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ESTRATEGIA
Son un conjunto de pasos procedimientos, mtodos, tcnicas definidas por los docentes o estudiantes con el fin de lograr aprendizajes significativos. Cuando se refiere al campo educativo hablamos de estrategias de aprendizaje- enseanza y cuando se refieren al campo administrativo empresarial hablamos de planificacin estratgica.
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DIDCTICA
Disciplina pedaggica de carcter pragmtico y normativo que tiene como objeto especfico la tcnica y la enseanza, esto es incentivar y orientar eficazmente a los alumnos en sus aprendizajes.
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ESTRATEGIA DIDCTICA
Procedimientos que el docente utiliza en el proceso de enseanza de forma reflexiva y flexible para promover el desarrollo de capacidades y el logro de aprendizajes en los alumnos. As mismo se define como los medios o recursos para prestar ayuda pedaggica a los alumnos (Daz Hernndez, 2002).
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ESTRATEGIA DIDCTICA
ESTRATEGIA DIDCTICA
Hace uso
MTODOS
Se hacen efectivos
TCNICAS
PROCEDIMIENTOS
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TIPOS DE PROYECTOS
1.
Productivo: Manual. Ejemplo elaboracin de maquetas Problemtico: Solucin de un problema Intelectuales: Resuelve problemas Tericos: Elaboracin de teoras Manuales: Problemas prcticos o de aplicacin.
2. 3. 4. 5.
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EL PROYECTO EN GRUPO
La investigacin necesita del trabajo cooperativo o en equipo donde estn representadas las diferentes disciplinas o habilidades En el trabajo por proyecto en grupo, los alumnos pueden experimentar y practicar la forma de trabajo en equipo buscando algo nuevo, algo desconocido, experimentando y practicando juntos
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PROCEDIMIENTOS DIDCTICOS
Se consideran los medios ms o menos exteriores que, aplicados dentro de un mtodo, sirven para que el aprendizaje se efectu con ms facilidad, variedad y resultado provechoso. Manera especfica de aplicar el mtodo
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PROCEDIMIENTOS INDUCTIVOS
Entre lo ms importantes tenemos: LA OBSERVACIN: Percepcin directa LA EXPERIMENTACIN: Examinar, probar LA INTUICIN: Vista distinta EL ANLISIS: Separacin del todo en sus partes LA COMPARACIN: Establecer las semejanzas y diferencias LA ABSTRACCIN: Separacin mental
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PROCEDIMIENTOS DEDUCTIVOS
Podemos destacar los siguientes: LA SNTESIS: Recomposicin de elementos LA SINOPSIS: Reunir en cuadro resmenes de temas complejos EL DIAGRAMA: Figuras grficas para representar un fenmeno EL ESQUEMA: Representacin grfica EL RAZONAMIENTO: Comprobacin de los aprendizajes LA DEMOSTRACIN: Partir de verdades conocidas LA REPETICIN: Ayuda a fijar los conocimientos LA APLICACIN: Llevar a la vida concreta 1212 los aprendizajes
PROCEDIMIENTO INDUCTIVO-DEDUCTIVO
Se llaman tambin mixtos, derivados de la combinacin de los procedimientos inductivos y deductivos, de acuerdo con la finalidad didctica. As, por ejemplo, se habla de procedimiento intuitivo-sinptico, experimental-demostrativo, analtico-sinttico, etc.
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TCNICAS
Recursos , herramientas especficas que llevan a cabo los docentes en el proceso de enseanza para el logro de aprendizajes
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CLASES DE TCNICAS
La narracin La entrevista Escenificacin El canto La investigacin con adultos La ejemplificacin Los juegos motrices La demostracin Los juegos de palabras El cuestionario La exposicin de materiales El canto La visualizacin
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TCNICAS PARTICIPATIVAS
Tcnicas en las que todo Tcnicas con intervencin el grupo participa de especialistas activamente Discusin dirigida Juego de roles Estudio de casos Philips 6-6 La investigacin activa La promocin de ideas Micro-enseanza Simposio Entrevista colectiva Panel Seminario
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PARA QU SIRVE
LIMITACIONES
Hacer conocer un problema o Se corre el riesgo de que tema desde posiciones la discusin tienda a divergentes u opuestas. morir.
Exposiciones orales de un grupo de individuos (4 a 6) Proporciona informacin sobre No ofrece oportunidades sobre diferentes aspectos de un diferentes aspectos de un SIMPOSIO para la participacin del mismo tema o problema. Las problema o diferentes pblico. diferentes exposiciones se perspectivas de anlisis. complementan entre s. PANEL Un grupo de expertos no expone sino dialoga ante el grupo en torno a un tema determinado. Permite conocer diferentes formas de enfrentar o considerar un problema. No ofrece oportunidades para la participacin del pblico. Generalmente participan los que tienen ms hbito de hacerlo o los que carecen de inhibiciones.
FORO
El grupo en su totalidad realiza Permite que un nmero un debate abierto en torno a un grande de personas tema, hecho o problema. La manifiesten sus puntos de particin de cada uno se reduce vista sobre un tema o da 2 3 minutos. problema.
