandes atos de rebeldia eram adotar o sobrenome original da famlia (Jupiter apenas

Conseguimos bater em bandidos genricos! Com esse nvel de poder, no d pra fazer mais do que isso...

um sobrenome inventado, considerado pelo empresrio de Sally mais palatvel ao pblico americano) e criticar o comportamento da me. A Lei Keene foi um alvio para Laurie, que teve uma justicativa perfeita para largar a vida de aventuras. Laurie envolveu-se com o Dr. Manhattan ainda adolescente. Atualmente, vive sob vigilncia do exrcito americano, junto com ele. Sua funo no-ocial mant-lo satisfeito e em paz nos EUA, garantindo a supremacia americana na Guerra Fria.

ESPECTRAL
FOR +2 14 +4 DES +4 18 CON +2 14
FORTITUDE

NVEL DE PODER 6

INT +1 12
REFLEXO

SAB +1 12

CAR +2 14
VONTADE

RESISTNCIA

+7

+11

+6

Percias: Acrobacia +14, Escalar +10, Furtividade +14, Notar +8. Feitos: Ataque Furtivo, Atraente, Blefe Acrobtico, Desao (tarefa rpida nta), Evaso, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2.

Combate: desarmado (ataque +8, dano 17), Defesa 18, Iniciativa +8.
Habilidades 24 + Salvamentos 17 + Percias 9 + Feitos 8 + Combate 32 = 90 PP.

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OS HOMENS-MINUTO
A primeira gerao de aventureiros mascarados em Watchmen surgiu no nal da dcada de 1930. O Justiceiro Encapuzado nunca revelou sua identidade, e combatia o crime com a fora bruta. Especula-se que fosse o halterolista e artista circense Rolf Mller. Desapareceu durante a dcada de 1950, e existem boatos de que tenha sido assassinado pelo Comediante, a mando do governo. O primeiro Coruja, Hollis Mason, era um policial, e usava tticas mais avanadas para fazer a justia. Aposentou-se logo aps o surgimento do Dr. Manhattan, e escreveu uma autobiograa intitulada Sob o capuz. A primeira Espectral, Sally Jupiter, usava a vida de herona como meio de se promover, visando uma carreira no cinema ou como modelo. Casou-se com seu empresrio, que depois tornou-se relaes pblicas dos HomensMinuto. O Capito Metrpolis, Nelson Gardener, era um ex-fuzileiro naval, e usava tticas militares. Foi o fundador dos Homens-Minuto. Morreu em um acidente automobilstico, em 1974. Dollar Bill era um heri contratado por um grande banco, como golpe publicitrio. Morreu em um assalto. O Traa tornou-se um alcolatra, e acabou internado em um sanatrio. Silhouette era uma rica imigrante europia que fugira para os EUA durante a ascenso do nazismo. Foi assassinada por um antigo inimigo. Por m, o Comediante permaneceu na ativa at sua morte. A nica equipe de aventureiros de que se tem notcia, os Homens-Minuto foram celebridades, heris e alvos de controvrsias. O agrupamento de tantas pessoas com personalidades fortes nunca foi fcil, e o grupo passou por vrios conitos internos, antes de nalmente dissolver-se, em 1949.

WATCHMEN EM CAMPANHA
Pode parecer difcil usar o mundo de Watchmen em uma campanha de super-heris. Anal, a obra se sustenta em grande parte por seus personagens e suas aes. Mas havia uma linha de suplementos baseados em Watchmen para o RPG DC Superheroes. possvel aproveitar a obra-prima das HQs na mesa de jogo. Vamos a algumas idias.

