Вы находитесь на странице: 1из 19

SISTEMAS DE REPRESENTACIN POLIEDROS

Los poliedros son slidos definidos en su totalidad por superficies planas. Por ser objetos tridimensionales . Poseen un volumen propio que oculta alguna de sus partes (vrtices, aristas ,etc).Por ello es muy importante definir su visibilidad.

SISTEMAS DE REPRESENTACIN POLIEDROS


TETRAEDRO REGULAR Es un poliedro de cuatro caras, todas iguales, siendo cada una un tringulo equiltero. Sus partes: cara, vrtice y arista. La seccin principal , contiene un eje y una arista que se corta con l, y se utiliza generalmente para la determinacin de la altura del mismo.

SISTEMAS DE REPRESENTACIN POLIEDROS


TETRAEDRO REGULAR

Construccin de un tetraedro regular con vrtice A y arista BC en la recta m.

SISTEMAS DE REPRESENTACIN POLIEDROS


CUBO Poliedro regular de seis caras iguales , siendo cada una un cuadrado. Sus elementos principales son: cara , arista ,vrtice, eje y diagonales. La seccin principal es aquella que contiene a dos aristas opuestas.

SISTEMAS DE REPRESENTACIN POLIEDROS


CUBO Construccin de un cubo , conocido un vrtice y una recta que contiene a un eje.

SISTEMAS DE REPRESENTACIN POLIEDROS


PIRAMIDE REGULAR RECTA Poliedro cuya base es un polgono regular , y sus caras laterales son tringulos isceles , los cuales poseen un vrtice comn , denominado vrtice principal de la pirmide..

SISTEMAS DE REPRESENTACIN POLIEDROS


PIRAMIDE REGULAR RECTA Construccin de una pirmide regular recta , conocido: la altura h, un vrtice A y la recta e que contiene al eje.

SISTEMAS DE REPRESENTACIN POLIEDROS


PRISMA REGULAR RECTO Poliedro definido por dos polgonos regulares iguales y paralelos denominados bases, y cuyas caras laterales son rectngulos iguales. En la figura se ha representado un prisma de base exagonal. Sus partes: Plano base , caras, aristas y altura.

Perspectiva
Como ya sabemos, una perspectiva es una representacin de objetos de forma realista: se trata de una representacin en tres dimensiones (3D). Hay tres tipos bsicos de perspectiva: caballera, axonomtrica y cnica. Dentro del mundo tcnico se usan las dos primeras. La diferencia entre la perspectiva caballera e isomtrica estriba en la forma en que disponemos los tres ejes de representacin. En caballera, el ngulo entre los ejes Y y Z debe ser de 90; el eje X se sita con diferentes ngulos, pero es normal hacerlo con 135 respecto al eje Y. En la perspectiva axonomtrica el nico eje con posicin fija es el eje Z, que siempre es vertical, en tanto que los otros dos se podrn poner en diferentes ngulos en funcin de la vista que deseemos obtener. Un caso particular de perspectiva axonomtrica es la isomtrica, que es la ms usada, y en ella se disponen los tres ejes con nguos de 120 entre ellos.

Perspectiva Isomtrica y Caballera

Perspectiva Cnica

La perspectiva cnica prcticamente no se utiliza para dibujo de planos ya que, adems de su mayor complejidad de trazado, los planos no pueden ser usados con finalidad tcnica, pues deforman las piezas y no pueden tomarse medidas. S se usa a menudo en arquitectura para hacer presentaciones realistas de las viviendas.

Perspectiva Caballera
Cambiar la direccin del eje X nos dara diferentes formas de ver la pieza

Representacin de circunferencias en Perspectiva Caballera

Piezas en Perspectiva Caballera

Dibujo de Armado o de Montaje


Es el que ilustra la disposicin y el aspecto de una mquina o parte de la misma, una vez ensambladas las piezas que la constituyen. El objeto principal es la representacin de las posiciones relativas de las distintas piezas que constituyen un conjunto, adems del de mostrar el aspecto general una vez montado.

Plano de Conjunto
Plano General o de Conjunto El Plano de Conjunto presenta una visin general del dispositivo a construir, de forma que se puede ver la situacin de las distintas piezas que lo componen, con la relacin y las concordancias existentes entre ellas. La funcin principal del plano de conjunto consiste en hacer posible el montaje. Esto implica que debe primar la visin de la situacin de las distintas partes, sobre la representacin del detalle.

Plano de Conjunto

A la hora de realizar el plano de conjunto, se deben tener en cuenta todas las cuestiones relativas de la normalizacin: formato de dibujo, grosores de lnea, escalas, disposicin de vistas, cortes y secciones, etc. En el plano de conjunto se deben dibujar las vistas necesarias. En la figura del ejemplo, no es necesario dibujar la vista del perfil izquierdo, puesto que ya se ven y referencian todas las piezas en el alzado. La hemos incluido para dar una mejor idea de la forma del conjunto. Para ver las piezas interiores se deben realizar los cortes necesarios. Puesto que lo que importa es ver la distribucin de las piezas, se pueden combinar distintos cortes en la misma vista. En el plano de conjunto hay que identificar todas las piezas que lo componen.

Plano de Conjunto

Plano de Conjunto
En la figura siguiente representamos un conjunto con cuatro piezas, donde se ve claramente la situacin de cada una de ellas.
Tornillo hex. M6x16 mg 8.8 DIN 933 Arandela plana biselada 6,4 DIN 125 Pieza 2 Pieza 1 Marca N Pieza Designacin y observaciones Norma

Вам также может понравиться