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PHILIPS 66
GRUPOS DE DISCUSIN
MTODOS DE CASOS
La preparacin de materiales es compleja y demanda mucho tiempo. Necesita un animador experimentado y de una cierta madurez en el grupo.
Representacin de una situacin real por los Ocasin de impregnarse de una DRAMATIZACIN miembros del grupo. No se situacin posibilidad de estudiar trata de decir acerca de un las relaciones humanas. problema, sino de mostrar
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MTODO DE PROYECTOS
Estimula la capacidad creadora y sirve para crear Un grupo pequeo presenta TORRENTE DE un clima favorable a la ideas o propuestas en torno a IDEAS comunicacin y a la una cuestin sin ninguna (Brainstorming) promocin de ideas y restriccin o limitacin. soluciones no convencionales.
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TEATRO IMAGEN
Semejante al teatro-imagen pero incluyendo el dilogo entre los personales y la posibilidad de interrumpir el TEATRO-FORO mismo y modificarlo cuando un miembro del grupo desee, sustituyendo a dicho personaje.
SEMINARIO
Grupo reducido que estudia un tema intensivamente en varias sesiones en las que Sirve para profundizar un todos participan aportando determinado problema. sus indagaciones. Es a la vez una tcnica de grupo y una tcnica de investigacin.
Supone que los participantes tengan una capacitacin previa para investigar.
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CLAS ES
Generales: Trabajo en equipo o grupo, la Recuperar y recoger que se utilizan en la exposicin didctica, el panel, la discusin investigacin cientfica para saberes previos controversial, la lluvia de ideas, role-playing Construir el nuevo saber , el tndem (trabajo en pares), el buscar la verdad que se Incorporara a la prctica rompecabezas, la investigacin dirigida. desconoce, para comprobarla, demostrarla y el nuevo saber De animacin: Canasta revuelta, los sistematizarla. elaborado refranes, las lanchas, el correo, el pueblo Clase 2 manda, etc. Mtodos de enseanza: 1) Inicio del aprendizaje De motivacin: Focal introductoria, discusin a. Mtodos pasivos: Son 2) Construccin del guiada, lluvia de ideas, objetivos e mtodos que se utilizan aprendizaje intenciones. para transmitir 3) Aplicacin o De actuacin: Sociodrama, juego de roles, conocimientos en un transferencia del cuento, dramatizaciones a travs de las clima de imposicin aprendizaje. cuales se representa situaciones, disciplinaria y de Clase 3 comportamientos, formas de pensar. pasividad del educando. ) Inductivo Auditivas y audiovisuales: Charlas, radio ) Deductivo b. Mtodos activos: foros, pelculas. ) Globalizado Promueve que los Visuales: Papelgrafos, afiches, tarjetas, ) Sistemtico estudiantes sean actores lectura de textos, dibujos directos del proceso de ) Analtico Evaluacin: Mapa mental, mapa conceptual aprendizaje-enseanza. ) Sinttico o semntico, diagrama del por qu, lnea de tiempo, cuadro sinptico, redes conceptuales. 2121
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Conjunto de procesos, pasos de pensamiento orientados a otorgar a los alumnos (as) herramientas para seleccionar, tratar informacin, identificar y solucionar problemas, etc., es decir aprender a aprender
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PROCESOS
TCNICAS
Las estrategias estn al servicio de los procesos. Las tcnicas al servicio de las estrategias. La tcnica sin la estrategia no tiene razn de ser. 2323
DEFINICIN DE APRENDIZAJE
Un proceso de construccin de conocimientos elaborados por los propios alumnos en interaccin con la realidad, con apoyo de mediadores, que se evidencia cuando dichas elaboraciones les permiten enriquecer y transformar sus esquemas anteriores.
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Ejemplos:
PROCESOS Recirculacin de la informacin Elaboracin de la informacin Organizacin de la informacin Recuperacin de la informacin TCNICAS Repaso simple, subrayar, destacar, copiar. Elaborar preguntas, tomar notas.. Resumir, mapas semnticos, mapas conceptuales... Lnea de tiempo
ESTRATEGIAS DE
Ensayo
Implican la repeticin activa de los contenidos Ejemplos: Repetir trminos en voz alta, reglas mnemotcnicas, copiar el material objeto de aprendizaje, tomar notas literales, el subrayado, etc.
Elaboracin
Implican hacer conexiones entre lo nuevo y lo familiar. Por ejemplo: Parafrasear, resumir, crear analogas, tomar notas no literales, responder preguntas, describir cmo se relaciona la informacin nueva con el conocimiento existente
Organizacin
Agrupan la informacin para que sea ms fcil recordarla. Ejemplos: Resumir un texto, esquema, subrayado, cuadro sinptico, red semntica, mapa conceptual, rbol ordenado
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Para garantizar el logro del aprendizaje y fomentar su independencia, ensearle a aprender a aprender . El conocimiento de estrategias de aprendizaje por parte del alumno influye directamente en que el alumno sepa, pueda y quiera estudiar.
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Ensear es aprender. Esto es lo que hace del docente un alumno y del alumno un docente
Paul Gracias! Roeders
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