PASSADO
As aventuras ociais para DC Superheroes utilizavam esta abordagem: os jogadores interpretavam os personagens de Watchmen, anos antes da histria original. Isto limita as opes dos jogadores, e exige um pouco de pesquisa por parte do mestre (anal, preciso descobrir como eram os heris em determinada poca, e reunir fatos histricos que ajudem a criar o perodo em questo). Por outro lado, permite maior exibilidade em termos de histria. Os personagens de Watchmen tiveram longas carreiras de aventuras, e quase qualquer histria de super-heris mundanos pode ter acontecido ao longo de suas vidas. Lembre-se de que heris mascarados sempre foram muito mais comuns do que viles. Depois do incio da dcada de 1940, os principais adversrios dos heris devem ser criminosos normais, talvez com codinomes. O conito entre heris tambm foi sempre muito comum: o grande adversrio pode ser um colega com uma viso de mundo oposta. Outra possibilidade criar aventuras em torno de eventos importantes na histria de Watchmen: a Segunda Guerra Mundial, a perseguio anticomunista durante a dcada de 1950, a Guerra do Vietn, as revoltas e a greve da polcia nos anos 70... Se quiser introduzir heris originais, criados pelos jogadores, pea para que eles detalhem bastante as personalidades de seus personagens. De preferncia, cada um deve ter uma viso de mundo bastante extrema, seja ela qual for. Em Watchmen, raramente vemos personagens gratuitamente violentos ou sinistros: mesmo Rorschach e o Comediante tm razes para seu comportamento. Lembre-se de que os heris sempre foram poucos. Os personagens dos jogadores certamente conheceriam os heris existentes, e a interao entre eles deve ser parte fundamental da histria. Voc pode at mesmo criar uma continuidade alternativa para Watchmen, com as aes dos novos personagens inuenciando os acontecimentos e at mesmo a histria principal.

PRESENTE
Situar a campanha em 1985 , por um lado, a abordagem mais fcil. a poca mais retratada na obra, e os acontecimentos so descritos em detalhes. No entanto, isso pode forar os jogadores a aes pr-determinadas. Se o grupo ainda no leu Watchmen (hereges!), voc pode conduzi-los pela histria principal, com heris originais ou com os personagens j existentes. Faa com que o Dr. Manhattan e Ozymandias sejam PNJs, e concentre-se nos vigilantes menos poderosos. Ser que eles vo conseguir desvendar a conspirao? E o que vo fazer, quando descobrirem a verdade? Como aes diferentes podem afetar o nal da histria? Imagine que Rorschach no tivesse sido preso (o jogador no cai na armadilha, ou consegue vencer os policiais). Isso poderia acelerar sua investigao, fazendo com que descobrisse tudo e expusesse a verdade, antes de ser detido. Por outro lado, talvez o Coruja nunca tivesse se interessado tanto pelo caso, e dedicado-se a outros assuntos (talvez entrando em conito com o Dr. Manhattan?). Existem tambm inmeras histrias possveis na periferia da trama principal, para heris originais. A expanso sovitica um bom pano de fundo para aventuras de espionagem, com os heris combatendo agentes russos inltrados ou protegendo segredos militares americanos. A tenso nuclear tambm causa uma exploso de violncia urbana os heris podem combater gangues e pessoas normais em surtos psicticos. Alm disso, aventureiros mascarados, aposentados ou no, so alvo da polcia e da raiva do pblico nesta poca. Pea para os jogadores construrem passados detalhados para seus personagens. Cada um deve decidir se seu

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heri se aposentou (e est voltando ativa agora) ou permaneceu na clandestinidade. Como alternativa, imagine heris comeando suas carreiras em 1985, lutando contra os criminosos e a polcia, e tendo como primeiro caso uma conspirao que envolve o m do mundo!

MUTANTES & MALFEITORES


Mutantes & Malfeitores um RPG de super-heris publicado originalmente pela editora americana Green Ronin. No Brasil, foi lanado pela Jamb Editora em 2008. Ganhador de diversos prmios, entre eles o ENnie (o Oscar do RPG) por Melhor Jogo, Mutantes & Malfeitores considerado o melhor RPG de superheris da atualidade. Saiba mais em www.jamboeditora.com.br.

FUTURO
E se o plano de Adrian Veidt falhasse? A resposta mais provvel : o mundo acabaria em um holocausto nuclear. Mas, caso isso no acontecesse, qual seria o futuro do universo de Watchmen? Um dos aspectos geniais da obra a utilizao das eras dos quadrinhos como base para a prpria histria. Os primeiros heris seguem os moldes da Era de Ouro (uniformes esquisitos os toscos para os padres de hoje, vigilantismo, moralidade simples, combate ao nazismo). Existiu a perseguio aos heris (assim como s HQs) na dcada de 1950. A segunda gerao de aventureiros apresenta elementos da Era de Prata (as engenhocas do Coruja, os grandes poderes do Dr. Manhattan). A Era de Bronze foi, em grande parte, denida por Watchmen: personagens humanizados, temas pesados, mundo real entrando em conito com os heris. Extrapolando isso, podemos imaginar Watchmen nos anos 90, com seus personagens extremamente violentos, fortes e vazios. Ser que existe uma nova gerao de heris, todos a servio do exrcito dos EUA? Os aventureiros no usam mais codinomes como Coruja ou Espectral, mas sim coisas como Matador Sombrio ou Garra Sangrenta. Ser que os heris so na verdade simples criminosos psicticos que acreditam ser heris enquanto chacinam viles? Como a velha guarda, em especial Adrian Veidt, reagiria a isso? Nos anos 90, o Super-Homem morreu (e mais tarde voltou com poderes e uniformes incoerentes). Ser que o Dr. Manhattan tambm pode morrer? Ser que o pblico iria vibrar, porque ele era chato, bonzinho demais e poderoso demais? Perto de alguns super-heris dos anos 90, Rorschach parece um santo... Atualmente, os quadrinhos vivem uma fase de nostalgia da Era de Prata, juntamente com uma maior valorizao das histrias e da essncia dos personagens. No sculo XXI, o mundo de Watchmen pode ter rejeitado toda a violncia e escurido das dcadas anteriores, e tentado voltar a uma poca mais inocente. Talvez os novos heris preram se espelhar no Capito Metrpolis, no Coruja e em Ozymandias, ao invs de Rorschach ou o Comediante. Hoje em dia, lmes de super-heris so grandes sucessos ser que isso signica que o pblico voltou a abraar os aventureiros mascarados? Talvez a Lei Keene tenha sido revogada. E o que acontece quando esses heris, que desejam genuinamente fazer o bem, so confrontados com o terrorismo, o trco de drogas ou a guerra? Quando o governo dos EUA pede que eles participem de um ataque a um pas estrangeiro, qual ser a resposta? Eles podem se recusar a matar criminosos, mas o que faro quando os crimiNo filme a Espectral nosos comandam grandes cartis de dentro da priso? mais invocada

PARALELO
A abordagem mais difcil (e talvez mais interessante) utilizar no o mundo ou a histria de Watchmen, mas a idia por trs da obra. Pense no seu gnero favorito de histrias. Talvez voc goste de animes de artes marciais, com lutadores sobre-humanos, ou de robs gigantes. Faa como Alan Moore: pense no que aconteceria se esses elementos existissem no mundo real. E se os Cavaleiros do Zodaco realmente existissem? Imagine: um bando de guerreiros com poderes sobrenaturais, concedidos por uma deusa pag. Como isso afetaria a religio? Ser que as pessoas comuns comeariam a cultuar Atena? Como as grandes potncias mundiais (com lderes declaradamente cristos) iriam reagir a isso? Ser que o governo da Grcia tentaria controlar o Santurio? Vamos alm: pense que esses guerreiros poderosos so ainda, em grande parte, adolescentes. Praticamente nenhuma fora mundana poderia det-los, e eles nem mesmo so adultos! Como a sociedade reagiria a isso? Talvez Saori Kido fosse vista como uma criminosa internacional, com seu exrcito particular. Ou talvez fosse ela mesma uma lder poltica! Imagine um encontro entre Atena e o Papa... Agora imagine o que se passa pela cabea desses poderosos adolescentes, criados em isolamento. Para eles, matar um inimigo em combate no errado (talvez seja um evento triste, mas no um crime). Eles conseguem entender que a sociedade moderna no funciona assim? Jovens comuns podem imitar seu comportamento, matando seus inimigos em duelos honrados. Talvez o Santurio consiga esconder tudo isso do grande pblico. Mas ser que essa discrio iria funcionar para sempre? Essas consideraes podem se aplicar a qualquer gnero fantstico (embora alguns gneros j tenham o seu Watchmen). Construa um mundo real em torno da fantasia, e pense: na sua campanha, quem vigia os vigilantes? LEONEL CALDELA concorda com o Dr. Manhattan GUILHERME DEI SVALDI concorda com o Rorschach

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